3. Memahami,
menerapkan, Basket Memahami pertahanan daerah 10 PG C2
menganalisis Memahami perhitungan point permainan 11 PG C2
pengetahuan faktual, bola basket
konseptual, dan Merancang pola penyerangan dan 12 PG C1
prosedural berdasarkan pertahananpermainan bolabasket ke dalam
rasa ingin tahunya permainan sederhana dan atau tradisional
tentang ilmu
pengetahuan, Memahami peraturan permainan basket 13 PG C2
teknologi, seni,
budaya, dan humaniora Memahami peraturan permainan basket 14 PG C2
dengan wawasan
kemanusiaan,
kebangsaan,
kenegaraan, dan
peradaban terkait 3.2 Merancang pola Merancang pola penyerangan dan 15 PG C1
fenomena dan penyerangan dan Bulu Tangkis pertahanan permainan bulutangkis ke dalam
kejadian, serta pertahanan salah satu permainan sederhana dan atau tradisional
menerapkan permainan bola kecil * Memahami peraturan permainan 16 PG C2
pengetahuan Memahami peraturan permainan 17 PG C3
prosedural pada bidang Merancang pola penyerangan dan 18 PG C1
kajian yang spesifik pertahanan permainan bulutangkis ke dalam
sesuai dengan bakat permainan sederhana dan atau tradisional
dan minatnya untuk Menganalisis permainan mengutamakan 19 PG C1
memecahkan masalah kekuatan
4. Mengolah, menalar,
dan menyaji dalam
ranah konkret dan Merancang pola penyerangan dan 20 PG C1
ranah abstrak terkait Soft Ball pertahanan permainan softball ke dalam
dengan pengem- permainan sederhana dan atau tradisional
bangan dari yang Memahami taktik perorangan 21 PG C2
dipelajarinya di Memahami taktik perorangan 22 PG C3
sekolah secara Memahami taktik beregu 23 PG C2
mandiri, dan mampu
menggunakan metode
sesuai kaidah
keilmuan 3.3 Merancang simulasi Merancang simulasi perlombaan lompat 24 PG C1
perlombaan jalan cepat, Lompat Jangkit tinggi (awalan, tolakan,sikap badan di udara, 25 PG C2
lari, lompat dan lempar dan sikap mendarat)
yang disusun sesuai
peraturan*
Menganalisis gerakan jalan cepat 26 PG C1
Jalan Cepat Menganalisis cara melakukan start jalan 27 PG C1
cepat
Menganalisis gerakan jalan cepat 28 PG C3
Menganalisis gerakan jalan cepat 29 PG C1
Merancang perlombaan jalan cepat (start, 30 PG C1
gerakan jalan cepat, dan memasuki garis
finis menempuh jarak tertentu)
3.4 Merancang pola Merancang pola penyerangan dan 31 PG C2
penyerangan dan pertahanan beladiri (pola penyerangan 32 PG C1
pertahanan dalam Pencak Silat dengan pukulan; pola penyerangan dengan 33 PG C2
olahraga beladiri yang tendangan; pola pertahanan dengan 34 PG C1
disusun sesuai peraturan tangkisan; pola pertahanan dengan elakan)
permainan**