Anda di halaman 1dari 7

RANGKUMAN SOAL DARI MATERI 1 SAMPAI 4

KELOMPOK 11
Nama Kelompok :
1. Dian Mayasari Sinambela (19.18.050)
2. Dwi Handayani (19.18.058)
3. Erika Sri Rezeki (19.18.067)
4. Evi Sansiska Siahaan (19.18.071)
5. Evy Irma Sari Br L.Toruan (19.18.072)
6. Febria Kuntani Harahap (19.18.077)
7. Greace Audia Sinaga (19.18.088)
8. Lestari Mauli Sinaga (19.18.123)
9. Lia Febriani Br Damanik (19.18.125)
10. Lily Goklas Laurentina Gultom (19.18.127)
11. Putri Juwita (19.18.167)
12. Sulastri (19.18.211)
1. Dalam langkah pengambilan model dikenal dengan istilah variabel dan nilai yang
mempengaruhi keputusan yang akan diambil sebutkan contoh model yang dimaksud??
A. Model fisik
B. Model logika
C. Model matematika
D. a b c benar
E. Semua salah
Jawab : D

2. Proses pembuatan keputusan yang manakah yang menjadi pedoman untuk pengambilan
keputusan
A. Pemahaman dan perumusan masalah, tidak ada pengumpulan dan analisis data
B. Pengembangan alternatif tetapi tidak ada pengevaluasian terhadap alternatif
C. Pemahaman dan perumusan masalahTidak ada pengumpulan data
D. Pemahaman dan perumusan, pengumpulan dan analisis data, pengembangan alternatif dan
pengevaluasian terhadap alternatif, pemahaman dan perumusan masalah
E.Implementasi keputusan yang tidak tepat
Jawab : D

3. Dalam Permainan Strategi Campuran.dengan Metode Analisis apakah tujuan analisis


tersebut
A. agar terjadi kesamaan antara kerugian dan keuntungan yang diharapkan. Metode ini di
kembangkan menurut diistribusi probabilitas.
B.agar sesama pemain menang
C.a dan b benar
D. Agar sepihak mendapat kan keuntungan
E. Agar sepihak mendapatkan kerugian
Jawab : A

4. Dalam Metode Kuantitatif Pengambilan Keputusan ada dua pendekatan


A. Pendekatan kuantitatif
B. Pendekatan kualitatif
C.pendekatan kualisifikasi
D. C dan D benar
E. Pendekatan kualitatif dan kuantitatif
Jawaban : E

5.Diagram pilihan keputusan dan peluang kejadian yang menyertai keputusan serta hasil dari
hubungan antara pilihan dan kejadian adalah pengertian dari kriteria..
A.Kriteria maksimin
B.Kriteria laplace
C.Kriteria realisme
D.Kriteria pohon keputusan
E.Kriteria regret
Jawab : D

6. Yang bukan kriteria atau metode dari teknik penyelesaian pengambilan keputusan dalam
kondisi tidak pasti yaitu :
A.Kriteria maksimaks
B.Kriteria atas
C.Kriteria maksimin
D.Kriteria laplace
E.Kriteria realisme
Jawab : B

7. Teknik penyelesaian pengambilan keputusan dalam keadaan yang pasti ada terbagi
menjadi 3,diantaranya yaitu :
A. LP(linear programing), GA(grid analisis),SA ( sistem antrian).
B. Andrea furniture,proses,finishing.
C.kombinasi,produksi,
finishing.
D.proses,produksi,finishing.
E.maksimaks,maksimin,pohon keputusan
Jawab : A

8. Sebutkan elemen permainan yang benar dalam teori permainan(con't):


A.strategi,pemain,payoffmatrix,hasil keluaran,turan.
B.Pemain,strategi,hasil keluaran,payoff matrix,aturan.
C.payoff matrix,pemain,strategi,aturan
D.A dan C benar.
E.semua salah.
Jawab : B

9. Proses pemilihan situasi dan kondisi dengan wawasan yang inteligen termasuk dalam
proses.?
A. Design activity
B. Inteligence Activity
C. Choise activity
D. Legitimation activity
E. Initition activity
Jawab B

10. Dalam permainan srategi campuran dapat dilakukan dengan beberapa cara diantaranya.?
A. Metode analisis, metode analisis kuantitatif, metode linier programing
B. Metode analisis kualitatif,metode linier programing, metode analisis kuantitatif
C. Semua salah
D. Metode analisis, metode aljabar metrik, metode linier programing
E. Metode aljabar metrik,metode kuantitatif, metode linier programing
Jawaban D

11. macam pedoman umum dalam melakukan langkah-langkah yaitu sebagai berikut,
kecuali....
A. Definisikan masalah
B. Analisis sebab-sebab potensial
C. Identifikasi solusi yang memungkinkan
D. Pilih solusi terbaik
E. Tidak perlu menyusun rencana tindakan
Jawab : E

12. Kriteria ini disebut juga kriteria equal likelihood. Menurut kriteria ini, pk mengasumsikan
bahwa probabilitas terjadinya berbagai kondisi adalah sama besarnya. Pengertian dari ..
A. Kriteria Maksimaks
B. Kriteria Laplace
C. Kriteria Regret
D. Kriteria Maksimin
E. Salah semua
Jawab : B

13. Teknik Penyelesaian Pengambilan Keputusan dalam kondisi Tidak Pasti Ada beberapa
kriteria atau metode, diantaranya yaitu
A. Kriteria Maksimaks.
B. Kriteria Maksimin.
C. Kriteria Laplace.
D. Kriteria Realisme.
E. Benar semua.
Jawaban: E

14. Kriteria pengambil keputusan dianggap pisimis atau konservatif tentang masa depan
disebut dengan..
A. Kriteria Realisme
B. Kriteria Laplace
C. Kriteria Maksimin
D. Kriteria Maksimaks
E. Kriteria Regret
Jawaban: C

15. keputusan yang dihasilkan bersifat obyektif, lebih transparan,konsisten, untuk


memaksimalkan hasil atau nilai dalam batas kendala tertentu, sehingga dapat dikatakan
mendekati kebenaran atau sesuai dengan apa yang diinginkan.
Pernyataan tersebut termasuk ke dasar pengambilan keputusan apa ?
A.wewenang
B.pengalaman
C.rasional
D.intuisi
E.fakta
Jawab : C

16. Dalam Permainan Strategi Campuran dapat dilakukan dengan beberapa cara ,apa saja
metodenya ?
A.metode linier programing
B.metode campuran
C.metode aljabar matrik
D.metode campuran
E.semua jawaban benar
Jawab : A

17. Sebutkan tujuan proses pengambilan keputusan dan macam pedoman umum dalam
melakukan langkah - langkah.
A. Definisi masalah, analisis sebab potensi
B. a , b Benar
C. Ketidak pastian
D. Susuanan rencana
E. Semua salah
Jawab : A
18. Untuk menyelesaikan kasus dengan menggunakan kriteria Regret dapat dilakukan
dengan cara sebutkan salah satu saja.
A. Mematikan nilai Regret
B. Menentukan nilai Regret maksimal setiap baris
C. Menerapkan nilai Regret
D. Benar semua
Jawab : B

19. Suatu keputusan disebut diambil dalam kondisi pasti jika hasil dari setiap alternatif
tindakan dapat ditentukan dengan pasti. Pernybenar diatas adalah pengertian dari..
A. Pengambilan keputusan dalam keadaan pasti
B. Pengambilan keputusan tidak pasti
C. Pengambilan keputusan mendadak
D. A dan C benar
E. Tidak ada yang benar
Jawab : A

20. Jika keuntungan dan kerugian adalah tidak nol, disebut permainan...
A. Dua pemain
B. N pemain
C. Jumlah nol
D. Salah semua
E. Bukan jumlah nol
Jawab : E

Anda mungkin juga menyukai