(SISTEM TERTANAM)
KOMPETENSI INTI
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada
bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan
masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif
dan kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan.
KOMPETENSI DADAR
3.1. Memahami cara merakit/memprogram peranti sederhana (embedded system) atau
kit edukasi yang tersedia di pasaran.
4.1. Merakit peranti sederhana dan memprogram sebuah embedded system sederhana
(berangkat dari contoh yang sudah ada) yang bersifat tepat guna.
A. PENGERTIAN
Sistem yang menempel di sistem lain. Embedded system merupakan sebuah sistem
rangkaian elektronik digital yang merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar, yang
biasanya bukan berupa sistem elektronik. Kata {embedded} menunjukkan bahwa dia
merupakan bagian yang tidak dapat berdiri sendiri. Embedded system biasanya merupakan
{application-specific system} yang didisain khusus untuk aplikasi tertentu. Contoh sistem atau
aplikasinya antara lain adalah instrumentasi medik (medical instrumentation), process control,
automated vehicles control, dan perangkat komunikasi (networking and communication
systems). Ini berbeda dengan sistem digital yang didisain untuk {general-purpose}.
Embedded system biasanya diimplementasikan dengan menggunakan mikrokontroler
(microcontroller). Embedded sistem dapat memberikan respon yang sifatnya real time.
Embedded sistem banyak digunakan pada peralatan digital, seperti jam tangan.
Salah satu sistem embedded modern yang pertama dikenali adalah Apollo Guidance
Computer yang dikembangkan oleh Charles Stark Draper di MIT Instrumentasi Laboratorium,
awal 1960-an. Apollo Guidance Computer (AGC) adalah on-board digital computer (papan
komputer digital) yang diinstall di setiap acecraft program Apollo, baik Command Module (CM)
dan Lunar Module (LM). Disediakan onboard computation untuk mendukung spacecraft
guidance, navigasi dan kontrol.
Apollo flight computer adalah yang pertama menggunakan Integrated Circuit (IC). Versi Blok
I digunakan 4.100 IC, masing-masing berisi gerbang logika single 3-input NOR l. Software
AGC ditulis dalam bahasa assembly AGC.
RAM: 2K words ROM: 36K words
Both had cycle times of 11.72 micro-seconds.
The memory word length : 16 bits, 15 bits of data and 1 odd-parity bit.
Sebuah sistem embedded pertama yang diproduksi secara massal adalah Autonetics D-17
guidance computer untuk rudal Minuteman, dirilis pada tahun 1961. Dibangun dari transistor
logika dan memiliki hard disk untuk memori utama.
Setelah tahun 60-an. dimana telah ditemukannya integrated circuit, embedded system
mengalami peningkatan dalam hal produksi dan mengalami penurunan harga. Pada masa
tersebut banyak dikembangkan system yang dapat melakukan tugas yang lebih canggih dan
komplek. Sebagai contoh : Microprosesor pertamaIntel 4004, berhasil dimanfaatkan untuk
pembuatan kalkulator dan system lainnya. System tersebut mulai membutuhkan memori
tambahan dan chips pendukung.
Sistem embedded saat ini adalah :
Signal processing systems
Real-time video, set-top boxes, DVD players, medical equipment, residential gateways
Distributed control
Network routers, switches, firewalls, mass transit systems, elevators
“Small” systems
Mobile phones, pagers, home appliances, toys, smartcards, MP3 players, PDAs,
digital cameras, sensors, smart badges
A. MANDIRI (STANDALONE)
Sebuah perangkat standalone dapat berfungsi secara independen dari perangkat keras
lainnya. Tidak terintegrasi ke dalam perangkat lain. Contohya adalah , kotak TiVo yang dapat
merekam program televisi, sedangkan DVR yang terintegrasi ke kotak kabel digital
merupakan peralatan yang tidak stand alone. Perangkat yang terintegrasi biasanya lebih
murah daripada beberapa produk standalone yang melakukan fungsi yang sama. Stand alone
juga dapat merujuk kepada sebuah program software yang tidak memerlukan software selain
sistem operasi untuk menjalankannya. Ini berarti bahwa kebanyakan program software adalah
program mandiri. Software seperti plug-in dan paket ekspansi untuk video game bukan
merupakan program stand alone karena tidak akan berjalan kecuali program tertentu telah
terinstal.
B. REAL TIME
Sistem embedded dengan tugas-tugas spesifik yang dilakukan dalam periode waktu spesifik
disebut dengan sistem real time. Sistem real time terdiri dari hard real time system dan soft
real time system. Hard real time adalah sistem yang harus melaksanakan tugas dengan
deadline yang tepat. Contoh dari sistem ini sebuah sistem yang harus membuka katup dalam
30 milidetik ketika kelembaban udara melintasi ambang batas tertentu. Jika katup tidak dibuka
dalam 30 milidetik maka akan menimbulkan malapetaka. Sedangkan soft real time adalah
sistem yang tidak memerlukan deadline, seperti DVD player, jika diberikan suatu perintah dari
remote control maka akan mengalami delay selama beberapa milidetik untuk menjalankan
perintah tersebut. Delay ini tidak akan berakibat sesuatu yang serius.
Sistem hard real-time sering kali digunakan sebagai alat pengontrol untuk applikasi
yang dedicated. Sistem operasi yang hard real-time mempunyai batasan waktu yang
tetap yang sudah didefinisikan dengan baik.Pemrosesan harus selesai dalam
batasan-batasan yang sudah didefinisikan, atau sistem akan gagal.
Sistem soft real-time mempunyai lebih sedikit batasan waktu yang keras, dan tidak
mendukung deadline dengan menggunakan batas akhir
C. NETWORKED
Sistem embedded yang dilengkapi dengan interface network dan diakses oleh suatu jaringan
seperti Local Area Network atau internet disebut dengan Networked Information Appliances.
Sistem embedded yang terhubung ke jaringan berjalan pada protokol TCP/IP dan
memerlukan protokol layer aplikasi serta HTTP web server software untuk menjalankan
sistem tersebut. Contoh dari sistem ini adalah sebuah web camera yang dapat mengirimkan
gambar secara real time yang telah terhubung ke internet melalui TCP/IP dan HTTP, misalnya
ketika pintu terkunci dan sesorang berada didepan pintu tersebut, web camera yang berada
pada pintu akan mengirimkan sinyal ke desktop melalui internet dan pintu yang terkunci dapat
dibuka dengan menekan tombol mouse.
D. MOBILE DEVICES
Mobile device seperti ponsel, PDA, smart phone, dll merupakan kategori khusus dari sistem
embedded. Mekipun PDA melakukan banyak tugas untuk tujuan umum (general purpose),
tetapi harus dirancang seperti sistem embedded konvensional. Mobile device dianggap
sebagai sistem embedded karena keterbatasannya pada kendala memory, ukuran yang kecil,
kurangnya interface yang. Meskipun demikian saat ini PDA mampu mendukung software
aplikasi general purpose seperti word processor, games, dll.
B. EMBEDDED SOFTWARE
• Tugas utama: „Not transformation of data but interaction with physical world‟
• Mengakuisisi sifat-sifat fisika/kimia lingkungan
– Perlu waktu
– Mengkonsumsi daya
– Tidak berhenti (kecuali gagal beroperasi) Sifat-Sifat Embedded
Software
• Timeliness
– Waktu: secara sistematik telah terhubung dengan teori komputasi
– RTOS seringkali mereduksi karakterisasi suatu task menjadi
sebuah bilangan(yakni, prioritasnya)
– Tetapi: Komputasi memerlukan waktu bahkan pada komputer yang
sangat cepat, waktu masih perlu dipertimbangkan proses fisik
memerlukan waktu
– Perlu ditemukan abstraksi yang memungkinkan kendali waktu !
• Concurrency
– Didunia fisik, banyak kejadian berlangsung pada waktu yang sama
– Tantangan: mengkompromikan sekuensialitas software
dengan konkurensi dunia nyata
✓ Pendekatan klasik (semaphores, monitors, dsb) memberikan
fondasi yang baik
Tetapi tidak mencukupi
✓ Pendekatan lain adalah kompilasikan konkurensi (Estrel)
• Estrel: synchronous/reactive language
• FSM based, deterministic behavior
✓ Keunggulan: program yang sangatdapatdiandalkan
✓ Kekurangan: terlalu statik untuk sistem tertentu
– Karena itu diperlukan pendekatan menengah
• Liveness
– Program tidak boleh berakhir
✓ Tidak seperti model komputasi Turing tradisional, HALT tidak
boleh terjadi
✓ Deadlock tidak dapat ditolerir
– Correctness bukan semata mata menampilkan jawaban akhir yang
benar
✓ Harus mempertimbangkan hal-hal sepertitiming,
power consumption, fault recovery, security and robustness
• Interfaces
Keterhubungan dengan lingkungan, serial,usb, l2c, dll
• Heterogeneity
Keberagaman device menimbulkan masalah interoperabilitas
• Reactivity
– Sistem disebut interaktif, bila:
✓ Bereaksi dengan kecepatannya sendiri (atau kecepatan
manusia yang mengendalikannya)
– Sistem disebut transformatsional, bila:
✓ Mentransformasikan suatu input data menjadi suatu output
data (misalnya perkalian dua buah matriks)
– Sistem disebut reaktif, bila:
✓ Bereaksi secara kontinu dengan lingkungan, selalu
dengan kecepatan reaksi yang tetap
✓ Harus beradaptasi terhadap perubahan kondisi sumber daya
dan permintaan dapat sering berubah
✓ Kendala waktu nyata, Safety-critical, Fault-tolerance
dapat merupakan isu utama