Kata Pengatar.......................................................................................................2
Daftar isi................................................................................................................4
Bab I......................................................................................................................5
Bab II.....................................................................................................................20
Bab III.....................................................................................................................28
Bab IV....................................................................................................................38
Bab V.....................................................................................................................53
Bab VI....................................................................................................................68
Bab VII...................................................................................................................82
Bab VIII..................................................................................................................96
Daftar Pustaka.......................................................................................................104
4 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
Mengenal Internet
BABdan Jaringan Lokal, serta Komunikasi Data Via HP
Standar Kompetensi
Mengenal internet dan jaringan lokal serta komunikasi data via HP (teknologi
komunikasi).
Materi Pokok
Tujuan Pembelajaran
A. Internet
1. Sejarah Internet
Internet pertama kali muncul di Amerika Serikat yang digagas oleh
Departemen Pertahanan pada tahun 1969, melalui proyek ARPA disebut juga
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Dalam proyek
tersebut mereka menunjukan bahwa dengan menggunakan perangkat
hardware dan software berbasis UNIX, komunikasi bisa dilakukan dengan
jarak yang tak terbatas melalui saluran telepon.
Pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal
dengan DNS atau Domain Name Server. Komputer yang tersambung dengan
jaringan yang ada sudah melebihi 1.000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah
komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000
lebih.
Pada tahun 1990 bisa dianggap tahun yang paling bersejarah dalam
dunia internet, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan
browser yang
bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang
membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide
Web. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti
semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling
berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan
materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna
internet meroket menjadi jutaan bahkan sampai saat ini hampir seluruh dunia
terhubung ke internet.
2 Pengertian Internet
Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas
sekali di mana setiap komputer saling terhubung satu sama lain dari negara ke
nagara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi dari teks,
gambar, audio, video, dan lainnya.
10 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
3. Berilah tiga kegunaan internet beserta penjelasannya!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
4. Berikan empat Peran internet dalam kehidupan kamu sehari-hari!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
5. Perubahan gaya hidup saat ini merupakan salah satu pengaruh internet di bidang
sosial dan budaya, Mengapa masyarakat mudah berubah dengan gaya hidup
saat ini?
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
Nilai =
12 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
B. Jaringan Wilayah Lokal
Jaringan wilayah lokal (bahasa Inggris: Local Area Network biasa disingkat
LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil;
seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah, atau
yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3
Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer
data 10, 100, atau 1.000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi
802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN.
Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa
disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi
sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat
mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah
diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti pencetak.
Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang
lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka
LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut:
1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator
telekomunikasi Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu
akan digunakan menjadi peladen yang mengatur semua sistem di dalam
jaringan tersebut.
Sejarah
Laptop Computer
IBM Compatible Server
Ethernet
BM Compatible iMac
Diagram konsep sebuah jaringan wilayah lokal menggunakan Ethernet 10BASE5
Peningkatan permintaan dan penggunaan komputer di universitas dan
laboratorium riset pada akhir tahun 1960-an membutuhkan tersedianya
interkoneksi kecepatan tinggi antar sistem komputer. Sebuah laporan dari
Lawrence Radiation Laboratory pada tahun 1970 menjelaskan pertumbuhan
jaringan Octopus mereka memberikan indikasi situasi yang bagus. Cambridge
Ring dibangun di Universitas Cambridge pada tahun 1974 namun tidak sukses
sampai ke tahap produk komersial. Ethernet dibangun di Xerox PARC tahun
1973-1975 dan dipatenkan di Amerika (U.S. Patent 4.063.220). Pada tahun
berikutnya setelah sistem selesai dibangun di PARC, Metcalfe dan Boggs
mengumumkan makalah “Ethernet: Distributed Packet-
Switching For Local Computer Networks.”
ARCNET dibangun oleh perusahaan Datapoint pada tahun 1976 dan
diumumkan tahun 1977. Itu adalah pemasangan komersial pertama dibuka pada
bulan Desember 1977 di Chase Manhattan Bank New York.
1. Perkembangan Standar
Pengembangan dan penyebaran komputer pribadi menggunakan sistem
operasi CP/M di akhir 1970-an, kemudian sistem dasar DOS mulai tahun 1981,
menunjukan banyak situs yang tumbuh dari puluhan sampai ratusan komputer. Itu
menjadi tonggak awal perkembangan jaringan umum untuk berbagi media
penyimpan dan pencetak, di mana keduanya berharga sangat mahal pada
waktu itu. Semangat untuk mengembangkan konsep dalam beberapa tahun
kedepan dimulai sekitar tahun 1983, pakar industri komputer secara teratur
menyatakan tahun yang akan datang sebagai “Tahun Jaringan Wilayah Lokal”.
Dalam praktiknya, konsep ini terganggu oleh penyebaran lapisan fisik dan
penerapan protokol jaringan yang tidak bersesuaian dan terlalu banyak cara
berbagi sumber daya. Secara khusus, setiap penjaja membuat sendiri jenis kartu
jaringan, pengkabelan, protokol, dan sistem operasi jaringan. Sebuah solusi muncul
bersamaan hadirnya Novell NetWare yang memberikan dukungan untuk puluhan
jenis kartu atau kabel yang bersaing dan lebih banyak sistem operasi mutakhir
dibanding kebanyakan
pesaingnya. Netware mendominasi bisnis jaringan wilayah lokal komputer pribadi
dari awal perkenalannya pada tahun 1983 sampai pertengahan 1990-an ketika
Microsoft memperkenalkan Windows NT Advanched Server dan Windows for
Workgroups. Dari pesaing NetWare, hanya Banyan Vines yang memiliki
kemampuan teknik sebanding, namun Banyan tidak pernah memperkuat dasar
keamanan. Microsoft dan 3Com bekerja sama membuat sistem operasi jaringan
sederhana yang dibuat berdasarkan 3+Share milik 3Com, LAN Manager
Microsoft dan LAN Server IBM tetapi ada yang sukses secara khusus.
Selama periode yang sama, Workstation UNIX buatan Sun Microsystems,
Hewlett- Packard, Silicon Graphics, Intergraph, NeXT, dan Apollo Computer
menggunakan jaringan berbasis TCP/IP. Meskipun pangsa pasarnya sekarang
sudah banyak berkurang, teknologi yang dibangun disini melanjutkan
pengaruhnya di internet juga jaringan Linux dan AppleMac OS X. Protokol
TCP/IP kini hampir sepenuhnya menggantikan IPX, AppleTalk, NetBIOS Frames
Protocol dan protokol lain yang digunakan pada jaringan wilayah lokal komputer
pribadi generasi awal.
Nilai = _
Mengenal Konektifitas
BABInternet Melalui Jaringan Kabel dan Nirkabel (B
II
Untuk dapat tersambung ke jaringan internet, pengguna harus menggunakan
layanan khusus yang disediakan ISP melalui media transfer data yang sesuai. Bisa
melalui saluran telepon atau media yang lain. Kebutuhan akan koneksi internet yang
cepat mendorong pengembangan teknologi komunikasi data yang baru. Dulu, akses
internet dial up melalui jaringan telepon dirasa sudah mencukupi. Namun, layanan itu
sekarang tidak lagi dapat memenuhi kebutuhan sebagian besar pengguna internet.
BNTBNTTIKSMPKelas8SMT1
TIK SMP Kelas 8 SMT 1 21
A. Macam-Macam Metode Koneksi Internet dengan Media Kabel
1. Analog Dial up
Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line
telepon. Modem dial up mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal
suara (sinyal analog) yang ditransmisikan melalui kabel telepon atau
sebaliknya. Itu sebabnya, pada saat koneksi internet berlangsung, kita tidak
bisa menerima atau melakukan panggilan. Modem dial up umumnya
diklasifikasikan berdasarkan jumlah bit data yang dapat dikirim per detik (bps,
bit per second). Dengan adanya pembatasan interferensi sinyal suara,
kecepatan modem dial up maksimum adalah 56 KBps. Koneksi dengan
metode ini paling mudah dilaksanakan, sehingga jangkauannya cukup
luas. Kekurangan paling mendasar adalah masalah kecepatan koneksi.
Kualitas jaringan telepon yang terpasang sangat berpengaruh pada kualitas
koneksi. Hal ini disebabkan karena lebar pita frekuensi yang dipakai rentan
terhadap gangguan (noise) yang ditimbulkan dari lingkungan. Meski
demikian, masih banyak orang yang mempergunakan layanan dial up karena
tidak tersedia layanan hubungan kecepatan tinggi akibat keterbatasan biaya
atau karena
keadaan geografis yang tidak memungkinkan.
1. Perhitungan pulsa telepon berjalan + biaya internet dari provider. Biaya
ditentukan total lama penggunaan.
2. Penggunaan awal kecepatan dibawah 10 kb , namun hingga sekarang
kecepatan max 56kb.
3. Kecuali leased line (sambungan kabel khusus dan one to one/tidak
terbagi) kecepatan 64kb-128kb. namun sudah tidak begitu terkenal.
4. Seluruh daerah yang terdapat line telepon dapat menggunakan koneksi ini.
5. Pengembangan lanjutannya adalah ISDN (Integrated Services Digital
Network) kecatan max 128 kb.
22 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
Koneksi data melalui jaringan tanpa kabel terbagi atas:
1. Bluetooth
Bluetooth adalah komunikasi data tanpa kabel yang menggunakan
gelombang electromagnet yang beroperasi pada frekuensi 2.45 GHz dan secara
internasional diakui melalui standrisasi IEEE 802.15.1. Bluetooth memungkinkan
pengguna perangkat seperti handphone, printer, mouse, keyboard, dan
perangkat lainnya bisa terkoneksi tanpa kabel. Koneksi atau jaringan yang
terhubung melalui bluetooth dikenal sebagai Wireless Personal Area Network
(WPAN).
Untuk data rate bluetooth adalah 3 Mbps, tapi saat ini generasi terbaru
bluetooth, versi 3.0 + HS kecepatan transfernya memilki data rate sebesar 24
Mbps. Tapi sayang jarakanya sangat terbatas hanya sekitar 9 meter.
2. 2G atau GSM
Jaringan GSM atau generasi kedua (2G) Telecom terdiri atas:
1) EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution)
2) GPRS (General Packet Radio System)
Koneksi dengan jaringan 2G atau GSM memiliki kemampuan transfer data
maksimal adalah 171.2 Kbps untuk GPRS dan 473.6 Kbps untuk EDGE.
Dengan kemampuan transfer maksimal seperti ini maka sangat tidak
direkomendasikan untuk kebutuhan koneksi data yang besar dan cepat. Namun,
kelebihannya adalah pemakaian tenaga atau energy battery dari perangkat
smartphone lebih hemat.
3. 3G
Jaringan komunikasi generasi ketiga yang beroperasi pada rentang frekuensi
antara 900 sampai 2200 MHz ini terdiri atas HSDPA atau High Speed Downlink
Packet Access (untuk unduh) dan High Speed Uplink Packet Access atau HSUPA
(untuk upload) serta WCDMA atau Wideband Code Division Multiple Access,
atau dikenal juga sebagai UMTS (Universal Mobile Telecommunications
System).
Secara teori HSDPA memiliki kemampuan unduh sebesar 42.2 Mbps dan
HSUPA (upload) sebesar 11.5Mbps.
WCDMA menggunaka frekuensi range 2110-2200 MHz untuk downlink dan
1885- 2025 MHz untuk uplink.
Kecepatan WCDMA secara ril bandwidth, berkisar mulai dari 128Kbps untuk
pengguna yang sangat mobile, sampai 2 Mbps untuk pengguna yang berada
dalam sebuah gedung.
Dengan kemampuan transfer maksimal seperti ini maka sangat
direkomendasikan untuk kebutuhan koneksi data yang besar dan cepat. Namun
kekurangannya adalah pemakaian tenaga atau energy battery dari perangkat
smartphone sangat boros alias cepat habis.
4. 4G
4G adalah generasi terbaru dari mobile communication, di beberapa negara
maju teknologi ini sudah diimplementasikan dan kabarnya di Indonesia akan
segera diterapkan. Dengan 4G maka kecepatan data diperkirakan bisa mencapai
100 Mbps.
Tapi kemungkinan besar banyak perangkat smartphone yang ada saat ini
tidak tidak mendukung untuk koneksi 4G.
5. Wireless fidelity atau Wifi
Koneksi data dengan jaringan tanpa kabel menggunakan teknologi wifi
merupakan jenis koneksi banyak digemari. Alasan utamanya adalah karena
bandwidth nya yang besar dan hemat energy battery.
Kapasitas bandwidth maksimum sangat tergantung dari jarak dan data rate
dari perangkat access point. Faktor penyebab kuat lemah sinyal.
Kekurangannya adalah jangkauannya yang tidak jauh, maksimum 100 meter
tapi dengan bandwidth yang minimum (data rate 1 Mbps).
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Berikan penjelasan tentang ISP!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
2. Tentukan fungsi analog dial up, Broadband, dan ADSL!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
3. Mengapa Wireless adalah media koneksi yang paling disukai oleh para pemilik
smartphone, berikan alasannya!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
26 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
5. Berikan penjelasan HSDPA, HSUPA, WCDMA, dan UMTS!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
Nilai = _
BAB
Melakukan Koneksi Perangkat ke
III Jaringan Lokal maupun Internet
Standar Kompetensi
Contoh kita ingin membuat jaringan dengan 2 Unit komputer seperti diagram di
bawah.
2. Lalu kita buat kabel jaringannya, bisa menggunakan Straight or Cross. Jika anda
ingin menggunakan tipe jaringan straight maka urutan warna kabel antara unjung
1 dan ujung 2 adalah sebagi berikut:
sedangkan jika ingin membuat jaringan dengan tipe jaringan cross maka urutan
kabel ujung A:
30 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
sedangkan ujung kabel B:
Jika kabel telah terpasang sesuai urutan warna, dan proses crimping juga telah
selesai di lakukan tes ke-2 ujung kabel dengan LAN tester, jika lampu pada LAN
tester berjalan berurutan maka kabel sudah terpasang dengan benar.
3. Selanjutnya adalah pasangkan/sambungkan ke-2 PC yang telah disediakan.
4. Langkah selanjutnya adalah men-setting IP Address pada komputer.
• Start Control Panel Network and Internet Connection
• Network interconnection Network Connection Local Area Connection, klik
tombol Properties lalu muncul gambar seperti berikut.
32 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
• Pilih User Following IP Address.
Batas IP Address 1~254 tidak boleh lebih, note: IP address tidak boleh
sama dengan komputer lain, misal IP Address untuk komputer 1: 192.168.1.2
Subnet mask: 255.255.255.0, untuk komputer 2: 192.168.1.3 subnet mask:
255.255.255.0. Untuk Gateway dan DNS dikosongkan saja.
• Setelah itu klik Ok.
5. Untuk mengecek apakah komputer sudah tersambung dengan internet, maka
dapat dilakukan melalui cmd (command) kemudian ketik perintah Ping
192.168.1.2 -t, lalu tekan enter, jika muncul seperti gambar di bawah ini, berarti
komputer dalam keadaan normal.
Tapi, jika muncul bacaan Request Time Out berarti ada masalah, silahkan dicek
kembali.
B. Mengkoneksikan Jaringan Lokal ke Internet
Berikut adalah model yang akan kita pakai untuk membangun jaringan LAN
(bisa juga untuk warnet).
(Sumber: microsoft.com)
Keterangan:
1. Internet
2. Kabel atau DSL Jack
3. Modem sekaligus router yang menghubungkan komputer server menuju internet
4. Komputer server
5. Switch
Setelah hardware terpasang, sekarang adalah tahap untuk pengaturan
software. Pengaturan ini meliputi instalasi OS, setting network connection,
konfigurasi TCP/IP Address, dan terakhir adalah uji coba jaringan yang telah
terpasang.
C. Mengaktifkan Internet Connecting Sharing
ICS bertujuan untuk membagikan koneksi internet komputer host menuju
komputer lainnya. Untuk mengaktifkan ICS pada komputer server, silahkan buka
Control Panel, klik Network and Internet, klik Network and Sharing Center, klik
Change Adapter Center, Klik kanan pada koneksi yang ingin dibagikan, klik
Properties, klik tab Shar- ing, lalu centang kotak Allow other network users to
connect through this computer’s Internet connection, simpan. Sampai tahap ini
hanya komputer server yang bisa terhubung ke internet.
Setelah koneksi dibagikan, maka masing-masing komputer harus
mendapatkan IP Address. Caranya seperti berikut:
1. Buka Control Panel, klik Network and Internet, klik Network and Sharing
Center, klik Change Adapter Center.
2. Klik kanan pada Koneksi LAN, Klik Properties.
3. Klik Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4) atau Internet Protocol Version 6
(TCP/ IPv6), kemudian pilih Properties.
4. klik Obtain an IP address automatically atau Obtain an IPv6 address
automati- cally.
Tugas Kelompok
1. Lakukan percobaan membuat jaringan lokal sederhana 2 komputer, kerjakan
dengan kelompok, dan mintalah arahan gurumu.
2. Koneksikan jaringan lokal sederhana mu dengan internet, menggunakan sarana
dari sekolah.
BAB
Mengenal Lebih Dalam Perkembangan Komputer
IV
Standar Kompetensi
A. Perkembangan Komputer
Sejarah perkembangan komputer selalu mengalami perkembangan dari
generasi ke generasi berikutnnya, selalu mengalami perubahan. Bagaimana
sejarah komputer sampai sekarang ini bisa terjadi?
Tentunya dibalik proses sejarah komputer dari dulu hingga sekarang, ada
yang mengawali. Bisa kita sebut dengan penemu komputer, karena komputer
sudah ada sejak dulu sampai sekarang ini.
Sejarah perkembangan dari generasi komputer dari dulu, mulai dari komputer
generasi pertama, komputer generasi kedua, komputer generasi ketiga, komputer
generasi keempat, sampai pada generasi sekarang ini, sudah terbagi menjadi 5
kali, perkembangan atau generasi komputer.
Sejarah pada masing-masing generasi perkembangan komputer sebagai berikut.
1. Sejarah Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959)
Sejarah komputer generasi pertama yaitu digital elektronik atau bisa di sebut
dengan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Merupakan
salah satu yang digunakan sebagai kebutuhan umum.
Program pada ENIAC, sudah di rancang pada tahun 1942, dan baru mulai di
kerjakan pada tahun 1943 oleh John Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly di
Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan selesai
pada tahun 1946.
Bentuk program ENIAC berukuran sangat besar, dalam penempatan program
tersebut membutuhkan ruang sebesar 500 m2. ENIAC memakai 18.000 tabung
hampa udara, serta 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor dan menggunakan
70.000 resistor.
Ketika mulai dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat
besar yaitu 140 kilowatt. Dengan berat mesin lebih dari 30 ton, dan sangat
memakan banyak ruangan 167 m2.
Perangkat lunak komputer yang pertama kali telah dikembangkan yaitu,
komputer sebagai desain pesawat dan peluru kendali. Salah satu ilmuwan yang
mengerjakan konsep pengembangan tersebut ialah Konrad Zuse, seorang
insinyur berasal dari Jerman.
Pada pertengahan tahun 1940-an, John Von Neumann (19031957)
bergabung bersama tim University Of Pennysylvania. Dalam proses membangun
konsep desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik dalam
merakit komputer. Von Neumann mendesain EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Comnputer) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program atau pun data. Teknik semacam ini, memungkinkan
pembuatan komputer agar berhenti
pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
Peran utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral CPU
(Central Processor Unit), yang mampu semua fungsi komputer dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Ciri-ciri komputer generasi pertama adalah CPU.
Sejarah komputer generasi 1 memiliki ciri khusus, yaitu instruksi dalam
mengoperasikan dibuat secara spesifik untuk satu tugas tertentu. Setiap
komputer mempunyai program seperti kode-biner.
Masing-masing yang berbeda disebut dengan Machine Language (bahasa
mesin). Hal ini menyebabkan program komputer sulit untuk diprogramkan dan
membatasi kecepatannya.
40 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
• Sirkuitnya menggunakan tabung hampa. Penggunaan tabung hampa tersebut
yang membuat ukuran komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar.
• Central Processing Unit (CPU) yang terdapat dalam komputer generasi 1
merupakan mesin pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh
sistem komputer.
42 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
yang telah diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua dalam
memproses informasi keuangan bisnis. Program yang telah dijalankan tersimpan di
dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas kepada komputer.
Komputer digital yang pertama memiliki ukuran bentuk yang sangat besar,
serta biaya yang tinggi untuk membuatnya. Fungsi komputer pada generasi ke
dua kebanyakan hanya digunakan sebagai perhitungan ilmiah.
Sejarah komputer pada generasi kedua juga sudah memiliki tempat sistem
penyimpanan sendiri, yaitu kapasitas memori utama di dapat dari Magnetic Core
Storage dan menggunakan bentuk simpanan luar, yang berupa Magnetic Tape
dan Magnetic Disk. Transistor dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh
lebih mudah dan efisien, sebagai switch dan dapat lebih diperkecil ke skala
mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah mengenalkan silikon dalam
bentuk paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran sebesar 20
nanometer atau sebanding dengan ukuran sepermiliar meter, yang bisa
digunakan pada prosesor dengan
kecepatan 20 GHz (Giga Hertz).
50 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
menerima gambar juga menjadi semakin cepat. Dengan teknologi komputer yang
ada pada saat ini, akan sulit untuk dibayangkan bagaimana komputer masa
depan. Dengan teknologi yang ada pada saat ini saja, kita seakan sudah
dapat “Menggenggam dunia” karena kecanggihan yang dimiliki.
Dari sisi teknologi, beberapa ilmuan komputer dunia, memiliki keyakinan
bahwa suatu saat akan tercipta apa yang disebut dengan biochip, yang terbuat
dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan seperti ini nantinya
akan menjadi seperti manusia tiruan.
Sedangkan teknologi yang sedang dalam proses penelitian saat ini yaitu
mikrooptik, serta input-output audio yang dapat digunakan kepada generasi
komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer pada sekarang sedang
memulai dalam mencoba merakit komputer yang tidak memerlukan penulisan dan
pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless
computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan
dikembangkan pada masa yang akan datang.
Begitulah sejarah komputer yang harus kalian tahu, semoga contoh komputer
generasi pertama, kedua, ketiga, keempat, dan kelima yang sudah disampaikan
dengan gambar komputer masing-masing di atas dapat menambah wawasan
sehingga dapat menjadikan sebuah sejarah komputer yang selalu dikenang dan
dipelajari setiap saat.
Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959) Ukuran fisik hardware komputer lebih besar
Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970) Menggunakan LSI (Large Scale Integration)
52 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
BAB
Mengenal Lebih Dalam Perkembangan Teknologi yang Mengubah
Kehidupan Sehari-Hari
V
Teknologi adalah bentuk kreasi dari manusia yang diwujudkan dengan alat dan
teknik tertentu sehingga dapat mempermudah suatu pekerjaan dalam menghasilkan
sesuatu. Teknologi juga dapat didefinisikan sebagai penggunaan dan penerapan
pengetahuan tentang alat-alat, teknik, metode atau sistem oraganisasi, dan produk
sebagai hasil akhir. Komunikasi merupakan aktivitas pertukaran pesan atau informasi
dari setiap pengirim dan penerima pesan atau informasi dari setiap pengirim dan
penerima pesan dari informasi tersebut. Komunikasi merupakan salah satu bagian
yang paling dipengaruhi oleh adanya perkembangan teknologi. Teknologi komunikasi
adalah suatu sistem yang dilakukan oleh masyarakat modern untuk saling
berhubungan satu dengan yang lain untuk melakukan pertukaran pesan lewat panca
indra. Teknologi komunikasi itu sendiri antara lain komputer, internet, surat kabar,
telepon genggam, perekam suara, radio, dan televisi.
Teknologi informasi dalam berbagai bidang Informasi, untuk zaman yang serba
mod- ern saat ini merupakan sebuah hal yang sangat penting dan harus dapat
segera diakses oleh para pemakai yang membutuhkannya. Hal ini sebagai akibat
makin beragam dan kompleksnya aktivitas manusia di berbagai sektor kehidupan.
Dengan makin tingginya penemuan di bidang teknologi, khususnya teknologi
informasi, menjadikan teknologi ini sebagai jembatan yang mampu menghubungkan
jutaan manusia di belahan dunia dalam mendapatkan informasi yang mereka butuhkan.
Teknologi informasi telah terbukti membantu memecahkan banyak permasalahan yang
sering dihadapi oleh manusia, terutama yang berkaitan dengan faktor kelemahan
manusia. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi banyak yang berperan dalam
bidang-bidang antara lain:
F. Bidang Kesehatan
Pelayanan kesehatan berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK)
komputer, atau yang biasa disebut sebagai e-Health, tengah mendapat banyak
perhatian dunia. Terutama disebabkan oleh janji dan peluang bahwa teknologi
mampu meningkatkan kualitas kehidupan manusia. Kali ini kita akan mempelajari
bagaimana sebenarnya e-Health tersebut dan bagaimana implikasi teknologi
dalam meningkatkan pelayanan kesehatan.
Pengertian e-Health sendiri secara luas dapat bermakna bidang pengetahuan
baru yang merupakan persilangan dari informasi medis, kesehatan publik, dan
usaha, berkaitan dengan jasa pelayanan dan informasi kesehatan yang
dipertukarkan atau ditingkatkan melalui saluran internet dan teknologi berkaitan
dengannya (Gunter Eysenbach, J Med Internet Res 2001; 3(2): e20).
Dalam pengertian lebih luas, e-Health dapat diartikan sebagai tidak hanya
pengembangan teknologi pelayanan kesehatan, namun juga mencakup
pengembangan sikap, perilaku, komitmen, dan tata cara berpikir untuk
mengembangkan pelayanan kesehatan dengan menggunakan teknologi informasi
dan komunikasi. Mengapa e-Health perlu dilaksanakan?
Di seluruh dunia, terjadi peningkatan biaya pelayanan kesehatan. Banyak
orang tidak mendapat kesempatan bagi pelayanan kesehatan yang lebih baik.
Catatan kesehatan yang masih mengandalkan dokumen kertas banyak
menimbulkan kesalahan dan mengurangi produktivitas layanan.
Walau demikian, patut diakui terdapat juga kenaikan pelayanan kesehatan di
masyarakat, yang memberikan peluang kehidupan yang lebih baik, namun juga
berarti terdapatkan golongan masyarakat manula (manusia usia lanjut) yang lebih
besar. Pada umumnya manula juga memerlukan layanan kesehatan yang lebih
besar dibandingkan usia produktif.
Bagi pemerintah di tingkat lokal maupun pusat juga mendapat tantangan
untuk menanggulangi meningkatkan biaya pelayanan kesehatan, meningkatkan
akses dan kualitas pelayanan. Selain itu, mereka juga bertanggungjawab terhadap
pemantauan kesehatan umum dan kemungkinan penyebaran penyakit menular
tertentu.
Mengembangkan layanan e-Health akan membantu pihak-pihak penyedia
layanan kesehatan termasuk pemerintah untuk mencapai hal tersebut di atas. E-
Health akan memberikan kesempatan kepada semua pihak untuk melakukan
kolaborasi, pengumpulan dan analisa data kesehatan yang melampaui batasan
fisik dan waktu. Sebagai contoh, e-Health dapat diterapkan untuk membantu
pemerintah mengembangkan program yang membantu dokter, perawat, dan
tenaga kesehatan lainnya saling bertukar infomasi secara elektronik, mengambil
data rekam medis pasien kapan dan di mana diperlukan, dan melakukan
kolaborasi dengan memberi layanan jasa kesehatan lainnya secara real time
melalui internet. Layanan kesehatan seperti ini akan memberikan banyak sekali
penghematan dari sisi biaya dokumen dan administrasi layanan dan memberikan
keuntungan pemberian keputusan layanan
kesehatan yang terbaik kepada pasien dengan lebih cepat.
60 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
Pemberi layanan jasa kesehatan, seperti dokter dan rumah sakit, juga dapat
mengembangkan layanan jasa kesehatan berbasis internet. Program Dokter
Keluarga yang tengah diperkenalkan oleh Ikatan Dokter Indonesia (IDI) misalnya;
berupaya untuk mengembangkan konsep dokter sebagai pengelola data
kesehatan masyarakat. Tujuan program dokter keluarga adalah memberikan
peranan lebih besar kepada dokter untuk menjaga kesehatan masyarakat,
ketimbang untuk mengobati. Dengan memanfaatkan basis data kesehatan
masyarakat yang dilayaninya, seorang dokter keluarga dapat menentukan
program kesehatan apa yang paling tepat untuk masyakarat tersebut. Karena
dengan melakukan analisa data kesehatan masyakarat, dapat diketahui pola dan
kecenderungan penyakit yang mungkin terjadi dan dapat dilakukan analisa sebab
dan akibat. Untuk itulah dalam program dokter keluarga, komputer dikatakan
sebagai stetoskop kedua para dokter.
Data kesehatan masyarakat dalam kelompok-kelompok kecil dapat
dikumpulkan dan dianalisa menjadi data kesehatan masyarakat yang lebih luas
untuk mencerminkan pola kesehatan secara regional maupun nasional.
Peranan komputer dalam mengelola dan melakukan pertukaran data
kesehatan melalui internet menjadi sangat vital dalam menyelenggarakan e-
Health. Karena data kesehatan tidak hanya berupa teks, bahkan bisa merupakan
data gambar, suara, dan multimedia lainnya. Diperlukan komputer yang memiliki
kemampuan proses yang tinggi untuk dapat mengolah data yang ada menjadi
informasi yang berharga bagi suatu keputusan layanan kesehatan. Komputer
dengan multi-inti dan ukuran cache yang besar, seperti yang berbasis pada
prosesor Intel Core 2 Duo adalah antara lain yang disarankan sebagai komputer
bagi penyedia jasa layanan kesehatan.
Pertukaran jasa layanan kesehatan melalui internet juga harus didukung oleh
infrastruktur komunikasi pita lebar. Sekali lagi alasannya karena data yang
dipertukarkan tidak hanya berupa teks, tetapi berupa data multimedia.
Pada akhirnya, pelayanan jasa kesehatan dengan TIK, atau e-Health
memerlukan komitmen dari penyelenggara jasa kesehatan untuk melakukan
modernisasi dari perangkat dan infrastruktur yang digunakannya. Dalam tahapan
awal, memang hal tersebut akan merupakan investasi dari sisi biaya, namun dalam
tahapan berkelanjutan, penerapan e-Health akan memberikan keuntungan dari
penghematan biaya-biaya.
G. Bidang Transportasi
Komputer digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas. Di negara maju kereta
dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan
satelit dan sistem komputer. Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis
sensor yang akan memberikan pesan kepada komputer pusat untuk
memudahkan pengendalian jalan raya tertentu.
H. Bidang Rekreasi
Komputer digunakan sebagai satu sumber alat rekreasi untuk orang ramai
dimana permainan komputer, video games, dan sebagainya mengandung banyak
cip-cip elektronik di dalamnya. Komputer juga digunakan untuk mengendalikan
berbagai jenis alat rekreasi yang canggih seperti roller coaster.
I. Bidang Seni
Synthesizer kini popular digunakan untuk meniru bunyi alat-alat musik
tradisional seperti bunyi gitar dan piano. Komputer juga digunakan dalam
berbagai proses penciptaan lagu seperti penyusunan dan rangkaian (sequencing)
nada. Grafik komputer merupakan bidang yang pesat dimajukan kini. Komputer
juga telah digunakan untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan untuk
menghasilkan “special effects”.
J. Bidang Geografi
Komputer digunakan untuk penyelidikan tenaga nuklear dan pemrosesan
data, penyelidikan kawasan minyak. Komputer juga digunakan untuk penelitian
angkasa lepas dan penyelidikan asas dalam sains dan matematik. Komputer juga
digunakan dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar awan dan dikirim ke
bumi. Di bumi para ahli cuaca akan meramal cuaca pada ketika itu. Selain itu,
ada pula alat pendeteksi tsunami dan gempa.
62 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
K. Bidang Pertanian
Pertanian tidak lepas dari kegiatan bercocok tanam atau yang biasa disebut
dengan istilah on farm, yang merupakan kegiatan pertanian pada bagian hulu.
Budi daya merupakan proses menanam diikuti dengan kegiatan-kegiatan
pemeliharaan, dan pada akhirnya menghasilkan hasil panen. Pada kegiatan budi
daya para petani kita pada umumnya menggunakan pola-pola umum
berdasarkan pengalaman yang mereka dapat selama mereka terjun di dunia
pertanian, bahkan banyak di antara mereka yang sudah sejak lahir kenal dengan
dunia pertanian.
Kenyataan bahwa pertanian merupakan sektor yang sangat tidak disukai oleh
generasi muda tidak terelakkan lagi. Generasi muda saat ini lebih senang
berprofesi sebagai buruh pabrik, atau pekerja-pekerja di perusahaan daripada
bertani. Pemuda yang telah lulus SMA pada umumnya enggan untuk kembali ke
kebun untuk menjadi petani. Sekolah-sekolah mengampanyekan kepada para
siswanya untuk tidak menjadi petani, karena petani itu kotor, identik dengan
sawah, kebun, identik dengan kemiskinan, dan ketidakberdayaan. Sektor
pertanian menjadi sektor yang hanya diminati oleh orang-orang tua yang tidak
mungkin lagi bekerja di perusahaan.
Informasi pertanian merupakan salah satu faktor yang paling penting dalam
produksi dan tidak ada yang menyangkal bahwa informasi pertanian dapat
mendorong ke arah pembangunan yang diharapkan. Informasi pertanian
merupakan aplikasi pengetahuan yang terbaik yang akan mendorong dan
menciptakan peluang untuk pembangunan dan pengurangan kemiskinan.
Integrasi yang efektif antara TIK dalam sektor pertanian akan menuju pada
pertanian berkelanjutan melalui penyiapan informasi pertanian yang tepat waktu
relevan, yang dapat memberikan informasi yang tepat kepada petani dalam
proses pengambilan keputusan berusaha tani untuk meningkatkan
produktivitasnya. TIK dapat memperbaiki aksesibilitas petani dengan cepat
terhadap informasi pasar, input produksi, tren konsumen, yang secara positif
berdampak pada kualitas, dan kuantitas produksi mereka. Informasi pemasaran,
praktek pengelolaan ternak dan tanaman yang baru, penyakit dan hama
tanaman/ ternak, ketersediaan transportasi, informasi peluang pasar, dan harga
pasar input
maupun output pertanian sangat penting untuk efisiensi produksi secara ekonomi
(Maureen 2009).
Teknologi memegang peranan penting dalam pengembangan pertanian.
Teknologi dimafaatkan dalam tiga cabang utama pertanian yaitu :
• penanaman,
• peternakan,
• dan perikanan.
Salah satu contoh teknologi informasi komunikasi yaitu internet. Internet
menyajikan dunia secara tanpa batas, lewat sarana inilah diharapkan dapat
digunakan untuk mencari segala informasi yang dibutuhkan dan dapat pula
digunakan oleh masyarakat desa untuk meningkatkan kesejahteraan perekonomian
melalui korespondensi dengan orang lain atau perusahaan di berbagai penjuru
dunia baik Informasi terkini maupun informasi terlama bisa didapat dan dikirimkan
dengan cepat. Selama ini masalah yang dihadapi oleh masyarakat desa
disebabkan oleh kurangnya informasi yang baru dan tepat.
Informasi dari internet berfungsi sebagai langkah awal untuk menyelesaikan
masalah yang kemudian ditindak lanjuti dengan kegiatan yang lain. Internet
memberi informasi kepada para petani dalam pemeliharaan tanaman dan hewan,
pemberian pupuk, irigasi, ramalan cuaca, dan harga pasaran. Manfaat internet
menguntungkan para petani dalam hal kegiatan advokasi dan kooperasi. Internet
juga bermanfaat untuk mengkoordinasikan penanaman agar selalu ada persediaan
di pasar lebih teratur dan harga jual normal. Jika para petani memerlukan informasi
khusus yang tidak dapat segera dilayani para petugas penyuluhan pertanian, maka
mereka bisa mendapatkan informasi tersebut dari internet.
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan dan berilah 2 contoh peran teknologi informasi dan komunikasi di
bidang pendidikan!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
2. Seperti apakah teknologi informasi dan komunikasi di bidang pemerintahan?
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
3. Berilah 3 contoh peran teknologi informasi dan komunikasi di bidang ekonomi
pada situasi saat ini!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
4. Sebutkan peran teknologi di bidang pertanian yang saat ini sangat
menguntungkan para petani!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
5. Perubahan gaya hidup saat ini salah satunya pengaruh teknologi di bidang sosial
dan budaya, mengapa masyarakat mudah berubah dengan gaya hidup saat ini?
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
Nilai =
BAB
Mengenal Berbagai Jenis Media Sosial
VI
Standar Kompetensi
Materi Pokok
Rumusan Kompetensi
Pengertian Media Sosial Secara Umum, Fungsi, Tujuan, dan Jenis Sosmed
A. Pengertian Media Sosial Secara Umum
Apa itu media sosial? Pengertian media sosial adalah media online (daring)
yang dimanfaatkan sebagai sarana pergaulan sosial secara online di internet. Di
media sosial, para penggunanya dapat saling berkomunikasi, berinteraksi,
berbagi, networking, dan berbagai kegiatan lainnya.
Media sosial mengunakan teknologi berbasis website atau aplikasi yang
dapat mengubah suatu komunikasi ke dalam bentuk dialog interaktif. Beberapa
contoh media sosial yang banyak digunakan adalah YouTube, Facebook, Blog,
Twitter, dan lain-lain.
B. Pengertian Media Sosial Menurut Para Ahli
Agar lebih memahami apa arti media sosial, maka kita dapat merujuk pada
pendapat para ahli. Berikut ini adalah pengertian media sosial menurut para ahli:
1. Philip Kotler dan Kevin Keller
Menurut Philip dan Kevin Keller pengertian media sosial adalah sarana
bagi konsumen untuk berbagai informasi teks, gambar, video, dan audio
dengan satu sama lain dan dengan perusahaan dan sebaliknya.
2. Marjorie Clayman
Menurut Marjorie Clayman pengertian media sosial adalah alat
pemasaran baru yang memungkinkan untuk mengetahui pelanggan dan
calon pelanggan dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin.
3. Chris Brogan
Menurut Chris Brogan pengertian media sosial adalah seperangkat alat
komunikasi dan kolaborasi baru yang memungkinkan terjadinya berbagai
jenis interaksi yang sebelumnya tidak tersedia bagi orang awam.
4. M. Terry
Menurut M. Terry definisi media sosial adalah suatu media komunikasi
dimana pengguna dapat mengisi kontennya secara bersama dan
menggunakan teknologi penyiaran berbasis internet yang berbeda dari media
cetak dan media siaran tradisional.
5. Andreas M. Kaplan dan Michael Haenlien
Menurut Andreas M. Kaplan dan Michael Haenlien pengertian media
sosial adalah kelompok aplikasi berbasis Internet yang dibangun dengan
dasar-dasar ideologis Web 2.0 (yang merupakan platform dari evolusi media
sosial) yang memungkinkan terjadinya penciptaan dan pertukaran dari User
Generated Content.
6. Michael Cross
Menurut Michael Cross pengertian media sosial adalah sebuah istilah
yang menggambarkan bermacam-macam teknologi yang digunakan untuk
mengikat orang-orang ke dalam suatu kolaborasi, saling bertukar informasi,
dan berinteraksi melalui isi pesan yang berbasis web.
C. Karakteristik Media Sosial
Kita dapat mengenali sebuah media sosial melalui ciri-ciri yang dimilikinya.
Berikut ini adalah beberapa karakteristik media sosial:
1. Partisipasi pengguna
Semua media sosial mendorong penggunanya untuk berpartisipasi dan
memberikan umpan balik terhadap suatu pesan atau konten di media sosial.
Pesan yang dikirimkan dapat diterima atau dibaca oleh banyak orang.
2. Adanya keterbukaan
Sebagian besar media sosial memberikan kesempatan bagi
penggunanya untuk memberikan komentar, melakukan voting, berbagi, dan
lain-lain. Pengiriman pesan dapat dilakukan dengan bebas tanpa harus
melalui Gatekeeper.
3. Adanya perbincangan
Kebanyakan media sosial memungkinkan adanya interaksi terhadap
suatu konten, baik itu dalam bentuk reaksi ataupun perbincangan antar
penggunanya. Dan penerima pesan bebas menentukan kapan melakukan
interaksi terhadap pesan tersebut.
4. Keterhubungan
Melalui media sosial, para penggunanya dapat terhubung dengan
pengguna lainnya melalui fasilitas tautan (links) dan sumber informasi
lainnya. Proses pengiriman pesan ke media sosial yang lebih cepat
dibandingkan dengan media lainnya membuat banyak informasi terhubung
dalam satu media sosial.
BNTBNTTIKSMPKelas8SMT1
TIK SMP Kelas 8 SMT 1 71
3. Melakukan transformasi manusia yang dulunya pemakai isi pesan berubah
menjadi pesan itu sendiri.
4. Membangun personal branding bagi para pengusaha ataupun tokoh
masyarakat.
5. Sebagai media komunikasi antara pengusaha ataupun tokoh masyarakat
dengan para pengguna media sosial lainnya.
72 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
3. Situs blog
Situs blog juga termasuk dalam kategori media sosial karena
memungkinkan pemilik blog dan pembacanya untuk berinteraksi.
Umumnya blog dibuat berdasarkan minat atau keahlian si pemilik blog dan
konten di dalamnya dapat memengaruhi banyak orang.
Beberapa contoh situs blog:
• Maxmanroe.com
• Sugeng.id
• Bloggerborneo.com
• Juragancipir.com
4. Social bookmark
Ide awal dari situs social bookmark ini adalah sebagai wadah bagi para
pengguna internet untuk menyimpan alamat website yang mereka sukai.
Namun, belakangan ini pengguna situs social bookmark mulai berkurang
karena situs ini banyak digunakan untuk kegiatan spam.
Beberapa contoh situs social bookmark yang populer:
• StumbleUpon
• Reddit
• Slashdot
• Diigo.com
• Scoop.it
Dari judulnya saja sobat pasti telah menebak bahwa Facebook sebagai
peringkat pertama, Facebook merupakan jejaring sosial berbasis Web yang
didirikan oleh Mark Zuckerberg (2004). Sejak dipublikasikan secara global,
eksistensinya berkembang begitu pesat hingga ke penjuru dunia.
Hal ini didukung oleh kelengkapan fitur seperti status (berupa tulisan),
foto, catatan hingga video yang bisa diunggah setiap saat. Keberadaan
dan pemanfaatannya juga tidak memandang usia. Siapa pun bisa memiliki
dan mengakses Facebook secara leluasa.
Memang tidak terpungkiri lagi, bahwa Facebook telah menjadi primadona
yang berhasil menyihir mayoritas masyarakat dunia untuk memanfaatkannya
sebagai “Kebutuhan harian”, termasuk menjalankan bisnis dan jual-beli online.
Berikut jumlah pengguna facebook di dunia
(Tabel jumlah pengguna facebook periode Maret 2018 | dikutip dari Kompas Tekno)
Dari foto di atas (Maret 2018) bisa disimpulkan bahwa jumlah pengguna
Facebook di dunia telah menyentuh angka 2,1 milyar users, dan +130 juta di
antaranya berasal dari Tanah Air sebagai peringkat ke-4.
Catatan di atas akan terus mengalami peningkatan dari waktu ke waktu,
seiring dengan perkembangan digital dalam bidang teknologi dan komunikasi.
2. Instagram
3. WhatsApp
4. Twitter
Siapa yang tidak kenal dengan Youtube? Bahkan beberapa tahun yang lalu
ada sebuah lagu bergenre Hip Hop yang kutipan liriknya Youtube 3x lebih dari
TV.
YouTube merupakan sosial media berupa Video Sharing yang diupload oleh
akun pengguna dan bisa ditonton oleh semua orang secara global. Uniknya,
sosmed yang satu ini telah banyak memunculkan figur-figur baru yang jadi
terkenal mendadak.
Selain itu, kita juga bisa menyaksikan siaran langsung berbagai peristiwa
penting seperti pergelaran, penghargaan, upacara kemerdekaan, pidato
presiden, dan lain sebagainya.
YouTube kian populer ketika tidak sedikit dari para Content Creatornya yang
meraup jutaan rupiah dari video yang diterbitkan, dengan menjadi publisher iklan
adsense dan endorse suatu produk bisnis.
6. LINE
(Media sosial paling populer: LINE)
Jenis sosial media paling banyak digunakan berikutnya adalah Line. Tipe
sosmed yang satu ini sangat dikenal dengan ribuan stiker-stiker lucu dan
menggemaskan. sosial media asal Jepang ini hampir sama dengan WhatsApp,
yang jadi pembeda paling mencolok terletak pada fitur Timeline yang dimiliki Line,
sedangkan WhatsApp hanya berupa Story.
Pada bulan Mei 2018, Menurut pengakuan Revie Sylviana selaku Strategic
Partnership Director LINE Indonesia, saat ini pengguna LINE di Tanah Air
mencapai 90 juta pengguna, dan didominasi oleh kaum milenial (anak muda).
Keunggulan lainnya dari LINE adalah terdapatnya fitur Portal Berita seru
seperti LINE Today, Lowongan Pekerjaan oleh LINE Jobs dan forum LINE Square.
Oleh karena itu, tidak heran jika aplikasi ini akan terus mengalami perkembangan
dari waktu ke waktu.
7. BBM
Sejatinya, aplikasi BBM sudah jauh lebih dulu dikenal masyarakat luas,
namun persaingan pasar internet yang kian meluas membuat aplikasi BBM tidak
mampu bersaing dan akhirnya sempat tumbang. Kepopulerannya mulai meredup
saat WhatsApp dan LINE muncul di kalangan masyarakat.
Salah satu penyebab jatuhnya eksistensi BlackBerry Messenger di Indonesia
adalah ketika aplikasi BBM hanya didukung pada perangkat BlackBerry saja.
Walaupun sekarang sudah bisa diakses di perangkat Smartphone Android,
namun tetap saja belum mampu menumbuhkan pamor dan unjuk gigi kembali.
8. LinkedIn
9. Google+
(Sumber: wikipedia.org)
Terlihat dari namanya, media sosial ini adalah bikinan Google. Akun Google+
mengintegrasikan beberapa akun Google lainnya seperti Gmail, Hangouts dan
Google Drive. Meski tak sepopuler media sosial lain, platform ini mendapat suara
25% dari koresponden.
BNTBNTTIKSMPKelas8SMT1
TIK SMP Kelas 8 SMT 1 81
10. Facebook Messenger
(Sumber: wikipedia.org)
82 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
• Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat,
perhatian, dan empati.
• Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial. Pengguna
daapat belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan publik, dan
mengelola jaringan pertemanan.
• Internet sebagai media komunikasi, setiap pengguna internet dapat
berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
• Media pertukaran data. Dengan menggunakan jaringan situs-situs web para
pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan
cepat dan murah.
• Sebagai media promosi dalam bisnis. Hal ini memungkinkan para pengusaha
kecil dapat mempromosikan produk dan jasanya tanpa mengeluarkan banyak
biaya.
90 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
3. Setelah memahami pengertian media sosial dan karakteristiknya, tentunya kita
juga perlu tahu apa saja fungsinya, Sebutkan 2 fungsi media sosial secara
umum! Jawab : ________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
4. Saat ini ada banyak sekali jenis media sosial yang bisa kita temukan di internet.
Selain jenis platformnya yang berbeda, jenis konten yang ada di dalam media
sosial tersebut juga sangat beragam, sebutkan 2 jenis media sosial tersebut!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
5. Sebutkan 5 jenis media sosial paling populer sepanjang masa!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
Penilaian Uji Kompetensi
Nilai = _
92 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
3. Isikan data lengkap pada tampilan halaman utama.
4. Akan muncul tiga langkah mudah untuk memulai facebook. Langkah pertama
yaitu menambahkan orang yang mungkin kita kenal sebagai teman. Kita bisa
mencari teman nanti, jadi pilih Selanjutnya.
5. Untuk langkah yang kedua hampir sama dengan langkah yang pertama yaitu
menambahkan teman. Bedanya, pada langkah ini kita dapat mencari teman
melalui daftar email kita. Silakan pilih Selanjutnya, kemudian pilih Lewati langkah.
6. Kita bisa mengganti foto profil pada langkah ketiga ini. Pilih Selanjutnya saja.
7. Untuk tahap terakhir pembuatan akun facebook, kita harus konfirmasi akun kita.
Silakan buka email dari facebook, kemudian klik tombol “Konfirmasi Akun Anda”.
8. Akan muncul notifikasi bahwa akun kita sudah dikonfirmasi seperti yang terdapat
pada gambar berikut.
Standar Kompetensi
3.4 Computational Thinking untuk persoalan komputasi yang lebih kompleks dari
sebelumnya.
Materi Pokok
Rumusan Kompetensi
Berpikir komputasi adalah teknik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah
penerapannya. Tidak mengherankan bahwa memiliki kemampuan tersebut adalah
sebuah keharusan bagi seseorang yang hidup pada abad ke dua puluh satu ini.
Seperti juga bermain musik dan belajar bahasa asing, Computational Thinking
melatih otak untuk terbiasa berfikir secara logis, terstruktur, dan kreatif.
Istilah CT pertama kali diperkenalkan oleh Seymour Papert pada tahun 1980 dan
1996. Di tahun 2014, pemerintah Inggris memasukkan materi pemrograman ke
dalam kurikulum sekolah dasar dan menengah, tujuannya bukan untuk mencetak
pekerja software (programmer) secara masif tetapi untuk mengenalkan
Computational Thinking (CT) sejak dini kepada siswa. Pemerintah Inggris percaya
Computational Thinking (CT) dapat membuat siswa lebih cerdas dan membuat
mereka lebih cepat memahami teknologi yang ada di sekitar mereka.
Tidak hanya pemerintah inggris, di tahun yang sama lembaga nonprofit dari
Amerika Code.org menyelenggarakan beberapa acara untuk mempromosikan manfaat
dari berlajar pemrograman. Mulai dari Computer Science Education Week untuk anak
sekolah dan juga yang paling viral, Hour of Code. Program ini didukung oleh Bill Gates,
Mark Zuckerberg, Jack Dorsey, Will.i.am dari Black Eyed Peas.
Bahkan Google pun terlibat untuk memfasilitasi guru untuk dapat menguasai CT
yang merupakan salah satu kecakapan abad 21 yang harus dikuasai oleh peserta
didik melalui kursus online. Dibanyak negara CT mulai diintegrasikan ke dalam semua
mata pelajaran, bahkan di beberapa negara untuk membantu dan mempercepat
pengintegrasian dan penetrasi kearah Computational Thinking, mereka memasukan
Computer Science (ICT) sebagai sebuah mata pelajaran wajib dalam kurikulum
nasional mereka.
Lulusan ilmu bahasa English, Mathematic, Biology dan lain-lain mungkin karirnya
terbatas hanya pada bidang yang berhubungan dengan jurusannya tersebut,
sedangkan lulusan Computer Science dapat berkarier di banyak bidang seperti
farmasi, hukum, wirausaha, politik, dan segala jenis ilmu pengetahuan serta
engineering, bahkan di bidang seni sekalipun.
100 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan pengertian berpikir komputasi!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
2. Apakah tujuan pemerintah Inggris memasukkan materi pemrograman ke dalam
kurikulum sekolah dasar dan menengah?
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
3. Setelah memahami pengertian berpikir komputasi, tentunya kita juga perlu tahu
apa saja tahapannya. Sebutkan 4 tahapannya!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
4. Setelah kita mengetahui tentang berpikir komputasi beserta tahapannya, tentunya
kita bisa memahami tentang karakter berpikir komputasi. Sebutkan 6 karakter
tersebut! Jawab : ______________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
102 BNT
BNT TIK SMPKelas
TIK SMP Kelas 8 SMT
8 SMT 1 1
5. Pilih salah satu permasalahan yang ada di sekitarmu, uraikan permasalahan
tersebut menggunakan pola dan tahapan computational thinking!
Jawab : ______________________________________________________________
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
Nilai = _
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/jaringan_wilayah_lokal.
https://melkiapipa4internet.weebly.com/sejarah--pengertian-internet.html.
http://www.qtera.co.id/perkembangan-komputer-di-dunia/.
https://pramuditadhimas.wordpress.com/2015/03/18/perkembangan-komunikasi-
data- komputer-dengan-mobile-phone-handphone/.
https://norisanto.com/mengenal-koneksi-jaringan-data-pada-hp-smartphone-dan-tablet-
pc/.
http://irpantips4u.blogspot.com/2012/11/macam-macam-metode-koneksi-internet.html.
https://trick777.blogspot.com/2013/09/cara-membuat-jaringan-lan-sederhana_21.html.
https://blog.dimensidata.com/cara-membuat-jaringan-wifi-dengan-modem/.
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/internet/pengertian-media-sosial.html.
https://www.rapikan.com/2019/01/daftar-media-sosial-terpopuler.html.
https://www.brilio.net/wow/10-media-sosial-teraktif-di-indonesia-mana-yang-sering-kamu-
pakai-180214v.html.
https://id.wikipedia.org/wiki/Dampak_media_sosial.
http://bijakbersosmed.id/dampak-positif-dan-negatif-sosial-
media/. https://pakarkomunikasi.com/dampak-negatif-dari-media-
sosial.
https://www.kompasiana.com/fathur_rachim/55e06cc71593736c0a109023/computa-
tional-thinking-computer-science?page=all.