Anda di halaman 1dari 7

INISIASI 7

Internet dan Konvergensi

Pengantar
Dalam Inisiasi 7, kita bahas topik Internet dan Konvergensi. Sebuah topik yang menarik dan
sedang mengalami perkembangan sangat pesat saat ini. Internet merupakan bentuk media
baru, yang berbeda dengan jenis media massa yang sudah kita bahas pada Iniasiasi-Inisiasi
sebelumnya. Sebagai basis bagi media baru, Internet telah memicu bentuk-bentuk media baru
lainnya seperti media sosial (Facebook, Instagram, Tweeter, Line), E-Commerce seperti
bukalapak.com, Tiket.Com., Traveloka.Com dan seterusnya. Karakteristik dari media ini pun
berbeda dari media massa. Sedangkan konvergensi merupakan integrasi sejumlah media
menjadi satu dalam satu teknologi antara lain smartphone. Mari kita dalami Inisiasi 7 kita bahas
dan dalam bersama. Tetap semangat. Selamat Belajar.

Materi Inisiasi 7
Sejarah Internet
Jika dilihat dari sejarahnya, internet bukan sebagai teknologi yang baru. Sebab internet telah
dikembangkan sejak lama. Pengembangan internet tidak dapat dilepaskan dari perkembangan
teknologi komputer, teknologi transmisi telekomunikasi, situasi perang dunia kedua yang
dilanjutkan perang dingin, keterlibatan riset di bidang ini yang dilakukan oleh empat univeristas
besar di AS sehingga menghasilkan internet seperti yang sekarang kita nikmati ini.

Prototipe teknologi komputer dan cikal bakal lahirnya internet dapat dilacak dari apa yang
dilakukan Alan Turing yang berusaha memecahkan sandi dan kode rahasia dari Nazi Jerman.
Alat ini dikenal dengan nama Colloxus. Teknologi komputer (ENIAC) sendiri awalnya digunakan
untuk mengkalkulasi bom Hidrogen. ENIAC singkatan dari Electronic Numerical Integrator and
Calculator.

Perkembangan selanjutnya di bawah pengawasan Departmen Pertahanan AS, empat


universitas disewa untuk mengerjakan infrastruktur komunikasi yang terpusat (data base) yang
dapat dikendalikan secara tersentral. Ini diperlukan sebagai antisipasi ketika terjadi serangan
nuklir, untuk masalah informasi dapat dilakukan. Setelah proyek ini selesai, masing-masing
perguruan tinggi memanfaatkannya di universitas masing-masing yang mengalami
penyempurnaan terus. Teknologi pendukung komputer yakni bahasa pemograman dan aplikasi
pun ditemukan seperti HTML (Hypertext Markup Language) yang terus berkembang sampai
versi Web.2. Web.3 yang semua itu dipandang sebagai andil terbesar bagi masuknya era baru,
yakni Revolution 4.0.
Aplikasi Internet
Internet merupakan jaringan global dari jaringan komputer. Tetapi teknologi komputer itu
sendiri sebenarnya merupakan teknologi yang memfokuskan pada pengolahan data,
penyimpanan data dan pengakesan kembali data yang telah disimpan. Ia menjadi jaringan
komputer global ketika terkoneksi dengan jaringan telekomunikasi.

Untuk dapat melakukan koneksi kepada jaringan internet ada dua cara yang dapat ditempuh,
yakni melalui ISP-Internet Serivce Provider daan melalui OSP-Online Service Provider. Contoh
yang menggunakan ISP Telkom Speedy, Biznet, First Media. Sedangkan contoh untuk OSP
misalnya AOL (American Online).

Internet berkembang karena aplikasinya. Dalam bahasan ini akan dibicarakan beberapa saja
aplikasi dari sekian banyak aplikasi yang dapat ditemukan dan dimanfaatkan di dalam internet,
yakni: Email, Newsgroup, mailing list, forum, www, dan search engine.

1. Email-Electronic Mail
Siapa diantara Anda di era yang serba online tidak memiliki dan memanfaatkan fasilitas
email-electronic mail yakni diartikan sebagai surat elektronik. Kita tidak perlu lagi repot
pergi ke kantor pos mengirimkan surat dan menerima surat dari Pak Pos yang
mengantarkan ke alamat yang dituju dalam sampul luar surat tersebut.

Di era sekarang, itu tidak perlu dilakukan lagi. Anda cukup membuka internet, klik
google, klik gmail, login dengan username Anda, dan masukkan password Anda. Anda
sudah berada pada menu email Anda. Kita bisa mengecek surat yang masuk, surat yang
keluar, lampiran yang diterima, lampiran yang dikirim, kapan surat masuk, kapan surat
keluar, siapa yang mengirim, kepada siapa kita mengirimnya. Semua itu merupakan
manfaat penggunaan email melalui koneksi internet. Jutaan hingga milyaran orang
didunia memiliki email ini. Sebab dengan email, surat itu dapat dengan cepat diterima
(menit hingga detik), murah, mudah, dan efisien. Pertukaran data dan dokumen juga
dapat dilakukan melalui email.

2. Newsgroup
Newsgroup merupakan electronic bulletin board yang disusun berdasarkan topik yang
membuat orang-orang dapat membaca dan mengirimkan pesan (posting). Newsgroup
ada yang dibuat berdasarkan peristiwa-peristiwa yang terjadi, tetapi news dalam group
pada umumnya merujuk pada kelompok diskusi tertentu. Awalnya keberadaan
newsgroup muncul pada jaringan khusus Usenet. Tetapi dalam perkembangannya ia
menjadi arsip di bawah manajemen Google yakni Group.Google.com

3. Mailing List
Mailing List seperti penyebutannya adalah kumpulan alamat-alamat email yang menjadi
satu kelompok bersama. Keanggotaannya bisa karena ada undangan untuk bergabung
atau keinginan sendiri untuk bergabung. Kelompok Mailing List terbentuk biasanya
dikarenakan adanya kepentingan bersama bagi lalu lalang informasi dan data. Oleh
karena itu, jika seseorang mengirim data atau informasi, semua anggota dapat
mengikuti dan mendapatkannya.

4. Forum
Forum pada umumnya lahir dari perasaan komunitas dan membentuk forum untuk
untuk membicarakan topik-topik yang menjadi minat dan kepentingan yang relatif
sama. Forum berbeda dengan chat room. Forum biasanya memiliki moderator yang
bertugas untuk menyeleksi atau mengijinkan suatu topik dapat diposting atau tidak
sehingga dapat muncul dan dibaca oleh banyak orang yang tergabung dalam forum ini

a. World Wide Web


Jaringan internet yang terkait dengan hypertext yang memberi akses dan
kemampuan memberikan informasi dengan dan dari lainnya. Situs web merupakan
bagian dari internet. Di dalam web banyak informasi yang tersajikan yang dapat
dikatakan tidak terbatas berdasarkan pada informasi yang mau dicari. Web ini
memberi lokasi tertentu pada user dalam mendapatkan informasi, data, hiburan,
kecocokan hobi, dan kepentingan yang pada saat bersamaan dapat diakses
siapapun dan dimanapun serta kapanpun. Web dibuat untuk kepentingan
perusahaan, organisasi, bisnis, keagamaan, politik, budaya, akademik, hiburan, dan
lainnya.

b. Search Engine
Mesin pencari atau mesin penelurusan. Banyak orang dengan berbagai kepentingan
dan latar belakang menginginkan sesuatu dan belum diketahui. Seseorang dapat
menggunakan mesin penelusuran yang ada di Internet. Kita hanya tinggal
mengetikkan kata atau padanan kata yang berhubungan dengan bahan atau
sesuatu yang ingin kita cari. Banyak portal internet menyediakan search engine.

c. Blog
Web Blog dan Vlog merupakan dua contoh tentang Blog. Ketersediaan template di
internet membuat seseorang mudah membuat blog secara pribadi untuk
kepentingannya sendiri. Web Blog seseorang dapat berisi apa saja yang ingin
disajikan secara online. Sedangkan Vlog merupakan blog berbasis video. Seseorang
ingin mengembangkan apa saja berdasarkan penyajian melalui video.

d. Social Network Sites


Situs ini berbasis pada pertemanan, ingin membangun persahabatan, merawat
pertemanan yang ada, dan berfungsi secara sosial. Situs-situs semacam ini antara
lain Facebook, Google+ dan Tweeter. Situs-situs dapat digunakan untuk berbagai
pengalaman, cerita, ide, aspirasi, pendidikan, penampilan diri dan sejenisnya

e. Content Sharing Site


Situs ini merupakan situs yang memberi layanan kepada user untuk berbagi konten-
konten tertentu. Konten-konten ini dapat audio, video, power point, dokumen
dalam berbagai format seperti pdf, jpeg, word dan lainnya. Contoh situs-situs ini
Flickr, Scribd dan Youtube. Sedangkan konten-kontennya itu sendiri dapat berupa
film, musik, gambar, dokumen akademik, tulisan-tulisan, data atau lainnya

f. Voice over Internet Protocol


Ini merupakan salah satu aplikasi yang ada di Internet yang dapat digunakan untuk
penyampaian pesan melalui suara. Aplikasi ini memudahkan bagi penggunanya
untuk melakukan pemanggilan telpon melalui jaringan internet. Contohnya aplikasi
yang ada yakni Skype

g. Online Games
Aplikasi Internet yang digunakan untuk melakukan permainan. Awalnya aplikasi ini
dikembangkan berdasarkan MUD (Multi User Dungeons), tetapi kemudian
dikembangkan berdasarkan Multi User Graphical Interfaces. Aplikasi ini
memanfaatkan lingkungan virtual sebagai pijakan untuk membuat model permainan
yang seperti apa.

Segi Ekonomi Internet dan Web


Tidak diragukan lagi keberadaan internet dan web memiliki segi ekonomi dan bisnis yang luar
biasa. Perilaku orang menggunakan media ke arah pemanfaatan internet, membuat media ini
dibidik dan digunakan untuk kepentingan ekonomi, bisnis dan perdagangan. Konsep E-
Commerce, online shopping, e-money jelas-jelas internet digunakan untuk kepentingan
ekonomi dan bisnis.Internet itu sendiri merupakan sebuah industri dan teknologi yang bernilai
ekonomis. Nilai aset google, yahoo, youtube, facebook sangat tinggi sehingga pemiliknya
termasuk barisan orang-orang kaya di dunia. Banyak badan-badan ekonomi dunia, perusahaan-
perusahaan besar, biro-biro perjalanan, kepariwisataan, industri maskapai dan lainnya sangat
bergantung pada pemanfaatan internet. Orang-orang berlomba-lomba menciptakan
marketplace secara virtual dan online. Pemanfaatan media online buat dunia periklanan.
Google misalnya mengembangkannya ke Adsense yang didedikasikan untuk iklan-iklan

Implikasi Sosial Internet


Selain kemanfaatan yang luar biasa, kehadiran internet juga membawa implikasi dan
konsekuensi negatif bagi masyarakat. Pertama, masyarakat menjadi terpisah dari lingkungan
sosialnya secara drastis, karena waktunya banyak dihabiskan dengan media internet. Kedua,
longgarnya kontrol dan pengawasan terhadap penggunaan internet. Banyak situs-situs yang
ada di internet tidak semuanya positif khususnya bagi anak-anak dan remaja. Pornografi,
konten sex, konten kekerasan, konten pembunuhan, konten konten radikalisme, dan konten-
konten yang merusak norma dan nilai masyarakat sangat banyak. Ketiga, produksi informasi
yang melimpah, sehingga masyarakat mengalami kesulitan mana informasi yang benar-benar
dibutuhkan dan mana yang tidak, mana informasi yang benar dan mana informasi yang keliru.
Keempat, permasalahan privasi menjadi masalah menyangkut data diri, penyadapan,
pembobolan akun, dan terkuaknya hal-hal pribadi melalui jejak digital yang pernah dilakukan
seseorang. Kelima, internet juga dapat membuat seseorang menjadi anti sosial, menjadikan
internet sebagai pelarian dan pengasingan diri.

Masa Depan Internet


Teknologi tidak akan pernah berhenti berinovasi. Masa depan teknologi ini masih akan terus
berproses. Nanotechnology memungkinkan bentuk-bentuk teknologi lain terintegrasi ke dalam
sistem jaringan internet. Pemanfaatan internet ini terintegrasi dengan perkembangan teknologi
komputer, teknologi transportasi, teknologi telekomunikasi, teknologi militer, teknologi mesin
produksi, teknologi penyiaran, teknologi percetakan, dan teknologi mesin-mesin elektronik.
Konvergensi teknologi ini membuka peluang yang sangat besar terciptanya inovasi baru.

Konvergensi Media
Arti konvergensi adalah menyatu,memusat,dan mengumpulkan. Dulu kita melihat untuk
melakukan pemotretan kita menggunakan kamera. Pada kamera yang ukurannya relatif besar
itu, keperluannya hanya untuk memotret. Itu saja. Bahkan ketika kita hendak mencetaknya, kita
perlu repot lagi harus ke kamar gelap.

Sekarang hal itu tidak terjadi. Dengan smartphone, seseorang telah membawa banyak
teknologi, hanya di dalam satu smartphone. Di dalamnya dapat digunakan untuk menjalankan
fungsi kamera, fungsi scanner, fungsi remote tv dan ac, fungsi editing, fungsi komunikasi, fungsi
penyimpanan data, fungsi pengiriman data, fungsi kalkulator, fungsi alarm waktu, fungsi mesin
ketik dan seterusnya. Begitu banyak teknologi tersebut berada dalam satu genggaman tangan
dan bisa kita bawa kemana-mana. Ilustrasi ini merupakan hasil konvergensi media.

Untuk kepentingan perampingan organisasi, agar berjalan secara efektif dan efisien,
konvergensi media, membuat pekerjaan menjadi lebih terintegrasi dan lebih cepat dan murah.
Seorang manajer, cukup dengan satu alat saja, yang dapat melayani kebutuhannya sebagai
seorang manajer. Dengan teknologi portabel yang menjadi satu, di dalamnya ada mesin
fotokopi, scanner, printer, dan editing membuat manajer tersebut tidak perlu mondar mandir
ke sana ke mari. Pekerjaannya semakin efektif dan efisien karena Personal Computer yang ada
di ruangannya terintegrasi secara LAN (Local Area Network) dan terintegrasi dengan Internet.
Melalui konvergensi media, satu konten yang sama, dapat digunakan dan dikirimkan untuk
tujuan dan kepentingan yang berbeda. Satu informasi dapat disajikan secara online, dikirimkan
ke sejumlah stasiun televisi, dikirimkan ke kantor berita, dikirimkan kepada media sosial,
dikirimkan ke newsgroup, dikirimkan mailing list atau dikirimkan kepada seorang teman pada
waktu hampir bersamaan.

Dari paparan itu, konvergensi dapat terjadi atas teknologi, konvergensi atas konten terhadap
multiple media, konvergensi terhadap kepemilikkan media, konvergensi dalam organisasi,
kordinasi dan kolaborasi.

Khalayak dan Konvergensi


Berbeda dengan karakteristik media massa, keberadaan internet mengubah pandangan tentang
audience. Pemahaman audience dalam pemanfaatan jaringan internet sangat berbeda dengan
pamahaman audience untuk pemanfaatan media massa yang lain. Khalayak terbentuk ke dalam
kelompok-kelompok berjejaringan, terkoneksi satu sama lain, dan jumlahnya jutaan atau
bahkan milyaran yang ada di dunia dan saling terkoneksi.

Perilaku khalayak dalam menggunakan media pun mengalami perubahan. Interaksi mereka
dengan media internet sangat tinggi. Mereka bukan kelompok yang hanya menerima pesan dari
orang atau lembaga, tetapi juga memproduksi pesan bagi orang lain (user generated content).
Mereka tidak hanya menerima berita, tetapi juga memproduksi berita sendiri, entah orang lain
membaca atau tidak. Khalayak juga dapat menjadi bagian dari kelompoknya, pengikutnya,
bagian dari pertemanan, bagian dari rekanan dan menjadi bagian dari komunitas.

Perubahan perilaku khalayak dalam menggunakan media internet ini mengharuskan media-
media tradisional beradaptasi dengan internet ini. Banyak media cetak gulung tikar, karena itu
mau tidak mau media-media tradisional itu perlu mempersiapkan bermigrasi ke media yang
berbasis internet. Upaya-upaya semacam ini membuka ruang interaksi dengan khalayak yang
tadinya tidak terpikirnya sebelumnya. Seperti koran Kedaulatan Rakyat membuka ruang kepada
masyarakat dengan Citizen Journalism. Banyak muncul Content Creator yang mewarnai
pemanfaatan media baru.
Perusahaan-perusahaan pun harus mesti berpikir ulang terhadap pengelolaan organisasi dan
perilaku konsumen. Pemanfaatan media baru mengubah preferensi mereka dalam mencari
informasi tentang produk, jasa dan pelayanan seperti sepatu, merk komputer, merk hp,
pembelian tiket transportasi, hotel, dan destinasi wisata. Bahkan pembayarannya pun berbasis
online menggunakan e-money.

Ada hubungan nyata yang memperlihatkan antara kreasi distribusi dan konsumsi. Sebuah situs
atau akun menjadi penting karena di dalamnya merupakan audience yang terkonvergensi
karena sama-sama mengikuti seorang artis, pemain sepak bola, atau politisi tertentu. Jumlah
yang besar ini menjadi sebuah pasar baru bagi perusahaan.
Ada tiga implikasi utama terhadap perusahaan media massa dengan adanya khalayak yang
terkonvergensi, yakni:

a. Implikasi terhadap persaingan untuk mendapatkan iklan dan audience


b. Kreasi terhadap content dari media. Cara-cara lama terhadap kreasi bagi isi media sudah
mulai ditinggalkan
c. Kooperasi. Agar keberadaan perusahaan media massa ini masih terus beroperasi perlu
memikirkan kooperasi dengan warganet (Netizen) sehingga adanya jalinan komunikasi
interaksi dengan konsumen yang pada umumnya terhubung dalam suatu jaringan dan
koneksi dengan kelompok-kelompok sosial yang lain

Masa Depan Konvergensi Media


Ingat kata-kata McLuhan yang mengatakan bahwa Media is the Extension of Man. Media akan
terus berkembang. Pada prinsipnya media itu diciptakan untuk memperluas, melipatgandakan
peran, memperlebar eksistensi manusia. Semua media merupakan perluasan dari manusia, dari
pendengaran, penglihatan, pengucapan, tindakan, dan semua yang merupakan wujud kreasi
dan ekspresi manusia.

Aplikasi Go-Jek sebagai contoh berusaha melayani semua jenis kepentingan manusia. Jika Anda
ingin makanan, maka Anda tidak perlu datang ke restoran, tetapi Go-Food yang akan
menghantarkan makanan yang Anda pesan sekalipun hujan deras. Anda ingin rumah Anda
bersih, Anda tidak perlu membersihkan sendiri karena ada Go-Clean. Mobil Anda rusak ingin
diperbaiki, Anda tinggal menghubungi Go-Auto melalui aplikasi dan koneksi internet yang Anda
miliki. Perubahan semacam ini dengan sendirinya membawa implikasi dan tantangan baru bagi
para pelaku usaha konvensional, korporasi, dan sistem manajemennya. Teknologi memberi
harapan baru, tetapi disisi lain memberi ancaman yang tidak mau mengikuti perkembangan
teknologi itu.

Teknologi pada dasarnya ingin melayani kepentingan-kepentingan semacam itu. Tetapi


pelayanan-pelayanan semacam itu dipikirkan sebagai bisnis baru dengan pemanfaatan
teknologi. Dengan demikian ada sisi ekonomi yang timbul atas pemanfaatan teknologi, ada sisi
etis, ada sisi revolusi, ada sisi negatif dan ada harapan besar bersamanya.

Masa depan konvergensi media sebagai korporasi dihadapkan pada posisi khalayak yang aktif,
kreatif, dan mampu konten-konten sendiri. Teknologinya sendiri akan tetap berkembang. Selalu
akan ada inovasi-inovasi baru. Hubungan teknologi dan manusia, manusia dan manusia dalam
pemanfataannya yang didasarkan pada kepentingan-kepentingan yang saling membutuhkan,
kepentingan yang saling bertentangan, dan kepentingan-kepentingan politis yang akan
menentukan masa depan konvergensi media ini.

Anda mungkin juga menyukai