ASIA VIRTUAL
HACKFEST 2021
Page | 1
Latar Belakang
Era Globalisasi membawa pengaruh yang besar bagi seluruh aspek kehidupan
manusia, khususnya pada perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan.
Perkembangan teknologi yang tak terbatas ini memudahkan masyarakat dalam
berbagai aspek kehidupan manusia. Begitu pula pada ilmu pengetahuan yang selalu
mengiringi kehidupan manusia. Sehingga di dalam kehidupan saat ini manusia selalu
berhubungan dengan teknologi dan ilmu pengetahuan.
Setiap tahunnya teknologi selalu mengalami kemajuan yang sangat pesat, seiring
dengan kemajuan teknologi ini banyak pengetahuan - pengetahuan yang harus
diketahui bagi semua orang khususnya bagi generasi penerus bangsa ini.
Perkembangan ilmu pengetahuan yang sangat pesat harus diimbangi dengan sumber
daya masyarakat yang memiliki pengetahuan dan wawasan yang luas pula. Sehingga
kemajuan yang pesat ini dapat dirasakan oleh semua orang.
Untuk memperluas wawasan kita dapat dilakukan dengan cara sering membaca
artikel-artikel di web, membaca berita-berita yang sedang terjadi dan masih banyak
lagi. Dengan adanya teknologi sekarang ini yang semakin canggih, kita dapat
memperoleh itu semua dengan mudah dan cepat. Salah satu cara yang dapat
dilakukan untuk menambah pengetahuan yang lebih dengan cara melakukan sebuah
pembelajaran, dan salah satu pembelajaran tersebut dapat didapatkan dengan
mengadakan Hackathon Festival untuk mengetahui seberapa banyak pengetahuan dan
wawasan yang dimiliki oleh para mahasiswa di era saat ini. Dan untuk membangun
suatu ide yang dapat menyelesaikan permasalahan yang ada di masyarakat dengan
membuat suatu aplikasi maupun program melalui Hackathon .
Oleh karena itu, kami selaku Lembaga Inkubator Bisnis yang berada di bawah
naungan Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang menyelenggarakan kegiatan Asia
Virtual Hackathon 2021 ini dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan di dunia IT
bagi para mahasiswa serta untuk mengetahui seberapa banyak pengetahuan yang
dimiliki oleh para mahasiswa. Dengan mengusung tema “Berkolaborasi Merancang
Bangun Solusi di Era Society 5.0”.
ASIA Virtual Hackfest 2021, program ini dibentuk untuk para talent dari Institut
Teknologi dan Bisnis Asia Malang dan beberapa PT undangan yang memiliki interest
pada topik startup. Di mana rangkaian program tersebut terdiri dari kick off day dengan
tema ideation, workshop hustler, workshop hipster, validation market, mentoring dan
Page | 2
demo day. Rangkaian program tersebut diselenggarakan pada 27 Nov 2021 dan 1-4 Des
2021. Di mana output dari program ini berupa 10 team yang akan melakukan pitching
pitch deck business idea pada saat demo day.
Page | 3
Gambar 1. ilustrasi ke- 1 tentang perkembangan era society
Page | 4
Gambar 3. ilustrasi ke-3 tentang Society 5.0 bidang pertanian
Mitra
1. Dinas Kesehatan Kota Malang
a. penanganan saat pandemi
b. Kendala saat terjadi pandemi covid
c. Komunikasi antar stakeholder
2. BPBD/ Badan Penanggulangan bencana daerah kota malang
a. Pra bencana
b. Pasca bencana
c. Saat bencana
d. Komunikasi stakeholder
3. Pelanusa UMKM
a. Menggerakkan/mewadahi ibu rumah tangga dalam meyalurkan minat dan
bakat
b. Pandemi: Adaptasi bisnis: Pembuatan masker, Susah mencari orang yang
akan digerakkan
c. Kurangnya dukungan alat dan support pihak yang berkepentingan
Page | 5
2. Banyak isu sosial akan teratasi dan manusia akan terlepas dari berbagai macam
keterbatasan dalam hidup. Jarak dan lokasi tidak lagi menjadi kendala.
3. Teknologi drone memungkinkan pengiriman barang menjangkau siapa saja dimana
saja, konsultasi kesehatan jarak jauh dari rumah tanpa harus menemui dokter
secara fisik, kerja tidak perlu dari kantor (work from home).
4. Smart food merekomendasikan menu sesuai kadar nutrisi yang dibutuhkan tubuh
5. Smart city yang aman, nyaman & efisien; early warning alert system untuk
melindungi manusia dari bencana alam & penyakit berdasarkan kombinasi berbagai
data.
6. AI akan membebaskan manusia dari pekerjaan berat menganalisa informasi dalam
skala masif.
7. Problem matematis yang rumit dapat diselesaikan dengan cepat, informasi kondisi
bisnis tersaji dalam waktu singkat sehingga para eksekutif perusahaan dapat
membuat keputusan bisnis seketika, pemerintah dapat menyelesaikan berbagai
problem sosial dengan bantuan Big Data.
8. Manusia akan memiliki kemampuan lebih untuk melakukan sesuatu dengan
bantuan robot dan otomatisasi.
2. Pendaftaran
1. Pendaftaran Online
Dibuka tanggal : 8 November 2021
Website : https://hackfest.asia.ac.id/
2. Kick Off
Sabtu, 27 November 2021
3. Hackathon Day
Rabu, 1 Desember 2021- 3 Desember 2021
4. Demo Day
Sabtu, 4 Desember 2021
3. Fasilitas
- Untuk Mahasiswa
1. Poin SKP
Page | 6
2. Sertifikat
3. Klaim SKS
4. dll
Page | 7
Gambar 4. Timeline Acara Asia Virtual Hackfest 2021
Keretangan warna:
Page | 8
Jadwal Partner Fasilitator
Page | 9
A-(Rina Dewi I S.Kom., Team Homme BPBD 16.30-17.00
M.Kom-Robbi Tri Murdani,
S.Kom-Fadilla Cahyaningtyas
SE.,M.SA., Ak.,)
Page | 10
C-(Philips Faster E. S.Pd., Team B BPBD 16.30-17.00
M.Kom-Handry Rochmad Dwi
Happy, S.Sn., M.Sn-Hironimus
Hari Kurniawan, SE., MM.)
Page | 11
M.Ds.-Rifki Hanif S.E., M.M.)
Page | 12
Yogatama S.E, M.M.)
Page | 13
Jadwal Ruangan Zoom/ Kamis, 2 Desember 2021
Page | 14
C.hu_Hironimus C1_Kelompok 5 C2_GigaZine C3_BrainOp C4_Team B
Page | 15
F.hu_RifkiHanif F1_The Who F2_Origami F3_RAIAR F4_Lay people
East
Page | 16
H.ha_Rafly H3_Vision H4 H1_Tim H2_Yteam
Amigos
Page | 17
ASIA VIRTUAL HACKFEST 2021
Page | 18
D.hu_Mariana D1_Onic D2_WR1 D3_Upnomi D4_Team L
Page | 19
08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30
“Menyusul”
Page | 20
Petunjuk Teknis Zoom:
1. Fasilitator setiap 30 menit sekali akan berpindah kelas/Breakout Room. Detail
penjadwalan di tabel Jadwal Ruangan Zoom.
2. Tim yang ditangani 1 Fasilitator adalah 4 Tim setiap sesi Mentoring
3. Total waktu yang dibutuhkan dalam mentoring adalah 2 Jam
4. Ketika berada pada breakout room jika ada broadcast message dari co-host “
Waktu sesi mentoring sudah selesai- Silahkan berpindah ke ruangan breakout
selanjutnya” Maka Fasilitator harus berpindah ruangan room breakout sesuai
jadwal. Lihat poin 1
TOR FASILITATOR
Istilah Istilah Pada fasilitator
Dalam program ini, Peran anda adalah sebagai Fasilitator, dimana anda bertugas
untuk :
1. Mendampingi peserta dalam proses pembelajaran ( 1 Fasilitator mendampingi 4
team startup,masing-masing startup mendapatkan jatah waktu mentoring 30 menit
2. Memfasilitasi kebutuhan peserta selama kegiatan berlangsung
3. Memberikan insight pendukung kepada peserta
Page | 21
4. Menjembatani feedback peserta
Dalam program ini, peran Anda adalah Fasilitator, adapun hak dari pembicara
dalam program ini adalah :
1. Penyebutan ( foto, nama, tittle, serta perusahaan/startup ) dalam setiap materi
publikasi.
2. E- Sertifikat
3. Merchandise ASIA Virtual Hackfest 2021
Page | 22
Beberapa contoh pertanyaan:
1. Misal Bidang Value Preposition
1. Newness
Element ini berkaitan dengan pembaharuan yang ditawarkan oleh pihak perusahaan ke
pihak pelanggan atau konsumen. Inovasi apa yang mampu membuat produk perusahaan
bisa lebih unggul daripada produk lainnya. Umumnya elemen ini berhubungan dengan
teknologi, seperti smartphone pertama yang mengusung fitur full touchscreen.
2. Performa
Elemen ini adalah suatu elemen yang berhubungan dengan kinerja produk Anda. biasanya,
produk-produk tersebut adalah produk yang berhubungan dengan teknologi, seperti
website, komputer, software ataupun komputer.
3. Customization
Elemen ini berhubungan dengan fleksibilitas. Fleksibilitas dalam hal ini adalah penawaran
produk yang hanya sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pelanggan. Atau lebih
tepatnya
4. Menyelesaikan Masalah
Elemen ini dimaknai sebagai suatu nilai pada produk yang benar-benar mampu
memberikan ekspektasi yang sesuai dengan keperluan konsumen. Jadi, produk atau jasa
yang Anda tawarkan mampu menyelesaikan masalah yang salam ini dialami oleh
pelanggan.
5. Desain
Elemen desain adalah elemen yang sangat penting dan tidak sulit untuk diukur. Desain
dalam hal ini berhubungan dengan visualisasi atau pandangan pelanggan pasca mereka
melihat suatu bentuk produk.
7. Harga
Page | 23
Elemen selanjutnya adalah berdasarkan dengan harga produk yang Anda tawarkan.
Semakin murah suatu harga, maka biasanya akan semakin mampu menarik pasar dan
calon pelanggan. Namun, tidak kemungkinan juga harga yang mahal mampu menarik
banyak pelanggan, karena produk dengan harga mahal biasanya memiliki kualitas yang
tinggi.
8. Aksesibilitas
Aksesibilitas adalah value proposition yang mampu menawarkan kemudahan akses untuk
banyak orang. sederhananya, produk barang atau jasa yang mampu menjangkau banyak
orang, tidak terbatas pada wilayah, jenis kelamin atau umur.
1. problemnya apa?
2. solusi yang anda tawarkan?
3. tentang apa startupmu?
4. Untuk menarik pelanggan dengan umur yang lebih tua, design antarmuka/UI mu
seperti apa?
5. Segmentasi pasar start up/aplikasimu siapa?
6. Satu poin penilaian bisa diarahkan dan disesuaikan dengan perannya. Dimana peran
hustler, hipster atau hacker
- Contoh:
1. Newness : Element ini berkaitan dengan pembaharuan yang ditawarkan
oleh pihak perusahaan ke pihak pelanggan atau konsumen. Inovasi apa yang
mampu membuat produk perusahaan bisa lebih unggul daripada produk
lainnya. Umumnya elemen ini berhubungan dengan teknologi, seperti
smartphone pertama yang mengusung fitur full touchscreen.
- Hustler: Inovasi apa yang dilakukan dan berbeda dengan kompetitor anda?.
Siapa kompetitor anda?
- Hipster: Design Button ada seperti apa?
Contoh ref:
https://wprealestate.com/blog/30-free-touch-friendly-button-designs/
- Hacker: Alur proses saat pembayaran seperti apa?
Page | 24
Referensi lain
1. Lean Canvas : https://canvanizer.com/new/lean-canvas
No Do Do Not
3 Menanyakan Rencana
pemasaran/marketing
5 Menanyakan alur-alur
Teknis Acara
1. Ruang ZOOM akan disiapkan oleh tim panitia ASIA Virtual Hackfest 2021.
2. Seluruh sesi webinar akan direkam untuk keperluan administrasi.
3. Webinar dilaksanakan dalam bahasa Indonesia.
4. Speaker diharapkan datang 10 menit lebih awal untuk memastikan kesiapan koneksi
internet. Sesi Webinar tidak dimulai sebelum suara dan video sudah jelas.
5. Speaker harus oncam sepanjang sesi webinar berjalan.
Page | 25
PANDUAN PENILAIAN UNTUK
FASILITATOR
1. Proses Seleksi
Page | 26
Petunjuk teknis:
1. Indikator penilaian sudah ditetapkan
2. Fasilitator mengisi form penilaian pada link
3. Range nilai antara 0-100 poin
4. Form Indikator penilaian bisa diakses di https://bit.ly/AVH21-FormNilaiIdea
Page | 27
Seleksi 40 Tim KE 10 Besar
Petunjuk teknis:
1. Indikator penilaian sudah ditetapkan
2. Fasilitator mengisi form penilaian pada link
3. Range nilai antara 0-100 poin
4. Form Indikator penilaian bisa diakses di https://bit.ly/AVH21-NilaiTop10
Petunjuk teknis:
Page | 28
5. Indikator penilaian sudah ditetapkan
6. Juri mengisi form penilaian pada link
7. Range nilai antara 0-100 poin
8. Form Indikator penilaian bisa diakses di “Menyusul”
Page | 29
Page | 30