Anda di halaman 1dari 30

Manual Book

ASIA VIRTUAL
HACKFEST 2021

“BERKOLABORASI MERANCANG BANGUN SOLUSI DI ERA


SOCIETY 5.0”

INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG


2021

Page | 1
Latar Belakang
Era Globalisasi membawa pengaruh yang besar bagi seluruh aspek kehidupan
manusia, khususnya pada perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan.
Perkembangan teknologi yang tak terbatas ini memudahkan masyarakat dalam
berbagai aspek kehidupan manusia. Begitu pula pada ilmu pengetahuan yang selalu
mengiringi kehidupan manusia. Sehingga di dalam kehidupan saat ini manusia selalu
berhubungan dengan teknologi dan ilmu pengetahuan.

Setiap tahunnya teknologi selalu mengalami kemajuan yang sangat pesat, seiring
dengan kemajuan teknologi ini banyak pengetahuan - pengetahuan yang harus
diketahui bagi semua orang khususnya bagi generasi penerus bangsa ini.
Perkembangan ilmu pengetahuan yang sangat pesat harus diimbangi dengan sumber
daya masyarakat yang memiliki pengetahuan dan wawasan yang luas pula. Sehingga
kemajuan yang pesat ini dapat dirasakan oleh semua orang.

Untuk memperluas wawasan kita dapat dilakukan dengan cara sering membaca
artikel-artikel di web, membaca berita-berita yang sedang terjadi dan masih banyak
lagi. Dengan adanya teknologi sekarang ini yang semakin canggih, kita dapat
memperoleh itu semua dengan mudah dan cepat. Salah satu cara yang dapat
dilakukan untuk menambah pengetahuan yang lebih dengan cara melakukan sebuah
pembelajaran, dan salah satu pembelajaran tersebut dapat didapatkan dengan
mengadakan Hackathon Festival untuk mengetahui seberapa banyak pengetahuan dan
wawasan yang dimiliki oleh para mahasiswa di era saat ini. Dan untuk membangun
suatu ide yang dapat menyelesaikan permasalahan yang ada di masyarakat dengan
membuat suatu aplikasi maupun program melalui Hackathon .

Oleh karena itu, kami selaku Lembaga Inkubator Bisnis yang berada di bawah
naungan Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang menyelenggarakan kegiatan Asia
Virtual Hackathon 2021 ini dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan di dunia IT
bagi para mahasiswa serta untuk mengetahui seberapa banyak pengetahuan yang
dimiliki oleh para mahasiswa. Dengan mengusung tema “Berkolaborasi Merancang
Bangun Solusi di Era Society 5.0”.

ASIA Virtual Hackfest 2021, program ini dibentuk untuk para talent dari Institut
Teknologi dan Bisnis Asia Malang dan beberapa PT undangan yang memiliki interest
pada topik startup. Di mana rangkaian program tersebut terdiri dari kick off day dengan
tema ideation, workshop hustler, workshop hipster, validation market, mentoring dan

Page | 2
demo day. Rangkaian program tersebut diselenggarakan pada 27 Nov 2021 dan 1-4 Des
2021. Di mana output dari program ini berupa 10 team yang akan melakukan pitching
pitch deck business idea pada saat demo day.

Tujuan Asia Virtual Hackfest 2021


1. Meningkatkan semangat inovasi dan entrepreneur
2. Menciptakan lingkungan pembelajaran yang holistik
3. Menumbuhkan kreatifitas dan kolaborasi peserta
4. Menciptakan terobosan baru untuk masalah di lapangan

Tema: Society 5.0


1. Tema: Berkolaborasi merancang bangun solusi di era Society 5.0
2. Gambaran:
a. Society 5.0 merupakan suatu upaya jepang untuk keamanan dan
kesejahteraan manusia.
b. Digitalisasi hanyalah sarana, manusia sebagai aktor utama tetap penting
sehingga fokus yang kuat dipertahankan pada pembangunan masyarakat
yang membuat kita bahagia dan memberi kita rasa nilai.
c. Semua orang bisa terkoneksi dengan dengan teknologi, pemerataan
teknologi, real time, Artificial intelligence membuat hidup manusia lebih
mudah.

Page | 3
Gambar 1. ilustrasi ke- 1 tentang perkembangan era society

Gambar 1. ilustrasi ke-2 tentang Society 5.0 bidang kesehatan

Page | 4
Gambar 3. ilustrasi ke-3 tentang Society 5.0 bidang pertanian

Mitra
1. Dinas Kesehatan Kota Malang
a. penanganan saat pandemi
b. Kendala saat terjadi pandemi covid
c. Komunikasi antar stakeholder
2. BPBD/ Badan Penanggulangan bencana daerah kota malang
a. Pra bencana
b. Pasca bencana
c. Saat bencana
d. Komunikasi stakeholder
3. Pelanusa UMKM
a. Menggerakkan/mewadahi ibu rumah tangga dalam meyalurkan minat dan
bakat
b. Pandemi: Adaptasi bisnis: Pembuatan masker, Susah mencari orang yang
akan digerakkan
c. Kurangnya dukungan alat dan support pihak yang berkepentingan

Link Video: hackfest.asia.ac.id

Manfaat yang bisa dicapai pada SOCIETY 5.0

1. IoT mampu menghubungkan manusia dengan segala sesuatu. Berbagai


pengetahuan dan informasi akan tersebar bebas dan tanpa batas.

Page | 5
2. Banyak isu sosial akan teratasi dan manusia akan terlepas dari berbagai macam
keterbatasan dalam hidup. Jarak dan lokasi tidak lagi menjadi kendala.
3. Teknologi drone memungkinkan pengiriman barang menjangkau siapa saja dimana
saja, konsultasi kesehatan jarak jauh dari rumah tanpa harus menemui dokter
secara fisik, kerja tidak perlu dari kantor (work from home).
4. Smart food merekomendasikan menu sesuai kadar nutrisi yang dibutuhkan tubuh
5. Smart city yang aman, nyaman & efisien; early warning alert system untuk
melindungi manusia dari bencana alam & penyakit berdasarkan kombinasi berbagai
data.
6. AI akan membebaskan manusia dari pekerjaan berat menganalisa informasi dalam
skala masif.
7. Problem matematis yang rumit dapat diselesaikan dengan cepat, informasi kondisi
bisnis tersaji dalam waktu singkat sehingga para eksekutif perusahaan dapat
membuat keputusan bisnis seketika, pemerintah dapat menyelesaikan berbagai
problem sosial dengan bantuan Big Data.
8. Manusia akan memiliki kemampuan lebih untuk melakukan sesuatu dengan
bantuan robot dan otomatisasi.

Pelaksanaan Asia Virtual Hackfest 2021


1. Waktu dan Tempat
Sabtu 27 November 2021, dan Rabu, 1 Desember s/d Sabtu, 4 Desember 2021
Waktu : 08.00 WIB – Selesai
Tempat : Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang
Alamat : Jl. Soekarno Hatta, Rembuksari No.1

2. Pendaftaran
1. Pendaftaran Online
Dibuka tanggal : 8 November 2021
Website : https://hackfest.asia.ac.id/
2. Kick Off
Sabtu, 27 November 2021
3. Hackathon Day
Rabu, 1 Desember 2021- 3 Desember 2021
4. Demo Day
Sabtu, 4 Desember 2021

3. Fasilitas
- Untuk Mahasiswa
1. Poin SKP

Page | 6
2. Sertifikat
3. Klaim SKS
4. dll

ketentuan benefit poin skp yg diterima


Ikut Kickoff dan tergabung
dengan team serta
SKP 40
mengumpulkan video
presentasi
gugur di seleksi 10 Besar SKP + Tema bisa untuk TA +40
Lolos ke Demo Day (finalis) SKP + Tema bisa untuk TA +50
SKP + Tema bisa untuk
Juara Harapan +50
TA+Fresh Money
SKP + Tema bisa untuk TA +
JUARA 1,2,3 Klaim Matakuliah 3 SKS + hak +50 [HKI]
cipta (HKI) + Fresh Money

Adapun rincian Hadiah sebagai berikut:


1. Juara 1: 400$
2. Juara 2: 300$
3. Juara 3 : 200$
4. Juara Harapan 100$
5. Giveaway

Detail Kegiatan Mentor/Fasilitator


Acara Keseluruhan

Page | 7
Gambar 4. Timeline Acara Asia Virtual Hackfest 2021

Jadwal Fasilitator pada tanggal berikut:

Keretangan warna:

Page | 8
Jadwal Partner Fasilitator

Jadwal Ruangan Zoom/ Rabu, 1 Desember 2021

ASIA VIRTUAL HACKFEST 2021

JADWAL FASILITATOR SAAT MENTORING RABU, 1 DESEMBER 2021

Tim Fasilitator Nama Tim Mitra Jam Mentoring Ruangan


Breakout
Zoom

A-(Rina Dewi I S.Kom., DEOMS Dinkes 15.00-15.30 ROOM A


M.Kom-Robbi Tri Murdani,
S.Kom-Fadilla Cahyaningtyas
SE.,M.SA., Ak.,)

A-(Rina Dewi I S.Kom., Design-X Dinkes 15.30-16.00


M.Kom-Robbi Tri Murdani,
S.Kom-Fadilla Cahyaningtyas
SE.,M.SA., Ak.,)

A-(Rina Dewi I S.Kom., Angkasa Dinkes 16.00-16.30


M.Kom-Robbi Tri Murdani,
S.Kom-Fadilla Cahyaningtyas
SE.,M.SA., Ak.,)

Page | 9
A-(Rina Dewi I S.Kom., Team Homme BPBD 16.30-17.00
M.Kom-Robbi Tri Murdani,
S.Kom-Fadilla Cahyaningtyas
SE.,M.SA., Ak.,)

B-(Budi Santoso, B.Eng., funtastic five Dinkes 15.00-15.30 ROOM B


M.Kom-Mochamad Jainul
Arifin-Ditya Wardana, S.ST,
M.S.A.)

B-(Budi Santoso, B.Eng., Hector team Dinkes 15.30-16.00


M.Kom-Mochamad Jainul
Arifin-Ditya Wardana, S.ST,
M.S.A.)

B-(Budi Santoso, B.Eng., Hackslow Dinkes 16.00-16.30


M.Kom-Mochamad Jainul
Arifin-Ditya Wardana, S.ST,
M.S.A.)

B-(Budi Santoso, B.Eng., lemon team Dinkes 16.30-17.00


M.Kom-Mochamad Jainul
Arifin-Ditya Wardana, S.ST,
M.S.A.)

C-(Philips Faster E. S.Pd., Kelompok 5 BPBD 15.00-15.30 ROOM C


M.Kom-Handry Rochmad Dwi
Happy, S.Sn., M.Sn-Hironimus
Hari Kurniawan, SE., MM.)

C-(Philips Faster E. S.Pd., GigaZine BPBD 15.30-16.00


M.Kom-Handry Rochmad Dwi
Happy, S.Sn., M.Sn-Hironimus
Hari Kurniawan, SE., MM.)

C-(Philips Faster E. S.Pd., BrainOp BPBD 16.00-16.30


M.Kom-Handry Rochmad Dwi
Happy, S.Sn., M.Sn-Hironimus
Hari Kurniawan, SE., MM.)

Page | 10
C-(Philips Faster E. S.Pd., Team B BPBD 16.30-17.00
M.Kom-Handry Rochmad Dwi
Happy, S.Sn., M.Sn-Hironimus
Hari Kurniawan, SE., MM.)

D-(Azwar Riza Habibi, S.Si., ONIC Pelanusa 15.00-15.30 ROOM D


M.Si-Tri Kurniawan-Mariana
Puspa Dewi S.E., M.I.Kom)

D-(Azwar Riza Habibi, S.Si., WR 1 BPBD 15.30-16.00


M.Si-Tri Kurniawan-Mariana
Puspa Dewi S.E., M.I.Kom)

D-(Azwar Riza Habibi, S.Si., UPNOMI BPBD 16.00-16.30


M.Si-Tri Kurniawan-Mariana
Puspa Dewi S.E., M.I.Kom)

D-(Azwar Riza Habibi, S.Si., Team L Pelanusa 16.30-17.00


M.Si-Tri Kurniawan-Mariana
Puspa Dewi S.E., M.I.Kom)

E-(Danang Arbian Sulistyo, S.ST., Team ZEE BPBD 15.00-15.30 ROOM E


M.Kom-Ratna Yuwono-Mega
Mirasaputri Cahyanti S.E., M.M.)

E-(Danang Arbian Sulistyo, S.ST., Jossban Pelanusa 15.30-16.00


M.Kom-Ratna Yuwono-Mega
Mirasaputri Cahyanti S.E., M.M.)

E-(Danang Arbian Sulistyo, S.ST., Keyboard Pelanusa 16.00-16.30


M.Kom-Ratna Yuwono-Mega Destroyer
Mirasaputri Cahyanti S.E., M.M.)

E-(Danang Arbian Sulistyo, S.ST., Team Hop BPBD 16.30-17.00


M.Kom-Ratna Yuwono-Mega
Mirasaputri Cahyanti S.E., M.M.)

F-(Achmad Noercholis, S.T., The Who East BPBD 15.00-15.30 ROOM F


M.T-Abd. Eizzy Irsyada,

Page | 11
M.Ds.-Rifki Hanif S.E., M.M.)

F-(Achmad Noercholis, S.T., Origami BPBD 15.30-16.00


M.T-Abd. Eizzy Irsyada,
M.Ds.-Rifki Hanif S.E., M.M.)

F-(Achmad Noercholis, S.T., RAIAR BPBD 16.00-16.30


M.T-Abd. Eizzy Irsyada,
M.Ds.-Rifki Hanif S.E., M.M.)

F-(Achmad Noercholis, S.T., Lay people BPBD 16.30-17.00


M.T-Abd. Eizzy Irsyada,
M.Ds.-Rifki Hanif S.E., M.M.)

G-(Titania Dwi Andini, S.Kom., LINKED UP Dinkes 15.00-15.30 ROOM G


Syaiful Bahri SE,
MSAM.Kom-Kusuma Agung Syah
Robby-SAkt, ACPAl)

G-(Titania Dwi Andini, S.Kom., PROBLEM Dinkes 15.30-16.00


Syaiful Bahri SE, SEEKER
MSAM.Kom-Kusuma Agung Syah
Robby-SAkt, ACPAl)

G-(Titania Dwi Andini, S.Kom., Tim COPAS Pelanusa 16.00-16.30


Syaiful Bahri SE,
MSAM.Kom-Kusuma Agung Syah
Robby-SAkt, ACPAl)

G-(Titania Dwi Andini, S.Kom., TIM SRIKANDI Pelanusa 16.30-17.00


Syaiful Bahri SE,
MSAM.Kom-Kusuma Agung Syah
Robby-SAkt, ACPAl)

H-(Rafly-Jaenal Arifin, S.Kom., Tim Amigos BPBD 15.00-15.30 ROOM H


M.M. M.Kom-Ahmad Nizar
Yogatama S.E, M.M.)

H-(Rafly-Jaenal Arifin, S.Kom., YTEAM Dinkes 15.30-16.00


M.M. M.Kom-Ahmad Nizar

Page | 12
Yogatama S.E, M.M.)

H-(Rafly-Jaenal Arifin, S.Kom., Vsion Dinkes 16.00-16.30


M.M. M.Kom-Ahmad Nizar
Yogatama S.E, M.M.)

H-(Rafly-Jaenal Arifin, S.Kom., OrionTM BPBD 16.30-17.00


M.M. M.Kom-Ahmad Nizar
Yogatama S.E, M.M.)

I-(Bara Bang Beli-Wayong Solveless Pelanusa 15.00-15.30 ROOM I


Kabelen, M.Sn.-Agus Purnomo Society
Sidi S. Sos., M.M.)

I-(Bara Bang Beli-Wayong Qreaty Pelanusa 15.30-16.00


Kabelen, M.Sn.-Agus Purnomo
Sidi S. Sos., M.M.)

I-(Bara Bang Beli-Wayong SOYAM Pelanusa 16.00-16.30


Kabelen, M.Sn.-Agus Purnomo
Sidi S. Sos., M.M.)

I-(Bara Bang Beli-Wayong SPIND Pelanusa 16.30-17.00


Kabelen, M.Sn.-Agus Purnomo
Sidi S. Sos., M.M.)

J-(Go Frendi Gunawan, UTASIA Pelanusa 15.00-15.30 ROOM J


M.Kom-Faldi Hendrawan-Justita
Dura S.E., M.Ak.)

J-(Go Frendi Gunawan, X-Team Pelanusa 15.30-16.00


M.Kom-Faldi Hendrawan-Justita
Dura S.E., M.Ak.)

J-(Go Frendi Gunawan, Vaselya Pelanusa 16.00-16.30


M.Kom-Faldi Hendrawan-Justita
Dura S.E., M.Ak.)

J-(Go Frendi Gunawan, APPEDITAS Pelanusa 16.30-17.00


M.Kom-Faldi Hendrawan-Justita
Dura S.E., M.Ak.)

Page | 13
Jadwal Ruangan Zoom/ Kamis, 2 Desember 2021

ASIA VIRTUAL HACKFEST 2021

JADWAL FASILITATOR SAAT MENTORING KAMIS, 2 DESEMBER 2021

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

A.hu_Fadilla A1_Deoms A2_Design-X A3_Angkasa A4_Team Homme

A.hi_Robbi A4_Team A1_Deoms A2_Design-X A3_Angkasa


Homme

A.ha_Rina A3_Angkasa A4_Team Homme A1_Deoms A2_Design-X

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

B.hu_Ditya B1_funtastic B2_Hector team B3_Hackslow B3_Hackslow


five

B.hi_M.Jainul B3_Hackslow B1_funtastic B2_Hector B3_Hackslow


five team

B.ha_Budi B3_Hackslow B3_Hackslow B1_funtastic B2_Hector team


five

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

Page | 14
C.hu_Hironimus C1_Kelompok 5 C2_GigaZine C3_BrainOp C4_Team B

C.hi_Handry C4_Team B C1_Kelompok 5 C2_GigaZine C3_BrainOp

C.ha_Philip C3_BrainOp C4_Team B C1_Kelompok C2_GigaZine


5

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

D.hu_Mariana D1_Onic D2_WR1 D3_Upnomi D4_Team L

D.hi_Tri D4_Team L D1_Onic D2_WR1 D3_Upnomi

D.ha_Riza D3_Upnomi D4_Team L D1_Onic D2_WR1

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

E.hu_Mega E1_Team ZEE E2_Jossban E3_Keyboard E4_Tim Hop


Destroyer

E.hi_Ratna E4_Tim Hop E1_Team ZEE E2_Jossban E3_Keyboard


Destroyer

E.ha_Danang E3_Keyboard E4_Tim Hop E1_Team ZEE E2_Jossban


Destroyer

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

Page | 15
F.hu_RifkiHanif F1_The Who F2_Origami F3_RAIAR F4_Lay people
East

F.hi_Izy F4_Lay people F1_The Who East F2_Origami F3_RAIAR

F.ha_Cholis F3_RAIAR F4_Lay people F1_The Who F2_Origami


East

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

G.hu_SaifulBahr G1_LINKED UP G2_PROBLEM G3_Tim G4_TIM SRIKANDI


i SEEKER COPAS

G.hi_Kusuma G4_TIM G1_LINKED UP G2_PROBLEM G3_Tim COPAS


SRIKANDI SEEKER

G.ha_Titania G3_Tim COPAS G4_TIM G1_LINKED G2_PROBLEM SEEKER


SRIKANDI UP

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

H.hu_Nizar H1_Tim Amigos H2_Yteam H3_Vision H4_OrionTM

H.hi_JaenalArifi H4_OrionTM H1_Tim Amigos H2_Yteam H3_Vision


n

Page | 16
H.ha_Rafly H3_Vision H4 H1_Tim H2_Yteam
Amigos

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

I.hu_AgusPur I1_Solveless I2_Qreaty I3_SOYAM I4_SPIND


Society

I.hi_Wayong I4_SPIND I1_Solveless I2_Qreaty I3_SOYAM


Society

I.ha_Rifky I3_SOYAM I4_SPIND I1_Solveless I2_Qreaty


Society

13.00-13.30 13.30-14.00 14.00-14.30 14.30-15.00

J.hu_Justita J1_UTASIA J2_Xteam J3_Vaselya J4_APPEDITAS

J.hi_Faldi J4_APPEDITAS J1_UTASIA J2_Xteam J3_Vaselya

J.ha_GoFrendi J3_Vaselya J4_APPEDITAS J1_UTASIA J2_Xteam

Jadwal Ruangan Zoom/ Jumat, 3 Desember 2021-Mentoring

Page | 17
ASIA VIRTUAL HACKFEST 2021

JADWAL FASILITATOR SAAT MENTORING JUMAT, 3 DESEMBER 2021

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

A.hu_Fadilla A1_Deoms A2_Design-X A3_Angkasa A4_Team Homme

A.hi_Robbi A4_Team A1_Deoms A2_Design-X A3_Angkasa


Homme

A.ha_Rina A3_Angkasa A4_Team Homme A1_Deoms A2_Design-X

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

B.hu_Ditya B1_funtastic B2_Hector team B3_Hackslow B3_Hackslow


five

B.hi_M.Jainul B3_Hackslow B1_funtastic five B2_Hector B3_Hackslow


team

B.ha_Budi B3_Hackslow B3_Hackslow B1_funtastic B2_Hector team


five

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

C.hu_Hironimus C1_Kelompok 5 C2_GigaZine C3_BrainOp C4_Team B

C.hi_Handry C4_Team B C1_Kelompok 5 C2_GigaZine C3_BrainOp

C.ha_Philip C3_BrainOp C4_Team B C1_Kelompok C2_GigaZine


5

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

Page | 18
D.hu_Mariana D1_Onic D2_WR1 D3_Upnomi D4_Team L

D.hi_Tri D4_Team L D1_Onic D2_WR1 D3_Upnomi

D.ha_Riza D3_Upnomi D4_Team L D1_Onic D2_WR1

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

E.hu_Mega E1_Team ZEE E2_Jossban E3_Keyboard E4_Tim Hop


Destroyer

E.hi_Ratna E4_Tim Hop E1_Team ZEE E2_Jossban E3_Keyboard Destroyer

E.ha_Danang E3_Keyboard E4_Tim Hop E1_Team ZEE E2_Jossban


Destroyer

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

F.hu_RifkiHanif F1_The Who F2_Origami F3_RAIAR F4_Lay people


East

F.hi_Izy F4_Lay people F1_The Who East F2_Origami F3_RAIAR

F.ha_Cholis F3_RAIAR F4_Lay people F1_The Who F2_Origami


East

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

G.hu_SaifulBahr G1_LINKED UP G2_PROBLEM G3_Tim G4_TIM SRIKANDI


i SEEKER COPAS

G.hi_Kusuma G4_TIM G1_LINKED UP G2_PROBLEM G3_Tim COPAS


SRIKANDI SEEKER

G.ha_Titania G3_Tim COPAS G4_TIM G1_LINKED G2_PROBLEM


SRIKANDI UP SEEKER

Page | 19
08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

H.hu_Nizar H1_Tim Amigos H2_Yteam H3_Vision H4_OrionTM

H.hi_JaenalArifi H4_OrionTM H1_Tim Amigos H2_Yteam H3_Vision


n

H.ha_Rafly H3_Vision H4 H1_Tim H2_Yteam


Amigos

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

I.hu_AgusPur I1_Solveless I2_Qreaty I3_SOYAM I4_SPIND


Society

I.hi_Wayong I4_SPIND I1_Solveless I2_Qreaty I3_SOYAM


Society

I.ha_Rifky I3_SOYAM I4_SPIND I1_Solveless I2_Qreaty


Society

08.30-09.00 09.00-09.30 10.30-11.00 11.00-11.30

J.hu_Justita J1_UTASIA J2_Xteam J3_Vaselya J4_APPEDITAS

J.hi_Faldi J4_APPEDITAS J1_UTASIA J2_Xteam J3_Vaselya

J.ha_GoFrendi J3_Vaselya J4_APPEDITAS J1_UTASIA J2_Xteam

Jadwal Ruangan Zoom/ Jumat, 3 Desember 2021 Simulasi Pitching ke Top10

“Menyusul”
Page | 20
Petunjuk Teknis Zoom:
1. Fasilitator setiap 30 menit sekali akan berpindah kelas/Breakout Room. Detail
penjadwalan di tabel Jadwal Ruangan Zoom.
2. Tim yang ditangani 1 Fasilitator adalah 4 Tim setiap sesi Mentoring
3. Total waktu yang dibutuhkan dalam mentoring adalah 2 Jam
4. Ketika berada pada breakout room jika ada broadcast message dari co-host “
Waktu sesi mentoring sudah selesai- Silahkan berpindah ke ruangan breakout
selanjutnya” Maka Fasilitator harus berpindah ruangan room breakout sesuai
jadwal. Lihat poin 1

TOR FASILITATOR
Istilah Istilah Pada fasilitator

1. Hustler (Marketing & Business)


Hustler merupakan orang yang visioner, biasnya hustler adalah pimpinan atau
CEO sebuah perusahaan sehingga ia menjadi bagian penting dari keberhasilan
perusahaannya. Seorang hustler dituntut dapat menjual ide ke investor,
melakukan pitching produk ke konsumen, membentuk networking hingga fokus
pada masalah manajemen perusahaan.
2. Hipster (Design & User Experience)
Hipster merupakan pemikir kreatif dan memiliki passion di bidang desain.
Seorang hipster harus memiliki cita rasa yang baik sehingga mampu mencitrakan
startup-nya sebagai sebuah brand yang mudah dikenali sekaligus mengemas
tampilan website atau aplikasi brand lebih user friendly.
3. Hacker (Engineer & Developer)
Hacker merupakan yang bertanggung jawab dalam bidang teknologi. Seorang
hacker harus memiliki keterampilan programming dan teknologi. Ketrampilan ini
digunakan untuk inovasi dalam mengembangkan bisnis

Kewajiban Fasilitator/ Mentor

Dalam program ini, Peran anda adalah sebagai Fasilitator, dimana anda bertugas
untuk :
1. Mendampingi peserta dalam proses pembelajaran ( 1 Fasilitator mendampingi 4
team startup,masing-masing startup mendapatkan jatah waktu mentoring 30 menit
2. Memfasilitasi kebutuhan peserta selama kegiatan berlangsung
3. Memberikan insight pendukung kepada peserta

Page | 21
4. Menjembatani feedback peserta

Hak Fasilitator/ Mentor

Dalam program ini, peran Anda adalah Fasilitator, adapun hak dari pembicara
dalam program ini adalah :
1. Penyebutan ( foto, nama, tittle, serta perusahaan/startup ) dalam setiap materi
publikasi.
2. E- Sertifikat
3. Merchandise ASIA Virtual Hackfest 2021

Gambaran Saat Mentoring


1. Fasilitator boleh mengikuti BMC/Bussiness Model Canvas dan disesuaikan dengan
perannya masing masing apakah hipster, hustler atau hacker

Page | 22
Beberapa contoh pertanyaan:
1. Misal Bidang Value Preposition

Elemen Penting dari Value Proposition

1. Newness
Element ini berkaitan dengan pembaharuan yang ditawarkan oleh pihak perusahaan ke
pihak pelanggan atau konsumen. Inovasi apa yang mampu membuat produk perusahaan
bisa lebih unggul daripada produk lainnya. Umumnya elemen ini berhubungan dengan
teknologi, seperti smartphone pertama yang mengusung fitur full touchscreen.

2. Performa
Elemen ini adalah suatu elemen yang berhubungan dengan kinerja produk Anda. biasanya,
produk-produk tersebut adalah produk yang berhubungan dengan teknologi, seperti
website, komputer, software ataupun komputer.

3. Customization
Elemen ini berhubungan dengan fleksibilitas. Fleksibilitas dalam hal ini adalah penawaran
produk yang hanya sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pelanggan. Atau lebih
tepatnya

4. Menyelesaikan Masalah
Elemen ini dimaknai sebagai suatu nilai pada produk yang benar-benar mampu
memberikan ekspektasi yang sesuai dengan keperluan konsumen. Jadi, produk atau jasa
yang Anda tawarkan mampu menyelesaikan masalah yang salam ini dialami oleh
pelanggan.

5. Desain
Elemen desain adalah elemen yang sangat penting dan tidak sulit untuk diukur. Desain
dalam hal ini berhubungan dengan visualisasi atau pandangan pelanggan pasca mereka
melihat suatu bentuk produk.

6. Brand atau Status


Elemen value proposition selanjutnya adalah brand dan status. Pelanggan akan bisa
memperoleh elemen ini saat mereka menggunakan suatu produk yang mampu
meningkatkan status sosialnya. Contoh sederhananya adalah ketika menggunakan
smartphone dari brand Apple, tas dari brand Gucci, atau mobil dari brand Lamborghini.

7. Harga

Page | 23
Elemen selanjutnya adalah berdasarkan dengan harga produk yang Anda tawarkan.
Semakin murah suatu harga, maka biasanya akan semakin mampu menarik pasar dan
calon pelanggan. Namun, tidak kemungkinan juga harga yang mahal mampu menarik
banyak pelanggan, karena produk dengan harga mahal biasanya memiliki kualitas yang
tinggi.

8. Aksesibilitas
Aksesibilitas adalah value proposition yang mampu menawarkan kemudahan akses untuk
banyak orang. sederhananya, produk barang atau jasa yang mampu menjangkau banyak
orang, tidak terbatas pada wilayah, jenis kelamin atau umur.

Contoh Pertanyaan umum:

1. problemnya apa?
2. solusi yang anda tawarkan?
3. tentang apa startupmu?
4. Untuk menarik pelanggan dengan umur yang lebih tua, design antarmuka/UI mu
seperti apa?
5. Segmentasi pasar start up/aplikasimu siapa?
6. Satu poin penilaian bisa diarahkan dan disesuaikan dengan perannya. Dimana peran
hustler, hipster atau hacker
- Contoh:
1. Newness : Element ini berkaitan dengan pembaharuan yang ditawarkan
oleh pihak perusahaan ke pihak pelanggan atau konsumen. Inovasi apa yang
mampu membuat produk perusahaan bisa lebih unggul daripada produk
lainnya. Umumnya elemen ini berhubungan dengan teknologi, seperti
smartphone pertama yang mengusung fitur full touchscreen.
- Hustler: Inovasi apa yang dilakukan dan berbeda dengan kompetitor anda?.
Siapa kompetitor anda?
- Hipster: Design Button ada seperti apa?
Contoh ref:
https://wprealestate.com/blog/30-free-touch-friendly-button-designs/
- Hacker: Alur proses saat pembayaran seperti apa?

Contoh Fokus Pertanyaan


1. Hacker → Seputar Produknya
2. Hipster→ Seputar design UI/UX
3. Hustler→ Seputar bisnis dan marketing

Referensi lanjutan yang bisa dipakai:


https://www.alexandercowan.com/business-model-canvas-templates/

Page | 24
Referensi lain
1. Lean Canvas : https://canvanizer.com/new/lean-canvas

No Do Do Not

1 Menanyakan detail dan men-judge salah


menggali informasi

2 Memberikan referensi literasi mengiring/ memaksa opini rancangan


atau mengarahkan sesuai bisnis menurut kita/fasilitator
pengalaman

3 Menanyakan Rencana
pemasaran/marketing

4 Menanyakan Fitur-Fitur yang


ada

5 Menanyakan alur-alur

6 Apa keunggulan app anda

7 Fitur apa yang paling tim kalian


tonjolkan… dll

8 Bagaimana cara anda promosi


app anda diawal waktu

Teknis Acara
1. Ruang ZOOM akan disiapkan oleh tim panitia ASIA Virtual Hackfest 2021.
2. Seluruh sesi webinar akan direkam untuk keperluan administrasi.
3. Webinar dilaksanakan dalam bahasa Indonesia.
4. Speaker diharapkan datang 10 menit lebih awal untuk memastikan kesiapan koneksi
internet. Sesi Webinar tidak dimulai sebelum suara dan video sudah jelas.
5. Speaker harus oncam sepanjang sesi webinar berjalan.

Page | 25
PANDUAN PENILAIAN UNTUK
FASILITATOR
1. Proses Seleksi

PANDUAN PENILAIAN OLEH MENTOR/FASILITATOR


1. Seleksi 217 Tim KE 40 Tim

Page | 26
Petunjuk teknis:
1. Indikator penilaian sudah ditetapkan
2. Fasilitator mengisi form penilaian pada link
3. Range nilai antara 0-100 poin
4. Form Indikator penilaian bisa diakses di https://bit.ly/AVH21-FormNilaiIdea

Page | 27
Seleksi 40 Tim KE 10 Besar

Petunjuk teknis:
1. Indikator penilaian sudah ditetapkan
2. Fasilitator mengisi form penilaian pada link
3. Range nilai antara 0-100 poin
4. Form Indikator penilaian bisa diakses di https://bit.ly/AVH21-NilaiTop10

Seleksi 10 Besar Ke Juara/ Untuk Juri

Petunjuk teknis:

Page | 28
5. Indikator penilaian sudah ditetapkan
6. Juri mengisi form penilaian pada link
7. Range nilai antara 0-100 poin
8. Form Indikator penilaian bisa diakses di “Menyusul”

Page | 29
Page | 30

Anda mungkin juga menyukai