Mata Kuliah:
Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen:
Irwan A. Kautsar, S.Kom., M.Kom., Ph.D
1
2
________
Version 1.7.7. Updated 13 Januari 2021.
Disclaimer
This report is a part of academic assignment as artifact submission to the ePortfolio system (Kautsar, 2016) (Kautsar, 2019) (Kautsar, 2019). No part of this
publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording, or
otherwise, without written permission of the publisher. For information regarding permission, write to irwan@umsida.ac.id. All right reserved.
Catatan
Laporan ini dibuat sebagai bagian dari implementasi Project Based Learning dan Lab Based Education (Kautsar, 2016) (Kautsar, 2019). Serta bagian dari dokumen
petunjuk penggunaan Supportive Tool yang digunakan untuk mengirimkan luaran tugas akhir mata kuliah pada tahun akademik Genap 2019-2020 (Kautsar, 2019,
Kautsar, 2019). Pada template ini digunakan untuk mengenalkan Design Thinking untuk bagian dari. Framework Prototyping User-Centered Design (Kautsar, I. A.,
& Maika, M. R., 2021).
3
Tugas #1
ELearning #4
Mencari contoh teknologi eksisting (yang sudah ada) dimana
dapat membantu masyarakat dengan disabilitas. Berikan 1
contoh.
Deskripsikan secara singkat contoh teknologi yang dipilih, dan kira-kira fitur tambahan apa yang perlu ada pada teknologi tersebut. Dan
jangan lupa berikan URL terkait teknologi tersebut.
a. Deskripsi
Dot Braille Smartwatch dikembangkan oleh startup dari Korea, merupakan sebuah wearable berbentuk jam tangan yang didesain khusus
dengan memiliki teknologi untuk membentuk bahasa khusus bagi tuna netra: huruf Braille. Bagian permukaan jam tangan pintar ini
terdiri dari empat sel yang berisi 6 buah titik (dot) yang akan secara otomatis bisa timbul ke atas atau masuk untuk membentuk sebuah
huruf Braille, sehingga penggunanya yang tuna netra pun bisa membaca fungsi-fungsi dari smartwatch tersebut.
Penambahan Layar pada smartwatch agar lebih mudah dibaca oleh penyandang disabilitas dengan menggunakan hologram seperti menampilkan pada
layar monitor
Link: https://www.youtube.com/watch?v=96O82Uh5lQo
4
Tugas #2
Elearning #5
Silahkan membuat sebuah ide aplikasi yang absurd. Kemudian
buat UCDCnya.
Copy Paste jpg/png isian UCDC yang telah dibuat menggunakan template yang diberikan pada E-Learning #5..
5
b. URL Video Presentasi
Copy paste URL video presentasi disini terkait penjelasan UCDC yang dibuat. Setting video
yang diunggah di youtube dengan status UNLISTED.
LINK Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Xp5LMAcLuvI
6
Tugas #3 Design Thinking E-Learning #12
Understand
Empathize:
Masih ada proses pembayaran di umsida yang harus memvalidasi pembayaran di BAK setelah
membayar di teller
Contoh persoalan: pembayaran padaa saat mahasiswa mengulanag pkmu dan bq harus dilakukan
via teller dan melakukan validasi di BAK(TIDAK BISA DILAKUKAN DI ATM,MBANKING
DAN E- WALLET)
Define:
Solusi agar masalah tersebut bisa diatasi dengan melakukan transfer via M-bangking.Ewallet atau
ATM,sehingga mahasiswa tidak perlu datang ke kampus hanya untuk ke teller mengingat kondisi
covid 19
7
8
EXPLORE
Ideate:
Prototype:
(Gambarkan prototipe antarmuka/ interface salah satu fitur yang menggambarkan solusi yang
diusulkan dalam menyelesaikan masalah tersebut. (Perhatian: Cukup 1 Fitur saja dan dijelaskan).
9
10
References
Kautsar, I. A., Kubota, S., Musashi, Y., & Sugitani, K. (2016). Lecturer Based Supportive Tool Development
and Approaches for Learning Material Sharing under Bandwidth Limitation. Journal of Information
Kautsar, I. A., & Sarno, R. (2019). A Supportive Tool for Project Based Learning and Laboratory Based
Kautsar, & Alnarus, I. (n.d.). Students Artifacts Submission on the ePortfolio. Retrieved from
http://eprints.umsida.ac.id/7466/
Kautsar, I. A., & Sarno, R. (2019). The use of Microframework for Portable and Distributed
Kautsar, I. A., & Maika, M. R. (2021). The use of User-centered Design Canvas for Rapid
6596/1764/1/012175
11