Oleh:
532421051
Fakultas teknik
2023
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena
dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya Saya dapat
menyelesaikan proposal tentang Augmented Reality ini dengan baik
meskipun banyak kekurangan didalamnya. Dan juga saya berterima kasih
Bpk, Dian Novian S.kom, MT selaku Dosen mata kuliah Ilmu Metedeologi
Pendidikan Memberikan tugas ini kepada Saya.
Saya sangat berharap proposal penelitian ini dapat berguna dalam rangka
menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai teknologi terbaru,
dan juga bagaimana membuat suatu teori Mengenai Aplikasi AR nyata
sehingga menjadi yang berguna dalam dunia Informatika. Saya juga
menyadari sepenuhnya bahwa di dalam Proposal ini terdapat kekurangan
dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, saya berharap adanya kritik,
saran dan usulan demi perbaikan proposal yang telah dibuat di masa yang
akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran
yang membangun.
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
D. MANFAAT
B. Metode Penelitian
TestingConcept
Assembly Design
Material
collecting
Concept ( Pengonsepan )
- testing 1 hari
- pengujian 1 hari
E. Design
B. Site Map
Site map dalah salah satu pola yang memudahkan identifikasi peta dalam
aplikasi, sehingga penulis dapat dengan mudah merancang aplikasi untuk
menavigasi ke halaman berikutnya.
Gambar 2.3 Site Map Aplikasi adalah Rancangan Site Map aplikasi
Pembelajaran Pengkabelan LAN kotak berwarna cream bagian aplikasi
yang penulis rancang.
F. Design Animasi
Desain animasi dibuat agar objek 3D yang ditampilkan bisa lebih interaktif
dilihat oleh siswa kelas 10 SMK Teknik Komputer Jaringan.
Gambar 2.5 Tampilan Menu Vide adalah desain tampilan menu tutorial
video pengkabelan straight dan cross.
G. Marker
Marker diperlukan dalam sebuah aplikasi berbasis AR, Ketika Marker
dipindai dan muncul Objek 3D yang di tampilkan muncul,berikut adalah
rancangan dari marker yang dibuat oleh penulis.
Gambar 2.9 Desain Marker pembuatan desain marker pada website Canva
H. Material Collection
Dalam tahapan ini, materi terkait yang digunakan untuk membuat Aplikasi
Pembelajaran Pengkabelan LAN berbasis AR didapatkan dari berbagai
sumber, berikut Material Collection yang digunakan oleh penulis :
A. object 3D
B. Asset 2D
C. suara
Pada Gambar 2.16 di atas ini adalah audio yang di gunakan untuk sound
pada backsound aplikasi.
D. Database
E. Script
Script adalah salah satu bentuk bahasa pemrograman yang berperan pada
aplikasi ini untuk menampilkan Panel Scroll, dan Button deskripsi.
Gambar 2.21 adalah Script sistem untuk menjalankan fungsi pada aplikasi
pembelajaran pengkabelan LAN Framework digunakan untuk membuat
scene di Perangkat Lunak Unity agar nantinya ketika aplikasi di jalankan
tombol kembali bisa digunakan.
F. Framework
I. Fuforia
Vuforia merupakan SDK yang disediakan oleh Qualcomm untuk membantu
para developer membuat aplikasi-aplikasi Augmented Reality (AR) di
mobile phones (iOS, Android). Setelah membuat objek 3D untuk
digunakan pada produk AR yang akan kita buat nanti adalah registrasi di
web Vuforia, https://developer. vuforia.com.
Setelah memilih Menu Target Manager seperti Gambar 2.23, Penulis harus
mengisi nama database yang akan dibuat dengan tipe device, Penulis
menambahkan gambar marker yang sudah selesai pada target manager,
langkah terakhir yaitu unduh database dengan klik Download Database
pada Menu Target Manager.
Setelah memilih Menu Target Manager seperti Gambar 2,21 Penulis harus
mengisi nama database yang akan dibuat dengan tipe device, Penulis
menambahkan gambar marker yang sudah selesai pada target manager,
langkah terakhir yaitu unduh database dengan klik Download Database
pada Menu Target Manager
Gambar 2.21 adalah Tahap awal pembuatan objek 3D Tester lan yaitu
membuat cube terlebih dahulu.
Gambar 2.22 adalah tahap pembuatan bagian tester LAN dengan
cara Meng-exrude bagian cube sehingga membentuk seperti induk
tester lan.
Gambar 2.23 adalah tahap pembuatan bagian tester LAN dengan cara
Meng-exrude bagian cube sehingga membentuk seperti anak tester lan.
Gambar 2.24 Objek 3D Tester LAN Gambar 2.24 adalah pembuatan port
pada tester terdapat 3 port yang ada 2 port untuk RJ45+RJ11 tester dan
1 port untuk RJ45 tester
Gambar 2.25 adalah alat objek 3D Tester LAN yang dibuat menggunakan
platform Blender dan hasil objek 3D apabila sudah diberi texture
Gambar 2.26 Objek 3D Crimping adalah Tahap awal pembuatan objek 3D
Crimping lan yaitu membuat cube terlebih dahulu.
Gambar 2.38 Objek 3D Kabel UTP adalah tahap pembuatan kabel UTP
menggunakan cylinder.
Gambar 2.39 Objek 3D Kabel UTP adalah tahap kabel UTP yang sudah
diberi texture.
Gambar 2.40 Objek 3D RJ45 adalah tahap awal pembuatan RJ45 dengan
menggunakan Obek 3D Cube.
Gambar 2.41 adalah hasil pembuatan objek 3D RJ45 yang sudah diberi
texture
Gambar 2.42 adalah hasil penggabungan objek 3D Kabel UTP dan RJ45
yang dibuat
K. Pembuatan Aplikasi
1. Build Setinngs
2. Menngunduh Fuforia
Gambar 2.44 Vuforia enggine AR Menambahkan lisensi Vuforia
Mengunduh vuforia Engine AR Gambar dibawah ini adalah tampilan untuk
mengunduh vuforia engine AR pada perangkat lunak Unity, ini terdapat
pada menu windows, Vuforia engine AR digunakan untuk memanggil AR
Camera, dan Image Target, nantinya berguna untuk memanggil lisensi
dan target manager pada website developervuforia.com :
3. Menambahkan lisensi
Gambar 2.45 adalah tampilan lisensi yang sudah dibuat pada website
developervuforia.com kedalam perangkat lunak unity agar database dapat
di panggil.
4. Import Asset
6. Menambahkan Objek 3D
9. Menambahkan Suara
Gambar 2.51 adalah animasi rotasi dan skala objek Leantouch pada objek
3D aplikasi pembelajaran pengkabelan LAN.
Perangkat keras
Tipe smartphone
Processor
Ram
Resolusi Layar 6,4 inch
Perangkat lunak
Sistem Operasi
Resolusi layar
L. Testing
A. Kesimpulan
Daftar Pustaka