ANNISA AYUNINGTYAS
0806463006
PROGRAM SARJANA
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
KEKHUSUSAN PERIKLANAN
DEPOK
JANUARI 2012
ANNISA AYUNINGTYAS
0806463006
PROGRAM SARJANA
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
KEKHUSUSAN PERIKLANAN
DEPOK
JANUARI 2012
ii
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
NPM : 0806463006
Tanda Tangan :
iii
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
HALAMAN PENGESAHAN
DEWAN PENGUJI
Ditetapkan di : Depok
Tanggal : 6 Januari 2012
iv
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
KATA PENGANTAR/UCAPAN TERIMA KASIH
Serangkaian kisah panjang dalam proses pembuatan Tugas Karya Akhir ini
tentunya tidak lepas dari peran-peran berbagai pihak dalam hidup saya. Untuk itu,
secara tulus saya ingin mendedikasikan halaman ini kepada:
1. Drs. Hari Radiawan, M.A, selaku dosen sekaligus pembimbing saya. Terima
kasih untuk bimbingan dan arahan selama ini. Tanpa peranan beliau, Tugas
Karya Akhir ini tidak akan mungkin terselesaikan dengan baik.
2. Mas Decky. Terima kasih telah membukakan peluang dalam kehidupan saya
dengan mengenalkan saya pada lingkungan kerja yang sesungguhnya, serta
mempertemukan saya dengan orang-orang yang luar biasa.
3. Ibu Karen, Ibu Tata, Mbak Fanny, Mbak Widya, Kak Yos, Mas Abi serta
rekan-rekan Interact Carlson lainnya. Terima kasih telah memberikan saya
pengalaman yang berharga. Interact Carlson bukan hanya merupakan tempat
magang yg mendatangkan inspirasi saya menulis TKA, melainkan juga
merupakan tempat kerja yang akan selalu saya rindukan.
4. Mama dan Papa yang selalu menyertai perjalanan panjang hidup saya, tak
hentinya memberikan dukungan dan doa. Membahagiakan Mama dan Papa
merupakan tujuan hidup saya yang utama.
5. Diyang Sekar Kaniashari; adik tersayang, sahabat serta teman berdebat yang
setia. Saya berjanji untuk selalu ada di sisimu dan beranjak dewasa
bersamamu.
6. Giwangkara Ricky Perdana. Tidak pernah sekalipun saya menyesal mengenal
dirimu dan mengatakan „Ya‟ padamu untuk menjadi bagian hidup saya.
Terima kasih telah mendampingi saya dalam suka dan duka selama ini. Saya
sangat beruntung memilikimu.
v
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
7. Fitri Mardiana dan Meilany Samsi untuk percakapan-percakapan penuh
makna, Faizal Rahman Hakim untuk bantuan eksekusinya, serta saudara-
saudara Bunayya yang tidak mungkin dituliskan semuanya. Terima kasih
telah memberikan gelak tawa dan petualangan yang luar biasa. Kalian dengan
sangat indah mewarnai tahun-tahun kehidupan saya sebagai mahasiswa.
Kalianlah representasi nyata dari „Buku, Pesta, Cinta‟.
8. Teman-teman „KOM 08‟, terutama anak-anak IKLAN 08‟. Teman
seperjuangan ku, April, Riry, Ethen, Fika, Ices, Biska dan lain-lain. Terima
kasih atas tahun-tahun perkuliahan yang tidak dapat dideskripsikan dengan
kata-kata. Begitu banyak rasa dan asa dalam kebersamaan kita.
9. Mas Gugi dan pihak sekretariat Komunikasi UI yang selalu siap membantu
dalam menangani masalah jadwal perkuliahan, mengurus surat-surat, serta
menjawab pertanyaan-pertanyaan administrasi akademis lainnya. Saya akan
selalu mengingant senyuman ramah yang tak lelah menanggapi keluh kesah
mahasiswa.
10. Pihak-pihak yang membantu pembuatan TKA ini. Begitu banyak sehingga
tidak dapat saya sebutkan satu per satu sebab terbatasnya halaman serta
ingatan.
11. Siapapun yang sedang meluangkan waktu membaca halaman ini. Terima
kasih dari lubuk hati terdalam.
Akhir kata, saya harap Tugas Karya Akhir ini dapat bermanfaat bagi orang-orang
yang membacanya. Begitu pula dengan seluruh ilmu dan pengalaman yang saya
peroleh selama menjalani masa studi di kampus tercinta.
vi
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti
Noneksklusif ini Universitas Indonesia berhak menyimpan,
mengalihmedia/format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database),
merawat, dan mempublikasikan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai
pemilik Hak Cipta.
Dibuat di : Depok
Pada tanggal : 6 Januari 2012
Yang menyatakan,
(Annisa Ayuningtyas)
vii
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
RANGKUMAN EKSEKUTIF
viii
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
EXECUTIVE SUMMARY
The campaign will be divided into 3 phases with an overall campaign costs
amounted to Rp 22.900.821.064,- for a year.
ix
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL..................................................................................... i
HALAMAN ORISINALITAS...................................................................... iii
HALAMAN PENGESAHAN....................................................................... iv
KATA PENGANTAR................................................................................... v
LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH...................... vii
RANGKUMAN EKSEKUTIF...................................................................... viii
EXECUTIVE SUMMARY...............................................................................ix
DAFTAR ISI.................................................................................................. x
DAFTAR TABEL.......................................................................................... xiii
DAFTAR GRAFIK........................................................................................ xiv
DAFTAR GAMBAR..................................................................................... xv
DAFTAR LAMPIRAN.................................................................................. xvii
1. LATAR BELAKANG........................................................................... 1
1.1 Analisis Eksternal.............................................................................. 1
1.1.1 Ekonomi................................................................................ 1
1.1.2 Sosial..................................................................................... 3
1.1.3 Teknologi............................................................................... 4
1.1.4 Lingkungan............................................................................ 5
1.1.5 Pasar....................................................................................... 7
1.2 Analisis Internal................................................................................. 8
1.2.1 PT. Ceres................................................................................ 8
1.2.2 SilverQueen............................................................................11
1.2.2.1 Produk........................................................................ 11
1.2.2.2 Harga.......................................................................... 14
1.2.2.3 Distribusi.................................................................... 15
1.2.2.4 Promosi...................................................................... 15
1.2.3 Target Market........................................................................ 22
1.2.3.1 Demografis................................................................ 22
1.2.3.2 Geografis................................................................... 22
1.2.3.3 Psikografis................................................................. 22
1.2.4 Kompetitor............................................................................. 23
1.2.4.1 Kraft Foods Inc.......................................................... 23
1.2.4.2 Cadbury..................................................................... 24
1.3 Analisis SWOT.................................................................................. 30
1.3.1 Strenght.................................................................................. 30
1.3.2 Weakness................................................................................ 30
1.3.3 Opportunity............................................................................ 31
1.3.4 Threat..................................................................................... 31
x
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
2.5.1 Advertising............................................................................. 41
2.5.2 Interactive Marketing.............................................................41
2.5.3 Public Relations..................................................................... 42
2.5.4 Sales Promotion..................................................................... 43
2.5.5 Marketing Event..................................................................... 43
xi
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
4. EKSEKUSI DAN IMPLEMENTASI ..................................................78
4.1 Eksekusi Kreatif ................................................................................ 80
4.1.1 Advertising ............................................................................ 80
4.1.1.1 TVC Valentine I......................................................... 80
4.1.1.2 TVC Valentine II....................................................... 82
4.1.1.3 TVC Santai.................................................................84
4.1.1.4 POS: Shelf Divider & Standing Banner.....................86
4.1.1.5 POS: Poster & Flyer.................................................. 95
4.1.2 Interactive Media ................................................................. 101
4.1.3 Public Relations.................................................................... 106
4.1.4 Sales Promotion..................................................................... 107
4.1.4.1 Game Competition: Tampilan Game......................... 107
4.1.4.2 SilverQueen Santai Valentine:
Aplikasi Pembuatan E-Card...................................... 111
4.1.5 Marketing Event..................................................................... 114
4.1.5.1 SilverQueen Santai Roadshow: SilverQueen Booth.. 114
4.1.5.2 SilverQueen Santai Festival Denah Venue................ 115
4.1.5.3 SilverQueen Santai Festival: Vest Crew.................... 117
4.2 Eksekusi Media Periklanan................................................................ 118
4.3 Implementasi Elemen Promosi Beserta Anggaran............................ 123
xii
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
DAFTAR TABEL
xiii
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
DAFTAR GRAFIK
xiv
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
DAFTAR GAMBAR
xv
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Gambar 4.18 Tampilan Vest.......................................................................... 106
Gambar 4.19 Tampilan Game........................................................................ 108
Gambar 4.20 Tampilan Game dengan Pop Up 1........................................... 109
Gambar 4.21 Tampilan Game dengan Pop Up 2........................................... 110
Gambar 4.22 Tampilan Aplikasi E-Card....................................................... 112
Gambar 4.23 Contoh E-Card......................................................................... 113
Gambar 4.24 SilverQueen Booth................................................................... 114
Gambar 4.25 Denah Venue SilverQueen....................................................... 115
Gambar 4.26 Venue SilverQueen.................................................................. 116
xvi
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
DAFTAR LAMPIRAN
xvii
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
1
BAB 1
LATAR BELAKANG
1.1.1 Ekonomi
Industri ini juga telah mengalami pertumbuhan yang signifikan dari tahun ke
tahunnya. Menurut Euromonitor International, Indonesia merupakan salah satu
negara dengan pertumbuhan penjualan panganan cokelat tercepat di dunia (dilihat
pertumbuhan dalam 5 tahun –periode 1998-2003). Penjualan retail panganan
cokelat ini mencapai 2,2 trilyun rupiah pada tahun 2003 dan pertumbuhan per
tahunnya sebesar 30,9% hingga 23,9% (petrafoods.listedcompany.com).
Selengkapnya seperti yang tersaji pada grafik 1.1.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
2
Bisnis cokelat yang prospektif ini menyebabkan diliriknya pasar cokelat Indonesia
oleh investor-investor asing; seperti yang disinyalir dari Mahendra Siregar, Wakil
Menteri Perdagangan, setelah menghadiri European Cocoa Association
Conference, 24-25 September 2010, di Amsterdam. "Tapi kemarin ketika saya di
Amsterdam mereka menyatakan kami minta berinvestasi di Indonesia," katanya,
"Lumayanlah, ada beberapa yang ketemu sama saya sekitar 10 perusahaan tapi
saya tidak bisa menyebutkan namanya" (Pengusaha Industri Cokelat Eropa
Tertarik Berinvestasi, September 2010, Republika.co.id).
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
3
1.1.2 Sosial
7%
23%
23%
3x Sehari
Setiap Hari
Seminggu Sekali
47% Lain-lain
1
Berdasarkan hasil kuesioner yang disebar pada 31 Oktober – 4 November 2011
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
4
1.1.3 Teknologi
Dunia telah memasuki era digital. Sejak kelahiran internet hingga kini, teknologi
komunikasi dan informatika terus dikembangkan untuk menghasilkan inovasi-
inovasi demi akses internet yang lebih baik. Penggunaan internet pun mengalami
peningkatan, dimana kini konsumen mulai beralih dari media konvensional
menuju media digital. Fenomena tersebut melahirkan suatu konsep e-marketing,
yaitu terciptanya suatu pasar elektronik (e-marketplace) yang berhubungan
dengan pasar (marketplace). Pemasar tidak lagi memasarkan produk secara offline
melainkan dilengkapi pula dengan pemasaran pada dunia online (Smith, PR.,
Chaffey, Dave. 2005).
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
5
Konsumen di Indonesia pun dapat dilihat secara aktif beraktivitas pada dunia
maya. Jumlah pengguna internet (netizen) di Indonesia diestimasikan mencapai 45
juta (Kemenkominfo, 2010) dimana 80% diantaranya secara aktif mengakses
internet via ponsel (survey MarkPlus Insight 2010). Hal ini menunjukkan
pentingnya menjamah bidang online khususnya bagi brand maupun produk yang
memiliki target market yang aktif pada dunia online.
Yang perlu diperhatikan pula oleh pemasar bahwa perilaku dan kebiasaan
konsumen dalam menggunakan internet sangat mempengaruhi cara pemasaran
pada media online. Pemasar harus betul-betul mengenali konsumennya sebab
dalam media online, konsumen berperan aktif. Jika tidak sesuai dengan
konsumen, maka program pemasaran digital tidak akan berhasil.
1.1.4 Lingkungan
Indonesia merupakan negara beriklim tropis yang dilintasi oleh garis khatulistiwa.
Hal ini merupakan suatu keberuntungan sebab iklimnya yang tropis membuat
Indonesia dibanjiri sinar matahari sepanjang tahun dan mendapatkan hujan; yang
membuat tanahnya subur. Pohon cokelat (Theobroma cacao) merupakan
tumbuhan yang tumbuh subur pada daerah beriklim tropis yang memiliki hutan
hujan (Xocoatl.org).
Cokelat hasil bumi Indonesia memiliki kualitas yang tidak kalah dengan cokelat
produksi negara asing. Hal ini ditunjukkan pula dengan posisi Indonesia pada
tahun 2010 sebagai produsen cokelat terbesar ke tiga di dunia, dimana posisi
pertama diduduki oleh Pantai Gading dan yang kedua oleh Ghana (Fao.org). Hal
ini menunjukkan bahwa produk berbahan baku cokelat asli Indonesia memiliki
kualitas yang tidak kalah dengan produk berbahan baku cokelat impor.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
6
AMERIKA
LATIN & 629 397 520 -4.5 2.5
KARIBIA
Brazil 347 141 180 -8.6 2.2
Kolumbia 51 38 27 -2.9 -3.1
Rep. Dominika 48 36 44 -2.8 1.8
Ekuador 95 86 94 -1.0 0.8
Meksiko 43 35 37 -2.0 0.5
Lain-lain 45 61 138 3.1 7.7
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
7
Berdasarkan data di atas, dapat ditarik kesimpulan bahwa kualitas cokelat lokal
tidak kalah jika dibandingkan dengan cokelat asing. Tekstur dan cita rasa cokelat
serta hasil produksi hasil bumi yang berlimpah dapat mendukung industri
panganan cokelat Indonesia untuk berkembang dengan keistimewaannya tersebut.
1.1.5 Pasar
Pasar panganan cokelat di Indonesia diisi oleh banyak pemain, baik lokal maupun
asing, antara lain: PT Ceres, Cadbury, Netsle, The Mars Group, Arnotts, Nabisco,
PT Mayora Indah, PT Ultra Prima Abadi, dan sebagainya. PT Ceres merupakan
sebuah contoh kesuksesan produsen panganan cokelat di indonesia. Perusahaan
yang membawahi brand-brand besar seperti SilverQueen, Tops dan Delfi ini
memiliki bagian yang besar dalam pasarnya. Pada tahun 2004, PT Ceres dengan
brand-brand tersebut di atas menguasai market share sebesar 56,9% dari pasar
panganan cokelat Indonesia (AC Nielsen). Selengkapnya seperti yang dapat
dilihat pada tabel 1.2.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
8
SilverQueen sendiri merajai pasar dengan market share sebesar lebih kurang 30%
pada tahun 2009 (Marketing.co.id). Pertumbuhan yang signifikan dari tahun-tahun
sebelumnya. Berdasarkan laporan finansial Petrafood, terdapat pertumbuhan
kenaikan pendapatan yang kuat, yaitu sebesar 28,8%, pada tahun 2011 ini. Brand-
brand utama di atas berperan besar dalam menggandakan pertumbuhan penjualan
pasar domestik Indonesia (Petrafoods.listedcompany.com).
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
9
M.C. Chuang lalu mendirikan PT. General Food Industries (GFI) pada 1978
sebagai sister company PT. Ceres, yang memproduksi kakao dan cokelat masak
untuk merek Van Houten. Jhon Chuang, anak sulung M.C. Chuang kemudian
mengikuti jejak ayahnya, mendirikan perusahaan distribusi yang berpusat di
Singapura pada tahun 1984, yang dikenal sebagai Petra Foods Pte. Ltd. yang
berkonsentrasi menggarap pasar ekspor. Petra Foods ini mendirikan perusahaan
distribusi bernama PT. Nirwana Lestari untuk menggarap pasar modern dan
mendistribusikan lima merek milik PT. Ceres sejak tahun 1987.
Grup raksasa ini kemudian dijalankan oleh tiga bersaudara, anak dari M.C.
Chuang, yaitu Jhon Chuang, Joseph Chuang, dan William Chuang. Grup Ceres
tidak hanya bermain di pasar nasional, namun juga memiliki pabrik dan
representatif yang tersebar di 15 lokasi pada 11 negara di benua Asia, Amerika,
dan Eropa. Negara-negara itu adalah Indonesia, Malaysia, Filiphina, Singapura,
Thailang, Brasil, Meksiko, Amerika Serikat, Perancis, Jerman, dan Belanda.
Produk-produk branded consumer di ekspor ke 17 negara, diantaranya Thailand,
Jepang, Filiphina, Hongkong, Australia, dan China; sedangkan kakao bubuk
diekspor ke 30 negara.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
10
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
11
1.2.2 SilverQueen
1.2.2.1 Produk
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
12
Pada tahun 2006, diluncurkan ukuran 100 gram yang terdiri dari 11 potong
cokelat untuk memuaskan permintaan konsumen. Ukurannya yang besar ini
menjadi juara varian SilverQueen. Produk cokelat berukuran besar ini
memiliki tagline yang khas: “Gede sih, tapi rela bagi-bagi?”.
Chunky Bar 100 gram tersedia dalam 5 varian, yaitu Cashew, Almond, Fruit
& Nut, Orange Peel, Dark Chocolate dan White Chocolate. Sedangkan untuk
ukuran lainnya hanya tersedia dalam 2 varian, yaitu Cashew dan Fruit&Nut.
Chunky Bar tersedia pula dalam ukuran mini 15 gram.
3. SilverQueen Crispy
SilverQueen Crispy diluncurkan pada tahun 2007. Produk ini merupakan
modifikasi dari SilverQueen Classic dengan rice crispy untuk menciptakan
sensasi kerenyahan baru. Rasanya benar-benar sama dengan SilverQueen
Classic Cashew, namun dilengkapi „kriuk-kriuk‟ dari rice crispy. SilverQueen
Crispy tersedia dalam ukuran 60 gram.
4. SilverQueen Bites
SilverQueen ini diperkenalkan pada tahun 2005 dengan 2 ukuran, yaitu 45
gram dan 150 gram (dalam kemasan boks). Komposisi yang digunakan masih
tetap cokelat SilverQueen dengan kacang metenya. Namun, bedanya
SilverQueen Bites berbentuk butiran (bukan batang), dimana setiap butiran
terdiri dari satu kacang mete utuh dibalut cokelat SilverQueen. SilverQueen
Bites dipersembahkan bagi konsumen penggemar rasa kacang yang dominan;
tersedia dalam 2 varian, SilverQueen Bites Cashew dan SilverQueen Bites
Almond.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
13
5. SilverQueen Caramel
Pertama kali diluncurkan pada tahun 2007 dalam 1 ukuran, yaitu 54 gram,
yang berisi 6 bungkus individual per kemasan. SilverQueen Caramel
merupakan modifikasi dari Silver Queen Classic Cashew dengan manis dan
lembutnya karamel. Produk ini dipersembahkan bagi penggemar cokelat yang
sangat menyukai rasa manis, sebab kenyalnya caramel membuat rasa manis
cokelat SilverQueen menempel lebih lama di mulut.
7. SilverQueen Rocker
SilverQueen Rocker adalah produk SilverQueen yang diluncurkan pada tahun
2011. Produk ini berbentuk roll dengan siraman cokelat luar dan dalam;
cokelatnya juga dilapisi oleh butiran renyah kacang mete dan rice cripy.
SilverQueen Rocker didedikasikan untuk penggemar cokelat yang menyukai
sensasi kerenyahan. Produk ini tersedia juga dengan komposisi cokelat hitam.
8. SilverQueen Montes
SilverQueen Montes adalah produk yang baru-baru ini diluncurkan oleh
SilverQueen (2011). Produk ini merupakan produk cokelat dengan kategori
cokelat bingkisan (gifting chocolate) dan kelas premium. Hal ini ditunjukkan
dari penampilannya yang dikemas dengan kertas alumunium foil berwarna
emas mewah dan bentuknya yang manis menyerupai pegunungan.
SilverQueen Montes tersedia dalam dua ukuran, yakni 55 gram dan 132
gram.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
14
9. SilverQueen O‟Nuts
SilverQueen O‟Nuts adalah produk yang baru saja diluncurkan oleh
SilverQueen (2011). Produk ini menggunakan kemasan papercups, tidak
seperti produk SilverQueen lainnya. SilverQueen O‟Nuts memanjakan
penggemar cokelat dengan kandungan cokelat susu (milk chocolate) yang
kaya dan kacang mete yang melimpah.
1.2.2.2 Harga
Harga varian-varian produk SilverQueen seperti yang tersaji pada tabel 1.4.
Sumber: Riset yang dilakukan di Giant Margo City, Depok pada tanggal 25
November 2011 pukul 18.18
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
15
1.2.2.3 Distribusi
1. Pasar Tradisional
Kios-kios kecil di tempat umum, warung-warung pada daerah perumahan,
pasar-pasar tradisional, serta kedai-kedai rokok.
2. Pasar Modern
Indomaret, Alfamart, Circle K, 7-Eleven, dan sebagainya.
3. Retailer
Giant, Carrefour, Hypermart, Lottemart dan sebagainya.
1.2.2.4 Promosi
2. Event
Talkshow Interaktif SilverQueen di Kidzania (2011)
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
16
3. Sales Promotion
SilverQueen Bike To Santai (2011)
Promo SilverQueen Bike To Santai menawarkan hadiah sepeda Fixie dan
uang tunai dengan sistem undian. Promo ini sebenarnya merupakan
peluncuran dari SilverQueen Website, yaitu dengan memfasilitasi peserta
untuk mendaftarkan kode pada kemasan SilverQueen berlogo
„SilverQueen Bike To Santai‟ (Internal Interact Carlson).
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
17
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
18
4. Sponsorship
Kidzania; Pabrik Cokelat SilverQueen
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
19
Festival bersepeda ini diadakan oleh Lottemart pada tanggal 24 Juli 2011
yang akan datang di Bandung. SilverQueen merupakan pemberi sponsor
utama dalam acara ini.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
20
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
21
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
22
1.2.3.1 Demografis
Pria dan Wanita
Usia 15-24 tahun
SES A-B-C
1.2.3.2 Geografis
Penduduk daerah urban-suburban; perkotaan
1.2.3.3 Psikografis
Berjiwa muda
Target market yang disasar oleh SilverQueen adalah orang-orang
berjiwa muda yang energik dan fun. SilverQueen juga dapat dilihat
mulai melebarkan target market-nya kepada kelompok usia lebih
muda dengan menggandeng Kidzania dan mendirikan establishment.
Menikmati hidup
Target market SilverQueen menyadari pentingnya menikmati hidup.
Hal-hal inilah yang membedakan cara mereka untuk mendefinisikan
„santai‟. Meskipun disibukkan oleh banyak aktivitas, mereka tetap
melakukan hal-hal yang mereka sukai untuk bersenang-senang dan
ber-„santai‟.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
23
1.2.4 Kompetitor
Awareness Responden
5th Kit-Kat
4th Toblerone
3rd Delfi
2nd Cadbury
1st SilverQueen
0 20 40 60 80 100
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
24
Kini Kraft Foods telah menjadi salah satu perusahaan terbaik di dunia dalam
industri makanan dan minuman dengan membawahi banyak brand besar, antara
lain: KRAFT keju, OREO, RITZ cracker, KOOL-AID, CADBURY, dan lain-
lain. Kraft Foods memiliki 127.000 pekerja yang tersebar di seluruh dunia
(Kraftfoodscompany.com).
1.2.4.2 Cadbury
Produk
Tampilan dari beberapa produk Cadbury yang dipasarkan di Indonesia dapat
dilihat pada gambar 1.6.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
25
Jika dilihat dari variannya, produk ini merupakan kompetitor langsung (head-
to-head) dari SilverQueen Classic. Keunggulan Cadbury Dairy Milk adalah
kandungan susunya yang banyak sehingga cokelat lebih lembut dan berkrim
(creamy).
2. Cadbury Zip
Cadbury Zip merupakan produk wafer bersalut cokelat. Produk ini terdiri dari
berbagai varian, berikut ini: Zip Vanilla, Zip Strawberry, Zip Mango, dan Zip
Orange.
3. Cadbury Zuppernut
Cadbury Zuppernut merupakan produk cokelat batang Cadbury dengan
sensasi kerenyahan cokelat dan kacang mete.
4. Cadbury Candy
Cadbury mengeluarkan varian permen cokelat ini dalam dua rasa, antara lain
rasa khas dairy milk Cadbury dan rasa caramel dalam varian Caramello.
5. Cadbury Choclair
Cadbury Choclair adalah varian berupa permen caramel yang kenyal (chewy),
yang didalamnya berisi cokelat cair khas Cadbury. Varian ini tersedia dalam
dua kemasaan, yaitu dalam stoples plastik dan dalam kantong.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
26
6. Cadbury Assortment
Cadbury Assortment yang dikemas dalam kemasan kaleng yang cantik
merupakan cokelat untuk keperluan bingkisan. Cokelat di dalamnya
berbentuk khas dengan isi kacang-kacangan dan buah-buahan kering. Bagi
penggemar kacang-kacangan tersedia varian Almond & Nuts.
Harga
Harga varian-varian produk Cadburry dapat dilihat pada tabel 1.5
Sumber: Riset yang dilakukan di Giant Margo City, Depok pada tanggal 25
November 2011 pukul 18.18
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
27
Distribusi
1. Kios-kios kecil di tempat umum, warung-warung pada daerah perumahan,
pasar-pasar tradisional.
2. Pasar Modern
Indomaret, Alfamart, Circle K, 7-Eleven, dan sebagainya.
3. Retailer
Giant, Carrefour, Hypermart, Lottemart dan sebagainya.
Promosi
1. Advertising
TVC, In-store Standing Banner, In-store Product Display, Brand Activation,
dan lain-lain.
2. Interactive Marketing
Cadbury Especially for You (2011)
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
28
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
29
3. Online Marketing
Cadbury secara aktif melangsungkan promosinya pada dunia online, yaitu
melalui akun Twitter dan Facebook. Cadbury menyelenggarakan kuis-kuis
kecil harian bagi follower akun Twitter-nya. Kuis-kuis tersebut berhadiah
paket-paket cokelat Cadbury.
Contoh kuis dari akun Twitter Cadbury Indonesia dapat dilihat pada gambar
1.8.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
30
1.2.5.1 Strenght
1.2.5.2 Weakness
2
Berdasarkan hasil primary research pada pertanyaan “Pengetahuan mengenai
kegiatan promosi dan event yang bersangkutan dengan SilverQueen”
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
31
1.2.5.3 Opportunity
1.2.5.4 Threat
3
Berdasarkan hasil primary research pada pertanyaan “Prioritas dalam preferensi
memilih makanan ringan”
4
Berdasarkan hasil primary research pada pertanyaan “Prioritas pemilihan brand
panganan cokelat”
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
32
BAB 2
TUJUAN KOMUNIKASI
2.2 Permasalahan
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
33
Sumber: http://organisasi.org/silverqueen-cashew-milk-chocolate-coklat-susu-
ceres-snack-makanan-ringan diakses 30 Oktober 2011 pada pukul 16:54
Pada halaman tersebut terdapat pula upaya black campaign yang menggunakan
nama pegawai pabrik PT. Ceres, yang menyebutkan bahwa SilverQueen tidak
melalui proses produksi dan Quality Control yang baik. Hal tersebut berlawanan
dengan kenyataan bahwa seluruh produk SilverQueen telah melalui proses
produksi yang sesuai dengan prosedur dan memenuhi standard (Internal Interact
Carlson).
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
34
Sumber: http://organisasi.org/silverqueen-cashew-milk-chocolate-coklat-susu-
ceres-snack-makanan-ringan diakses 30 Oktober 2011 pada pukul 17:00
Belum lagi, nama Silver Queen juga telah digunakan oleh sebuah brand produk
perhiasan dan benda logam. Website brand tersebut dapat menimbulkan kesesatan
bagi pengguna internet yang bermaksud mencari informasi produk SilverQueen.
Website Silver Queen Sterling Silver (http://www.silverqueen.com/) dan „Silver
Queen Jewellery‟ (http://www.silverqueenjewellery.com/) ini berada pada
halaman pertama mesin pencari Google dan memiliki impresi yang sangat baik.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
35
Dalam tujuan komunikasi disebutkan bahwa program kampanye ini adalah untuk
menciptakan preference terhadap produk SilverQueen serta menciptakan brand
awareness pada media online. Untuk mencapai tahap itu, kita perlu menganalisis
terlebih dahulu tahapan-tahapan berdasarkan Hierarchy of Effect Model yang
dapat dilihat pada tabel 2.1.
Sumber:
http://openlearn.open.ac.uk/mod/oucontent/view.php?id=397437§ion=5.3
diakses pada 27 Juli 2011 pada pukul 15:17
Melihat data sekunder dan primary research yang telah dilakukan, awareness
khalayak mengenai brand SilverQueen sudah ada –mengingat khalayak telah
mengenal brand SilverQueen dengan cukup baik. Masalah yang timbul adalah
pada tahap preference; dimana SilverQueen bukan merupakan prioritas pertama
konsumen dalam pemilihan panganan cokelat. Oleh karena itu, kampanye ini akan
lebih ditekankan pada liking dan preference, sehingga tujuan komunikasi dapat
tercapai.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
36
Thinking Feeling
Model: Model:
Learn – Feel – Do Feel – Learn – Do
(Economic) (Psychological)
*Media: *Media:
*Creative: *Creative:
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
37
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
38
Do
Target market melakukan buying decision terhadap produk.
Feel
Target market mengonsumsi produk dan merasakan apakah sesuai dengan
harapannya atau tidak. Jika bertemu dengan kepuasan (satisfaction), maka target
market akan terus membeli produk; namun jika tidak, target market akan beralih
pada brand lain.
Learn
Target market mencari informasi akan produk (jika terdapat keluhan). Misalnya,
pada kasus SilverQueen, target market menemukan serangga dalam cokelat.
Maka, target market mencari informasi di internet dan menyalurkan keluhannya.
5
Berdasarkan hasil primary research pada pertanyaan “Faktor stimuli konsumsi
panganan cokelat”
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
39
Berdasarkan acuan FCB matrix, untuk kategori low involvement perlu suatu
strategi yang kreatif dan menarik perhatian khalayak. Namun, mengingat situasi
secara keseluruhan, strategi yang kreatif saja tidak cukup. Perlu adanya integrasi
antara penanganan masalah komunikasi, perencanaan strategi dan taktik, serta
pengelolaan lebih lanjut.
Strategi pemasaran untuk kampanye ini akan dilakukan dalam jangka panjang
(tematik) dan jangka pendek (taktikal) dengan menitikberatkan pada strategi
untuk membangun awareness terhadap website SilverQueen dan membangun
liking terhadap brand sehingga tercipta preference terhadap brand.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
40
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
41
2.5.1 Advertising
Pada dasarnya fungsi periklanan adalah untuk menjangkau khalayak secara luas,
meningkatkan pemahaman khalayak sasaran terhadap produk, membantu
memposisikan brand dan membangun brand image. Menurut Frank Jefkins
(2000), tujuan dari iklan adalah untuk mempersuasi khalayak agar membeli suatu
produk. Sedangkan tujuan psikologis iklan adalah untuk menarik perhatian
masyarakat dan mempertahankan perhatian tersebut dalam jangka waktu yang
lama. Namun, tujuan terpentingnya adalah efisiensi dan efektivitas penyampaian
pesan/informasi kepada target audience sehingga maksud pesan dari iklan dapat
terwujud secara optimal.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
42
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
43
Rosady Ruslan (2001, p. 246) menjelaskan tujuan public relations dengan lebih
rinci, yaitu sebagai berikut:
1. Menumbuhkembangkan citra perusahaan yang positif untuk publik
eksternal atau masyarakat dan konsumen
2. Mendorong tercapainya saling pengertian antara publik sasaran dengan
perusahaan
3. Mengembangkan sinergi fungsi pemasaran dengan public relations
4. Efektif dalam membangun pengenalan merek dan pengetahuan merek
5. Mendukung bauran pemasaran.
Sales promotion adalah sebuah teknik yang memiliki potensi signifikan untuk
memperbaiki penjualan jangka pendek. Efektivitas dari elemen ini dapat terukur
dengan jelas. Secara keseluruhan, elemen sales promotion terdiri dari semua
kegiatan yang mencoba merangsang terjadinya aksi pembelian dalam waktu yang
singkat (Shimp, 2006, p.6).
Adapun elemen sales promotion terbagi menjadi dua tipe, yaitu consumer
promotion dan trade promotion. Consumer promotion berupa kupon, sampling,
dan potongan harga; sedangkan trade promotion berupa display dan
merchandising (Batra, Myers, & Aaker, 1996, p. 71). Event/experential marketing
juga merupakan salah satu bentuk kegiatan pemasaran dari elemen sales
promotion (Belch & Belch, 2001, p. 555).
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
44
BAB 3
STRATEGI KOMUNIKASI
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
45
Selain hal-hal di atas, kita juga harus memperhatikan karakteristik psikografis dari
target khalayak. Untuk singkatnya, berikut ini adalah penentuan khalayak dari
segi demografis, geografis, dan psikografis:
3.1.1 Demografis
Pria dan Wanita
Usia 15-24 tahun
SES A-B-C
3.1.2 Geografis
Kota-kota besar di Pulau Jawa, yaitu Jakarta (dan sekitarnya),
Bandung, Semarang, Yogyakarta, dan Surabaya
3.1.3 Psikografis
Berjiwa muda
Target market yang disasar oleh SilverQueen adalah orang-orang
berjiwa muda yang energik dan fun. SilverQueen juga dapat dilihat
mulai melebarkan target market-nya kepada kelompok usia lebih
muda dengan menggandeng Kidzania dan mendirikan establishment.
Menikmati hidup
Target market SilverQueen menyadari pentingnya menikmati hidup.
Hal-hal inilah yang membedakan cara mereka untuk mendefinisikan
„santai‟. Meskipun disibukkan oleh banyak aktivitas, mereka tetap
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
46
Y-Generation
Target market aktif menggunakan internet sehari-hari, antara lain
untuk mencari informasi, hiburan, dan bersosialisasi.
Orvel Ray Wilson menyatakan bahwa: “Consumers buy for their reasons, not
yours”. Oleh karena itu, pemasara harus memiliki pemahaman dari konsumennya.
Dalam perencanaan komunikasi pemasaran terpadu, mengetahui consumer insight
merupakan tahapan yang penting. Menurut buku Marketing Revolution oleh
Gamble, Tapp, Marsella dan Stone (2005):
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
47
“Consumer insight has two forms. Firstly, there are „insight‟ in the everyday
sense, flashes of inspiration, or penetrating discoveries that can lead to
specific opportunities..... Now, what companies need today is „insight‟ in the
singular. We might define this as „the ability to perceive clearly or deeply‟,
a deep embedded knowledge about consumers about market that helps to
structure planning and decision making. For this purpose we need to think
in different way about how consumers interact and relate to our company”
(Gamble, Tapp, Marsella & Stone, 2005)
Dari sini dapat disimpulkan bahwa kita harus memahami perspektif yang jelas dan
mendalam mengenai hubungan konsumen dengan produk terlebih dahulu.
Consumer insight ini diperoleh dari berbagai sumber, antara lain: data riset,
analisis eksternal, analisis internal, dan sebagainya.
Dari data dan analisis tersebut, maka dipilihlah satu consumer insight untuk
kemudian diaplikasikan ke dalam big idea. Consumer insight tersebut yaitu:
“Konsumen mengonsumsi panganan cokelat saat mengisi waktu luang untuk
mengembalikan mood dari kesibukan sehari-hari yang membuat stress”
Big idea merupakan konsep utama yang diterapkan pada setiap elemen eksekusi
sehingga terlihat sebuah kesinambungan dalam sebuah program kampanye
pemasaran terpadu.
Dari pengertian di atas, dapat dipahami bahwa big idea merupakan hal penting
dalam penyusunan strategi program. Dengan kata lain, big idea juga merupakan
unique selling proposition (USP) yang harus dimiliki oleh setiap kampanye
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
48
Oleh karena itu, sebuah big idea memerlukan kreativitas dan originalitas yang
dapat memungkinkan sebuah kampanye komunikasi pemasaran terpadu untuk
dapat menggerakan khalayak. Kreativitas dalam big idea merupakan kreativitas
dengan arahan yang berorientasi pada tujuan. Hal ini sesuai dengan yang
dikatakan oleh David Ogilvy: “When it doesn‟t sell, it isn‟t creative”.
Pada dasarnya, big idea merupakan kesimpulan dari insight yang didapat dari
hasil riset maupun analisis. Big idea yang diangkat oleh program kampanye
SilverQueen ini, yaitu:
Maksud dari “SilverQueen Let‟s Santai” tersebut terkait dengan insight bahwa
konsumen mengonsumsi cokelat saat mengisi waktu luang dan untuk
mengembalikan mood dari kesibukan sehari-hari. „Santai‟ yang diangkat bukan
santai secara pasif dalam artian bermalas-malasan, namun santai secara aktif,
dengan melakukan kegiatan-kegiatan yang disukai (hobi) untuk mengisi waktu
luang.
Kata „Santai‟ tersebut juga sangat erat kaitannya dengan tagline SilverQueen yang
telah memiliki awareness yang tinggi, yaitu: “Santai belum lengkap tanpa
SilverQueen”. Tagline tersebut merupakan kunci utama untuk membangun
preferensi khalayak pada brand sehingga digunakan pula sebagai tagline
kampanye.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
49
3.3.1 Advertising
Pada dasarnya, daya tarik periklanan dapat dibedakan menjadi dua, yaitu daya
tarik rasional dan daya tarik emosional (Belch & Belch, 2009):
Rasional
Pesan komunikasi yang disampaikan melalui daya tarik rasional akan lebih
difokuskan pada edukasi mengenai fungsi cokelat sebagai mood booster yang
bersifat motivatif dan inspiratif.
Emosional
Pesan komunikasi akan disampaikan dengan mengedepankan peran
SilverQueen yang menemani target khalayak dalam kegiatan sehari-harinya
sebagai mood booster. Pesan yang disampaikan harus sesuai dengan
pengalaman dan lingkungan target khalayak sehingga terbentuk suatu asosiasi
diri target khalayak dengan pesan tersebut.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
50
Strategi pesan di bawah payung big idea „SilverQueen Let‟s Santai‟ ini
memposisikan SilverQueen sebagai mood booster konsumen dalam menjalani
kesibukan sehari-harinya. Pesan ini akan disampaikan dengan gaya ringan dan
menarik. Pendekatan yang digunakan dalam elemen periklanan berupa slice of life
dimana target khalayak dapat mengasosiasikan diri secara langsung.
Penayangan TVC dititikberatkan pada sore dan malam hari, pada saat target
khalayak beristirahat (pulang dari kampus dan kantor). Stasiun TV yang dipilih,
yaitu Trans TV, Trans 7 dan SCTV sebab memiliki rating yang relatif tinggi
dengan program hiburan yang ditonton oleh target khalayak.
1. TVC Valentine
TVC tersebut bertujuan untuk mempublikasikan kegiatan SilverQueen Santai
Valentine yang berlangsung pada website SilverQueen. Adapun TVC yang
diputar merupakan TVC series yang saling berhubungan, dimana TVC pertama
yang berdurasi 30 detik diputar selama 2 minggu, yaitu pada minggu ke-empat
bulan Januari 2012 hingga minggu pertama bulan Februari 2012. TVC tersebut
merupakan teaser yang mengarahkan khalayak untuk membuka website
SilverQueen dan berpartisipasi dalam kompetisi SilverQueen Santai Valentine.
TVC ke-dua diputar selama satu minggu, yaitu pada minggu ke-dua bulan
Februari 2012. TVC ini bertujuan me-recall brand sehingga mengarahkan
khalayak untuk memilih SilverQueen sebagai brand cokelat Valentinenya.
Adapun TVC berdurasi 30 detik tersebut merupakan lanjutan dari TVC
pertama. TVC ke-dua ini menampilkan hasil karya dari pemenang utama
lomba pembuatan kartu Valentine pada kegiatan SilverQueen Santai Valentine.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
51
2. TVC Santai
TVC Santai bertujuan untuk me-recall brand sekaligus menguatkan ide
kampanye SilverQueen Let‟s Santai, yaitu „Santai Belum Lengkap Tanpa
SilverQueen‟. Untuk mendukung tujuan tersebut, dibuat lirik khusus untuk
jingle sesuai dengan tema kampanye. TVC berdurasi 30 detik tersebut diputar
pada tahap III kampanye, yaitu bulan November dan Desember 2012, dengan
spot 3 kali per hari.
3.3.1.2.2 POS
POS yang digunakan antara lain berbentuk flyer, poster dan POP. POS berbentuk
flyer, poster, serta standing banner yang ditempatkan pada saat penyelenggaraan
event dan mendirikan booth dengan tujuan untuk menciptakan awareness akan
kegiatan yang dilangsungkan serta menyampaikan detail informasi.
Sesuai dengan hasil riset, internet menduduki posisi pertama dalam prioritas
penggunaan media target khalayak. Hal ini mendukung pertimbangan konsentrasi
kampanye pada media online, yaitu dengan interactive marketing.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
52
3.3.2.2.1 SEO
Website SilverQueen merupakan website yang baru saja diluncurkan pada tahun
2011. Awareness akan website ini belum tercipta sedangkan pada media online
telah timbul masalah-masalah yang dapat mengganggu terciptanya awareness
website. Untuk mengatasi hal tersebut, search engine optimization (SEO) dapat
dimanfaatkan.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
53
o Geotargeting
Target untuk pengunjung website adalah dari Indonesia dengan 2 bahasa,
yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
54
3.3.2.2.2 Website
Detail konten website beserta penjelasan selengkapnya seperti yang tersaji dalam
tabel 3.1.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
55
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
56
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
57
Dilihat dari aplikasi dan fasilitas yang tersedia di website, dapat dilihat bahwa
website SilverQueen dimaksudkan sebagai tempat bersantai; bukan website
yang sifatnya pasif. Khalayak dapat mengisi waktu luang (bersantai) dengan
memanfaatkan fitur-fitur dan aplikasi dalam website. Website juga merupakan
media utama dalam mengomunikasikan segala kegiatan yang dilakukan
SilverQueen, misalnya: pengumuman kompetisi, pengumuman pemenang,
pemberitahuan akan promo terbaru, publikasi event dan sebagainya.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
58
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
59
Tujuan kegiatan public relations dalam kampanye SilverQueen Let‟s Santai 2012
ini, adalah:
1. Menumbuhkan citra positif pada brand SilverQueen
2. Menciptakan liking target khalayak terhadap brand sehingga mendorong
terbentuknya preference
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
60
Pendaftaran peserta dibuka selama bulan Juni 2012 (1-30 Juni 2012), yaitu
dengan cara mengisi formulir pada website dan mengirimkan rencana singkat
program yang akan dilaksanakan oleh tim. Tim yang mendaftar akan diseleksi
dan dipilih 10 tim yang akan berkompetisi. Pengumuman tim melalui e-mail
akan dikirimkan pada tanggal 1 Juli 2012, beserta jadwal bertemu dengan tim
pengawas dari SilverQueen. Tim yang berkompetisi mulai dapat melaksanakan
program serentak pada tanggal 9-22 Juli 2012. Pengumpulan laporan kegiatan
masing-masing tim ditunggu hingga tanggal 29 Juli 2012. Proses penjurian
akan berlangsung selama seminggu dan disusul oleh pengumuman pemenang
melalui website SilverQueen pada tanggal 5 Agustus 2011. Kegiatan ini
diakhiri dengan penyerahan hasil penjualan 2 tim terbaik pada lembaga yang
telah dipilih, yaitu pada tanggal 11-12 Agustus 2012, yang akan diliput oleh
media.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
61
Hadiah:
o Tim pemenang utama: Uang tunai sebesar Rp 25.000.000,- dan paket
liburan (weekend) untuk 5 orang ke Universal Studio Singapore
o Tim pemenang favorit: Uang tunai sebesar Rp 15.000.000,- dan paket
liburan (weekend) untuk 5 orang ke Universal Studio Singapore
o Seluruh tim: Bingkisan eksklusif dari SilverQueen
o SilverQueen Booth
SilverQueen mendirikan booth pada lembaga-lembaga pendidikan dan
pusat-pusat perbelanjaan selama satu bulan, yaitu pada bulan Juni 2012.
Booth ini menyediakan flyer kegiatan SilverQueen Santai Berbagi, laptop
dan koneksi internet sehingga pengunjung booth dapat mendaftar secara
langsung di tempat. Tujuan dari booth ini adalah menciptakan awareness
khalayak akan kegiatan kompetisi SilverQueen Santai Berbagi yang akan
berlangsung dan merupakan call to action akan pendaftaran SilverQueen
Santai Berbagi. Pada booth juga tersedia sample produk SilverQueen
Rockr yang akan dibagikan secara gratis jika pengunjung memperlihatkan
akun Twitter-nya yang mem-follow akun Twitter SilverQueen.
o POS : Flyer
Flyer yang dibagikan berisi informasi mengenai kegiatan kompetisi
SilverQueen Santai Berbagi yang akan berlangsung serta tata cara
pendaftarannya. Flyer ditekankan fungsi call to action untuk memotivasi
target khalayak ikut berpartisipasi.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
62
Tujuan kegiatan sales promotion dalam kampanye SilverQueen Let‟s Santai 2012
ini, adalah:
1. Meningkatkan penjualan
2. Menciptakan buying intention yang terus menerus
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
63
1. Game Competition
Game competition ini sebenarnya merupakan kegiatan sales promotion yang
memanfaatkan aplikasi permainan pada website. Permainan yang dilombakan
bernama “Choco Drop”, yaitu permainan uji ketangkasan dimana pemain
harus berusaha mengumpulkan poin sekaligus menghindari gangguan-
gangguan dari musuh dalam game.
Permainan ini dapat dimainkan secara gratis pada website, namun jika ingin
berpartisipasi dalam game competition, pemain harus memasukkan kode pada
bagian dalam bungkus SilverQueen untuk dapat mendaftarkan skor dan
namanya. Hal ini bertujuan untuk merangsang penjualan produk SilverQueen
selama satu tahun. Skor dan nama yang didaftarkan akan ditampilkan pada
leaderboard.
Hadiah:
o Pemenang utama: Uang tunai sebesar Rp 10.000.000,-, bingkisan
eksklusif dari SilverQueen, satu unit Samsung Galaxy Note dan paket
liburan untuk 2 orang ke Seoul, Korea Selatan
o Pemenang pertama: Uang tunai sebesar Rp 1.000.000,- dan bingkisan
eksklusif dari SilverQueen
o Pemenang ke-dua dan ke-tiga: Uang tunai sebesar Rp 250.000,- dan
bingkisan eksklusif dari SilverQueen
o Posisi leaderboard TOP 10: Bingkisan eksklusif dari SilverQueen
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
64
Game ini pada pengembangannya akan dibuat versi gadget yang dapat
diunduh gratis dari tablet maupun smartphone, sehingga khalayak dapat
memainkan dan mendaftarkan skornya secara langsung.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
65
Hal ini secara langsung merupakan reminder bagi khalayak terhadap brand
yang berfungsi mengarahkan khalayak untuk memilih SilverQueen sebagai
cokelat Valentine.
Hadiah:
o Pemenang utama: Uang tunai sebesar Rp 2.500.000,-, dua unit
SAMSUNG GALAXY S II dan bingkisan eksklusif dari SilverQueen
o Pemenang favorit: Uang tunai sebesar Rp 1.500.000,-, dua unit
SAMSUNG GALAXY ACE dan bingkisan eksklusif dari SilverQueen
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
66
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
67
Tujuan kegiatan marketing event dalam kampanye SilverQueen Let‟s Santai 2012
ini, adalah:
1. Membangun engagement target khalayak terhadap rangkaian kampanye
2. Menciptakan liking target khalayak terhadap brand sehingga mendorong
terbentuknya preference
3. Menciptakan bonding antara target khalayak dengan brand
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
68
o POS : Flyer
Flyer yang dibagikan berisi informasi mengenai website SilverQueen serta
game competition yang sedang berlangsung pada website. Pada flyer
dicantumkan juga akun sosial media lain yang dimiliki oleh SilverQueen.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
69
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
70
Selain itu, mengingat target audience dalam perencanaan ini adalah kelompok
usia remaja hingga dewasa muda –yaitu, pelajar dan pekerja- yang sibuk, maka
media yang dipilih harus dapat menyentuh mereka dalam aktivitas sehari-harinya.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
71
Berikut ini media yang akan digunakan untuk perencanaan program kampanye
ini:
Media internet
o Merupakan media yang menjadi tulang belakang kampanye
o Membangun word of mouth
o Menyampaikan informasi dengan cepat
o Memudahkan akses dan interaksi dengan khalayak karena sifatnya yang
interaktif
o Mengetahui response dari khalayak secara real time
o Dapat menjelaskan produk dengan lebih mendetail dan mendalam
o Kegiatan pada internet membangun suatu bonding antara brand dengan
konsumen
Media televisi
o Dikonsumsi secara luas oleh khalayak
o Merupakan attention-grabber yang baik
o Merangsang khalayak secara audio maupun visual
o Kuat dalam visualisasi
o Merupakan media reminder yang baik; membantu khalayak me-recall
brand
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
72
Penempatan media luar ruang berupa poster, flyer dan standing banner yang
disebar di kota-kota besar pada Pulau Jawa, yaitu Jakarta (dan sekitarnya),
Bandung, Semarang, Yogyakarta, dan Surabaya. Penyebaran dikonsentrasikan
pada lembaga-lembaga pendidikan, serta POS pada pusat perbelanjaan.
6
Media luar ruangan: menggunakan billboard hingga balon udara; termasuk
telepon umum, transportasi umum, halte, kios, in-store, shopping mall display,
dan sebagainya (Wells, et al., p.254)
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
73
Kampanye SilverQueen ini akan dilakukan di kota-kota besar di Pulau Jawa, yaitu
Jakarta (dan sekitarnya, Bandung, Semarang, Yogyakarta, dan Surabaya. Kota-
kota tersebut dipilih dengan pertimbangan karena merupakan wilayah yang sibuk,
pusat trend, memiliki lembaga pendidikan serta perkantoran yang besar dan
banyak jumlahnya; dimana mayoritas target market dapat ditemukan.
Dalam kampanye ini, SilverQueen akan lebih menitikberatkan pada media online
dengan presentase sebesar 50% dari keseluruhan media. Beban media untuk TV
adalah 30% dan sisanya adalah untuk media lainnya. Hal tersebut bertujuan agar
dapat memberikan impact pada target audience secara efektif dan efisien, yaitu
dengan tingginya frekuensi kegiatan yang dilangsungkan serta kesinambungan
antar media.
Penjelasan akan tiga metode penjadwalan tersebut dapat dilihat pada tabel 3.2.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
74
Metode
Keunggulan Kelemahan
Penjadwalan
Sebagai pengingat bagi Biaya relatif besar
Continuity konsumen Terdapat potensi
Mendapat prioritas dari media terjadinya overexpose
Biaya lebih hemat sebab iklan Menurunnya
dimunculkan berdasarkan awareness saat tidak
Flighting siklus pembelian ada iklan
Memberi peluang pada
kompetitior
Mencakup seluruh keuntungan Tidak disarankan
Pulsing metode continuity dan untuk produk
flighting musiman
Program kampanye ini akan berlangsung selama 1 tahun, yaitu dari Januari 2012
hingga Desember 2012.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
75
Secara garis besar, program kampanye SilverQueen ini akan dibagi menjadi tiga
tahap, yaitu:
Media:
o Media Televisi (TVC)
o Outdoor: POS (pembagian flyer) dan poster
o Internet (website dan social media)
Media:
o Media Televisi (TVC)
o Outdoor: POS (pembagian flyer) dan poster
o Internet (website dan social media)
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
76
Media:
o Media Televisi (TVC)
o Internet (website dan social media)
Adapun tahapan kegiatan kampanye selengkapnya dapat dilihat pada Tabel 3.3.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
77
Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agu Sep Okt Nov Des
POS :
SilverQueen
Booth
POS : Flyer
POS : Poster
POS : POP
TVC
SEO
Online
Game
Competition
Groupon
Press Conference
SilverQueen
Santai Roadshow
SilverQueen
Santai Valentine
Santai Bareng
SilverQueen
SilverQueen
Santai Berbagi
SilverQueen
Santai Festival :
Brightspot
Market
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
78
BAB 4
EKSEKUSI DAN IMPLEMENTASI PROGRAM
Background
Tujuan pemasaran:
- Meningkatkan sales
- Mempertahankan kedudukan SilverQueen sebagai market leader
Tujuan komunikasi:
- Menciptakan awareness terhadap website SilverQueen
- Menciptakan preference terhadap brand SilverQueen
- Menguatkan liking target khalayak terhadap brand
Target Khalayak
Pria dan wanita berusia 15-24 tahun, SES A-B-C, berdomisili pada wilayah urban
dan sub-urban, seperti Jakarta (dan sekitarnya), Bandung, Semarang, Yogyakarta,
dan Surabaya. Target khalayak memiliki kegiatan harian yang padat, selayaknya
kelompok usia remaja hingga dewasa muda, sebagai pelajar dan pekerja. Bergaya
hidup dinamis, aktif, modern, menikmati hidup meskipun sibuk, senang
bersosialisasi (bergaul) dan update akan hal-hal terkini.
Core Desire
Meskipun saya memiliki kegiatan yang padat, saya tetap menikmati hidup. Sebisa
mungkin saya meluangkan waktu untuk bersantai agar tidak stress. SilverQueen
merupakan mood booster saya yang saya konsumsi ketika bersantai agar semangat
dan produktif kembali. Santai belum lengkap tanpa SilverQueen!
General Mandatory
Memperlihatkan tampilan logo SilverQueen.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
79
Advertising
1. TVC Valentine I (durasi 30”)
2. TVC Valentine II (durasi 30”)
3. TVC Santai (durasi 30”)
4. POS : Shelf Divider & Standing Banner
5. POS : Poster & Flyer
Interactive Media
1. Homepage Website
Public Relation
SilverQueen Santai Berbagi
1. Vest
Sales Promotion
Game Competition
1. Tampilan game
Marketing Event
SilverQueen Santai Roadshow
1. SilverQueen Booth
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
80
4.1.1 Periklanan
Konsep:
TVC Valentine I menceritakan tentang seorang tokoh yang sedang berpikir keras
menuangkan kata-kata untuk disampaikan pada seseorang. Tokoh digambarkan
bersungguh-sungguh berusaha menyampaikan rasa hatinya, namun tidak berjalan
mulus. Pesan utama yang ingin disampaikan dalam TVC ini adalah SilverQueen
membantu memfasilitasi tokoh menyampaikan kata hatinya dalam bentu e-card
melalui website SilverQueen. Tidak hanya kata cinta tersampaikan, tokoh juga
dapat memenangkan hadiah dari kegiatan promosi SilverQueen.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
81
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
82
Konsep:
TVC Valentine II merupakan sambungan dari TVC Valentine I. TVC ini masih
menceritakan tentang tokoh yang pada TVC I kesulitan menuangkan kata-kata.
Pada akhirnya tokoh berhasil menuliskan kata-kata cinta yang kreatif untuk orang
terkasihnya. Tokoh tersebut lalu mencetak kartu ucapan dan mengambil serta
cokelat SilverQueen. Pesan utama yang ingin disampaikan dalam TVC ini adalah
kata-kata cinta saja tentu terasa tak cukup. Cokelat SilverQueen menyampaikan
rasa yang tak dapat disampaikan oleh kata-kata.
TVC diiringi oleh jingle SilverQueen (hanya instrumental) yang dimainkan versi
akustik.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
83
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
84
Konsep:
TVC Santai merupakan TVC yang berfungsi me-recall dan menguatkan big idea
kampanye. TVC ini menceritakan tentang seorang tokoh yang mewakili target
khalayak. Tokoh tersebut sibuk dan telihat stress karena dikejar deadline. Ia lalu
berhenti bekerja sejenak dan memakan cokelat SilverQueen. Pesan utama yang
dingin disampaikan dalam TVC ini adalah SilverQueen merupaka mood booster
yang memberi semangat dan menghilangkan stress. Tokoh yang mewakili target
khalayak digambarkan menikmati hidup, namun tetap produktif.
TVC ini akan diiringi jingle SilverQueen dengan lirik khusus untuk mendukung
ide besar kampanye, yaitu Let‟s Santai. Pendekatan yang digunakan adalah slice
of life yang dekat asosiasinya dengan target khalayak.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
85
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
86
Konsep:
Shelf divider ditempatkan pada rak untuk memisahkan produk cokelat
SilverQueen dengan produk kompetitor sehingga menarik perhatian khalayak dan
mengarahkan keputusan pembelian secara impulsif. Shelf divider memiliki fungsi
pemberi informasi ketika terdapat kegiatan promosi SilverQueen yang sedang
maupun akan berlangsung.
Visual element:
Terdapat penampilan logo SilverQueen Let‟s Santai (atau logo program lainnya)
yang disertai dengan tagline pada bagian atas. Penampilan logo besar sehingga
menarik perhatian khalayak. Terdapata pula display produk serta display hadiah
dari setiap program. Background dan pemilihan warna disesuaikan dengan
kegiatan yang terkait.
Copy element:
SilverQueen Santai Valentine
“Sampaikan kata cintamu dengan SilverQueen dan dapatkan kesempatan
untuk memenangkan hadiahnya!”
“Submission: 9-29 Januari 2012”
“FOR MORE INFO VISIT : www.silverqueensantai.com”
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
87
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
88
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
89
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
90
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
91
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
92
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
93
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
94
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
95
Konsep:
Poster & flyer berisi konten yang sama yang sifatnya informatif. Perbedaannya
adalah pada ukuran dan format, dimana flyer berukuran lebih kecil daripada poster
sehingga mudah dibawa-bawa oleh target khalayak; keduanya berformat vertikal
(potrait). Informasi yang terdapat pada poster dan flyer pada umumnya mengenai
event yang sedang maupun akan berlangsung.
Visual element:
Terdapat penampang layar monitor beserta keyboard dan mouse (mewakili
kegiatan menggunakan komputer) dengan logo SilverQueen Let‟s Santai (atau
logo program) pada layar yang disertai tagline. Terdapat pula logo dan nama
program, display produk, serta display hadiah dari setiap program. Pada sisi
bawah ditampilkan alamat website dengan ukuran besar. Background dan
pemilihan warna disesuaikan dengan kegiatan yang terkait.
Copy element:
SilverQueen Santai Valentine
“Sampaikan kata cintamu dengan SilverQueen dan dapatkan kesempatan
untuk memenangkan hadiahnya!”
“Submission: 9-29 Januari 2012”
“FOR MORE INFO VISIT : www.silverqueensantai.com”
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
96
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
97
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
98
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
99
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
100
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
101
Flash yang terdapat pada homepage website jika diklik akan men-direct
pengunjung website pada halaman kegiatan yang sedang berlangsung tersebut.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Gambar 4.14 Homepage Website Game Competition
102
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Gambar 4.15 Homepage Website SilverQueen Santai Valentine
103
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Gambar 4.16 Homepage Website SilverQueen Santai Berbagi
104
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Gambar 4.17 Homepage Website SilverQueen Santai Festival Brightspot Market
105
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
106
Konsep:
Dalam pelaksanaan program SilverQueen Santai Berbagi, seluruh anggota dari
setiap tim diwajibkan mengenakan vest peserta; begitu pula bagi crew
SilverQueen yang mengawasi pelaksanaan program di tempat. Hal ini terkait
dengan pembentukan brand image positif pada SilverQueen.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
107
Konsep:
Permainan yang dilombakan bernama “Choco Drop”, yaitu permainan uji
ketangkasan dimana pemain harus berusaha mengumpulkan poin sekaligus
menghindari gangguan-gangguan dari musuh dalam game.
Semakin tinggi tokoh dalam game berhasil menaiki pohon cokelat raksasa,
semakin tinggi pula skornya. Tokoh permainan pun dapat menambah poin dengan
mengumpulkan buah-buah kakao yang menempel pada batang pohon. Adapun
musuh yang mengganggu yaitu burung pemakan cokelat dan tetesan cokelat yang
jatuh dari atas. Jika terkena keduanya, tokoh permainan akan jatuh dari ketinggian
dan permainan berakhir.
Ketika terjatuh, akan muncul pop up yang menggambarkan tokoh dalam game
menangis dengan tulisan “YOU LOSE!” dan pilihan “PLAY AGAIN” dan
“SUBMIT SCORE”. Jika pengunjung website meng-klik SUBMIT SCORE, akan
muncul kotak isian USERNAME dan SILVERQUEEN CODE, lalu icon
SUBMIT.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Gambar 4.19 Tampilan Game
108
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Gambar 4.20 Tampilan Game dengan Pop Up 1
109
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Gambar 4.21 Tampilan Game dengan Pop Up 2
110
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
111
Konsep:
Aplikasi pembuatan e-card ini memungkinkan pengunjung website membuat
kartu ucapan dan mengkostumisasinya.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
112
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
113
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
114
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
115
Chocolate Fountain
Chocolate Bar
Gate
Cashier Counter
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
116
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
117
Konsep:
Dalam pelaksanaan program SilverQueen Santai Festival, seluruh crew
SilverQueen yang bertugas pada venue diwajibkan mengenakan vest khusus. Hal
ini terkait dengan pembentukan brand image positif pada SilverQueen.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
4.2 Eksekusi Media Periklanan
118
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Penjadwalan media SilverQueen Let‟s Santai adalah sebagai berikut:
119
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
120
Iklan televisi akan gencar pada triwulan pertama (Januari hingga Februari
2012), yakni hingga 5 spot per hari selama 4 hari dalam seminggu untuk
membangkitkan awareness target khalayak pada website SilverQueen dan
kegiatan yang berlangsung saat itu, yaitu SilverQueen Santai Valentine.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
Tabel 4.2 Media Plan SilverQueen Let’s Santai (Television)
121
Keterangan.
Biaya maintenance internet = Rp 25.000.000,-
Biaya berlangganan SEO = Rp 5.000.000,-
Total biaya = Rp 30.000.000,-
122
Grand total anggaran untuk kampanye SilverQueen Let‟s Santai 2012 ini adalah
Rp 22.900.821.064,- untuk memenuhi kebutuhan produksi, penempatan media,
penyelenggaraan brand activation serta riset dan monitoring. Anggaran ini akan
dialokasikan dengan peta presentasi sebagai berikut:
Campaign Budget
Research Production Media Placement Brand Activation
0%
10% 4%
86%
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
124
Research
Pre-test Rp 12.500.000,-
Post-test Rp 12.500.000,-
Grand Total Research Rp 25.000.000,-
o Pre-test
Tabel 4.4 Anggaran Pre-test
o Post-test
Tabel 4.5 Anggaran Post-test
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
125
Production
TVC Production Rp 280.000.000,-
POS Production Rp 34.500.000,-
POS : Booth Production Rp 100.000.000,-
Website Production Rp 300.000.000,-
Event : Vest Rp 3.500.000,-
Biaya tak terduga Rp 30.000.000,-
TOTAL Rp 748.000.000,-
o TVC Production
Tabel 4.6 Anggaran TVC Production
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
126
o Website Production
Tabel 4.8 Anggaran Website Production
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
127
o Event : Vest
Vest Peserta Rp 35.000,- x 50 = Rp 1.750.000,-
Vest Crew Rp 35.000,- x 50 = Rp 1.750.000,-
TOTAL Rp 3.500.000,-
Media Placement
TV Rp 16.038.598.400,-
Internet (SEO) Rp 15.000.000,-
TOTAL Rp 16.053.598.400,-
Brand Activation
SilverQueen Santai Valentine Rp 19.700.000,-
SilverQueen Santai Berbagi Rp 607.000.000,-
SilverQueen Game Competition Rp 830.000.000,-
SilverQueen Santai Festival : Brightspot Rp 448.000.000,-
SilverQueen Santai Roadshow Rp 175.000.000,-,-
Santai Bareng SilverQueen Rp 20.000.000,-
TOTAL Rp 2.099.700.000,-
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
128
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
129
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
130
o SilverQueen Roadshow
Tabel 4.13 Anggaran SilverQueen Roadshow
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
131
BAB 5
RISET, TESTING DAN MONITORING
Tahapan paling awal dalam membuat perencanaan program kampanye ini adalah
dengan melakukan riset periklanan. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan insight
dari konsumen dalam membeli produk panganan cokelat dan menentukan tools
dalam IMC yang paling efektif serta efisien untuk perencanaan program
kampanye SilverQueen ini.
Kuesioner dibagikan pada 80 orang responden yang merupakan target market dari
SilverQueen, yaitu: laki-laki maupun perempuan, berusia 15-24 tahun, SES A-B-
C, berdomisili pada daerah urban/perkotaan, senang beraktivitas, sibuk, namun
menikmati hidup; dengan pengambilan sample secara random dengan purposive
sampling.
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
132
5.2 Testing
5.2.1 Pre-test
Pre-test dilakukan satu bulan sebelum eksekusi iklan dan elemen promosi lainnya
dilaksanakan. Tujuannya adalah untuk memprediksi tingkat efektivitas dan
efisiensi program kampanye yang akan dilaksanakan dengan melihat pandangan
dan anggapan target khalayak terhadap iklan. Pendapat khalayak ini sangat
penting agar iklan yang akan ditayangkan dapat mencapai tujuan komunikasi yang
diinginkan, serta merevisi program sebelum peluncuran.
Pre-test dilakukan dengan metode kualitatif, yaitu dengan membuat focus group
discussion (FGD) yang terdiri dari 10 kelompok. Masing-masing kelompok
beranggotakan 5 orang informan yang akan diwawancarai oleh 1 orang
interviewer. Informan yang diikutsertakan harus memenuhi kriteria target
audience SilverQueen. Pengelompokkan dilakukan secara acak sehingga dapat
diperoleh hasil yang merata (tidak bias). Beberapa variabel yang dapat dievaluasi
dalam pre-test antara lain: kemampuan iklan untuk menarik perhatian,
pemahaman target, pemilihan kata yang tepat dan mudah diingat, kemungkinan
konsumen untuk membeli produk, kredibilitas dan tingkat gangguan.
5.2.2 Post-test
Post-test dilakukan setelah kampanye berlangsung melalui FGD yang terdiri dari
10 kelompok. Masing-masing kelompok beranggotakan 5 orang informan yang
akan diwawancarai oleh 1 orang interviewer. Informan yang diikutsertakan harus
memenuhi kriteria target audience SilverQueen. Hal ini dilakukan untuk
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
133
5.3 Monitoring
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
134
DAFTAR REFERENSI
Buku :
Smith, PR., & Chaffey, Dave. (2005). eMarketing eXcellence: The Heart of
eBusiness. Great Britain: Elsevier, Butterworth Heinemann.
Duncan, Tom. (2005). Principles of Advertising & IMC (2nd Edition). New York:
McGraw-Hill.
Batra, John R., Myers, David G., & Aaker, David A. (1996). Advertising
Management (5th Edition). New Jersey: Prentice Hall
Chaffey, D., Mayer, R., Johnston, K., & Ellis-Chadwick, F. (2000). Internet
Marketing: Strategy, Implementation and Practice (1st Edition). London:
Prentice-Hall
Mohammed, R. A., Fisher, R. J., Jaworski, B. J., & Cahill, A. M. (2000). Internet
Marketing: Building Advantage in a Networked Economy. Second Edition.
New York: McGraw-Hill
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
135
Belch, George E., & Belch, Michael A. (2009). Advertising and Promotion: An
Integrated Marketing Communication Perspective. New York: McGraw-Hill
Gamble, Paul R., Tapp, A., Marsella, A., & Stone, Merlin. (2005). Marketing
Revolution. United States: Kogan Page
Supranto, J. (2006). Mengukur Kepuasan Pelanggan (p. 233). Jakarta: PT. Rineke
Cipta
Artikel Internet :
Datastatistik-indonesia.com. Abdilah Ahsan (2005). Pertumbuhan Penduduk:
Jumlah dan Laju Pertumbuhan Penduduk. http://www.datastatistik-
indonesia.com/content/view/919/934/ (19 Juli 2011, 13:05)
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
136
Xocoatl.org. Mark Canizaro (2009). The Cacao Tree: Habitat and Range of The
Cacao Tree. http://www.xocoatl.org/tree.htm (20 Juli 2011, 14:51)
http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?page=1&submit.x=8&submit.y=21&submit=
next&qual=high&submitval=next&fname=%2Fjiunkpe%2Fs1%2Fmasa%2
F2009%2Fjiunkpe-ns-s1-2009-36405042-12176-penetrasi-chapter1.pdf (21
Juli 2011, 11:25)
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
137
Situs Internet :
www.kidzania.co.id (21 Juli 2011 pukul 15:32)
www.cadbury.co.uk (21 Juli 2011 pukul 15:35)
www.kraftfoodscompany.com (22 Juli 2011 pukul 11:00)
www.cadbury-Indonesia.blogspot.com (22 Juli 2011 pukul 11:31)
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
138
No.Kuesioner : .......
Oleh karena itu, saya memohon kesediaan Anda untuk mengisi kuesioner ini.
Kerahasiaan data responden dijamin sepenuhnya oleh peneliti. Atas kerja
samanya, saya ucapkan terima kasih.
Nama :
Usia :
Jenis Kelamin :
Profesi :
( ) Rp 500.001 – Rp 1.000.000
( ) Rp 1.000.001 – Rp 2.000.000
( ) > Rp 2.000.000
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
139
PERILAKU KONSUMSI
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
140
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
141
BRAND AWARENESS
1. Sebutkan 5 brand cokelat yang anda ketahui. Lalu, urutkan prioritas anda
akan brand cokelat tersebut.
a. ........................................................................... ( .... )
b. .......................................................................... ( .... )
c. ........................................................................... ( .... )
d. ........................................................................... ( .... )
e. ........................................................................... ( .... )
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
142
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
143
13. Urutkan prioritas hadiah yang anda harapkan diberikan oleh promosi
SilverQueen:
*Berikan nilai dimana nomor 1 (satu) merupakan yang paling diutamakan
- Bingkisan produk SilverQueen ( .... )
- Uang tunai ( .... )
- Gift Voucher ( .... )
- Gadget ( .... )
- Paket liburan ( .... )
- Lain-lain. Sebutkan: ....................................................................................
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
144
MEDIA USAGE
3. Berapa lama durasi anda menghabiskan waktu di internet dalam satu hari?
( ) < 30 menit
( ) 1 – 2 jam
( ) 3 – 4 jam
( ) > 5 jam
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
145
5. Urutkan prioritas kegiatan yang anda lakukan ketika online melalui akses
komputer / laptop?
*Berikan nilai dimana nomor 1 (satu) merupakan yang paling diutamakan
- Mencari informasi ( ..... )
- Chatting / berkirim pesan ( ..... )
- Bermain game ( ..... )
- Menonton video ( ..... )
- Download konten ( ..... )
- Lain-lain. Sebutkan: ....................................................................................
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
146
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
147
Riset ini merupakan salah satu tahapan menemukan strategi pemasaran yang tepat.
Adapun riset dilakukan dengan menyebarkan kuesioner berisi pertanyaan terbuka,
dimana pertanyaan dirumuskan peneliti berdasarkan data apa saja yang
dibutuhkan; sebab sifatnya yang praktis (riset untuk diterapkan).
Kuesioner dibagikan pada 80 orang responden yang merupakan target market dari
SilverQueen, yaitu: laki-laki maupun perempuan, berusia 15-24 tahun, SES A-B-
C, berdomisili pada daerah urban/perkotaan, senang beraktivitas, sibuk, namun
menikmati hidup; dengan pengambilan sample secara random dengan purposive
sampling.
DATA RESPONDEN
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
148
PERILAKU KONSUMSI
Konsumsi Makanan
Ringan
YA TIDAK
80 0
Prioritas
Kriteria Lain-lain
1st 2nd 3rd 4th
Rasa 64 14 1 Mood
Kesehatan 12 43 16 8 Harga
Trend 3 17 36 23 Gratis
Promosi Berhadiah 1 4 24 48 Lihat-lihat di Supermarket
Lain-lain
Pihak Berpengaruh
Saya Sendiri (6)
Keluarga 14 Pengalaman (4)
Teman 40 Brand Amassador
Media Massa 19 Display Toko
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
149
Frekuensi Konsumsi
Lain-Lain
Makanan Cokelat
2x Sebulan dua Tak
Setiap Hari 16 Jarang (3)
Seminggu kali (2) Tentu (2)
0-3x per Kadang- Sebulan
3x Sehari 5
Bulan kadang sekali (2)
Seminggu 2 hari Kalau Ingin
Seminggu Sekali 32
4x sekali (2) (1)
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
150
BRAND AWARENESS
1. Sebutkan 5 brand cokelat yang anda ketahui. Lalu, urutkan prioritas anda
akan brand cokelat tersebut.
Kriteria Prioritas
Total
1st 2nd 3rd 4th 5th
SilverQueen 12 18 23 13 12 78
Cadburry 24 13 13 5 5 60
DELFI 3 6 7 11 5 32
Toblerone 10 17 9 12 6 54
Choki-choki 1 6 2 5 14
KitKat 3 3 3 9 5 23
ChaCha 4 3 7
MnM 1 2 1 4
CHIC-CHOC 1 1 2
Beng-beng 1 6 6 1 1 15
TOP 1 2 1 3 7
Ayam Jago 2 2 2 6
KINDERBUENO 2 1 3
VAN HOUTEN 1 2 3 2 8
Fererro Rocher 4 2 2 8
RITTER SPORT 3 1 2 6
MONGGO 1 1 1 3
ROKKA 1 1
Richeese Choco 1 1
Gary Chocolatos 3 1 2 1 2 9
Milo 1 1 2
Chocodot 1 1
Hersey 1 2 3
Superman 1 1 2
Nestle 1 1 2
Snickers 0
Lindt 1 1 2
Tango 1 1 2
Mars Bar 1 1
Apolo 1 1
L'alpine 1 1
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
151
Tahu Brand
YA TIDAK
79 1
Tau Tagline
YA; Menyebutkan YA; Tdk Menyebutkan TIDAK
40 3 37
Tahu Varian
YA TIDAK
66 14
Pengetahuan Varian
Tahu; Benar menyebutkan Tahu; Salah menyebutkan Tidak Tahu
68 6 6
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
152
Varian Favorit
Classic 38
Chunky Bar 25
Rice Crispy 2
Bites 1
Caramel 2
Cashew Crunch 3
Rockr 6
Montes 1
O‟Nuts 2
Tahu Promosi
YA TIDAK
23 57
Tahu Event
YA TIDAK
1 79
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
153
Kesediaan Partisipasi
YA TIDAK
43 37
13. Urutkan prioritas hadiah yang anda harapkan diberikan oleh promosi
SilverQueen:
Prioritas
Hadiah 1st 2nd 3rd 4th 5th Lain-lain
Bingkisan SQ 7 4 6 20 42 Sepeda Motor
Uang tunai 35 14 22 6 2
Gift Voucher 2 6 11 43 17
Gadget 23 35 13 6 5
Paket Liburan 16 20 26 4 13
MEDIA USAGE
Prioritas
Konsumsi Media 1st 2nd 3rd 4th 5th
Televisi 29 31 8 7 5
Majalah 2 8 34 25 11
Surat kabar 15 18 30 17
Radio 3 13 19 45
Internet 48 21 7 1 3
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
154
3. Berapa lama durasi anda menghabiskan waktu di internet dalam satu hari?
Prioritas
Fungsi Media Online 1st 2nd 3rd
Informasi 32 36 12
Hiburan 29 24 27
Sosialisasi 19 18 41
5. Urutkan prioritas kegiatan yang anda lakukan ketika online melalui akses
komputer / laptop?
Prioritas
Kegiatan Online 1st 2nd 3rd 4th 5th Lain-lain
Mencari informasi 38 17 9 11 5 Bekerja
Berkirim pesan 19 21 24 11 4 Buka Email
Bermain game 5 6 4 13 41
Menonton video 5 12 21 29 13
Download konten 13 24 23 15 4
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
155
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012
156
Universitas Indonesia
Program perencanaan..., Annisa Ayuningtyas, FISIP UI, 2012