Anda di halaman 1dari 38

Prepared by:

ETIKA KOMPUTER Muhammad Khairul Amri


Rosa
ETIKA KOMPUTER

✓ Komputer telah menjadi bagian hampir dalam setiap aspek kehidupan manusia
saat ini.
➢ Komputer banyak melakukan tugas-tugas penting dalam kehidupan
✓ Ilmu komputer tidak diregulasi sebagaimana ilmu kedokteran, transportasi udara,
atau bidang konstruksi
✓ Oleh karena itu, kita perlu hati-hati mempertimbangkan masalah etika dalam
menggunakan komputer
ETIKA

Etika adalah standar perilaku moral


 Standar perilaku benar dan salah
 Ukuran integritas pribadi
 Dasar kepercayaan dan kerjasama dalam hubungan dengan orang lain
PRINSIP-PRINSIP ETIKA

 Prinsip-prinsip etika adalah alat yang digunakan untuk memikirkan situasi sulit.
 3 Prinsip etika yang berguna:
➢ Suatu tindakan dikatakan etis jika semua masyarakat mendapat manfaat dari
tindakan tersebut.
➢ Suatu tindakan dikatakan etis jika orang diperlakukan sebagai tujuan dan
bukan sebagai alat untuk mencapai tujuan.
➢ Suatu tindakan dikatakan etis jika adil bagi semua pihak yang terlibat.
ETIKA KOMPUTER

❑ Etika komputer adalah penggunaan komputer yang dapat diterima secara moral

➢ yaitu menggunakan komputer dengan tepat sesuai dengan peruntukannya

❑ Standar atau pedoman penting dalam industri ini, karena perubahan teknologi
melampaui kemampuan sistem hukum untuk mengikutinya.
ETIKA BAGI PROFESIONAL KOMPUTER

Seorang Profesional dalam bidang komputer:


 Ahli dalam bidangnya,
 Memahami bahwa pelanggan bergantung pada pengetahuan, keahlian, dan
kejujuran mereka,
 Memahami bahwa produk mereka (dan risiko terkait) mempengaruhi banyak
orang,
 Mengikuti standar dan praktik profesional yang baik,
 Menjaga tingkat kompetensi yang diharapkan dan up-to-date pada
pengetahuan dan teknologi terkini,
 Mengedukasi profesional non-komputer
ETIKA KOMPUTER

4 permasalahan utama:
 Privasi – bertanggung jawab untuk melindungi data tentang individu
 Akurasi - bertanggung jawab dalam pengumpulan data untuk memvalidasi
informasi dan memastikan keakuratannya.
 Properti – Siapa yang memiliki informasi dan perangkat lunak (software) dan
bagaimana itu akan diperjualbelikan atau dipertukarkan
 Akses - tanggung jawab pengumpul data untuk mengontrol akses dan
menentukan informasi apa yang berhak diperoleh seseorang tentang orang lain
dan bagaimana informasi tersebut dapat digunakan
PERMASALAHAN DENGAN DATABASE
YANG BESAR
▪ Menyebarkan informasi tanpa persetujuan
➢ Beberapa perusahaan besar menggunakan catatan medis dan catatan kredit
sebagai faktor dalam membuat keputusan untuk seseorang
▪ Menyebarkan informasi yang tidak akurat
➢ Kesalahan dalam satu file komputer dapat dengan mudah menyebar ke orang
lain
➢ Data yang tidak akurat dapat bertahan selama bertahun-tahun
UNDANG-UNDANG PRIVASI FEDERAL AS
Hukum Privasi Federal Umum:
▪ Freedom Of Information Act, 1968
▪ Privacy Act Of 1974
▪ Electronic Communications Privacy Act Of 1986
▪ Computer Matching And Privacy Protection Act Of 1988
▪ Computer Security Act Of 1987
▪ Federal Internet Privacy Protection Act Of 1997
UNDANG-UNDANG PRIVASI FEDERAL AS

Hukum Privasi yang Mempengaruhi Institusi Swasta:


▪ Fair Credit Reporting Act, 1970
▪ Right To Financial Privacy Act Of 1978
▪ Privacy Protection Act Of 1980
▪ Cable Communications Policy Act Of 1984
▪ Electronic Communications Privacy Act Of 1986
▪ Video Privacy Protection Act Of 1988
▪ Consumer Internet Privacy Protection Act Of 1997
▪ Communications Privacy & Consumer Empowerment Act Of 1997
▪ Data Privacy Act Of 1997
JARINGAN PRIVATE

▪ Pimpinan perusahaan dapat secara legal memantau surat elektronik


➢ Pada tahun 2001, 63% perusahaan memantau koneksi internet karyawan
termasuk sekitar dua pertiga dari 60 miliar pesan elektronik yang dikirim
oleh 40 juta pengguna email.
▪ Sebagian besar layanan online berhak menyensor konten
▪ Hak-hak ini menyebabkan isu-isu kontroversial mengenai hak milik versus
kebebasan berbicara dan privasi
INTERNET DAN WEB

❑ Kebanyakan orang tidak khawatir tentang privasi email di Web karena merasa yakin
dengan anonimitasnya
➢ Setiap email yang kita kirim menghasilkan setidaknya 3 atau 4 salinan yang
disimpan di komputer yang berbeda.
❑ Situs web sering memuat file di komputer Anda yang disebut cookie untuk mencatat
waktu dan halaman yang dikunjungi dan informasi pribadi lainnya
❑ Spyware - perangkat lunak yang melacak pergerakan online Anda, menggali
informasi yang tersimpan di komputer Anda, atau menggunakan komputer Anda
untuk beberapa tugas yang tidak Anda ketahui.
PERMASALAHAN UMUM DI INTERNET

▪ Pertukaran pesan yang meradang melalui internet (email, ruang obrolan, dll.)
▪ Email berantai
▪ Hoax peringatan virus
▪ “Spam” – email massal yang tidak diinginkan
ETIKA BER-EMAIL

▪ Segera membalas pesan.


▪ Hapus pesan setelah Anda membacanya jika Anda tidak perlu menyimpan
informasinya.
▪ Jangan mengirim pesan yang tidak ingin dibaca orang lain.
▪ Buatlah pesan yang singkat dan to-the-point.
▪ Jangan mengetik semua huruf kapital.
▪ Hati-hati dengan sarkasme dan humor dalam pesan Anda.
MASALAH KONTEN INTERNET DAN
KEBEBASAN BERBICARA
▪ Informasi di internet dapat mengandung kebencian, kekerasan, dan informasi
yang berbahaya bagi anak
• Seberapa jauh hal ini harus diregulasi?
• Apakah pemfilteran dapat menyelesaikan masalah atau malah
menyebabkan masalah baru?
▪ Apakah informasi situs web yang digunakan untuk perkuliahan dan penelitian
handal?
MASALAH KEPEMILIKAN INFORMASI

▪ Penggunaan perangkat lunak ilegal (pembajakan)

▪ Pelanggaran hak cipta dengan menyalin gambar atau teks dari halaman web

▪ Plagiarisme, yaitu menyalin teks dari sumber lain ketika karya asli seharusnya
berasal dari karya asli.
ISTILAH

Hak Milik Intelektual (Intellectual Property): Suatu ciptaan tak berwujud yang
dilindungi undang-undang
Rahasia Dagang (Trade Secret): Karya intelektual atau produk milik sebuah bisnis
yang bukan dalam domain publik
Hak Cipta (Copyright): Jaminan hukum yang melindungi hak milik intelektual dari
penduplikasian oleh pihak lain selama 28 tahun
Paten (Patent): Dokumen hukum yang mengijinkan pemiliknya hak eksklusif untuk
memonopoli suatu penemuan selama 17 tahun
HUKUM HAK CIPTA

▪ Pengembang perangkat lunak (atau perusahaan yang mempekerjakannya)


mempunyai hak milik terhadap program sendiri.
▪ Pembeli perangkat lunak hanya memiliki hak untuk menggunakan perangkat lunak
sesuai dengan perjanjian lisensi.
▪ Dilarang menyalin, menjual kembali, meminjamkan, menyewakan, menyewakan, atau
mendistribusikan tanpa izin pemilik perangkat lunak.
LISENSI PERANGKAT LUNAK

▪Ada 4 jenis lisensi perangkat lunak:


▪ Public Domain
▪ Freeware
▪ Shareware
▪ All Rights Reserved
LISENSI PUBLIC DOMAIN

▪ Perangkat lunak dengan lisensi Public Domain tidak mempunyai pemilik dan
tidak dilindungi oleh hukum.
▪ Ini disebabkan karena dibuat dengan dana publik, atau kepemilikannya
dilepaskan oleh pencipta.
▪ Dapat di-copy, dijual, atau dimodifikasi.
▪ Sering memiliki kualitas yang buruk atau kurang handal.
LISENSI FREEWARE

▪ Freeware adalah perangkat lunak dengan hak cipta yang dilisensikan untuk
disalin dan didistribusikan secara bebas.
▪ Freeware gratis, tetapi masih di bawah kendali pemiliknya.
▪ Contoh:
• Google chrome
• Adobe flash player
• Apache, MySQL
LISENSI SHAREWARE

Lisensi software shareware membolehkan pengguna menggunakan perangkat lunak


dalam suatu periode trial, tetapi jika ingin menggunakan secara permanen harus
membayar lisensi kepada pemiliknya.
 Beberapa periode trial shareware berakhir dalam durasi waktu tertentu
 Pembayaran bergantung pada sistem yang digunakan
Dengan membeli (hak untuk menggunakan) perangkat lunak biasanya juga akan dapat
menggunakan semua fitur-fitur yang ditawarkan secara lengkap dan dokumentasi atau
panduan penggunaan.
LISENSI ALL RIGHTS RESERVED

▪ Dapat digunakan oleh pembeli sesuai dengan detil yang dijabarkan dalam
perjanjian lisensi.

▪ Perangkat lunak tidak dapat digunakan secara legal atau dimiliki tanpa izin
pemiliknya.
PEMBAJAKAN PERANGKAT LUNAK

▪ SPA (Software Publishers Association) mengatur pembajakan perangkat lunak


dan terutama menargetkan:
✓ Penggandaan (meng-copy) secara ilegal
✓ Penjualan software dengan hak cipta
✓ Perusahaan yang membeli satu lisensi tetapi menggunakan perangkat lunak
pada banyak komputer atau jaringan.
▪ Asosiasi mengandalkan kepada adanya pihak yang melaporkan.
▪ Sanksi (bagi pengguna utama PC) dapat meliputi denda hingga US$ 250.000
dan/atau kurungan hingga 5 tahun penjara
KUALITAS SISTEM

▪ Untuk menghasilkan perangkat lunak yang bebas bug itu sangat sulit
▪ Perangkay lunak harus dirancang, dikembangkan, dan diuji dengan hati-hati
▪ Kesalahan yang dihasilkan oleh komputer bisa berdampak jauh
▪ Memberi komentar (catatan) dan mendokumentasikan perangkat lunak perlu untuk
pemeliharaan/pengembangan program yang efektif pada waktu berikutnya.
KUALITAS SISTEM

✓ ISU ETIKA: Kapan perangkat lunak, sistem, atau layanan siap dirilis?
✓ ISU SOSIAL: Dapatkah orang mempercayai kualitas perangkat lunak, sistem,
layanan, data?
✓ ISU POLITIS: Haruskah pemerintah atau industri mengembangkan standar untuk
perangkat lunak, perangkat keras, dan kualitas data?
KEJAHATAN KOMPUTER

▪ Penjahat komputer -menggunakan komputer untuk melakukan tindakan ilegal


▪ Siapakah penjahat komputer?
➢ Pekerja – tidak puas atau tidak jujur – kategori terbesar
➢ Pengguna luar - pelanggan atau pemasok
➢ "Hacker" dan "cracker" – Hacker (peretas) melakukannya "untuk bersenang-
senang (iseng)" tetapi cracker melakukannya untuk tujuan kejahatan
➢ Kejahatan terorganisir - melacak perusahaan ilegal, pemalsuan
JENIS KEJAHATAN KOMPUTER

▪ Pengrusakan komputer, program, atau file


➢ Virus - bermigrasi melalui sistem yang ditanamkan ke file dan program
➢ Worm - terus menerus menggandakan diri
▪ Pencurian
➢ Dari perangkat keras, perangkat lunak, data, waktu komputer
➢ Pembajakan perangkat lunak - salinan ilegal dari materi berhak cipta
▪ Manipulasi
➢ Entri yang tidak sah dan pesan tidak berbahaya dianggap ilegal
KEAMANAN KOMPUTER

Keamanan komputer mencakup perlindungan:

 informasi, perangkat keras dan perangkat lunak

 dari penggunaan dan kerusakan yang tidak sah

 dari sabotase dan bencana alam


TINDAKAN UNTUK MELINDUNGI KEAMANAN
KOMPUTER

▪ Membatasi akses terhadap lokasi hardware (akses fisik) dan juga ke dalam
sistem itu sendiri (melalui jaringan) menggunakan firewall
▪ Menerapkan rencana untuk mencegah pembobolan
▪ Secara rutin memperbaharui password
▪ Membuat salinan cadangan (backup)
▪ Menggunakan perangkat lunak anti virus
▪ Melakukan enkripsi data untuk menggagalkan intersepsi
▪ Antisipasi bencana
▪ Mempekerjakan karyawan yang terpercaya
ETIKA KOMPUTER BAGI PROFESIONAL
KOMPUTER

▪ Kompetensi– Profesional mengikuti perkembangan pengetahuan dan teknologi


terbaru di bidangnya dan melakukan layanan hanya di bidang kompetensinya.
▪ Tanggung jawab– Profesional setia kepada klien atau karyawan mereka, dan
mereka tidak akan mengungkapkan informasi rahasia.
▪ Integritas– Profesional mengungkapkan pendapat mereka berdasarkan fakta,
dan tidak memihak dalam melakukan penilaian.
KODE ETIK ACM

Menurut kode etik Association for Computing Machinery (ACM) code, seorang profesional
komputer:
 Berkontribusi pada masyarakat dan kesejahteraan manusia
 Menghindari bahaya bagi orang lain
 Jujur dan dapat dipercaya
 Adil dan mengambil tindakan untuk tidak melakukan diskriminasi
 Menghormati hak milik, termasuk hak cipta dan paten
 Memberikan kredit yang tepat saat menggunakan kekayaan intelektual orang lain
 Menghormati hak privasi orang lain
 Menghormati kerahasiaan
MASALAH KUALITAS HIDUP

▪ Perubahan yang cepat:


✓ Mengurangi waktu respons terhadap kompetisi
▪ Mempertahankan Batas:
✓ Keluarga, pekerjaan, waktu luang
▪ Kebergantungan dan Kerentanan
▪ Employment:
✓ Merekayasa ulang kerugian kerja
▪ Kesetaraan dan akses :
✓ Meningkatnya kesenjangan antara yang kaya dan miskin
▪ Masalah kesehatan
ERGONOMI
Ergonomics (memberi kemudahan):

▪ Membantu pengguna komputer untuk menghindari

➢ resiko kesehatan fisik dan mental

▪ Dan untuk meningkatkan

➢ produktivitas
MASALAH KESEHATAN FISIK

▪ Hindari kelelahan mata dan sakit kepala


 Beristirahatlah secara teratur setiap beberapa jam
 Kontrol cahaya sekitar dan pastikan kecerahan monitor yang memadai
▪ Hindari sakit punggung dan leher
 Memiliki peralatan yang dapat disesuaikan dengan dukungan punggung
yang memadai
 Atur monitor pada atau sedikit di bawah ketinggian mata
MASALAH KESEHATAN FISIK

▪ Hindari efek medan elektromagnetik (radiasi VDT)


 Kemungkinan menyebabkan kanker atau keguguran (belum tersedia statistik
data dukung yang cukup)
 Perlu kehati-hatian bagi wanita hamil
▪ Hindari cedera regangan berulang (repetitive strain injury / RSI)
 Cedera akibat pekerjaan yang cepat dan berulang
 Carpal tunnel syndrome (CTS) - kerusakan saraf dan tendon di tangan dan
pergelangan tangan
LINGKUNGAN

▪ Mikrokomputer adalah pengguna energi listrik terbesar di tempat kerja


▪ Komputer ramah lingkungan
➢ Unit dan tampilan sistem - meminimalkan konsumsi energi yang tidak
perlu dan matikan saat tidak digunakan
➢ Manufaktur - menghindari bahan kimia berbahaya dalam produksi, perlu
perhatian pada chlorofluorocarbon (CFC) yang oleh beberapa pihak
disebut sebagai penyebab penipisan lapisan ozon
TANGGUNG JAWAB PRIBADI PENGGUNA

Konservasi
 Matikan komputer setelah bekerja
 Gunakan screen saver
Daur ulang
 Kebanyakan kertas yang telah terpakai masih layak
 Membuang peralatan lama melalui program daur ulang – kebanyakan
suku cadang komputer berbahaya jika dibuang ke tempat pembuangan
sampah
Edukasi
 Ketahui fakta tentang masalah ekologi

Anda mungkin juga menyukai