Anda di halaman 1dari 8

Pengertian Etika komputer

Etika komputer adalah sebagai analisis mengenai sifat dan dampak sosial teknologi
kompuetr, serta formulasi dan justifikasi kebijakan untuk menggunakan teknologi tsb
secara etis. Etika komputer juga bisa di definisikan sebuah frase yang sering
digunakan namun sulit untuk didefinisikan. Untuk menanamkan kebiasaan komputer
yang sesuai, etika harus dijadikan kebijakan organsasi etis. Sejumlah organisasi
mengalamatkan isu mengenai etika komputer dan telah menghasilkan guideline etika
komputer, kode etik.

=>Peranan etika dalam profesi antara lain :

1. Nilai-nilai etika itu tidak hanya milik satu atau dua orang, atau segolongan orang
saja, tetapi milik setiap kelompok masyarakat, bahkan kelompok yang paling kecil
yaitu keluarga sampai pada suatu bangsa. Dengan nilai-nilai etika tersebut, suatu
kelompok diharapkan akan mempunyai tata nilai untuk mengatur kehidupan
bersama.

2. Salah satu golongan masyarakat yang mempunyai nilai-nilai yang menjadi


landasan dalam pergaulan baik dengan kelompok atau masyarakat umumnya
maupun dengan sesama anggotanya, yaitu masyarakat profesional. Golongan ini
sering menjadi pusat perhatian karena adanya tata nilai yang mengatur dan tertuang
secara tertulis (yaitu kode etik profesi) dan diharapkan menjadi pegangan para
anggotanya.

3. Sorotan masyarakat menjadi semakin tajam manakala perilaku-perilaku sebagian


para anggota profesi yang tidak didasarkan pada nilai-nilai pergaulan yang telah
disepakati bersama (tertuang dalam kode etik profesi), sehingga terjadi kemerosotan
etik pada masyarakat profesi tersebut. Sebagai contohnya adalah pada profesi
hukum dikenal adanya mafia peradilan, demikian juga pada profesi dokter dengan
pendirian klinik super spesialis di daerah mewah, sehingga masyarakat miskin tidak
mungkin menjamahnya.

=>Isu-isu yang sering muncul dalam etika komputer :

1. Kejahatan Komputer : kejahatan seperti menyebar virus, spam email, penyadapan


transmisi,carding (pencurian melalui internet), DoS (Denial of Services), hacker,
cracker dan sebagainya.

2. Cyber Ethics :berkembang pada internet, merupakan suatu jaringan yang


menghubungkan computer diseluruh dunia tanpa dibatasi oleh jumlah unit menjadi
satu jaringan yang bisa saling mengakses. Menuntut adanya aturan dan prinsip
dalam melakukan komunikasi via internet. Salah satuyang dikembangkan adalah
Neiket atau Nettiquette, yang merupakan salah satu etika acuan dalam
berkomunikasi menggunakan internet.
3. E-commerce : sebuah sistem yang digunakan untuk perdagangan yang
menggunakan mekanisme elektronik yang ada di jaringan internet. Pada
permasalahan yang menyangkut perdagangan via tersebut, diperlukan acuan model
hukum yang dapat digunakan sebagai transaksi. Salah satu acuan internasional
adalah Uncitral Model Law on Electronic Commerce 1996. Model tersebut telah
disetujui oleh General Assembly Ressolution No 51/162 tanggal 16 Desember 1996.

4. Pelanggaran Hak Atas Kekayaan Intelektual : pelanggaran yang dilakukan atas


kekayaan intelektual tentang pembajakkan, softlifting (pemakaian lisensi melebihi
kapasitas penggunaan yang seharusnya), penjualan CDROM illegal atau juga
penyewaan pernagkat lunak illegal.

=> kode etik komputer :

1. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain.

2. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain.

3. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya.

4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri.

5. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu.

6. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar.

7. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan


yang bersangkutan.

8. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain.

9. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang
dirancang.

10. Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat


menggunakan komputer.
ETIKA KOMPUTER

Etika komputer umumnya adalah satu bidang mengenai penggunaan komputer yang
betul (panduan). Hak peribadi individu, ketepatan dan kesahihan maklumat, harta
intelek dan capaian adalah antara isu/dilema yang membabitkan etika penggunaan
komputer dalam era maklumat. Penggunaan TM + x bertanggungjawab = isu
etika/natijah

MASALAH MORAL DAN ETIKA

P e n g g e r t a k (Cracker) Cracker ialah golongan yang menceroboh ke dalam


sistem komputer dan merosakkan sistem yang ada dengan tujuan utama membuat
keuntungan. Cracker tidak menulis program untuk membangunkan perisian tetapi
menggunakan perisian yang dibangunkan orang lain untuk tujuan kemusnahan.
Cracker tidak mempunyai etika kerja yang baik.

5. Penyalahgunaan InternetKonsep langit terbuka yang dilaksanakan oleh negara


kita telahmengundang banyak implikasi buruk kepada para pengguna
Internetterutamanya di kalangan remaja.

VirusSebarkan virus - merosakkan sistem, data, perisian, melumpuhkanrangkaian


komputer.

HakciptaMemuat turun sebarang perisian atau dokumen tanpa kebenaranadalah


salah dari segi undang-undang hakcipta. Keizinan daripadapemiliknya adalah perlu.

Perisian cetak rompak

6. PRINSIP ETIKA KOMPUTER

Keseimbangan

Kebaikan yang dibawa oleh teknologi maklumat mestilah lebih baikdaripada risiko
dan keburukan

. Keizinan termaklum

Mereka yang menerima kesan teknologi maklumat mesti faham danmenerima risiko
yang akan dihadapi. Apabila mereka telah fahammaka mereka lebih bersedia
menerima sebarang risiko yangtimbul.
ETIKA PENGGUNAAN KOMPUTER

Pengenalan

Etika komputer umumnya adalah satu bidang yang berkaitan dengan penggunaan
komputer yang betul (panduan). Hak peribadi individu, ketepatan dan kesahihan
maklumat, harta intelek dan capaian adalah antara isu atau kes yang membabitkan
etika penggunaan komputer dalam era maklumat.

Memuat turun garis panduan dan etika penggunaan internet

Garis panduan dan etika penggunaan internet telah dimuat turun dari enjin pencari
maklumat di internet.

Objektif Kod Etika

i. Mengetahui masalah moral dan isu etika komputer

ii. Memahami prinsip etika komputer

iii. Memahami etika professional Teknologi Maklumat

iv. Mengetahui fungsi kod etika profesional

v. Keperluan etika komputer

Prinsip Kod Etika

i. Keseimbangan kebaikan yang dibawa Teknologi Maklumat mestilah lebih baik


daripada risiko dan keburukan

ii. Keizinan termaklum Mereka yang menerima kesan teknologi maklumat mesti
faham dan menerima risiko yang akan dihadapi

iii. Keadilan Manfaat dan keburukan mestilah diterima oleh pengguna secara adil

iv. Meminimumkan risiko TM mesti dilaksanakan dengan mengelak risiko yang


tidak berkaitan dan diminimumkan agar manfaat yang diterima lebih daripada risiko

Rukun Etika

i. Tidak menggunakan komputer untuk membahayakan orang lain.

ii. Tidak mengganggu kerja komputer orang lain.

iii. Tidak menceroboh masuk fail komputer lain.

iv. Tidak menggunakan komputer untuk mencuri

v. Tidak menggunakan komputer untuk menipu.


vi. Tidak menggunakan atau menyalin perisian yang tidak dibeli secara sah (cetak
rompak).

vii. Tidak menggunakan sumber daripada komputer orang lain tanpa kebenaran.

viii. Tidak mengambil hasil intelektual orang lain untuk diri sendiri.

ix. Memikirkan kesan sosial program atau sistem yang dibangunkan.

Kerangka Kod Profesional

i. Mengelakkan kemusnahan dan kemudaratan kepada sesiapa misalnya


menyebarkan virus.

ii. Menyumbang kepada masyarakat seperti mereka bentuk produk baru yang
memudahkan penggunaan berkomunikasi.

iii. Menghormati sesuatu yang dianggap rahsia dan tidak menyebarkannya.

iv. Bersikap adil dan tidak menindas.

v. Menghormati hak cipta orang lain.

vi. Menghormati hak kebersendirian orang lain

Terdapat beberapa isu y melibatkan etika komputer iaitu:-

a. Kebersendirian(privacy)
Terdapat pelbagai sistem y menggunakan komputer utk menyimpan segala
maklumat y penting dan rahsia.Maklumat y terdapat pada satu sistem mungkin akan
digunakan pada sistem y lain. sistem komputer y mengandungi maklumat penting
dan rahsia haruslah dilindungi dari segi kebersendirian. kita harus mengambil berat
keselamatan sistem tersebut daripada dicapai oleh pengguna yang tidak berhak.
Perkara y penting dalam kebersendirian maklumat adalah kesetaraan rekod antara
satu sistem dengan sistem yang lain pada organisasi yang sama.

b. Jenayah komputer
Jenayah komputer melibatkan mereka mencapai rekod tanpa mempunyai kuasa
atau hak y sah termasuk mencetak rompak perisian. Pada hari ini terdapat banyak
komputer dan penyalahgunaan komputer berlaku di seluruh dunia.

c. Virus
virus adalah set arahan yg menjangkiti fail komputer dgn menyalin diri sendiri.
Terdapat individu y menulis kod dan menempelkan kod tersebut pd program y sedia
ada. Apabila program itu digunakan pada komputer, virus akan meletakkan dirinya
pd program y lain y berada di dalam sistem. Jika seseorang memasukkan cakera y
dijangkiti virus ke dalam ingatan komputer, maka fail komputer juga akan dijangkiti
virus. Komputer juga boleh dijangkiti virus apabila penggodam mencipta virus dan
menghantarnya melalui rangkaian internet,telefon dan sebagainya. Ini boleh
menyebabkan keseluruhan komputer yang berada di dalam rangkaian tersebut akan
dijangkiti virus.

Perlindungan yang terbaik daripada virus ialah membuat back up terutamanya untuk
maklumat penting, memuat turun maklumat dari komputer yang tidak dihubungkan
melalui sistem rangkaian. Gunakan program anti virus yang berkesan dan terkini,
jangan simpan data di dalam cakera program dan sentiasa melindungi fail dalam
cakera daripada ditulis untuk mengelakkan ia dimusnahkan.

d. Keselamatan
Pemilik komputer mesti mengambil langkah berjaga-jaga untuk mengelakkan
daripada pencuri dan penyalahgunaan peralatan komputer. Pengguna komputer
mesti disediakan dengan pengenalan identiti(identification) dan capaian komputer
dapat dikawal berdasarkan pengenalannya. Oleh itu, pengguna yang tidak berhak
tidak akan dapat memcapai sebarang maklumat. Selalunya pengguna yang berhak
dibekalkan dengan kad khas, kata laluan.

Antara langkah-langkah yang kita perlu tahu dalam menggunakan rangkaian sosial
adalah:-

1. Tidak mendedahkan maklumat peribadi seperti nama penuh, alamat rumah,


nombor kad kredit, nombor pin, identiti majikan, maklumat kewangan dan
sebagainya.

2. Fungsi privasi juga perlu diaktifkan pada akaun rangkaian sosial (sekiranya ada)
yang digunakan untuk mengawal kumpulan individu tertentu dari boleh melihat
maklumat penuh atau gambar-gambar milik pengguna-pengguna yang boleh
dijadikan bahan ugutan selain perlu berhati-hati ketika meletakkan mesej dan
gambar yang boleh memberikan petunjuk kepada identiti atau lokasi sebenar
pengguna.

3. Kata laluan untuk mengakses laman web sosial hendaklah berbeza dari akaun
emel lain.

4. Jangan sesekali klik pada pautan atau menerima dan memasang perisian yang
diterima daripada orang yang tidak dikenali. Pengguna perlu sentiasa berwaspada
dengan setiap tampalan keselamatan atau muat turun yang disarankan dengan
merujuk kepada mereka yang lebih arif.

5. Pengguna perlu berhati-hati dalam memilih dan menerima kenalan yang ditemui
dalam rangkaian sosial. Jangan mudah percaya dengan identiti yang dipaparkan
kerana terdapat pelbagai kes identiti palsu melibatkan orang yang baru dikenali
melalui web yang kemudiannya telah membuka jalan kepada berlakunya pelbagai
jenayah seperti kes rogol, rompak dan penipuan.

Peraturan dan Regulasi dalam bidang teknologi informasi terdapat dalam undang -
undang nomor 36 seperti dibawah ini :

1. Undang-Undang Nomor 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi (Lembaran Negara


Republik lndonesia Tahun 1999 Nomor 154, Tambahan Lembaran Negara Republik
lndonesia Nomor 3881 );

2. Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang lnformasi dan Transaksi Elektronik


(Lembaran Negara Republik lndonesia Tahun 2008 Nomor 58, Tambahan Lembaran
Negara Republik lndonesia Nomor 4843);

3. Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2008 tentang Keterbukaan lnformasi Publik


(Lembaran Negara Republik lndonesia Tahun 2008 Nomor 61, Tambahan Lembaran
Negara Republik lndonesia Nomor 4846);

4. Peraturan Pemerintah Nomor 52 Tahun 2000 tentang Penyelenggaraan


Telekomunikasi (Lembaran Negara Republik lndonesia Tahun 2000 Nomor 107,
Tambahan Lembaran Negara Republik lndonesia Nomor 3980);

5. Peraturan Presiden Republik lndonesia Nomor 47 Tahun 2009 tentang Pembentukan


dan Organisasi Kementerian Negara;

6. Peraturan Presiden Republik lndonesia Nomor 24 Tahun 2010 tentang Kedudukan,


Tugas, dan Fungsi Kementerian Negara Serta Susunan Organisasi, Tugas, dan Fungsi
Eselon I Kementerian Negara;

7. Keputusan Presiden Republik lndonesia Nomor 84lP Tahun 2009 tentang Susunan
Kabinet lndonesia Bersatu I1 Periode 2009 - 2014;

8. Keputusan Menteri Perhubungan Nomor: KM. 21 Tahun 2001


tentang Penyelenggaraan Jasa Telekomunikasi sebagaimana telah diubah terakhir
dengan Peraturan Menteri Komunikasi dan lnformatika Nomor: 31
/PER/M.KOMINF0/0912008;

9. Peraturan Menteri Komunikasi dan lnformatika Nomor: 03/PM.Kominfo/5/2005


tentang Penyesuaian Kata Sebutan Pada Beberapa KeputusanlPeraturan Menteri
Perhubungan yang Mengatur Materi Muatan Khusus di Bidang Pos dan
Telekomunikasi;

10. Peraturan Menteri Komunikasi dan lnformatika Nomor: 26/PER/M.KOMINF0/5/2007


tentang Pengamanan Pemanfaatan Jaringan Telekomunikasi Berbasis Protokol lnternet
sebagaimana telah diubah dengan Peraturan Menteri Komunikasi dan
lnformatika Nomor: 16/PER/M.KOMINF0/10/2010;

11. Peraturan Menteri Komunikasi dan lnformatika


Nomor: 01/PER/M.KOMINF0101/2010 tentang Penyelenggaraan
Jaringan Telekomunikasi;

12. Peraturan Menteri Komunikasi dan lnformatika Nomor: 17/PER/M.KOMINFO/1


01201 0 tentang Organisasi dan Tata Kerja Kementerian Komunikasi dan
Informatika;

Anda mungkin juga menyukai