(RPB)
Materi Pokok : Menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah
grafis
Alokasi Waktu : 4 JP x 45 menit (4 kali pertemuan)
C. TUJUAN BIMBINGAN :
Setelah mengkaji berbagai sumber belajar, dengan model bimbingan Discovery Learning,
peserta didik kelas X MIPA, IPS SMA dapat :
1. Menerangkan fungsi ikon rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool dengan baik
dan benar.
2. Memodifikasi pewarnaan pada objek bidang datar dan teks
D. MATERI BIMBINGAN :
1. Materi Reguler
1. Fungsi ikon rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool
E. METODE BIMBINGAN
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Discovery Learning
3. Metode : Diskusi, Tanya jawab dan praktik
F. MEDIA BIMBINGAN
1. Alat : Laptop, Projector
2. Bahan ajar : Diktat, Modul
3. Media : Power point, LK, Corel Draw X7
G. SUMBER BELAJAR
● Buku 1
Judul : The Magic of Corel Draw
Penulis : Hendi Hendratman
Penerbit : Informatika
Terbit : Maret 2013
● Buku 2
Judul : Dari Beginner Jadi Master CorelDRAW X7
No. ISBN : 9789798774249
Penulis : Taufiq Hidayatullah
Penerbit : MediaKom
Terbit : Januari 2017
H. LANGKAH-LANGKAH BIMBINGAN
Pertemuan Ke-1
Tahap Alokasi
Langkah-langkah Bimbingan
/Sintaks waktu
Pendahuluan
1. Peserta didik merespon salam dari guru 5 menit
2. Peserta didik berdoa bersama dengan guru dan saling
mendoakan sebagai tanda syukur kepada Tuhan YME
3. Peserta didik merespon pertanyaan guru tentang materi
yang akan dipelajari
4. Peserta didik menerima informasi tentang keterkaitan
Bimbingan pada pertemuan sebelumnya dengan
Bimbingan yang akan dilaksanakan
5. Peserta didik menerima informasi tentang tujuan
Bimbingan, indicator pencapaian kompetensi dan
manfaat menguasai materi Bimbingan serta scenario
Bimbingan
Kegiatan Inti
Mengidentifikasi ⮚ Guru memberi motivasi kepada peserta didik dengan 5 menit
masalah (problem berbagai jenis kegiatan, seperti mengemukakan
statement) kejadian terkini yang berhubungan dengan teknologi
Mengumpulkan informasi dan komunikasi
⮚ Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja ikon 10 menit
data (Data
rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool
Collection) serta cara memberi pewarnaan pada objek tersebut
⮚ Tanya jawab seputar fungsi dan cara kerja menu dan 5 menit
Mengolah data ikon rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text
(Data Processing) tool serta teknik pewarnaan pada objek
⮚ Peserta didik mempraktikkan penjelasan dari guru 10 menit
Memverifikasi
/Pembuktian
(Verification) ⮚ Meneliti hasil pekerjaan peserta didik dan memberikan 5 menit
pemecahan masalah apabila terdapat kesalahan pada
Menyimpulkan hasil pekerjaan peserta didik
(Generalization)
⮚ Menyimpulkan dan menjelaskan hal-hal yang belum 2 menit
diketahui tentang fungsi dan cara kerja menu dan ikon
rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool
Penutup
1. Peserta didik di motivasi untuk mempelajari materi 3 menit
yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya
2. Peserta didik mengakhiri kegiatan Bimbingan dengan
salam dan doa
I. PENILAIAN
a. Teknik Penilaian
1) Keterampilan
Teknik/Bentuk Penilaian : Praktik/Performance
Kisi-Kisi Penilaian Praktik
Nama Sekolah : SMA N 1 Batangan
Kelas / Semester : XI / 1
Tahun Pelajaran : 2021 / 2022
Mata Pelajaran : Bimbingan TIK
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Teknik
1 3.1. Menunjukkan 1. Fungsi ikon rectangle Siswa dapat menggunakan ikon Praktik
menu & ikon tool, ellipse tool, untuk menggambar rectangle,
yang terdapat polygon tool, dan text
tool ellipse, polygon, dan text tool
dalam perangkat
lunak pembuat
2. Teknik pewarnaan Siswa dapat menggunakan Praktik
pada objek bidang palette color untuk mewarnai
grafis datar dan teks
objek
Instrumen Penilaian
No Aspek yang dinilai Sangat Baik Cukup Kurang
baik (75) baik baik
(100) (50) (25)
1 Menjalankan dan menutup perangkat lunak
Corel Draw X7
2 Mempraktikkan menggunakan ikon rectangle,
ellipse, polygon, dan text tool
3 Mempraktikkan menggunakan teknik
pewarnaan pada objek
4 Berkreasi menggunakan menu dan ikon Corel
Draw X7
Penilaian Keterampilan
Materi Pokok : Menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
C. TUJUAN BIMBINGAN :
Setelah mengkaji berbagai sumber belajar, dengan model bimbingan Discovery Learning,
peserta didik kelas X MIPA, IPS SMA dapat :
3. Menerangkan fungsi ikon rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool dengan baik
dan benar.
4. Mengidentifikasi ikon rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool dengan benar.
D. MATERI BIMBINGAN :
2. Materi Reguler
2. Fungsi ikon rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool
● Rectangle tool
Untuk menggambar bujur sangkar dan kotak
● 3 Point Rectangle tool
Untuk menggambar bujur sangkar pada suatu titik sudut tertentu
● Ellipse tool
Untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran
● Polygon tool
Untuk menggambar poligon / segi lima yang bisa dibentuk bintang secara simetris
● Spiral tool
Digunakan untuk menggambar spiral
● Star tool
Untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna
● Text tool
Untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragraph atau artistic teks
● Table Tool
Untuk membuat tabel
E. METODE BIMBINGAN
4. Pendekatan : Saintifik
5. Model : Discovery Learning
6. Metode : Demonstrasi, Tanya jawab dan praktik
7. Jenis Bimbingan : Klasikal, Individual
F. MEDIA BIMBINGAN
4. Alat : Laptop, Projector
5. Bahan ajar : Handout
6. Media : Corel Draw X7
G. SUMBER BELAJAR
● Buku 1
Judul : The Magic of Corel Draw
Penulis : Hendi Hendratman
Penerbit : Informatika
Terbit : Maret 2013
● Buku 2
Judul : Dari Beginner Jadi Master CorelDRAW X7
No. ISBN : 9789798774249
Penulis : Taufiq Hidayatullah
Penerbit : MediaKom
Terbit : Januari 2017
H. LANGKAH-LANGKAH BIMBINGAN
Pertemuan Ke 5
Tahap Alokasi
Langkah-langkah Bimbingan
/Sintaks waktu
Pendahuluan
6. Peserta didik merespon salam dari guru 5 menit
7. Peserta didik berdoa bersama dengan guru dan saling
mendoakan sebagai tanda syukur kepada Tuhan YME
8. Peserta didik merespon pertanyaan guru tentang materi
yang akan dipelajari
9. Peserta didik menerima informasi tentang keterkaitan
Bimbingan pada pertemuan sebelumnya dengan
Bimbingan yang akan dilaksanakan
10. Peserta didik menerima informasi tentang tujuan
Bimbingan, indikator pencapaian kompetensi dan
manfaat menguasai materi Bimbingan serta skenario
Bimbingan
Kegiatan Inti
Mengidentifikasi ⮚ Guru memberi motivasi kepada peserta didik dengan 5 menit
masalah (problem berbagai jenis kegiatan, seperti mengemukakan
statement) kejadian terkini yang berhubungan dengan teknologi
Mengumpulkan informasi dan komunikasi 10 menit
⮚ Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja ikon
data (Data
rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool 5 menit
Collection) ⮚ Tanya jawab seputar fungsi dan cara kerja menu dan
ikon rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text
Mengolah data tool 10 menit
(Data Processing) ⮚ Peserta didik mempraktikkan penjelasan dari guru
Memverifikasi
/Pembuktian ⮚ Meneliti hasil pekerjaan peserta didik dan memberikan 5 menit
(Verification) pemecahan masalah apabila terdapat kesalahan pada
hasil pekerjaan peserta didik
Menyimpulkan 2 menit
(Generalization) ⮚ Menyimpulkan dan menjelaskan hal-hal yang belum
diketahui tentang fungsi dan cara kerja menu dan ikon
rectangle tool, ellipse tool, polygon tool, dan text tool
Penutup
3. Peserta didik di motivasi untuk mempelajari materi 3 menit
yang akan dipelajari pada pertemuan berikutnya
4. Peserta didik mengakhiri kegiatan Bimbingan dengan
salam dan doa
I. PENILAIAN
J. Teknik Penilaian
2) Keterampilan
Teknik/Bentuk Penilaian : Praktik/Performance, Portofolio
Instrumen Penilaian
K. Remedial
1. Bimbingan remedial dilakukan bagi Peserta didik yang capaian KD nya belum
tuntas.
2. Tahapan Bimbingan remedial dilaksanakan melalui remidial teaching (klasikal),
atau tutor sebaya, atau tugas dan diakhiri dengan tes.
3. Tes remedial, dilakukan sebanyak 3 kali dan apabila setelah 3 kali tes remedial
belum mencapai ketuntasan, maka remedial dilakukan dalam bentuk tugas tanpa
tes yaitu :
a. Menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
b. Fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
L. Pengayaan
Guru memberikan nasihat agar tetap rendah hati, karena telah mencapai KKM
(Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru memberikan soal pengayaan sebagai berikut :
1. Membaca buku referensi tentang perangkat lunak untuk membuat gambar vektor
yang relevan.
2. Mencari informasi secara online tentang cara membuat gambar vektor yang baik
dan benar
3. Mengamati dan mencoba langsung cara membuat gambar vektor yang baik dan
benar.
Penilaian Keterampilan
Skor A: 76-100 C: 26-50
B: 51-75 D: 0-25
No Nama Aspek Penilaian
Abs 1 2 3 4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34