KELAS : XI MM
4. Proses Pemberian Cahaya Pada Model Sehingga Diperoleh Kesan Visual Yang Realistis Karena
Terdapat Kesan Mendalam Ruang Dan Pembayangan Objek Adalah ....
A. Modeling D. Rigging
B. Lighting E. Texturing
C.
Animation
5. Metode Yang Digunakan Untuk Menciptakan Model 3D Dengan Menghubungkan Segmen Garis
Melalui Titik-Titik Dalam Ruang 3D Disebut ....
A. Primitives D. Polygonal Modeling
Modeling E. Face
B. Patch Modeling
C. NURBS
6. Panel Yang Berisi Berbagai Alat Bantu Atau Fasilitas Tambahan Lain Yang Dibutuhkan Dalam
Proses Mendesain Adalah ....
A. Display D. Modify
B. Utilities E. Create
C. Hierarchy
7. Perintah Untuk Mengedit / Memodifikasi Suatu Objek Terdapat Pada Panel ....
A. Create D. Modify
B. Motion E. Display
C. Hierarchy
10. Perintah Untuk Mengatur Tampilan Objek Dalam Layer Terdapat Pada Panel ....
A. Utilities D. Create
B. Modify E. Hierarchy
C. Display
11. Key Timing Dan Easing In And Out Dari Sebuah Key Adalah Parameter Yang Dapat Disesuaikan
Dengan Menu Pada Panel ....
A. Display D. Modify
B. Motion E. Create
C. Hierarchy
12. Langkah Yang Tepat Untuk Membuat Objek Piramida Melalui Panel Adalah ....
A. Create Standard Primitives D. Create Standard Primitives Pyramid
Rollout Creation Method
Geosphere Rollout Creation Method
Base/Apex Atau Center
B. Create Standard Primitives Plane
E. Create Standard Primitives Cone
Rollout Creation Method
13. Membuat Objek Teapot Melalui Panel Dapat Menggunakan Langkah ....
A. Create Standard Primitives Teapot D. Create Standard Primitives Plane
B. Create Standard Primitives Rollout Creation Method
Square Rectangle
Geosphere Rollout Creation Method
E. Create Standard Primitives Pyramid
C. Create Standard Primitives Tube
Rollout Creation Method
14. Teknik Dasar Pemodelan 3D Dengan Menggunakan Objek-Objek Solid Yang Sudah Ada Pada
Standar Geometri Adalah ....
A. Primitives Modeling D. Patch Modeling
B. Polygonal E. NUBRS Modeling
Modeling
C. Geometri Modeling
15. Teknik Pembuatan Modeling Yang Dipergunakan Untuk Pembuatan Model Tiga Dimensi Objek Geometris
Dengan Tingkat Keakuratan Tinggi, Misalnya Pada Pemodelan Pesawat, Mobil, Dan Lain-
Lain Adalah ....
A. Primitives Modeling D. Patch Modeling
B. Polygonal E. NUBRS
Modeling
C. Face
16. Animasi Karakter Berbentuk Tubuh Manusia Secara Keseluruhan Dapat Menggunakan Fasilitas ....
A. Biped D. Spray
B. Snow E. Helpers
C. Bones
17. Properti Fundamental Dalam 3DS Max Yang Memiliki Fungsi Spesifik, Seperti Ink ‘N Paint Didesain
Untuk Membuat Render Seperti Karton Adalah ....
A. Parameter D. Material Type
B. Maps E. Render
C. Shading
20. Pada Saat Membuat Material Kayu, Pada Tab Modify Klik Menu Pop Up Modifier List Lalu Pilih ...
Mapping.
A. UVB D. UVK
B. UVA E. UVW
C. UVM
21. Langkah Berikut Yang Dapat Digunakan Untuk Menduplikasi Box Adalah ....
A. Tekan Shift Dan Klik Mouse D. Pada Clone Option Pilih Copy, Cancel
B. Select Dan Move E. A, B, C Benar
C. Pada Clone Option Pilih Copy OK, Select
Dan Move Geser Ke Kanan
23. Berikut Yang Merupakaan Perintah Untuk Menggandakan Objek Adalah ....
A. Shift D. Instance
B. Clone E. Select And Move
C. Reference
24. Langkah Berikut Yang Dapat Digunakan Untuk Memberi Material Pada Suatu Objek Adalah ....
A. Klik Objek Yang Akan Diberi Material D. A, B, Dan C Benar
B. Klik Rendering Pada Menu E. Semua Jawaban Salah
C. Klik Material Editor
25. Agar Material Pada Objek 3D Tampak Seperti Suatu Benda Dengan Permukaan Halus Maka Dapat
Menggunakan ....
A. Material Type D. Shading
B. Maps E. Fillet
C. Parameter
29. Membuat Air Mancur, Ledakan Dan Apa Saja Yang Merupakan Kumpulan Banyak Objek Yang
Diacak Dapat Menggunakan ....
A. Particle Systems D. Warp
B. Space Warps E. Raytrace
C. Fragment
30. Proses Rendering Geometri Yang Mempengaruhi Pencahayaan Lingkungan CG (Computer Graphics)
Disebut ....
A. Material Type D. Maps
B. Parameter E. Roll-Out Geometry
C. Shading