Pelajaran TIK Pokok Bahasan Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK Di
SMA N 2 Banguntapan.
SKRIPSI
Disusun Oleh:
DAVID FERO
NIM.
07520241007
FAKULTAS TEKNIK
2011
i
ii
iii
iv
MOTTO
v
PERSEMBAHAN
1. Kedua orang tua saya, Bapak dan Ibu yang saya cintai yang senantiasa
memberikan dukungan dan doa selama ini. Kalian orang tua yang luar biasa
terimakasih atas dukungan yang kalian berikan selama ini dan terimakasih
terimakasih buat doa nya. Buat keponakan saya Tasya yang selalu bikin
opung yang selalu membuat saya semangat dan keluarga besar dimana pun
berada yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu terimakasih atas dukungan
dan doanya,
vi
Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Macromedia Flash 8 Mata
Pelajaran TIK Pokok Bahasan Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK Di
SMA N 2 Banguntapan
Oleh
David Fero
NIM. 07520241007
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran
dengan langkah-langkah yang sistematis sesuai dengan kaidah dalam
mengembangkan media pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA
kelas X menggunakan Program Macromedia Flash 8, (2) Mengetahui kelayakan
software media pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi yang
dikembangkan.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang dilakukan dengan
empat tahapan utama yakni: analisis, perancangan, produksi dan evaluasi. Tahap
desain dihasilkan desain pembelajaran dan desain software. Pada tahap produksi
dihasilkan produk awal yang kemudian di review oleh ahli materi dan ahli media.
Dari hasil review diadakan revisi sesuai dengan saran kedua ahli tersebut. Pada tahap
evaluasi, produk diuji cobakan kepada siswa, subjek ujicoba adalah siswa kelas X 2
SMA N 2 Banguntapan. Data diperoleh dengan angket, skor diberikan dalam skala 1-
5. Data kemudian dianalisa sedangkan saran-saran dijadikan dasar merevisi produk
Hasil menunjukkan bahwa : (1) Media pembelajaran ini telah melalui
langkah-langkah sistematis penelitian pengembangan yang meliputi tahap : analisis,
perancangan, produksi dan evaluasi. (2) kualitas media pembelajaran berdasarkan
hasil uji coba pada siswa termaksud kategori baik dengan rata-rata skor 3,7 . Dengan
demikian dapat disimpulkan bahwa produk media pembelajaran Teknologi Informasi
dan Komunikasi ini telah memenuhi kaidah penelitian dan pengembangan dan efektif
dipakai dalam proses pembelajaran bagi siswa SMA kelas X SMA N 2 Banguntapan,
Bantul.
vii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena kasih dan
Program Macromedia Flash Mata Pelajaran TIK Pokok Bahasan Fungsi dan Proses
Muhammad Munir, M.Pd sebagai dosen pembimbing yang telah tulus dan sabar
ini. Selain itu, penulis juga menyampaikan terimakasih kepada pihak-pihak yang
Negeri Yogyakarta.
Elektronika.
4. Ibu Dra. Titi Pratiwi, S.Pd selaku Kepala Sekolah SMA Negeri 2
Banguntapan, Bantul.
5. Ibu Umi Rochayati, M.T selaku dosen Pendidikan Teknik Elektronika yang
viii
6. Bapak Heri Sukrisno, S.Kom dan Bapak Dony Febrian Budi Waluyo selaku
8. Semua pihak yang terlibat dalam skripsi ini, yang tidak bisa penulis sebutkan
satu persatu.
skripsi ini. Penulis berharap, skripsi ini dapat bermanfaat dan memberikan
Penulis
ix
DAFTAR ISI
Halaman
Abstrak…..................................................................................................................vii
Kata Pengantar….....................................................................................................viii
Daftar Isi…................................................................................................................x
Daftar Table…........................................................................................................xiii
Daftar Gambar.........................................................................................................xiv
Daftar Lampiran…...................................................................................................xv
BAB I PENDAHLUAN
A. Landasan Teori…..................................................................................................9
1. Macromedia Flash….......................................................................................9
2. Media Pembelajaran…...................................................................................15
3. Desain Visual Presentasi Multimedia…........................................................23
4. Kriteria Kelayakan Media Pembelajaran…....................................................29
5. Teknologi Informasi dan Komunikasi….......................................................31
x
6. Tinjauan Tentang Materi Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK................33
A. Desain Penelitian…..............................................................................................44
B. Defenisi Operasional Variabel penelitian............................................................45
1. Pengembangan Media Pembelajaran Macromedia Flash.............................45
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi.........................................................45
C. Tempat dan Waktu Penelitian…..........................................................................46
1. Tempat Penelitian…....................................................................................46
2. Waktu Penelitian…......................................................................................46
D. Prosedur Pengembangan......................................................................................46
1. Tahapan Analisis.........................................................................................46
2. Tahapan Perancangan…..............................................................................47
3. Tahapan Produksi…....................................................................................49
4. Tahapan Evaluasi…......................................................................................51
E. Instrumen dan Teknik Pengumpulan Data…......................................................52
1. Instrumen…..................................................................................................52
2. Teknik Pengumpulan Data….......................................................................58
F. Teknik Analisis Data…......................................................................................59
A. Hasil Penelitian….................................................................................................61
2. Analisis Data….............................................................................................78
B. Pembahasan….......................................................................................................84
xi
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan…........................................................................................................87
B. Katerbatasan Penelitian........................................................................................88
C. Saran….................................................................................................................88
DAFTAR PUSTAKA…............................................................................................90
LAMPIRAN...............................................................................................................93
xii
DAFTAR TABEL
Halaman
xiii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Pedoman Wawancara.................................................................................................94
Hasil Wawancara........................................................................................................95
Surat Pernyataan Validasi Materi…...........................................................................98
Lembar evaluasi untuk ahli materi….........................................................................99
Permohonan menjadi validator media......................................................................102
Surat Pernyataan Validasi….....................................................................................103
Lembar evaluasi untuk ahli media............................................................................104
Lembar evaluasi untuk siswa....................................................................................108
Story Board…..........................................................................................................110
Silabus…...................................................................................................................114
Surat Keputusan Dekan Fakultas Teknik….............................................................129
Surat pengesahan proposal penelitian…...................................................................130
Surat ijin penelitian…...............................................................................................131
Surat ijin dari Sekretariat Daerah….........................................................................132
Surat Ijin dari BAPPEDA…....................................................................................133
xv
BAB I
PENDAHULUAN
atau guru di SMA Negeri 2 Banguntapan selama ini bersifat monoton dan
khususnya kelas X.
1
membayangkan bendanya tanpa memahami konsep dasarnya. Demikian
halnya dengan materi Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK yang
yang disampaikan hanya dengan metode ceramah saja, maka siswa tidak
Macromedia Flash 8.
tidak tampilkan, sehingga siswa tidak memahami bentuk alat yang mereka
pelajari, hal ini cenderung membuat siswa bosan dan kurang memahami
pelajaran.
materi yang diberikan oleh guru berbeda-beda, selain itu setiap siswa juga
2
peka untuk dapat mengarahkan siswanya sesuai dengan kemampuan,
minat dan bakat yang dimiliki oleh siswa sehingga potensi yang ada dalam
diri siswa dapat dikembangkan secara optimal. Apabila potensi dalam diri
pokok bahasan ini karena Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi
sekitar dan sering digunakan dalam kegiatan sehari-hari, oleh karena itu
3
gambar dan sebagainya. Selain itu dalam pembuatan media pembelajaran
menarik.
Banguntapan.
B. Identifikasi Masalah
4
6. Belum banyak penggunaan program aplikasi komputer yang dapat
C. Batasan Masalah
5
3. Flash yang akan dibuat adalah media pemebelajaran yang menyajikan
D. Rumusan Masalah
komunikasi?
E. Tujuan Penelitian
Flash 8.
6
2. Mengetahui kelayakan media pembelajaran dengan menggunakan
F. Manfaat Penelitian
1. Bagi Mahasiswa
diajarkan.
7
3. Bagi pendidik atau guru
belajar mengajar
Teknologi Informasi.
pembelajaran.
8
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
1. Macromedia flash
aplikasi web profesional. Bukan hanya itu, Macromedia Flash juga banyak
yang sangat populer dan banyak digunakan desainer grafis. Selain itu
aplikasi ini juga dapat digunakan untuk memuat animasi logo, movie,
game, pembuatan navigasi pada situs web, banner, tombol animasi, menu
interaktif, interaktif form isian, screen server, dan pembuatan situs web
Program ini berbasis vektor grafis, jadi aksesnya lebih cepat dan
terlihat halus pada skala resolusi layar berapapun. Program ini juga dapat
diisi dengan bitmap yang di-import dari program lain. Salah satu
9
belum selesai seluruhnya. Selain itu, dengan Macromedia Flash juga dapat
Adapun Flash versi sebelumnya antara lain: Flash 5, Flash MX, dan Flash
yang diberikan.
monitor pengguna
10
2) Kualitas gambar terjaga. Hal ini disebabkan karena flash
titik-titik
informasi ke form.
11
7) Mudah diintegrasikan dengan program Macromedia yang lain,
yang ada satu per satu atau frame per frame sehingga tampak
12
Animasi motion tween merupakan animasi pergerakan suatu obyek
1) Properties
2) Animasi
3) Action Script
13
Suatu perintah yang diletakkan dalam suatu frame atau objek
4) Movie Clip
yang lain
5) Frame
pembuatan animasi
6) Scene
maupun gambar
7) Time line
8) Masking
dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak ketika movie
dijalankan.
9) Layer
14
2. Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak
dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar.
instruksional.
perhatian dan minat siswa sedemikian rupa sehingga terjadi proses belajar
pendidikan adalah alat dan bahan yang digunakan dalam proses pengajaran
15
atau pembelajaran (2000: 726). maka media pembelajaran adalah media
yang mengantar informasi antara sumber dan penerima. Jadi, televisi, film,
16
yang terbaik. Hubungan antara pesan dan media, media disini bertindak
sebagai pesan.
segala sesuatu yang dapat membantu siswa dalam proses belajar sehingga
pembelajaran.
siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran. Fungsi afektif dari media
(membaca) teks bergambar. Dalam hal ini gambar atau simbul visual dapat
informasi dalam teks. Dengan kata lain bahwa media pembelajaran ini
menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dalam bentuk teks
17
Arsyad (2002) membagi media ke dalam dua kelompok besar,
dilakukan oleh media yang mungkin guru tidak mampu (atau kurang
efisien) melakukannya.
atau obyek. Suat peristiwa atau obyek dapat diurut dan disusun
18
Ciri ini amat penting bagi guru karena kejadian-kejadian
kejadiannya hanya sekali (dalam satu dekade atau satu abad) dapat
waktu berhari -hari dapat disajikan kepada siswa dalam waktu dua
19
hidup (video, motion film) kejadian dapat diputar mundur. Media
20
digunakan secara berulang-ulang disuatu tempat. Konsistensi
siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi bila
21
b. Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat
siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi kalau
guru mengajar pada setiap jam pelajaran siswa dapat lebih banyak
pembelajaran. Hal ini bertujuan agar materi yang akan disampaikan pada
peserta didik tepat sasaran. Menurut Harjanto (2005: 238) dalam menilai
diperhatikan yaitu:
a. Tujuan
dirumuskan.
b. Keterpaduan (validitas)
22
c. Keadaan peserta didik
Kemampuan daya pikir dan daya tangkap peserta didik dan besar
d. Ketersediaan
e. Mutu teknis
f. Biaya
pada sasaran.
antara lain:
23
dan teks, kita akan membuat pilihan berdasarkan pada tujuan desain
tarik.
1) Elemen Visual
pengorganisasian.
a) Visual nyata
dimensi sekalipun
b) Visual Analogi
c) Visual Organisasi
materi tekstual.
2) Elemen Verbal
24
Sebagian besar tampilan visual melibatkan beberapa tipe
yang kuat.
a) Model Huruf
b) Warna Huruf
25
c) Ukuran Huruf
dapat dilihat atau dibaca dengan jelas pada jarak 9 meter atau
d) Spasi Baris
26
adalah dengan menyusun bentuk yang akrab dengan audien.
tepat.
2) Warna
a) Susunan Warna
yang tampak.
27
Dalam memilih warna untuk materi pelajaran, pertimbangkan
bewarna gelap, akan lebih baik teks bewarna putih dan kuning.
28
4. Kriteria Kelayakan Media Pembelajaran
oleh user. Menurut Chee & Wong (2003: 136-140), mengatakan bahwa
a. Appropriatness
yang padu dan serasi. Untuk menilai suatu tampilan layar yang perlu
1) Text
Jenis huruf, besar huruf, dan spasi tulisan disesuaikan dengan layar
2) Graphics
disampaikan.
29
3) Colour
mnyenangkan.
4) Animation
disampaikan.
5) Audio
6) Video Clip
30
5. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
alat baru yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik. Kata
suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak
kata-kata (lisan) yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak. Apabila
tidak ada bahasa verbal yang dapat dimengerti oleh keduanya, komunikasi
31
a. Menurut Puskur Diknas Indonesia, Teknologi Informasi dan
32
6. Tinjauan Tentang Materi Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK
a. Alat input
Alat input atau input device adalah perangkat keras yang berguna
1) Keyboard
33
2) Mouse
layar monitor.
3) Joystick
4) Track Ball
komputer.
5) Scanner
6) Barcode reader
7) Mikrofon
34
8) Touch Screen
9) Kamera Video
film.
1) Prosessor
35
RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya
3) Mainboard
1) Harddisk
2) CD/DVD-ROM
36
3) USB flashdisk
4) Disket
5) Optical disk
tengahnya.
berikut:
1) Monitor
2) Printer
37
Printer adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data
3) Proyektor LCD
4) Speaker
dalam komputer
Periferal adalah alat-alat yang fisiknya berada di luar box CPU dan
periferal:
lain.
2) Modem
38
demodulator mampu mengubah sinyal digital menjadi sinyal
3) HUB
Hub atau disebut juga switch hub adalah sebuah alat yang
4) UPS
39
edutainment (CET) pada pendekatan Chemo-
yang ada dalam perangkat lunak ini yaitu materi yang berisi tentang
40
3. Penelitian Wiji Susilowati (2007) yang berjudul “ Pengembangan
program ini dinilai tinggi artinya jelas dimengerti oleh siswa, dan
41
prinsip –prinsip desain pembelajaran ; (4) dapat mefasilitasi strategi
active learning .
dari kemudahan dalam bernavigasi dari satu slide ke slide lain, serta
bahasa inggris .
C. Kerangka Berpikir
42
Untuk menilai sejauh mana program media pembelajaran
mencakup penilaian (Review) dari ahli materi, ahli media atau uji coba
tahap : (1) ketepatan rancangan materi; (2) penilaian kualitas tampilan dan
Design Pembelajaran
Produksi
Evaluasi
Revisi
Ahli Materi Ahli Media
43
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
baru.
untuk mata pelajaran TIK yang membahas pokok bahasan Fungsi dan
44
B. Defenisi Operasional Variabel penelitian
yang mana apabila salah satu komponen tidak berfungsi, maka akan
keras (hardware).
45
C. Tempat dan Waktu Penelitian
1. Tempat Penelitian
Pelajaran TIK Pokok Bahasan Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK
2. Waktu penelitian
D. Prosedur Pengembangan
1. Tahapan Analisis
kelas X.
46
b) Mengindentifikasi Karateristik Siswa.
2. Tahapan Perancangan
47
4) Mengembangkan tes acuan patokan sesuai kompetensi dasar
MULAI
Home
Yes
Intro
EXIT
Menu
Yes
Isi Materi1 Isi Materi2 Isi Materi3 Isi Rangkuman Soal Quiz
EXIT
48
2) Menentukan layout dan mengembangkan story board
sebagainya)
pembelajaran.
Komunikasi.
3. Tahapan Produksi
adalah:
Komunikasi.
49
membuat feedback positif dan negatif. Kegiatan tersebut dilakukan
Photoshop.
Komunikasi.
50
4. Tahapan Evaluasi
kualitas media yang telah disusun baik segi tampilan, daya tarik,
materi dan ahli media). Uji coba ini dilakukan untuk mendapatkan
51
dan juga data untuk mengetahui pemanfaatan dan kelayakan
berjumlah 32 siswa.
Adapun tahap-tahap yang akan dilakukan dalam uji coba ini adalah
sebagai berikut :
final.
1. Instrumen
a. Jenis Instrumen
52
Untuk mendapatkan data tentang kualitas media pembelajaran
berikut:
pembimbing.
e) Penulisan Instrumen
b. Validasi Instrumen
53
dalam penyusunan instrument seperti yang terlihat pada table 1
sampai table 3.
54
Tabel 1. Kisi-kisi instrumen untuk ahli materi
JUMLAH
NO ASPEK INDIKATOR
BUTIR
1 Appropriateness Kesesuaian materi dengan Standar Kompetensi
(Kelayakan) / Kompetensi Dasar
Kesesuaian indikator dengan Standar
3
Kompetensi / Kompetensi Dasar
Konsistensi antara Kompetensi Dasar,
Indikator, Materi, dan Evaluasi
2 Accuracy, Ketepatan cakupan materi
Currency, and Kebenaran dan keterkinian (up-to-date) materi
Clarity Ketercernaan materi dan penyampaian yang
logis
Penyampaian materi yang runtut
Materi yang bermanfaat
Kedalaman materi
Kepentingan materi
Kemenarikan materi
14
Kemudahan penyampaian materi
Pemberian evaluasi untuk mengukur
kemampuan siswa
Pemberian evaluasi yang berkesinabungan dari
tiap-tiap sub materi
Keterlibatan dan peran siswa dalam aktivitas
belajar
Pemberian sumber belajar lain untuk belajar
Konsep yang diberikan dapat dilogika jelas
3 Screen Penggunaan bahasa yang tepat dan konsisten
Presentation and Kualitas penyajian materi 3
Design Kualitas umpan balik
JUMLAH 20
55
uji kelayakan Media Pembelajaran yang dilihat dari aspek
56
3) Validasi Instrumen untuk siswa
Clarity.
ini:
JUMLAH 17
57
2. Teknik Pengumpulan Data
1. Wawancara
Komunikasi.
2. Angket
58
unsur media, materi, dan informasi dapat diketahui setelah skor /
data skor kuesioner. Dalam teknik analisis data ini, digunakan lima
katagori pernyataan, yaitu : (1) Sangat Baik (SB) = 5, (2) Baik (B) = 4, (3)
Cukup (C) = 3, (4) Kurang (K) = 2, dan (5) Sangat Kurang (SK) = 1.
Dengan mengadopsi model konversi skor aktual menjadi nilai skala 5 yang
Tabel 4
Dengan keterangan :
59
- SBi = simpangan baku ideal, ditentukan dengan rumus :
Dari
SBiskala 5 tersebut
= 1/6 di atas diketahui
(skor maksimal bahwa
ideal – skor skor maksimal
minimal ideal) ideal = 5 dan
skor minimal ideal = 1, sehingga diperoleh perhitungan Mi dan SBi sebagai
berikut :
- Mi = ½ (5+1) = 3
Skor
Skala Kriteria
Perhitungan Hasil
60
BAB IV
A. Hasil Penelitian
Macromedia Flash 8.
flash yang dihasilkan pada media pembelajaran ini adalah ada 2 file
(.fla), ada 2 file (.swf), ada 1 file HTML, dan 1 file (.exe). Semua file
itu diletakkan dalam salam satu folder yang tidak dapat dipisahkan.
Jika 2 file (.swf) tidak menyatu dengan file (.exe), maka program
61
media pembelajaran tidak dapat dijalankan dengan sempurna. Adapun
file yang diberikan kepada guru adalah file (.exe) yang tidak dapat
dirubah.
1) Tampilan Intro
Flash 8
62
Gambar 4. Tampilan intro ke 2
63
Gambar 5 menunjukkan tampilan kata-kata yang memberi
64
Gambar 7. Tampilan intro ke 5
65
ke menu utama media pembelajaran atau memilih Exit untuk
66
jaringan komputer, yang ke empat masuk ke menu rangkuman,
67
5) Tampilan Isi Materi1
68
6) Tampilan menu Materi2
69
7) Tampilan Isi Materi2
70
8) Tampilan Menu Materi3
komputer.
71
9) Tampilan Isi Materi3
72
10) Tampilan menu Rangkuman
73
11) Tampilan isi rangkuman
ke tampilan menu.
74
12) Tampilan menu Quiz
tombol enter.
75
13) Tampilan soal Quiz
berikutnya.
76
14) Tampilan hasil pengerjaan Quiz
yang dijawab oleh user pada saat pengerjaan soal dari soal 1
saat pengerjaan soal dari soal 1 sampai soal ke 10, setelah itu
77
benar dikali dengan 10. Yang mana skor tertinggi dalam
2. Analisis Data
Adapun hasil validasi yang dilakukan oleh ahli materi dapat dilihat
di tabel 6 berikut:
78
Tabel 6. Hasil validasi produk di lihat dari aspek materi
79
2. Analisis Data Hasil Validasi Aspek Media
Adapun hasil validasi yang dilakukan oleh ahli media dapat dilihat di
80
Tabel 8. Hasil Validasi produk di lihat dari aspek media
81
3. Analisis Data Hasil Uji Pada Coba Siswa
Adapun hasil validasi uji coba siswa ahli media dapat dilihat di tabel 10
berikut ini:
82
Tabel 10. Hasil uji coba pada siswa
No Indikator Penilaian
1 2 3 4 5
1 Kejelasan petunjuk penggunaan program 0 0 10 19 3
2 Keterbacaan teks/ tulisan 0 1 7 18 6
3 Kualitas tampilan gambar 0 0 8 18 6
4 Sajian animasi 0 3 11 10 8
5 Komposisi warna 0 2 15 13 2
6 Ketepatan pemilihan background. 1 1 12 16 2
7 Daya dukung musik 0 0 10 9 13
8 Navigasi 0 2 11 15 4
9 Kejelasan standar kompetensi dan 0 0 13 12 7
kompetensi dasar yang harus dikuasai
10 Kejelasan petunjuk belajar 0 0 12 17 3
11 Kemudahan memahami kalimat pada teks/ 0 0 14 18 0
tulisan
12 Kemudahan memahami materi /isi pelajaran 0 0 9 23 0
13 Ketepatan urutan penyajian 0 0 9 18 5
14 Kecakupan latihan/ penyampaian kuis 0 0 7 16 9
15 Peran media pembelajaran untuk menambah 0 0 5 20 7
wawasan dan ilmu pengetahuan
16 Kejelasan umpan balik/respon 1 2 9 18 2
17 Meningkatkan minat belajar 1 1 5 12 13
JUMLAH 3 24 501 1088 395
Rata-Rata 3,7
Data yang diproleh dari hasil uji coba pada siswa kemudian
memilih kategori sangat baik ada 79 yang memilih, kategori baik ada
83
272 yang memilih, kategori cukup ada 167 yang memilih, kategori
kurang ada 12 yang memilih, dan kategori sangat kurang ada 3 yang
memilih , maka didapatkan hasil kriteria terhadap aspek uji coba pada
Tabel 11
B. Pembahasan
84
ahli materi dan ahli media serta telah mengikuti sesuai tahap-tahap
interaktif, yang mana media pembelajaran ini bisa digunakan siswa kapan
saja dan dimana saja, (2) Sajian materi yang ditampilkan dengan tampilan
beberapa animasi, serta pemberian quiz dan rangkuman juga menjadi daya
dengan mudah, (4) adanya karateristik program yang memuat ukuran file
yang sangat kecil maka program ini sangat menguntungkan jika di up-load
ke internet, (5) Program ini juga memiliki file aoutorun dan langsung
mandiri.
ini, yakni materi media pembelajaran ini hanya mencakup pokok bahasan
85
Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Pokok bahasan ini belum mencakup semua pokok bahasan pada mata
dijalankan dalam VCD atau DVD player sehingga sekolah yang belum
86
BAB V
A. Kesimpulan
berikut:
8 ini telah melalui tahap yaitu: (1) tahap analisis, pada tahapan ini
siswa, (2) tahap perancangan, pada tahapan ini yang dilakukan adalah
(4) tahap evaluasi, pada tahapan ini akan dievaluasi dan dinilai oleh
87
digunakan oleh siswa kelas X SMA Negeri 2 Banguntapan sebagai
B. Keterbatasan Penelitian
8 ini hanya mencakup satu pokok bahasan yakni “ Fungsi dan Proses
kelas X.
C. Saran
proses validasi baik oleh ahli media dan ahli materi, maupun siswa,
88
3. Media pembelajaran ini disarankan disebarluasakan secara umum
siswa.
89
DAFTAR PUSTAKA
90
Gunawan, Tubagus Arief. (2009).” Pengembangan Media Pembelajaran dengan
Program Macromedia Flash untuk Materi Al-A’mal Al-Yaumiyyah
Kelas XI di MAN” .http://www.mediainformasi.co.tv/. Dikases 25
Oktober 2010.
Harjanto (2005).“Manfaat media pembelajaran”. http://media-
grafika.com/pengertian-media-pembelajaran.Diakses 9 Desember 2009.
Heinc, et al (1996) Intructional media and techonologies for learning (5th ed).
Englewood Cliffs. New Jersey: A. Simon & Schuster Company.
Lestari Indah (2007). “Pengaruh Pemanfaatan Software Macromedia Flash MX
Sebagai Media Chemo-Edutaiment Pada Pembelajaran Dengan
Pendekatan Chemo-Enttrepreneurship (CEP) Terhadap Hasil Belajar
Kimia Siwa SMA Pokok Materi Sistem Koloid”.
http://digilib.unnes.ac.id/gsdl/collect/skripsi/archives/HASHfe96.dir/do
c.pdf. Diakses 9 Desember 2010.
91
Lurus”.http://digilib.unnes.ac.id/gsdl/collect/skripsi/archives/HASH5fe
d/fdb35dc8.dir/doc.pdf. Diakses 2 Februari 2011.
Sudaryanto.(2010).”Pengembangan Multimedia Pembelajaran Bahasa Inggris
Dengan Program Macromedia Flash MX 2004 Untuk Memotivasi
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMP.”Universitas Negeri
Yogyakarta.
92
LAMPIRAN
93
PEDOMAN WAWANCARA GURU TIK
DI SMA N 2 BANGUNTAPAN
94
Hasil Wawancara Dengan Guru TIK di SMA N 2 Banguntapan, Bantul
Tingkat Kesulitannya :
95
Media pembelajaran yang menggunakan program Macromedia Flah
5. Bagaimana respon siswa terhadap media pembelajaran yang sering bapak
gunakan pada saat penyampaian materi pelajaran?
Jawab:
Kebanyakan siswa lebih senang, lebih kosentrasi karena media
pembelajaran berbasis flash ini lebih interaktif.
6. Materi pembelajaran apakah yang paling mudah untuk disampaikan
kepada siswa ?
Jawab:
Materi Internet dan materi tentang bagaimana pembuatan media
presentasi.
7. Materi pembelajaran apakah yang paling susah untuk disampaikan kepada
siswa?
Jawab:
Materi tentang Jaringan, ini dikarenakan peralatan jaringan yang terbatas
sedikit menyulitkan dalam hal menjelaskannya kepada siswa.
8. Bagaimana karakteristik siswa pada saat mengikuti Pelajaran Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK)?
Jawab:
Macam-macam kateristik siswa dikelas, ada yang memperhatikan dan ada
yang tidak memperhatikan pada saat proses belajar mengajar mengajar,
cenderung ribut, kurang antusias biasanya terhadaap media tertentu
ataupun materi pembelajaran tertentu yang disampaikan, siswa sering
sekali asyik sendiri dengan kegiatannya pada saat proses belajar mengajar.
Tapi itu tergantung minat masing-masing siswa.
9. Bagaimana aplikasi siswa dalam penggunaan media pembelajaran seperti
menggunakan media pembelajaran yang interaktif?
Jawab:
Labih senang dan cukup baik, minat belajarnya juga cukup tinggi karena
lebih fresh.
96
10. Apakah media pembelajaran yang interaktif bisa meningkatkan motivasi
siswa dalam proses belajar mengajar dikelas?
Jawab:
Tentu, media pembelajaran ini bisa meningkatkan motivasi
97
98
99
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
STRORYBOARD
1. Intro scence
2. Menu Home
3. Menu Utama
4. Menu Keluar
Menu Utama Merupakan tampilan setelah File ini berada didalam file
11
kompetensi dasar.
1. Menu materi1
2. Menu materi2
3. Menu materi2
4. Quiz
5. Rangkuman
Materi1 Merupakan tampilan yang berada File ini berada didalam file
Komunikasi.
harus dicapai.
Materi2 Merupakan tampilan yang berada File ini berada didalam file
komputer, macam-macam
perangkat-perangkat yang
berdasarkan fungsinya
11
Serta menjelaskan indicator yang
harus dicapai.
Materi3 Merupakan tampilan yang berada File ini berada didalam file
komputer.
harus dicapai.
Quiz Merupakan tampilan yang berada File ini berada didalam file
11
Rangkuman Merupakan tampilan yang berada File ini berada didalam file
peralatan TIK
11
SILABUS
Standar Kompetensi : 1. Melakukan operasi dasar komputer Alokasi Waktu : 180 menit
1.1.1 Fungsi dan Mengidentifikasi jenis-jenis port sesuai dengan Mendemonst Tertulis: 30 Buku
jenis-jenis fungsinya rasikan cara panduan,
port yang Menghubungkan masing-masing kabel ke dalam merangkai Menjodohk
port yang sesuai dan benar console/syst an internet,
terdapat
Menghubungkan power supply pada console ke em unit, Praktik 30 buku
pada
sumber arus listrik monitor, digital
console/sys keyboard
tem unit dan mouse
dengan 30
benar
1.1.2 Prosedur Mempraktikkan prosedur menghidupkan Mendemonst Praktik 15 Buku
menghidup komputer rasikan cara panduan,
kan dan Mengidentifikasi spesifikasi komputer pada saat menghidupk
an komputer internet,
mematikan tampilan booting di monitor
sesuai 15 buku
komputer dengan digital
prosedur
baku
Mengetahui dampak-dampak yang terjadi akibat Mendemonst Tertulis: 30 Buku
prosedur mematikan komputer yang salah rasikan cara Uraian panduan,
Mengidentifikasi tampilan awal dalam sebuah mematikan
komputer internet,
operating system
Mempraktikkan prosedur mematikan komputer sesuai buku
(Kecakapan hidup: Identifikasi variabel, dengan Praktik digital
menghubungkan variabel, merumuskan, prosedur 15
hipotesis,mengambil keputusan baku
11
Kompetensi Dasar : 1.2 Menggunakan perangkat lunak Alokasi Waktu: 180 menit
beberapa program aplikasi
4 jam pelajaran
Alokasi
Materi Sumber/
No Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Penilaian waktu
Pembelajaran Bahan/Alat
(Menit)
1.2.1 Macam-macam Mencari informasi nama- Mengenal beberapa Penugasan 15 Buku panduan,
perangkat lunak nama perangkat lunak kelompok aplikasi internet, buku
beserta untuk pengolah kata beserta fungsinya digital
fungsinya Mencari informasi nama-
nama perangkat lunak Diskusi 15
untuk akses internet Kelompok
Mencari informasi nama-
nama perangkat lunak
untuk pengolah angka 15
11
Standar Kompetensi : 2. Memahami fungsi dan proses kerja Alokasi Waktu : 180 menit
berbagai peralatan teknologi informasi dan
komunikasi 4 jam pelajaran
Materi Alokasi
Indikator Sumber/
No Pembelajar Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu
Pencapaian Bahan/Alat
an (Menit)
2.1.1 Input, Mencari informasi tentang elemen siklus Mengidentifika Penugasa 15 Buku panduan,
proses, pemrosesan informasi si elemen n internet, buku
output yang Menjelaskan perbedaan antara input, siklus individu digital
berkaitan proses dan output pemrosesan
Mencari informasi tentang pengertian informasi 30
dengan
teknologi informasi dan komunikasi
informasi
Mendeskripsikan perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi sejak zaman
prasejarah, sejarah sampai zaman moderen 15
30
11
Kompetensi Dasar : 2.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan Alokasi Waktu : 180 menit
telekomunikasi (wireline, wireless, modem
dan satelit) 4 jam pelajaran
Alokasi
Materi Indikator Sumber/
No Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu
Pembelajaran Pencapaian Bahan/Alat
(Menit)
Buku panduan,
Menjelaskan cara kerja modem Uraian internet, buku
pada jaringan telekomunikasi 30 digital, jurnal,
Koran, majalah
11
Kompetensi Dasar : 2.3 Mendemonstrasikan fungsi dan Alokasi Waktu : 135 menit
cara kerja perangkat lunak
aplikasi teknologi informasi dan 3 jam pelajaran
komunikasi
Alokasi
Materi Sumber/
No Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Penilaian waktu
Pembelajaran Bahan/Alat
(Menit)
11
Standar Kompetensi : 3. Memahami ketentuan penggunaan Alokasi Waktu : 225 menit
teknologi informasi dan komunikasi
5 jam pelajaran
Kompetensi Dasar : 3.1. Menerapkan aturan yang berkaitan
dengan etika dan moral terhadap
perangkat keras dan perangkat lunak
teknologi informasi dan komunikasi
Materi Alokasi
Indikator Sumber/
No Pembelajara Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu
Pencapaian Bahan/Alat
n (Menit)
3.1.1 Etika dan Mencari informasi tentang Menjelaskan Penugasan 15 Buku panduan,
Moral dalam aturan-aturan hak cipta tentang individu/ internet, buku
penggunaan aturan-aturan kelompok digital
Teknologi hak cipta
Informasi dan
Komunikasi
11
Kompetensi Dasar : 3.2. Menerapkan prinsip-prinsip Alokasi Waktu : 180 menit
Kesehatan dan Keselamatan Kerja
(K3) dalam menggunakan 4 jam pelajaran
perangkat keras dan perangkat
lunak teknologi Informasi dan
komunikasi
Alokasi
Materi Indikator
No Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu Sumber/ Bahan/Alat
Pembelajaran Pencapaian
(Menit)
3.2.1 Kesehatan dan Mencari informasi tentang Mengetahui Penugasa 45 Buku panduan,
Keselamatan K3 prinsip- n internet, buku
Kerja (K3) dalam prinsip individu/ digital
penggunaan TIK Kesehatan kelompok
dan
Keselamatan
Kerja (K3)
Mendiskusikan tentang Memperagaka Uraian 45 Buku panduan,
pentingnya Kesehatan dan n posisi internet, buku
Keselamatan Kerja (K3) duduk digital
pada penggunaan TIK dengan baik
dan benar
12
Kompetensi Dasar : 3.3 Menghargai pentingnya Hak Alokasi Waktu : 90 menit
Atas Kekayaan Intelektual
(HAKI) dalam teknologi 2 jam pelajaran
informasi dan komunikasi
Alokasi
Materi Indikator Sumber/
No Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu
Pembelajaran Pencapaian Bahan/Alat
(Menit)
12
Standar Kompetensi : 4. Menggunakan Operating System Alokasi Waktu : 180 menit
(OS)
4 jam pelajaran
Kompetensi Dasar : 4.1 Melakukan operasi dasar pada
operating system (OS) komputer
Alokasi
Materi Indikator Penilai Sumber/
No Kegiatan Pembelajaran waktu
Pembelajaran Pencapaian an Bahan/Alat
(Menit)
Menjelaskan
4.1.1 Sistem Operasi Mencari informasi fungsi BIOS Penuga 30 Buku panduan,
tentang sistem operasi san internet, buku
individ digital
u/
kelomp
ok
12
Kompetensi Dasar : 4.2 Melakukan setting peripheral pada operating system (OS) komputer
Alokasi
Materi Indikator
No Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu Sumber/ Bahan/Alat
Pembelajaran Pencapaian
(Menit)
4.2.1 Setting Mencari informasi tentang jenis dan Menjelaskan Penugasan individu/ 30 Buku panduan,
Peripheral fungsi masing-masing peripheral pengertian kelompok internet, buku digital
peripheral
12
KELAS/SEMESTER : X / 2 (DUA)
Alokasi
Materi Indikator Sumber/
No Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu
Pembelajaran Pencapaian Bahan/Alat
(Menit)
12
Kompetensi Dasar : 5.1. Menunjukkan menu ikon yang Alokasi Waktu : 135 menit
terdapat dalam perangkat lunak
pengolah kata 3 jam pelajaran
Alokasi
Materi Indikator Sumber/
No Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu
Pembelajaran Pencapaian Bahan/Alat
(Menit)
12
Kompetensi Dasar : 5.2 Menggunakan menu ikon yang Alokasi Waktu : 315 menit
terdapat dalam perangkat lunak
pengolah kata 7 jam pelajaran
Alokasi
Materi Indikator
No Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu Sumber/ Bahan/Alat
Pembelajaran Pencapaian
(Menit)
12
Kompetensi Dasar : 5.3. Membuat dokumen pengolah Alokasi Waktu : 180 menit
kata dengan variasi tabel,
grafik, gambar, dan diagram 4 jam pelajaran
Alokasi
Materi Indikator Sumber/
No Kegiatan Pembelajaran Penilaian waktu
Pembelajaran Pencapaian Bahan/Alat
(Menit)
5.3.1 Membuat Membuat dokumen berisi Membuat dan Penugasan 30 Buku panduan,
dokumen tabel menghapus baris, individu internet, buku
aplikasi Menghapus baris atau kolom atau tabel 15 digital
pengolah kata kolom pada tabel yang Uraian
berisi data tentang
sayur-sayuran dan
kacang-kacangan
12
Bantul, 19 Agustus 2011
Mengetahui,
12
12
13
13
13
13