Anda di halaman 1dari 69

Apa yg dimaksud dengan IT ?

IT telah sepenuhnya mengubah hidup anda dengan cara yang bahkan mungkin tidak anda

sadari. Berkat IT, kita dapat mengkomunikasikan sejumlah besar informasi kepada banyak

orang dan organisasi di seluruh dunia, dalam sekejap mata. Computer menggerakkan segala

sesuatu mulai dari kalkulator, hingga peralaatan medis, juga system satelit yg kompleks dan

system perdagangan di wall street. IT adalah alat yang sangat penting, yang dapat membantu

pengguna untuk menyelesaikan pekerjaan mereka dan memungkinkan untuk saling terhubung

satu sama lain.

Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan teknologi informasi?

IT pada dasarnya adalah penggunaan teknologi digital, seperti komputer dan internet, untuk

menyimpan dan memproses data menjadi informasi yang berguna. Industri IT mengacu pada

seluruh ruang lingkup pekerjaan dan sumber daya yang terkait dengan teknologi komputasi

dalam kehidupan masyarakat, dan ada banyak jenis pekerjaan di bidang ini, dari insinyur

jaringan yang memastikan bahwa komputer dapat saling berkomunikasi satu sama lain,

hingga teknisi perangkat keras yang mengganti dan memperbaiki komponen yang rusak, juga

personil teknisi desktop yang memastikan bahwa pengguna dapat menggunakan perangkat

lunak mereka dengan lancar. Tetapi, IT bukan hanya tentang membangun komputer dan

menggunakan Internet, IT adalah tentang manusia itu sendiri. Itulah prinsip kerja dari seorang

teknisi IT. Apa manfaat teknologi atau informasi jika manusia tidak dapat menggunakan

teknologi atau memahami informasi tersebut? IT membantu kita untuk memecahkan

persoalan yang signifikan dengan menggunakan teknologi, itulah sebabnya Anda akan

melihat pengaruh IT dalam bidang pendidikan, kedokteran, jurnalisme, konstruksi,

transportasi, hiburan, atau industri apa pun yang ada di dunia. IT adalah tentang cara kita

mengubah dunia melalui kolaborasi, saling berbagi dan menciptakan sesuatu bersama-sama.
IT telah menjadi alat yang sangat signifikan dalam kehidupan masyarakat modern, sehingga

masyarakat dan organisasi yang tidak memiliki akses IT berada pada posisi yang tidak

menguntungkan. Keterampilan IT menjadi semakin diperlukan untuk kehidupan sehari-hari,

seperti mencari pekerjaan, memperoleh pendidikan, dan mencari informasi terkait kesehatan

Anda. Mungkin Anda berasal dari komunitas di mana jaringan internet tidak tersedia, atau

Anda tidak mampu membeli komputer supercepat dan hanya dapat menggunakannya di

sekolah atau perpustakaan. Ada banyak alasan sosial-ekonomi yang menyebabkan sebagian

orang memiliki keterampilan literasi digital, sementara sejumlah orang lainnya tidak. Ada

kesenjangan keterampilan yang semakin tinggi, yang kemudian dikenal sebagai kesenjangan

digital. Orang-orang yang tidak memiliki keterampilan literasi digital, mengalami

ketertinggalan. Tetapi, orang-orang seperti Anda adalah solusi nyata untuk menjembatani

kesenjangan digital tersebut. Untuk mengatasi kesenjangan digital, kita tidak hanya harus

menghadapi dan memahami kombinasi faktor sosial-ekonomi yang membentuk kehidupan

kita, tetapi juga membantu orang lain untuk menghadapi dan memahami dinamika tersebut.

Dengan masuk ke bidang IT, Anda akan membantu melayani mereka yang ada di komunitas

atau organisasi Anda, dan bahkan mungkin menginspirasi generasi baru yang akan

memelopori perkembangan IT. Ketika saya berpikir tentang bagaimana cara mengatasi

kesenjangan digital, saya langsung terpikir pada berbagai kesempatan dan terobosan yang

mungkin dilakukan, dengan keterlibatan orang-orang dari beragam latar belakang dan

perspektif yang berbeda dalam industri IT. Dengan melibatkan lebih banyak orang, termasuk

perempuan, masyarakat dari berbagai ras dan etnis untuk bergabung di bidang IT, kita semua

akan melihat berbagai ide dan produk baru yang unik, yang belum terpikirkan saat ini, yang

dapat memberikan manfaat bagi semua orang.


Jadi, apa pekerjaan rutin yang dilakukan oleh seorang teknisi IT? Nah, ada banyak variasi,

misalkan apakah Anda melakukannya secara langsung atau jarak jauh (<i>remote</i>),

apakah Anda memberikan dukungan untuk usaha kecil atau perusahaan besar. Sebenarnya

tidak ada yang namanya pekerjaan rutin, karena permasalahan dan tantangannya selalu baru

dan menarik. Tetapi secara umum, seorang teknisi IT bertugas untuk memastikan bahwa

peralatan teknologi yang dimiliki oleh suatu organisasi berjalan dengan lancar. Hal ini

termasuk melakukan pengelolaan, instalasi, pemeliharaan, pemecahan masalah, serta

mengonfigurasi peralatan kantor dan peralatan komputasi. Program ini didesain untuk

mempersiapkan Anda untuk bekerja sebagai tenaga Pusat Bantuan IT tingkat pemula. Anda

akan mempelajari cara mempersiapkan desktop atau meja kerja pengguna dan cara

menginstal aplikasi komputer yang paling banyak digunakan. Anda akan mempelajari cara

memperbaiki atau memecahkan masalah ketika sesuatu tidak bekerja sebagaimana mestinya

dan bagaimana cara untuk mencegah agar permasalahan yang sama tidak terjadi kembali.

Anda tidak hanya akan mempelajari aspek teknis dalam pemecahan masalah, Anda juga akan

belajar bagaimana berkomunikasi dengan para pengguna untuk membantu mereka secara

efektif.

Kami juga akan menunjukkan cara mengatur jaringan dari nol untuk menghubungkan

komputer ke Internet. Kemudian, kami akan mengajari Anda tentang bagaimana menerapkan

aspek keamanan untuk memastikan bahwa sistem yang Anda gunakan aman dari serangan

peretas dan risiko lainnya. Bagi saya, hal paling menarik dari menjadi teknisi IT terletak di

aspek pemecahan masalah. Saya senang melatih kreativitas saya untuk memikirkan solusi

bagi masalah yang dihadapi pengguna. Menjadi seorang generalis IT juga memberi saya

fleksibilitas untuk belajar dan berlatih berbagai keterampilan yang berbeda dan pada akhirnya

menentukan fokus karier yang ingin saya jalani. Selain itu, ketika sesuatu tidak berjalan
lancar atau Anda mengalami kegagalan di IT, Anda dapat mengambil pelajaran dari

kesalahan-kesalahan tersebut dan memiliki persiapan yang lebih baik untuk mengatasinya di

lain waktu. Menggunakan kegagalan sebagai pelajaran adalah keterampilan penting, baik

dalam IT maupun dalam kehidupan. Bagi saya, itulah sebabnya saya begitu tertarik pada

bidang IT. Saya menyukai proses penyelesaian masalah dan terus-menerus mendorong diri

saya sendiri untuk belajar dan berkembang. Selain itu, kesempatan untuk masuk dunia IT

belum pernah sebanyak sekarang. Selain sangat beragam, pekerjaan di bidang IT juga

berkembang pesat. Diperkirakan bahwa pekerjaan IT di AS akan meningkat sebanyak 12%

selama 10 tahun ke depan. Ini lebih tinggi dibandingkan rata-rata peningkatan lapangan kerja

di bidang lainnya. Jadi, apa arti dari semua ini? Ada ribuan perusahaan di seluruh dunia yang

sedang mencari profesional IT seperti Anda. Jadi, intinya adalah bahwa bidang IT benar-

benar mengagumkan dan memberikan banyak kesempatan, dan kami sangat senang Anda

berada di sini sekarang. Jadi, mari kita membahas lebih dalam.

Pada tanggal 20 Juli 1969, salah satu peristiwa paling fenomenal berhasil tercatat dalam

sejarah. Ketika Apollo 11 menyelesaikan misi bersejarahnya ke bulan. Meskipun orang-orang

paling cerdas telah membantu memastikan kesuksesan misi tersebut, komputer juga

memainkan peran penting. Sistem panduan yang digunakan untuk menavigasi pesawat ruang

angkasa itu adalah salah satu bentuk paling awal dari komputasi modern. Komputer tersebut,

yang telah membantu impian Amerika untuk pergi ke bulan menjadi kenyataan, berukuran

sangat besar hingga menghabiskan seluruh ruangan dan memiliki satu per 10.000 daya

komputasi dibandingkan dengan alat yang saat ini dibawa oleh hampir semua orang di dalam

saku, yaitu <i>smartphone</i>. Perangkat keras dan perangkat lunak komputer telah

melewati tahap evolusi yang sangat dramatis, yang pada awalnya hanya digunakan untuk

menggerakkan roket, sekarang telah mempengaruhi seluruh dunia. Pikirkan tentang apa yang
Anda lakukan hari ini, apakah Anda sudah <i>ngemil</i>? Menyalakan televisi?

Mengemudikan kendaraan? Komputer berada di balik seluruh aktivitas Anda, komputer ada

di mana-mana. Jadi, inilah rencana kita. Pada akhir materi ini, Anda akan memahami

bagaimana komputer bekerja dan mempelajari tentang blok penyusun IT. Kita akan

membahas secara mendasar mengenai bagaimana perangkat keras komputer melakukan

penghitungan, dan kita akan benar-benar membangun sebuah komputer. Kita akan melihat

bagaimana sistem operasi mengontrol dan berinteraksi dengan perangkat keras, kita akan

membahas Internet dan memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana

komputer berkomunikasi antara satu sama lain. Kita juga akan mengalokasikan waktu untuk

mempelajari tentang bagaimana aplikasi dan program saling bekerja sama, agar manusia

dapat berinteraksi dengan sistem-sistem ini. Di akhir sesi, kita akan mempelajari sejumlah

materi penting mengenai proses pemecahan masalah dengan komputer, dan membahas

keterampilan komunikasi yang memiliki peranan penting dalam berinteraksi secara efektif

dengan orang lain di bidang IT. Baik Anda sedang mencari pekerjaan di industri IT atau pun

Anda hanya ingin belajar menggunakan laptop yang lebih canggih untuk tersambung ke

Internet, memahami bagaimana komputer bekerja di setiap level dapat membantu Anda

dalam mengerjakan pekerjaan sehari-hari, baik di rumah maupun di tempat kerja. Tapi

pertama-tama, mari kita kembali membahas, dari mana semua ini dimulai, bahkan sebelum

misi Apollo 11 berhasil dilakukan, sehingga Anda dapat memahami bagaimana dan mengapa

saat ini kita menggunakan komputer.

Ketika Anda mendengar kata komputer, mungkin Anda memikirkan sesuatu seperti

perangkat <i>gaming </i> berukuran besar dengan berbagai lampu yang berkedip, atau

mungkin Anda memikirkan sebuah laptop yang ramping. Perangkat-perangkat mewah

tersebut bukanlah yang orang bayangkan ketika komputer pertama kali diciptakan.
Sederhananya, komputer adalah perangkat yang menyimpan dan mengolah data dengan

melakukan proses penghitungan. Sebelum kita memiliki perangkat komputer yang benar-

benar dapat digunakan, istilah komputer sebenarnya digunakan untuk merujuk pada

seseorang yang melakukan proses penghitungan. Anda mungkin berpikir bahwa apa yang

saya katakan adalah omong kosong belaka. Komputer memungkinkan saya untuk mengakses

media sosial, menjelajahi Internet, dan membuat desain grafis. Mana mungkin sebuah

komputer hanya melakukan proses penghitungan? Nah, teman-teman, dalam materi pelatihan

ini, kita akan mempelajari bagaimana penghitungan komputer diimplementasikan ke dalam

aplikasi, media sosial, <i>game</i>, dan semua hal yang Anda gunakan sehari-hari. Tetapi

sebelum memulai pembahasan lebih lanjut, kita akan belajar tentang perkembangan

komputer, mulai dari bentuk komputasi paling awal hingga diciptakannya perangkat yang

Anda gunakan saat ini. Dalam dunia teknologi, dan jika mau sedikit filosofis, dalam hidup,

penting halnya untuk mengetahui di mana kita berada sebelumnya, untuk memahami di mana

posisi kita sekarang dan ke mana kita akan melangkah. Konteks sejarah dapat membantu

Anda memahami mengapa segala sesuatunya berjalan seperti sekarang ini. Pernahkah Anda

bertanya-tanya mengapa huruf alfabet tidak ditata secara berurutan di <i>keyboard</i>

Anda? Tata letak <i>keyboard</i> yang umum digunakan saat ini adalah tata letak qwerty,

dinamakan demikian karena posisi huruf Q, W, E, R, T, dan Y yang berada di baris atas

<i>keyboard</i>. Huruf yang paling sering Anda gunakan tidak ditemukan di baris utama, di

mana jari Anda paling sering melakukan gerakan pengetikan. Mengapa? Ada banyak versi

untuk menjawab pertanyaan ini. Ada yang mengatakan bahwa sistem ini dikembangkan

untuk memperlambat laju juru ketik agar tidak terjadi gangguan pada mesin tik mekanik

konvensional. Versi yang lain mengatakan bahwa sistem ini bertujuan untuk menyelesaikan

masalah yang dihadapi operator telegraf. Satu hal yang pasti, tata letak <i>keyboard</i> yang

digunakan oleh jutaan orang saat ini bukanlah yang paling efektif. Tata letak
<i>keyboard</i> yang berbeda bahkan telah diciptakan untuk meningkatkan efisiensi dalam

proses pengetikan. Sekarang, ketika kita mulai hidup dalam dunia yang <i>mobile</i>-sentris

dengan <i>smartphone</i> kita, lanskap untuk <i>keyboard</i> dapat sepenuhnya berubah.

Mari berharap untuk yang terbaik. Dalam industri teknologi, memiliki sedikit pemahaman

tentang konteks bisa sangat membantu dalam memahami berbagai konsep yang akan Anda

temui. Di akhir materi ini, Anda akan dapat mengidentifikasi beberapa kemajuan yang paling

signifikan dalam sejarah awal komputer. Tahukah Anda, apa itu sempoa? Alat ini terlihat

seperti mainan kayu yang dapat dimainkan oleh seorang anak kecil, tetapi sebenarnya,

sempoa adalah salah satu wujud komputer paling awal. Alat ini diciptakan pada abad 500 SM

untuk menghitung angka dalam jumlah besar. Meskipun kita sudah memiliki kalkulator

seperti seri TI-89 yang andal atau aplikasi yang ada di komputer kita, sempoa sebenarnya

masih digunakan hingga saat ini. Selama berabad-abad, manusia membuat alat hitung yang

lebih canggih tetapi tetap saja membutuhkan manusia untuk melakukan penghitungan secara

manual. Langkah besar dalam proses penghitungan adalah penemuan kalkulator mekanik di

abad ke-17 oleh Blaise Pascal. Perangkat ini menggunakan serangkaian roda gigi dan tuas

untuk melakukan penghitungan bagi pengguna secara otomatis. Kemampuan alat itu memang

masih terbatas pada penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian untuk bilangan

yang relatif kecil, namun, hal ini telah membuka jalan bagi ditemukannya mesin yang lebih

kompleks. Operasi dasar dari kalkulator mekanik kemudian diterapkan pada industri tekstil.

Sebelum manusia mengimplementasikan fungsi manufaktur, alat tenun digunakan untuk

menenun benang menjadi kain. Jika Anda ingin mendesain pola pada kain Anda, akan

dibutuhkan pekerjaan manual yang luar biasa besar. Pada 1800-an, seorang pria bernama

Joseph Jacquard menemukan alat tenun yang dapat diprogram. Alat tenun ini bekerja

berdasarkan urutan kartu yang memiliki lubang. Ketika alat tenun bertemu dengan sebuah

lubang, maka alat ini akan mengaitkan benang yang ada di bawahnya. Jika tidak menemukan
lubang, kaitan yang terdapat pada alat tenun tidak akan menyambungkan benang apa pun.

Akhirnya, penemuan ini memungkinkan terciptanya desain pola pada kain. Kartu-kartu ini

dikenal sebagai kartu <i>punch</i> atau kartu tekstil Jacquard. Ketika Jacquard mengubah

dunia industri tekstil, ia mungkin tidak menyadari bahwa penemuannya akan mendorong

pengembangan dunia komputasi dan mengubah dunia. Sangat mengagumkan, Tuan Jacquard!

Mari kita bergerak maju ke beberapa dekade dan mengenal seorang pria bernama Charles

Babbage. Babbage adalah seorang insinyur berbakat yang mengembangkan serangkaian

mesin yang sekarang dikenal sebagai terobosan terbesar dalam perjalanan menuju

diciptakannya komputer modern. Ia membangun apa yang disebut sebagai mesin diferensial

(<i>difference engine</i>). Mesin ini adalah versi yang sangat canggih dari sejumlah

kalkulator mekanik yang baru saja kita bicarakan. Mesin diferensial mampu melakukan

operasi matematika yang cukup rumit, tetapi tidak banyak lagi yang dapat dilakukannya.

Setelah menciptakan mesin tersebut, Babbage menciptakan mesin yang disebutnya sebagai

Mesin Analitik. Ia terinspirasi oleh penggunaan kartu <i> punch</i> Jacquard, yang secara

otomatis dapat melakukan penghitungan tanpa bantuan tangan manusia. Babbage

menggunakan kartu <i>punch</i> di Mesin Analitik yang diciptakannya agar pengguna dapat

terlebih dahulu menentukan rangkaian penghitungan yang ingin mereka lakukan. Meskipun

pencapaian ini sangat mengesankan, Mesin Analitik masih hanya dapat dikategorikan sebagai

kalkulator mekanik yang sangat canggih. Berkat wawasan yang luas dari seorang ahli

matematika bernama Ada Lovelace, potensi pengembangan Mesin Analitik, mulai disadari.

Ia adalah orang pertama yang menyadari bahwa mesin tersebut dapat digunakan untuk

melakukan lebih dari sekedar proses penghitungan murni. Ia mengembangkan algoritma

pertama untuk mesin tersebut, yang kemudian menjadi contoh pertama dari pemrograman

komputer. Algoritma hanyalah serangkaian langkah yang dapat memecahkan masalah

tertentu. Berkat penemuan Lovelace mengenai fungsi algoritma yang dapat diprogram ke
dalam Mesin Analitik, mesin tersebut menjadi mesin komputasi serba guna pertama dalam

sejarah. Hal ini juga merupakan salah satu contoh yang signifikan dari keterlibatan

perempuan dalam terciptanya berbagai pemikiran dan ide yang paling berharga di bidang

teknologi sejak tahun 1800-an. Kita telah membahas banyak hal, termasuk mengenai Alat

hitung primitif seperti sempoa yang kemudian berevolusi menjadi perangkat besar yang

kompleks seperti Mesin Analitik, membuktikan bahwa ada kehidupan yang menarik sebelum

dimulainya era media sosial. Dalam video berikutnya, kita akan mempelajari tentang

bagaimana mesin-mesin mekanik ini bertransformasi ke komputasi modern.

Selamat datang kembali. Dalam video ini, kita akan belajar bagaimana perangkat besar

seperti Mesin Analitik berkembang, maksud saya, menyusut menjadi perangkat komputasi

yang kita gunakan saat ini. Perkembangan komputasi telah berkembang secara terus-menerus

sejak penemuan Mesin Analitik, tetapi tidak ada perkembangan signifikan hingga terjadinya

Perang Dunia II. Saat itu, biaya penelitian tentang komputasi sangat tinggi, komponen

elektronik masih berukuran sangat besar dan Anda membutuhkan komponen tersebut dalam

jumlah banyak agar dapat melakukan proses penghitungan. Saat itu, dibutuhkan area yang

luas untuk menempatkan sebuah komputer dan banyak proyek penelitian yang kekurangan

dana dan tidak dapat dilanjutkan. Ketika perang dimulai, pemerintah mulai mengalokasikan

lebih banyak anggaran dan sumber daya untuk mendukung penelitian komputasi. Mereka

ingin membantu mengembangkan teknologi yang akan memberikan mereka keunggulan

dibandingkan negara lain, banyak upaya yang dilakukan dan menghasilkan perkembangan di

berbagai bidang, seperti kriptografi. Kriptografi adalah seni menulis dan memecahkan kode.

Selama perang, komputer digunakan untuk memproses pesan rahasia dari musuh dengan

kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan manusia. Saat ini, peran kriptografi dalam

menciptakan jalur komunikasi yang aman telah menjadi bagian penting dari keamanan
komputer yang akan kita pelajari lebih lanjut dalam materi lainnya. Untuk saat ini, mari kita

lihat bagaimana komputer mulai memberikan dampak yang signifikan bagi masyarakat. Yang

pertama adalah Alan Turing, seorang matematikawan asal Inggris dan ilmuwan komputer

yang sekarang menjadi terkenal. Ia membantu mengembangkan mesin sangat rahasia,

Enigma, yang membantu Pasukan Sekutu untuk memecahkan kode pesan Axis selama Perang

Dunia II. Mesin Enigma hanyalah salah satu contoh bagaimana pemerintah mulai mengakui

potensi alat komputasi. Setelah perang, perusahaan-perusahaan seperti IBM, Hewlett-

Packard, dan perusahaan lainnya mulai mengembangkan teknologi mereka ke ranah

akademik, bisnis, dan pemerintahan. Banyak kemajuan teknologi dan komputasi yang dicapai

di abad ke-20 berkat adanya keuntungan langsung dari pemerintah, ilmuwan, dan perusahaan

yang masih tersisa dari Perang Dunia II. Berbagai institusi ini menemukan metode baru untuk

menyimpan data di dalam komputer yang kemudian memicu pertumbuhan daya komputasi.

Bayangkan, sampai tahun 1950-an kartu <i> punch</i> adalah cara yang populer untuk

menyimpan data. Operator memiliki tumpukan (<i>deck</i>) kartu <i>punch</i>

terorganisir yang digunakan untuk pengolahan data. Jika mereka menjatuhkan <i>deck</i>

secara tidak sengaja dan kartunya menjadi berantakan, hampir tidak mungkin untuk

menyusunnya kembali seperti semula. Kartu <i>punch </i>tentu saja memiliki sejumlah

keterbatasan, namun, berkat inovasi teknologi baru seperti pita magnetik dan sarana sejenis

lainnya, orang mulai menyimpan lebih banyak data pada media yang lebih dapat diandalkan.

Pita magnetik bekerja dengan cara magnetisasi data ke dalam pita. Pada tahun 1970-an dan

80-an, orang biasa mendengarkan musik pada rekaman vinil atau kaset. Peninggalan ini

adalah salah satu contoh bagaimana pita magnetik dapat menyimpan dan menjalankan

informasi dengan sebuah mesin. Perkembangan ini menyebabkan penggunaan kartu

<i>punch</i> semakin berkurang, sementara penggunaan pita magnetik mulai merevolusi

industri. Saya tidak bercanda ketika mengatakan di masa awalnya komputer sangat memakan
tempat. Saat itu, komputer memiliki mesin-mesin besar untuk membaca data dan rak-rak

tabung vakum untuk memindahkan data. Tabung vakum mengontrol tegangan listrik dan

segala macam peralatan elektronik seperti televisi dan radio, tetapi tabung vakum ini besar

dan mudah rusak. Coba bayangkan, pekerjaan apa yang dilakukan oleh seorang teknisi IT di

masa-masa awal komputasi. Pekerjaan yang dilakukan saat itu mungkin saja termasuk

merangkak di dalam mesin-mesin berukuran besar yang penuh debu dan serangga, atau

mengganti tabung vakum dan menukar kartu <i>punch</i>. Pada masa itu, <i>debugging</i>

(menghapus <i>bug</i>/memusnahkan serangga) mungkin memang perlu dilakukan secara

harfiah. Seorang ilmuwan komputer terkemuka, yaitu Laksamana Grace Hopper memiliki

sebuah kisah menarik mengenai sejumlah insinyur yang bekerja pada komputer Harvard

Mark II. Mereka mencoba untuk mencari sumber permasalahan dalam sebuah <i>relay</i>.

Setelah melakukan investigasi, mereka menemukan bahwa sumber masalah mereka adalah

seekor ngengat, serangga (<i>bug</i>) hidup yang benar-benar berada di dalam komputer.

ENIAC adalah salah satu bentuk awal komputer yang dibangun untuk tujuan umum. ENIAC

merupakan gabungan rumit komponen elektronik dan kabel-kabel, yang berukuran sangat

besar. Komputer ini memiliki 17.000 tabung vakum dan membutuhkan area seluas 1.800 kaki

persegi (sekitar 167 meter persegi). Bayangkan jika saat ini Anda harus bekerja dengan

menggunakan peralatan yang berukuran seperti itu. Saya tidak ingin kantor saya dipenuhi

dengan mesin berukuran 167 meter persegi. Akhirnya, dunia industri mulai menggunakan

transistor untuk mengendalikan voltase listrik. Sekarang, alat ini telah menjadi komponen

mendasar yang terdapat dalam semua perangkat elektronik. Transistor menjalankan fungsi

yang hampir sama seperti tabung vakum, tetapi dengan ukuran yang lebih kecil dan lebih

efisien. Saat ini, anda dapat dengan mudah memiliki miliaran transistor dalam sebuah

<i>chip</i> komputer yang sangat kecil. Selama beberapa dekade terakhir, semakin banyak

kemajuan yang dicapai dalam bidang IT. Kompilator (<i>compiler</i>) pertama di dunia
diciptakan oleh Laksamana Grace Hopper. Kompilator memungkinkan kita untuk

menerjemahkan bahasa manusia ke dalam kode mesin melalui bahasa pemrograman. Apabila

Anda belum memahami hal tersebut, nanti kita akan berdiskusi lebih lanjut mengenai

kompilator dalam materi ini. Salah satu makna penting dari kemajuan ini adalah bahwa

kompilator menjadi suatu tonggak sejarah dalam perkembangan alat komputasi yang menjadi

cikal bakal dari apa yang kita punya sekarang. Sekarang, bahasa pemrograman dapat

dipelajari oleh hampir semua orang, di mana pun mereka berada. Kita tidak lagi harus belajar

bagaimana menulis kode mesin dalam kombinasi angka satu dan nol. Anda akan melihat

bagaimana bahasa-bahasa program ini berfungsi pada pelajaran berikutnya, di mana Anda

akan menulis kode sendiri. Sebagai catatan, jika menulis kode menciutkan nyali Anda, jangan

khawatir, kami akan membantu Anda di setiap langkah yang diperlukan. Tetapi untuk saat

ini, mari kita kembali membahas evolusi komputer. Akhirnya, sektor industri mulai

memproduksi <i> hard disk drive</i> dan mikroprosesor. Kemudian, bahasa pemrograman

mulai menjadi cara utama bagi para insinyur untuk mengembangkan perangkat lunak

komputer. Ukuran komputer semakin mengecil, berkat berbagai kemajuan dalam komponen

elektronik. Alih-alih memenuhi seluruh ruangan seperti ENIAC, ukuran komputer menjadi

cukup kecil untuk diletakkan di atas meja. Xerox Alto adalah komputer pertama yang

menyerupai komputer yang kita kenal sekarang. Xerox Alto juga merupakan komputer

pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis yang menggunakan ikon,

<i>mouse</i>, dan <i>window</i>. Anda mungkin ingat, bahwa ukuran yang besar dan

harga yang mahal dari komputer di masa lampau, menjadikan komputer saat itu sangat sulit

untuk dimiliki masyarakat umum. Sehingga, biasanya hanya dapat ditemukan di fasilitas

penelitian militer dan universitas. Ketika perusahaan seperti Xerox mulai membangun mesin

dengan harga yang relatif terjangkau serta dengan ukuran dan bentuk yang lebih kecil,

dimulailah era pengembangan komputasi untuk masyarakat umum. Kemudian pada tahun
1970-an, seorang insinyur muda bernama Steve Wozniak menciptakan Apple I, sebuah

komputer single-board MIT yang digunakan oleh para pegiat IT. Steve Wozniak dan

rekannya, Steve Jobs, menciptakan perusahaan Apple Computer. Setelah menciptakan Apple

I, komputer Apple II pun siap digunakan oleh masyarakat umum. Apple II adalah sebuah

kesuksesan yang fenomenal, tersedia di pasaran selama hampir dua dekade dan memberikan

akses komputer pribadi untuk generasi baru. Untuk pertama kalinya, komputer menjadi alat

yang terjangkau oleh kelas menengah dan membantu membawa teknologi komputasi ke

dalam berbagai aktivitas di rumah dan kantor. Pada 1980-an, IBM memperkenalkan

komputer pribadinya (<i>personal computer</i>/PC). Komputer tersebut menggunakan versi

primitif dari sistem operasi bernama MS DOS atau Sistem Operasi Microsoft Disk. Sebagai

catatan, sistem operasi modern sudah tidak lagi hanya terbatas menampilkan teks, tetapi juga

menggunakan ikon, kata-kata, dan gambar yang indah seperti yang dapat kita lihat di

<i>smartphone</i>. Sungguh menakjubkan, betapa kita telah berkembang sedemikian jauh,

dari sistem operasi pertama ke beragam sistem operasi yang kita gunakan saat ini. Kembali

ke topik PC IBM, komputer ini dipasarkan secara luas dan menjadi lebih mudah diakses oleh

konsumen, berkat kerja sama antara IBM dan Microsoft. Microsoft, yang didirikan oleh Bill

Gates, akhirnya menciptakan Microsoft Windows. Selama beberapa dekade, Windows

merupakan sistem operasi pilihan utama untuk bekerja dan mendominasi industri komputasi

karena dapat dijalankan pada perangkat keras apa pun yang kompatibel. Dengan lebih banyak

komputer di tempat kerja, ketergantungan pada IT pun meningkat, begitu pula kebutuhan atas

pekerja terampil yang dapat memahami teknologinya. Saat itu, bukan hanya komputer pribadi

yang mulai memasuki kehidupan rumah tangga, tetapi, jenis komputasi baru juga mulai

muncul, yaitu video <i>game</i>. Selama tahun 1970-an dan 80-an, mesin permainan yang

dioperasikan dengan koin, yang disebut <i>arcade</i>, menjadi semakin populer. Sebuah

perusahaan bernama Atari mengembangkan permainan <i>arcade</i> pertama yang


dioperasikan dengan koin pada tahun 1972, yaitu Pong. Pong menjadi sebuah sensasi,

sehingga banyak orang rela berdiri untuk antri di berbagai bar dan pusat rekreasi selama

berjam-jam hanya untuk memainkannya. Komputer hiburan seperti Pong mendorong lahirnya

era video game. Akhirnya, Atari meluncurkan sistem komputer video yang mendorong

masuknya konsol video pribadi ke dalam ruang keluarga. Video <i>game</i> telah

berkontribusi nyata pada proses evolusi komputer, sampaikan hal ini kepada orang-orang

yang hanya menganggap video <i>game</i> sebagai mainan belaka. Video <i>game</i>

menunjukkan kepada masyarakat bahwa komputer tidak hanya dapat digunakan untuk

bekerja, tetapi juga dapat berfungsi sebagai sarana hiburan yang menyenangkan.

Berkembangnya video <i>game</i> merupakan salah satu tonggak sejarah yang signifikan

dalam industri komputasi, karena saat itu, komputer umumnya hanya digunakan di tempat

kerja atau di lembaga penelitian. Dengan adanya pemain besar seperti Apple Macintosh dan

Microsoft Windows yang mengambil alih ruang sistem operasi, seorang programmer

bernama Richard Stallman mulai mengembangkan sistem operasi semacam Unix yang dapat

digunakan pengguna secara gratis. Unix adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh Ken

Thompson dan Dennis Ritchie, namun, Unix tidaklah murah dan tidak tersedia bagi

masyarakat umum. Stallman menciptakan sebuah OS yang ia beri nama GNU. GNU

diciptakan agar dapat dipergunakan secara gratis oleh masyarakat, serta memiliki fungsi yang

mirip dengan Unix. Tidak seperti Windows atau Macintosh, GNU tidak dimiliki oleh sebuah

perusahaan, karena kodenya bersifat <i>open source,</i> yang berarti bahwa siapa pun dapat

memodifikasi dan membagikannya. GNU tidak berkembang menjadi sistem operasi

seutuhnya, namun OS ini menjadi dasar terbentuknya salah satu sistem operasi <i>open

source</i> terbesar, yaitu Linux, yang diciptakan oleh Linus Torvalds. Nanti kita akan

membahas Linux secara teknis dalam pelatihan ini, tapi ketahuilah bahwa Linux adalah salah

satu pemain utama dalam sistem operasi yang digunakan saat ini. Sebagai seorang spesialis
teknisi IT, kemungkinan besar Anda akan bekerja dengan perangkat lunak <i>open

source</i>. Anda mungkin sudah menggunakan salah satunya, seperti browser internet

Mozilla Firefox. Pada awal 90-an, ukuran komputer semakin mengecil, maka masuklah para

pemain baru yang merubah situasi di dunia IT: asisten digital pribadi atau lebih dikenal

sebagai PDA, yang memberikan mobilitas pada proses komputasi. Perangkat ini memiliki

pemutar media portabel, pengolah kata, email, <i>browser</i> internet, dan lebih banyak

lagi, hanya dalam sebuah perangkat genggam yang praktis. Pada akhir 1990-an, Nokia

memperkenalkan PDA dengan fungsi ponsel. Hal ini mendorong berkembangnya industri

komputer yang dapat dikantongi atau seperti yang kita kenal hari ini, <i>smartphone</i>.

Hanya dalam beberapa dekade, kita merevolusi komputer, dari yang semula memiliki bobot

hingga berton-ton dan menghabiskan banyak ruang, hingga saat ini dapat dimasukkan ke

dalam saku. Nyaris sulit dipercaya, dan ini baru permulaan. Jika Anda memasuki industri IT,

Anda harus memahami bagaimana cara mengatasi meningkatnya kebutuhan akan teknologi

yang terus mengalami perubahan ini. 50 tahun lalu, pekerjaan teknisi komputer meliputi

penggantian tabung vakum dan menumpuk kartu <i>punch</i>, hal-hal yang tidak lagi

terdapat dalam dunia IT saat ini. Ketika komputer terus mengalami perkembangan, baik dari

segi kompleksitas maupun penggunaannya, pengetahuan yang dibutuhkan dalam aspek teknis

dan pemeliharaan, juga harus berkembang. Dalam waktu 10 tahun dari sekarang, seorang

teknisi IT mungkin saja harus bekerja melalui lensa realitas maya (<i>virtual reality</i>),

siapa tahu? Siapa yang bisa mengira apa yang akan terjadi di masa mendatang? Tetapi, ini

adalah saat yang tepat untuk menempatkan diri di garis depan industri IT. Sekarang, setelah

kita mempelajari bagaimana komputer diciptakan dan bagaimana mereka telah berkembang

selama beberapa dekade, mari kita pahami lebih lanjut mengenai cara kerja komputer.
P.S. : Waduh! Kami membuat kesalahan. Mesin enigma adalah penemuan militer Jerman. Alan

Turing merupakan salah satu anggota penting dari tim yang dapat mengidentifikasi bagaimana

mesin tersebut bekerja.

Kamis, 30 juni 2022

Apakah Anda ingat, ketika saya mengatakan bahwa komputer adalah perangkat yang menyimpan

dan mengolah data dengan melakukan penghitungan? Anda dapat menciptakan kecerdasan

buatan yang dapat mengalahkan manusia dalam permainan catur, atau sesuatu yang lebih

sederhana, seperti menjalankan video <i>game</i>. Semakin banyak kemampuan komputasi

yang Anda miliki, maka semakin banyak pula yang dapat Anda capai. Di akhir video ini, Anda akan

memahami apa yang dihitung oleh komputer, dan bagaimana prosesnya. Mari kita lihat soal

matematika sederhana berikut ini. 0 +1 sama dengan berapa? Hanya butuh waktu sejenak untuk

mendapatkan jawabannya, 1. Tetapi, bayangkan bahwa Anda perlu melakukan 100 kalkulasi

sederhana seperti ini. Anda bisa melakukannya, dan jika Anda teliti, Anda mungkin tidak membuat

kesalahan. Nah, bagaimana jika Anda perlu melakukan 1.000 penghitungan sederhana ini?

Bagaimana dengan 1 juta penghitungan? Bagaimana dengan 1 miliar penghitungan? Inilah yang

dilakukan oleh komputer. Komputer membandingkan kombinasi 1 dan 0 sebanyak jutaan atau

miliaran kali setiap detik. Mengagumkan! Komunikasi yang dilakukan komputer disebut sebagai
sistem biner, yang juga dikenal sebagai sistem bilangan basis-2. Ini berarti, sistem tersebut hanya

mengenali angka 1 dan 0. Anda mungkin berpikir, oke, komputer saya hanya dapat berkomunikasi

dalam angka 1 dan 0. Bagaimana cara berkomunikasi dengan komputer? Anggap saja seperti ini.

Kita menggunakan huruf alfabet untuk membentuk kata-kata dan kita memberikan makna pada

kata-kata tersebut. Kita menggunakannya untuk membuat kalimat, paragraf, dan keseluruhan

cerita. Hal yang sama juga berlaku untuk biner, tetapi, sistem biner tidak menggunakan huruf A, B,

C, dan seterusnya, melainkan hanya 0 dan 1 untuk membuat kata-kata yang bermakna. Dalam

istilah komputasi, kita mengelompokkan biner ke dalam kombinasi 8 angka, atau bit. Secara

teknis, bit adalah digit biner. Secara historis, kita menggunakan 8 bit karena pada awal

perkembangan komputasi, perangkat keras menggunakan sistem bilangan basis-2 untuk

memindahkan bit. 2 hingga 8 kombinasi angka dapat menghasilkan banyak kemungkinan nilai

untuk melakukan komputasi yang kita butuhkan. Saat itu, kombinasi bit dalam jumlah berapa

pun mulai digunakan, tetapi pada akhirnya, pengelompokan 8 bit menjadi standar industri yang

kita gunakan saat ini. Anda harus memahami bahwa satu byte terdiri dari 8 bit. Jadi, satu byte

yang terdiri dari angka nol dan satu bisa terlihat seperti 10011011. Setiap byte dapat menyimpan

satu karakter, dan kita dapat memiliki 256 kemungkinan nilai, berkat sistem basis-2, mulai dari

digit 2 sampai 8. Dalam konteks komputer, byte ini bisa berarti sesuatu seperti huruf C.

Dan beginilah bagaimana bahasa komputer diciptakan. Mari kita membuat tabel sederhana untuk

menerjemahkan sesuatu yang dibaca oleh komputer menjadi sesuatu yang bisa kita kenali. Apa

yang dapat diterjemahkan dari susunan berikut?

Apakah Anda mendapatkan kata <i>hello</i>? Bukankah hal ini sangat mengagumkan?

Dengan menggunakan sistem biner, kita dapat berkomunikasi tanpa batas dengan komputer kita.

Semua yang Anda lihat di komputer Anda saat ini, apakah itu video, gambar, teks, atau apa pun,
terdiri dari kombinasi angka 1 atau 0. Penting halnya bagi Anda untuk memahami cara kerja

sistem biner. Sistem biner merupakan dasar pemahaman untuk pelajaran lainnya yang akan

dibahas dalam materi ini, jadi pastikan bahwa Anda benar-benar memahami konsep sistem biner

sebelum melanjutkan ke pelajaran lain.

Dari video sebelumnya, kita mengetahui bahwa satu byte hanya dapat menyimpan kombinasi

angka nol dan satu. Itu berarti, kita dapat memiliki 256 kemungkinan nilai. Di akhir video ini,

Anda akan belajar bagaimana kita dapat merepresentasikan kata-kata, angka, emoji dan

banyak hal lainnya yang terlihat di layar komputer, dengan hanya memanfaatkan 256

kemungkinan nilai tadi. Ini semua dapat dilakukan melalui pengkodean karakter. Pengkodean

karakter digunakan untuk mengubah nilai-nilai biner yang kita miliki ke dalam karakter-

karakter agar kita sebagai manusia bisa membacanya. Tentunya kita tidak ingin melihat

semua teks di email kita dan laman web disajikan dalam bentuk urutan kombinasi angka nol

dan satu yang rumit. Di sinilah manfaat dari pengkodean karakter. Anda dapat menganggap

pengkodean karakter sebagai sebuah kamus. Ini adalah cara yang digunakan komputer Anda

untuk mencari karakter apa yang direpresentasikan oleh nilai biner yang diberikan. ASCII

digunakan dalam standar pengkodean karakter paling tua yang kita ketahui. ASCII

merepresentasikan alfabet, angka, dan tanda baca dalam Bahasa Inggris. Karakter pertama

pada tabel konversi ASCII ke biner, yaitu huruf a kecil, menjadi 0 1 1 0 0 0 0 1 dalam biner.

Pengkodean ini dilakukan terhadap semua karakter yang dapat Anda temukan dalam alfabet

dan angka serta beberapa simbol khusus. Salah satu kelebihan ASCII adalah, kita hanya perlu

menggunakan 127 nilai dari 256 kemungkinan yang ada. ASCII digunakan dalam jangka

waktu yang sangat lama, tetapi akhirnya, ASCII tidak dapat mengikuti perkembangan

kebutuhan manusia. Standar pengkodean karakter lainnya disusun untuk merepresentasikan

berbagai bahasa yang berbeda, jumlah karakter yang berbeda, dan lain-lain. Pada akhirnya,
diperlukan lebih dari 256 nilai untuk dapat merepresentasikan berbagai perkembangan yang

ada. Kemudian, hadirlah UTF 8. UTF 8 adalah standar pengkodean yang paling umum

digunakan saat ini. Selain memiliki tabel ASCII yang sama, UTF 8 juga memungkinkan kita

untuk menggunakan bytes dengan variasi angka yang lebih banyak. Apa artinya? Pikirkan

sebuah emoji. Suatu emoji tidak mungkin dapat diciptakan hanya dengan satu byte, karena

kita hanya dapat menyimpan satu karakter dalam satu byte, namun, UTF 8 memungkinkan

kita untuk menyimpan sebuah karakter dalam lebih dari satu byte, yang berarti, emoji-emoji

baru dapat terus diciptakan. UTF 8 dibangun dari Standar Unicode. Kita tidak akan

membahasnya secara terperinci, tetapi Standar Unicode dapat merepresentasikan pengkodean

karakter secara konsisten. Sekarang, kita sudah bisa merepresentasikan huruf, angka, tanda

baca dan bahkan emoji, lalu bagaimana kita merepresentasikan warna? Jadi, ada berbagai

macam model warna. Untuk sekarang, mari kita gunakan warna dasar yang digunakan di

banyak komputer. RGB atau model merah, hijau, dan biru. Selayaknya warna, jika Anda

mencampur kombinasi warna apapun dari tiga warna tersebut, Anda bisa mendapatkan

berbagai macam warna. Di dunia komputer, kita menggunakan 3 karakter untuk model RGB.

Setiap karakter mewakili suatu warna tertentu dan kemudian mengubah warna piksel yang

Anda lihat di layar. Hanya dengan delapan kombinasi angka nol dan satu, kita dapat

merepresentasikan semua yang Anda lihat di komputer, dari sesederhana huruf a, hingga

video yang sedang Anda saksikan sekarang di situs web Coursera. Keren sekali! Dalam video

berikutnya, kita akan membahas mengenai bagaimana kita dapat menghasilkan kombinasi

angka nol dan satu.

Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana komputer kita memahami sistem biner yang terdiri

dari angka satu dan nol. Pertanyaan yang bagus. Bayangkan kita memiliki lampu bohlam dan

saklar yang menyalakan atau mematikan lampu. Jika kita menyalakan lampu, kita dapat
menganggap bahwa kondisi itu adalah satu. Jika kita mematikan lampu, kita dapat

menganggap bahwa kondisi itu sebagai nol. Sekarang bayangkan ada delapan lampu bohlam

dan saklarnya masing-masing, yang mewakili delapan bit dengan kombinasi angka nol atau

satu. Mari kita kembali ke kartu <i>punch</i> yang digunakan di alat tenun Jacquard.

Ingatlah bahwa alat tenun menggunakan kartu-kartu yang berlubang. Ketika alat tenun

mencapai lubang, alat itu akan dikaitkan dengan benang yang berada di bawahnya, berarti,

alat tenun itu aktif (<i>on</i>). Jika tidak ada lubang, alat tenun tidak akan mengaitkan

benangnya, atau dengan kata lain, kondisi tidak aktif (<i>off</i>). Ini adalah konsep dasar

sistem biner. Dengan memanfaatkan dua macam kondisi nyala (<i>on</i>) atau mati

(<i>off</i>), Jacquard mampu menenun pola kain yang rumit dengan alat tenunnya. Sejak itu

industri mulai menyempurnakan sistem kartu <i>punch</i>. Jika ada lubang, komputer akan

membacanya sebagai angka satu. Jika tidak ada lubang, komputer akan membacanya sebagai

angka nol. Kemudian, dengan hanya menerjemahkan kombinasi angka nol dan satu,

komputer kita dapat menghitung berapapun jumlah angka yang memungkinkan. Sistem biner

di komputer saat ini tidak dilakukan dengan membaca lubang. Komputer menggunakan listrik

melalui transistor yang memungkinkan sinyal listrik untuk melewatinya. Jika ada tegangan

listrik, kita dapat menganggapnya sebagai satu. Jika tidak ada, kita anggap sebagai nol.

Komputer tidak dapat mengerjakan tugas-tugas yang rumit hanya dengan mengandalkan

transistor. Bayangkan jika Anda memiliki dua saklar lampu, yang terletak di ujung ruangan

yang berlawanan, masing-masing mengendalikan sebuah lampu. Bagaimana jika ketika Anda

menyalakan lampu dengan satu saklar, tetapi saklar lainnya tidak mati? Hal ini menunjukkan

bahwa perangkat tersebut tidak dirancang dengan baik. Kedua sakelar harus dapat

menyalakan atau mematikan, tergantung pada kondisi lampu. Untungnya, kita memiliki

sesuatu yang dikenal sebagai gerbang logika. Gerbang logika memungkinkan transistor kita

untuk melakukan tugas yang lebih kompleks, seperti misalnya, memutuskan ke mana sinyal
listrik harus dialirkan yang tergantung pada kondisi logika. Ada berbagai jenis gerbang

logika, tetapi, pada sesi kali ini, kita tidak akan membahasnya secara terperinci. Jika Anda

ingin memahami peran transistor dan gerbang logika dalam sirkuit modern, Anda dapat

membacanya lebih lanjut dengan melihat bahan bacaan tambahan. Sekarang, kita sudah

memahami bagaimana komputer mengenali nilai satu dan nol, serta menghitung dan

menerjemahkannya menjadi instruksi. Nantinya dalam materi ini, kita juga akan berdiskusi

mengenai bagaimana kita dapat mengubah instruksi yang dapat dipahami manusia menjadi

kombinasi angka nol dan satu yang dipahami oleh komputer melalui suatu kompilator, salah

satu fondasi yang sangat mendasar dari pemrograman yang mengarah pada pembuatan situs

media sosial yang sering kita gunakan, video <i>game</i>, dan hampir semua hal lainnya

yang mampu dikerjakan komputer. Saya sangat bersemangat untuk mengajarkan Anda cara

menghitung dalam biner. Kita akan bicarakan pada sesi berikut.

Sistem biner adalah blok komunikasi mendasar dalam komputer, namun, sistem biner juga

digunakan untuk merepresentasikan lebih dari sekedar teks dan gambar. Sistem ini digunakan

dalam banyak aspek komputasi seperti jaringan komputer, yang akan Anda pelajari di sesi

lainnya dalam materi ini. Anda harus memahami bagaimana komputer melakukan

perhitungan dalam sistem biner. Kami telah menunjukkan kepada Anda tabel-tabel sederhana

yang dapat Anda gunakan, seperti tabel konversi ASCII ke biner, tetapi sebagai seorang

spesialis teknisi IT, baik Anda bekerja di bidang jaringan atau keamanan, Anda harus

mengetahui cara kerja sistem biner. Mari kita mulai! Anda mungkin membutuhkan pulpen

dan kertas, kalkulator, dan kemampuan matematika dasar yang baik agar Anda dapat

memahami video ini. Sistem biner mengacu pada bagaimana komputer melakukan

penghitungan dengan menggunakan angka satu dan nol, tetapi manusia tidak melakukan

penghitungan dengan sistem biner. Ketika Anda masih kecil, Anda mungkin pernah

menghitung dengan sepuluh jari di tangan Anda. Sistem penghitungan bawaan itu disebut
sebagai bentuk desimal atau sistem basis-10. Dalam sistem desimal, ada 10 kemungkinan

angka yang dapat Anda gunakan mulai dari nol hingga sembilan. Ketika kita menghitung

menggunakan sistem biner, yang hanya menggunakan angka nol dan satu, kita mengubahnya

menjadi sistem yang dapat kita pahami, yaitu desimal. 330, 250, 2, 40, 4 juta, semuanya

dikategorikan sebagai angka desimal. Kita menggunakan sistem desimal untuk

mengidentifikasi bit apa yang dapat digunakan oleh komputer kita. Kita dapat

merepresentasikan bilangan apa pun hanya dengan menggunakan bit. Betul sekali. Dan kita

dapat merepresentasikan angka ini hanya dengan menggunakan angka satu dan nol. Jadi,

bagaimana cara kerjanya? Mari kita perhatikan angka-angka ini: 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, dan

1. Pola apa yang Anda lihat? Mudah-mudahan, Anda akan melihat bahwa setiap nomor

adalah dua kali lipat dari nomor sebelumnya dari kanan ke kiri. Apa yang terjadi jika Anda

menambahkan semuanya? Anda mendapatkan 255. Sepertinya agak aneh. Saya pikir, kita

bisa mendapatkan nilai 256 untuk satu byte. Ya, memang benar. Nol dihitung sebagai sebuah

nilai, jadi angka desimal maksimum yang dapat Anda miliki adalah 255. Menurut Anda

angka apa yang direpresentasikan di sini? Lihat, di mana saja angka satu dan nol

ditempatkan. Ingat, jika komputer kita melihat angka satu, maka nilainya adalah aktif (on).

Jika melihat nol, maka nilainya tidak aktif (off). Jika Anda menambahkan angka-angka ini,

Anda akan mendapatkan nilai desimal. Jika Anda menebak 10, maka Anda benar. Jawaban

yang sempurna. Jika Anda tidak dapat menjawabnya, tidak apa-apa. Coba lihat kembali.

Posisi 2 dan 8 berada pada posisi nyala (on), dan jika kita menjumlahkannya, kita

mendapatkan angka 10. Mari kita lihat kembali tabel konversi ASCII ke biner. Huruf h dalam

biner adalah 01101000. Sekarang, mari kita lihat tabel konversi ASCII ke desimal. Angka

desimal untuk huruf h adalah 104. Sekarang, mari kita coba lagi grafik konversi yang kita

miliki. 64 ditambah 32 ditambah 8 sama dengan 104. Lihatlah hasilnya. Matematika

sederhana dapat memberikan jawabannya. Sekarang, mari kita mulai. Wah! Kita telah
membahas semua hal yang perlu dipahami dalam fondasi dasar komputasi dan bahasa mesin.

Selanjutnya, Anda akan belajar bagaimana cara membangun sistem di atas lapisan komputasi

ini agar komputer dapat melakukan tugas yang Anda butuhkan sehari-hari.

Saat kita berinteraksi dengan komputer, kita menggunakan <i>mouse</i>, <i>keyboard</i>,

atau bahkan layar sentuh. Kita tidak berinteraksi dengan angka nol dan satu yang dibutuhkan

komputer untuk memahami sesuatu. Tetapi, mungkin saja demikian. Kita hanya tak perlu

mengkhawatirkannya. Kita menggunakan konsep abstraksi untuk memahami sistem yang

relatif kompleks dan menyederhanakannya untuk kita gunakan. Anda menggunakan abstraksi

setiap hari di dunia nyata, dan Anda mungkin tidak menyadarinya. Jika Anda pernah

mengendarai mobil, Anda tidak harus memahami secara langsung mengenai cara

mengoperasikan transmisi atau mesin mobil. Ada roda kemudi, beberapa pedal, dan mungkin

tongkat persneling. Jika Anda membeli mobil dari pabrikan yang berbeda, Anda akan

mengoperasikannya dengan cara yang hampir sama meskipun hal-hal yang menggerakkan

mobil tersebut mungkin saja berbeda. Inilah inti dari konsep abstraksi. Abstraksi

menyembunyikan kompleksitas dengan menyediakan antarmuka yang umum, yaitu roda

kemudi, pedal, tongkat persneling, dan indikator pengukur di <i>dashboard</i> mobil,

sebagai contoh.

Hal yang sama juga terjadi pada komputer kita. Kita tidak perlu mengetahui cara kerja

komputer secara langsung. Kita menggunakan mouse dan <i>keyboard</i> untuk

berinteraksi dengan komputer. Berkat abstraksi, rata-rata pengguna komputer tidak perlu

mengkhawatirkan hal-hal teknis. Dalam program ini, kita menggunakan istilah 'di balik layar'

untuk menggambarkan suatu area yang berisikan berbagai teknologi yang kemudian dapat
menggerakkan suatu sistem. Dalam register, kita menggunakan abstraksi untuk lebih mudah

memahami masalah yang sangat kompleks, misalnya bagaimana komputer berfungsi. Kita

melakukannya dengan memecah persoalan menjadi ide-ide sederhana yang menggambarkan

sebuah konsep atau tugas-tugas individu yang harus dikerjakan, lalu mengelompokkannya

pada beberapa lapisan. Konsep abstraksi akan digunakan dalam seluruh materi yang tercakup

dalam pelatihan ini. Abstraksi merupakan konsep dasar dalam dunia komputasi. Salah satu

contoh abstraksi sederhana yang mungkin akan sering anda temui dalam dunia IT adalah

pesan <i>error</i>. Kita tidak perlu memecahkan suatu kode dan menemukan bug. Hal ini

telah diabstraksikan untuk pengguna dalam bentuk pesan error. Sebenarnya, pesan error

sederhana seperti <i>file not found</i> (file tidak ditemukan) memberi kita banyak informasi

dan dapat menghemat waktu yang kita gunakan untuk mencari solusi. Coba bayangkan apa

yang akan terjadi, apabila alih-alih mengabstraksikan pesan error, komputer tidak

memberikan informasi apapun, sementara kita tidak tahu harus mulai dari mana untuk

mencari solusi? Abstraksi membantu kita dalam banyak hal yang bahkan tidak kita sadari.

Dalam video terakhir, saya menyebutkan bahwa untuk dapat menggunakan komputer,

seseorang tidak perlu memahami bagaimana komputer bekerja, karena abstraksi membuat

segalanya lebih sederhana bagi kita. Secara teknis, hal itu memang benar, tetapi ketika Anda

melangkah ke dunia IT, Anda perlu memahami semua lapisan komputer dan bagaimana

mereka bekerja. Anda harus memahami bagaimana potongan-potongan yang berbeda saling

berinteraksi sehingga Anda akan dapat menyelesaikan permasalahan apa pun yang mungkin

timbul di kemudian hari. Dalam pembahasan materi ini, kita akan mendalami lebih jauh

mengenai lapisan arsitektur komputer, dan mempelajari semua bagian yang membentuk

sebuah komputer. Sebuah komputer dapat dibagi menjadi empat lapisan utama, yaitu

perangkat keras, sistem operasi, perangkat lunak, dan pengguna. Lapisan perangkat keras

terdiri dari berbagai komponen fisik komputer. Perangkat keras adalah objek yang dapat
Anda pegang secara fisik di tangan Anda. Laptop, telepon, monitor, atau

&lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt;, Anda tentu dapat memahaminya. Pada pelajaran berikutnya,

Anda akan mempelajari semua komponen komputer dan bagaimana mereka bekerja. Bahkan

pada akhir modul ini, Anda akan dapat membangun sebuah komputer. Sistem operasi

memungkinkan perangkat keras untuk berkomunikasi dengan sistem. Perangkat keras dibuat

oleh banyak produsen yang berbeda. Sistem operasi memungkinkan perangkat keras untuk

dipergunakan dalam sistem yang kita gunakan, terlepas dari mana asalnya. Dalam beberapa

sesi berikutnya, Anda akan mempelajari tentang sistem operasi utama yang kita gunakan saat

ini, dan Anda akan dapat memahami semua komponen yang mendasarinya, yang kemudian

membentuk suatu sistem operasi. Pada akhir pelajaran ini, Anda akan memiliki pemahaman

yang baik mengenai komponen utama dalam berbagai sistem operasi, seperti Android atau

Windows, dan menggunakan pengetahuan tersebut untuk menjelajahi sistem operasi apa pun.

Lapisan perangkat lunak adalah bagaimana kita sebagai manusia berinteraksi dengan

komputer kita. Saat Anda menggunakan komputer, Anda berinteraksi dengan sejumlah besar

perangkat lunak, baik itu aplikasi seluler, browser web, pengolah kata, atau sistem operasi itu

sendiri. Dalam materi ini, kita akan belajar bagaimana perangkat lunak diinstal ke dalam

sistem, dan bagaimana kita berinteraksi dengan berbagai jenis perangkat lunak yang berbeda.

Lapisan terakhir mungkin tidak tampak seperti bagian dari sistem, tetapi bagian ini adalah

lapisan penting dari arsitektur komputer, yaitu sang pengguna. Pengguna berinteraksi dengan

komputer dan bisa melakukan lebih dari itu. Pengguna dapat mengoperasikan, merawat, dan

bahkan memprogram komputer. Lapisan pengguna adalah salah satu lapisan paling penting

yang akan kita pelajari. Ketika Anda memasuki bidang IT, aktivitas Anda mungkin dipenuhi

dengan berbagai aspek teknis, tetapi bagian yang paling penting dari IT adalah manusia itu

sendiri. Meskipun kita bekerja dengan komputer setiap hari, sebenarnya interaksi dengan

penggunalah yang paling banyak kita lakukan dalam pekerjaan ini, mulai dari menanggapi
email pengguna hingga memperbaiki komputer mereka. Pada akhir pelatihan ini, Anda juga

akan mempelajari cara menerapkan pengetahuan tentang cara kerja komputer untuk

memperbaiki berbagai permasalahan di dunia nyata yang kadang-kadang terlihat aneh dan

tidak jelas. Kita akan melakukannya dengan mempelajari strategi pemecahan masalah untuk

mengidentifikasi berbagai masalah dan solusinya. Ada banyak hal yang akan Anda pelajari.

Instruktur berikutnya yang akan Anda temui adalah rekan saya, Devon. Dan saya yakin, ia

adalah orang yang paling tepat untuk memberikan penjelasan tentang perangkat keras. Devon

juga akan menunjukkan bagaimana cara membangun komputer dari berbagai komponennya,

hal ini pasti menarik. Tetapi, sebelum Anda bisa membangun komputer, kami akan

memberikan kuis mengenai perhitungan dalam sistem biner.

BAB 2

Materi sejarah komputer tadi menarik bukan? Saya suka kembali ke masa lalu dan melihat

bagaimana kita bisa sampai ke era komputasi yang menarik seperti sekarang. Anda telah

mengambil beberapa langkah awal untuk membangun pengetahuan dasar Anda tentang IT,

dan sebelum kita belajar lebih jauh, saya ingin memperkenalkan diri sejenak. Nama saya

Devan Sri-Tharan, saya telah bekerja di bidang IT selama sepuluh tahun. Saya bekerja

sebagai Teknisi Operasional Perusahaan di Google di mana saya bertugas memecahkan

berbagai permasalahan IT yang menantang dan kompleks. Seingat saya, pengalaman pertama

saya berhadapan dengan teknologi dimulai saat saya berusia sekitar sembilan tahun, ketika

Ayah membawa pulang komputer pertama untuk keluarga saya. Saya ingat Ayah memegang
sebuah disket dan berkata disket itu berisi permainan. Ayah sangat heran ketika saya berhasil

menyalin permainan dari disket itu ke &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt; komputer. Mungkin

sekarang hal itu kelihatan sepele, tapi perangkat ini betul-betul barang baru bagi kami saat

itu. Tentu, saya menyukai berbagai macam permainan yang bisa saya mainkan, tapi yang

paling saya sukai adalah mengotak-atik mesin itu, mencoba untuk membuat mesin itu

melakukan apa yang saya ingin lakukan. Komputer dengan disket itu mungkin telah memicu

kegemaran saya akan teknologi, namun sebenarnya beberapa pengalaman kerja pertama saya

lah yang benar-benar membentuk karir saya di bidang IT. Salah satunya adalah di ritel,

[TERTAWA] menjual perabotan bayi dan pengalaman bekerja di kantor pos, di mana saya

membantu pelanggan mengirim paket, dan menjadi petugas IT seorang diri. Mungkin

terdengar aneh bahwa pekerjaan ritel menginspirasi karir saya, tetapi di situlah saya

menyadari bahwa saya sangat menyukai berkomunikasi dengan pelanggan, mencoba

memahami kebutuhan mereka dan menawarkan solusi. Pengalaman pertama saya bekerja di

bidang IT adalah saat saya kuliah dan melakukan magang sebagai Spesialis IT Support.

Kemudian, saya bekerja sebagai konsultan IT untuk menonaktifkan sebuah sistem IT secara

menyeluruh. Ini adalah pengalaman pertama saya berurusan langsung dengan infrastruktur IT

yang besar, dan mendorong diri saya untuk keluar dari zona nyaman saya sebagai mahasiswa.

Saya menceritakan pekerjaan-pekerjaan itu karena suatu alasan. Pengalaman-pengalaman

itulah yang membantu membentuk karier saya di bidang IT. Saya tahu saat itu saya ingin

terjun ke bidang teknologi, tapi saya perlu berjuang untuk fokus di karir yang saya inginkan.

Mulai bekerja sebagai generalis IT di Google memungkinkan saya mempelajari banyak hal

berbeda di bidang teknologi. Saya dapat mencari tahu pekerjaan yang tidak ingin saya

lakukan, sebelum saya dapat mengidentifikasi apa yang sebetulnya ingin saya lakukan. Anda

benar-benar ingin tahu tentang infrastruktur IT, tapi Anda tidak dapat memahami

infrastruktur IT bila Anda belum memahami perangkat kerasnya. Jadi ayo kita pelajari.
Dalam IT, perangkat keras adalah hal yang sangat penting untuk dipahami. Anda mungkin

akan bertugas mengganti komponen yang rusak atau bahkan memperbarui seluruh komputer

yang ada dalam satu hari. Pada akhir materi ini, Anda akan dapat menggambarkan semua

komponen fisik dari sebuah komputer dan bagaimana mereka bekerja. Anda bahkan akan

dapat merakit komputer Anda sendiri. Setelah Anda mengetahui bagaimana sebuah komputer

bekerja, Anda akan dapat memahami cara kerja berbagai jenis komputer. Tertarik? Baik, mari

kita mulai.

Tak bisa disangkal, komputer ada di mana-mana. Anda melihat komputer di rumah, kantor,

bandara, supermarket, Anda bahkan sedang memakai komputer untuk mengikuti pelatihan

ini. Tahukah Anda? Mungkin sekarang Anda sedang membawa komputer di saku Anda.

Meskipun komputer terlihat rumit dan sulit untuk dipelajari, pada dasarnya fungsi komputer

adalah menghitung, memproses, dan menyimpan data. Pada materi ini, kita akan mengintip

apa saja isi di dalam komputer. Di beberapa bagian ke depan, kami akan menjelaskan

bagaimana masing-masing komponen komputer bekerja. Tapi saat ini, mari kita lihat

pengaturan komputer &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt; pada umumnya. &lt;i&gt;Desktop&lt;/i&gt;

adalah komputer yang diletakkan di atas atau di bawah meja kita. Umumnya kita memiliki

monitor, &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;mouse&lt;/i&gt;, dan

&lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;.

Terkadang Anda mungkin menambahkan &lt;i&gt;webcam&lt;/i&gt;,

&lt;i&gt;speaker&lt;/i&gt;, atau &lt;i&gt;printer&lt;/i&gt;. Kita akan menyebut komponen-

komponen fisik ini sebagai perangkat keras. Sekarang mari lihat bagian belakang komputer.

Anda dapat melihat berbagai konektor di sini, stopkontak di sini, dan beberapa porta di sini.

Porta adalah soket penghubung dimana kita dapat menghubungkan perangkat untuk
menambah kegunaan komputer kita. Kami akan membahas secara detail porta yang Anda

lihat di sini dalam pelajaran selanjutnya. Secara singkat seperti ini. Kita memiliki sebuah

porta di sebelah sini untuk menghubungkan ke monitor, dan beberapa porta di sini untuk

menyambungkan &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;mouse&lt;/i&gt; Anda.

Dan satu lagi porta yang penting di sini untuk koneksi jaringan komputer kita.

Hanya dengan porta-porta ini, kita dapat menggunakan fungsi dasar untuk menjelajahi

internet dan banyak lagi. Laptop memiliki banyak kemiripan dengan

&lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;.

Ada beberapa porta yang sama.

Ada monitor bawaan dan &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt;.

Ada pula komponen-komponen fisik di dalam &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; laptop yang

disembunyikan demi portabilitas. Setelah Anda mengetahui bagaimana sebuah komputer

bekerja, Anda dapat mengetahui bagaimana komputer lainnya bekerja. Oke, ini adalah bagian

favorit saya. Mari buka &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt; ini dan lihat isinya lebih dalam. Izinkan

saya membersihkan meja dulu.

Bersiaplah.

Wah, kelihatannya cukup rumit, tapi tidak apa-apa. Kami akan memandu Anda. Mari kita

mulai dengan tur singkat. Kemudian kita akan mempelajari masing-masing bagian ini lebih

jauh di pelajaran berikutnya. Di sini, komponen ini, ini adalah CPU atau &lt;i&gt;central

processing unit&lt;/i&gt;, atau Unit Pemrosesan Sentral, yang ditutupi oleh &lt;i&gt;heat

sink&lt;/i&gt;. Anda bisa menganggap CPU sebagai otak dari komputer kita. CPU

melakukan semua perhitungan dan pemrosesan data. CPU banyak berkomunikasi dengan
komponen satu ini, RAM atau Memori Akses Acak. RAM adalah memori jangka pendek

komputer kita. Kita menggunakan komponen ini ketika kita ingin menyimpan data

sementara. Seperti misalnya Anda sedang mengetik sesuatu ke dalam obrolan atau sepotong

teks dalam pengolah kata. Informasi ini disimpan dalam RAM. Jangan khawatir, kami akan

menjelaskan RAM secara lebih detail di pelajaran selanjutnya. Bila kita ingin menyimpan

sesuatu dalam memori jangka panjang, kita menggunakan komponen ini, yaitu &lt;i&gt;hard

drive&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Hard drive&lt;/i&gt; menyimpan semua data kita, yang dapat

mencakup musik, gambar, dan aplikasi. Mari saya tunjukkan hal lain yang menarik.

Pernahkah Anda memperhatikan lempengan besar ini? Ini adalah

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; kita.

Inilah tempat di mana semua komponen saling terhubung pada komputer dan memungkinkan

mereka berkomunikasi satu sama lain. Inilah fondasi dari komputer kita. Anda dapat

menganggap &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; sebagai tubuh atau sistem peredaran darah

komputer yang menghubungkan semua bagian secara bersamaan. Komponen terakhir yang

akan kita bicarakan adalah &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt;, yang mengubah listrik dari

stopkontak menjadi format yang dapat digunakan komputer kita. Anda tahu apa yang

menarik? Hampir seluruh komputer, bahkan ponsel dibuat dari komponen-komponen itu.

Meskipun mungkin terlihat sangat berbeda dari laptop Anda, ponsel sebetulnya menggunakan

versi lebih kecil dari perangkat keras yang kita lihat di &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt; dan laptop

hari ini. Kini kita telah membahas anatomi dasar komputer, maka selanjutnya kita akan

membahas tiap-tiap komponen ini secara mendalam di beberapa pelajaran berikutnya.

Memahami cara kerja perangkat keras komputer adalah keahlian yang sangat membantu

dalam pekerjaan Teknisi IT, karena departemen IT bertugas merawat perangkat keras yang

digunakan perusahaan. Pemahaman yang kuat tentang isi dalam komputer ini akan berguna
ketika Anda memecahkan masalah terkait perangkat keras, dan perlu membongkar komputer

untuk memastikan mereka bekerja dengan baik.

Sebelum kita terjun langsung untuk mempelajari cara membuat komputer, mari kita pelajari

teorinya dulu. Pada pelajaran sebelumnya, kita telah belajar tentang bilangan biner, dan

bagaimana komputer melakukan perhitungan. Ingatlah bahwa komputer kita hanya dapat

berkomunikasi dalam biner, menggunakan angka satu dan nol. Komputer berbicara dalam

bahasa mesin, tapi tentu saja kita berbicara dalam bahasa manusia, seperti bahasa Inggris,

Spanyol, Mandarin, Hindi. Anda pasti paham. Jika kita ingin berkomunikasi dengan

komputer, kita harus memiliki beberapa kamus terjemahan. Seperti jika saya ingin

mengatakan sesuatu dalam bahasa Spanyol, saya akan mencarinya di kamus bahasa Inggris-

Spanyol. Nah, komputer kita memiliki buku terjemahan bawaan. Dalam materi ini, kita akan

mempelajari lebih jauh bagaimana komputer menerjemahkan informasi yang kita berikan ke

dalam instruksi yang dipahaminya. Saat ini, Anda mungkin menggunakan

&lt;i&gt;browser&lt;/i&gt; internet, pemutar musik, pengolah teks, atau aplikasi lain di

komputer Anda. Kita berinteraksi dengan aplikasi-aplikasi ini setiap hari. Mereka disebut

sebagai Program. Program adalah instruksi dasar yang memberitahu komputer apa yang harus

dilakukan. Kita secara teknis menyimpan program pada media yang tahan lama seperti

&lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt;. Anda dapat menganggap program seperti resep masakan. Kita

mendapatkan semua resep ini tersimpan di dalam sebuah buku masak, seperti halnya aplikasi

yang disimpan dalam &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt;. Sekarang kita ingin membuat banyak

makanan. Maka kita mempekerjakan seorang koki untuk mengikuti resep kita dan membuat

makanan yang enak. Semakin cepat koki itu bekerja, semakin banyak makanan yang akan dia

siapkan. Koki tersebut adalah CPU kita, dia memproses resep yang kita kirimkan dan

membuat makanannya. Koki kita ini bekerja sangat cepat, sedemikian cepatnya sehingga dia

bisa memasak lebih cepat daripada yang bisa dia baca. Jadi, kita mengambil salinan resep dan
memasukkannya ke dalam RAM. Ingat bahwa RAM adalah memori jangka pendek komputer

kita. RAM menyimpan informasi di lokasi yang dapat diakses CPU kita dengan lebih cepat

daripada yang bisa dilakukannya dengan &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt;. Sekarang kita bisa

memberi koki kita satu atau dua resep sekaligus, alih-alih membacakan seluruh buku masak

untuknya. Oke, sekarang anggaplah saya ingin membuat roti lapis selai kacang dan

&lt;i&gt;jelly&lt;/i&gt;. Saya melihat resep yang cukup enak, dan mengirimkannya ke koki

kita untuk membuatnya.

Ingatlah bahwa koki kita membutuhkan instruksi ini dengan cepat, jadi Saya tidak

mengiriminya seluruh resep, melainkan baris per baris. 1, Ambil dua iris roti. 2, Taruh selai

kacang di satu irisan. 3, Taruh &lt;i&gt;jelly&lt;/i&gt; di irisan lain. 4, Tumpuk kedua irisan

roti itu. Sekarang, izinkan saya meberitahu satu hal lagi kepada Anda. Koki kita hanya dapat

berkomunikasi dengan kita dengan angka satu dan nol. Jadi, alih-alih mengirim sesuatu yang

bisa dibaca, seperti resep roti lapis selai kacang dan &lt;i&gt;jelly&lt;/i&gt;, kita harus

mengiriminya sesuatu seperti ini. Sebenarnya, proses ini sedikit lebih rumit. CPU kita terus-

menerus mengambil instruksi dan menjalankannya. Instruksi ini ditulis dalam biner, tetapi

bagaimana instruksi berpindah di dalam komputer? Di komputer, ada sebuah komponen yang

disebut &lt;i&gt;External Data Bus&lt;/i&gt; atau EDB.

Bentuknya sama sekali tidak mirip bus. Komponen ini adalah deretan kabel yang

menghubungkan bagian-bagian komputer, seperti pembuluh darah di tubuh kita. Ketika Anda

mengirim tegangan listrik ke salah satu kabel, kita katakan status kabel itu aktif, atau diwakili

oleh 1. Ketika tidak ada tegangan, maka kita katakan status kabel itu mati, diwakili oleh 0.

Begitulah cara kita mengirim instruksi biner kita ke komputer. Terdengar familier? Di
pelajaran terakhir kita belajar tentang bagaimana transistor membantu kita mengirim

tegangan. Sekarang kita tahu bagaimana bit secara fisik berpindah di dalam komputer. EDB

memiliki berbagai ukuran, 8 bit, 16 bit, 32, bahkan 64. Dapatkah Anda bayangkan jika Anda

memiliki 64 kabel? Anda bisa memindahkan lebih banyak data. Kali ini, kami hanya akan

menggunakan EDB ukuran 8 bit sebagai contoh. Mengirim 1 byte dalam sekali waktu. Oke,

jadi sekarang CPU kita menerima satu byte dan perlu segera bekerja.

Di dalam CPU terdapat komponen yang disebut Register.

Komponen itu berguna untuk menyimpan data yang diolah CPU kita. Misalnya: CPU kita

ingin menjumlahkan dua nomor, satu nomor akan disimpan di register

a. Nomor lain akan disimpan di register b. Hasil penjumlahan kedua bilangan tersebut akan

disimpan di register c. Bayangkan register sebagai salah satu meja kerja koki kita. Karena dia

punya tempat untuk bekerja, dia bisa mulai memasak. Untuk melakukannya, dia

menggunakan buku terjemahan untuk menerjemahkan instruksi biner menjadi pekerjaan yang

bisa dia lakukan.

Mari kita kembali ke belakang sejenak. Ingatlah bahwa program kita disalin ke RAM untuk

dibaca oleh CPU. RAM adalah memori yang diakses secara acak, yang memungkinkan CPU

membaca suatu bagian RAM secepat membaca bagian RAM mana pun. Kita sebenarnya

tidak mengirim data dari RAM melalui EDB. Itu kan menjadi terlalu berlebihan. RAM dapat

menampung jutaan, bahkan miliaran, baris data. Terlepas dari contoh roti lapis tadi, sebagian

besar resep kita sama sekali tidak sederhana. Panjangnya bisa ribuan baris. Kita ingin

memprosesnya dan kita tidak harus melakukannya secara berurutan. Karena kita hanya dapat

mengirim baris data melalui EDB satu per satu, kita membutuhkan bantuan komponen lain
yaitu &lt;i&gt;Memory Controller Chip&lt;/i&gt; atau MCC. MCC adalah jembatan antara

CPU dan RAM. Anda dapat menganggap MCC sebagai saraf yang menghubungkan otak

dengan ingatan Anda. CPU berbicara pada MCC, dan berkata, hai, saya butuh instruksi untuk

langkah nomor tiga di resep ini. MCC mencari instruksi untuk langkah nomor tiga di RAM,

mengambil data itu, dan mengirimkannya melalui EDB. Ada satu bus lagi. Tidak ada bus lain

yang terlibat dalam pemrosesan data seperti bus Alamat. Alamat menghubungkan CPU ke

MCC, dan mengirimkan petunjuk lokasi data, tetapi tidak termasuk datanya. Kemudian MCC

mencatat alamat tersebut dan mencari datanya. Data itu kemudian dikirim melalui EDB.

Percaya atau tidak, RAM bukanlah cara tercepat untuk memasukkan lebih banyak data ke

CPU kita untuk diproses. CPU juga menggunakan sesuatu yang dikenal sebagai

&lt;i&gt;Cache&lt;/i&gt;.&lt;i&gt;Cache&lt;/i&gt; berukuran lebih kecil dari RAM, tapi

memungkinkan kita menyimpan data yang sering kita gunakan, dan memakainya sebagai

acuan data dengan cepat. Bayangkan RAM seperti kulkas yang penuh dengan makanan.

Sangat mudah untuk diisi, tetapi butuh waktu untuk mengeluarkan sesuatu dari situ.

Sebaliknya, &lt;i&gt;cache&lt;/i&gt; ibarat barang yang ada di saku kita.

&lt;i&gt;Cache&lt;/i&gt; digunakan untuk menyimpan data yang sering atau baru saja

diakses. Ada tiga level &lt;i&gt;cache&lt;/i&gt; yang berbeda dalam CPU, yakni L1, L2, dan

L3. L1 adalah &lt;i&gt;cache&lt;/i&gt; terkecil dan tercepat. Jika Anda tertarik untuk

mempelajari lebih lanjut tentang ini, Anda dapat melihat bacaan tambahan yang saya sertakan

di akhir video ini. Jadi sekarang kita mengerti bagaimana RAM berinteraksi dengan CPU

kita. Tapi bagaimana CPU kita tahu kapan suatu set instruksi berakhir, dan kapan set baru

dimulai? CPU kita memiliki jam internal yang menjaga agar operasionalnya tetap sinkron.

Jam ini terhubung ke kabel khusus yang disebut kabel Jam. Saat Anda mengirim atau

menerima data, jam mengirimkan tegangan listrik ke kabel jam untuk memberitahu CPU

kapan CPU bisa mulai melakukan perhitungan. Bayangkan kabel jam ini sebagai detak jam.
Untuk setiap detak, CPU melakukan satu siklus operasi. Saat Anda mengirim tegangan listrik

ke kabel jam, ini disebut sebagai &lt;i&gt;clock cycle&lt;/i&gt; atau siklus jam. Jika Anda

memiliki banyak data, Anda perlu memprosesnya dalam sebuah perintah. Anda harus

menjalankan banyak &lt;i&gt;clock cycle&lt;/i&gt;.

Pernahkah Anda melihat CPU di toko dan diberi label 3.4ghz, angka ini mengacu pada

kecepatan jam CPU tersebut. Yang mana merupakan jumlah maksimum &lt;i&gt;clock

cycle&lt;/i&gt; yang dapat ditangani dalam satu set di periode waktu tertentu. 3,40 gigahertz

adalah 3,4 miliar siklus per detik. Sangat cepat. Tapi hanya karena memiliki kecepatan ini,

bukan berarti CPU selalu beroperasi dengan sangat cepat. Itu hanya menunjukkan bahwa

siklus CPU tidak dapat melebihi angka tersebut. Namun, angka tersebut tidak membuat orang

berhenti mencoba. Ada cara agar Anda dapat mendapatkan jumlah &lt;i&gt;clock

cycles&lt;/i&gt; lebih banyak untuk CPU Anda di hampir semua perangkat. Cara ini disebut

sebagai &lt;i&gt;Overclocking&lt;/i&gt; dan dapat meningkatkan laju &lt;i&gt;clock

cycles&lt;/i&gt; CPU Anda untuk melakukan tugas lebih banyak lagi.

&lt;i&gt;Overclocking&lt;/i&gt; biasanya digunakan untuk meningkatkan kinerja CPU kelas

bawah. Misalkan Anda seorang &lt;i&gt;gamer&lt;/i&gt; yang ingin memiliki grafis yang

lebih baik dan mengurangi &lt;i&gt;lag&lt;/i&gt; saat bermain. Anda dapat melakukan

&lt;i&gt;overclock&lt;/i&gt; CPU saat bermain &lt;i&gt;game&lt;/i&gt;, tetapi cara ini

memiliki berbagai risiko, seperti kemungkinan membuat suhu CPU Anda terlalu panas. Anda

dapat mempelajari &lt;i&gt;overclocking&lt;/i&gt; lebih lanjut di bacaan tambahan berikut

ini.
Jika seseorang bertanya kepada Anda, hitunglah akar kuadrat dari 5.439.493, maukah Anda

menghitung dengan tangan? Kecuali Anda sangat menyukai persamaan Matematika yang

membosankan, Anda mungkin akan menggunakan kalkulator. Bagaimana dengan sistem

biner? Anda mungkin juga tidak akan menghitung sistem biner dengan tangan. Sebenarnya

ada kalkulator yang sangat andal di dalam komputer Anda yang memproses biner untuk kita.

Kita telah membahas kalkulator ini secara rinci. Apakah Anda tahu apa itu? Itu adalah CPU,

otak dari komputer kita. Dalam video ini, kita akan membahas aspek yang lebih praktis dari

CPU. Masih ingat buku terjemahan yang saya bicarakan di materi sebelumnya? CPU

menggunakannya untuk menerjemahkan dan menjalankan fungsi pada data kita. Buku

terjemahan ini disebut sebagai set instruksi, yang secara harfiah hanyalah daftar instruksi

yang dapat dijalankan oleh CPU kita. Fungsi seperti menambah, mengurangi, menyalin data

adalah instruksi-instruksi yang dapat dilakukan oleh CPU kita. Setiap program di komputer

Anda, meskipun sangat rumit, dipecah menjadi instruksi yang sangat kecil dan sederhana

yang ditemukan di set instruksi kita. Set instruksi dikodekan ke dalam CPU kita. Jadi

produsen CPU yang berbeda dapat menggunakan set instruksi yang berbeda. Tetapi mereka

pada umumnya melakukan fungsi yang sama. Sama seperti bagaimana produsen mobil

merakit mesin mereka secara berbeda tetapi semuanya mampu menyelesaikan pekerjaan yang

sama. Sebagai Teknisi IT, Anda mungkin bekerja dengan perangkat keras komputer,

mengganti &lt;i&gt;hard disk&lt;/i&gt; yang rusak, mengganti modul RAM, dan menginstal

kartu video. Anda perlu memperhatikan perkembangan yang terjadi. Anda mungkin pernah

mendengar beberapa produsen CPU atau &lt;i&gt;chipset&lt;/i&gt; yang populer seperti

Intel, AMD dan Qualcomm. Produsen-produsen CPU tersebut menggunakan nama yang

berbeda untuk membedakan prosesor mereka. Seperti Intel Core i7, AMD Athlon,

Snapdragon 810, Apple A8, dan lain-lain. Sekarang, ketika Anda mendengar istilah-istilah

tersebut, Anda akan tahu apa artinya. Setiap produsen CPU tersebut memiliki kekuatan dan
kelemahannya masing-masing. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang

mengapa beberapa CPU lebih populer daripada yang lain, Anda dapat melihat bacaan

tambahan yang tersedia. Saat Anda memilih CPU, Anda perlu memastikan CPU itu

kompatibel dengan &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda. Papan sirkuit yang

menghubungkan semua komponen Anda. Perhatikan. Anda tidak bisa asal membeli

komponen dan berharap komponen-komponen itu cocok satu sama lain. Ada berbagai cara

agar CPU terpasang pada &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; dengan soket yang berbeda. CPU

Anda mungkin memiliki banyak pin kecil yang mencuat atau memiliki titik kontak yang

terlihat seperti titik-titik. Tergantung pada jenis &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda, Anda

perlu memastikan CPU tersebut bisa pas di soketnya. Saat ini ada dua jenis utama soket CPU,

yaitu &lt;i&gt;Land Grid Array&lt;/i&gt; atau dikenal sebagai LGA, dan &lt;i&gt;Pin Grid

Array&lt;/i&gt;, yang juga dikenal sebagai PGA. Dalam soket LGA, seperti yang satu ini,

ada pin yang mencuat dari &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Ukuran soket dapat bervariasi.

Jadi selalu pastikan CPU dan soket Anda kompatibel sebelumnya. Saat Anda membeli CPU

atau &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;, Anda dapat mengetahui jenis soket apa yang

dimilikinya dari kotak kemasannya. Pastikan soket CPU dan &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;

Anda juga cocok. Jika tidak tercantum pada kotak kemasan, Anda dapat mengunjungi laman

web produsen di mana biasanya terdapat daftar tipe CPU apa saja yang kompatibel dengan

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; tersebut. Jenis soket lainnya adalah soket PGA, di mana pin

berada di prosesor itu sendiri. Ketika kita menginstal CPU, kita perlu melakukan beberapa

hal untuk membuatnya tetap dingin. Karena CPU melakukan banyak pekerjaan, CPU rentan

terhadap panas yang berlebihan. Kita harus memastikan untuk memasang &lt;i&gt;heat

sink&lt;/i&gt; juga, yang mengambil panas dari CPU dan membuangnya melalui kipas atau

jenis perantara lain. Ada satu hal terakhir yang ingin saya sampaikan tentang CPU. Jika Anda

membeli CPU, Anda akan melihat bahwa ia memiliki arsitektur 32 bit atau 64 bit. Apa
artinya? Seperti yang kita tahu, kita tidak dapat memproses sistem 8 bit dalam biner.

Sekarang, bayangkan bagaimana kita dapat memproses dengan 32 atau bahkan 64 bit. CPU

yang memiliki arsitektur 32 bit atau 64 bit hanya menunjukkan berapa banyak data yang

dapat ditanganinya secara efisien. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang perbedaan antara

arsitektur 32 bit dan 64 bit di bahan bacaan berikutnya. Untuk sekarang, hal utama yang

dapat kita pahami adalah CPU merupakan salah satu bagian terpenting dari sebuah komputer.

Jadi kita harus memastikan CPU kompatibel dengan semua komponen lainnya dan dapat

bekerja dengan baik untuk kebutuhan komputasi kita.

Mari kita bicara tentang RAM, memori jangka pendek komputer kita. Kita menggunakan

RAM untuk menyimpan data yang ingin kita akses dengan cepat. Data ini selalu berubah

sehingga tidak permanen. Hampir semua RAM bersifat mudah berubah, yang berarti bahwa

setelah kita mematikan komputer, data yang disimpan dalam RAM dihapus. Ingatlah bahwa

komputer kita terdiri dari banyak program. Untuk menjalankan suatu program, kita perlu

membuat salinannya di RAM agar CPU kita dapat memprosesnya. Saat Anda melihat ponsel

atau laptop baru yang katanya memiliki RAM 16 giga, itu artinya perangkat tersebut dapat

menjalankan program hingga 16 giga, yang berarti Anda dapat menjalankan banyak program

sekaligus. Saat Anda mengetik dokumen, Anda menggunakan RAM. Jika Anda pernah tidak

beruntung saat sedang mengerjakan presentasi penting dan tiba-tiba mati lampu, Anda tahu

rasanya ketika semua pekerjaan yang telah Anda buat tiba-tiba hilang. Benar-benar

mengecewakan. Ini terjadi pada apa pun yang menggunakan RAM, bahkan &lt;i&gt;video

game&lt;/i&gt;. Pernahkah Anda bermain lama tanpa pernah menyimpan, dan tepat ketika

Anda mencapai titik aman, konsol Anda mati dan semua tahap permainan yang Anda lalui

hilang selamanya? Itu sangat tidak menyenangkan. Anda menghabiskan satu jam berikutnya

untuk memutuskan apakah akan keluar dari permainan dengan marah atau memulai dari awal
lagi. Untung saya tidak mengalaminya, tapi teman saya pernah. Bagaimanapun, semua ini

terjadi karena RAM menghapus datanya. Ada banyak jenis RAM. Dan yang biasa ditemui di

komputer, adalah DRAM, &lt;i&gt;dynamic random access memory&lt;/i&gt; atau memori

akses acak dinamis. Ketika instruksi satu atau nol dikirim ke DRAM, DRAM menyimpan

tiap bitnya dalam kapasitor mikroskopis. Pengisian atau pengosongan muatan kapasitor

diwakili oleh satu atau nol. Semikonduktor ini dimasukkan ke dalam &lt;i&gt;chip&lt;/i&gt;

yang ada di RAM dan menyimpan data kita. Ada berbagai jenis status memori yang dapat

digunakan &lt;i&gt;chip&lt;/i&gt; DRAM. Semakin modern stik DIMM-nya, yang

merupakan singkatan dari &lt;i&gt;Dual Inline Memory Module&lt;/i&gt;, ukuran pin-nya

akan berbeda. Saya harus ingatkan, kita tidak membeli RAM berdasarkan jumlah

&lt;i&gt;chip&lt;/i&gt; DRAM yang dimiliki. RAM diberi label sesuai kapasitas yang

dimilikinya, misalnya stik RAM 8 giga. Setelah DRAM diciptakan, Produsen RAM

membangun SDRAM yang merupakan singkatan dari &lt;i&gt;Synchronous&lt;/i&gt;

DRAM atau DRAM tersinkronisasi. Jenis RAM ini disinkronkan dengan kecepatan

&lt;i&gt;clock cycle&lt;/i&gt; sistem kita agar dapat mempemroses data lebih cepat. Saat ini,

sistem kita menggunakan jenis RAM yang lain, yang disebut SDRAM berkecepatan ganda

atau &lt;i&gt;double data rate&lt;/i&gt; SDRAM, disingkat DDR SDRAM. Kebanyakan

orang menyebut RAM ini sebagai DDR, singkat saja. Ada banyak versi DDR, mulai dari

DDR1, DDR2, DDR3 hingga sekarang, DDR4. DDR ini lebih cepat, membutuhkan lebih

sedikit daya, dan memiliki kapasitas yang lebih besar dari versi SDRAM sebelumnya. Versi

terbaru, DDR4, adalah jenis memori jangka pendek tercepat yang tersedia untuk komputer

Anda saat ini. RAM yang lebih cepat berarti program dapat dijalankan lebih cepat dan lebih

banyak program dapat berjalan sekaligus. Perlu diingat bahwa setiap stik RAM yang Anda

gunakan membutuhkan &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; yang kompatibel yang memiliki

berbagai jumlah pin yang sejajar dengan slot RAM &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;-nya.


Sama seperti CPU, pastikan &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda kompatibel dengan jenis

stik RAM yang Anda beli. Selanjutnya, kita akan mempelajari

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; lebih dalam.

&lt;i&gt;Motherboard&lt;/i&gt;, fondasi yang menyatukan banyak komponen penting di

komputer kita. &lt;i&gt;Motherboard&lt;/i&gt; meningkatkan fungsionalitas komputer kita

dengan penambahan kartu ekspansi sesuai daya listrik yang kita miliki dan mengatur agar

komponen komputer yang berbeda-beda dapat berkomunikasi satu sama lain. Singkatnya,

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; adalah si Bos Besar. Setiap &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;

memiliki sejumlah fitur utama. Pertama adalah &lt;i&gt;chipset&lt;/i&gt;, yang mengatur

komunikasi antara berbagai komponen di komputer kita. &lt;i&gt;Chipset&lt;/i&gt; pada

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; terdiri dari dua &lt;i&gt;chip&lt;/i&gt;. Satu

&lt;i&gt;chip&lt;/i&gt; disebut &lt;i&gt;Northbridge&lt;/i&gt;, yaitu yang menghubungkan

komponen-komponen seperti RAM dan kartu video. Chip lainnya adalah

&lt;i&gt;Southbridge&lt;/i&gt; yang mengatur IO atau sebagai pengendali aliran keluar

masuk data, misalnya yang berasal dari &lt;i&gt; hard drive&lt;/i&gt; dan perangkat USB. Di

beberapa CPU modern, &lt;i&gt;Northbridge&lt;/i&gt; telah terpasang langsung dalam CPU

sehingga kita tidak lagi memerlukan &lt;i&gt;Northbridge&lt;/i&gt; yang terpisah.

&lt;i&gt;Chipset&lt;/i&gt; adalah komponen utama &lt;i&gt; motherboard&lt;/i&gt; yang

memungkinkan kita untuk mengelola data antara CPU, RAM, dan periferal. Periferal adalah

perangkat eksternal yang kita hubungkan ke komputer seperti: &lt;i&gt;mouse&lt;/i&gt;,

&lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt;, dan monitor. Anda akan mempelajari lebih lanjut tentang

periferal di materi yang akan datang. Selain &lt;i&gt;chipset&lt;/i&gt;,

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; memiliki fitur lain yang memungkinkan penggunaan slot

ekspansi. Slot ekspansi memungkinkan kita untuk meningkatkan fungsionalitas komputer


kita. Jika Anda ingin memutakhirkan kartu grafis Anda, Anda dapat membeli dan

menginstalnya di slot ekspansi yang ada di &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda. Standar

slot ekspansi saat ini adalah PCI &lt;i&gt;Express&lt;/i&gt; atau &lt;i&gt;Peripheral

Component Interconnect Express&lt;/i&gt;. Bus PCIe terlihat seperti slot pada

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; dan landasan kartu ekspansi PCIe terlihat seperti papan

sirkuit yang lebih kecil. Komponen &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; terakhir yang akan kita

bahas adalah &lt;i&gt;form factor&lt;/i&gt;. Ada berbagai ukuran

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; yang tersedia saat ini. Ukuran &lt;i&gt;form factor&lt;/i&gt;

menentukan jumlah komponen yang dapat kita instal ke dalamnya dan luas ruang yang akan

kita miliki. &lt;i&gt;Form factor&lt;/i&gt; paling umum untuk

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; adalah ATX yang merupakan singkatan dari &lt;i&gt;

Advanced Technology eXtended&lt;/i&gt;. ATX sebenarnya hadir dalam berbagai ukuran.

Di &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;, Anda biasanya akan melihat ATX berukuran besar. Jika Anda

tidak ingin menggunakan bentuk ATX, Anda dapat menggunakan &lt;i&gt;form

factor&lt;/i&gt; ITX atau &lt;i&gt;Information Technology eXtended&lt;/i&gt;. ITX jauh

lebih kecil daripada ATX. Misalnya, komputer Intel NUC menggunakan

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; ITX dengan tiga variasi ukuran; &lt;i&gt;mini&lt;/i&gt;-

ITX, &lt;i&gt;nano&lt;/i&gt;-ITX, dan &lt;i&gt;pico&lt;/i&gt;-ITX. Saat merakit komputer

Anda, Anda perlu memperhatikan jenis &lt;i&gt; form factor&lt;/i&gt; apa yang Anda

inginkan. Apakah Anda ingin merakit komputer yang kecil untuk mengerjakan tugas yang

ringan? Atau Anda ingin merakit tempat kerja kelas wahid dengan berbagai macam fungsi

tambahan? &lt;i&gt;Form factor&lt;/i&gt; juga menentukan jenis slot ekspansi apa yang

akan Anda gunakan. Memahami &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; dan fitur-fiturnya bisa

menjadi nilai tambah ketika Anda memperbaiki perangkat keras komputer, karena jenis

komponen seperti modul RAM atau soket prosesor bergantung pada jenis
&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; yang cocok dengan komponen-komponen itu. Misalnya,

Anda menanggapi keluhan pengguna yang mengalami masalah video, Jangan sampai Anda

datang ke meja mereka lalu menyadari kartu grafis pengganti Anda tidak sesuai dengan

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; di komputer mereka. Anda nanti akan belajar lebih banyak

tentang layanan pelanggan dan taktik pemecahan masalah di pelatihan ini. Tetapi untuk saat

ini, pastikan &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda telah cocok dengan penggantian atau

pemutakhiran komponen apa pun yang Anda ingin lakukan.

Jadi, sebelum kita mempelajari media penyimpanan komputer, kita perlu mengetahui

beberapa hal. Yang saya maksud adalah hal-hal seperti gigabita, bit, dll. Kita belum sempat

membicarakan apa arti metrik-metrik itu. Maaf, saya agak terlalu bersemangat. Seperti yang

Anda duga, istilah-istilah tersebut merujuk pada ukuran data. Unit terkecil dari sebuah

penyimpanan data adalah bit. Sebuah bit dapat menyimpan satu digit biner, jadi dapat

menyimpan angka satu atau nol. Unit penyimpanan berikutnya disebut

&lt;i&gt;byte&lt;/i&gt;, yang terdiri dari 8 bit. Satu &lt;i&gt;byte&lt;/i&gt; dapat

menampung huruf, angka, atau simbol. Unit terbesar berikutnya disebut sebagai kibibita,

tetapi kita biasanya mengenalnya dengan kilobita.

Satu kilobita terdiri dari 1.024 &lt;i&gt;byte&lt;/i&gt;. Jika Anda penasaran mengapa 1

kilobita berjumlah 1.024 &lt;i&gt;byte&lt;/i&gt; dan bukan 1.000 &lt;i&gt;byte&lt;/i&gt;,

Anda dapat membaca lebih lengkap tentang hal tersebut di bacaan tambahan selanjutnya.

Untuk saat ini, inilah bagan cepat untuk konversi data.

Seberapa besarkah 500 gigabita itu? Mari kita lihat ukuran rata-rata file musik, yaitu sekitar

tiga megabita. Di komputer, ukuran 500 gigabita itu kira-kira sejumlah 165.000 file musik.
Itu jumlah yang sangat banyak. Kita menyimpan semua data komputer di &lt;i&gt;hard

drive&lt;/i&gt; kita, yang memungkinkan kita untuk menyimpan program, musik, gambar,

dll. Pernahkah Anda mengalami masalah dengan komputer Anda dan kehilangan semua data

yang ada di &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt; Anda? Ya, saya juga pernah, hal terburuk yang

pernah terjadi. Sebenarnya hal seperti ini sering terjadi dan Anda mungkin akan

menghadapinya sebagai seorang Spesialis IT Support. Pastikan Anda memiliki cadangan data

agar aman. Ini berarti Anda harus menyalin atau menyimpan data Anda di tempat lain, untuk

berjaga-jaga jika terjadi kerusakan dan &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt; Anda tidak berfungsi.

Dengan begitu, Anda tidak akan kehilangan semua data Anda. Ada dua jenis &lt;i&gt;hard

drive&lt;/i&gt; yang digunakan saat ini. &lt;i&gt;Hard disk drive&lt;/i&gt;, atau HDD,

menggunakan piringan berputar dan tuas mekanik untuk membaca dan menulis informasi.

Kecepatan putar piringan memungkinkan Anda membaca dan menulis data dengan cepat.

Kecepatan ini disebut sebagai RPM, atau &lt;i&gt;revolution per minute&lt;/i&gt;.

&lt;i&gt;Hard drive&lt;/i&gt; dengan RPM lebih tinggi bekerja lebih cepat, jadi jika hari ini

Anda pergi membeli &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt;, Anda mungkin akan menemui HDD 500

gigabita dengan 5400 RPM. HDD lebih rentan rusak karena memiliki banyak bagian yang

bergerak. Risiko kerusakan ini berkurang sejak adanya jenis penyimpanan baru yang disebut

&lt;i&gt;solid state drive&lt;/i&gt;, atau SSD. SSD tidak memiliki bagian yang bergerak.

Apakah Anda familier dengan stik USB? SSD dibuat dengan cara serupa. Informasi disimpan

di &lt;i&gt;microchip&lt;/i&gt; dan data berpindah jauh lebih cepat daripada HDD.

&lt;i&gt;Form factor&lt;/i&gt; SSD juga lebih ramping dibandingkan dengan HDD.

Kedengarannya bagus, bukan? Lalu mengapa tidak semua orang menggunakan SSD? Yah,

keduanya memiliki pro dan kontra. HDD lebih terjangkau, tetapi lebih rentan rusak. SSD

memiliki risiko kehilangan data yang lebih rendah, tetapi harganya lebih mahal. Jadi, Anda

mungkin tak mendapatkan jumlah memori di SSD sebanyak yang bisa Anda dapatkan di
HDD dengan harga yang sama. Percaya atau tidak, persilangan SSD dan HDD sudah ada di

pasaran. Jenis ini menawarkan kinerja SSD hanya bila Anda membutuhkannya. Terutama

untuk meningkatkan kinerja sistem, seperti saat Anda menyalakan komputer, sementara

&lt;i&gt;hard disk drive&lt;/i&gt; digunakan untuk menyimpan data yang tak terlalu penting,

seperti media penyimpan pada umumnya. Ada beberapa antarmuka yang digunakan

&lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt; untuk terhubung ke sistem kita. Antarmuka ATA adalah yang

paling umum. &lt;i&gt;Drive&lt;/i&gt; ATA yang paling populer adalah

&lt;i&gt;serial&lt;/i&gt; ATA, atau SATA, yang menggunakan satu kabel untuk transfer

data. Drive SATA mampu melakukan &lt;i&gt;hot swap&lt;/i&gt;. Istilah yang bagus,

bukan? &lt;i&gt;Hot swap&lt;/i&gt; berarti Anda tidak perlu mematikan komputer Anda

untuk mencolokkan &lt;i&gt;drive&lt;/i&gt; SATA. &lt;i&gt;Drive&lt;/i&gt; SATA

memindahkan data lebih cepat dan menggunakan kabel yang lebih efisien, seperti ini,

daripada pendahulunya. SATA telah menjadi antarmuka &lt;i&gt;de facto&lt;/i&gt; untuk

HDD saat ini. Tetapi orang-orang dengan cepat menemukan bahwa kabel SATA tidak cukup

baik untuk disambung dengan SSD super cepat yang ada di pasaran. Antarmuka itu tidak

dapat mengikuti kecepatan SSD terbaru. Jadi dibuatlah standar antarmuka baru yang disebut

NVM &lt;i&gt;Express&lt;/i&gt;, atau NVMe.

Alih-alih menggunakan kabel untuk menghubungkan &lt;i&gt;drive&lt;/i&gt; ke komputer,

&lt;i&gt;drive&lt;/i&gt; dipasangkan sebagai slot ekspansi, yang memungkinkan aliran data

yang lebih besar dan efisien.

Agar komputer kita berfungsi, kita perlu memberikannya daya listrik. Komputer memiliki

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang mengubah voltase listrik ke sesuatu yang dapat

digunakan. Ada dua jenis listrik, yaitu DC, atau arus searah, yang mengalir satu arah dan AC,
atau arus bolak-balik, yang berubah arah secara konstan. Komputer kita menggunakan

tegangan DC, jadi kita harus memiliki cara untuk mengubah tegangan AC dari perusahaan

listrik menjadi sesuatu yang dapat kita gunakan. Itulah yang dilakukan &lt;i&gt;power

supply&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Power supply&lt;/i&gt; mengubah tegangan AC yang kita dapat

dari stopkontak menjadi tegangan DC yang rendah yang bisa kita gunakan dan salurkan ke

komputer kita. Jadi mari kita bicara tentang &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt;. Saya punya

satu di sini. Akan saya tunjukkan bagaimana bentuknya. Saya akan mengeluarkannya di sini.

Sebagian besar unit &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; memiliki kipas, yang ada di sebelah

sini. &lt;i&gt;Power supply&lt;/i&gt; juga memiliki informasi tegangan yang biasanya

tertera di bawah atau di samping, dan kabel, seperti ini, untuk memberi daya pada

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda, dan, Sebuah kabel listrik.

Pernahkah Anda mencolokkan salah satu perangkat Anda ke stopkontak dan

menghanguskannya? Jika belum, Anda benar-benar beruntung. Setelah menyelesaikan materi

ini, saya harap Anda mengetahui cara menghindari situasi tersebut. Untuk memahami listrik,

kita gunakan pipa air sebagai contoh. Wastafel kita memiliki keran yang terhubung ke tangki

air. Saat kita menyalakan keran, air keluar. Listrik bekerja seperti ini. Saat kita

menghubungkan sebuah alat ke stopkontak dan menyalakannya, aliran listrik keluar. Jika kita

menambah tekanan ke tangki air kita, akankah lebih banyak air yang keluar? Semakin besar

tekanan, semakin banyak air yang keluar. Ketika berbicara tentang listrik, kita menyebut

tekanan sebagai tegangan. Saat saya sedang berlibur, saya terkejut waktu saya mencolokkan

alat 120 volt ke stopkontak 220 volt, listrik mengalir deras dan merusak pengisi daya saya.

Jika yang terjadi adalah sebaliknya, alat 220 volt dicolokkan ke stopkontak 120 volt, saya

tidak akan melihat hasil yang sama. Saya masih bisa mendapatkan aliran listrik, namun

perlahan. Ini mirip tangki air yang mendapat tekanan setengah saja, tangki itu akan

mengalirkan air, namun perlahan. Di beberapa kasus, hal ini dapat memperburuk kinerja
perangkat dan menyebabkan kerusakan dalam jangka panjang. Sebagai aturan umum,

pastikan untuk menggunakan voltase yang tepat untuk peralatan elektronik Anda. Kita

menyebut jumlah listrik yang keluar sebagai arus listrik atau ampere, dan itu diukur dalam

amp. Kita dapat menganggap amp sebagai yang menarik listrik, sebagai lawan dari tegangan,

yang mendorong listrik. Amp akan menarik listrik sebanyak yang dibutuhkan, tapi voltase

akan memberi sebanyak-banyaknya. Lihat di belakang salah satu pengisian daya perangkat

Anda, Anda akan menemukan sesuatu semacam 1a atau 2,1a. Mengisi daya suatu perangkat

dengan 2,1 amp akan membuatnya terisi lebih cepat karena perangkat itu dapat menarik arus

lebih banyak dari pengisi daya 1 amp. Akhirnya, hal penting lain dari listrik yang perlu Anda

ketahui adalah satuan watt. Satuan watt adalah jumlah volt dan ampere yang dibutuhkan

perangkat. Jika &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; Anda memiliki watt yang terlalu rendah,

Anda tidak dapat memberi daya pada komputer Anda, jadi pastikan Anda memiliki cukup

daya. Bukan berarti jika Anda memiliki &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang besar,

komputer Anda menjadi kelebihan bertenaga. &lt;i&gt;Power supply&lt;/i&gt; hanya

memberi jumlah daya yang dibutuhkan sistem Anda. Meskipun sebaiknya memang Anda

perlu mempersiapkan &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; lebih besar. Anda dapat menggunakan

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; 500 watt untuk sebagian besar &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;,

tetapi jika Anda mengerjakan sesuatu yang berat dengan komputer Anda, seperti bermain

&lt;i&gt;video game&lt;/i&gt; resolusi tinggi atau melakukan banyak

&lt;i&gt;editing&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;rendering&lt;/i&gt; video, Anda memerlukan

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang lebih besar untuk komputer Anda. Di sisi lain, jika

yang Anda lakukan hanyalah menjelajahi internet, &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang ada

di komputer Anda seharusnya sudah cukup. Banyak masalah yang disebabkan oleh

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang buruk. Terkadang komputer bahkan tidak menyala

sama sekali. Karena &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; dapat rusak akibat berbagai sebab
seperti pemadaman listrik, lonjakan daya, atau bahkan sambaran petir, mengetahui cara

mendiagnosis masalah daya dan mengganti &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang rusak

adalah keterampilan yang harus dimiliki oleh setiap Spesialis IT Support.

Agar komputer kita berfungsi, kita perlu memberikannya daya listrik. Komputer memiliki

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang mengubah voltase listrik ke sesuatu yang dapat

digunakan. Ada dua jenis listrik, yaitu DC, atau arus searah, yang mengalir satu arah dan AC,

atau arus bolak-balik, yang berubah arah secara konstan. Komputer kita menggunakan

tegangan DC, jadi kita harus memiliki cara untuk mengubah tegangan AC dari perusahaan

listrik menjadi sesuatu yang dapat kita gunakan. Itulah yang dilakukan &lt;i&gt;power

supply&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Power supply&lt;/i&gt; mengubah tegangan AC yang kita dapat

dari stopkontak menjadi tegangan DC yang rendah yang bisa kita gunakan dan salurkan ke

komputer kita. Jadi mari kita bicara tentang &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt;. Saya punya

satu di sini. Akan saya tunjukkan bagaimana bentuknya. Saya akan mengeluarkannya di sini.

Sebagian besar unit &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; memiliki kipas, yang ada di sebelah

sini. &lt;i&gt;Power supply&lt;/i&gt; juga memiliki informasi tegangan yang biasanya

tertera di bawah atau di samping, dan kabel, seperti ini, untuk memberi daya pada

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda, dan, Sebuah kabel listrik.

Pernahkah Anda mencolokkan salah satu perangkat Anda ke stopkontak dan

menghanguskannya? Jika belum, Anda benar-benar beruntung. Setelah menyelesaikan materi

ini, saya harap Anda mengetahui cara menghindari situasi tersebut. Untuk memahami listrik,

kita gunakan pipa air sebagai contoh. Wastafel kita memiliki keran yang terhubung ke tangki

air. Saat kita menyalakan keran, air keluar. Listrik bekerja seperti ini. Saat kita

menghubungkan sebuah alat ke stopkontak dan menyalakannya, aliran listrik keluar. Jika kita
menambah tekanan ke tangki air kita, akankah lebih banyak air yang keluar? Semakin besar

tekanan, semakin banyak air yang keluar. Ketika berbicara tentang listrik, kita menyebut

tekanan sebagai tegangan. Saat saya sedang berlibur, saya terkejut waktu saya mencolokkan

alat 120 volt ke stopkontak 220 volt, listrik mengalir deras dan merusak pengisi daya saya.

Jika yang terjadi adalah sebaliknya, alat 220 volt dicolokkan ke stopkontak 120 volt, saya

tidak akan melihat hasil yang sama. Saya masih bisa mendapatkan aliran listrik, namun

perlahan. Ini mirip tangki air yang mendapat tekanan setengah saja, tangki itu akan

mengalirkan air, namun perlahan. Di beberapa kasus, hal ini dapat memperburuk kinerja

perangkat dan menyebabkan kerusakan dalam jangka panjang. Sebagai aturan umum,

pastikan untuk menggunakan voltase yang tepat untuk peralatan elektronik Anda. Kita

menyebut jumlah listrik yang keluar sebagai arus listrik atau ampere, dan itu diukur dalam

amp. Kita dapat menganggap amp sebagai yang menarik listrik, sebagai lawan dari tegangan,

yang mendorong listrik. Amp akan menarik listrik sebanyak yang dibutuhkan, tapi voltase

akan memberi sebanyak-banyaknya. Lihat di belakang salah satu pengisian daya perangkat

Anda, Anda akan menemukan sesuatu semacam 1a atau 2,1a. Mengisi daya suatu perangkat

dengan 2,1 amp akan membuatnya terisi lebih cepat karena perangkat itu dapat menarik arus

lebih banyak dari pengisi daya 1 amp. Akhirnya, hal penting lain dari listrik yang perlu Anda

ketahui adalah satuan watt. Satuan watt adalah jumlah volt dan ampere yang dibutuhkan

perangkat. Jika &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; Anda memiliki watt yang terlalu rendah,

Anda tidak dapat memberi daya pada komputer Anda, jadi pastikan Anda memiliki cukup

daya. Bukan berarti jika Anda memiliki &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang besar,

komputer Anda menjadi kelebihan bertenaga. &lt;i&gt;Power supply&lt;/i&gt; hanya

memberi jumlah daya yang dibutuhkan sistem Anda. Meskipun sebaiknya memang Anda

perlu mempersiapkan &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; lebih besar. Anda dapat menggunakan

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; 500 watt untuk sebagian besar &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;,


tetapi jika Anda mengerjakan sesuatu yang berat dengan komputer Anda, seperti bermain

&lt;i&gt;video game&lt;/i&gt; resolusi tinggi atau melakukan banyak

&lt;i&gt;editing&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;rendering&lt;/i&gt; video, Anda memerlukan

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang lebih besar untuk komputer Anda. Di sisi lain, jika

yang Anda lakukan hanyalah menjelajahi internet, &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang ada

di komputer Anda seharusnya sudah cukup. Banyak masalah yang disebabkan oleh

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang buruk. Terkadang komputer bahkan tidak menyala

sama sekali. Karena &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; dapat rusak akibat berbagai sebab

seperti pemadaman listrik, lonjakan daya, atau bahkan sambaran petir, mengetahui cara

mendiagnosis masalah daya dan mengganti &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang rusak

adalah keterampilan yang harus dimiliki oleh setiap Spesialis IT Support.

Halo, saya kembali lagi. Anda mungkin ingat saya dari modul sebelumnya. Tak apa-apa jika

Anda tidak ingat, yang penting saya di sini sekarang. Kami telah membuat beberapa

pembaruan untuk program ini, untuk memastikan Anda mendapat info terbaru mengenai

perangkat seluler. Anda akan menjumpai saya sampai akhir program ini, jadi harap

perhatikan saya. Mari kita bicara tentang perangkat seluler. Perangkat seluler adalah

komputer juga, mereka memiliki CPU, RAM, Penyimpanan, sistem daya, dan periferal.

Bagaimana perangkat seluler berbeda dengan server, komputer &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;

atau laptop? Perangkat seluler istimewa karena perangkat itu sangat

&lt;i&gt;mobile&lt;/i&gt;. Perangkat ini portabel dan biasanya ditenagai oleh baterai.

Beberapa perangkat seluler merupakan perangkat komputasi untuk berbagai keperluan seperti

komputer tablet atau &lt;i&gt;smartphone,&lt;/i&gt; sementara perangkat seluler lainnya

dioptimalkan untuk melakukan serangkaian tugas tertentu seperti pemantau kebugaran,

&lt;i&gt; e-reader&lt;/i&gt;, dan jam tangan pintar. Perangkat seluler biasanya sangat

terintegrasi. Ingat sistem yang kami tunjukkan sebelumnya, komponennya dapat dilepas dan
Anda pegang. Rangkaian perangkat seluler memiliki beberapa atau semua komponen tersebut

digabung dalam cara yang membuatnya tidak bisa dipisahkan. Semakin kecil perangkat,

biasanya komponennya semakin terintegrasi. CPU, RAM, dan penyimpanan, bisa jadi

disolder langsung ke &lt;i&gt; motherboard&lt;/i&gt; perangkat tersebut. Perangkat seluler

yang sangat kecil menggunakan sistem pada &lt;i&gt;chip&lt;/i&gt; yang disebut SoC.

Sistem pada sebuah &lt;i&gt; chip&lt;/i&gt; mengemas CPU, RAM, dan kadang juga

penyimpanan ke dalam satu &lt;i&gt;chip&lt;/i&gt;. Tak hanya kecil, SoC kami

menggunakan lebih sedikit daya baterai daripada jika komponen-komponen tersebut

dipisahkan. Meskipun mereka kecil, beberapa perangkat seluler menggunakan periferal.

Misalnya&lt;i&gt; smartphone&lt;/i&gt; yang terhubung ke &lt;i&gt;headphone

Bluetooth&lt;/i&gt;. Perangkat seluler juga bisa menjadi periferal. Pelacak kebugaran adalah

perangkat mandiri, tetapi juga bisa menjadi perangkat periferal untuk

&lt;i&gt;smartphone&lt;/i&gt; Anda. Pelacak kebugaran yang sama juga mungkin

menggunakan pemantau detak jantung sebagai periferal. Semuanya adalah perangkat

periferal. Perangkat seluler dapat menggunakan porta dan konektor standar maupun

&lt;i&gt;proprietary&lt;/i&gt; atau kepemilikan perusahaan tertentu. Anda mungkin perlu

memiliki adaptor khusus, atau konektor untuk mengisi daya perangkat, atau menghubungkan

perangkat seluler Anda ke komputer. Terkadang bentuk fisik atau tujuan penggunaan

perangkat seluler membuat pilihan koneksi standar seperti USB menjadi tidak tepat.

Misalnya, Anda memiliki pelacak kebugaran tahan air. Jika alat itu memiliki porta

&lt;i&gt;Micro&lt;/i&gt;-USB, porta itu bisa rusak jika terkena air. Jadi sebagai gantinya,

perangkat itu dirancang khusus dengan antarmuka pengisian daya yang dapat terendam di air,

inilah beberapa jenis konektor daya, data, dan layar standar yang akan Anda temukan di

berbagai perangkat seluler. Ini adalah USB-C, selanjutnya kita memiliki adaptor &lt;i&gt;

lightning&lt;/i&gt;, lalu &lt;/i&gt;Mini&lt;/i&gt;-USB, dan &lt;i&gt;Micro&lt;/i&gt;-USB,


&lt;i&gt;Micro&lt;/i&gt;-HDMI, dan &lt;i&gt;Mini&lt;/i&gt;-HDMI, dan ini adalah

&lt;i&gt;Mini DisplayPort&lt;/i&gt;. Karena perangkat seluler umumnya kecil dan memiliki

akses terbatas ke daya listrik, perangkat ini menjalankan sistem operasi dan perangkat lunak

aplikasi yang dirancang khusus untuk memaksimalkan kinerja mereka. Kita akan mendalami

sistem operasi dan aplikasi seluler di video yang akan datang. Sebagai seorang spesialis IT

Support, Anda mungkin bertanggung jawab untuk membantu pengguna dengan perangkat

seluler mereka. Termasuk di antaranya pengaturan, pemecahan masalah, perbaikan, dan

penggantian perangkat seluler. Jangan khawatir, kami akan jelaskan semuanya pada Anda.

Satu hal yang sangat penting, perangkat seluler dapat berisikan banyak data pribadi. Beberapa

organisasi mengizinkan karyawannya untuk menggunakan perangkat pribadi mereka sendiri

untuk bekerja. Kami menyebutnya &lt;i&gt;Bring Your Own Device&lt;/i&gt; atau BYOD,

alias Bawa Alatmu Sendiri. Anda harus berhati-hati dan menghormati privasi orang lain

ketika mereka membawa perangkat mereka sendiri kepada Anda untuk meminta bantuan.

Untuk mengetahui cara menangani perangkat tersebut, sebaiknya Anda selalu merujuk pada

kebijakan organisasi Anda. Selanjutnya, kita akan melihat caranya agar perangkat seluler

tetap berjalan tanpa dicolokkan ke stopkontak terus-menerus.

Terkadang, alih-alih mencolokkan perangkat ke stopkontak sepanjang waktu, kita ingin

membawa perangkat teknologi bersama kita. Teknologi seluler menggunakan baterai isi

ulang untuk membawa daya bersama perangkat, ke mana pun kita membawanya. Perangkat

yang dapat diisi ulang bisa jadi memiliki pengisi daya eksternal untuk baterai yang dapat

dilepas, atau mungkin pengisi daya jenis dudukan atau nirkabel. Jadi, perangkat yang dapat

diisi ulang bisa jadi memiliki pengisi daya eksternal untuk baterai yang dapat dipindahkan,

atau memiliki pengisi daya model dudukan atau nirkabel. Lihatlah ponsel ini. Kita akan

mengisi ulang baterainya hanya dengan meletakkannya di atas landasan pengisian induktif

nirkabel ini. Keren ya? Ini juga teknologi yang cukup pintar. Jika Anda ingin tahu cara
kerjanya, simak bacaan selanjutnya. Baterai isi ulang memiliki masa pakai terbatas yang

diukur dari siklus pengisian. Siklus pengisian adalah satu kali pengisian penuh hingga baterai

kosong. Ketika baterai mencapai akhir masa pakainya, baterai tersebut mungkin perlu waktu

lebih lama untuk mengisi daya dan mungkin tidak dapat menyimpan daya sebanyak saat

masih baru. Untuk beberapa perangkat, bandingkan jumlah siklus baterai Anda saat ini

dengan kapasitas jumlah siklus dari jenis baterai itu untuk melihat berapa lama lagi usia

pakainya. Anda memerlukan sumber daya listrik eksternal untuk menambahkan daya ke

baterai. Sumber ini bisa berupa stopkontak, baterai lain, atau bahkan panel surya. Anda juga

memerlukan sirkuit pengisian daya yang mengelola transfer daya dari sumber daya listrik

eksternal ke baterai isi ulang. Sirkuit ini sangat mirip dengan unit &lt;i&gt;power

supply&lt;/i&gt; atau PSU, yang kita lihat sebelumnya. &lt;i&gt;Power supply&lt;/i&gt;

memastikan daya &lt;i&gt;input&lt;/i&gt; diubah menjadi daya &lt;i&gt; output&lt;/i&gt;

yang sesuai. Alih-alih menggunakan PSU besar, perangkat isi ulang menggunakan adaptor

daya, &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt;, atau pengisi daya yang lebih portabel.

&lt;i&gt;Power supply&lt;/i&gt; portabel memberi daya pada perangkat sembari melakukan

pengisian daya baterai. Ini mungkin sudah jelas, tetapi Anda perlu memastikan bahwa Anda

menggunakan pengisi daya yang tepat untuk perangkat yang tepat. Pengisi daya yang tidak

cocok dengan perangkat dapat merusak baterai, perangkat, dan pengisi daya. Banyak pengisi

daya dan &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang menggunakan konektor USB, tetapi ada

berbagai macam konektor pengisian daya di luar sana. Baterai isi ulang dapat menjadi rusak

oleh lingkungan yang sangat dingin atau sangat panas. Jangan mengisi atau mengosongkan

baterai isi ulang kecuali jika sedang berada dalam kisaran suhu yang aman. Baterai isi ulang

yang rusak bukan saja bekerja dengan kurang baik, tapi bisa juga menjadi sangat berbahaya.

Baterai bisa melembung, pecah, dan kadang bahkan terbakar. Sebelum menangani baterai

yang rusak, Anda harus tahu cara menanganinya dengan aman. Anda akan menemukan
beberapa bacaan tambahan setelah video ini yang menjelaskan cara aman menangani baterai

ion litium, yang merupakan jenis baterai isi ulang yang sangat umum. Prosedur penanganan

yang aman bervariasi berdasarkan jenis baterai, jadi pastikan untuk membaca prosedur yang

benar sebelum Anda menangani baterai yang rusak. Ketika baterai mencapai akhir masa

pakainya, Anda harus menggantinya. Beberapa perangkat akan melambatkan diri ketika

baterai menjadi semakin tua, untuk membuat baterai tersebut bertahan lebih lama. Jika

perangkat Anda berjalan jauh lebih lambat dari biasanya atau mati tiba-tiba, satu hal yang

perlu diperiksa adalah masa pakai baterai. Beberapa perangkat memiliki baterai yang

dirancang untuk diganti oleh pengguna akhir, sementara perangkat lain memiliki baterai yang

sangat sulit untuk diganti, seperti laptop kecil dan perangkat seluler. Sebagai seorang

Spesialis IT Support, Anda mungkin akan menerima pelatihan khusus tentang cara mengganti

baterai dan perangkat yang Anda tangani, atau Anda mungkin akan bertugas mengirim

perangkat tersebut untuk penggantian baterai dan kemudian mengembalikan perangkat ke

pengguna akhir. Spesialis IT Support sering kali harus memecahkan masalah masa pakai

baterai dan pengisian daya perangkat. Langkah pertama adalah memastikan pengisi daya,

baterai, dan perangkat semuanya dirancang untuk bekerja dengan satu sama lain. Kita akan

berbincang tentang pengiriman perangkat untuk perbaikan dan kemampuan memecahkan

masalah di video yang akan datang, jadi tetaplah disini. Untuk iOS dan Android, ada juga

beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk membuat baterai awet selama mungkin.

Merupakan ide yang bagus bagi Anda untuk membiasakan diri dengan hal-hal ini sehingga

Anda bisa membantu mendidik pengguna akhir tentang cara terbaik untuk mendapatkan

manfaat semaksimal mungkin dari perangkat seluler mereka. Lihat bacaan tambahan untuk

mempelajari lebih lanjut.


Jadi, mari kita lihat kembali bagian belakang komputer kita. Di sini, Anda akan melihat

banyak konektor atau porta. Kita bisa colokkan berbagai objek yang berbeda seperti

&lt;i&gt;mouse&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt;, dan monitor. Perangkat-perangkat

ini dikenal sebagai periferal. Pada dasarnya periferal adalah perangkat apa pun yang

disambungkan secara eksternal ke komputer Anda untuk menambah fungsinya. Anda

mungkin pernah menggunakan USB sebelumnya. USB, disebut juga perangkat

&lt;i&gt;Universal Serial Bus&lt;/i&gt; adalah sambungan paling populer untuk gadget kita.

USB mengalami banyak perubahan sejak kemunculannya. Saat ini, yang paling sering Anda

jumpai adalah USB 2.0, USB 3.0, dan 3.1. Berikut ini ikhtisar singkat dari berbagai versi.

USB 2.0 mentransfer dengan kecepatan 480 megabita per detik, USB 3.0 mentransfer dengan

kecepatan lima gigabita per detik, USB 3.1 mentransfer dengan kecepatan 10 gigabita per

detik. Melalui bagan ini, mari kita perhatikan detailnya. Gunakan huruf M besar b kecil garis

miring s alih-alih huruf M dan B besar untuk mengacu pada kecepatan transfer. Itu

sebenarnya adalah unit yang berbeda. MB adalah megabita atau unit penyimpanan data,

sedangkan huruf M besar b kecil garis miring s adalah megabit per detik, yang merupakan

satuan kecepatan transfer data. Seringkali orang mengira kecepatan 40 megabit per detik

bermakna Anda dapat mentransfer 40 megabita data per detiknya. Ingat, satu

&lt;i&gt;byte&lt;/i&gt; sama dengan 8 bit, jadi untuk mentransfer file satu megabita dalam

satu detik Anda memerlukan kecepatan koneksi 8 megabit per detik. Jadi, untuk mentransfer

40 megabita data dalam satu detik, Anda membutuhkan kecepatan transfer 240 megabit per

detik. Anda juga memerlukan porta USB yang sebanding untuk digunakan bersama perangkat

Anda. Jika Anda menyambungkan perangkat USB 2.0 ke porta USB 3.0, Anda tidak akan

mendapatkan kecepatan transfer yang dimiliki USB 3.0. Tetapi Anda masih dapat

menggunakan porta itu karena kompatibel dengan versi sebelumnya, yang artinya perangkat

keras yang lebih lama dapat bekerja dengan perangkat keras yang lebih baru. Porta-porta ini
mudah dibedakan. Mari saya tunjukkan. Secara umum, USB 2.0 berwarna hitam, USB 3.0

berwarna biru, dan porta 3.1 berwarna &lt;i&gt;teal&lt;/i&gt; atau kehijauan. Hal ini dapat

berubah tergantung pada produsennya. Ada banyak jenis konektor USB, dan Anda dapat

membaca tentang semuanya di bacaan tambahan setelah video ini. Coba lihatlah. Kembali ke

konektor USB. Yang paling baru adalah konektor tipe C yang dimaksudkan untuk

menggantikan banyak sambungan periferal. Konektor tipe C dengan cepat menjadi standar

universal untuk kebutuhan tampilan dan transfer data. Selain periferal USB, Anda juga harus

mengetahui periferal tampilan. Ada beberapa standar input umum yang perlu Anda ketahui.

Kebanyakan monitor komputer akan memiliki satu atau lebih sambungan ini, tetapi Anda

mungkin juga akan menemukan beberapa standar yang lebih tua. DVI. Kabel DVI umumnya

hanya untuk menampilkan video. Jika Anda perlu memasang monitor atau proyektor untuk

presentasi &lt;i&gt;slide&lt;/i&gt; dan Anda ingin menampilkan audio juga, maka Anda

belum beruntung. Sebagai gantinya, Anda dapat menggunakan salah satu kabel berikut.

HDMI. Kabel ini telah menjadi standar di banyak televisi dan komputer saat ini dan dapat

menampilkan video dan juga audio. Standar lain yang menjadi populer di kalangan produsen

adalah &lt;i&gt;displayPort&lt;/i&gt; yang juga dapat menampilkan video dan juga audio.

Selain audio dan video, USB tipe C juga dapat melakukan transfer data dan daya. Sebagai

seorang Spesialis IT Support, Anda akan banyak bekerja dengan periferal seperti perangkat

USB dan perangkat tampilan. Sekarang Anda akan dapat membedakan jenis-jenis USB yang

utama. Pada materi berikutnya, kita akan belajar bagaimana komputer menginisialisasi semua

perangkat keras yang telah kita bicarakan.

Oke, sekarang kita telah melihat semua komponen penting untuk menjalankan komputer kita.

Hal terakhir yang akan kita bahas adalah bagaimana perangkat kita berkomunikasi satu sama

lain. Kita mengetahui bagaimana program dijalankan dari &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt; ke

CPU kita, tetapi bagaimana dengan hal lain seperti klik &lt;i&gt;mouse&lt;/i&gt; atau
tekanan pada &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt; dikirim ke CPU untuk diproses? Keduanya adalah

perangkat yang cukup mendasar, dan tidak berisi instruksi apa pun yang dapat dibaca oleh

CPU kita.

Jika Anda baru saja mengklik tombol &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt; Anda, Anda hanya akan

mengirim satu byte ke CPU. CPU tidak tahu apa ini, karena tidak ada petunjuk cara

mengolahnya. Ternyata perangkat tersebut juga menggunakan program untuk memberi tahu

CPU cara menjalankannya. Program ini disebut layanan atau &lt;i&gt;driver.&lt;/i&gt;

&lt;i&gt;Driver&lt;/i&gt; berisi instruksi yang diperlukan CPU untuk memahami perangkat

eksternal seperti &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;webcam&lt;/i&gt;,

&lt;i&gt;printer&lt;/i&gt;. CPU kita tidak tahu bahwa ada perangkat yang dapat diajak

berkomunikasi, jadi CPU harus terhubung ke sesuatu yang disebut &lt;i&gt;basic input

output services&lt;/i&gt; atau BIOS. BIOS adalah perangkat lunak yang membantu

menginisialisasi perangkat keras di komputer kita dan membuat sistem operasi kita menyala

dan berjalan.

Berbeda dengan program, Anda mungkin terbiasa menjalankan &lt;i&gt;browser&lt;/i&gt;

internet atau sistem operasi. BIOS tidak disimpan di &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt;.

&lt;i&gt;Motherboard&lt;/i&gt; kita menyimpan BIOS di dalam satu memori khusus, yang

disebut &lt;i&gt;read-only memory chip&lt;/i&gt;, atau &lt;i&gt;chip&lt;/i&gt; ROM.

Tidak seperti RAM, ROM bersifat tidak mudah berubah, artinya ROM tidak akan menghapus

data jika komputer dimatikan. Setelah sistem operasi dimuat, kita dapat memuat

&lt;i&gt;driver&lt;/i&gt; dari perangkat non-esensial, langsung dari &lt;i&gt;hard

drive&lt;/i&gt;. Dalam sistem saat ini, ada alternatif untuk BIOS yang disebut UEFI, yang

merupakan singkatan dari &lt;i&gt;Unified Extensible Firmware Interface&lt;/i&gt;. UEFI

melakukan fungsi yang sama yaitu memulai komputer Anda sebagai BIOS tradisional. Tapi
UEFI lebih modern dan memiliki kompatibilitas dan dukungan yang lebih baik untuk

perangkat keras yang lebih baru. Sebagian besar perangkat keras di pasaran saat ini

dilengkapi dengan UEFI bawaan. Pada akhirnya, UEFI akan menjadi BIOS yang dominan.

Saat Anda menghidupkan komputer, Anda mungkin mendengar bunyi bip dari waktu ke

waktu. Cara komputer menjalankan tes untuk memastikan semua perangkat keras bekerja

dengan benar. Ini disebut &lt;i&gt;Power On Self Test&lt;/i&gt; atau POST. Dan kemudian

BIOS menjalankannya saat Anda melakukan &lt;i&gt;booting&lt;/i&gt; pada komputer

Anda.

POST mencari tahu perangkat keras apa yang ada di komputer. Jadi hal ini terjadi sebelum

BIOS menginisialisasi perangkat keras apa pun atau memuat &lt;i&gt;driver&lt;/i&gt;

penting. Jika ada masalah apa pun pada saat itu, tidak ada cara untuk menampilkannya di

layar, karena komponen seperti &lt;i&gt;driver&lt;/i&gt; video belum termuat. Sebaliknya,

komputer biasanya dapat menghasilkan serangkaian bunyi bip, hampir seperti kode Morse,

yang akan membantu mengidentifikasi masalah. Produsen yang berbeda memiliki kode bip

yang berbeda. Jadi, jika komputer Anda berhasil melakukan &lt;i&gt;booting&lt;/i&gt;,

Anda mungkin mendengar bunyi bip tunggal.

Jika Anda mendengar bunyi bip dua kali, itu bisa berarti ada kesalahan POST.

Sebaiknya Anda merujuk ke manual &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; untuk mengetahui arti

setiap kode. Selain itu, Anda harus tahu bahwa tidak semua komputer memiliki

&lt;i&gt;speaker&lt;/i&gt; bawaan, jadi jangan khawatir jika komputer Anda

&lt;i&gt;booting&lt;/i&gt; tanpa bunyi bip.

Jika komputer Anda memiliki &lt;i&gt;speaker&lt;/i&gt; bawaan, bisa membedakan makna

bunyi bip akan sangat membantu saat memecahkan masalah terkait proses &lt;i&gt;

booting&lt;/i&gt;. Satu hal terakhir yang akan kita bahas adalah pengaturan BIOS. Ada
&lt;i&gt;chip&lt;/i&gt; khusus di &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; kita yang disebut

&lt;i&gt;chip&lt;/i&gt; CMOS.

CMOS menyimpan data dasar tentang proses &lt;i&gt;booting&lt;/i&gt; komputer Anda

seperti tanggal, waktu dan bagaimana Anda ingin menyalakannya. Anda dapat mengubah

pengaturan ini dengan &lt;i&gt;booting&lt;/i&gt; ke menu pengaturan CMOS atau BIOS.

Hal ini dapat berbeda-beda pada tiap komputer, tapi biasanya ketika Anda

&lt;i&gt;booting&lt;/i&gt; komputer Anda, ada tampilan cepat yang memberi tahu Anda

tombol apa yang harus ditekan untuk masuk ke pengaturan.

Dari sana, Anda dapat mengubah pengaturan BIOS dasar komputer Anda.

Sebagai seorang IT Support, Anda mungkin akan lebih sering berinteraksi dengan BIOS

daripada yang Anda kira. Pengaturan BIOS mengontrol perangkat mana yang akan di-

&lt;i&gt;booting&lt;/i&gt;, dan dalam peran IT, Anda bisa jadi akan sering mengubah

pengaturan. Tugas IT yang sering dilakukan adalah &lt;i&gt;reimaging&lt;/i&gt; komputer.

Istilah ini mengacu pada &lt;i&gt;disk image&lt;/i&gt; yang merupakan salinan dari sistem

operasi. Jadi, proses &lt;i&gt;reimaging&lt;/i&gt; terdiri dari menghapus dan menginstal

ulang sistem operasi. Prosedur ini biasanya dilakukan menggunakan program yang disimpan

di beberapa perangkat eksternal, seperti stik memori USB, atau CD ROM, atau bahkan server

yang dapat diakses melalui jaringan. Untuk mengakses program ini dan melakukan

&lt;i&gt;reimaging&lt;/i&gt;, Anda harus menggunakan BIOS untuk memberi tahu

komputer agar melakukan &lt;i&gt;booting&lt;/i&gt; dari perangkat eksternal.

Sekarang setelah kita mempelajari apa saja komponen komputer dan bagaimana mereka

bekerja, kita akan merakit komputer kita sendiri, sebuah desktop yang utuh. Komputer adalah

hal yang sangat mendasar bagi pekerjaan Spesialis IT Support. Komputer digunakan di
hampir setiap aspek pekerjaan. Selain pekerjaan, mengetahui cara merakit komputer mungkin

menginspirasi Anda untuk mencoba segala macam hal yang keren. Anda dapat membuat

perangkat &lt;i&gt;gaming&lt;/i&gt; khusus untuk memainkan &lt;i&gt;game&lt;/i&gt;

yang paling canggih dengan pengaturan maksimal, atau seperti saya, membuat server media

rumahan untuk foto dan video Anda. Mengetahui cara merakit komputer adalah keterampilan

yang berguna untuk banyak hal yang menarik. Sebelum kita mulai, mari kita buat beberapa

aturan dasar untuk memulai rakitan ini, maaf, saya tidak bisa menahan diri. Kita harus

memikirkan tentang muatan listrik statis dan mencoba mencegah listrik statis yang tidak

diinginkan merusak komponen-komponen kita yang sangat mahal. Pernahkah Anda

menggosok kaus kaki di karpet dan kemudian secara tidak sengaja menyetrum seseorang? Itu

tidak berbahaya, tetapi jika Anda melakukannya ke &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; baru

Anda, Anda benar-benar menghancurkannya. Jadi bagaimana kita mencegah pelepasan listrik

statis? Kita bisa melakukan ini dengan dua cara, kita dapat menyentuh dua perangkat kita

yang terhubung tetapi tidak dihidupkan. Ngomong-ngomong, Anda harus melakukan ini

setiap beberapa menit saat merakit komputer baru. Pilihan lain adalah memakai gelang anti-

statis seperti yang saya miliki di sini, sebentar saya ambilkan.

Anda menghubungkan ujung klip ke permukaan logam yang tidak dicat seperti komputer

Anda. Kemudian, Anda pisahkan ke tangan Anda, dan selesai. Selagi kita membahas masalah

keamanan anti-statis, saya ingin mengatakan bahwa ketika Anda membeli komponen

komputer, komponen akan datang dalam tas anti-statis untuk mencegah listrik statis yang

tidak disengaja. Pastikan untuk menyimpannya di dalam tas sampai Anda perlu

menginstalnya di komputer Anda. Sekarang, mari kita membuat komputer ini, kita akan

mulai dengan meletakkan fondasi komputer, yaitu &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Ingat, ada

banyak &lt;i&gt;form factor&lt;/i&gt; yang berbeda untuk &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;

dan Anda ingin memastikan yang Anda beli cocok dengan &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt;
komputer Anda. Kami membeli &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; desktop ukuran besar dan memiliki

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; ATX ukuran besar pula. Di &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;

ada banyak lubang sekrup yang bertepatan dengan lubang di &lt;i&gt;casing

desktop&lt;/i&gt;. Anda harus mencocokkan lubang di &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;

dengan lubang di &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;.

Setelah Anda mengetahui lubang mana yang akan digunakan, pasanglah sekrup

&lt;i&gt;standoff&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Standoff&lt;/i&gt; digunakan untuk menyangga dan

memasang &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; ke &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt;. Dalam hal ini,

&lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; kami memiliki &lt;i&gt;standoff&lt;/i&gt; yang terintegrasi. Mari

kita mulai menambahkan komponen. Mari kita mulai dengan menambahkan komponen kita.

Kita akan mulai dengan CPU, jadi mari kita keluarkan dari tas anti-statis kita. Anda harus

sangat berhati-hati dengan ini karena harganya sangat mahal, dan Anda tidak ingin

menjatuhkannya.

Setelah kita mengeluarkannya dari tas, mari kita sejajarkan CPU dengan soket

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah penanda di sini ini.

Ini harus sejajar dengan soket CPU pada &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Juga jangan lupa

untuk memastikan Anda membeli CPU kompatibel yang sesuai dengan

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Kita memiliki CPU LGA dan soket

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; yang kompatibel dengan LGA. Jadi mari kita lanjutkan dan

sejajarkan orientasi CPU yang benar dan mengamankannya di tempatnya seperti ini.

Jadi seperti yang disebutkan sebelumnya, Anda ingin memastikan bahwa penanda pada CPU

dan soket sejajar. Bagian mudahnya adalah memasukkan CPU. Bagian menyenangkannya

adalah saat mengencangkannya, ingatlah ketika Anda mengencangkan CPU di soket Anda

perlu menggunakan sedikit lebih banyak tenaga supaya ini dapat terpasang dengan kencang.
Sempurna, jadi sekarang CPU sudah aman di soket. Sekarang setelah CPU terpasang, kita

perlu menambahkan &lt;i&gt;heat sink&lt;/i&gt; di atasnya. &lt;i&gt;Heat sink&lt;/i&gt;

digunakan untuk membuang panas dari CPU kita. Saya ingin menunjukkan beberapa hal

yang keren. Bagian ini di sini, inilah yang diandalkan oleh CPU untuk tetap dingin.

Komponen ini mengambil panas dari sana dan kemudian menggunakan kipas ini untuk

mengeluarkannya.

Sebelum kita memasang &lt;i&gt;heat sink&lt;/i&gt;, kita perlu mengoleskan

&lt;i&gt;thermal paste&lt;/i&gt; secara merata. Mari saya ambilkan, ini adalah

&lt;i&gt;thermal paste&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Thermal paste&lt;/i&gt; digunakan untuk

menghubungkan CPU dan &lt;i&gt;heat sink&lt;/i&gt; dengan lebih baik. Jadi panas akan

berpindah dari satu ke yang lain secara lebih baik. Untuk memulai, oleskan setetes

&lt;i&gt;thermal paste&lt;/i&gt; dan ratakan dengan benda datar. Mari kita lakukan itu pada

CPU kita di sini.

Jadi hal pertama yang harus Anda lakukan adalah perlahan-lahan oleskan sedikit

&lt;i&gt;thermal paste&lt;/i&gt; pada CPU seperti itu. Kemudian dengan benda datar,

oleskan &lt;i&gt;thermal paste&lt;/i&gt; secara merata di seluruh CPU Anda hingga separuh

di sini, separuh lagi di sini, Separuh di sini, dan kemudian separuh di sini. Pastikan tersebar

secara merata ke seluruh CPU. Anda mungkin harus mengulangi beberapa kali sampai dirasa

benar.

Oke, jadi setelah Anda mengoleskannya, Anda akan mengambil &lt;i&gt;heat sink&lt;/i&gt;

Anda dan kemudian Anda akan menekannya ke CPU. Dan satu yang perlu diperhatikan

adalah sekrup yang ada di sini ini, mereka sejajar dengan soket CPU. Sehingga sekrup-sekrup

tersebut dapat memandu Anda saat memasang &lt;i&gt;heat sink.&lt;/i&gt; Bagus, setelah
Anda menyelaraskan keempat soket, lanjutkan dan ambil obeng Anda dan kemudian

kencangkanlah soketnya.

Jadi yang harus dilakukan adalah memastikan Anda lebih dulu mengencangkan sisi yang

berlawanan sehingga Anda tahu bahwa &lt;i&gt;heat sink&lt;/i&gt; telah terpasang dengan

aman. Jadi satu hal yang ingin saya lakukan lagi adalah memeriksa sekrup saya untuk

memastikan semuanya telah terpasang dengan kencang. Bagus, setelah sekrup &lt;i&gt;heat

sink&lt;/i&gt; telah terpasang erat ke CPU, Anda harus mencolokkan Molex ini ke

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Ini penting karena inilah yang mengontrol kecepatan kipas

melalui &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;.

Sempurna. Jadi, sekarang Anda telah sepenuhnya menginstal dan menghubungkan CPU ke

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Selanjutnya, mari kita instal RAM kita. Terdapat slot

DIMM di &lt;i&gt;motherboard &lt;/i&gt; Anda. Nah, ini adalah slot DIMM seperti yang

sudah kita bahas sebelumnya. Saya memiliki empat slot yang tersedia dan saya memiliki

empat stik RAM. Biar saya mengambilnya. Ini adalah stik RAM saya, dan tentu saja, mereka

di dalam tas anti-statis. Mari kita keluarkan.

Jadi, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, untuk rakitan ini kita akan menggunakan RAM

DDR3. Baiklah, satu hal yang ingin saya lakukan sebelum memasang RAM adalah

memastikan bahwa saya menyejajarkan slot ini dengan slot RAM saya, jadi dengan begitu

saya tidak perlu memaksa stik itu masuk ketika menginstal. Jadi, jika Anda melihat di sini,

slot Anda tepat di tengah jadi satu hal saya perlu lakukan sebelum memasukkannya,

pastikanlah secara visual Anda menempatkannya dengan benar dan kemudian sejajarkan stik

RAM Anda yang lainnya ke posisi yang sama seperti ini. Anda hanya perlu melakukan

seperti ini. Seperti ini.


Dan seperti ini. Dengan begitu, Anda tidak akan merusak pin Anda jika Anda mengambil stik

RAM dan secara tidak sengaja memaksanya masuk. Jadi setelah kita selesai di situ, kita akan

menempatkan ini di slot yang ini. Sejajarkan pin dengan benar dan dorong RAM ke dalam

hingga Anda mendengar bunyi klik. Anda akan tahu itu aman ketika kedua sisi RAM

terkunci di tempatnya. Dan ada hal lain yang harus Anda ketahui. Slot Anda di sini, keduanya

hitam dan putih. Kita akan tetap menggunakan slot putih.

Ini juga. Dan kita juga akan menempatkan yang ini di sini. Demikianlah. Anda telah

mengencangkan RAM dengan aman di dalam &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda.

Selanjutnya, kita punya &lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt;. Dalam contoh ini, kita menggunakan

&lt;i&gt;hard drive&lt;/i&gt; SATA SSD, bukan HDD. Kita hanya perlu menggunakan satu

kabel SATA untuk menghubungkannya ke &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; kita.

Jadi, pertama-tama, saya akan melanjutkan dan memasukkan ini ke dalam kotak ini. Ini akan

bervariasi dari kasus ke kasus, tapi yang satu ini akan mudah. Yang harus kita lakukan, hanya

menggesernya seperti itu. Dan biasanya Anda akan mendengar bunyi klik, [KLIK] Seperti

itu. Setelah masuk, kita hanya perlu menggunakan satu kabel SATA untuk

menghubungkannya ke &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; kita. Sebentar, saya akan

mengambilnya. Jadi ini dia. Ini adalah kabel SATA. Jadi yang akan saya lakukan adalah

menghubungkan ujung ini ke SSD.

Saya akan menghubungkan ujung ini ke &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; kita. Ini dia, sudah

masuk. Ingat, kabel SATA hanya bisa masuk satu arah. Jadi sekarang setelah SSD kita

terpasang, mari kita lanjutkan dan pasang kipas &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; kita. Dan beginilah

tampilannya. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah x kecil ini. Anda akan melanjutkan dan

menemukan label pada &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda yang bertuliskan, kipas

belakang.
Tidak semua &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; memiliki ini, tetapi di contoh ini, kami

memilikinya, jadi untuk catatan saja. Kita memasukkannya ke dalam alur, ini dia. Kipas saya

sudah terpasang, dan sekarang saya akan melanjutkan dan menyambungkan ini ke Molex. Ini

dia, sekarang kipas saya sudah terpasang ke &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Sebagai praktik

terbaik, Anda harus membuat terowongan angin yang menghisap udara, meniup udara ke atas

komponen Anda, dan kemudian mendorong semuanya ke belakang. Lihat bagaimana

&lt;i&gt;heat sink&lt;/i&gt; kita juga memiliki kipas. Itu cukup normal, karena CPU kita

menghasilkan banyak panas, dan kita ingin mendinginkannya sebisa mungkin.

Kita hampir selesai. Sekarang, kita akan menghubungkan daya dan menguji apakah

semuanya bekerja. Jadi mari kita ambil &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; kita. Ini dia.

Pertama, mari masukkan &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; ke &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; kita.

Hati-hati saat Anda memasangnya, agar tidak merusak &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Apa

yang akan Anda lakukan adalah memasukkannya perlahan-lahan seperti ini, dan kemudian

geser saja ke dalam. Nah, seperti itu. Satu hal yang ingin saya lakukan, saya ingin meletakkan

kabel saya sepenuhnya ke samping, jadi seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kabel tidak

akan menonjol dan merusak &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Jadi sekarang, saya akan

melanjutkan dan mulai mengamankan &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; kita.

Selalu menyenangkan saat melakukannya. Sudah. Jadi seperti yang Anda lihat, saya biasanya

membuka jalan dan memulai dengan jari saya, supaya lebih mudah untuk masuk. Dan setelah

saya memasang semua sekrup, saya akan melanjutkan dan menggunakan obeng dan

memasangnya, mengencangkannya. Seperti ini. Jadi mari kita lanjutkan dan kencangkan

sekrup kita di sini. [TAK TERDENGAR] Dan empat. Bagus. Jadi sekarang, kita telah

meletakkan &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; di dalam &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; dengan

aman jadi &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; tidak akan bergerak ke mana-mana. Untuk

catatan lagi, Anda juga dapat memasang &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; sebelum


menambahkannya ke &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;, tergantung bagaimana penataan

&lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; Anda.

Mari kembali ke konektor kita yang kacau. Ada beberapa hal yang ingin saya soroti. Yang

besar di sini, ini yang menggerakkan &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; kita. Satu lagi yang kita

punya, yang lebih mirip barang kuno ini adalah Molex empat pin. Konektor-konektor ini

banyak digunakan sebelum SATA keluar. Sekarang, kita gunakan konektor-konektor ini

untuk memberi daya pada sebagian besar perangkat SATA. Sebagian besar komputer modern

saat ini mungkin akan menggunakan konektor daya SATA untuk &lt;i&gt;hard

drive&lt;/i&gt; Anda sehingga mungkin ia dilengkapi dengan adaptor Molex ke SATA.

Sekarang, saatnya bagian yang menyenangkan. Pertama, mari kita lanjutkan dan hubungkan

&lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; ke &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Jadi ini pin besar

seperti yang kita bahas sebelumnya. Ini akan masuk di sini. Dan pasang seperti itu.

Selanjutnya, kita akan melanjutkan dan menyalakan CPU, dengan Molex pin A ini di sini. Ini

[TIDAK TERDENGAR] cukup ketat, tetapi Anda pasti bisa memasukkannya. Ini dia. Jadi

yang baru saja kita lakukan adalah kita memiliki &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; yang

memberi daya pada &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; dan CPU-nya. Jadi setelah kita

menghubungkan kabel ke CPU dan &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;, hal berikutnya yang

perlu kita hubungkan adalah kabel-kabel yang ada di &lt;i&gt;casing &lt;/i&gt; kita. Ini akan

bervariasi dari &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; ke &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt;, tapi mari kita

membahasnya. Beberapa dari kabel ini digunakan untuk tombol dan lampu

&lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; Anda. Jadi untuk yang satu ini, saya akan pasang ini. Baiklah.

Oke, jadi kabel &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; kita sekarang sudah dihubungkan dengan

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Untungnya kadang &lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; Anda

dilengkapi dengan beberapa panduan. Hal ini akan membantu Anda mengencangkan kabel ke
&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt; sehingga &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; Anda terlihat bersih dan

rapi. Saya akan melanjutkan dan melakukannya di sini. Sekarang setelah kita memiliki kabel

yang terhubung dengan aman ke &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt;, jangan lupa satu hal lagi, yaitu

kartu grafis.

Kita akan membutuhkannya agar dapat mengunggah video ke monitor. Kita akan

mencolokkan kartu grafis ini ke slot PCI-&lt;i&gt;Express&lt;/i&gt; di

&lt;i&gt;motherboard&lt;/i&gt;. Sama seperti RAM, Anda harus memberi sedikit tekanan

saat memasukkannya. Jadi jangan merasa bersalah saat memberi sedikit tekanan dan Anda

akan mendengar bunyi klik seperti ini. Setelah Anda selesai melakukannya, Anda dapat

mengencangkannya dengan erat ke &lt;i&gt;casing &lt;/i&gt;Anda. Ini akan bervariasi dari

satu &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; lainnya. Dan begitulah, kartu

grafis Anda telah terpasang. Baiklah, saya pikir itu saja. Mari kita tutup komputer kita.

Pertama, pastikan Anda mengambil penahan anti-statisnya dengan segera. Ambil

&lt;i&gt;casing&lt;/i&gt; kita. Masukkan seperti itu, dan cukup colokkan, dan sudah.

Demikianlah, akhirnya kita selesai merakit komputer kita. Terakhir, mari kita sambungkan

monitor, &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt;, dan &lt;i&gt;mouse&lt;/i&gt; ke

&lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;. Jadi pertama, mari kita ambil &lt;i&gt;keyboard&lt;/i&gt;. Apa

yang akan kita lakukan adalah menghubungkan USB ini ke porta USB di

&lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt; kita. Kemudian kita ambil &lt;i&gt;mouse&lt;/i&gt;, lakukanlah

hal yang sama. Hubungkan ini ke porta USB.

Dan akhirnya kita akan melanjutkan dan menghubungkan monitor. Untuk monitor ini, kita

akan melanjutkan dan menggunakan kabel &lt;i&gt;display port&lt;/i&gt;. Saya ingin

menghubungkan satu ujungnya ke &lt;i&gt;desktop&lt;/i&gt;, seperti itu. Selanjutnya, saya

ingin menghubungkan ini ke monitor. Baiklah, ini bagian yang paling menarik. Mari kita
lihat apakah semuanya bisa berfungsi. Saya akan menyalakannya. Saya melihat nyala lampu

biru, itu bagus. Dan tentu saja itu akan bervariasi dari satu sistem ke sistem lainnya. Mari kita

lihat apakah ada yang muncul di monitor. Jadi komputer sedang &lt;i&gt;booting&lt;/i&gt;.

Mari kita lihat, oke sepertinya monitor menerima sinyal, itu bagus. Kita mendapatkan pesan,

sukses, ini dia, berhasil, sempurna. Jika komputer Anda tidak dapat dinyalakan, tidak apa-

apa. Periksa apakah &lt;i&gt;power supply&lt;/i&gt; Anda dapat memasok jumlah watt yang

tepat atau pastikan konektor Anda berada di tempat yang tepat.

Apa ini? Ada pesan &lt;i&gt;Non-system disk or disk error, replace and strike any key when

ready.&lt;/i&gt; Sepertinya &lt;i&gt;disk&lt;/i&gt; kita tidak memiliki sistem operasi untuk

&lt;i&gt;booting&lt;/i&gt;, jangan khawatir. Itu akan kita bahas dalam rangkaian materi

berikutnya. Kita akan mempelajari apa itu sistem operasi dan apa saja sistem operasi yang

utama dan bagaimana menginstalnya. Kerja yang bagus, komputer Anda sudah aktif dan

berjalan dan monitor menerima sinyal, itu saja dulu. Mari luangkan waktu sejenak dan

pikirkan apa yang baru saja Anda lakukan, Anda tidak hanya belajar tentang setiap komponen

komputer, tetapi Anda kini juga tahu bagaimana masing-masingnya bekerja dan kemudian

kita merakit komputer bersama-sama. Itu adalah sebuah pencapaian. Untuk tugas Anda

berikutnya, kita akan membuat &lt;i&gt;widget&lt;/i&gt; yang memungkinkan Anda merakit

komputer secara digital, menyatukan semua bagian yang berbeda atau jika Anda sudah

memiliki semua bagian komputer, Anda dapat langsung merakit satu dan kemudian menulis

ulasan singkat tentang proses Anda melakukannya. Jika Anda merasa sudah mentok, jangan

khawatir, kembalilah dan lihat lagi berbagai video yang membahas berbagai komponen. Saya

tahu Anda bisa melakukannya. Saya senang sekali mengajari Anda semua tentang perangkat

keras dan jangan khawatir, kita akan segera bertemu lagi ketika Anda sampai di materi

administrasi sistem dan layanan infrastruktur IT. Selanjutnya, teman baik saya, Cindy Quach,

akan memperkenalkan Anda ke sistem operasi. Sistem operasi sangat penting dalam dunia IT
mengingat tanpanya tidak satu pun dari perangkat keras yang telah kita bahas ini akan dapat

melakukan apa pun. Sampaikan salam saya pada Cindy.

Memperbaiki ponsel berbeda dengan memperbaiki komputer yang lebih besar dan lebih

generik. Pertama-tama, ada ribuan jenis perangkat seluler. Tidak mungkin kita bisa

membahas semua perbedaannya. Sebagai gantinya, mari kita telaah beberapa alat dan teknik

yang dapat Anda andalkan untuk menjaga perangkat seluler di organisasi Anda dapat terus

berfungsi. Sebagai seorang Spesialis IT Support, Anda mungkin menerima pelatihan

mengenai hal ini dan bertanggung jawab untuk memperbaiki perangkat yang dimiliki

organisasi Anda. Sebelum Anda mencoba memperbaiki, pastikan Anda sudah familier

dengan kebijakan organisasi Anda mengenai perbaikan perangkat seluler. Tergantung pada

perangkatnya, Anda mungkin bisa atau tidak bisa memperbaikinya sendiri, tapi jangan

terburu-buru. Perlu diingat bahwa bahkan ketika Anda bisa memperbaiki perangkat Anda

sendiri, tindakan itu biasanya akan membatalkan garansinya. Jadi periksalah akibatnya pada

garansi sebelum memperbaiki sebuah perangkat. Dengan mengikuti pelatihan khusus, Anda

mungkin dapat melakukan beberapa perbaikan tanpa melanggar garansi perangkat. Misalnya,

Anda mungkin diizinkan untuk mengganti layar &lt;i&gt;smartphone&lt;/i&gt; yang retak

tanpa membatalkan garansi. Tapi Anda mungkin tidak diperbolehkan untuk mengganti porta

pengisian daya yang rusak. Jika Anda tidak diizinkan untuk melakukan perbaikan sendiri,

maka tugas Anda adalah mengirim perangkat untuk diperbaiki atau diganti ke vendor luar

atau produsen. Anda harus paham dan mengerti otorisasi pengembalian barang dagangan atau

proses RMA untuk setiap perangkat yang Anda tangani. Garansi perangkat atau perjanjian

layanan di antara organisasi Anda dengan produsen perangkat akan menentukan bagaimana

dan kapan perangkat itu akan diperbaiki atau diganti. Tergantung pada perangkat dan

kebijakan organisasi Anda, Anda mungkin juga harus memastikan ada tidaknya hak milik

atau data pribadi di perangkat tersebut sebelum dikirim untuk perbaikan dengan cara me-
&lt;i&gt;reset&lt;/i&gt; perangkat ke setelan pabrik &lt;i&gt;Reset&lt;/i&gt; ke setelan

pabrik akan menghapus semua data, aplikasi, dan penyesuaian dari perangkat. Kita akan

bicara lebih banyak mengenai &lt;i&gt;reset&lt;/i&gt; ke setelan pabrik dan mencadangkan

data pengguna dalam video yang akan datang. Untuk saat ini, cukup ingatlah bahwa

pengguna harus diberitahu apa yang akan terjadi pada data mereka saat perangkat mereka

dikirim untuk perbaikan. Saat memperbaiki perangkat seluler, ikuti praktik terbaik yang sama

dengan yang kami tunjukkan untuk perbaikan PC. Lindungi diri dari muatan listrik statis,

gunakan alat yang tepat, simpan komponen dengan rapi dan diberi label, mengambil gambar

selama proses berlangsung juga akan sangat membantu, ikuti dokumentasi vendor, dan uji

perangkat untuk memastikan apakah perangkat masih bekerja.

Anda mungkin juga menyukai