IT telah sepenuhnya mengubah hidup anda dengan cara yang bahkan mungkin tidak anda
sadari. Berkat IT, kita dapat mengkomunikasikan sejumlah besar informasi kepada banyak
orang dan organisasi di seluruh dunia, dalam sekejap mata. Computer menggerakkan segala
sesuatu mulai dari kalkulator, hingga peralaatan medis, juga system satelit yg kompleks dan
system perdagangan di wall street. IT adalah alat yang sangat penting, yang dapat membantu
pengguna untuk menyelesaikan pekerjaan mereka dan memungkinkan untuk saling terhubung
IT pada dasarnya adalah penggunaan teknologi digital, seperti komputer dan internet, untuk
menyimpan dan memproses data menjadi informasi yang berguna. Industri IT mengacu pada
seluruh ruang lingkup pekerjaan dan sumber daya yang terkait dengan teknologi komputasi
dalam kehidupan masyarakat, dan ada banyak jenis pekerjaan di bidang ini, dari insinyur
jaringan yang memastikan bahwa komputer dapat saling berkomunikasi satu sama lain,
hingga teknisi perangkat keras yang mengganti dan memperbaiki komponen yang rusak, juga
personil teknisi desktop yang memastikan bahwa pengguna dapat menggunakan perangkat
lunak mereka dengan lancar. Tetapi, IT bukan hanya tentang membangun komputer dan
menggunakan Internet, IT adalah tentang manusia itu sendiri. Itulah prinsip kerja dari seorang
teknisi IT. Apa manfaat teknologi atau informasi jika manusia tidak dapat menggunakan
persoalan yang signifikan dengan menggunakan teknologi, itulah sebabnya Anda akan
transportasi, hiburan, atau industri apa pun yang ada di dunia. IT adalah tentang cara kita
mengubah dunia melalui kolaborasi, saling berbagi dan menciptakan sesuatu bersama-sama.
IT telah menjadi alat yang sangat signifikan dalam kehidupan masyarakat modern, sehingga
masyarakat dan organisasi yang tidak memiliki akses IT berada pada posisi yang tidak
seperti mencari pekerjaan, memperoleh pendidikan, dan mencari informasi terkait kesehatan
Anda. Mungkin Anda berasal dari komunitas di mana jaringan internet tidak tersedia, atau
Anda tidak mampu membeli komputer supercepat dan hanya dapat menggunakannya di
sekolah atau perpustakaan. Ada banyak alasan sosial-ekonomi yang menyebabkan sebagian
orang memiliki keterampilan literasi digital, sementara sejumlah orang lainnya tidak. Ada
kesenjangan keterampilan yang semakin tinggi, yang kemudian dikenal sebagai kesenjangan
ketertinggalan. Tetapi, orang-orang seperti Anda adalah solusi nyata untuk menjembatani
kesenjangan digital tersebut. Untuk mengatasi kesenjangan digital, kita tidak hanya harus
kita, tetapi juga membantu orang lain untuk menghadapi dan memahami dinamika tersebut.
Dengan masuk ke bidang IT, Anda akan membantu melayani mereka yang ada di komunitas
atau organisasi Anda, dan bahkan mungkin menginspirasi generasi baru yang akan
memelopori perkembangan IT. Ketika saya berpikir tentang bagaimana cara mengatasi
kesenjangan digital, saya langsung terpikir pada berbagai kesempatan dan terobosan yang
mungkin dilakukan, dengan keterlibatan orang-orang dari beragam latar belakang dan
perspektif yang berbeda dalam industri IT. Dengan melibatkan lebih banyak orang, termasuk
perempuan, masyarakat dari berbagai ras dan etnis untuk bergabung di bidang IT, kita semua
akan melihat berbagai ide dan produk baru yang unik, yang belum terpikirkan saat ini, yang
misalkan apakah Anda melakukannya secara langsung atau jarak jauh (<i>remote</i>),
apakah Anda memberikan dukungan untuk usaha kecil atau perusahaan besar. Sebenarnya
tidak ada yang namanya pekerjaan rutin, karena permasalahan dan tantangannya selalu baru
dan menarik. Tetapi secara umum, seorang teknisi IT bertugas untuk memastikan bahwa
peralatan teknologi yang dimiliki oleh suatu organisasi berjalan dengan lancar. Hal ini
mengonfigurasi peralatan kantor dan peralatan komputasi. Program ini didesain untuk
mempersiapkan Anda untuk bekerja sebagai tenaga Pusat Bantuan IT tingkat pemula. Anda
akan mempelajari cara mempersiapkan desktop atau meja kerja pengguna dan cara
menginstal aplikasi komputer yang paling banyak digunakan. Anda akan mempelajari cara
memperbaiki atau memecahkan masalah ketika sesuatu tidak bekerja sebagaimana mestinya
dan bagaimana cara untuk mencegah agar permasalahan yang sama tidak terjadi kembali.
Anda tidak hanya akan mempelajari aspek teknis dalam pemecahan masalah, Anda juga akan
belajar bagaimana berkomunikasi dengan para pengguna untuk membantu mereka secara
efektif.
Kami juga akan menunjukkan cara mengatur jaringan dari nol untuk menghubungkan
komputer ke Internet. Kemudian, kami akan mengajari Anda tentang bagaimana menerapkan
aspek keamanan untuk memastikan bahwa sistem yang Anda gunakan aman dari serangan
peretas dan risiko lainnya. Bagi saya, hal paling menarik dari menjadi teknisi IT terletak di
aspek pemecahan masalah. Saya senang melatih kreativitas saya untuk memikirkan solusi
bagi masalah yang dihadapi pengguna. Menjadi seorang generalis IT juga memberi saya
fleksibilitas untuk belajar dan berlatih berbagai keterampilan yang berbeda dan pada akhirnya
menentukan fokus karier yang ingin saya jalani. Selain itu, ketika sesuatu tidak berjalan
lancar atau Anda mengalami kegagalan di IT, Anda dapat mengambil pelajaran dari
kesalahan-kesalahan tersebut dan memiliki persiapan yang lebih baik untuk mengatasinya di
lain waktu. Menggunakan kegagalan sebagai pelajaran adalah keterampilan penting, baik
dalam IT maupun dalam kehidupan. Bagi saya, itulah sebabnya saya begitu tertarik pada
bidang IT. Saya menyukai proses penyelesaian masalah dan terus-menerus mendorong diri
saya sendiri untuk belajar dan berkembang. Selain itu, kesempatan untuk masuk dunia IT
belum pernah sebanyak sekarang. Selain sangat beragam, pekerjaan di bidang IT juga
selama 10 tahun ke depan. Ini lebih tinggi dibandingkan rata-rata peningkatan lapangan kerja
di bidang lainnya. Jadi, apa arti dari semua ini? Ada ribuan perusahaan di seluruh dunia yang
sedang mencari profesional IT seperti Anda. Jadi, intinya adalah bahwa bidang IT benar-
benar mengagumkan dan memberikan banyak kesempatan, dan kami sangat senang Anda
Pada tanggal 20 Juli 1969, salah satu peristiwa paling fenomenal berhasil tercatat dalam
paling cerdas telah membantu memastikan kesuksesan misi tersebut, komputer juga
memainkan peran penting. Sistem panduan yang digunakan untuk menavigasi pesawat ruang
angkasa itu adalah salah satu bentuk paling awal dari komputasi modern. Komputer tersebut,
yang telah membantu impian Amerika untuk pergi ke bulan menjadi kenyataan, berukuran
sangat besar hingga menghabiskan seluruh ruangan dan memiliki satu per 10.000 daya
komputasi dibandingkan dengan alat yang saat ini dibawa oleh hampir semua orang di dalam
saku, yaitu <i>smartphone</i>. Perangkat keras dan perangkat lunak komputer telah
melewati tahap evolusi yang sangat dramatis, yang pada awalnya hanya digunakan untuk
menggerakkan roket, sekarang telah mempengaruhi seluruh dunia. Pikirkan tentang apa yang
Anda lakukan hari ini, apakah Anda sudah <i>ngemil</i>? Menyalakan televisi?
Mengemudikan kendaraan? Komputer berada di balik seluruh aktivitas Anda, komputer ada
di mana-mana. Jadi, inilah rencana kita. Pada akhir materi ini, Anda akan memahami
bagaimana komputer bekerja dan mempelajari tentang blok penyusun IT. Kita akan
penghitungan, dan kita akan benar-benar membangun sebuah komputer. Kita akan melihat
bagaimana sistem operasi mengontrol dan berinteraksi dengan perangkat keras, kita akan
membahas Internet dan memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana
komputer berkomunikasi antara satu sama lain. Kita juga akan mengalokasikan waktu untuk
mempelajari tentang bagaimana aplikasi dan program saling bekerja sama, agar manusia
dapat berinteraksi dengan sistem-sistem ini. Di akhir sesi, kita akan mempelajari sejumlah
materi penting mengenai proses pemecahan masalah dengan komputer, dan membahas
keterampilan komunikasi yang memiliki peranan penting dalam berinteraksi secara efektif
dengan orang lain di bidang IT. Baik Anda sedang mencari pekerjaan di industri IT atau pun
Anda hanya ingin belajar menggunakan laptop yang lebih canggih untuk tersambung ke
Internet, memahami bagaimana komputer bekerja di setiap level dapat membantu Anda
dalam mengerjakan pekerjaan sehari-hari, baik di rumah maupun di tempat kerja. Tapi
pertama-tama, mari kita kembali membahas, dari mana semua ini dimulai, bahkan sebelum
misi Apollo 11 berhasil dilakukan, sehingga Anda dapat memahami bagaimana dan mengapa
Ketika Anda mendengar kata komputer, mungkin Anda memikirkan sesuatu seperti
perangkat <i>gaming </i> berukuran besar dengan berbagai lampu yang berkedip, atau
tersebut bukanlah yang orang bayangkan ketika komputer pertama kali diciptakan.
Sederhananya, komputer adalah perangkat yang menyimpan dan mengolah data dengan
melakukan proses penghitungan. Sebelum kita memiliki perangkat komputer yang benar-
benar dapat digunakan, istilah komputer sebenarnya digunakan untuk merujuk pada
seseorang yang melakukan proses penghitungan. Anda mungkin berpikir bahwa apa yang
saya katakan adalah omong kosong belaka. Komputer memungkinkan saya untuk mengakses
media sosial, menjelajahi Internet, dan membuat desain grafis. Mana mungkin sebuah
komputer hanya melakukan proses penghitungan? Nah, teman-teman, dalam materi pelatihan
aplikasi, media sosial, <i>game</i>, dan semua hal yang Anda gunakan sehari-hari. Tetapi
sebelum memulai pembahasan lebih lanjut, kita akan belajar tentang perkembangan
komputer, mulai dari bentuk komputasi paling awal hingga diciptakannya perangkat yang
Anda gunakan saat ini. Dalam dunia teknologi, dan jika mau sedikit filosofis, dalam hidup,
penting halnya untuk mengetahui di mana kita berada sebelumnya, untuk memahami di mana
posisi kita sekarang dan ke mana kita akan melangkah. Konteks sejarah dapat membantu
Anda memahami mengapa segala sesuatunya berjalan seperti sekarang ini. Pernahkah Anda
Anda? Tata letak <i>keyboard</i> yang umum digunakan saat ini adalah tata letak qwerty,
dinamakan demikian karena posisi huruf Q, W, E, R, T, dan Y yang berada di baris atas
<i>keyboard</i>. Huruf yang paling sering Anda gunakan tidak ditemukan di baris utama, di
mana jari Anda paling sering melakukan gerakan pengetikan. Mengapa? Ada banyak versi
untuk menjawab pertanyaan ini. Ada yang mengatakan bahwa sistem ini dikembangkan
untuk memperlambat laju juru ketik agar tidak terjadi gangguan pada mesin tik mekanik
konvensional. Versi yang lain mengatakan bahwa sistem ini bertujuan untuk menyelesaikan
masalah yang dihadapi operator telegraf. Satu hal yang pasti, tata letak <i>keyboard</i> yang
digunakan oleh jutaan orang saat ini bukanlah yang paling efektif. Tata letak
<i>keyboard</i> yang berbeda bahkan telah diciptakan untuk meningkatkan efisiensi dalam
proses pengetikan. Sekarang, ketika kita mulai hidup dalam dunia yang <i>mobile</i>-sentris
Mari berharap untuk yang terbaik. Dalam industri teknologi, memiliki sedikit pemahaman
tentang konteks bisa sangat membantu dalam memahami berbagai konsep yang akan Anda
temui. Di akhir materi ini, Anda akan dapat mengidentifikasi beberapa kemajuan yang paling
signifikan dalam sejarah awal komputer. Tahukah Anda, apa itu sempoa? Alat ini terlihat
seperti mainan kayu yang dapat dimainkan oleh seorang anak kecil, tetapi sebenarnya,
sempoa adalah salah satu wujud komputer paling awal. Alat ini diciptakan pada abad 500 SM
untuk menghitung angka dalam jumlah besar. Meskipun kita sudah memiliki kalkulator
seperti seri TI-89 yang andal atau aplikasi yang ada di komputer kita, sempoa sebenarnya
masih digunakan hingga saat ini. Selama berabad-abad, manusia membuat alat hitung yang
lebih canggih tetapi tetap saja membutuhkan manusia untuk melakukan penghitungan secara
manual. Langkah besar dalam proses penghitungan adalah penemuan kalkulator mekanik di
abad ke-17 oleh Blaise Pascal. Perangkat ini menggunakan serangkaian roda gigi dan tuas
untuk melakukan penghitungan bagi pengguna secara otomatis. Kemampuan alat itu memang
masih terbatas pada penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian untuk bilangan
yang relatif kecil, namun, hal ini telah membuka jalan bagi ditemukannya mesin yang lebih
kompleks. Operasi dasar dari kalkulator mekanik kemudian diterapkan pada industri tekstil.
menenun benang menjadi kain. Jika Anda ingin mendesain pola pada kain Anda, akan
dibutuhkan pekerjaan manual yang luar biasa besar. Pada 1800-an, seorang pria bernama
Joseph Jacquard menemukan alat tenun yang dapat diprogram. Alat tenun ini bekerja
berdasarkan urutan kartu yang memiliki lubang. Ketika alat tenun bertemu dengan sebuah
lubang, maka alat ini akan mengaitkan benang yang ada di bawahnya. Jika tidak menemukan
lubang, kaitan yang terdapat pada alat tenun tidak akan menyambungkan benang apa pun.
Akhirnya, penemuan ini memungkinkan terciptanya desain pola pada kain. Kartu-kartu ini
dikenal sebagai kartu <i>punch</i> atau kartu tekstil Jacquard. Ketika Jacquard mengubah
dunia industri tekstil, ia mungkin tidak menyadari bahwa penemuannya akan mendorong
pengembangan dunia komputasi dan mengubah dunia. Sangat mengagumkan, Tuan Jacquard!
Mari kita bergerak maju ke beberapa dekade dan mengenal seorang pria bernama Charles
mesin yang sekarang dikenal sebagai terobosan terbesar dalam perjalanan menuju
diciptakannya komputer modern. Ia membangun apa yang disebut sebagai mesin diferensial
(<i>difference engine</i>). Mesin ini adalah versi yang sangat canggih dari sejumlah
kalkulator mekanik yang baru saja kita bicarakan. Mesin diferensial mampu melakukan
operasi matematika yang cukup rumit, tetapi tidak banyak lagi yang dapat dilakukannya.
Setelah menciptakan mesin tersebut, Babbage menciptakan mesin yang disebutnya sebagai
Mesin Analitik. Ia terinspirasi oleh penggunaan kartu <i> punch</i> Jacquard, yang secara
menggunakan kartu <i>punch</i> di Mesin Analitik yang diciptakannya agar pengguna dapat
terlebih dahulu menentukan rangkaian penghitungan yang ingin mereka lakukan. Meskipun
pencapaian ini sangat mengesankan, Mesin Analitik masih hanya dapat dikategorikan sebagai
kalkulator mekanik yang sangat canggih. Berkat wawasan yang luas dari seorang ahli
matematika bernama Ada Lovelace, potensi pengembangan Mesin Analitik, mulai disadari.
Ia adalah orang pertama yang menyadari bahwa mesin tersebut dapat digunakan untuk
pertama untuk mesin tersebut, yang kemudian menjadi contoh pertama dari pemrograman
tertentu. Berkat penemuan Lovelace mengenai fungsi algoritma yang dapat diprogram ke
dalam Mesin Analitik, mesin tersebut menjadi mesin komputasi serba guna pertama dalam
sejarah. Hal ini juga merupakan salah satu contoh yang signifikan dari keterlibatan
perempuan dalam terciptanya berbagai pemikiran dan ide yang paling berharga di bidang
teknologi sejak tahun 1800-an. Kita telah membahas banyak hal, termasuk mengenai Alat
hitung primitif seperti sempoa yang kemudian berevolusi menjadi perangkat besar yang
kompleks seperti Mesin Analitik, membuktikan bahwa ada kehidupan yang menarik sebelum
dimulainya era media sosial. Dalam video berikutnya, kita akan mempelajari tentang
Selamat datang kembali. Dalam video ini, kita akan belajar bagaimana perangkat besar
seperti Mesin Analitik berkembang, maksud saya, menyusut menjadi perangkat komputasi
yang kita gunakan saat ini. Perkembangan komputasi telah berkembang secara terus-menerus
sejak penemuan Mesin Analitik, tetapi tidak ada perkembangan signifikan hingga terjadinya
Perang Dunia II. Saat itu, biaya penelitian tentang komputasi sangat tinggi, komponen
elektronik masih berukuran sangat besar dan Anda membutuhkan komponen tersebut dalam
jumlah banyak agar dapat melakukan proses penghitungan. Saat itu, dibutuhkan area yang
luas untuk menempatkan sebuah komputer dan banyak proyek penelitian yang kekurangan
dana dan tidak dapat dilanjutkan. Ketika perang dimulai, pemerintah mulai mengalokasikan
lebih banyak anggaran dan sumber daya untuk mendukung penelitian komputasi. Mereka
dibandingkan negara lain, banyak upaya yang dilakukan dan menghasilkan perkembangan di
berbagai bidang, seperti kriptografi. Kriptografi adalah seni menulis dan memecahkan kode.
Selama perang, komputer digunakan untuk memproses pesan rahasia dari musuh dengan
kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan manusia. Saat ini, peran kriptografi dalam
menciptakan jalur komunikasi yang aman telah menjadi bagian penting dari keamanan
komputer yang akan kita pelajari lebih lanjut dalam materi lainnya. Untuk saat ini, mari kita
lihat bagaimana komputer mulai memberikan dampak yang signifikan bagi masyarakat. Yang
pertama adalah Alan Turing, seorang matematikawan asal Inggris dan ilmuwan komputer
Enigma, yang membantu Pasukan Sekutu untuk memecahkan kode pesan Axis selama Perang
Dunia II. Mesin Enigma hanyalah salah satu contoh bagaimana pemerintah mulai mengakui
akademik, bisnis, dan pemerintahan. Banyak kemajuan teknologi dan komputasi yang dicapai
di abad ke-20 berkat adanya keuntungan langsung dari pemerintah, ilmuwan, dan perusahaan
yang masih tersisa dari Perang Dunia II. Berbagai institusi ini menemukan metode baru untuk
menyimpan data di dalam komputer yang kemudian memicu pertumbuhan daya komputasi.
Bayangkan, sampai tahun 1950-an kartu <i> punch</i> adalah cara yang populer untuk
terorganisir yang digunakan untuk pengolahan data. Jika mereka menjatuhkan <i>deck</i>
secara tidak sengaja dan kartunya menjadi berantakan, hampir tidak mungkin untuk
menyusunnya kembali seperti semula. Kartu <i>punch </i>tentu saja memiliki sejumlah
keterbatasan, namun, berkat inovasi teknologi baru seperti pita magnetik dan sarana sejenis
lainnya, orang mulai menyimpan lebih banyak data pada media yang lebih dapat diandalkan.
Pita magnetik bekerja dengan cara magnetisasi data ke dalam pita. Pada tahun 1970-an dan
80-an, orang biasa mendengarkan musik pada rekaman vinil atau kaset. Peninggalan ini
adalah salah satu contoh bagaimana pita magnetik dapat menyimpan dan menjalankan
industri. Saya tidak bercanda ketika mengatakan di masa awalnya komputer sangat memakan
tempat. Saat itu, komputer memiliki mesin-mesin besar untuk membaca data dan rak-rak
tabung vakum untuk memindahkan data. Tabung vakum mengontrol tegangan listrik dan
segala macam peralatan elektronik seperti televisi dan radio, tetapi tabung vakum ini besar
dan mudah rusak. Coba bayangkan, pekerjaan apa yang dilakukan oleh seorang teknisi IT di
masa-masa awal komputasi. Pekerjaan yang dilakukan saat itu mungkin saja termasuk
merangkak di dalam mesin-mesin berukuran besar yang penuh debu dan serangga, atau
mengganti tabung vakum dan menukar kartu <i>punch</i>. Pada masa itu, <i>debugging</i>
harfiah. Seorang ilmuwan komputer terkemuka, yaitu Laksamana Grace Hopper memiliki
sebuah kisah menarik mengenai sejumlah insinyur yang bekerja pada komputer Harvard
Mark II. Mereka mencoba untuk mencari sumber permasalahan dalam sebuah <i>relay</i>.
Setelah melakukan investigasi, mereka menemukan bahwa sumber masalah mereka adalah
seekor ngengat, serangga (<i>bug</i>) hidup yang benar-benar berada di dalam komputer.
ENIAC adalah salah satu bentuk awal komputer yang dibangun untuk tujuan umum. ENIAC
merupakan gabungan rumit komponen elektronik dan kabel-kabel, yang berukuran sangat
besar. Komputer ini memiliki 17.000 tabung vakum dan membutuhkan area seluas 1.800 kaki
persegi (sekitar 167 meter persegi). Bayangkan jika saat ini Anda harus bekerja dengan
menggunakan peralatan yang berukuran seperti itu. Saya tidak ingin kantor saya dipenuhi
dengan mesin berukuran 167 meter persegi. Akhirnya, dunia industri mulai menggunakan
transistor untuk mengendalikan voltase listrik. Sekarang, alat ini telah menjadi komponen
mendasar yang terdapat dalam semua perangkat elektronik. Transistor menjalankan fungsi
yang hampir sama seperti tabung vakum, tetapi dengan ukuran yang lebih kecil dan lebih
efisien. Saat ini, anda dapat dengan mudah memiliki miliaran transistor dalam sebuah
<i>chip</i> komputer yang sangat kecil. Selama beberapa dekade terakhir, semakin banyak
kemajuan yang dicapai dalam bidang IT. Kompilator (<i>compiler</i>) pertama di dunia
diciptakan oleh Laksamana Grace Hopper. Kompilator memungkinkan kita untuk
menerjemahkan bahasa manusia ke dalam kode mesin melalui bahasa pemrograman. Apabila
Anda belum memahami hal tersebut, nanti kita akan berdiskusi lebih lanjut mengenai
kompilator dalam materi ini. Salah satu makna penting dari kemajuan ini adalah bahwa
kompilator menjadi suatu tonggak sejarah dalam perkembangan alat komputasi yang menjadi
cikal bakal dari apa yang kita punya sekarang. Sekarang, bahasa pemrograman dapat
dipelajari oleh hampir semua orang, di mana pun mereka berada. Kita tidak lagi harus belajar
bagaimana menulis kode mesin dalam kombinasi angka satu dan nol. Anda akan melihat
bagaimana bahasa-bahasa program ini berfungsi pada pelajaran berikutnya, di mana Anda
akan menulis kode sendiri. Sebagai catatan, jika menulis kode menciutkan nyali Anda, jangan
khawatir, kami akan membantu Anda di setiap langkah yang diperlukan. Tetapi untuk saat
ini, mari kita kembali membahas evolusi komputer. Akhirnya, sektor industri mulai
memproduksi <i> hard disk drive</i> dan mikroprosesor. Kemudian, bahasa pemrograman
mulai menjadi cara utama bagi para insinyur untuk mengembangkan perangkat lunak
komputer. Ukuran komputer semakin mengecil, berkat berbagai kemajuan dalam komponen
elektronik. Alih-alih memenuhi seluruh ruangan seperti ENIAC, ukuran komputer menjadi
cukup kecil untuk diletakkan di atas meja. Xerox Alto adalah komputer pertama yang
menyerupai komputer yang kita kenal sekarang. Xerox Alto juga merupakan komputer
<i>mouse</i>, dan <i>window</i>. Anda mungkin ingat, bahwa ukuran yang besar dan
harga yang mahal dari komputer di masa lampau, menjadikan komputer saat itu sangat sulit
untuk dimiliki masyarakat umum. Sehingga, biasanya hanya dapat ditemukan di fasilitas
penelitian militer dan universitas. Ketika perusahaan seperti Xerox mulai membangun mesin
dengan harga yang relatif terjangkau serta dengan ukuran dan bentuk yang lebih kecil,
dimulailah era pengembangan komputasi untuk masyarakat umum. Kemudian pada tahun
1970-an, seorang insinyur muda bernama Steve Wozniak menciptakan Apple I, sebuah
komputer single-board MIT yang digunakan oleh para pegiat IT. Steve Wozniak dan
rekannya, Steve Jobs, menciptakan perusahaan Apple Computer. Setelah menciptakan Apple
I, komputer Apple II pun siap digunakan oleh masyarakat umum. Apple II adalah sebuah
kesuksesan yang fenomenal, tersedia di pasaran selama hampir dua dekade dan memberikan
akses komputer pribadi untuk generasi baru. Untuk pertama kalinya, komputer menjadi alat
yang terjangkau oleh kelas menengah dan membantu membawa teknologi komputasi ke
dalam berbagai aktivitas di rumah dan kantor. Pada 1980-an, IBM memperkenalkan
primitif dari sistem operasi bernama MS DOS atau Sistem Operasi Microsoft Disk. Sebagai
catatan, sistem operasi modern sudah tidak lagi hanya terbatas menampilkan teks, tetapi juga
menggunakan ikon, kata-kata, dan gambar yang indah seperti yang dapat kita lihat di
dari sistem operasi pertama ke beragam sistem operasi yang kita gunakan saat ini. Kembali
ke topik PC IBM, komputer ini dipasarkan secara luas dan menjadi lebih mudah diakses oleh
konsumen, berkat kerja sama antara IBM dan Microsoft. Microsoft, yang didirikan oleh Bill
merupakan sistem operasi pilihan utama untuk bekerja dan mendominasi industri komputasi
karena dapat dijalankan pada perangkat keras apa pun yang kompatibel. Dengan lebih banyak
komputer di tempat kerja, ketergantungan pada IT pun meningkat, begitu pula kebutuhan atas
pekerja terampil yang dapat memahami teknologinya. Saat itu, bukan hanya komputer pribadi
yang mulai memasuki kehidupan rumah tangga, tetapi, jenis komputasi baru juga mulai
muncul, yaitu video <i>game</i>. Selama tahun 1970-an dan 80-an, mesin permainan yang
dioperasikan dengan koin, yang disebut <i>arcade</i>, menjadi semakin populer. Sebuah
sehingga banyak orang rela berdiri untuk antri di berbagai bar dan pusat rekreasi selama
berjam-jam hanya untuk memainkannya. Komputer hiburan seperti Pong mendorong lahirnya
era video game. Akhirnya, Atari meluncurkan sistem komputer video yang mendorong
masuknya konsol video pribadi ke dalam ruang keluarga. Video <i>game</i> telah
berkontribusi nyata pada proses evolusi komputer, sampaikan hal ini kepada orang-orang
yang hanya menganggap video <i>game</i> sebagai mainan belaka. Video <i>game</i>
menunjukkan kepada masyarakat bahwa komputer tidak hanya dapat digunakan untuk
bekerja, tetapi juga dapat berfungsi sebagai sarana hiburan yang menyenangkan.
Berkembangnya video <i>game</i> merupakan salah satu tonggak sejarah yang signifikan
dalam industri komputasi, karena saat itu, komputer umumnya hanya digunakan di tempat
kerja atau di lembaga penelitian. Dengan adanya pemain besar seperti Apple Macintosh dan
Microsoft Windows yang mengambil alih ruang sistem operasi, seorang programmer
bernama Richard Stallman mulai mengembangkan sistem operasi semacam Unix yang dapat
digunakan pengguna secara gratis. Unix adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh Ken
Thompson dan Dennis Ritchie, namun, Unix tidaklah murah dan tidak tersedia bagi
masyarakat umum. Stallman menciptakan sebuah OS yang ia beri nama GNU. GNU
diciptakan agar dapat dipergunakan secara gratis oleh masyarakat, serta memiliki fungsi yang
mirip dengan Unix. Tidak seperti Windows atau Macintosh, GNU tidak dimiliki oleh sebuah
perusahaan, karena kodenya bersifat <i>open source,</i> yang berarti bahwa siapa pun dapat
seutuhnya, namun OS ini menjadi dasar terbentuknya salah satu sistem operasi <i>open
source</i> terbesar, yaitu Linux, yang diciptakan oleh Linus Torvalds. Nanti kita akan
membahas Linux secara teknis dalam pelatihan ini, tapi ketahuilah bahwa Linux adalah salah
satu pemain utama dalam sistem operasi yang digunakan saat ini. Sebagai seorang spesialis
teknisi IT, kemungkinan besar Anda akan bekerja dengan perangkat lunak <i>open
source</i>. Anda mungkin sudah menggunakan salah satunya, seperti browser internet
Mozilla Firefox. Pada awal 90-an, ukuran komputer semakin mengecil, maka masuklah para
pemain baru yang merubah situasi di dunia IT: asisten digital pribadi atau lebih dikenal
sebagai PDA, yang memberikan mobilitas pada proses komputasi. Perangkat ini memiliki
pemutar media portabel, pengolah kata, email, <i>browser</i> internet, dan lebih banyak
lagi, hanya dalam sebuah perangkat genggam yang praktis. Pada akhir 1990-an, Nokia
memperkenalkan PDA dengan fungsi ponsel. Hal ini mendorong berkembangnya industri
komputer yang dapat dikantongi atau seperti yang kita kenal hari ini, <i>smartphone</i>.
Hanya dalam beberapa dekade, kita merevolusi komputer, dari yang semula memiliki bobot
hingga berton-ton dan menghabiskan banyak ruang, hingga saat ini dapat dimasukkan ke
dalam saku. Nyaris sulit dipercaya, dan ini baru permulaan. Jika Anda memasuki industri IT,
Anda harus memahami bagaimana cara mengatasi meningkatnya kebutuhan akan teknologi
yang terus mengalami perubahan ini. 50 tahun lalu, pekerjaan teknisi komputer meliputi
penggantian tabung vakum dan menumpuk kartu <i>punch</i>, hal-hal yang tidak lagi
terdapat dalam dunia IT saat ini. Ketika komputer terus mengalami perkembangan, baik dari
segi kompleksitas maupun penggunaannya, pengetahuan yang dibutuhkan dalam aspek teknis
dan pemeliharaan, juga harus berkembang. Dalam waktu 10 tahun dari sekarang, seorang
teknisi IT mungkin saja harus bekerja melalui lensa realitas maya (<i>virtual reality</i>),
siapa tahu? Siapa yang bisa mengira apa yang akan terjadi di masa mendatang? Tetapi, ini
adalah saat yang tepat untuk menempatkan diri di garis depan industri IT. Sekarang, setelah
kita mempelajari bagaimana komputer diciptakan dan bagaimana mereka telah berkembang
selama beberapa dekade, mari kita pahami lebih lanjut mengenai cara kerja komputer.
P.S. : Waduh! Kami membuat kesalahan. Mesin enigma adalah penemuan militer Jerman. Alan
Turing merupakan salah satu anggota penting dari tim yang dapat mengidentifikasi bagaimana
Apakah Anda ingat, ketika saya mengatakan bahwa komputer adalah perangkat yang menyimpan
dan mengolah data dengan melakukan penghitungan? Anda dapat menciptakan kecerdasan
buatan yang dapat mengalahkan manusia dalam permainan catur, atau sesuatu yang lebih
yang Anda miliki, maka semakin banyak pula yang dapat Anda capai. Di akhir video ini, Anda akan
memahami apa yang dihitung oleh komputer, dan bagaimana prosesnya. Mari kita lihat soal
matematika sederhana berikut ini. 0 +1 sama dengan berapa? Hanya butuh waktu sejenak untuk
mendapatkan jawabannya, 1. Tetapi, bayangkan bahwa Anda perlu melakukan 100 kalkulasi
sederhana seperti ini. Anda bisa melakukannya, dan jika Anda teliti, Anda mungkin tidak membuat
kesalahan. Nah, bagaimana jika Anda perlu melakukan 1.000 penghitungan sederhana ini?
Bagaimana dengan 1 juta penghitungan? Bagaimana dengan 1 miliar penghitungan? Inilah yang
dilakukan oleh komputer. Komputer membandingkan kombinasi 1 dan 0 sebanyak jutaan atau
miliaran kali setiap detik. Mengagumkan! Komunikasi yang dilakukan komputer disebut sebagai
sistem biner, yang juga dikenal sebagai sistem bilangan basis-2. Ini berarti, sistem tersebut hanya
mengenali angka 1 dan 0. Anda mungkin berpikir, oke, komputer saya hanya dapat berkomunikasi
dalam angka 1 dan 0. Bagaimana cara berkomunikasi dengan komputer? Anggap saja seperti ini.
Kita menggunakan huruf alfabet untuk membentuk kata-kata dan kita memberikan makna pada
kata-kata tersebut. Kita menggunakannya untuk membuat kalimat, paragraf, dan keseluruhan
cerita. Hal yang sama juga berlaku untuk biner, tetapi, sistem biner tidak menggunakan huruf A, B,
C, dan seterusnya, melainkan hanya 0 dan 1 untuk membuat kata-kata yang bermakna. Dalam
istilah komputasi, kita mengelompokkan biner ke dalam kombinasi 8 angka, atau bit. Secara
teknis, bit adalah digit biner. Secara historis, kita menggunakan 8 bit karena pada awal
memindahkan bit. 2 hingga 8 kombinasi angka dapat menghasilkan banyak kemungkinan nilai
untuk melakukan komputasi yang kita butuhkan. Saat itu, kombinasi bit dalam jumlah berapa
pun mulai digunakan, tetapi pada akhirnya, pengelompokan 8 bit menjadi standar industri yang
kita gunakan saat ini. Anda harus memahami bahwa satu byte terdiri dari 8 bit. Jadi, satu byte
yang terdiri dari angka nol dan satu bisa terlihat seperti 10011011. Setiap byte dapat menyimpan
satu karakter, dan kita dapat memiliki 256 kemungkinan nilai, berkat sistem basis-2, mulai dari
digit 2 sampai 8. Dalam konteks komputer, byte ini bisa berarti sesuatu seperti huruf C.
Dan beginilah bagaimana bahasa komputer diciptakan. Mari kita membuat tabel sederhana untuk
menerjemahkan sesuatu yang dibaca oleh komputer menjadi sesuatu yang bisa kita kenali. Apa
Apakah Anda mendapatkan kata <i>hello</i>? Bukankah hal ini sangat mengagumkan?
Dengan menggunakan sistem biner, kita dapat berkomunikasi tanpa batas dengan komputer kita.
Semua yang Anda lihat di komputer Anda saat ini, apakah itu video, gambar, teks, atau apa pun,
terdiri dari kombinasi angka 1 atau 0. Penting halnya bagi Anda untuk memahami cara kerja
sistem biner. Sistem biner merupakan dasar pemahaman untuk pelajaran lainnya yang akan
dibahas dalam materi ini, jadi pastikan bahwa Anda benar-benar memahami konsep sistem biner
Dari video sebelumnya, kita mengetahui bahwa satu byte hanya dapat menyimpan kombinasi
angka nol dan satu. Itu berarti, kita dapat memiliki 256 kemungkinan nilai. Di akhir video ini,
Anda akan belajar bagaimana kita dapat merepresentasikan kata-kata, angka, emoji dan
banyak hal lainnya yang terlihat di layar komputer, dengan hanya memanfaatkan 256
kemungkinan nilai tadi. Ini semua dapat dilakukan melalui pengkodean karakter. Pengkodean
karakter digunakan untuk mengubah nilai-nilai biner yang kita miliki ke dalam karakter-
karakter agar kita sebagai manusia bisa membacanya. Tentunya kita tidak ingin melihat
semua teks di email kita dan laman web disajikan dalam bentuk urutan kombinasi angka nol
dan satu yang rumit. Di sinilah manfaat dari pengkodean karakter. Anda dapat menganggap
pengkodean karakter sebagai sebuah kamus. Ini adalah cara yang digunakan komputer Anda
untuk mencari karakter apa yang direpresentasikan oleh nilai biner yang diberikan. ASCII
digunakan dalam standar pengkodean karakter paling tua yang kita ketahui. ASCII
merepresentasikan alfabet, angka, dan tanda baca dalam Bahasa Inggris. Karakter pertama
pada tabel konversi ASCII ke biner, yaitu huruf a kecil, menjadi 0 1 1 0 0 0 0 1 dalam biner.
Pengkodean ini dilakukan terhadap semua karakter yang dapat Anda temukan dalam alfabet
dan angka serta beberapa simbol khusus. Salah satu kelebihan ASCII adalah, kita hanya perlu
menggunakan 127 nilai dari 256 kemungkinan yang ada. ASCII digunakan dalam jangka
waktu yang sangat lama, tetapi akhirnya, ASCII tidak dapat mengikuti perkembangan
berbagai bahasa yang berbeda, jumlah karakter yang berbeda, dan lain-lain. Pada akhirnya,
diperlukan lebih dari 256 nilai untuk dapat merepresentasikan berbagai perkembangan yang
ada. Kemudian, hadirlah UTF 8. UTF 8 adalah standar pengkodean yang paling umum
digunakan saat ini. Selain memiliki tabel ASCII yang sama, UTF 8 juga memungkinkan kita
untuk menggunakan bytes dengan variasi angka yang lebih banyak. Apa artinya? Pikirkan
sebuah emoji. Suatu emoji tidak mungkin dapat diciptakan hanya dengan satu byte, karena
kita hanya dapat menyimpan satu karakter dalam satu byte, namun, UTF 8 memungkinkan
kita untuk menyimpan sebuah karakter dalam lebih dari satu byte, yang berarti, emoji-emoji
baru dapat terus diciptakan. UTF 8 dibangun dari Standar Unicode. Kita tidak akan
karakter secara konsisten. Sekarang, kita sudah bisa merepresentasikan huruf, angka, tanda
baca dan bahkan emoji, lalu bagaimana kita merepresentasikan warna? Jadi, ada berbagai
macam model warna. Untuk sekarang, mari kita gunakan warna dasar yang digunakan di
banyak komputer. RGB atau model merah, hijau, dan biru. Selayaknya warna, jika Anda
mencampur kombinasi warna apapun dari tiga warna tersebut, Anda bisa mendapatkan
berbagai macam warna. Di dunia komputer, kita menggunakan 3 karakter untuk model RGB.
Setiap karakter mewakili suatu warna tertentu dan kemudian mengubah warna piksel yang
Anda lihat di layar. Hanya dengan delapan kombinasi angka nol dan satu, kita dapat
merepresentasikan semua yang Anda lihat di komputer, dari sesederhana huruf a, hingga
video yang sedang Anda saksikan sekarang di situs web Coursera. Keren sekali! Dalam video
berikutnya, kita akan membahas mengenai bagaimana kita dapat menghasilkan kombinasi
Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana komputer kita memahami sistem biner yang terdiri
dari angka satu dan nol. Pertanyaan yang bagus. Bayangkan kita memiliki lampu bohlam dan
saklar yang menyalakan atau mematikan lampu. Jika kita menyalakan lampu, kita dapat
menganggap bahwa kondisi itu adalah satu. Jika kita mematikan lampu, kita dapat
menganggap bahwa kondisi itu sebagai nol. Sekarang bayangkan ada delapan lampu bohlam
dan saklarnya masing-masing, yang mewakili delapan bit dengan kombinasi angka nol atau
satu. Mari kita kembali ke kartu <i>punch</i> yang digunakan di alat tenun Jacquard.
Ingatlah bahwa alat tenun menggunakan kartu-kartu yang berlubang. Ketika alat tenun
mencapai lubang, alat itu akan dikaitkan dengan benang yang berada di bawahnya, berarti,
alat tenun itu aktif (<i>on</i>). Jika tidak ada lubang, alat tenun tidak akan mengaitkan
benangnya, atau dengan kata lain, kondisi tidak aktif (<i>off</i>). Ini adalah konsep dasar
sistem biner. Dengan memanfaatkan dua macam kondisi nyala (<i>on</i>) atau mati
(<i>off</i>), Jacquard mampu menenun pola kain yang rumit dengan alat tenunnya. Sejak itu
industri mulai menyempurnakan sistem kartu <i>punch</i>. Jika ada lubang, komputer akan
membacanya sebagai angka satu. Jika tidak ada lubang, komputer akan membacanya sebagai
angka nol. Kemudian, dengan hanya menerjemahkan kombinasi angka nol dan satu,
komputer kita dapat menghitung berapapun jumlah angka yang memungkinkan. Sistem biner
di komputer saat ini tidak dilakukan dengan membaca lubang. Komputer menggunakan listrik
melalui transistor yang memungkinkan sinyal listrik untuk melewatinya. Jika ada tegangan
listrik, kita dapat menganggapnya sebagai satu. Jika tidak ada, kita anggap sebagai nol.
Komputer tidak dapat mengerjakan tugas-tugas yang rumit hanya dengan mengandalkan
transistor. Bayangkan jika Anda memiliki dua saklar lampu, yang terletak di ujung ruangan
yang berlawanan, masing-masing mengendalikan sebuah lampu. Bagaimana jika ketika Anda
menyalakan lampu dengan satu saklar, tetapi saklar lainnya tidak mati? Hal ini menunjukkan
bahwa perangkat tersebut tidak dirancang dengan baik. Kedua sakelar harus dapat
menyalakan atau mematikan, tergantung pada kondisi lampu. Untungnya, kita memiliki
sesuatu yang dikenal sebagai gerbang logika. Gerbang logika memungkinkan transistor kita
untuk melakukan tugas yang lebih kompleks, seperti misalnya, memutuskan ke mana sinyal
listrik harus dialirkan yang tergantung pada kondisi logika. Ada berbagai jenis gerbang
logika, tetapi, pada sesi kali ini, kita tidak akan membahasnya secara terperinci. Jika Anda
ingin memahami peran transistor dan gerbang logika dalam sirkuit modern, Anda dapat
membacanya lebih lanjut dengan melihat bahan bacaan tambahan. Sekarang, kita sudah
memahami bagaimana komputer mengenali nilai satu dan nol, serta menghitung dan
menerjemahkannya menjadi instruksi. Nantinya dalam materi ini, kita juga akan berdiskusi
mengenai bagaimana kita dapat mengubah instruksi yang dapat dipahami manusia menjadi
kombinasi angka nol dan satu yang dipahami oleh komputer melalui suatu kompilator, salah
satu fondasi yang sangat mendasar dari pemrograman yang mengarah pada pembuatan situs
media sosial yang sering kita gunakan, video <i>game</i>, dan hampir semua hal lainnya
yang mampu dikerjakan komputer. Saya sangat bersemangat untuk mengajarkan Anda cara
Sistem biner adalah blok komunikasi mendasar dalam komputer, namun, sistem biner juga
digunakan untuk merepresentasikan lebih dari sekedar teks dan gambar. Sistem ini digunakan
dalam banyak aspek komputasi seperti jaringan komputer, yang akan Anda pelajari di sesi
lainnya dalam materi ini. Anda harus memahami bagaimana komputer melakukan
perhitungan dalam sistem biner. Kami telah menunjukkan kepada Anda tabel-tabel sederhana
yang dapat Anda gunakan, seperti tabel konversi ASCII ke biner, tetapi sebagai seorang
spesialis teknisi IT, baik Anda bekerja di bidang jaringan atau keamanan, Anda harus
mengetahui cara kerja sistem biner. Mari kita mulai! Anda mungkin membutuhkan pulpen
dan kertas, kalkulator, dan kemampuan matematika dasar yang baik agar Anda dapat
memahami video ini. Sistem biner mengacu pada bagaimana komputer melakukan
penghitungan dengan menggunakan angka satu dan nol, tetapi manusia tidak melakukan
penghitungan dengan sistem biner. Ketika Anda masih kecil, Anda mungkin pernah
menghitung dengan sepuluh jari di tangan Anda. Sistem penghitungan bawaan itu disebut
sebagai bentuk desimal atau sistem basis-10. Dalam sistem desimal, ada 10 kemungkinan
angka yang dapat Anda gunakan mulai dari nol hingga sembilan. Ketika kita menghitung
menggunakan sistem biner, yang hanya menggunakan angka nol dan satu, kita mengubahnya
menjadi sistem yang dapat kita pahami, yaitu desimal. 330, 250, 2, 40, 4 juta, semuanya
mengidentifikasi bit apa yang dapat digunakan oleh komputer kita. Kita dapat
merepresentasikan bilangan apa pun hanya dengan menggunakan bit. Betul sekali. Dan kita
dapat merepresentasikan angka ini hanya dengan menggunakan angka satu dan nol. Jadi,
bagaimana cara kerjanya? Mari kita perhatikan angka-angka ini: 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, dan
1. Pola apa yang Anda lihat? Mudah-mudahan, Anda akan melihat bahwa setiap nomor
adalah dua kali lipat dari nomor sebelumnya dari kanan ke kiri. Apa yang terjadi jika Anda
menambahkan semuanya? Anda mendapatkan 255. Sepertinya agak aneh. Saya pikir, kita
bisa mendapatkan nilai 256 untuk satu byte. Ya, memang benar. Nol dihitung sebagai sebuah
nilai, jadi angka desimal maksimum yang dapat Anda miliki adalah 255. Menurut Anda
angka apa yang direpresentasikan di sini? Lihat, di mana saja angka satu dan nol
ditempatkan. Ingat, jika komputer kita melihat angka satu, maka nilainya adalah aktif (on).
Jika melihat nol, maka nilainya tidak aktif (off). Jika Anda menambahkan angka-angka ini,
Anda akan mendapatkan nilai desimal. Jika Anda menebak 10, maka Anda benar. Jawaban
yang sempurna. Jika Anda tidak dapat menjawabnya, tidak apa-apa. Coba lihat kembali.
Posisi 2 dan 8 berada pada posisi nyala (on), dan jika kita menjumlahkannya, kita
mendapatkan angka 10. Mari kita lihat kembali tabel konversi ASCII ke biner. Huruf h dalam
biner adalah 01101000. Sekarang, mari kita lihat tabel konversi ASCII ke desimal. Angka
desimal untuk huruf h adalah 104. Sekarang, mari kita coba lagi grafik konversi yang kita
sederhana dapat memberikan jawabannya. Sekarang, mari kita mulai. Wah! Kita telah
membahas semua hal yang perlu dipahami dalam fondasi dasar komputasi dan bahasa mesin.
Selanjutnya, Anda akan belajar bagaimana cara membangun sistem di atas lapisan komputasi
ini agar komputer dapat melakukan tugas yang Anda butuhkan sehari-hari.
atau bahkan layar sentuh. Kita tidak berinteraksi dengan angka nol dan satu yang dibutuhkan
komputer untuk memahami sesuatu. Tetapi, mungkin saja demikian. Kita hanya tak perlu
relatif kompleks dan menyederhanakannya untuk kita gunakan. Anda menggunakan abstraksi
setiap hari di dunia nyata, dan Anda mungkin tidak menyadarinya. Jika Anda pernah
mengendarai mobil, Anda tidak harus memahami secara langsung mengenai cara
mengoperasikan transmisi atau mesin mobil. Ada roda kemudi, beberapa pedal, dan mungkin
tongkat persneling. Jika Anda membeli mobil dari pabrikan yang berbeda, Anda akan
mengoperasikannya dengan cara yang hampir sama meskipun hal-hal yang menggerakkan
mobil tersebut mungkin saja berbeda. Inilah inti dari konsep abstraksi. Abstraksi
sebagai contoh.
Hal yang sama juga terjadi pada komputer kita. Kita tidak perlu mengetahui cara kerja
berinteraksi dengan komputer. Berkat abstraksi, rata-rata pengguna komputer tidak perlu
mengkhawatirkan hal-hal teknis. Dalam program ini, kita menggunakan istilah 'di balik layar'
untuk menggambarkan suatu area yang berisikan berbagai teknologi yang kemudian dapat
menggerakkan suatu sistem. Dalam register, kita menggunakan abstraksi untuk lebih mudah
memahami masalah yang sangat kompleks, misalnya bagaimana komputer berfungsi. Kita
sebuah konsep atau tugas-tugas individu yang harus dikerjakan, lalu mengelompokkannya
pada beberapa lapisan. Konsep abstraksi akan digunakan dalam seluruh materi yang tercakup
dalam pelatihan ini. Abstraksi merupakan konsep dasar dalam dunia komputasi. Salah satu
contoh abstraksi sederhana yang mungkin akan sering anda temui dalam dunia IT adalah
pesan <i>error</i>. Kita tidak perlu memecahkan suatu kode dan menemukan bug. Hal ini
telah diabstraksikan untuk pengguna dalam bentuk pesan error. Sebenarnya, pesan error
sederhana seperti <i>file not found</i> (file tidak ditemukan) memberi kita banyak informasi
dan dapat menghemat waktu yang kita gunakan untuk mencari solusi. Coba bayangkan apa
yang akan terjadi, apabila alih-alih mengabstraksikan pesan error, komputer tidak
memberikan informasi apapun, sementara kita tidak tahu harus mulai dari mana untuk
mencari solusi? Abstraksi membantu kita dalam banyak hal yang bahkan tidak kita sadari.
Dalam video terakhir, saya menyebutkan bahwa untuk dapat menggunakan komputer,
seseorang tidak perlu memahami bagaimana komputer bekerja, karena abstraksi membuat
segalanya lebih sederhana bagi kita. Secara teknis, hal itu memang benar, tetapi ketika Anda
melangkah ke dunia IT, Anda perlu memahami semua lapisan komputer dan bagaimana
mereka bekerja. Anda harus memahami bagaimana potongan-potongan yang berbeda saling
berinteraksi sehingga Anda akan dapat menyelesaikan permasalahan apa pun yang mungkin
timbul di kemudian hari. Dalam pembahasan materi ini, kita akan mendalami lebih jauh
mengenai lapisan arsitektur komputer, dan mempelajari semua bagian yang membentuk
sebuah komputer. Sebuah komputer dapat dibagi menjadi empat lapisan utama, yaitu
perangkat keras, sistem operasi, perangkat lunak, dan pengguna. Lapisan perangkat keras
terdiri dari berbagai komponen fisik komputer. Perangkat keras adalah objek yang dapat
Anda pegang secara fisik di tangan Anda. Laptop, telepon, monitor, atau
Anda akan mempelajari semua komponen komputer dan bagaimana mereka bekerja. Bahkan
pada akhir modul ini, Anda akan dapat membangun sebuah komputer. Sistem operasi
memungkinkan perangkat keras untuk berkomunikasi dengan sistem. Perangkat keras dibuat
oleh banyak produsen yang berbeda. Sistem operasi memungkinkan perangkat keras untuk
dipergunakan dalam sistem yang kita gunakan, terlepas dari mana asalnya. Dalam beberapa
sesi berikutnya, Anda akan mempelajari tentang sistem operasi utama yang kita gunakan saat
ini, dan Anda akan dapat memahami semua komponen yang mendasarinya, yang kemudian
membentuk suatu sistem operasi. Pada akhir pelajaran ini, Anda akan memiliki pemahaman
yang baik mengenai komponen utama dalam berbagai sistem operasi, seperti Android atau
Windows, dan menggunakan pengetahuan tersebut untuk menjelajahi sistem operasi apa pun.
Lapisan perangkat lunak adalah bagaimana kita sebagai manusia berinteraksi dengan
komputer kita. Saat Anda menggunakan komputer, Anda berinteraksi dengan sejumlah besar
perangkat lunak, baik itu aplikasi seluler, browser web, pengolah kata, atau sistem operasi itu
sendiri. Dalam materi ini, kita akan belajar bagaimana perangkat lunak diinstal ke dalam
sistem, dan bagaimana kita berinteraksi dengan berbagai jenis perangkat lunak yang berbeda.
Lapisan terakhir mungkin tidak tampak seperti bagian dari sistem, tetapi bagian ini adalah
lapisan penting dari arsitektur komputer, yaitu sang pengguna. Pengguna berinteraksi dengan
komputer dan bisa melakukan lebih dari itu. Pengguna dapat mengoperasikan, merawat, dan
bahkan memprogram komputer. Lapisan pengguna adalah salah satu lapisan paling penting
yang akan kita pelajari. Ketika Anda memasuki bidang IT, aktivitas Anda mungkin dipenuhi
dengan berbagai aspek teknis, tetapi bagian yang paling penting dari IT adalah manusia itu
sendiri. Meskipun kita bekerja dengan komputer setiap hari, sebenarnya interaksi dengan
penggunalah yang paling banyak kita lakukan dalam pekerjaan ini, mulai dari menanggapi
email pengguna hingga memperbaiki komputer mereka. Pada akhir pelatihan ini, Anda juga
akan mempelajari cara menerapkan pengetahuan tentang cara kerja komputer untuk
memperbaiki berbagai permasalahan di dunia nyata yang kadang-kadang terlihat aneh dan
tidak jelas. Kita akan melakukannya dengan mempelajari strategi pemecahan masalah untuk
mengidentifikasi berbagai masalah dan solusinya. Ada banyak hal yang akan Anda pelajari.
Instruktur berikutnya yang akan Anda temui adalah rekan saya, Devon. Dan saya yakin, ia
adalah orang yang paling tepat untuk memberikan penjelasan tentang perangkat keras. Devon
juga akan menunjukkan bagaimana cara membangun komputer dari berbagai komponennya,
hal ini pasti menarik. Tetapi, sebelum Anda bisa membangun komputer, kami akan
BAB 2
Materi sejarah komputer tadi menarik bukan? Saya suka kembali ke masa lalu dan melihat
bagaimana kita bisa sampai ke era komputasi yang menarik seperti sekarang. Anda telah
mengambil beberapa langkah awal untuk membangun pengetahuan dasar Anda tentang IT,
dan sebelum kita belajar lebih jauh, saya ingin memperkenalkan diri sejenak. Nama saya
Devan Sri-Tharan, saya telah bekerja di bidang IT selama sepuluh tahun. Saya bekerja
berbagai permasalahan IT yang menantang dan kompleks. Seingat saya, pengalaman pertama
saya berhadapan dengan teknologi dimulai saat saya berusia sekitar sembilan tahun, ketika
Ayah membawa pulang komputer pertama untuk keluarga saya. Saya ingat Ayah memegang
sebuah disket dan berkata disket itu berisi permainan. Ayah sangat heran ketika saya berhasil
sekarang hal itu kelihatan sepele, tapi perangkat ini betul-betul barang baru bagi kami saat
itu. Tentu, saya menyukai berbagai macam permainan yang bisa saya mainkan, tapi yang
paling saya sukai adalah mengotak-atik mesin itu, mencoba untuk membuat mesin itu
melakukan apa yang saya ingin lakukan. Komputer dengan disket itu mungkin telah memicu
kegemaran saya akan teknologi, namun sebenarnya beberapa pengalaman kerja pertama saya
lah yang benar-benar membentuk karir saya di bidang IT. Salah satunya adalah di ritel,
[TERTAWA] menjual perabotan bayi dan pengalaman bekerja di kantor pos, di mana saya
membantu pelanggan mengirim paket, dan menjadi petugas IT seorang diri. Mungkin
terdengar aneh bahwa pekerjaan ritel menginspirasi karir saya, tetapi di situlah saya
memahami kebutuhan mereka dan menawarkan solusi. Pengalaman pertama saya bekerja di
bidang IT adalah saat saya kuliah dan melakukan magang sebagai Spesialis IT Support.
Kemudian, saya bekerja sebagai konsultan IT untuk menonaktifkan sebuah sistem IT secara
menyeluruh. Ini adalah pengalaman pertama saya berurusan langsung dengan infrastruktur IT
yang besar, dan mendorong diri saya untuk keluar dari zona nyaman saya sebagai mahasiswa.
itulah yang membantu membentuk karier saya di bidang IT. Saya tahu saat itu saya ingin
terjun ke bidang teknologi, tapi saya perlu berjuang untuk fokus di karir yang saya inginkan.
Mulai bekerja sebagai generalis IT di Google memungkinkan saya mempelajari banyak hal
berbeda di bidang teknologi. Saya dapat mencari tahu pekerjaan yang tidak ingin saya
lakukan, sebelum saya dapat mengidentifikasi apa yang sebetulnya ingin saya lakukan. Anda
benar-benar ingin tahu tentang infrastruktur IT, tapi Anda tidak dapat memahami
infrastruktur IT bila Anda belum memahami perangkat kerasnya. Jadi ayo kita pelajari.
Dalam IT, perangkat keras adalah hal yang sangat penting untuk dipahami. Anda mungkin
akan bertugas mengganti komponen yang rusak atau bahkan memperbarui seluruh komputer
yang ada dalam satu hari. Pada akhir materi ini, Anda akan dapat menggambarkan semua
komponen fisik dari sebuah komputer dan bagaimana mereka bekerja. Anda bahkan akan
dapat merakit komputer Anda sendiri. Setelah Anda mengetahui bagaimana sebuah komputer
bekerja, Anda akan dapat memahami cara kerja berbagai jenis komputer. Tertarik? Baik, mari
kita mulai.
Tak bisa disangkal, komputer ada di mana-mana. Anda melihat komputer di rumah, kantor,
bandara, supermarket, Anda bahkan sedang memakai komputer untuk mengikuti pelatihan
ini. Tahukah Anda? Mungkin sekarang Anda sedang membawa komputer di saku Anda.
Meskipun komputer terlihat rumit dan sulit untuk dipelajari, pada dasarnya fungsi komputer
adalah menghitung, memproses, dan menyimpan data. Pada materi ini, kita akan mengintip
apa saja isi di dalam komputer. Di beberapa bagian ke depan, kami akan menjelaskan
bagaimana masing-masing komponen komputer bekerja. Tapi saat ini, mari kita lihat
adalah komputer yang diletakkan di atas atau di bawah meja kita. Umumnya kita memiliki
<i>desktop</i>.
komponen fisik ini sebagai perangkat keras. Sekarang mari lihat bagian belakang komputer.
Anda dapat melihat berbagai konektor di sini, stopkontak di sini, dan beberapa porta di sini.
Porta adalah soket penghubung dimana kita dapat menghubungkan perangkat untuk
menambah kegunaan komputer kita. Kami akan membahas secara detail porta yang Anda
lihat di sini dalam pelajaran selanjutnya. Secara singkat seperti ini. Kita memiliki sebuah
porta di sebelah sini untuk menghubungkan ke monitor, dan beberapa porta di sini untuk
Dan satu lagi porta yang penting di sini untuk koneksi jaringan komputer kita.
Hanya dengan porta-porta ini, kita dapat menggunakan fungsi dasar untuk menjelajahi
<i>desktop</i>.
bekerja, Anda dapat mengetahui bagaimana komputer lainnya bekerja. Oke, ini adalah bagian
favorit saya. Mari buka <i>desktop</i> ini dan lihat isinya lebih dalam. Izinkan
Bersiaplah.
Wah, kelihatannya cukup rumit, tapi tidak apa-apa. Kami akan memandu Anda. Mari kita
mulai dengan tur singkat. Kemudian kita akan mempelajari masing-masing bagian ini lebih
jauh di pelajaran berikutnya. Di sini, komponen ini, ini adalah CPU atau <i>central
processing unit</i>, atau Unit Pemrosesan Sentral, yang ditutupi oleh <i>heat
sink</i>. Anda bisa menganggap CPU sebagai otak dari komputer kita. CPU
melakukan semua perhitungan dan pemrosesan data. CPU banyak berkomunikasi dengan
komponen satu ini, RAM atau Memori Akses Acak. RAM adalah memori jangka pendek
komputer kita. Kita menggunakan komponen ini ketika kita ingin menyimpan data
sementara. Seperti misalnya Anda sedang mengetik sesuatu ke dalam obrolan atau sepotong
teks dalam pengolah kata. Informasi ini disimpan dalam RAM. Jangan khawatir, kami akan
menjelaskan RAM secara lebih detail di pelajaran selanjutnya. Bila kita ingin menyimpan
sesuatu dalam memori jangka panjang, kita menggunakan komponen ini, yaitu <i>hard
mencakup musik, gambar, dan aplikasi. Mari saya tunjukkan hal lain yang menarik.
<i>motherboard</i> kita.
Inilah tempat di mana semua komponen saling terhubung pada komputer dan memungkinkan
mereka berkomunikasi satu sama lain. Inilah fondasi dari komputer kita. Anda dapat
komputer yang menghubungkan semua bagian secara bersamaan. Komponen terakhir yang
akan kita bicarakan adalah <i>power supply</i>, yang mengubah listrik dari
stopkontak menjadi format yang dapat digunakan komputer kita. Anda tahu apa yang
menarik? Hampir seluruh komputer, bahkan ponsel dibuat dari komponen-komponen itu.
Meskipun mungkin terlihat sangat berbeda dari laptop Anda, ponsel sebetulnya menggunakan
versi lebih kecil dari perangkat keras yang kita lihat di <i>desktop</i> dan laptop
hari ini. Kini kita telah membahas anatomi dasar komputer, maka selanjutnya kita akan
Memahami cara kerja perangkat keras komputer adalah keahlian yang sangat membantu
dalam pekerjaan Teknisi IT, karena departemen IT bertugas merawat perangkat keras yang
digunakan perusahaan. Pemahaman yang kuat tentang isi dalam komputer ini akan berguna
ketika Anda memecahkan masalah terkait perangkat keras, dan perlu membongkar komputer
Sebelum kita terjun langsung untuk mempelajari cara membuat komputer, mari kita pelajari
teorinya dulu. Pada pelajaran sebelumnya, kita telah belajar tentang bilangan biner, dan
bagaimana komputer melakukan perhitungan. Ingatlah bahwa komputer kita hanya dapat
berkomunikasi dalam biner, menggunakan angka satu dan nol. Komputer berbicara dalam
bahasa mesin, tapi tentu saja kita berbicara dalam bahasa manusia, seperti bahasa Inggris,
Spanyol, Mandarin, Hindi. Anda pasti paham. Jika kita ingin berkomunikasi dengan
komputer, kita harus memiliki beberapa kamus terjemahan. Seperti jika saya ingin
mengatakan sesuatu dalam bahasa Spanyol, saya akan mencarinya di kamus bahasa Inggris-
Spanyol. Nah, komputer kita memiliki buku terjemahan bawaan. Dalam materi ini, kita akan
mempelajari lebih jauh bagaimana komputer menerjemahkan informasi yang kita berikan ke
komputer Anda. Kita berinteraksi dengan aplikasi-aplikasi ini setiap hari. Mereka disebut
sebagai Program. Program adalah instruksi dasar yang memberitahu komputer apa yang harus
dilakukan. Kita secara teknis menyimpan program pada media yang tahan lama seperti
<i>hard drive</i>. Anda dapat menganggap program seperti resep masakan. Kita
mendapatkan semua resep ini tersimpan di dalam sebuah buku masak, seperti halnya aplikasi
yang disimpan dalam <i>hard drive</i>. Sekarang kita ingin membuat banyak
makanan. Maka kita mempekerjakan seorang koki untuk mengikuti resep kita dan membuat
makanan yang enak. Semakin cepat koki itu bekerja, semakin banyak makanan yang akan dia
siapkan. Koki tersebut adalah CPU kita, dia memproses resep yang kita kirimkan dan
membuat makanannya. Koki kita ini bekerja sangat cepat, sedemikian cepatnya sehingga dia
bisa memasak lebih cepat daripada yang bisa dia baca. Jadi, kita mengambil salinan resep dan
memasukkannya ke dalam RAM. Ingat bahwa RAM adalah memori jangka pendek komputer
kita. RAM menyimpan informasi di lokasi yang dapat diakses CPU kita dengan lebih cepat
daripada yang bisa dilakukannya dengan <i>hard drive</i>. Sekarang kita bisa
memberi koki kita satu atau dua resep sekaligus, alih-alih membacakan seluruh buku masak
untuknya. Oke, sekarang anggaplah saya ingin membuat roti lapis selai kacang dan
<i>jelly</i>. Saya melihat resep yang cukup enak, dan mengirimkannya ke koki
Ingatlah bahwa koki kita membutuhkan instruksi ini dengan cepat, jadi Saya tidak
mengiriminya seluruh resep, melainkan baris per baris. 1, Ambil dua iris roti. 2, Taruh selai
kacang di satu irisan. 3, Taruh <i>jelly</i> di irisan lain. 4, Tumpuk kedua irisan
roti itu. Sekarang, izinkan saya meberitahu satu hal lagi kepada Anda. Koki kita hanya dapat
berkomunikasi dengan kita dengan angka satu dan nol. Jadi, alih-alih mengirim sesuatu yang
bisa dibaca, seperti resep roti lapis selai kacang dan <i>jelly</i>, kita harus
mengiriminya sesuatu seperti ini. Sebenarnya, proses ini sedikit lebih rumit. CPU kita terus-
menerus mengambil instruksi dan menjalankannya. Instruksi ini ditulis dalam biner, tetapi
bagaimana instruksi berpindah di dalam komputer? Di komputer, ada sebuah komponen yang
Bentuknya sama sekali tidak mirip bus. Komponen ini adalah deretan kabel yang
menghubungkan bagian-bagian komputer, seperti pembuluh darah di tubuh kita. Ketika Anda
mengirim tegangan listrik ke salah satu kabel, kita katakan status kabel itu aktif, atau diwakili
oleh 1. Ketika tidak ada tegangan, maka kita katakan status kabel itu mati, diwakili oleh 0.
Begitulah cara kita mengirim instruksi biner kita ke komputer. Terdengar familier? Di
pelajaran terakhir kita belajar tentang bagaimana transistor membantu kita mengirim
tegangan. Sekarang kita tahu bagaimana bit secara fisik berpindah di dalam komputer. EDB
memiliki berbagai ukuran, 8 bit, 16 bit, 32, bahkan 64. Dapatkah Anda bayangkan jika Anda
memiliki 64 kabel? Anda bisa memindahkan lebih banyak data. Kali ini, kami hanya akan
menggunakan EDB ukuran 8 bit sebagai contoh. Mengirim 1 byte dalam sekali waktu. Oke,
jadi sekarang CPU kita menerima satu byte dan perlu segera bekerja.
Komponen itu berguna untuk menyimpan data yang diolah CPU kita. Misalnya: CPU kita
a. Nomor lain akan disimpan di register b. Hasil penjumlahan kedua bilangan tersebut akan
disimpan di register c. Bayangkan register sebagai salah satu meja kerja koki kita. Karena dia
punya tempat untuk bekerja, dia bisa mulai memasak. Untuk melakukannya, dia
menggunakan buku terjemahan untuk menerjemahkan instruksi biner menjadi pekerjaan yang
Mari kita kembali ke belakang sejenak. Ingatlah bahwa program kita disalin ke RAM untuk
dibaca oleh CPU. RAM adalah memori yang diakses secara acak, yang memungkinkan CPU
membaca suatu bagian RAM secepat membaca bagian RAM mana pun. Kita sebenarnya
tidak mengirim data dari RAM melalui EDB. Itu kan menjadi terlalu berlebihan. RAM dapat
menampung jutaan, bahkan miliaran, baris data. Terlepas dari contoh roti lapis tadi, sebagian
besar resep kita sama sekali tidak sederhana. Panjangnya bisa ribuan baris. Kita ingin
memprosesnya dan kita tidak harus melakukannya secara berurutan. Karena kita hanya dapat
mengirim baris data melalui EDB satu per satu, kita membutuhkan bantuan komponen lain
yaitu <i>Memory Controller Chip</i> atau MCC. MCC adalah jembatan antara
CPU dan RAM. Anda dapat menganggap MCC sebagai saraf yang menghubungkan otak
dengan ingatan Anda. CPU berbicara pada MCC, dan berkata, hai, saya butuh instruksi untuk
langkah nomor tiga di resep ini. MCC mencari instruksi untuk langkah nomor tiga di RAM,
mengambil data itu, dan mengirimkannya melalui EDB. Ada satu bus lagi. Tidak ada bus lain
yang terlibat dalam pemrosesan data seperti bus Alamat. Alamat menghubungkan CPU ke
MCC, dan mengirimkan petunjuk lokasi data, tetapi tidak termasuk datanya. Kemudian MCC
mencatat alamat tersebut dan mencari datanya. Data itu kemudian dikirim melalui EDB.
Percaya atau tidak, RAM bukanlah cara tercepat untuk memasukkan lebih banyak data ke
CPU kita untuk diproses. CPU juga menggunakan sesuatu yang dikenal sebagai
memungkinkan kita menyimpan data yang sering kita gunakan, dan memakainya sebagai
acuan data dengan cepat. Bayangkan RAM seperti kulkas yang penuh dengan makanan.
Sangat mudah untuk diisi, tetapi butuh waktu untuk mengeluarkan sesuatu dari situ.
<i>Cache</i> digunakan untuk menyimpan data yang sering atau baru saja
diakses. Ada tiga level <i>cache</i> yang berbeda dalam CPU, yakni L1, L2, dan
L3. L1 adalah <i>cache</i> terkecil dan tercepat. Jika Anda tertarik untuk
mempelajari lebih lanjut tentang ini, Anda dapat melihat bacaan tambahan yang saya sertakan
di akhir video ini. Jadi sekarang kita mengerti bagaimana RAM berinteraksi dengan CPU
kita. Tapi bagaimana CPU kita tahu kapan suatu set instruksi berakhir, dan kapan set baru
dimulai? CPU kita memiliki jam internal yang menjaga agar operasionalnya tetap sinkron.
Jam ini terhubung ke kabel khusus yang disebut kabel Jam. Saat Anda mengirim atau
menerima data, jam mengirimkan tegangan listrik ke kabel jam untuk memberitahu CPU
kapan CPU bisa mulai melakukan perhitungan. Bayangkan kabel jam ini sebagai detak jam.
Untuk setiap detak, CPU melakukan satu siklus operasi. Saat Anda mengirim tegangan listrik
ke kabel jam, ini disebut sebagai <i>clock cycle</i> atau siklus jam. Jika Anda
memiliki banyak data, Anda perlu memprosesnya dalam sebuah perintah. Anda harus
Pernahkah Anda melihat CPU di toko dan diberi label 3.4ghz, angka ini mengacu pada
kecepatan jam CPU tersebut. Yang mana merupakan jumlah maksimum <i>clock
cycle</i> yang dapat ditangani dalam satu set di periode waktu tertentu. 3,40 gigahertz
adalah 3,4 miliar siklus per detik. Sangat cepat. Tapi hanya karena memiliki kecepatan ini,
bukan berarti CPU selalu beroperasi dengan sangat cepat. Itu hanya menunjukkan bahwa
siklus CPU tidak dapat melebihi angka tersebut. Namun, angka tersebut tidak membuat orang
berhenti mencoba. Ada cara agar Anda dapat mendapatkan jumlah <i>clock
cycles</i> lebih banyak untuk CPU Anda di hampir semua perangkat. Cara ini disebut
bawah. Misalkan Anda seorang <i>gamer</i> yang ingin memiliki grafis yang
lebih baik dan mengurangi <i>lag</i> saat bermain. Anda dapat melakukan
memiliki berbagai risiko, seperti kemungkinan membuat suhu CPU Anda terlalu panas. Anda
ini.
Jika seseorang bertanya kepada Anda, hitunglah akar kuadrat dari 5.439.493, maukah Anda
menghitung dengan tangan? Kecuali Anda sangat menyukai persamaan Matematika yang
biner? Anda mungkin juga tidak akan menghitung sistem biner dengan tangan. Sebenarnya
ada kalkulator yang sangat andal di dalam komputer Anda yang memproses biner untuk kita.
Kita telah membahas kalkulator ini secara rinci. Apakah Anda tahu apa itu? Itu adalah CPU,
otak dari komputer kita. Dalam video ini, kita akan membahas aspek yang lebih praktis dari
CPU. Masih ingat buku terjemahan yang saya bicarakan di materi sebelumnya? CPU
menggunakannya untuk menerjemahkan dan menjalankan fungsi pada data kita. Buku
terjemahan ini disebut sebagai set instruksi, yang secara harfiah hanyalah daftar instruksi
yang dapat dijalankan oleh CPU kita. Fungsi seperti menambah, mengurangi, menyalin data
adalah instruksi-instruksi yang dapat dilakukan oleh CPU kita. Setiap program di komputer
Anda, meskipun sangat rumit, dipecah menjadi instruksi yang sangat kecil dan sederhana
yang ditemukan di set instruksi kita. Set instruksi dikodekan ke dalam CPU kita. Jadi
produsen CPU yang berbeda dapat menggunakan set instruksi yang berbeda. Tetapi mereka
pada umumnya melakukan fungsi yang sama. Sama seperti bagaimana produsen mobil
merakit mesin mereka secara berbeda tetapi semuanya mampu menyelesaikan pekerjaan yang
sama. Sebagai Teknisi IT, Anda mungkin bekerja dengan perangkat keras komputer,
mengganti <i>hard disk</i> yang rusak, mengganti modul RAM, dan menginstal
kartu video. Anda perlu memperhatikan perkembangan yang terjadi. Anda mungkin pernah
Intel, AMD dan Qualcomm. Produsen-produsen CPU tersebut menggunakan nama yang
berbeda untuk membedakan prosesor mereka. Seperti Intel Core i7, AMD Athlon,
Snapdragon 810, Apple A8, dan lain-lain. Sekarang, ketika Anda mendengar istilah-istilah
tersebut, Anda akan tahu apa artinya. Setiap produsen CPU tersebut memiliki kekuatan dan
kelemahannya masing-masing. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang
mengapa beberapa CPU lebih populer daripada yang lain, Anda dapat melihat bacaan
tambahan yang tersedia. Saat Anda memilih CPU, Anda perlu memastikan CPU itu
menghubungkan semua komponen Anda. Perhatikan. Anda tidak bisa asal membeli
komponen dan berharap komponen-komponen itu cocok satu sama lain. Ada berbagai cara
agar CPU terpasang pada <i>motherboard</i> dengan soket yang berbeda. CPU
Anda mungkin memiliki banyak pin kecil yang mencuat atau memiliki titik kontak yang
perlu memastikan CPU tersebut bisa pas di soketnya. Saat ini ada dua jenis utama soket CPU,
yaitu <i>Land Grid Array</i> atau dikenal sebagai LGA, dan <i>Pin Grid
Array</i>, yang juga dikenal sebagai PGA. Dalam soket LGA, seperti yang satu ini,
ada pin yang mencuat dari <i>motherboard</i>. Ukuran soket dapat bervariasi.
Jadi selalu pastikan CPU dan soket Anda kompatibel sebelumnya. Saat Anda membeli CPU
Anda juga cocok. Jika tidak tercantum pada kotak kemasan, Anda dapat mengunjungi laman
web produsen di mana biasanya terdapat daftar tipe CPU apa saja yang kompatibel dengan
<i>motherboard</i> tersebut. Jenis soket lainnya adalah soket PGA, di mana pin
berada di prosesor itu sendiri. Ketika kita menginstal CPU, kita perlu melakukan beberapa
hal untuk membuatnya tetap dingin. Karena CPU melakukan banyak pekerjaan, CPU rentan
terhadap panas yang berlebihan. Kita harus memastikan untuk memasang <i>heat
sink</i> juga, yang mengambil panas dari CPU dan membuangnya melalui kipas atau
jenis perantara lain. Ada satu hal terakhir yang ingin saya sampaikan tentang CPU. Jika Anda
membeli CPU, Anda akan melihat bahwa ia memiliki arsitektur 32 bit atau 64 bit. Apa
artinya? Seperti yang kita tahu, kita tidak dapat memproses sistem 8 bit dalam biner.
Sekarang, bayangkan bagaimana kita dapat memproses dengan 32 atau bahkan 64 bit. CPU
yang memiliki arsitektur 32 bit atau 64 bit hanya menunjukkan berapa banyak data yang
dapat ditanganinya secara efisien. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang perbedaan antara
arsitektur 32 bit dan 64 bit di bahan bacaan berikutnya. Untuk sekarang, hal utama yang
dapat kita pahami adalah CPU merupakan salah satu bagian terpenting dari sebuah komputer.
Jadi kita harus memastikan CPU kompatibel dengan semua komponen lainnya dan dapat
Mari kita bicara tentang RAM, memori jangka pendek komputer kita. Kita menggunakan
RAM untuk menyimpan data yang ingin kita akses dengan cepat. Data ini selalu berubah
sehingga tidak permanen. Hampir semua RAM bersifat mudah berubah, yang berarti bahwa
setelah kita mematikan komputer, data yang disimpan dalam RAM dihapus. Ingatlah bahwa
komputer kita terdiri dari banyak program. Untuk menjalankan suatu program, kita perlu
membuat salinannya di RAM agar CPU kita dapat memprosesnya. Saat Anda melihat ponsel
atau laptop baru yang katanya memiliki RAM 16 giga, itu artinya perangkat tersebut dapat
menjalankan program hingga 16 giga, yang berarti Anda dapat menjalankan banyak program
sekaligus. Saat Anda mengetik dokumen, Anda menggunakan RAM. Jika Anda pernah tidak
beruntung saat sedang mengerjakan presentasi penting dan tiba-tiba mati lampu, Anda tahu
rasanya ketika semua pekerjaan yang telah Anda buat tiba-tiba hilang. Benar-benar
mengecewakan. Ini terjadi pada apa pun yang menggunakan RAM, bahkan <i>video
game</i>. Pernahkah Anda bermain lama tanpa pernah menyimpan, dan tepat ketika
Anda mencapai titik aman, konsol Anda mati dan semua tahap permainan yang Anda lalui
hilang selamanya? Itu sangat tidak menyenangkan. Anda menghabiskan satu jam berikutnya
untuk memutuskan apakah akan keluar dari permainan dengan marah atau memulai dari awal
lagi. Untung saya tidak mengalaminya, tapi teman saya pernah. Bagaimanapun, semua ini
terjadi karena RAM menghapus datanya. Ada banyak jenis RAM. Dan yang biasa ditemui di
akses acak dinamis. Ketika instruksi satu atau nol dikirim ke DRAM, DRAM menyimpan
tiap bitnya dalam kapasitor mikroskopis. Pengisian atau pengosongan muatan kapasitor
diwakili oleh satu atau nol. Semikonduktor ini dimasukkan ke dalam <i>chip</i>
yang ada di RAM dan menyimpan data kita. Ada berbagai jenis status memori yang dapat
akan berbeda. Saya harus ingatkan, kita tidak membeli RAM berdasarkan jumlah
<i>chip</i> DRAM yang dimiliki. RAM diberi label sesuai kapasitas yang
dimilikinya, misalnya stik RAM 8 giga. Setelah DRAM diciptakan, Produsen RAM
DRAM atau DRAM tersinkronisasi. Jenis RAM ini disinkronkan dengan kecepatan
<i>clock cycle</i> sistem kita agar dapat mempemroses data lebih cepat. Saat ini,
sistem kita menggunakan jenis RAM yang lain, yang disebut SDRAM berkecepatan ganda
orang menyebut RAM ini sebagai DDR, singkat saja. Ada banyak versi DDR, mulai dari
DDR1, DDR2, DDR3 hingga sekarang, DDR4. DDR ini lebih cepat, membutuhkan lebih
sedikit daya, dan memiliki kapasitas yang lebih besar dari versi SDRAM sebelumnya. Versi
terbaru, DDR4, adalah jenis memori jangka pendek tercepat yang tersedia untuk komputer
Anda saat ini. RAM yang lebih cepat berarti program dapat dijalankan lebih cepat dan lebih
banyak program dapat berjalan sekaligus. Perlu diingat bahwa setiap stik RAM yang Anda
dengan penambahan kartu ekspansi sesuai daya listrik yang kita miliki dan mengatur agar
komponen komputer yang berbeda-beda dapat berkomunikasi satu sama lain. Singkatnya,
masuk data, misalnya yang berasal dari <i> hard drive</i> dan perangkat USB. Di
memungkinkan kita untuk mengelola data antara CPU, RAM, dan periferal. Periferal adalah
sirkuit yang lebih kecil. Komponen <i>motherboard</i> terakhir yang akan kita
menentukan jumlah komponen yang dapat kita instal ke dalamnya dan luas ruang yang akan
Di <i>desktop</i>, Anda biasanya akan melihat ATX berukuran besar. Jika Anda
Anda, Anda perlu memperhatikan jenis <i> form factor</i> apa yang Anda
inginkan. Apakah Anda ingin merakit komputer yang kecil untuk mengerjakan tugas yang
ringan? Atau Anda ingin merakit tempat kerja kelas wahid dengan berbagai macam fungsi
tambahan? <i>Form factor</i> juga menentukan jenis slot ekspansi apa yang
menjadi nilai tambah ketika Anda memperbaiki perangkat keras komputer, karena jenis
komponen seperti modul RAM atau soket prosesor bergantung pada jenis
<i>motherboard</i> yang cocok dengan komponen-komponen itu. Misalnya,
Anda menanggapi keluhan pengguna yang mengalami masalah video, Jangan sampai Anda
datang ke meja mereka lalu menyadari kartu grafis pengganti Anda tidak sesuai dengan
tentang layanan pelanggan dan taktik pemecahan masalah di pelatihan ini. Tetapi untuk saat
Jadi, sebelum kita mempelajari media penyimpanan komputer, kita perlu mengetahui
beberapa hal. Yang saya maksud adalah hal-hal seperti gigabita, bit, dll. Kita belum sempat
membicarakan apa arti metrik-metrik itu. Maaf, saya agak terlalu bersemangat. Seperti yang
Anda duga, istilah-istilah tersebut merujuk pada ukuran data. Unit terkecil dari sebuah
penyimpanan data adalah bit. Sebuah bit dapat menyimpan satu digit biner, jadi dapat
menampung huruf, angka, atau simbol. Unit terbesar berikutnya disebut sebagai kibibita,
Satu kilobita terdiri dari 1.024 <i>byte</i>. Jika Anda penasaran mengapa 1
Anda dapat membaca lebih lengkap tentang hal tersebut di bacaan tambahan selanjutnya.
Seberapa besarkah 500 gigabita itu? Mari kita lihat ukuran rata-rata file musik, yaitu sekitar
tiga megabita. Di komputer, ukuran 500 gigabita itu kira-kira sejumlah 165.000 file musik.
Itu jumlah yang sangat banyak. Kita menyimpan semua data komputer di <i>hard
drive</i> kita, yang memungkinkan kita untuk menyimpan program, musik, gambar,
dll. Pernahkah Anda mengalami masalah dengan komputer Anda dan kehilangan semua data
yang ada di <i>hard drive</i> Anda? Ya, saya juga pernah, hal terburuk yang
pernah terjadi. Sebenarnya hal seperti ini sering terjadi dan Anda mungkin akan
menghadapinya sebagai seorang Spesialis IT Support. Pastikan Anda memiliki cadangan data
agar aman. Ini berarti Anda harus menyalin atau menyimpan data Anda di tempat lain, untuk
berjaga-jaga jika terjadi kerusakan dan <i>hard drive</i> Anda tidak berfungsi.
Dengan begitu, Anda tidak akan kehilangan semua data Anda. Ada dua jenis <i>hard
drive</i> yang digunakan saat ini. <i>Hard disk drive</i>, atau HDD,
menggunakan piringan berputar dan tuas mekanik untuk membaca dan menulis informasi.
Kecepatan putar piringan memungkinkan Anda membaca dan menulis data dengan cepat.
<i>Hard drive</i> dengan RPM lebih tinggi bekerja lebih cepat, jadi jika hari ini
Anda pergi membeli <i>hard drive</i>, Anda mungkin akan menemui HDD 500
gigabita dengan 5400 RPM. HDD lebih rentan rusak karena memiliki banyak bagian yang
bergerak. Risiko kerusakan ini berkurang sejak adanya jenis penyimpanan baru yang disebut
<i>solid state drive</i>, atau SSD. SSD tidak memiliki bagian yang bergerak.
Apakah Anda familier dengan stik USB? SSD dibuat dengan cara serupa. Informasi disimpan
Kedengarannya bagus, bukan? Lalu mengapa tidak semua orang menggunakan SSD? Yah,
keduanya memiliki pro dan kontra. HDD lebih terjangkau, tetapi lebih rentan rusak. SSD
memiliki risiko kehilangan data yang lebih rendah, tetapi harganya lebih mahal. Jadi, Anda
mungkin tak mendapatkan jumlah memori di SSD sebanyak yang bisa Anda dapatkan di
HDD dengan harga yang sama. Percaya atau tidak, persilangan SSD dan HDD sudah ada di
pasaran. Jenis ini menawarkan kinerja SSD hanya bila Anda membutuhkannya. Terutama
untuk meningkatkan kinerja sistem, seperti saat Anda menyalakan komputer, sementara
<i>hard disk drive</i> digunakan untuk menyimpan data yang tak terlalu penting,
seperti media penyimpan pada umumnya. Ada beberapa antarmuka yang digunakan
<i>hard drive</i> untuk terhubung ke sistem kita. Antarmuka ATA adalah yang
<i>serial</i> ATA, atau SATA, yang menggunakan satu kabel untuk transfer
data. Drive SATA mampu melakukan <i>hot swap</i>. Istilah yang bagus,
bukan? <i>Hot swap</i> berarti Anda tidak perlu mematikan komputer Anda
memindahkan data lebih cepat dan menggunakan kabel yang lebih efisien, seperti ini,
HDD saat ini. Tetapi orang-orang dengan cepat menemukan bahwa kabel SATA tidak cukup
baik untuk disambung dengan SSD super cepat yang ada di pasaran. Antarmuka itu tidak
dapat mengikuti kecepatan SSD terbaru. Jadi dibuatlah standar antarmuka baru yang disebut
Agar komputer kita berfungsi, kita perlu memberikannya daya listrik. Komputer memiliki
digunakan. Ada dua jenis listrik, yaitu DC, atau arus searah, yang mengalir satu arah dan AC,
atau arus bolak-balik, yang berubah arah secara konstan. Komputer kita menggunakan
tegangan DC, jadi kita harus memiliki cara untuk mengubah tegangan AC dari perusahaan
listrik menjadi sesuatu yang dapat kita gunakan. Itulah yang dilakukan <i>power
dari stopkontak menjadi tegangan DC yang rendah yang bisa kita gunakan dan salurkan ke
komputer kita. Jadi mari kita bicara tentang <i>power supply</i>. Saya punya
satu di sini. Akan saya tunjukkan bagaimana bentuknya. Saya akan mengeluarkannya di sini.
Sebagian besar unit <i>power supply</i> memiliki kipas, yang ada di sebelah
tertera di bawah atau di samping, dan kabel, seperti ini, untuk memberi daya pada
ini, saya harap Anda mengetahui cara menghindari situasi tersebut. Untuk memahami listrik,
kita gunakan pipa air sebagai contoh. Wastafel kita memiliki keran yang terhubung ke tangki
air. Saat kita menyalakan keran, air keluar. Listrik bekerja seperti ini. Saat kita
menghubungkan sebuah alat ke stopkontak dan menyalakannya, aliran listrik keluar. Jika kita
menambah tekanan ke tangki air kita, akankah lebih banyak air yang keluar? Semakin besar
tekanan, semakin banyak air yang keluar. Ketika berbicara tentang listrik, kita menyebut
tekanan sebagai tegangan. Saat saya sedang berlibur, saya terkejut waktu saya mencolokkan
alat 120 volt ke stopkontak 220 volt, listrik mengalir deras dan merusak pengisi daya saya.
Jika yang terjadi adalah sebaliknya, alat 220 volt dicolokkan ke stopkontak 120 volt, saya
tidak akan melihat hasil yang sama. Saya masih bisa mendapatkan aliran listrik, namun
perlahan. Ini mirip tangki air yang mendapat tekanan setengah saja, tangki itu akan
mengalirkan air, namun perlahan. Di beberapa kasus, hal ini dapat memperburuk kinerja
perangkat dan menyebabkan kerusakan dalam jangka panjang. Sebagai aturan umum,
pastikan untuk menggunakan voltase yang tepat untuk peralatan elektronik Anda. Kita
menyebut jumlah listrik yang keluar sebagai arus listrik atau ampere, dan itu diukur dalam
amp. Kita dapat menganggap amp sebagai yang menarik listrik, sebagai lawan dari tegangan,
yang mendorong listrik. Amp akan menarik listrik sebanyak yang dibutuhkan, tapi voltase
akan memberi sebanyak-banyaknya. Lihat di belakang salah satu pengisian daya perangkat
Anda, Anda akan menemukan sesuatu semacam 1a atau 2,1a. Mengisi daya suatu perangkat
dengan 2,1 amp akan membuatnya terisi lebih cepat karena perangkat itu dapat menarik arus
lebih banyak dari pengisi daya 1 amp. Akhirnya, hal penting lain dari listrik yang perlu Anda
ketahui adalah satuan watt. Satuan watt adalah jumlah volt dan ampere yang dibutuhkan
perangkat. Jika <i>power supply</i> Anda memiliki watt yang terlalu rendah,
Anda tidak dapat memberi daya pada komputer Anda, jadi pastikan Anda memiliki cukup
daya. Bukan berarti jika Anda memiliki <i>power supply</i> yang besar,
memberi jumlah daya yang dibutuhkan sistem Anda. Meskipun sebaiknya memang Anda
tetapi jika Anda mengerjakan sesuatu yang berat dengan komputer Anda, seperti bermain
<i>power supply</i> yang lebih besar untuk komputer Anda. Di sisi lain, jika
yang Anda lakukan hanyalah menjelajahi internet, <i>power supply</i> yang ada
di komputer Anda seharusnya sudah cukup. Banyak masalah yang disebabkan oleh
sama sekali. Karena <i>power supply</i> dapat rusak akibat berbagai sebab
seperti pemadaman listrik, lonjakan daya, atau bahkan sambaran petir, mengetahui cara
Agar komputer kita berfungsi, kita perlu memberikannya daya listrik. Komputer memiliki
digunakan. Ada dua jenis listrik, yaitu DC, atau arus searah, yang mengalir satu arah dan AC,
atau arus bolak-balik, yang berubah arah secara konstan. Komputer kita menggunakan
tegangan DC, jadi kita harus memiliki cara untuk mengubah tegangan AC dari perusahaan
listrik menjadi sesuatu yang dapat kita gunakan. Itulah yang dilakukan <i>power
dari stopkontak menjadi tegangan DC yang rendah yang bisa kita gunakan dan salurkan ke
komputer kita. Jadi mari kita bicara tentang <i>power supply</i>. Saya punya
satu di sini. Akan saya tunjukkan bagaimana bentuknya. Saya akan mengeluarkannya di sini.
Sebagian besar unit <i>power supply</i> memiliki kipas, yang ada di sebelah
tertera di bawah atau di samping, dan kabel, seperti ini, untuk memberi daya pada
ini, saya harap Anda mengetahui cara menghindari situasi tersebut. Untuk memahami listrik,
kita gunakan pipa air sebagai contoh. Wastafel kita memiliki keran yang terhubung ke tangki
air. Saat kita menyalakan keran, air keluar. Listrik bekerja seperti ini. Saat kita
menghubungkan sebuah alat ke stopkontak dan menyalakannya, aliran listrik keluar. Jika kita
menambah tekanan ke tangki air kita, akankah lebih banyak air yang keluar? Semakin besar
tekanan, semakin banyak air yang keluar. Ketika berbicara tentang listrik, kita menyebut
tekanan sebagai tegangan. Saat saya sedang berlibur, saya terkejut waktu saya mencolokkan
alat 120 volt ke stopkontak 220 volt, listrik mengalir deras dan merusak pengisi daya saya.
Jika yang terjadi adalah sebaliknya, alat 220 volt dicolokkan ke stopkontak 120 volt, saya
tidak akan melihat hasil yang sama. Saya masih bisa mendapatkan aliran listrik, namun
perlahan. Ini mirip tangki air yang mendapat tekanan setengah saja, tangki itu akan
mengalirkan air, namun perlahan. Di beberapa kasus, hal ini dapat memperburuk kinerja
perangkat dan menyebabkan kerusakan dalam jangka panjang. Sebagai aturan umum,
pastikan untuk menggunakan voltase yang tepat untuk peralatan elektronik Anda. Kita
menyebut jumlah listrik yang keluar sebagai arus listrik atau ampere, dan itu diukur dalam
amp. Kita dapat menganggap amp sebagai yang menarik listrik, sebagai lawan dari tegangan,
yang mendorong listrik. Amp akan menarik listrik sebanyak yang dibutuhkan, tapi voltase
akan memberi sebanyak-banyaknya. Lihat di belakang salah satu pengisian daya perangkat
Anda, Anda akan menemukan sesuatu semacam 1a atau 2,1a. Mengisi daya suatu perangkat
dengan 2,1 amp akan membuatnya terisi lebih cepat karena perangkat itu dapat menarik arus
lebih banyak dari pengisi daya 1 amp. Akhirnya, hal penting lain dari listrik yang perlu Anda
ketahui adalah satuan watt. Satuan watt adalah jumlah volt dan ampere yang dibutuhkan
perangkat. Jika <i>power supply</i> Anda memiliki watt yang terlalu rendah,
Anda tidak dapat memberi daya pada komputer Anda, jadi pastikan Anda memiliki cukup
daya. Bukan berarti jika Anda memiliki <i>power supply</i> yang besar,
memberi jumlah daya yang dibutuhkan sistem Anda. Meskipun sebaiknya memang Anda
<i>power supply</i> yang lebih besar untuk komputer Anda. Di sisi lain, jika
yang Anda lakukan hanyalah menjelajahi internet, <i>power supply</i> yang ada
di komputer Anda seharusnya sudah cukup. Banyak masalah yang disebabkan oleh
sama sekali. Karena <i>power supply</i> dapat rusak akibat berbagai sebab
seperti pemadaman listrik, lonjakan daya, atau bahkan sambaran petir, mengetahui cara
Halo, saya kembali lagi. Anda mungkin ingat saya dari modul sebelumnya. Tak apa-apa jika
Anda tidak ingat, yang penting saya di sini sekarang. Kami telah membuat beberapa
pembaruan untuk program ini, untuk memastikan Anda mendapat info terbaru mengenai
perangkat seluler. Anda akan menjumpai saya sampai akhir program ini, jadi harap
perhatikan saya. Mari kita bicara tentang perangkat seluler. Perangkat seluler adalah
komputer juga, mereka memiliki CPU, RAM, Penyimpanan, sistem daya, dan periferal.
Beberapa perangkat seluler merupakan perangkat komputasi untuk berbagai keperluan seperti
<i> e-reader</i>, dan jam tangan pintar. Perangkat seluler biasanya sangat
terintegrasi. Ingat sistem yang kami tunjukkan sebelumnya, komponennya dapat dilepas dan
Anda pegang. Rangkaian perangkat seluler memiliki beberapa atau semua komponen tersebut
digabung dalam cara yang membuatnya tidak bisa dipisahkan. Semakin kecil perangkat,
biasanya komponennya semakin terintegrasi. CPU, RAM, dan penyimpanan, bisa jadi
yang sangat kecil menggunakan sistem pada <i>chip</i> yang disebut SoC.
Sistem pada sebuah <i> chip</i> mengemas CPU, RAM, dan kadang juga
Bluetooth</i>. Perangkat seluler juga bisa menjadi periferal. Pelacak kebugaran adalah
periferal. Perangkat seluler dapat menggunakan porta dan konektor standar maupun
memiliki adaptor khusus, atau konektor untuk mengisi daya perangkat, atau menghubungkan
perangkat seluler Anda ke komputer. Terkadang bentuk fisik atau tujuan penggunaan
perangkat seluler membuat pilihan koneksi standar seperti USB menjadi tidak tepat.
Misalnya, Anda memiliki pelacak kebugaran tahan air. Jika alat itu memiliki porta
<i>Micro</i>-USB, porta itu bisa rusak jika terkena air. Jadi sebagai gantinya,
perangkat itu dirancang khusus dengan antarmuka pengisian daya yang dapat terendam di air,
inilah beberapa jenis konektor daya, data, dan layar standar yang akan Anda temukan di
berbagai perangkat seluler. Ini adalah USB-C, selanjutnya kita memiliki adaptor <i>
akses terbatas ke daya listrik, perangkat ini menjalankan sistem operasi dan perangkat lunak
aplikasi yang dirancang khusus untuk memaksimalkan kinerja mereka. Kita akan mendalami
sistem operasi dan aplikasi seluler di video yang akan datang. Sebagai seorang spesialis IT
Support, Anda mungkin bertanggung jawab untuk membantu pengguna dengan perangkat
penggantian perangkat seluler. Jangan khawatir, kami akan jelaskan semuanya pada Anda.
Satu hal yang sangat penting, perangkat seluler dapat berisikan banyak data pribadi. Beberapa
untuk bekerja. Kami menyebutnya <i>Bring Your Own Device</i> atau BYOD,
alias Bawa Alatmu Sendiri. Anda harus berhati-hati dan menghormati privasi orang lain
ketika mereka membawa perangkat mereka sendiri kepada Anda untuk meminta bantuan.
Untuk mengetahui cara menangani perangkat tersebut, sebaiknya Anda selalu merujuk pada
kebijakan organisasi Anda. Selanjutnya, kita akan melihat caranya agar perangkat seluler
membawa perangkat teknologi bersama kita. Teknologi seluler menggunakan baterai isi
ulang untuk membawa daya bersama perangkat, ke mana pun kita membawanya. Perangkat
yang dapat diisi ulang bisa jadi memiliki pengisi daya eksternal untuk baterai yang dapat
dilepas, atau mungkin pengisi daya jenis dudukan atau nirkabel. Jadi, perangkat yang dapat
diisi ulang bisa jadi memiliki pengisi daya eksternal untuk baterai yang dapat dipindahkan,
atau memiliki pengisi daya model dudukan atau nirkabel. Lihatlah ponsel ini. Kita akan
mengisi ulang baterainya hanya dengan meletakkannya di atas landasan pengisian induktif
nirkabel ini. Keren ya? Ini juga teknologi yang cukup pintar. Jika Anda ingin tahu cara
kerjanya, simak bacaan selanjutnya. Baterai isi ulang memiliki masa pakai terbatas yang
diukur dari siklus pengisian. Siklus pengisian adalah satu kali pengisian penuh hingga baterai
kosong. Ketika baterai mencapai akhir masa pakainya, baterai tersebut mungkin perlu waktu
lebih lama untuk mengisi daya dan mungkin tidak dapat menyimpan daya sebanyak saat
masih baru. Untuk beberapa perangkat, bandingkan jumlah siklus baterai Anda saat ini
dengan kapasitas jumlah siklus dari jenis baterai itu untuk melihat berapa lama lagi usia
pakainya. Anda memerlukan sumber daya listrik eksternal untuk menambahkan daya ke
baterai. Sumber ini bisa berupa stopkontak, baterai lain, atau bahkan panel surya. Anda juga
memerlukan sirkuit pengisian daya yang mengelola transfer daya dari sumber daya listrik
eksternal ke baterai isi ulang. Sirkuit ini sangat mirip dengan unit <i>power
yang sesuai. Alih-alih menggunakan PSU besar, perangkat isi ulang menggunakan adaptor
pengisian daya baterai. Ini mungkin sudah jelas, tetapi Anda perlu memastikan bahwa Anda
menggunakan pengisi daya yang tepat untuk perangkat yang tepat. Pengisi daya yang tidak
cocok dengan perangkat dapat merusak baterai, perangkat, dan pengisi daya. Banyak pengisi
daya dan <i>power supply</i> yang menggunakan konektor USB, tetapi ada
berbagai macam konektor pengisian daya di luar sana. Baterai isi ulang dapat menjadi rusak
oleh lingkungan yang sangat dingin atau sangat panas. Jangan mengisi atau mengosongkan
baterai isi ulang kecuali jika sedang berada dalam kisaran suhu yang aman. Baterai isi ulang
yang rusak bukan saja bekerja dengan kurang baik, tapi bisa juga menjadi sangat berbahaya.
Baterai bisa melembung, pecah, dan kadang bahkan terbakar. Sebelum menangani baterai
yang rusak, Anda harus tahu cara menanganinya dengan aman. Anda akan menemukan
beberapa bacaan tambahan setelah video ini yang menjelaskan cara aman menangani baterai
ion litium, yang merupakan jenis baterai isi ulang yang sangat umum. Prosedur penanganan
yang aman bervariasi berdasarkan jenis baterai, jadi pastikan untuk membaca prosedur yang
benar sebelum Anda menangani baterai yang rusak. Ketika baterai mencapai akhir masa
pakainya, Anda harus menggantinya. Beberapa perangkat akan melambatkan diri ketika
baterai menjadi semakin tua, untuk membuat baterai tersebut bertahan lebih lama. Jika
perangkat Anda berjalan jauh lebih lambat dari biasanya atau mati tiba-tiba, satu hal yang
perlu diperiksa adalah masa pakai baterai. Beberapa perangkat memiliki baterai yang
dirancang untuk diganti oleh pengguna akhir, sementara perangkat lain memiliki baterai yang
sangat sulit untuk diganti, seperti laptop kecil dan perangkat seluler. Sebagai seorang
Spesialis IT Support, Anda mungkin akan menerima pelatihan khusus tentang cara mengganti
baterai dan perangkat yang Anda tangani, atau Anda mungkin akan bertugas mengirim
pengguna akhir. Spesialis IT Support sering kali harus memecahkan masalah masa pakai
baterai dan pengisian daya perangkat. Langkah pertama adalah memastikan pengisi daya,
baterai, dan perangkat semuanya dirancang untuk bekerja dengan satu sama lain. Kita akan
masalah di video yang akan datang, jadi tetaplah disini. Untuk iOS dan Android, ada juga
beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk membuat baterai awet selama mungkin.
Merupakan ide yang bagus bagi Anda untuk membiasakan diri dengan hal-hal ini sehingga
Anda bisa membantu mendidik pengguna akhir tentang cara terbaik untuk mendapatkan
manfaat semaksimal mungkin dari perangkat seluler mereka. Lihat bacaan tambahan untuk
banyak konektor atau porta. Kita bisa colokkan berbagai objek yang berbeda seperti
ini dikenal sebagai periferal. Pada dasarnya periferal adalah perangkat apa pun yang
<i>Universal Serial Bus</i> adalah sambungan paling populer untuk gadget kita.
USB mengalami banyak perubahan sejak kemunculannya. Saat ini, yang paling sering Anda
jumpai adalah USB 2.0, USB 3.0, dan 3.1. Berikut ini ikhtisar singkat dari berbagai versi.
USB 2.0 mentransfer dengan kecepatan 480 megabita per detik, USB 3.0 mentransfer dengan
kecepatan lima gigabita per detik, USB 3.1 mentransfer dengan kecepatan 10 gigabita per
detik. Melalui bagan ini, mari kita perhatikan detailnya. Gunakan huruf M besar b kecil garis
miring s alih-alih huruf M dan B besar untuk mengacu pada kecepatan transfer. Itu
sebenarnya adalah unit yang berbeda. MB adalah megabita atau unit penyimpanan data,
sedangkan huruf M besar b kecil garis miring s adalah megabit per detik, yang merupakan
satuan kecepatan transfer data. Seringkali orang mengira kecepatan 40 megabit per detik
bermakna Anda dapat mentransfer 40 megabita data per detiknya. Ingat, satu
<i>byte</i> sama dengan 8 bit, jadi untuk mentransfer file satu megabita dalam
satu detik Anda memerlukan kecepatan koneksi 8 megabit per detik. Jadi, untuk mentransfer
40 megabita data dalam satu detik, Anda membutuhkan kecepatan transfer 240 megabit per
detik. Anda juga memerlukan porta USB yang sebanding untuk digunakan bersama perangkat
Anda. Jika Anda menyambungkan perangkat USB 2.0 ke porta USB 3.0, Anda tidak akan
mendapatkan kecepatan transfer yang dimiliki USB 3.0. Tetapi Anda masih dapat
menggunakan porta itu karena kompatibel dengan versi sebelumnya, yang artinya perangkat
keras yang lebih lama dapat bekerja dengan perangkat keras yang lebih baru. Porta-porta ini
mudah dibedakan. Mari saya tunjukkan. Secara umum, USB 2.0 berwarna hitam, USB 3.0
berwarna biru, dan porta 3.1 berwarna <i>teal</i> atau kehijauan. Hal ini dapat
berubah tergantung pada produsennya. Ada banyak jenis konektor USB, dan Anda dapat
membaca tentang semuanya di bacaan tambahan setelah video ini. Coba lihatlah. Kembali ke
konektor USB. Yang paling baru adalah konektor tipe C yang dimaksudkan untuk
menggantikan banyak sambungan periferal. Konektor tipe C dengan cepat menjadi standar
universal untuk kebutuhan tampilan dan transfer data. Selain periferal USB, Anda juga harus
mengetahui periferal tampilan. Ada beberapa standar input umum yang perlu Anda ketahui.
Kebanyakan monitor komputer akan memiliki satu atau lebih sambungan ini, tetapi Anda
mungkin juga akan menemukan beberapa standar yang lebih tua. DVI. Kabel DVI umumnya
hanya untuk menampilkan video. Jika Anda perlu memasang monitor atau proyektor untuk
presentasi <i>slide</i> dan Anda ingin menampilkan audio juga, maka Anda
belum beruntung. Sebagai gantinya, Anda dapat menggunakan salah satu kabel berikut.
HDMI. Kabel ini telah menjadi standar di banyak televisi dan komputer saat ini dan dapat
menampilkan video dan juga audio. Standar lain yang menjadi populer di kalangan produsen
adalah <i>displayPort</i> yang juga dapat menampilkan video dan juga audio.
Selain audio dan video, USB tipe C juga dapat melakukan transfer data dan daya. Sebagai
seorang Spesialis IT Support, Anda akan banyak bekerja dengan periferal seperti perangkat
USB dan perangkat tampilan. Sekarang Anda akan dapat membedakan jenis-jenis USB yang
utama. Pada materi berikutnya, kita akan belajar bagaimana komputer menginisialisasi semua
Oke, sekarang kita telah melihat semua komponen penting untuk menjalankan komputer kita.
Hal terakhir yang akan kita bahas adalah bagaimana perangkat kita berkomunikasi satu sama
CPU kita, tetapi bagaimana dengan hal lain seperti klik <i>mouse</i> atau
tekanan pada <i>keyboard</i> dikirim ke CPU untuk diproses? Keduanya adalah
perangkat yang cukup mendasar, dan tidak berisi instruksi apa pun yang dapat dibaca oleh
CPU kita.
Jika Anda baru saja mengklik tombol <i>keyboard</i> Anda, Anda hanya akan
mengirim satu byte ke CPU. CPU tidak tahu apa ini, karena tidak ada petunjuk cara
mengolahnya. Ternyata perangkat tersebut juga menggunakan program untuk memberi tahu
<i>printer</i>. CPU kita tidak tahu bahwa ada perangkat yang dapat diajak
berkomunikasi, jadi CPU harus terhubung ke sesuatu yang disebut <i>basic input
output services</i> atau BIOS. BIOS adalah perangkat lunak yang membantu
menginisialisasi perangkat keras di komputer kita dan membuat sistem operasi kita menyala
dan berjalan.
Tidak seperti RAM, ROM bersifat tidak mudah berubah, artinya ROM tidak akan menghapus
data jika komputer dimatikan. Setelah sistem operasi dimuat, kita dapat memuat
drive</i>. Dalam sistem saat ini, ada alternatif untuk BIOS yang disebut UEFI, yang
melakukan fungsi yang sama yaitu memulai komputer Anda sebagai BIOS tradisional. Tapi
UEFI lebih modern dan memiliki kompatibilitas dan dukungan yang lebih baik untuk
perangkat keras yang lebih baru. Sebagian besar perangkat keras di pasaran saat ini
dilengkapi dengan UEFI bawaan. Pada akhirnya, UEFI akan menjadi BIOS yang dominan.
Saat Anda menghidupkan komputer, Anda mungkin mendengar bunyi bip dari waktu ke
waktu. Cara komputer menjalankan tes untuk memastikan semua perangkat keras bekerja
dengan benar. Ini disebut <i>Power On Self Test</i> atau POST. Dan kemudian
Anda.
POST mencari tahu perangkat keras apa yang ada di komputer. Jadi hal ini terjadi sebelum
penting. Jika ada masalah apa pun pada saat itu, tidak ada cara untuk menampilkannya di
komputer biasanya dapat menghasilkan serangkaian bunyi bip, hampir seperti kode Morse,
yang akan membantu mengidentifikasi masalah. Produsen yang berbeda memiliki kode bip
Jika Anda mendengar bunyi bip dua kali, itu bisa berarti ada kesalahan POST.
setiap kode. Selain itu, Anda harus tahu bahwa tidak semua komputer memiliki
bunyi bip akan sangat membantu saat memecahkan masalah terkait proses <i>
booting</i>. Satu hal terakhir yang akan kita bahas adalah pengaturan BIOS. Ada
<i>chip</i> khusus di <i>motherboard</i> kita yang disebut
<i>chip</i> CMOS.
seperti tanggal, waktu dan bagaimana Anda ingin menyalakannya. Anda dapat mengubah
Hal ini dapat berbeda-beda pada tiap komputer, tapi biasanya ketika Anda
<i>booting</i> komputer Anda, ada tampilan cepat yang memberi tahu Anda
Dari sana, Anda dapat mengubah pengaturan BIOS dasar komputer Anda.
Sebagai seorang IT Support, Anda mungkin akan lebih sering berinteraksi dengan BIOS
daripada yang Anda kira. Pengaturan BIOS mengontrol perangkat mana yang akan di-
<i>booting</i>, dan dalam peran IT, Anda bisa jadi akan sering mengubah
Istilah ini mengacu pada <i>disk image</i> yang merupakan salinan dari sistem
ulang sistem operasi. Prosedur ini biasanya dilakukan menggunakan program yang disimpan
di beberapa perangkat eksternal, seperti stik memori USB, atau CD ROM, atau bahkan server
yang dapat diakses melalui jaringan. Untuk mengakses program ini dan melakukan
Sekarang setelah kita mempelajari apa saja komponen komputer dan bagaimana mereka
bekerja, kita akan merakit komputer kita sendiri, sebuah desktop yang utuh. Komputer adalah
hal yang sangat mendasar bagi pekerjaan Spesialis IT Support. Komputer digunakan di
hampir setiap aspek pekerjaan. Selain pekerjaan, mengetahui cara merakit komputer mungkin
menginspirasi Anda untuk mencoba segala macam hal yang keren. Anda dapat membuat
yang paling canggih dengan pengaturan maksimal, atau seperti saya, membuat server media
rumahan untuk foto dan video Anda. Mengetahui cara merakit komputer adalah keterampilan
yang berguna untuk banyak hal yang menarik. Sebelum kita mulai, mari kita buat beberapa
aturan dasar untuk memulai rakitan ini, maaf, saya tidak bisa menahan diri. Kita harus
memikirkan tentang muatan listrik statis dan mencoba mencegah listrik statis yang tidak
menggosok kaus kaki di karpet dan kemudian secara tidak sengaja menyetrum seseorang? Itu
Anda, Anda benar-benar menghancurkannya. Jadi bagaimana kita mencegah pelepasan listrik
statis? Kita bisa melakukan ini dengan dua cara, kita dapat menyentuh dua perangkat kita
yang terhubung tetapi tidak dihidupkan. Ngomong-ngomong, Anda harus melakukan ini
setiap beberapa menit saat merakit komputer baru. Pilihan lain adalah memakai gelang anti-
Anda menghubungkan ujung klip ke permukaan logam yang tidak dicat seperti komputer
Anda. Kemudian, Anda pisahkan ke tangan Anda, dan selesai. Selagi kita membahas masalah
keamanan anti-statis, saya ingin mengatakan bahwa ketika Anda membeli komponen
komputer, komponen akan datang dalam tas anti-statis untuk mencegah listrik statis yang
tidak disengaja. Pastikan untuk menyimpannya di dalam tas sampai Anda perlu
menginstalnya di komputer Anda. Sekarang, mari kita membuat komputer ini, kita akan
dan Anda ingin memastikan yang Anda beli cocok dengan <i>casing</i>
komputer Anda. Kami membeli <i>casing</i> desktop ukuran besar dan memiliki
Setelah Anda mengetahui lubang mana yang akan digunakan, pasanglah sekrup
kita mulai menambahkan komponen. Mari kita mulai dengan menambahkan komponen kita.
Kita akan mulai dengan CPU, jadi mari kita keluarkan dari tas anti-statis kita. Anda harus
sangat berhati-hati dengan ini karena harganya sangat mahal, dan Anda tidak ingin
menjatuhkannya.
Setelah kita mengeluarkannya dari tas, mari kita sejajarkan CPU dengan soket
<i>motherboard</i>. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah penanda di sini ini.
Ini harus sejajar dengan soket CPU pada <i>motherboard</i>. Juga jangan lupa
<i>motherboard</i> yang kompatibel dengan LGA. Jadi mari kita lanjutkan dan
sejajarkan orientasi CPU yang benar dan mengamankannya di tempatnya seperti ini.
Jadi seperti yang disebutkan sebelumnya, Anda ingin memastikan bahwa penanda pada CPU
dan soket sejajar. Bagian mudahnya adalah memasukkan CPU. Bagian menyenangkannya
adalah saat mengencangkannya, ingatlah ketika Anda mengencangkan CPU di soket Anda
perlu menggunakan sedikit lebih banyak tenaga supaya ini dapat terpasang dengan kencang.
Sempurna, jadi sekarang CPU sudah aman di soket. Sekarang setelah CPU terpasang, kita
digunakan untuk membuang panas dari CPU kita. Saya ingin menunjukkan beberapa hal
yang keren. Bagian ini di sini, inilah yang diandalkan oleh CPU untuk tetap dingin.
Komponen ini mengambil panas dari sana dan kemudian menggunakan kipas ini untuk
mengeluarkannya.
menghubungkan CPU dan <i>heat sink</i> dengan lebih baik. Jadi panas akan
berpindah dari satu ke yang lain secara lebih baik. Untuk memulai, oleskan setetes
<i>thermal paste</i> dan ratakan dengan benda datar. Mari kita lakukan itu pada
Jadi hal pertama yang harus Anda lakukan adalah perlahan-lahan oleskan sedikit
<i>thermal paste</i> pada CPU seperti itu. Kemudian dengan benda datar,
oleskan <i>thermal paste</i> secara merata di seluruh CPU Anda hingga separuh
di sini, separuh lagi di sini, Separuh di sini, dan kemudian separuh di sini. Pastikan tersebar
secara merata ke seluruh CPU. Anda mungkin harus mengulangi beberapa kali sampai dirasa
benar.
Oke, jadi setelah Anda mengoleskannya, Anda akan mengambil <i>heat sink</i>
Anda dan kemudian Anda akan menekannya ke CPU. Dan satu yang perlu diperhatikan
adalah sekrup yang ada di sini ini, mereka sejajar dengan soket CPU. Sehingga sekrup-sekrup
tersebut dapat memandu Anda saat memasang <i>heat sink.</i> Bagus, setelah
Anda menyelaraskan keempat soket, lanjutkan dan ambil obeng Anda dan kemudian
kencangkanlah soketnya.
Jadi yang harus dilakukan adalah memastikan Anda lebih dulu mengencangkan sisi yang
berlawanan sehingga Anda tahu bahwa <i>heat sink</i> telah terpasang dengan
aman. Jadi satu hal yang ingin saya lakukan lagi adalah memeriksa sekrup saya untuk
memastikan semuanya telah terpasang dengan kencang. Bagus, setelah sekrup <i>heat
sink</i> telah terpasang erat ke CPU, Anda harus mencolokkan Molex ini ke
melalui <i>motherboard</i>.
Sempurna. Jadi, sekarang Anda telah sepenuhnya menginstal dan menghubungkan CPU ke
DIMM di <i>motherboard </i> Anda. Nah, ini adalah slot DIMM seperti yang
sudah kita bahas sebelumnya. Saya memiliki empat slot yang tersedia dan saya memiliki
empat stik RAM. Biar saya mengambilnya. Ini adalah stik RAM saya, dan tentu saja, mereka
Jadi, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, untuk rakitan ini kita akan menggunakan RAM
DDR3. Baiklah, satu hal yang ingin saya lakukan sebelum memasang RAM adalah
memastikan bahwa saya menyejajarkan slot ini dengan slot RAM saya, jadi dengan begitu
saya tidak perlu memaksa stik itu masuk ketika menginstal. Jadi, jika Anda melihat di sini,
slot Anda tepat di tengah jadi satu hal saya perlu lakukan sebelum memasukkannya,
pastikanlah secara visual Anda menempatkannya dengan benar dan kemudian sejajarkan stik
RAM Anda yang lainnya ke posisi yang sama seperti ini. Anda hanya perlu melakukan
RAM dan secara tidak sengaja memaksanya masuk. Jadi setelah kita selesai di situ, kita akan
menempatkan ini di slot yang ini. Sejajarkan pin dengan benar dan dorong RAM ke dalam
hingga Anda mendengar bunyi klik. Anda akan tahu itu aman ketika kedua sisi RAM
terkunci di tempatnya. Dan ada hal lain yang harus Anda ketahui. Slot Anda di sini, keduanya
Ini juga. Dan kita juga akan menempatkan yang ini di sini. Demikianlah. Anda telah
Selanjutnya, kita punya <i>hard drive</i>. Dalam contoh ini, kita menggunakan
<i>hard drive</i> SATA SSD, bukan HDD. Kita hanya perlu menggunakan satu
Jadi, pertama-tama, saya akan melanjutkan dan memasukkan ini ke dalam kotak ini. Ini akan
bervariasi dari kasus ke kasus, tapi yang satu ini akan mudah. Yang harus kita lakukan, hanya
menggesernya seperti itu. Dan biasanya Anda akan mendengar bunyi klik, [KLIK] Seperti
itu. Setelah masuk, kita hanya perlu menggunakan satu kabel SATA untuk
mengambilnya. Jadi ini dia. Ini adalah kabel SATA. Jadi yang akan saya lakukan adalah
Saya akan menghubungkan ujung ini ke <i>motherboard</i> kita. Ini dia, sudah
masuk. Ingat, kabel SATA hanya bisa masuk satu arah. Jadi sekarang setelah SSD kita
terpasang, mari kita lanjutkan dan pasang kipas <i>casing</i> kita. Dan beginilah
tampilannya. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah x kecil ini. Anda akan melanjutkan dan
belakang.
Tidak semua <i>motherboard</i> memiliki ini, tetapi di contoh ini, kami
memilikinya, jadi untuk catatan saja. Kita memasukkannya ke dalam alur, ini dia. Kipas saya
sudah terpasang, dan sekarang saya akan melanjutkan dan menyambungkan ini ke Molex. Ini
terbaik, Anda harus membuat terowongan angin yang menghisap udara, meniup udara ke atas
<i>heat sink</i> kita juga memiliki kipas. Itu cukup normal, karena CPU kita
Kita hampir selesai. Sekarang, kita akan menghubungkan daya dan menguji apakah
semuanya bekerja. Jadi mari kita ambil <i>power supply</i> kita. Ini dia.
yang akan Anda lakukan adalah memasukkannya perlahan-lahan seperti ini, dan kemudian
geser saja ke dalam. Nah, seperti itu. Satu hal yang ingin saya lakukan, saya ingin meletakkan
kabel saya sepenuhnya ke samping, jadi seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kabel tidak
Selalu menyenangkan saat melakukannya. Sudah. Jadi seperti yang Anda lihat, saya biasanya
membuka jalan dan memulai dengan jari saya, supaya lebih mudah untuk masuk. Dan setelah
saya memasang semua sekrup, saya akan melanjutkan dan menggunakan obeng dan
memasangnya, mengencangkannya. Seperti ini. Jadi mari kita lanjutkan dan kencangkan
sekrup kita di sini. [TAK TERDENGAR] Dan empat. Bagus. Jadi sekarang, kita telah
<i>casing</i> Anda.
Mari kembali ke konektor kita yang kacau. Ada beberapa hal yang ingin saya soroti. Yang
besar di sini, ini yang menggerakkan <i>motherboard</i> kita. Satu lagi yang kita
punya, yang lebih mirip barang kuno ini adalah Molex empat pin. Konektor-konektor ini
banyak digunakan sebelum SATA keluar. Sekarang, kita gunakan konektor-konektor ini
untuk memberi daya pada sebagian besar perangkat SATA. Sebagian besar komputer modern
saat ini mungkin akan menggunakan konektor daya SATA untuk <i>hard
Sekarang, saatnya bagian yang menyenangkan. Pertama, mari kita lanjutkan dan hubungkan
seperti yang kita bahas sebelumnya. Ini akan masuk di sini. Dan pasang seperti itu.
Selanjutnya, kita akan melanjutkan dan menyalakan CPU, dengan Molex pin A ini di sini. Ini
[TIDAK TERDENGAR] cukup ketat, tetapi Anda pasti bisa memasukkannya. Ini dia. Jadi
yang baru saja kita lakukan adalah kita memiliki <i>power supply</i> yang
perlu kita hubungkan adalah kabel-kabel yang ada di <i>casing </i> kita. Ini akan
membahasnya. Beberapa dari kabel ini digunakan untuk tombol dan lampu
<i>casing</i> Anda. Jadi untuk yang satu ini, saya akan pasang ini. Baiklah.
dilengkapi dengan beberapa panduan. Hal ini akan membantu Anda mengencangkan kabel ke
<i>motherboard</i> sehingga <i>casing</i> Anda terlihat bersih dan
rapi. Saya akan melanjutkan dan melakukannya di sini. Sekarang setelah kita memiliki kabel
yang terhubung dengan aman ke <i>casing</i>, jangan lupa satu hal lagi, yaitu
kartu grafis.
Kita akan membutuhkannya agar dapat mengunggah video ke monitor. Kita akan
saat memasukkannya. Jadi jangan merasa bersalah saat memberi sedikit tekanan dan Anda
akan mendengar bunyi klik seperti ini. Setelah Anda selesai melakukannya, Anda dapat
grafis Anda telah terpasang. Baiklah, saya pikir itu saja. Mari kita tutup komputer kita.
<i>casing</i> kita. Masukkan seperti itu, dan cukup colokkan, dan sudah.
Demikianlah, akhirnya kita selesai merakit komputer kita. Terakhir, mari kita sambungkan
yang akan kita lakukan adalah menghubungkan USB ini ke porta USB di
Dan akhirnya kita akan melanjutkan dan menghubungkan monitor. Untuk monitor ini, kita
ingin menghubungkan ini ke monitor. Baiklah, ini bagian yang paling menarik. Mari kita
lihat apakah semuanya bisa berfungsi. Saya akan menyalakannya. Saya melihat nyala lampu
biru, itu bagus. Dan tentu saja itu akan bervariasi dari satu sistem ke sistem lainnya. Mari kita
lihat apakah ada yang muncul di monitor. Jadi komputer sedang <i>booting</i>.
Mari kita lihat, oke sepertinya monitor menerima sinyal, itu bagus. Kita mendapatkan pesan,
sukses, ini dia, berhasil, sempurna. Jika komputer Anda tidak dapat dinyalakan, tidak apa-
apa. Periksa apakah <i>power supply</i> Anda dapat memasok jumlah watt yang
Apa ini? Ada pesan <i>Non-system disk or disk error, replace and strike any key when
<i>booting</i>, jangan khawatir. Itu akan kita bahas dalam rangkaian materi
berikutnya. Kita akan mempelajari apa itu sistem operasi dan apa saja sistem operasi yang
utama dan bagaimana menginstalnya. Kerja yang bagus, komputer Anda sudah aktif dan
berjalan dan monitor menerima sinyal, itu saja dulu. Mari luangkan waktu sejenak dan
pikirkan apa yang baru saja Anda lakukan, Anda tidak hanya belajar tentang setiap komponen
komputer, tetapi Anda kini juga tahu bagaimana masing-masingnya bekerja dan kemudian
kita merakit komputer bersama-sama. Itu adalah sebuah pencapaian. Untuk tugas Anda
komputer secara digital, menyatukan semua bagian yang berbeda atau jika Anda sudah
memiliki semua bagian komputer, Anda dapat langsung merakit satu dan kemudian menulis
ulasan singkat tentang proses Anda melakukannya. Jika Anda merasa sudah mentok, jangan
khawatir, kembalilah dan lihat lagi berbagai video yang membahas berbagai komponen. Saya
tahu Anda bisa melakukannya. Saya senang sekali mengajari Anda semua tentang perangkat
keras dan jangan khawatir, kita akan segera bertemu lagi ketika Anda sampai di materi
administrasi sistem dan layanan infrastruktur IT. Selanjutnya, teman baik saya, Cindy Quach,
akan memperkenalkan Anda ke sistem operasi. Sistem operasi sangat penting dalam dunia IT
mengingat tanpanya tidak satu pun dari perangkat keras yang telah kita bahas ini akan dapat
Memperbaiki ponsel berbeda dengan memperbaiki komputer yang lebih besar dan lebih
generik. Pertama-tama, ada ribuan jenis perangkat seluler. Tidak mungkin kita bisa
membahas semua perbedaannya. Sebagai gantinya, mari kita telaah beberapa alat dan teknik
yang dapat Anda andalkan untuk menjaga perangkat seluler di organisasi Anda dapat terus
mengenai hal ini dan bertanggung jawab untuk memperbaiki perangkat yang dimiliki
organisasi Anda. Sebelum Anda mencoba memperbaiki, pastikan Anda sudah familier
dengan kebijakan organisasi Anda mengenai perbaikan perangkat seluler. Tergantung pada
perangkatnya, Anda mungkin bisa atau tidak bisa memperbaikinya sendiri, tapi jangan
terburu-buru. Perlu diingat bahwa bahkan ketika Anda bisa memperbaiki perangkat Anda
sendiri, tindakan itu biasanya akan membatalkan garansinya. Jadi periksalah akibatnya pada
garansi sebelum memperbaiki sebuah perangkat. Dengan mengikuti pelatihan khusus, Anda
mungkin dapat melakukan beberapa perbaikan tanpa melanggar garansi perangkat. Misalnya,
tanpa membatalkan garansi. Tapi Anda mungkin tidak diperbolehkan untuk mengganti porta
pengisian daya yang rusak. Jika Anda tidak diizinkan untuk melakukan perbaikan sendiri,
maka tugas Anda adalah mengirim perangkat untuk diperbaiki atau diganti ke vendor luar
atau produsen. Anda harus paham dan mengerti otorisasi pengembalian barang dagangan atau
proses RMA untuk setiap perangkat yang Anda tangani. Garansi perangkat atau perjanjian
layanan di antara organisasi Anda dengan produsen perangkat akan menentukan bagaimana
dan kapan perangkat itu akan diperbaiki atau diganti. Tergantung pada perangkat dan
kebijakan organisasi Anda, Anda mungkin juga harus memastikan ada tidaknya hak milik
atau data pribadi di perangkat tersebut sebelum dikirim untuk perbaikan dengan cara me-
<i>reset</i> perangkat ke setelan pabrik <i>Reset</i> ke setelan
pabrik akan menghapus semua data, aplikasi, dan penyesuaian dari perangkat. Kita akan
data pengguna dalam video yang akan datang. Untuk saat ini, cukup ingatlah bahwa
pengguna harus diberitahu apa yang akan terjadi pada data mereka saat perangkat mereka
dikirim untuk perbaikan. Saat memperbaiki perangkat seluler, ikuti praktik terbaik yang sama
dengan yang kami tunjukkan untuk perbaikan PC. Lindungi diri dari muatan listrik statis,
gunakan alat yang tepat, simpan komponen dengan rapi dan diberi label, mengambil gambar
selama proses berlangsung juga akan sangat membantu, ikuti dokumentasi vendor, dan uji