Anda di halaman 1dari 15

1332103 – Perancangan

Antarmuka Pengguna
A B R I E F H I S TO RY O F I N D U S T R I A L
AND I NTERACTION D ESIGN

OLEH:
A H M A D Z AT N I K A P U RWA L A K S A N A , S . S I , M . S I

Sitoluama,
22 Agustus 2022

Intitut
Institut Teknologi
Teknologi DelDel
Objective

1. Mempelajari terkait sejarah indutrial revolution


2. Mengetahui terkait sejarah computing revolution dan
Information revolution
3. Mengetahui perkembangan smartphone dan smart
device selaku bagian dari revolusi.

PS W 2

Intitut Teknologi Del (2)


1. Industrial Revolution

• Latar belakang
• Terdapat kebutuhan akan sesuatu (objek) -> Membuat objek tersebut
• 4th century BC di China
• Fabrikasi umum untuk membakukan busur panah dan persenjataan
• 18th and 19th centuries
• Produksi massal barang identik
• Pemisahan antara desain dan pembuatan (making)
• Desain produk komersial yang menarik bagi khalayak luas dan dapat diproduksi dalam
skala besar
• The Industrial Designers Society of America (IDSA) menjelaskan bahwa desain industri sebagai
layanan profesional yang mengoptimalkan “fungsi, nilai, dan penampilan untuk keuntungan
bersama antara pengguna dan produsen.
• Paling umum, desainer industri mengerjakan produk fisik berskala lebih kecil daripada
environment kompleks berskala lebih besar seperti bangunan atau kapal.

Intitut Teknologi Del (3)


Industrial Revolution

• Contoh produknya terdapat di sekitar kita:

Intitut Teknologi Del (4)


1.1 DESIGN FOR BUSINESS

• Industial Designer terkenal -> Raymond Loewy, seorang


Amerika kelahiran Prancis dikenal sebagai “Father of Industrial
Design.”

• Produk: Coca cola vending machine, Studebaker


automobiles, and NASA spacecraft interiors

Intitut Teknologi Del (5)


1.2 DESIGN FOR PEOPLE

• Henry Dreyfuss adalah Industrial Designer Amerika yang


terkenal dimana karya dan pengaruh dari pertengahan abad ke-
20 masih terasa hingga hari ini.
• Anggota pendiri dari American Society of Industrial Design
(ASID)
• Produk: Honeywell T86 thermostat, Kamera Polaroid SX-70,
Big Ben alarm clock, dan telepon Western Electric 500 desk.

Intitut Teknologi Del (6)


1.3 DESIGN FOR TECHNOLOGY
• Seiring dengan kebutuhan bisnis dan pengguna, sejarah
desain industri telah sangat dibentuk oleh pengenalan
teknologi baru.
• kesempatan untuk mendesain ulang dan
meningkatkan produk -> inovasi + penemuan-
penemuan ilmu pengetahuan terkini.
• Contoh kursi pada gambar di bawah dimana
mengalami perubahan baik dari bentuk dan
material yang digunakan.
• Kursi Thonet No.18 (1876) oleh Michael Thonet ->
memelopori proses baru menekuk kayu beech
untuk mengurangi jumlah bagian yang terlibat,
menyederhanakan dan memperkuat kursi sambil
meningkatkan efisiensi dalam pengiriman dan
perakitan.
• Kursi Fiberglass Eames Moulded (1950)
menampilkan bentuk organik dan 4
berkesinambungan, unik dan sangat nyaman.
Dibuat dari fiberglass -> anti karat dan dapat
menyesuaikan suhu ruang.
Intitut Teknologi Del (7)
1.3 DESIGN FOR TECHNOLOGY
• Jasper Morrison's Air-Chair (1999) -> dibuat dari
satu bagian polypropylene yang dicetak dengan
injeksi (sehingga suku cadang berkurang secara
ekstrem). Gas inert dipompa ke tengah plastik cair,
menghasilkan produk padat, ringan, dan ekonomis.
• Chair_One (2004) oleh Konstantin Grcic
menggunakan proses aluminium die-cast untuk
mencapai bentuk asli yang sekaligus penuh dengan
rongga, namun sangat padat, dirancang agar lebih
nyaman.

Intitut Teknologi Del (8)


1.4 DESIGNING FOR BEHAVIOR
• Penyematan (embedded) elektronik ke dalam produk -> menghasilkan perubahan
paling radikal desain dan hubungan orang-orang dengan objek.
• Perbedaan antara kursi dan radio.
• Meskipun kursi sangat bervariasi dalam bentuk dan bahan, cara seseorang
menggunakannya sebagian besar bisa dengan sendirinya, tanpa instruksi.
• Radio, fungsinya lebih abstrak. Bentuk kenop dapat mengomunikasikan
kemampuannya untuk berputar dalam mengatur volume (tidak perlu tau apa
yang dikontrolnya, kelistrikan).
• Seorang desainer produk elektronik harus memadukan antara kontrol yang
berbeda, tampilan, warna, dan kata-kata untuk mengkomunikasikan tujuan dari
berbagai komponen dan memberikan kejelasan bagaimana produk bekerja.
• Ketika desainnya buruk, pengguna dapat kewalahan dan bingung untuk
menggunakannya sehingga mereka harus membaca manual sebelum
beroperasi.

Intitut Teknologi Del (9)


1.5 DESIGNING FOR BEHAVIOR
• Desainer industri Jerman Dieter Rams adalah ahli
dalam menyederhanakan produk elektronik yang
kompleks.
• Rams sebagai Chief Design Officer hingga
pensiun pada tahun 1995.
• Prinsip “less but better”. menghasilkan produk
yang bersifat timeless dan universal.
• Produk: radio. Memberi label kenop dan
sakelar, mengandalkan warna dan
informasi grafis untuk mengomunikasikan
perilaku dasar produk dengan cara yang
intuitif.

Intitut Teknologi Del (10)


2. Computing Revolution
• Interaksi dengan komputer pribadi pertama sepenuhnya berbasis teks.
• Pada tahun 1968, pada Konferensi Komputer di San Francisco, Douglas Engelbart
mengadakan apa yang kemudian dikenal sebagai "The Mother of All Demos,”
dimana ia memperkenalkan Sistem oN-Line, atau NLS.
• Inovasi -> memperkenalkan untuk pertama kalinya bahan pokok modern
seperti real-time manipulation of a graphical user interface, hypertext, dan
computer mouse.
• GUI adalah katalis utama dalam membawa desain ke perangkat lunak.
• Meningkatkan kegunaan dan aksesibilitas
• Membuat perangkat lunak visual

Intitut Teknologi Del (11)


3. Information Revolution
• Pada tahun 1982, Association for Computing Machinery (ACM) menyadari
kebutuhan yang berkembang untuk mempertimbangkan pengguna dalam desain
perangkat lunak dengan menciptakan Special Interest Group on Computer-Human
Interaction (SIGCHI).
• Karena merancang bagaimana orang menggunakan sistem digital sangat baru, dan
membutuhkan pengintegrasian begitu banyak bidang pengetahuan -> menjadi
area penelitian yang dinamis dalam berbagai bidang studi (psikologi, ilmu kognitif,
arsitektur, ilmu perpustakaan, dll).
• Pada tahun 1993 dengan peluncuran browser web Mosaic.
• Web adalah media yang sama sekali baru, dirancang dari bawah ke atas di sekitar
jaringan dan virtualitas.
• Memberikan peluang bentuk interaksi baru, metafora antarmuka baru, dan
ekspresi visual interaktif baru.
• Dapat diakses oleh siapa saja.

Intitut Teknologi Del (12)


4. Smartphones & Smart Everything
• Ponsel awal memiliki fungsi terbatas, terutama berpusat pada melakukan
panggilan suara dan mengirim pesan SMS.
• Pengenalan Wireless Application Protocol (WAP) membawa browser primitif ke
ponsel sehingga mereka dapat mengakses layanan informasi terbatas seperti
harga saham, skor olahraga, dan berita utama.
• Sekarang perangkat dilengkapi dengan serangkaian perangkat "pintar" seperti
menggunakan sensor tertanam dan konektivitas jaringan untuk meningkatkan dan
sangat mengubah interaksi kita dengan dunia fisik.
• Perangkat pintar dapat meningkatkan interaksi alami kita yang sudah terjadi di
dunia, merekamnya sebagai data atau menafsirkannya sebagai masukan dan
mengambil tindakan.
• Contoh: Nest Thermostat dan August Smart Lock

Intitut Teknologi Del (13)


Referensi
King, Simon and Chang, Kuen. 2016. Understanding Industrial Design. O’Relly
media: US.

Intitut Teknologi Del


Terima Kasih

Intitut Teknologi
Intitut DelDel
Teknologi

Anda mungkin juga menyukai