Anda di halaman 1dari 24

Mata kuliah Komputer Grafik

( Grafika komputer )

Dosen : Estu Sinduningrum, ST., MT


► MATERI KULIAH

► SISTEM PEMBELAJARAN

► MEDIA PEMBELAJARAN

► TATA TERTIB PERKULIAHAN

2
Estu Sinduningrum, ST, MT
Pokok Perkuliahan, Pertemuan :
1. : Kontrak Perkuliahan

2. : Pendahuluan Pengenalan Grafika


7. : Transformasi 2 Dimensi
komputer 8. : Clipping 2 Dimensi
3. : Atribut Output Primitif
9. : Animasi
(Teks, titik, dan garis) 10. : Grafik 3D
4 : Bentuk-bentuk Geometri 11. : Rendering
5 : Viewport dan window 12. : Kurva Fraktal
6 : Pembangkitan warna 13. : Konsep Dasar OpenGL

3
3 Estu Sinduningrum, ST, MT
Sistem Penilaian
 Sistem penilaian relatif dengan menilai kemampuan intelektual
seorang mahasiswa relatif terhadap mahasiswa lainnya.
Berdasarkan sistem penilaian tersebut, ditentukan keberhasilan
studi (nilai akhir) mahasiswa.

 Menentukan keberhasilan studi mahasiswa ditetapkan dengan


menggunakan komponen dan bobot penilaian.

 Nilai akhir dinyatakan dengan huruf mutu merupakan hasil


penjumlahan komponen nilai sikap, kuis, tugas/ presentasi,
ujian bulanan dan ujian akhir.

4
Estu Sinduningrum, ST, MT
Estu Sinduningrum, ST, MT

Ontime pengumpulan tugas, Ontime


Nilai Keaktifan kehadiran, jumlah kehadiran, saat diskusi, 10%
& persentasi.
NilaiTugas Laporan, Persentasi, Quiz, Tes
pendahuluan.
20%
Komponen
Penilaian Ujian Tengah
Materi kuliah ½ semester. 30%
Semester
Ujian Akhir
Materi kuliah setelah UAS. 40%
Semester
TOTAL 100%

Syarat mengikuti UAS: 75% kehadiran


5
Proses pembelajaran:
Jumlah pelaksanaan perkuliahan dalam satu semester reguler
terdiri dari 16 minggu :
12 minggu untuk perkuliahan (@ 100menit)
2 minggu untuk persentasi (1x %tasi).
2 minggu untuk %tasi Proyek dan Quiz Pra UTS.

Week Week Week Week Week Week Week Week Week


1-5 6 7-8 9-11 12 13 - 14 15-16 17 18
QUIZ UTS QUIZ %tasi Quiz & (UAS)
proyek kisi2

6
Estu Sinduningrum, ST, MT
Kuiz,& Tugas Pendahuluan Uts, Uas : Esai
Laporan : dilakukan secara Kelompok (hardcopy dan softcopy)
Project: dilakukan secara per kelompok (3 – 4 orang)

7
Estu Sinduningrum, ST, MT
 Setiap mahasiswa wajib membawa buku teks atau materi yang akan
dibahas. Slide diberikan kepada ketua kelas.
 Selama mengikuti perkuliahan memakai sepatu / sepatu sandal
 Wajib berpakaian yang bersih, rapi dan pantas serta sopan
 Selama kuliah berlangsung mahasiswa diharuskan ikut serta membantu
kelancaran proses perkuliahan dengan menjaga ketenangan dan
ketertiban dalam kelas. Jika Mengobrol, ataupun tidur maka Dosen
berhak memberikan nilai minus pada tingkah laku siswa
 Tidak meninggalkan (keluar masuk) laboratorium tanpa seijin dosen.
 Tidak diperbolehkan makan dan merokok di dalam kelas.
 Menjaga kebersihan, kerapian dan keutuhan sarana kelas yang telah
disediakan
8
Estu Sinduningrum, ST, MT
Pengantar
Grafika Komputer
Estu Sinduningrum, ST, MT

Definisi
Ada beberapa definisi Grafika Komputer yaitu:
 [ dictionary ]
 Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art) dengan
komputer.
 Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi.
 [ science and technology encyclopedia]
Suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik dan teori sintesis
gambar (image) komputer.

 [ Marketing terms ]
Gambar (pictures) yang diciptakan dan dimanipulasi melalui penggunaan alat
komputer. Misalnya printer laser,mengapa disebut alat grafika komputer?sebab
printer tesbut mengijinkan komputer mengeluarkan gambar.
10
Estu Sinduningrum, ST, MT

Definisi
 [ Britannica ]
Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk menghasilkan
gambar visual. Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF
dan JPEG→ untuk gambar tunggal , MPEG dan Quicktime→ untuk
gambar multiframe.
 [ Encyclopedia ]
Perpindahan data bergambar ke dalam dan ke luar komputer.
Penggunaan teknik-teknik konversi analog-to-digitial, berbagai devices
curve tracers, digitizers, dan ligth pens-dikoneksikan keterminal grafis
komputer ; program computer-aided design (CAD), scanner optis adalah
untuk menyimpan data bergambar pada komputer digital.

11
Estu Sinduningrum, ST, MT

Definisi
▪ [ WordNet ]
Manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan komputer.

▪ [ Wikipedia ]
Merupakan bidang dari komputasi visual, dimana penggunaan
komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan
mengintegritasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan
visual yang dicontohkan dari dunia nyata.

*Computer Graphics→meningkatkan komunikasi manusia dengan mesin

12
Grafika Komputer?
Estu Sinduningrum, ST, MT

Sistem Grafika Komputer


 Non-interaktif
Dibuat sebagai akhir dari proses dalam bentuk hardcopy
sehingga operator tidak dapat berinteraksi dengan komputer
(statis)
 Interaktif
 Memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan
yang terlihat dilayar komputer .
 Operator bisa mengendalikan isi, format, bentuk, ukuran,
warna.
 Mensimulasikan real world pada layar komputer.
14
Estu Sinduningrum, ST, MT

Image processing Vs Grafika Komputer

Image Processing Grafika Komputer


Berorientasi pixel Berorientasi Vektor
Mengolah data citra untuk Menggunakan model 2D/3D→
mendapatkan interpretasi 2D/3D hasil realistik.
Titik berat pada memanipulasi Cenderung mempelajari
citra sesuai dengan keperluan user konsep dan implementasi metode untuk
pembangkitan citra/animasi (2D/3D)
Berawal dari citra digital → Mendeskripsikan objek
deskripsi objek pada citra dengan primitif dasar grafis untuk mem-
bentuk citra 2D/3D
Mengolah suatu gambar Menghasilkan suatu gambar

15
Estu Sinduningrum, ST, MT

Image processing Vs Grafika Komputer

16
Estu Sinduningrum, ST, MT

Elemen-elemen Grafis

Polylines Text

Raster Image Region


17
Estu Sinduningrum, ST, MT

Peralatan Grafika
 Output: Monitor, Speaker, Printer, Plotter
 Input Interaktif:
 Keyboard
 Locator: (mouse, trackball dan spaceball,
joystick, Glove, digitizer, touch panel, light
pen)
 Valuator
 Choice
18
Estu Sinduningrum, ST, MT

Penerapan Grafika Komputer


 Hiburan (Entertaiment & Games)
 Graphic Design
 Computer Aided Design (CAD)
 Art
 Pendidikan dan Pelatihan
 Grafik Monitoring & Visualisasi Data
 GUI (Graphical User Interface)
 Image Processing

19
Estu Sinduningrum, ST, MT

20
Estu Sinduningrum, ST, MT

21
Estu Sinduningrum, ST, MT

22
Estu Sinduningrum, ST, MT

Referensi Gambar
 www.creativevisualsys.com
 www.mucad.com
 www.encyclopedia2.thefreedictionary.com
 www.teach-ict.com
 www.ciint4.wordpress.com
 www.amazon.com
 www.mirasmileyforto.multiply.com
 www.wahyuekalestari2.blogspot.com
 www.answers.com
 www.technabob.com
 www.cr.chiba-u.jp
 www.asia.ru
 www.interworldna.com
 www.xmission.com
23

Anda mungkin juga menyukai