I. INFORMASI UMUM
A. Identitas Sekolah
Nama Penyusun : Institusi : SMPN.................
Tahun Pembuatan : 2022 Mata Pelajaran : Informatika
Jenjang : SMP/MTs Kelas : VII (Tujuh) Reguler
Kode : GSK701U Fase : Fase D
Topik : Informatika dan Keterampilan Generik
Alokasi Waktu : 1 Pertemuan X 2 JP X 40 Menit : 80 Menit
Elemen : Pengantar Informatika dan Generic Skill (Bukan bagian dari
elemen )
B. Kompetensi Awal
1. Menjelaskan pentingnya informatika
2. Menjelaskan keterampilan generik (generic skill) untuk kolaborasi,
3. Merencanakan pekerjaan dan mengomunikasikan hasil pekerjaan dengan efektif dan
menarik.
C. Prasyarat Pengetahuan/Keterampilan
1. Memahami ilmu pengetahuan yang mendasari Informatika
G. Jumlah siswa
Maksimum 25 - 35 Siswa
H. Model Pembelajaran
Proses pembelajaran dijalankan secara student-centered learning dengan prinsip
inquiry-based learning, problem based learning, dan project based learning.
Model pembelajaran yang digunakan problem based learning untuk mode tatap muka
II. KEGIATAN INTI
A. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mampu untuk memahami informatika dan mengetahui pentingnya ilmu informatika
di abad 21.
2. Siswa mampu untuk membuat perencanaan kerja kelompok dengan baik.
3. Siswa mampu untuk mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi
dengan baik.
B. Pemahaman Bermakna
1. Aktivitas pemanasan pembagian peran dan tugas
2. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan
Sistem Komputer.
C. Pertanyaan Pemantik
Pemanasan dilakukan dengan melakukan kegiatan GSK701U dimana siswa secara ber
kelompok akan merencanakan pekerjaan tertentu.
Selanjutnya, siswa akan mengisi lembar kerja siswa dalam tabel untuk membagi peran dan
tugas. Contoh pembagian peran dan tugas adaah sebagai berikut.
D. Persiapan Pembelajaran
Siswa diberikan wawasan mengenai apa itu Informatika, mengapa Informatika itu penting.
Wawasan dimulai dengan menanyakan aplikasi, permainan, dan peranti/perkakas elektronik
yang ber hubungan dengan komputer yang pernah digunakan, misalnya mesin cuci, peralatan
kesehatan di RS, permainan pada ponsel pintar, dll.
Aplikasi, permainan, dan peralatan dan hal lain tersebut adalah artefak komputasional (lihat
glosarium). Artefak komputasional berupa perangkat lunak, atau perangkat lunak yang
embedded ke perangkat keras adalah hasil pekerjaan Informatikawan. Pengerjaan perangkat
lunak yang kompleks tersebut perlu direncanakan dengan baik agar menghasilkan produk
yang sesuai dengan spesifikasi yang dikehendaki, selesai dalam jangka waktu tertentu, dan
anggaran tertentu. Banyak insinyur perangkat lunak yang bekerja bersama dalam
pengembangan perangkat lunak tersebut. Mereka yang memiliki tugas dan peran yang
berbeda. Setiap pekerja harus bertanggung jawab terhadap pekerjaan tersebut dan bekerja
dengan profesional. Peran pekerjaan di antaranya ialah software analyst, software designer,
software developer, software tester, dll. Peran tersebut memiliki tugas yang berbedabeda.
E. Kegiatan Pembelajaran
PERTEMUAN KE 1
Kegiatan Pendahuluan 10
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai menit
pembelajaran (PPK : religious)
Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan pembelajaran.
Guru memeriksa kehadiran peserta didik dan meminta peserta didik untuk
mempersiapkan perlengkapan dan peralatan yang diperlukan.
Peserta didik menerima informasi tentang kompetensi, ruang lingkup materi, tujuan,
manfaat, langkah pembelajaran, metode penilaian yang akan dilaksanakan yang
PERTEMUAN KE 1
ditayangkan.
Peserta didik diberikan wawasan mengenai apa itu Informatika, mengapa Informatika
itu penting. Wawasan dimulai dengan menanyakan aplikasi, permainan, dan
peranti/perkakas elektronik yang berhubungan dengan komputer yang pernah
digunakan, misalnya mesin cuci, peralatan kesehatan di RS, permainan pada ponsel
pintar, dll.
Guru menyampaikan kepada siswa bahwa materi yang akan dipelajari yaitu
Pembagian kelompok belajar dan menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman
belajar sesuai dengan langkah-langkah pembelajaran.
Kegiatan Inti 60
Guru membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok yang maksimal terdiri 5 menit
orang atau 6 orang dengan menyesuaikan jumlah siswa.
Guru memfasilitasi aktivitas GSK702U, guru membahas strategi pembagian peran
dan penggiliran peran, agar anak dapat bekerja secara tim.kemampuan ini akan dites
pada PISA test.
Guru harus menjelaskan pembagian yang efisien.
Guru juga menjelaskan bahwa dalam beberapa tugas, akan ada yang di tentukan
kelompoknya oleh guru. Tidak semua tugas bebas kelompoknya.
Siswa di harapkan untuk mencoba bagaimana merencanakan
Pembagian tugas harus merata untuk setiap anggota kelompok yang bisa diukur
dengan beban waktu pengerjaan yang sama atau paling tidak hampir sama. Siswa
diharapkan mengisi formulir/instrumen yang tersedia di buku siswa.
Contoh rangkaian tugas selama 1 semester dalam sebuah kelompok yang terdiri atas
6 orang, yaitu
1) Membuat maket alat elektronik yang ditentukan oleh guru, dikerjakan 2 atau 3
orang.\
2) Membuat maket sebuah HP dari kardus dikerjakan oleh 2 orang.
3) Membuat maket 2 buah HP dari kardus, dikerjakan oleh 3 orang.
4) Menulis sebuah teks tunggal tentang peran teknologi dalam kehidupan sehari-
hari.
5) Mendiskusikan dan membuat kesimpulan dari sebuah teks mengenai TIK dalam
kehidupan sehari-hari, dikerjakan oleh 2 orang.
Setelah semua siswa telah selesai mengerjakan latihan tersebut, guru menelaah hasil
pekerjaan siswa dan memberikan masukan kepada siswa dalam hal strategi
perencanaan kerja yang efisien. Contoh hasil pekerjaan untuk empat orang siswa
dengan tiga pekerjaan
Perkira
T
an Pembagian Peran dan
ug Tujuan Langkah penyelesaian
Waktu Tugas
as
Kerja
1 Membu Dekomposisi pekerjaan: Pembuatan Maket
at Pembuatan maket input Input (……….)
maket (keyboard, mouse) Pembuatan maket
komput Pembuatan maket prosesor (………)
er dari prosesor (kotak CPU) Pembuatan maket
kardus Pembuatan maket output (……..)
output (layar Pembuatan maket
komputer/LCD) storage (………….)
Pembuatan maket
storage (eksternal disk
dan kabel)
2 Pembua Dekomposisi Pekerjaan: Ekplorasi I
an Eksplorasi mandiri Mandir(semua siswa)
poster Brainstorming, Brainstorming
tentang menentukan teks yang (………….)
peran akan ditulis di poster Desain Poster
teknolo Pembuatan desain (………….)
gi poster Poster (………….)
Pembuatan poster
3 Pembua Dekomposisi Pekerjaan Pengum pulan nota
PERTEMUAN KE 1
tan Pengumpulan nota dan (………)
laporan kuitansi Pembuatan Laporan
keuang Pembuatan laporan Keuangan (…………)
an keuangan Pencetakan dan
kegiata Pencetakan dan penjili dan laporan
n siswa penjilidan laporan (……….. dan …….i)
b. Penilaian Individu
Kompone
n A = Baik Sekali B = Baik C = Cukup D = Kurang
Penilaian
Keaktifan Siswa sangat aktif Siswa aktif Siswa cukup aktif
Siswa kurang
sebagai ketika bekerja ketika bekerja ketika bekerja
aktif ketika
partisipan dalam dalam tim. dalam tim. bekerja dalam
tim. tim.
Pembagian Tugas terbagi ke Tugas terbagi Tugas terbagi ke Tugas tidak
tugas semua anggota ke semua semua anggota terbagi
dengan sangat anggota dengan dengan cukup ke semua
baik. baik. baik. anggota.
H. Refleksi
Refleksi Untuk Siswa
Peserta didik diminta melakukan refleksi terhadap proses pembelajaran terkait dengan
penguasaan materi, pendekatan dan model pembelajaran yang digunakan
Guru memberikan apresiasi atas partisipasi semua peserta didik
Refleksi pembelajaran yang dilakukan oleh guru terhadap siswa pada akhir pertemuan
setelah pembelajaran. Berikut ini beberapa pertanyaan kunci dalam refleksi pembelajaran:
Refleksi Untuk Guru
Apakah dalam membuka pelajaran dan memberikan penjelasan teknis atau intruksi yang
disampaikan untuk pembelajaran yang akan dilakukan dapat dipahami oleh siswa?
Keberhasilan apa saja yang dicapai pada bab ini?
Apa yang harus menjadi perhatian khusus dalam pelaksanan pembejaran pada materi ini?
Apa yang harus diperbaiki?
Bagaimana tanggapan siswa terhadap materi atau bahan ajar, pengelolaan kelas, latihan
dan penilaian yang telah dilakukan dalam pembelajaran?
Apakah dalam berjalannya proses pembelajaran sesuai dengan yang diharapkan?
Apakah 100% siswa mencapai tujuan pembelajaran? Jika tidak, berapa persen (%) yang
belum tercapai ?
Apakah materi dapat tersampaikan dengan baik?
Apakah ada sesuatu yang menarik pada pembelajaran materi ini?
Materi mana yang ingin Anda dalami untuk kepentingan pembelajaran berikutnya?
III. LAMPIRAN
A. LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Untuk setiap tugas, tentukan tujuan tugas, pembagian peran, langkah penyelesaian, dan tugas
setiap anggota kelompok serta perkiraan waktu kerjanya dengan mengisi instrumen berikut
ini.
Proyek :
Anggota Kelompok :
Semester :
Aspek Uraian
Deskripsi Umum Proyek
Tujuan Tugas Tuliskan dengan ringkas!
Hasil Tugas Jelaskan hasil (deliverable) tugas dengan
spesiikasi yang jelas dan terukur!
Waktu dan Tempat Penyelesaian Berapa lama waktu pengerjaan dan di mana
dikerjakannya (di rumah, sekolah)?
Pembagian Peran Tuliskan untuk setiap anggota kelompok
beserta
perannya!
Tahapan/Langkah Penyelesaian Langkah umum dan runtut penyelesaiannya.
Kesimpulan Capaian Tercapainseluruhnya/sebagian/sebagian
kecil/tidak tercapai.
Apa yang dinikmati dan disenangi dalam Tuliskan secara ringkas perasaan kalian dan
mengerjakan proyek ini kemukakan alasannya.
Apa kesulitan dalam mengerjakan proyek Tuliskan secara ringkas kesulitan kalian dan
ini? mengapa kesulitan itu muncul! Andaikata
diberi kesempatan ulang, dapatkah kalian
mengatasinya?
Kemudian, setiap anggota kelompok harus membuat laporan ringkas yang berisi hal-hal
berikut yang dituliskan bebas pada sebuah kertas dan dimasukkan dalam Buku Kerja Siswa.
Perannya
Apa yang sudah dikerjakan
Kontribusinya terhadap hasil
Releksinya
C. GLOSARIUM
D. DAFTAR PUSTAKA
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI BADAN
PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAN PERBUKUAN PUSAT KURIKULUM DAN
PERBUKUAN, BUKU PANDUAN GURU INFORMATIKA KELAS VII TAHUN 2021
BUKU PANDUAN SISWA INFORMATIKA KELAS VII TAHUN 2021
Jakarta, 15 Juli 2022
Mengetahui
Kepala SMPN Guru Mata Pelajaran
…………………………………… …………………………………….
NIP/NRK. NIP/NRK.