Disusun oleh:
i
YP L P DASMEN P G R I
PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG
SMK PGRI PANGKALPINANG
KELOMPOK BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI
& KREATIF KOMUNIKASI DAN SENI & EKONOMI
STATUS : TERAKREDITASI A
Alamat : Jalan Mustika II Semabung Lama, Telp. 432694, e-mail:smkpgri@dinpendikpkp.go.id
Menyetujui:
Mengetahui,
Kepala Sekolah
ii
PEMERINTAH PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG
DINAS PENDIDIKAN
UPTD BALAI TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI PENDIDIKAN
Komplek Perkantoran dan Pemukiman Terpadu Pemerintah Provinsi Kepulauan Bangka Belitung
Jln. Pulau Bangka Kel. Air Itam - Pangkalpinang 33147 Telp/Fax (0717) 439234
Mengetahui / Menyetujui:
iii
IDENTITAS SISWA
NISN : 0011883741
Kelas : XII
iv
IDENTITAS SEKOLAH
v
IDENTITAS PERUSAHAAN
vi
Y P L P DASMEN P G R I
PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG
SMK PGRI PANGKALPINANG
KELOMPOK BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI
& KOMUNIKASI DAN SENI & EKONOMI KREATIF
STATUS : TERAKREDITASI A
Alamat : Jalan Mustika II Semabung Lama, Telp. 432694, e-mail:smkpgri@dinpendikpkp.go.id
vii
Pangkalpinang, 29 September 2022
Ketua POKJA PKL
Ida Juniriawati, SE
NIY. 28.01.2.000043
viii
KATA PENGANTAR
Dari hal yang telah dilakukan dan dicapai selama saya mengikuti kegiatan
Praktek Kerja Lapangan (PKL) di UPTD BALAI TEKNOLOGI INFORMASI
KOMUNIKASI PENDIDIKAN selama 3 Bulan dari tanggal 27 Juli sampai
tanggal 27 September, saya banyak mendapatkan pengetahuan dan pengalaman
berharga yang tak ternilai. Kemudian dari hal-hal tersebut menjadi dasar dan
pengalaman berharga bagi saya dalam pembuatan laporan ini.
Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang
senantiasa selalu memberikan perhatian, bantuan, bimbingan dan kesempatan
untuk melaksanakan Praktek Kerja Lapangan (PKL) termasuk penulisan laporan
ini. Saya mengakui bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, dengan dasar
itu saya memohon keritik dan saran dari semua pihak terhadap laporan ini.
ix
Semoga laporan ini berguna bagi saya, SMK PGRI Pangkalpinang, UPTD Balai
Teknologi Informasi Komunikasi Pendidikan, serta Masyarakat pada umumnya.
MUHAMMAD ROMADHONI
x
DAFTAR ISI
xi
BAB I
LATAR BELAKANG
1
2. Tujuan kegiatan PKL adalah untuk membina mentalitas dan
profesionalitas siswa/siswi yang sejalan dengan disiplin keilmuan
program studi sesuai keilmuannya.
3. Tujuan kegiatan PKL adalah untuk melatih kemampuan
managerial dan keterampilan serta memupuk kemampuan
beradaptasi dan daya tangkap siswa/siswi dalam menjalankan
tugas dan kewajiban yang diembankan kepadanya.
4. Tujuan kegiatan PKL adalah untuk membentuk pola pikir yang
konstruktif pola pikir bagi siswa-siswi . Sehingga dapat melihat
peluang di masa depan.
5. Tujuan kegiatan PKL adalah untuk melatih siswa/siswi untuk
berkomunikasi atau berinteraksi secara professional di dunia kerja
yang sebenarnya. Sehingga tidak merasa takut atau canggung lagi
berkomunikasi secara professional.
6. Tujuan kegiatan PKL adalah untuk membentuk etos kerja yang
baik bagi siswa-siswi prakerin. Sehingga kedepannya siswa dapat
menjadi sosok lulusan dan berkualitas.
7. Tujuan kegiatan PKL adalah untuk menambah jenis keterampilan
yang dimiliki oleh siswa agar dapat dikembangkan dan
diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari.
8. Tujuan kegiatan PKL adalah untuk menjalin kerjasama yang baik
antara sekolah dengan Dunia Industri maupun Dunia Usaha.
B. Manfaat
1. Mengenalkan Siswa Pada Pekerjaan Lapangan
Manfaat PKL yang pertama adalah untuk mengenalkan siswa
pada lingkungan kerja di dunia industri dan usaha. Dengan begitu,
ketika mereka terjun ke lapangan pekerjaan yang sesungguhnya,
diharapkan mereka tidak canggung dan dapat beradaptasi dengan
cepat.
2. Menambah Keterampilan
Manfaat PKL yang kedua yakni untuk menambah keterampilan,
pengetahuan, gagasan-gagasan tentang dunia usaha serta industri
yang professional. Pengetahuan dan keterampilan ini akan
2
menjadi modal yang bermanfaat bagi siswa ketika mereka terjun
ke kerja.
3. Mengasah Keterampilan
Manfaat PKL yang ketiga yakni dapat membantu mengasah
keterampilan yang sebelumnya telah diberikan di sekolah.
Dengan mengikuti kegiatan PKL, diharapkan keterampilan para
siswa dapat semakin terasah.
4. Membentuk Pola Pikir
Manfaat PKL yang keempat yaitu untuk membentuk pola pikir
siswa agar terkonstruktif secara baik serta memberikan
pengalaman dalam dunia industri maupun dunia kerja.
Pengalaman akan sangat dibutuhkan ketika seseorang mulai
terjun ke dunia kerja. Dan pengalaman tersebut bisa didapatkan
oleh para siswa dengan mengikuti kegiatan PKL.
5. Menjalin Kerja Sama
Manfaat PKL yang kelima adalah dapat menjalin kerja sama.
Kegiatan PKL tidak hanya bermanfaat bagi para siswa, namun
sekolah pun juga dapat merasakan manfaatnya. Dengan adanya
kegiatan PKL, dapat menciptakan kerja sama yang baik antara
sekolah dan perusahaan terkait, baik dalam dunia usaha maupun
dunia kerja.
6. Mempersiapkan SDM Berkualitas
Manfaat PKL yang berikutnya yaitu untuk mempersiapkan
sumber daya manusia yang berkualitas yang sesuai dengan
kebutuhan di era saat ini. Seiring dengan perkembangan zaman,
tentu perusahaan membutuhkan sumber daya manusia yang bisa
mengikuti perkembangan zaman. Oleh sebab itu para siswa
diasah dan dibimbing agar bisa berkembang sesuai kebutuhan di
era teknologi.
3
1.3 Lokasi Tempat PRAKRIN
HARI WAKTU
SENIN 07.30 WIB – 16.00 WIB
4
5
BAB II
6
2.2 Sruktur Organisasi
7
B. Visi
Menjadi Pusat sumber belajar, data dan Publikasi serta
Pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM) Pendidikan yang
Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.
C. Misi
1. Mewujudkan layanan Pendidikan yang terintegrasi dan berbasis
Teknologi Informasi dan Komunikasi.
2. Mengembangkan dan memprodukasi materi/bahan pelajaran dan
aplikasi berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.
3. Menyiapkan Sumber Daya Manusia yang Literat terhadap
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam meningkatkan daya
saing.
4. Mempromosikan dan memberi layanan profesional dengan
menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi berbagai
sektor Pendidikan.
B. Fungsi
1. Penyusanan rencana, program kerja dan Anggaran BTIKP.
2. Penyusunan kebijakan teknis di bidang teknologi informasi dan
komunikasi pendidikan.
3. Pengembangan dan pengelolaan jejaring dan e-Layanan
Pendidikan.
4. Pengembangan dan produksi Teknologi pembelajaran berbasis
multimedia serta produksi media pembelajaran.
5. Fasilitasi pengembangan, pemanfaatan, pendayagunaan, pelatihan
dan penelitian teknologi informasi danpem komunikasi
pendidikan.
6. Pelaksaan pendataan pendidikan di Provinsi.
7. Pelaksanaan kegiatan publikasi pendidikan.
8. Pelaksaan kegiatan peningkatan sarana dan prasarana Teknologi
Informasi Komunikasi (TIK).
8
9. Fasilitasi kegiatan literasi berbasis TIK.
10. Fasilitasi kegiatan Assment Kompetensi Minimal (AKM).
11. Fasilitasi kegiatan layanan Penerimaan Peserta Didik Baru
(PPDB) online.
12. Pemantauan dan evaluasi di bidang teknologi informasi dan
komunikasi pendidikan.
13. Penyusunan laporan pelaksaanan pengembangan teknologi
informasi dan komunikasi pendidikan.
B. Makna Logo
Filosofi :
9
BAB III
KAJIAN TEORI
3.1 Editing Video
(Purba, 2013) Editing adalah jantung proses pembuatan video.
Pemahaman yang paling mendasar atau sederhana, tujuan editing untuk
menyeleksi shot, mengambil yang baik dan membuang yang buruk sehingga
menjamin bahwa penonton benar-benar menyaksikan video yang baik.
Dalam tahap awal editing sudah dibuat catatan saksama mengenai kumpulan
gambar-gambar dan suara asli misalnya dialog aktor yang akan dimasukan
dalam hasil edit.
10
1. Halaman Awal
11
2. Lingkungan Kerja Adobe Premiere Pro CS6
12
3. Menu-Edit
13
i. Delete Parts: Menghapus efek yang ada di dalam clip tanpa
menghapus
Clip itu sendiri.
14
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, video merupakan rekaman
gambar hidup atau program televisi untuk ditayangkan lewat pesawat
televisi, atau dengan kata lain video merupakan tayangan gambar
bergerak yang disertai dengan suara. Video sebenarnya berasal dari
bahasa Latin, yakni video,vidi,visum yang artinya melihat (mempunyai
daya penglihatan) dapat melihat. Media video merupakan salah satu jenis
media audio visual. Media audio visual adalah media yang
mengandalkan indera pendengaran dan indera penglihatan. Media
audio visual merupakan salah satu media yang dapat digunakan dalam
pembelajaran menyimak.
15
2. Kekurangan
a. Opposition, Pengambilan yang kurang tepat dapat menyebabkan
timbulnya keraguan penonton dalam menafsirkan gambar yang
dilihatnya.
b. Material pendukung, video membutuhkan alat proyeksi untuk
dapat menampilkan gambar yang ada di dalamnya.
c. Budget, untuk membuat video membutuhkan biaya yang tidak
sedikit.
3.5 Tujuan Editing
Seperti yang ditulis oleh Titik Wahyuni di dalam website
http://titikwahyuni.weebly.com (2013) Ada banyak alasan melakukan
pengeditan dan pendekatan editing sangat bergantung dari hasil yang kita
inginkan. yang terpenting adalah ketika kita melakukan pengeditan,
pertama adalah menetapkan tujuan melakukan editing. namun secara
umum tujuan editing adalah sebagai berikut :
1. Memindahkan klip video yang tak dikehendaki
2. Memilih gambar dan klip yang terbaik
3. Menciptakan arus
4. Menambahkan efek, grafik, musik dll
5. Mengubah gaya dan suasana hati dan langkah dari gambar
6. Memberikan sudut yang menarik bagi hasil rekaman
A. Desain Grafis
Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau
pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan
termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan page layout. Desainer Grafis
menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah
rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain Grafis melingkupi segala
bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi
perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media
publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif
mungkin.
16
Desain Grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti
jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses
pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan
(desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-
media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan
dengan perkembangan zaman, Desain Grafis juga diterapkan dalam media
elektronik – yang sering kali disebut sebagai “Desain Interaktif”
(interactive design) atau “Desain Multimedia” (multimedia design)
17
1. Tampilan Awal CorelDRAW
18
• View : Berhubungan dengan tampilan dari workspace (Full
screen view),
jenis tampilan objek diatas workspace (Simple wireframe
– enhanced) serta reaksi object atas object lain (Snap to),
untuk menampilkan penggaris dan garis penunjuk serta
grid (Ruler – Enable rollover).
19
BAB IV
PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN
4.1 Hambatan
a. Kurangnya beradaptasi pada linkungan baru.
b. Kurang sesuai antara teori dan praktek yang di terima disekolah
dengan pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan (PKL).
c. Banyak hal baru yang dihadapi saat di lapangan dan mungkin belum
pernah diberikan disekolah.
d. Kurangnya kekompakan dalam sebuah tim saat melaksanakan sebuah
tugas
4.2 Solusi
a. Mencoba sering berkomonikasi dengan orang-orang yang ada
dikantor.
b. Berusaha dan belajar agar kesulitan-kesulitan tersebut dikit demi
sedikit bisa di atasi.
c. Selalu menanyakan kepada Pembimbing Praktek Kerja Lapangan
(PKL).
d. Harus sering mengadakan suatu pertemuan yang akan bisa menjalin
kekompakan pada sebuah tim.
20
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dengan adanya kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL) siswa
dituntut untuk mempunyai sikap mandiri dan mampu berinteraksi dengan
orang lain sehingga siswa diharapkan dapat memiliki keterampilan serta
wawasan yang tinggi. Selain itu Praktek Kerja Lapangan (PKL)
merupakan kegiatan praktek diluar jam sekolah yang bekerjasama dengan
Balai TIKP, sehingga siswa-siswi mampu bergaul dan bekerjasama dengan
baik. Praktek Kerja Lapangan (PKL) dapat menunjang siswa-siswi untuk
menjadi tenaga kerja menengah yang ahli dan Propessional dalam
bidangnya yang mampu memenuhi pasar Nasional atau bahkan
Internasional. Dengan begitu siswa-siswi akan memepunyai sikap yang
akan menjadi bekal dasar pengembangan diri secara berkelanjutan dan
dapat mengamalkan apa yang telah diperolehnya, dalam kehidupan sehari-
hari.
Dari hasil Praktek Kerja Lapangan (PKL) di Balai BIKP yang
dilaksanakan, maka saya dapat menyimpulkan :
1. Saya dapat mengapliksikan ilmu yang telah diperoleh selama
berada di sekolah kedalam dunia industri, terbukti dengan
mengetahui bagaimana cara untuk mengedit Vidio dengan benar
sehingga saya menjadi bisa.
2. Menambah pengetahuan yang lebih dan memperdalam
keterampilan.
3. Meperoleh pengalaman baru dalam dunia kerja yang membuat saya
mengerti dunia Industri yang sebenarnya.
4. Dapat belajar mempersiapkan diri untuk bekerja di sebuah
perusahaan.
5. Ternyata Multimedia adalah peluang yang luar biasa, bagus, hasil
karya dari Mutimedia yang memiliki nilai komersial yang sangat
tinggi.
21
5.2 Saran
Penyusun sadar sepenuhnya bahwa dalam pelaksanaan kegiatan
Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini masih banyak kekurangan baik dari
kedisiplinan, keaktifan dan lain sebangainya. Selain itu, Laporan Praktek
Kerja Lapangan (PKL) ini juga masih jauh dari kata Sempurna. Oleh
karena itu, saran yang membangun sangat di perlukan guna memperbaiki
Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini dimasa yang akan datang.
Adapun saran untuk sekolah sebagai berikut:
1. Pemantauan terhadap Peserta Didik yang sedang Prakerin maupun
yang baru akan melaksanakan Praktek Kerja Lapangan (PKL) agar
lebih ditingkatkan lagi untuk menyakinkan pihak perusahaan
terhadap program Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini.
2. Dalam pembekalan materi fisik maupun mental agar lebih
ditingkatkan terutama untuk pembinaan mental peserta didik.
3. Guru-guru selalu memberikan motivasi, bimbingan dan keringanan
pada Peserta Didik yang sedang Praktek Kerja Lapangan (PKL).
Adapun saran saya untuk peserta Didik Praktek Kerja Lapangan (PKL)
yang akan datang agar lebih baik kedepannya sebagai berikut:
1. Tetap menjaga nama baik SMKS PGRI Pangkalpinang
2. Pergunakan waktu sebaik mungkin untuk mempelajari berbagai hal
mengenai dunia kerja yang tidak dipelajari di Sekolah.
3. Bertindaklah dewasa dalam hal pola pikir dan perilaku agar
pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan (PKL) dapat berjalan dengan
baik dan lancar.
4. Utamakan kesopanan kepada semua orang.
5. Ambilah setiap peluang yang bisa membuat anda berkembang,
selagi ada kesempatan.
6. Biasakan bertanya pada saat Praktek Kerja Lapangan (PKL)
apabila ada yang tidak di mengerti.
22
DAFTAR PUSTAKA
23
DAFTAR HADIR PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
NISN : 0011883741
KELAS : XII
BULAN: JUNI
N HARI/ JAM JAM URAIAN PARA
O TANGGAL DATAN PULAN KEGIATAN F
G G
- Memperkenalka
2 Selasa, 28/6/2022 07:30 16:00 n diri
- Mengisi
formular data
diri
- Membuat format
3 Rabu, 29/6/2022 07:30 16:00 - Membuat poster
hari-hari Penting
- Jaga lobby
4 Kamis, 30/6/2022 07:30 16:00 - Meating FL2SN
24
BULAN: JULI
- Bersih-Bersih
8 Selasa, 12/7/2022 07:30 16:00 Aula disekolah
IZIN
9 Rabu, 13/7/2022 07:30 16:00
- Take Vidio
10 Kamis, 14/7/2022 07:30 16:00 MPLS
- Membuat poster
25
12 Senin, 18/7/2022 07:30 16:00 tentang pencipta
printer
(Johannes)
- Mengambil foto
untuk profil
Balai
13 Selasa, 19/7/2022 07:30 16:00 - Berdiskusi
mengenai nama,
NIP, jabatan
staf Balai
- Webinar
14 Rabu, 20/7/2022 07:30 16:00 PembaTIK dan
Ki Hajar,
sebagai Co-
Host
- Izin mengedit
16 Jum’at, 22/7/2022 07:30 14.00 video MPLS
- Membantu
persiapan acara
penilaian
17 Senin, 25/7/2022 07:30 16:00 FLS2N Provinsi
- Ikut Webinar
PembaTIK dan
Ki Hajar
sebagai Co-
Host
- Membantu
18 Selasa, 26/7/2022 07:30 16:00 persiapan acara
penilaian
FLS2N Provinsi
- Receptionist
- Study Cam
Penutupan dan
Penganugerahan
19 Rabu, 27/7/2022 07:30 16:00 Pemenang
FLS2N jenjang
SMK Tingkat
26
Provinsi Kep.
Babel Tahun
2022 (Zoom)
27
BULAN: AGUSTUS
- Memberi nama
file sertifikat
2 Selasa, 2/8/2022 07:30 16:00 bagi pemenang
FLS2N
- Mengirim
3 Rabu, 3/8/2022 07:30 16:00 sertifikat
PembaTIK
lewat Email.
- Diskusi untuk
membuat film
- Gotong royong
5 Jum’at, 5/8/2022 07:30 16:00 - Menulis naskah
- Berdiskusi
6 Senin, 8/8/2022 07:30 16:00 mengenai
naskah
Survei lokasi
- Revisi naskah
7 Selasa, 9/8/2022 07:30 16:00
Membuat
breakdown
- Membuat poster
Hari teknologi
8 Rabu, 10/8/2022 07:30 16:00 nasioanl
- Take video di
taman sari
28
- Gotong royong
10 Jum’at, 12/8/2022 07:30 16:00
Take video
- Membantu
11 pegawai
Senin, 15/8/2022 07:30 16:00 memasak
Mengurus no
peserta pawai
Memasukan no
peserta pawai mobil
12 Selasa, 16/8/2022 07:30 16:00 hias ke grup
WhatsApp
- Panitia lomba
17 Agustus di
14 Kamis, 18/8/2022 07:30 16:00 BalaiTIKP
- Membuat poster
kegiatan lomba
17 Agustus-an
- Kerja Bakti
- Berdiskusi
15 Jum’at, 19/8/2022 07:30 16:00 untuk
dokumentasi
pawai pada hari
Minggu
Mempelajari cara
membuat logo di
17 Selasa, 23/8/2022 07:30 16:00 CorelDRAW
dengan Bapak
Ferdinand
29
20 Jum’at, 26/8/2022 07:30 16:30 Membantu juri LKS
Membantu
21 Senin, 29/8/2022 07:30 16:00 memasang Post It
didokumen yang
akan ditanda tangan
Membantu salah
22 Selasa, 30/8/2022 07:30 16:00 satu staf kantor
Login BKPSDM
Mengeprint
23 Rabu, 31/8/2022 07:30 16:00 MODUL
30
BULAN: SEPTEMBER
- Gotong Royong
- Membuat poster
2 Jum’at, 2/9/2022 07:30 16:30 Hari Pedagang
Nasional
Membantu pegawai
3 Senin, 5/9/2022 07:30 16:00 mengeprint
Membantu pegawai
4 Selasa, 6/9/2022 07:30 16:00 mengeprint
- Membuat poster
Dirgahayu
Muntok
5 Rabu, 7/9/2022 07:30 16:00 - Pergi ke GOR
Sahabudin,
melihat lomba
SEBILUN
Membuat sketsa di
8 Senin, 12/9/2022 07:30 16:00 CorelDRAW untuk
poster tanggal 23
September
- Merapikan
9 Selasa, 13/9/2022 07:30 16:00 paragraf di
word
- Mengeprint
10 Rabu, 14/9/2022 07:30 16:00 Surat
BAWASLU
31
11 Kamis, 15/9/2022 - - Sekolah
Membuat poster Ki
14 Selasa, 20/9/2022 07:30 16:00 Hajar Dewantara
Membuat poster
17 Jum’at, 23/9/2022 07:30 16:30 Bahasa Isyarat
Internasional
Membuat poster
18 Senin, 26/9/2022 07:30 16:00 hari pariwisata
tanggal 27
Revisi hasil poster
19 Selasa, 27/9/2022 07:30 16:00 Hari Pariwisata
32
2. Penjurian FLS2N Tingkat Provinsi
3. RAPAT DINAS
33
4. Workshop PUSDADIN
34