Anda di halaman 1dari 28

LAPORAN KEWIRSUSAHAAN

PEMAPARAN USAHA JUALAN VOUCHER


TOKO DONYSHOP (Online Dan Offline)
Disusun Oleh :

Wahyu Dony Xurniawan ( 40040219650017 )

Laporan ini disusun sebagai bagian dari Mata Kuliah


Kewirausahaan pada Kurikulum Program Studi Sarjana
Terapan Rekayasa Perancangan Mekanik Semester VI

PROGRAM STUDI
SARJANA TERAPAN REKAYASA PERANCANGAN
MEKANIKSEKOLAH VOKASI UNIVERSITAS
DIPONEGORO
JUNI 2022

1
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberi penulis kesempatan
serta kemudahan sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini sesuai dengan
waktu yang di tentukan. Tanpa pertolongan-Nya tentunya penulis tidak akan bisa
menyelesaikan makalah ini dengan baik. Tidak lupa Shalawat serta salam semoga
terlimpah curahkan kepada Nabi Muhammad SAW yang kita nanti-natikan syafa’atnya
di dunia dan akhirat nanti. Kami mengucapkan syukur sehingga penulis mampu untuk
menyelesaikan laporan mata Kewirausahaan berjudul “Jualan Voucher Toko
Donyshop”
Adapun maksud dan tujuan dari penulisan ini, untuk memenuhi tugas mata kuliah
Kewirausahaan dengan dosen pembimbing Bapak Alaya Fadllu H. M, ST, M.Eng
supaya penulis dapat mengembangkan dan meningkatkan ilmu pengetahuan tentang
materi yang sedang penulis pelajari.
Pada kesempatan ini, tak lupa penulis sampaikan terimakasih kepada Bapak Alaya
Fadllu H. M, ST, M.Eng selaku dosen pembimbing Kewirausahaan,yang telah
memberikan tugas ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai
dengan bidang studi yang saya tekuni.
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu
penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan
menujukesempurnaan karya tulis ini. Akhir kata, penulis berharap karya tulis ini dapat
bermanfaat bagi kita semua.

Karanganyar, 6 Juni 2022

Wahyu Dony Xuriawan

2
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .......................................................Error! Bookmark not defined.


KATA PENGANTAR .....................................................Error! Bookmark not defined.
DAFTAR ISI ...................................................................Error! Bookmark not defined.
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................ 3
1.1 Latar Belakang ....................................................Error! Bookmark not defined.
1.2 Tujuan .................................................................................................................. 6
1.3 Manfaat ................................................................................................................ 7
BAB II GAMBARAN USAHA ....................................................................................... 8
2.1 Sejarah Usaha ...................................................................................................... 8
2.2 Kondisi Umum Usaha .......................................................................................... 8
2.3 Struktur Organisasi .............................................................................................. 9
2.4 SDM ..................................................................................................................... 9
BAB III METODE PELAKSANAAN USAHA ............................................................ 11
3.1 Aspek Produksi .................................................................................................. 11
3.2 Pemasaran .......................................................................................................... 11
BAB IV RINCIAN DAN BIAYA USAHA ................................................................... 17
4.1 Rincian Modal usaha, Harga Jual, dan keuntungan ........................................... 17
4.2 Rincian biaya operasional dan biaya investasi................................................... 18
4.3 Rincian Omzet dan keuntungan ......................................................................... 19
BAB V PENUTUP ......................................................................................................... 20
5.1 Hambatan/Kendala yang di hadapi ..................................................................... 20
5.2 Kesimpulan ........................................................................................................ 20
5.3 Saran .................................................................................................................. 20
KESIMPULAN .............................................................................................................. 21

3
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang

Berkembangnya era modern seperti ini, tingkat persaingan bisnis yang sangat

tinggi membuat perusahaan berlomba-lomba untuk memenangkan persaingan pasar

serta mempertahankan eksistensinya di dunia bisnis yang bekembang sangat cepat

seiring perkembangan teknologi yang semakin maju. Perkembangan teknologi yang

sangat cepat ini berdampak pada pertumbuhan ekonomi. Berbagai perusahaan baru

muncul khususnya dibidang teknologi, startup menjadi salah satu jenis perusahaan

yang paling banyak di bicarakan orang. Berbagai ide baru yang diciptakan

perusahaan startup mengendalikan bisnis elektronik dunia,semakin banyak orang

yang mengenal internet sebagai ladang baru untuk memulai bisnisnya dan waktu itu

pula lah, Startup lahir dan berkembang.

Pada umumnya kita menganggap bahwa teknologi komunikasi berkaitan erat

dengan internet dan media sosial. Namun, sebagai salah satu fitur yangdisediakan

teknologi internet, game online juga tidak kalah fenomenal dengan penggunaan

media sosial di masyarakat sebagai sarana hiburan. Saat ini penggunaan game online

sedang marak, peminatnya tidak mengenal batasan usia, mulai dari anak-anak

sampai orang dewasa. Game online sebenarnya bukan fenomena baru di Indonesia.

Game online mempunyai pangsa pasar yang cukup besar di Indonesia. dalam

beberapa tahun terakhir penyebaran game online terbilang cukup cepat. Keadaan ini

dapat dilihat dari begitu banyaknya warung internet (warnet) yang menyediakan

layanan game online 24 jam. Menjamurnya game online tidak hanya berlangsung di

4
kota-kota besar, kota-kota kecil bahkan masyarakat dipedesaan juga telah "diserang"

oleh wabah game online. Seiring perkembangan waktu, game online terus

berevolusi. Bila sebelumnya game onlinebanyak dimainkan melalui PC (personal

computer), maka sekarang para provider game mulai mengalihkan perhatian mereka

pada game yang dapat diakses melalui smartphone. Evolusi game dari PC ke

smartphone memudahkan para gamers memainkan game yang mereka sukai dimana

saja dan kapan saja. Salah satu gameonline yang hingga saat ini merajai puncak

unduh (baik pada smartphone berbasis android maupun iOS), adalah Mobile legend:

Bang-bang (MLBB) dan Free Fire.

Komoditas produk yang saya lakukan imi adalah atas hasil riset pasar dan

saya melihat peluang usaha yang ada di masyarakat, sehingga saya membuat usaha

jual beli vouher game baik secara online maupun offline. Hal ini di dasarkan atas

banyaknya minat dalam masyarakat baik dari kalangan anak-anak hingga orang

dewasa yang menyukai game online seperti mobile legend bang bang dan Free Fire.

Apalagi ditambah di daerah saya belum ada orang yang berjualan voucher game

secara offline sehingga membuat saya membuka usaha jual beli online voucher game

dengan nama “Toko Donyshop”

Modal yang saya dapatkan adalah hasil dari saya menabung dan saya

kembangkan uang hasil tabungan tersebut menjadi usaha jual beli voucher game

online dan offline. Selain itu keuntungan hasil jual beli saya belikan saldo Kembali

sehingga usaha yang saya lakukan semakin berkembang dan bertahan hingga saat

ini.

5
Keunggulan produk yang saya miliki dibanding dengan produk yang lain

adalah harga yang terjangkau, kualitas produk yang dapat dipercaya dan aman sesuai

dengan permintaan pembeli. Karena pada dasarnya hal utama yang harus dilakukan

oleh penjual adalah mejaga kepercayaan para pembeli.

Untuk sasaran usaha yang sudah saya jalani saat ini adalah lingkungan sekitar

saya seperti anak-anak hingga orang dewasa, kemudian saya juga menjual produk

tersebut secara online di website Itemkuu, VC gamers, dan Tokko lummoshop. Toko

online yang saya miliki tersebut bisa di akses oleh siapa saja deng meng-klik website

toko saya, agar pembeli mudah membeli produk saya tanpa harus bertemu secara

langsung.

1.2. Tujuan

Adapun tujuan dari usaha jual beli Vouher Toko Donyshop adalah :

1. Untuk memudahkan masyarakat sekitar saya membeli voucher game

tanpa harus pergi ke kota.

2. Untuk memudahkan pembeli yang jaraknya jauh tanpa harus bertemu

langsung dengan memmbeli produk voucher game secara online melalui

website Toko Donyshop

3. Mendapatkan keuntungan dalam jual beli.

6
1.3. Manfaat

Manfaat usaha yang saya lakukan jual beli voucher Toko Donyshop

ini adalah

1. Untuk mengembangkan dan melatih skills saya dalam dunia bisnis.

2. Untuk memberikan pelayanan masyarakat sekitar saya maupun teman-

teman online dalam membeli produk voucher game di Toko Donyshop.

7
BAB II
GAMBARAN UMUM USAHA

2.1 Sejarah Usaha

Usaha jual beli Voucher yang saya lakukan ini saya bentuk pada bulan

September tahun 2020. Awal mula berdirinya usaha ini adalah untuk mengisi waktu

luang saya karena pada saat itu perkuliahan online akibat dampak Covid-19.

Kemudian saya merasa jenuh dan melihat anak-anak maupun orang dewasa bermain

game online maka saya memiliki inisiatif untuk berwirausaha jual beli voucher

game.

Awalnya saya nonton tutorial di Youtube bagaimana cara berjualan voucher

game online dan mencari referensi di Internet. Setelah saya mendapatkan ilmu dari

referensi yang ada, kemudian saya mencoba untuk membuka jualan voucher game

dengan nama Toko Donyshop.

Pemberian nama Donyshop sendiri diambil dari nama saya sendiri. Saya

menjual produk ini di toko kelontong orangtua saya dengan memasang list harga

vouher dan saya juga menjual produk ini di website Itemku, Vc Gamers,dan

Lummoshop. Dibagian akhir laporan ini saya akan cantumkan website toko online

saya sehingga temen-temen bisa mengaksesnya.

2.2 Kondisi umum Usaha

Kondisi umum usaha jualan vouher yang sedang saya jalani saat ini masih

berjalan dan saya akan mencoba untuk terus membranding usaha sehingga usaha

yang saya lakukan bisa terus berkembang. Untuk peluang usaha yang saya jalani

8
saat ini akan terus diminati oleh kalangan umum, mengigat pengguna game online

semakin hari semakin bertambah. Meskipun demikian usaha yang saya lakukan akan

terus saya kembangkan.

2.3 Struktur Organisasi

Dalam struktur Organisasi usaha yang saya lakukan ini adalah usaha

perorangan dimana saya merangkap menjadi CEO, Marketing,Operator dan Finance

Manager.

Chief Executive Officer


( Wahyu Dony Xurniawan )

Marketing Finance Manager Operator

(Wahyu Dony (Wahyu Dony (Wahyu Dony


Xurniawan) Xurniawan) Xurniawan)

2.4 SDM

➢ Tugas Chief Exctuive Offier (CEO)

1. Menentukan arah gerak perusahaan

2. Membuat Keputusan Penting

3. Membangun jaringan bisnis dengan pihak eksternal

4. Bertanggungjawab kepada para pembeli

9
➢ Tugas Marketing

1. Marketing bertugas dalam promosi

2. Marketing bertugas sebagai perwujudan konsep marketing

communication

3. Berperan sebagai sales

4. Marketing bertugas dalam riset dan pengembangan

➢ Tugas Finance Manager

Bertugas dalam pengatur keuangan dan mrmbantu perencanaan

bisnis dan pengambilan keputusan dengan memberi nasihat keuangan yang

sesuai.

➢ Operator

Bertugas untuk memproses ID game pelanggan untuk mengisi

voucher game sesuai pembelian pelanggan.

10
BAB III
METODE PELAKSANAAN USAHA

3.1 Aspek Produksi

Aspek produksi usaha yang saya jalankan dalam penjualan voucer game

online ini adalah dengan memasukkan ID pembeli ke dalam website untuk mengisi

voucher tersebut yakni website kiosgamer dan smile one. Dimana dalam pengisian

saldo saya membeli ke agen saldo penyedia voucher game.

3.2 Pemasaran

Pemasaran yang saya lakukan dalam bisnis penjualan voucher game online

ini adalah saya memasarkan di masyarakat offline maupun masyarakat online. Yang

dimaksud masyarakat offline disini adalah orang-orang disekitar daerah saya

sedangkan masyarakat online disini adalah teman-teman online saya seperti teman

di facebook,Instagram. Adapun cara pemasaran yang saya lakukan ada 2 yaitu

sebagai berikut :

1. Pemasaran secara offline

Pemasaran secara offline saya memasang list harga voucher di depan toko

kelontong orangtua saya. Jadi Ketika ada pembeli ke toko kelontong bisa

langsung melihat list harga voucher game tersebut. Hal ini juga akan

mempeengaruhi minat para gamers yang sedang pergi ke toko untuk

membeli voucher game tersebut. Berikut ini adalah gambar list voucher di

toko kelontong orangtua saya.

11
12
2. Pemasaran secara Online

Pemasaran secara online saya memasang produk di dalam sebuah website

jual beli voucher game yaitu di website Itemku, Vc Gamers, dan

Lummoshop. Dimana ketiga website tersebut bisa dijadikan sebagai

palatfrom untuk melakukan transaksi jual beli voucher game. Selain itu

untuk memasarkan produk saya biasanya saya membuat postingan di story

grup jual beli di Whatsapp maupun Faebook. Berikut ini saya cantumkan

link website toko saya :

1) Itemku

Untuk meengakses produk di website toko online Donyshop di

itemku silahkan bisa di akses link dibawah ini :

Link website : https://itemku.com/toko/donysop/4315428

13
2) Vc Gamers

Untuk meengakses produk di website toko online Donyshop di Vc

Gamers silahkan bisa di akses link dibawah ini :

Link website toko : https://vcgamers.com/store/donyshop_

14
3) Lummoshop

Untuk meengakses produk di website toko online Donyshop di

Lummoshop silahkan bisa di akses link dibawah ini :

Link website Toko : https://lummoshop.com/donyshop1

15
BAB IV
RINCIAN DAN BIAYA USAHA
4.1 Rincian Modal Usaha, Harga Jual, Dan Keuntungan

• Daftar Harga jual Voucher Online

List Harga Jualan voucer online Per item


No Nama Item Modal Usaha Harga Jual Keuntungan
1 Diamond Free Fire
70 Diamond FF Rp. 7500 Rp. 10000 Rp 2500
100 Diamond FF Rp. 11000 Rp. 15000 Rp 4000
140 Diamond FF Rp. 15000 Rp. 20000 Rp 5000
210 Diamond FF Rp. 22500 Rp. 32000 Rp 9500
355 Diamond FF Rp. 37500 Rp. 49000 Rp 11500
720 Diamond FF Rp. 75000 Rp. 98000 Rp 23000

2 Garena Shells
33 Garena Shells Rp. 7500 Rp. 9000 Rp 1500
66 Garena Shells Rp. 16000 Rp. 18000 Rp 2000
165 Garena Shells Rp. 38000 Rp. 45000 Rp 7000
720 Garena Shells Rp. 76000 Rp. 90000 Rp 14000

3 Mobile Legends
86 Diamond ML Rp. 14000 Rp. 20000 Rp. 6000
172 Diamond ML Rp. 29000 Rp. 39000 Rp. 10000
257 Diamond ML Rp. 44000 Rp. 59000 Rp. 15000
343 Diamond ML Rp. 58500 Rp. 79000 Rp. 20500
429 Diamond ML Rp. 73000 Rp. 99000 Rp. 26000
706 Diamond ML Rp. 117000 Rp. 155000 Rp. 38000

4 Razer Gold Indonesia


5000 IDR Rp. 3000 Rp. 4500 Rp. 1500
10000 IDR Rp. 7500 Rp. 9000 Rp. 1500
20000 IDR Rp. 16000 Rp. 18000 Rp. 2000
50000 IDR Rp. 38000 Rp. 45000 Rp. 7000
100000 IDR Rp. 76000 Rp. 90000 Rp. 14000

16
• Harga Jual Voucher Offline

List Harga Jualan voucer offline Per item


No Nama Item Modal Usaha Harga Jual Keuntungan
1 Diamond Free Fire
70 Diamond FF Rp. 7500 Rp. 12000 Rp 2500
100 Diamond FF Rp. 11000 Rp. 16000 Rp 5000
140 Diamond FF Rp. 15000 Rp. 22000 Rp 7000
210 Diamond FF Rp. 22500 Rp. 32000 Rp 9500
355 Diamond FF Rp. 37500 Rp. 50000 Rp 12500
720 Diamond FF Rp. 75000 Rp. 100000 Rp 25000
2 Mobile Legends
86 Diamond ML Rp. 14000 Rp. 21000 Rp. 7000
172 Diamond ML Rp. 29000 Rp. 41000 Rp. 12000
257 Diamond ML Rp. 44000 Rp. 61000 Rp. 17000
343 Diamond ML Rp. 58500 Rp. 81000 Rp. 22500
429 Diamond ML Rp. 73000 Rp. 101000 Rp. 28000
706 Diamond ML Rp. 117000 Rp. 15800 Rp. 41000

Dalam kegiatan jual beli yang saya lakukan ini memiliki perbedaan harga

jual antara harga offline dan harga harga online. Dimana harga online saya jual

dengan harga offline yang ebih murah, karena dalam persaingan jualan online

memiliki tingkat persaingan ketat harga antara penjual yang satu dengan penjual

yang lainnya. Sedangkan dalam jualan offline harga yang saya jual lebih mahal

dibandingkan yang online dikarenakan tingkat persaingan jualan offline lebih

rendah.

4.2 Rincian biaya operasional dan biaya investasi

Rincian biaya operasional dan biaya investasi dalam usaha yang saya

jalankan saat ini adalah Sebagai berikut :

17
No Nama Harga
1 Biaya Operasional Bulanan
Paket Data Rp. 40.000

2 Biaya Investasi (4 Tahun Sekali)


Handphone Rp. 2.000.000

• Biaya Investasi per bulan adalah Rp 2.000.000 : 48 Bulan (4 tahun) =

41.600

4.3 Rincian Omzet dan keuntungan

Untuk perhitungan omzet usaha yang saya jalankan saat ini tidak dapat di

prediksi kepastian dalam penghasilannya, namun saya dapat merata rata hasil

keuntungan yang saya dapatkan, yaitu sebagai berikut :

• Rata-rata omzet per bulan = Rp 1.800.000

• Rata – rata Keuntungan Per bulan = Rp. 400.000

Maka akan di dapatkan

• Omzet Per tahun = 12 X Rp. 1.800.000 = Rp. 21.600.00

• Keuntungan Per tahun = 12 X Rp. 400.000 = Rp 4.800.000

18
BAB V
PENUTUP

5.1 Hambatan/Kendala yang dihadapi

Hambatan yang saya alami dalam jualan voucher bisnis ini ada banyak

diantarnya yaitu pernah di tipu oleh agen yang tidak bertangungjawab, harga stock

barang yang berubah-ubah setiap waktu sehingga membuat saya harus sering

menggaanti harga jual.

5.2 Kesimpulan

Tujuan yang saya lakukan dalam menjalankan usaha jualan Voucher game

ini adalah untuk menambah wawasan dan pengalaman saya dalam berwirausaha,

sehingga nanti apabila saya terjun dalam dunia bisnis setidaknya saya peranh

memiliki pengalaman dalam berwirausaha. Selain itu, Dalam menjalankan bisnis

tentunya akan mengalami banyak kendala dan kegagalan, namun untuk mencapai

apa yang kita inginkan dalam berwirausaha maka kita harus selalu siap melewati

segala hambatan yang ada.

5.3 Saran

Apapun hambatan/kendala yang terjadi intinya hadapi terlebih

dahulu,hasilnya bagaimana kita serahkan kepada Tuhan Yang Maha Esa dan Jangan

mudah putus asa.

19
LAMPIRAN

1. Itemku
Link Website : https://itemku.com/toko/donysop/4315428
• Profil Toko

20
• Rating Toko dan Ulasan pembeli

21
• Bukti Transaksi

22
2. Lummoshop
Link Website: https://lummoshop.com/donyshop1

• Profil Toko

23
• Riwayat Transaksi

24
• Rating Toko dan Ulasan Pembeli

25
3. Vc Gamers
Link Website: https://vcgamers.com/store/donyshop_

• Profil Toko

26
• Bukti Chatt Dengan pembeli

27
2. Berikan Pandangan Saudara mengenai potensi pengelolaan lingkungan sebagai branding
dalam usaha ?

Jawab :
Menurut Saya potensi pengelolaan lingkungan sebagai branding dalam usaha
sangat penting dalam membangun dan mengembangkan usaha karena dengan menguasai
dan mengelola lingkungan akan berpengaruh dalam branding usaha kita. Dengan
mengelola lingkungan usaha yang baik maka orang akan segan melihat kita dan produk
yang kita miliki bisa dikenal dan mereka menganggap prooduk kita bermutu dan
berkualitas sehingga para pelanggan menaruh kepercayaan kepada kita dan penjualan
produk akan mengalami kenaikan hal ini juga untuk memenuhi tujuan dalam usaha kita.

28

Anda mungkin juga menyukai