Anda di halaman 1dari 13

ZEX STORE

Proposal Kewirausahaan

Disusun oleh :
1. CHRISTOPER JUNIOR (00007)
2. DAFFA NAUFAL ARAFI (00008)
3. FAJAR RISKI GUNAWAN (00014)
4. IESA ANAGIFT (00021)
5. MUHAMMAD RAIHAN ZHAFRAN (00029)
6. SHOCA BADAR (00109)

JURUSAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK


SMKN 65 JAKARTA
2022
LEMBAR PENGESAHAN

Proposal kewirausahaan dengan judul “ZEX STORE” dipersiapkan untuk Ujian


Praktik Produk Kreatif dan Kewirausahaan
di SMK Negeri 65 Jakarta
Tahun Pelajaran 2021/2022

Yang dipersiapkan dan disusun oleh


Kelompok 4
XII RPL

Mengetahui/Menyetujui

Jakarta, 11 Februari
2022
Guru Pembimbing Ketua Kelompok

Amelia Indah Bestari, Muhammad Reihan


S.Pd
NIKKI 1025979 NIS 00029
Kepala Program

Annisa Nurmala Dewi, S.Pd


NIKKI

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAAN ............................................................................ ii


DAFTAR ISI ...................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... 1
1.1 Latar Belakang.......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................
1.3 Tujuan Penelitian......................................................................
BAB II GAMBARAN UMUM ...................................................................
2.1 Konsep......................................................................................
2.1.1 Visi dan Misi Perusahaan.............................................
2.2 Analisis SWOT.........................................................................
BAB III METODE PELAKSANAAN ......................................................
3.1 Rencana Pemasaran..................................................................
3.2 Strategi Pemasaran....................................................................
3.2.1 Segmentasi Pasar...........................................................
3.2.2 Targeting .......................................................................
3.2.3 Penetapan Posisi Pasar ..................................................
3.3 Perencanaan Kegiatan...............................................................
3.3.1 Bahan dan Alat .............................................................
3.3.2 Rencana Kegiatan .........................................................
BAB IV JADWAL KEGIATAN ................................................................
BAB V RANCANGAN BIAYA .................................................................
5.1 Modal........................................................................................
5.2 Biaya Produksi..........................................................................
5.3 Analisis Keuntungan.................................................................
LAMPIRAN
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Internet (lakuran bahasa Inggris dari interconnected network; arti harfiah:


"jaringan yang saling berhubungan") adalah sistem jaringan komputer yang saling
terhubung secara global dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP)
untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari
jaringan yang terdiri dari jaringan privat, publik, akademik, bisnis,
dan pemerintah lokal ke lingkup global, dihubungkan oleh beragam teknologi
elektronik, nirkabel, dan jaringan optik. Internet membawa beragam sumber
daya dan layanan informasi, seperti dokumen hiperteks yang saling terkait
dan aplikasi World Wide Web (WWW), surat elektronik, telepon, dan berbagi
berkas
Secara singkat, Internet menghubungan sebuah komunitas baik dalam negeri
maupun luar negeri. Hal ini harus dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya. Internet
membuka peluang untuk melakukan berbagai inovasi yang dapat dilakukan oleh
UMKM maupun masyarakat luas.
Internet membuka pandangan kita mengenai gagasan globalisasi, Dengan
begini. Inovasi yang harus dihadirkan kedepan harus membawa perubahan atau
dampak yang besar. Karena hal itu menjadikan motivasi untuk kami. Internet ini
bersifat praktis dan dapat dipadukan dengan berbagai aspek.
Di Indonesia sendiri sudah banyak contoh inovasi dalam bidang internet
terutama dalam aspek ekonomi. Perdagangan atau yang biasa kita sebut sebagai
pasar kini beralih menjadi sebuah aplikasi yang dapat diakses dalam smartphone
dalam hal ini kita harus lebih berkembang kedepannya.

1.2 Rumusan Masalah


Belakangan ini Style menjadi bagian hidup dari masyarkat, Gaya berpakaian
menjadi sebuah ajang pertunjukan bahwa mereka memiliki kualitas dalam hal itu.
Tekanan social yang mengharuskan seseorang bersosialisasi dan
mengerjakan kegiatan harian mereka membuat masyarkat menjadi sibuk dan
konsumtif, hal itu dapat dirasakan dengan melihat kurangnya waktu yang mereka
gunakan untuk berbelanja, maka dari itu, ZEX STORE mengurangi tekanan
social tersebut.
Keuntungan bagi penjual dengan adanya e-commerce antara lain :

1. Dapat memperluas pangsa pasar karena semua orang didunia bisa memesan
dan membeli barang yang dijual tanpa dibatasi jarak
2. dapat menghemat biaya untuk promosi
3. tidak perlu mengeluarkan dana besar untuk menyewa tempat
4. barang dagangan bisa dipajang selama 24 jam
5. efisiensi biaya operasional dalam hal gaji karyawan karena jumlah karyawan
yang dibutuhkan lebih sedikit
6. melebarkan jangkauan yaitu semua orang dapat bertransaksi tanpa mengenal
ruang dan waktu dengan syarat memiliki komputer yang terhubung dengan
internet
7. meningkatkan customer loyality dengan adanya informasi yang lengkap dan
bisa diakses setiap saat tanpa mengenal waktu

Selain memberikan keuntungan bagi penjual, e-commerce juga


menguntungkan pembeli, karena pembeli tidak perlu pergi jauh-jauh untuk
mencari barang yang diinginkan sehingga hemat dari segi biaya dan waktu.
Disamping ada keuntungan-keuntungan tersebut, ada juga kekurangan-
kekurangan dalam bertransaksi di internet. Kekurangan tersebut adalah pembeli
tidak bisa melihat barang secara langsung dan memegang bahan pembuatnya,
misalnya pembeli ingin membeli baju maka pembeli tidak bisa memegang dan
meraba bahan yang digunakan, sehingga kadangkala antara bayangan/persepsi
pembeli tentang sesuatu yang akan dibeli bisa berbeda dengan barang yang dijual.
Hal ini menimbulkan kekecewaan bagi pembeli. Untuk barang-barang elektronik
kadang pembeli mengalami kesulitan dalam mengurus garansi dan tidak jelas
bagaimana untuk mengurusnya.

1.3 Tujuan Penelitian


Adapun tujuan pembuatan ini diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Untuk memenuhi tugas dalam pembelajaran Kewirausahaan pada Sekolah
Menengah Kejuruan Negeri 65 Jakarta ( SMKN 65 ) Tahun pelajaran 2021 /
2022
2. Untuk Mempromosikan barang yang sudah dibuat
3. Untuk menginformasikan mengenai detail atau rincian, mulai dari Latar
Belakang sampai Pengeluaran
BAB II

GAMBARAN UMUM
2.1 Konsep

siapa yang tidak berbelanja online pada saat ini? Berbelanja online pada
saat ini menjadi suatu komoditas utama. Berbelanja onlne memiliki beberapa
kelebihan, seperti lebih mudah mencari barang, mudah mengakses aplikasi,
mudah dalam pembayaran, efesien waktu, aman, dan dapat mudah dimengerti.
Dan kami menghadirkan semua fitur ini dalam ZEX STORE, Suatu e-commerce
yang memiliki keunggulan dengan harga yang lebih murah dari brand lain.

2.1.1 Visi Dan Misi Perusahaan

VISI

Memproduksi dan menjual outfit yang bermutu serta berkualitas dan


berbeda dari produk lain. Kepuasan pelanggan adalah prioritas kami.

MISI

1. Produk yang berbeda dengan yang lain


2. Dari bahan berkualitas
3. Kerjasama yang baik adalah pedoman kami
4. Membangun hubungan yang baik antara Produsen dan Konsumen
5. Menyiapkan servis yang baik
2.2 Analisis SWOT

1. Strength (Kekuatan)

● Menjual produk untuk semua kalangan (anak anak, remaja, dan


orang tua)
● Memiliki keunikan style yang pernah ada,
2. Weakness (Kelemahan)
● Banyak sekali barang seperti ini
● Bersaing dengan barang-barang branded ternama
3. Opportunity (Peluang/kesempatan)

● Mudah dalam pemasaran, karena kami menggunakan web yang


gampang dijangkau tidak perlu mengeluarkan ongkos untuk keluar
● Modal yang di butuhkan tidak terlalu besar, sehingga kami mampu
memproduksinya terus-menerus.
● Harga terjangkau.
4. Threat (Hambatan)
● Jika ada produsen baru yang membuat produk sama seperti kami.
● Pesaing menambah outfit seperti jaket musiman yang kami sama
sekali belum menentukan untuk sampai kesitu
● Melakukan strategi pemasaran yang lebih kompetitif.
BAB III
PELAKSANAAN
3.1 Rencana Pemasaran
ZEX STORE Web e-commerce yang mengutamakan penjualan komoditi
pakaian, yang mana dalam pelaksaannya ada analisis mulai dari fasilitas, target
pasar, competitor, dan lain lain

3.2 Strategi Pemasaran


Untuk mengenalkan barang kepada masyarakat luas dan tercipta “Product
Branding” Pada Produk kami.
3.2.1 Segmentasi Pasar
Segmentasi pasar ZEX STORE adalah para masyarakat baik
perempuan ataupun laki laki yang menyukai style masa kini

3.2.2 Target Pasar


ZEX STORE memilih target pasar para kaum muda masa kini sebagai
sasaran utamanya, namun semua golongan dapat mengaksesnya

3.2.3 Penetapan Posisi Pasar


 Pengemasan
ZEX STORE dikemas dalam bentuk online website yang dapat
diakses dengan mudah
 Pelayanan
Dapat diakses melalui smartphone atau laptop dengan pelayanan
secara online dan customer service 24 jam
Distribusi
Pembagian barang atau pengiriman barang dapat dilakukan melalui
ekspedisi sesuai pilihan pembeli pada saat melakukan Check Out
Beberapa pilihan ekspedisi diantaranya : JNE, JNT, ANTERAJA,
SICEPAT
3.3 Perencanaan Kegiatan

Usaha ini bergerak di bidang pakaina yaitu baju serta barang-barang branded.
Kami memilih usaha di bidang pakaian karena usaha ini disesuaikan dengan
kebutuhan dan keinginan pasar serta faktor pendukung yang memadai untuk
megembangkan usaha ini.

3.3.1 Bahan dan Alat


1. Alat Elektronik
 Laptop
 Mouse
 Charger Laptop
 Internet
 Hosting
 Listrik
 Printer
 Visual Code Studio
 Smartphone
2. Alat Nonelektronik
 Meja
 Bangku
 Lemari Baju
3.3.2 Rencana Kegiatan
Kami membuat suatu usaha di bidang pakaian yaitu website “ZEX
STORE”. Dengan jenis isinya t-shirt, hoodie, celana.

TUJUAN

A. Untuk mencoba mengembangkan ide, kreatifitas dan inovasi


B. Untuk mencari peluang bisnis melalui kegiatan berwirausaha
C. Menambah pengalaman berwirausaha bagi pemula

KOMPETITOR
1. Tokopedia
2. Zalora
3. Shopee
4. Namex
5. Bukalapak
6. XHINGPHING
7. QUALIN
8. Amazon

MEDIA PROMOSI
1. Mengunakan Insight di Instagram
2. Mengunakan Iklan di Youtube
3. Branding
4. Papan Promosi
5. Poster online
BAB IV
JADWAL KEGIATAN

16/11/2021 Kumpul untuk pembagian tugas


18/11/2021 Membuat tampilan home
26/11/2021 Revisi tampilan web
28/11/2021 Web jadi dan siap dikumpulkan
29/11/2021 Mengumpulkan web
12/12/2021 Kumpul untuk mengerjakan perencanaan
14/12/2021 Perencanaan jadi dan siap dikumpulkan
18/12/2021 Mengumpulkan perencanaan
19/12/2021 Mengerjakan powerpoint
20/12/2021 Mengumpulkan powerpoint
29/01/2022 Mulai mengerjakan proposal
31/01/2022 Kumpul untuk pembagian tugas
03/02/2022 Mengerjakan visi, misi dan tujuan
03/02/2022 Mengerjakan penetapan posisi pasar
04/02/2022 Targeting pasar selesai
04/02/2022 Mengerjakan konsep
04/02/2022` Mengerjakan Perencanaan kegiatan
04/02/2022 Analisis SWOT selesai
08/02/2022 Segmentasi pasar selesai
08/02/2022 Mengerjakan bab V
10/02/2022 Revisi konsep
11/02/2022 Konsep selesai
11/02/2022 Bab V selesai
11/02/2022 Mengerjakan bab IV
11/02/2022 Perecnanaan kegiatan selesai
14/02/2022 Bab IV selesai

Anda mungkin juga menyukai