Anda di halaman 1dari 39

LAPORAN TUGAS AKHIR

Pelaksanaan Pembelajaran Daring KKGS 2021


Bidang : Industri Kreatif Seni Pertunjukan (Seni Musik)

“Kreatif Bermusik secara Virtual dengan


Proses Rekam Sederhana”

03 Agustus 2021-29 September 2021

Disusun Oleh :

TRIADI ANGGORO, S.Pd.


NIP. 19811215 200903 1 004

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR


DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 MOJOKERTO
Jalan Kedungsari Telp.(0321) 381959 Fax. (0321) 331297
website : www.smkn1mojokerto.sch.id e-mail : admin@smkn1mojokerto.sch.id
MOJOKERTO 61315
2021

i|Pag e
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN TUGAS AKHIR KKGS 2021

Tema : Kreatif Bermusik secara Virtual Dengan Proses


Rekam Sederhana
Judul : Pelaksanaan Pembelajaran Daring KKGS 2021
Bidang : Industri Kreatif Seni Pertunjukan (Seni Musik)
Nama Guru : Triadi Anggoro, S.Pd.
NIP : 198112152009031004
NUPTK : 8547759661200003
Pangkat, Golongan : Penata, III/c
Unit Kerja : SMKN 1 MOJOKERTO

Membenarkan bahwa semua isi dalam Laporan Tugas Akhir KKGS 2021 adalah sesuai
dengan kegiatan yang dilakukan dan hasil tulisan asli yang bersangkutan.

Mojokerto, 29 September 2021


Yang Mengesahkan
Kepala Sekolah, Peserta KKGS 2021,

ABADI, S.Pd, M.Pd TRIADI ANGGORO, S.Pd.


Pembina Tk. I NIP. 19811215 200903 1 004
NIP. 19650427 199512 1 002

ii | P a g e
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum, Wr. Wb.

Puji syukur kehadirat Alloh SWT yang telah memberikan rahmat serta hidayah-Nya
kepada penulis sehingga laporan tugas akhir KKGS 2021 ini dapat diselesaikan dengan
baik.

Laporan tugas akhir ini disusun sebagai persyaratan penilaian kegiatan KKGS 2021
selain karya.

Dalam pembuatan laporan tugas akhir ini, penyusun mendapat dukungan dari
berbagai pihak. Untuk itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. ABADI , S.Pd, M.Pd selaku Kepala SMKN 1 Mojokerto yang telah memberi nasehat,
bimbingan dan dukungan kepada penulis dalam penyusunan laporan ini.
2. Panitia KKGS 2021 Seni Kreatif yang berasal dari SMKN 12 Surabaya yang telah
memberikan support beserta informasi-informasi penting terkait kegiatan ini dan tugas
akhir laporan
3. Narasumber KKGS 2021 Seni Kreatif seperti : Bpk.Dhanang (cover lagu dan penciptaan
lagu), Bpk.Galih (penggunaan alat rekam), Bpk. Heri (ilmu bentuk analisa musik)
4. Teman-teman sejawat yang telah memberikan dorongan semangat kepada penulis.

Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini masih terdapat beberapa kekurangan.
Untuk itu, saran dan kritik yang membangun dari pembaca sangat diharapkan. Atas saran
dan kritiknya, penulis ucapkan terima kasih.

Mojokerto, 29 September 2021

Penulis,

Triadi Anggoro, S.Pd.


NIP. 19811215 200903 1 004

iii | P a g e
DAFTAR ISI

Hal
Halaman Judul ........................................................................................................ i
Lembar Pengesahan………………………………………………………………. ii
Kata Pengantar……………………………………………………………………. iii
Daftar Isi………………………………………………………………………….. iv

BAB I : PENDAHULUAN………………………………………………... 1
A. Latar Belakang………………………………………………………………… 1
B. Tujuan .............................................................................................................. 2
C. Manfaat………………………………………………………………………… 2

BAB II : LAPORAN TUGAS AKHIR KKGS 2021...........................................3


A. Waktu Pelaksanaan dan Penyelenggara Kegiatan……………………………… 3
B. Nama Kegiatan……………………………………………………………….. 3
C. Tujuan Laporan Tugas Akhir…………………………………………………….. 3
D. Resume Materi……………………………………………………………….. 3

BAB III : PENUTUP..................................................................................................12

iv | P a g e
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Industri kreatif dalam hal ini seni pertunjukan sangat banyak dan variatif. Mulai
dari seni drama, tari, karawitan, pedalangan dan juga musik. Perkembangan zaman dan
modernisasi melahirkan perkembangan ide-ide secara luar biasa, tak ketinggalan
dalam bidang industri kreatif sehingga industri kreatif ini sangat pesat diciptakan dan
dapat dinikmati oleh semua kalangan. Industri dalam bidang musik juga tak luput dari
perkembangan industri kreatif masa kini. Industri musik yang berkembang sangat
variatif juga melahirkan banyak jenis dan aliran musik, salah satunya adalah musik
populer. Musik populer menuntut dikembangkannya musik melalui kreativitas dan
kebebasan yang lebih tinggi sehingga karya yang dihasilkan oleh jenis musik ini dapat
dinikmati oleh semua kalangan masyarakat.
Di industri musik juga sama halnya, bahwa genre, alat musik, lirik, tempo,
dinamik, dll. sangat banyak mempengaruhi hasil karya tersebut. Jadi, biarpun ide
kreatif sangat bebas dan tak terbatas, tentunya tetap harus mengikuti kaidah teori
terlebih dahulu untuk mencapai hasil yang diharapkan. Kendala lainnya juga, ada pada
media yang serba online dan terlebih dimasa pandemi ini, sungguh sangat menyulitkan
industri kreatif untuk perform secara live. Oleh sebab itu, untuk mengatasi keterbatasan
perform music secara live di masa pandemi ini, ada cara agar karya yang sudah dibuat
dengan matang dapat dikenal dan dinikmati oleh masyarakat luas yaitu dengan cara
merekam karya tersebut secara baik kemudian diupload ke media sosial ataupun
sejenisnya untuk memperoleh apresiasi masyarakat luas tanpa batasan ruang dan
waktu.
Maka hal itu mendapat perhatian khusus dari Direktorat SMK melalui kegiatan “Kamp
Kreatif Guru SMK Indonesia (KKGS) 2021” merupakan salah satu upaya untuk
meningkatkan dan memeratakan mutu, serta mengimplementasikan teknologi/industri
4.0 dalam proses pembelajaran di SMK. KKGS 2021 merupakan suatu bentuk kegiatan
pelatihan melalui pembelajaran berbasis dalam jaringan (daring) atau video conference
yang ditujukan untuk para guru SMK.
Kegiatan KKGS 2021 terselenggara atas sinergi beberapa instansi yaitu Direktorat
SMK, SEAMEO Center di Indonesia, Perguruan Tinggi, Industri, dan SMK
pengampu.

1|Pag e
B. Tujuan
Tujuan KKGS di bidang Seni Kreatif adalah :
a. Guru SMK dapat membangun kreativitas dalam bidang Seni yang ditularkan ke
peserta didik.
b. Guru SMK lebih mengenal teknologi yang semakin berkembang.
c. Guru SMK dapat mengkolaborasikan pelatihan ke pembelajaran sesuai bidang.
d. Sinergi Guru dalam berkreasi dapat lebih mendorong peserta didik untuk
belajar.

C. Manfaat
Manfaat Kegiatan KKGS ini dibidang Seni Kreatif
1. Peserta KKGS
 Menambah ilmu dan wawasan tentang dasar-dasar dalam bermusik,
mengaransemen lagu, mencipta lagu
 Memberi pemahaman tentang ilmu analisa bentuk musik
 Menambah ilmu dan wawasan tentang teknik penggunaan media rekam atau
alat rekam sederhana dengan HP Android maupun Software Laptop / PC
(Software Nuendo) dan perangkat tambahan lainnya.
 Mendorong kreatifitas dalam berkarya
2. Sekolah
 Menambah informasi mengenai kegiatan KKGS Kamp Kreatif dibidang Seni
Kreatif yang diselenggarakan tiap 1 tahun sekali.
 Memberi pemahaman tentang pelaksanaan dan teknis kegiatan KKGS Kamp
Kreatif dibidang Seni Kreatif.

2|Pag e
BAB II
LAPORAN TUGAS AKHIR KKGS 2021

A. Waktu Pelaksanaan dan Penyelenggara Kegiatan


Waktu : 03 Agustus 2021 – 29 September 2021
Tempat : SMKN 12 Surabaya (secara Daring)
Penyelenggara : Direktorat SMK, SEAMEO, Industri Kreatif dan SMK 12
Surabaya (SMK Pemangku)

B. Nama Kegiatan
“ KAMP Kreatif Guru SMK Indonesia (Pembelajaran Daring) KKGS 2021 dengan
tema : “Kreatif Bermusik secara Virtual dengan Proses Rekam Sederhana””

C. Tujuan Laporan Tugas Akhir


1. Meningkatkan kompetensi guru SMK Indonesia dibidang Industri Kreatif Seni
Pertunjukkan khususnya Seni Musik.
2. Memenuhi persyaratan tugas akhir kegiatan Kamp Kreatif ini sebagai faktor
utama dalam proses penilaian
3. Mendorong guru SMK Indonesia lebih kreatif dalam berkarya musik baik secara
performance maupun administratif sebagai bentuk pertanggungjawaban dari
masing-masing pembuat karya.

D. Resume Materi
1. Dasar-Dasar Kreatif Dalam Mengcover Lagu, NS : Dhanang Guratno
Tips membuat cover lagu :
 Copy Record = memainkan musik sama persis dengan versi aslinya, menuntut
kecermatan penata musik untuk mengulik seluruh bagian lagu yang dicover
dan bila dari segi kreatifitas nilainya rendah dikarenakan tidak memasukkan
kreasi baru dalam aransemen musiknya.
 Re Arrangement = membuat aransemen baru dari versi aslinya (lagu yang
dicover)
Hal-hal yang perlu ditinjau dalam aransemen :
- Progesi chord
- Tata ulang bagian2 lagu mulai intro, reff atau interlude dll

3|Pag e
- Penambahan bagian2 baru misal : prechorus (pengantar menuju refrain)
- Penentuan irama yang baru (berbeda dengan aslinya)
- Penambahan modulasi maksudnya ada perubahan nada dasar pada suatu
bagian lagu
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam mengcover lagu adalah : bila dengan
tujuan komersial harus mendapat ijin dari pencipta lagu, mencantumkan artis
pencipta lagu agar tidak masalah dikemudian hari.atau lebih amannya cari
lagu yang NN (NoName).

Screenshot 1 (Pemateri 1 : Dhanang Guratno-07 Sept’2021)

2. Pengenalan Perekaman Audio, NS : Galih Zakaria, S.Sn.


Proses perekaman suara berarti memasukkan suara melalui suatu media inputan
dan menyimpannya dalam suatu media penyimpanan. Peralatan minimum yang
digunakan saat proses tersebut dapat menyiapkan : Perangkat Komputer, AUDIO
interface / Sound Card, Software (DAW), Speaker/headset, Alat musik yang
diperlukan, kabel instrument, dan peralatan tambahan.
Proses perekaman suara dibagi menjadi 3 diantaranya yaitu :
a. Routing
Skema / Alur dalam proses perekaman
Contoh 1 :

sumber suara → in soundcard →


diolah di software daw → out
soundcard → speaker monitor

4|Pag e
b. Tracking
Disebut Taking karena ini proses inti rekaman yaitu pengambilan suara alias
perekamannya. Disebut juga Tracking karena perekamannya dilakukan per
track/alat, bukan rekam semua sekali main (Live Recording)
Langkah-langkah Tracking :
1. Persiapkan semua alat dan perkabelan secara maksimal
2. Cari tempat yang paling hening, tanpa gangguan suara lain
3. Cari tempat yang tidak bergema/bergaung
4. Tentukan tempo untuk lagu yang akan dimainkan
5. Buat guide terlebih dahulu (gitar/piano)
6. Usahakan semua permainan musik berpatokan pada tempo

c. Mixing & Mastering


Mixing bisa diartikan meramu setiap track supaya mampu mengeluarkan
karakter suara terbaiknya dan benar-benar 'menyatu' dalam lagu.
Mastering merupakan proses akhir sebelum lagu dapat didistribusikan lewat
file (.MP3/.FLAC/.WAV, dll) ataupun CD audio. Mastering di sini bertujuan
sedikit polesan.

Screenshot 2 (Pemateri 2 : Galih Zakaria-31 Agt’2021)

5|Pag e
3. Penciptaan Lagu , NS : Dhanang Guratno
a. Dari Pengembangan Motif (Tgl : 21 Sept’2021)
Ada beberapa tahapan yang harus dilakukan yaitu :
- Menentukan jumlah birama : kerangka sejumlah birama yang akan
dijadikan satu verse atau 1 bait. Misalnya 4 birama atau 8 birama
- Menentukan progesi akor : misal awal lagu selalu di mulai dengan Akor I
dilanjut Akor II dan selanjutnya sesuai dasar penciptaan yang dibuat
- Membuat motif ritmis :
(Motif merupakan rangkaian nada yang tersusun dari beberapa nada,
paling tidak dua nada. Biasanya memenuhi 2 birama. Motif diulang-ulang
dan diolah sehingga menjadi sekumpulan motif)
Contoh :

- Masukkan motif ritmis pada kerangka birama yang telah dibuat


Secara sederhana motif yg terdiri 2 birama tadi bisa diulang ke dua birama
berikutnya dan selanjutnya ke 4 birama selanjutnya. Sehingga 8 birama
menjadi penuh motif ritmis
Contoh :
|I . . . |ii . . . |V . . .|I . . . |

| x xx x x|x . x . | xx xx x x|x . . .|

- Membuat phrase (mengembangkan dari motif yang telah dibuat)


- Mengisi motif dengan nada
Isi motif ritmis dengan nada tanda x diganti not. Secara sederhana bisa
menggunakan not angka atau not balok
Contoh :
|I . . . |ii . . . |V . . .|I . . . |
|3 j34 5 6 |5 . 4 .|j66 j66 5 4 |3 . . . |

- Mengisi lagu (melodi yang sudah jadi dengan syair)  Contoh :


|I . . . |ii . . . |V . . . |I . . . |
- |3 j34 5 6 |5 . 4 . |j66 j66 5 4 |3 . . . |
-

A– kusis wa S M K man di ri dan kre a tif

6|Pag e
Screenshot 3 (Pemateri 3 : Dhanang Guratno-21 Sept’2021)

b. Dari Pembuatan Syair Dulu (Tgl : 28 Sept’2021)


Ada beberapa tahapan yang harus dilakukan yaitu :
- Membuat syair terlebih dahulu (jika sudah ada langsung ke poin berikut)
- Menentukan jumlah birama dalam 1 bait
- Menentukan progresi akor
- Melakukan eksplorasi : mainkan progresi akor sambil langsung
menerapkan syair dengan nada-nada sesuai progresi akor yang diinginkan
- Menulis atau merekam : jika sudah ketemu nada-nada yangs sesuai
langsung ditulis atau direkam
- Mempertimbangkan kalimat tanya jawabnya
- Menyelesaikan untuk menjadi satu bait
- Membuat refrain

Screenshot 4 (Pemateri 4 : Dhanang Guratno-21 Sept’2021)

7|Pag e
4. Ilmu Analisa Bentuk Musik. NS : Heri Y
Menurut pandangan narasumber bahwa mengaransemen pada dasarnya
membuat lagu baru dengan pertimbangan lagu yang dinyanyikan menjadi
melodis tetapi tidak lepas dari lagu aslinya. Dikaji pada kandungan kalimat lagu
apa ada kalimat tanya jawab atau tidak dan biasanya ditandai oleh motif ritme.
Ritme yang diulang-ulang sehingga lagu tidak harus rumit naik turun meski
hanya satu nada yang diulang-ulang tidak apa2. Contoh : pada lagu D’Masiv
dengan judul “ Membunuhku “.

Screenshot 5 (Pemateri 5 : Heri Y-21 Sept’2021)

5. Ilmu Analisa Bentuk Musik II, NS : Heri Y


Di materi ini narasumber selalu berdampingan dengan Bpk Dhanang Guratno
dan saling mengisi.
Di kegiatan berikut menurut pandangan beliau dan ini merupakan kata penting
yang perlu jadi perhatian untuk semua pencipta lagu pemula bahwa terkadang
kita tertipu interval dengan oktaf yang begitu sulit menjadi mudah karena ada
syair maka sangat membantu dalam musik Pop, bebas dalam berkarya dan

8|Pag e
prinsip populernya durasi min. 3-5 menit intinya bagaimana menarik perhatian
pendengar

Screenshot 6 (Pemateri 6 : Heri Y-28 Sept’2021)

6. Pengenalan Alat Rekam dengan Menggunakan Smartphone melalui aplikasi N-


Track, NS : Galih Zakaria, S.Sn. (Tgl.14 Sept’2021)
Penjelasan beliau sangat jelas dan memang penggunaan N-track lebih mudah
lebih praktis tidak memerlukan banyak peralatan tetapi di aplikasi tersebut bila
menambah efek maka harus beli berlangganan dan harga mulai 14 ribuan

Screenshot 7 (Pemateri 7 : Galih Zakaria- 14 Sept’2021)

7. Pengenalan Software Nuendo dan Operasionalnya, NS : Galih Zakaria, S.Sn.


(Tgl. 28 Sept’2021)

9|Pag e
Penjelasan beliau sangat jelas tetapi karena spek laptop peserta rendah jadi hanya
sebatas mengikuti pemaparan materi dan yang terpenting di software ini tahapan
yang harus dilakukan :
a. Tentukan tempo
b. Tentukan gate
c. Tentukan device setup
d. Input V8 output langsung
e. Tentukan audio track
f. Draw audio instrumen

Screenshot 8 (Pemateri 8 : Galih Zakaria- 14 Sept’2021)


8. Mixing dan Mastering, NS : Galih Zakaria, S.Sn. (Tgl : 05 Okt’2021)
Pada tahap ini materi mixing dan mastering sebagai materi terakhir setelah semua
proses rekam audio dilalui terutama bagi yang nanti proses akhir menggunakan
software nuendo dan soundcard V8

Screenshot 8 (Pemateri 8 : Galih Zakaria- 05 Okt’2021)

10 | P a g e
9. Evaluasi dan Pengumpulan Draft / Proposal Konsep Karya (Tgl : 12 Okt’2021)
Di pertemuan ini mengukur kesiapan peserta KKGS dalam proses mencipta lagu
atau mengcover lagu sehingga ada proses tanya jawab bila peserta ada kendala
dalam memproses karyanya dan mengumpulkan draft karya, konsep atau lebih
dikenal proposal karya akhir KKGS 2021. Link pengumpulan draft peserta sudah
disiapkan oleh panitia jadi bila draft sudah lalu dikirim melalui drive panitia
KKGS 2021

BAB III PENUTUP

Screenshot 9 (Evaluasi & Pengumpulan Draft -12 Okt’2021)

11 | P a g e
BAB III PENUTUP

3. 1. Kesimpulan
Kegiatan KKGS Seni Kreatif 2021 dengan tema Kreatif Bermusik secara Virtual
dengan Proses Rekam Sederhana merupakan kegiatan positif yang dapat
menambah wawasan, ilmu dan pengalaman pada peserta khususnya kategori
peserta guru. Praktis, murah dan sederhana dari perangkat atau alat yang
dibutuhkan sangat membantu peserta guru dalam merancang, mengkonsep karya
musik baik itu mengcover lagu maupun menciptakan lagu tetapi ada juga kendala
yang dihadapi pada kegiatan KKGS Seni Kreatif 2021 ini adalah basic atau
kemampuan dasar peserta dalam musik mayoritas tidak mumpuni dengan kata
lain rata-rata peserta bukan dari latar belakang musik sehingga materi2 yang
dipaparkan oleh narasumber tidak semua dapat terserap dengan baik dan tepat
sasaran. Namun banyak motivasi dan dukungan dari narasumber, sesama peserta
dan panitia kendala tersebut akhirnya dapat teratasi dengan baik dan lancar.

3. 2. Saran
Dari kegiatan KKGS Seni Kreatif 2021 ada beberapa saran agar kegiatan ini ke
depannya dapat menjadi lebih maju, berkembang dan menarik sehingga banyak
peminatnya, diantaranya yaitu :
- Kegiatan KKGS Seni Kreatif ke depannya harus terus berlanjut
- Bidang KKGS Seni Kreatif lebih diperluas
- Konsep kegiatan KKGS Seni Kreatif harus dapat lebih menarik perhatian
peminat
- KKGS Seni Kreatif antara kategori Guru dan Peserta Didik harus terpisah
dalam pelaksanaannya
- Materi-materi KKGS Seni Kreatif harus dapat menjawab tantangan era digital
era 4.0 khususnya dalam dunia pendidikan
- Narasumber KKGS Seni Kreatif wajib memiliki pengalaman yang luas
dimana nantinya bisa berbagi ilmu secara langsung dengan peserta termasuk
yang memiliki kemampuan pada angka nol
- Kesinambungan kegiatan KKGS Seni Kreatif yang sekarang dengan yang
akan datang

12 | P a g e
LAPORAN TUGAS KARYA AKHIR

Tema : Cinta Tanah Air Indonesia


Judul : “ Negeriku “ (just for Indonesia)

Disusun Oleh :

TRIADI ANGGORO, S.Pd.


NIP. 19811215 200903 1 004

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR


DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 MOJOKERTO
Jalan Kedungsari Telp.(0321) 381959 Fax. (0321) 331297
website : www.smkn1mojokerto.sch.id e-mail : admin@smkn1mojokerto.sch.id
MOJOKERTO 61315
2021

1|Page
BAB I
PENDAHULUAN

A. TEMA DAN JENIS KEGIATAN


Lagu yang diciptakan bertema : Cinta Tanah Air Indonesia
Jenis kegiatan yang akan dijadikan sebagai materi karya adalah : penciptaan lagu
dengan judul “ Negeriku “ menggunakan alat rekam sederhana.

B. TUJUAN PELAKSANAAN KEGIATAN


1. Memenuhi tugas akhir dari pembelajaran daring Kamp Kreatif KKGS 2021
dibidang Seni Kreatif.
2. Mendorong peserta KKGS (pencipta lagu) lebih kreatif dalam menuangkan ide atau
gagasan dalam penciptaan lagu.
3. Memberikan wawasan dan pengalaman peserta KKGS (pencipta lagu)
menggunakan alat rekam sederhana dalam proses kreatif penciptaan lagu.

C. PELAKSANA KEGIATAN
Pada proses kreatif penciptaan lagu, pelaksana kegiatan adalah peserta KKGS (pencipta
lagu) beserta pendukung video dari youtube yang nantinya akan dipotong-potong sesuai
ide atau gagasan lagu seperti adanya unsur : (1) Keindahan Alam Indonesia, (2)
Semangat Pejuang Dirgahayu Republik Indonesia, (3) Eksotis Budaya Indonesia, (4)
Pemuda Yang Mencintai Tanah Air Indonesia dan Pengibaran Bendera Merah Putih.

D. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN


Waktu pelaksanaan kegiatan dijadwalkan rencana berproses mulai tanggal 17-25
Oktober 2021, tanggal 26 Oktober 2021 evaluasi dan konsultasi, tanggal 29 Oktober
2021 pengecekan kelengkapan video yang akan diupload ke youtube. (jam kondisional)
Pelaksanaan kegiatan berproses bertempat di Studio Musik SMKN 1 Mojokerto dan
rumah peserta KKGS (pencipta lagu).

2|Page
BAB II
PROSES PELAKSANAAN

A. TAHAP PERSIAPAN
Tahap persiapan yang dilakukan awal adalah pencipta lagu mencari ide, inspirasi
dan menuangkan kedalam lirik atau syair lagu dari judul yang sudah diputuskan
yaitu :
Negeriku Ciptaan : A.Triadi
Segenap Jiwa Ini
Siap Membela Negeriku
Kobarkan Semangat Untuk Indonesia
Segenap Raga Ini
Siap Pertahankan Negeriku
Satukan Tekad Untuk Indonesia
Ooo…Marilah Bersatu Untuk Indonesia
Ooo…Lestari Alam Budaya Negeriku
Reff : Indonesia….Tanah Airku
Oh..Negeriku….Indah Permai
Indonesia….Tanah Airku
Oh...Negeriku…Yang Kucinta
Di dalam tahap ini peralatan yang disiapkan adalah sebagai berikut :
1. Keyboard PSR 760 OR

Keyboard ini merupakan


instrumen musik yang dipilih
oleh pencipta lagu dalam
menggarap lagu

2. Kabel Jack Kabel jack panjang ini sebagai


penghubung dari Keyboard
masuk ke HP

3|Page
3. Jack Splitter

Jack ini berfungsi sebagai


penghubung kabel jack dari
keyboard masuk ke HP dan
sekaligus kontrol suara
melalui headphone

4. Jack Pasangan (besar ke kecil)

Jack ini berfungsi sebagai


pasangan atau penghubung
kabel jack dengan cop ukuran
besar masuk cop ukuran kecil
sehingga nantinya dapat
terhubung ke jack splitter
masuk ke HP

5. Headphone

Alat ini berfungsi sebagai


kontrol sekaligus monitor
audio (suara) melalui jack
splitter yang terhubung ke HP
dan keyboard (alat musik
yang akan dimainkan)

6. HP Samsung J2 Pro

HP Samsung J2 Pro sebagai


pilihan perangkat untuk
merekam audio(suara) yang
masuk melalui jack splitter
dengan menggunakan
aplikasi N-Track yang sudah
terinstal di dalamnya

4|Page
7. Aplikasi N-Track

N-Track sebagai pilihan


aplikasi yang terinstal di
perangkat HP Samsung J2
Pro dan sesuai pilihan alat
rekam dari materi penyaji
KKGS Seni Kreatif 2021,
dipilih oleh pencipta lagu
dikarenakan praktis, murah
dan sederhana serta mudah
dalam pengoperasiannya

B. TAHAP PELAKSANAAN
Setelah mempersiapkan alat / bahan maka langkah selanjutnya adalah tahap
pelaksanaan, diantaranya yaitu :
1. Menentukan syair atau lirik lagu
Dalam penentuan syair lagu, pencipta lagu melakukan perenungan agar
mendapat inspirasi dan akhirnya inspirasi muncul karena yang disorot adalah
Indonesia dan Indonesia adalah negeri yang kaya akan alam dan budaya dimana
harus dijaga, dipertahankan, dilindungi dari campur tangan bangsa asing
sehingga jati diri Indonesia menjadi lebih kokoh, kuat, tangguh dari segala
macam ancaman termasuk perusakan alam, perusakan budaya hingga ada
penghancuran negara melalui generasi muda.
Dari inspirasi ini akhirnya pencipta lagu menemukan kata-kata yang tepat untuk
sebuah syair lagu dengan mengedepankan poin-poin ajakan pada semua
masyarakat Indonesia untuk bersatu hadapi tantangan, dan syairnya adalah
sebagai berikut :

Negeriku Ciptaan : A.Triadi


Segenap Jiwa Ini
Siap Membela Negeriku
Kobarkan Semangat Untuk Indonesia

5|Page
Segenap Raga Ini
Siap Pertahankan Negeriku
Satukan Tekad Untuk Indonesia
Ooo…Marilah Bersatu Untuk Indonesia
Ooo…Lestari Alam Budaya Negeriku
Reff : Indonesia….Tanah Airku
Oh..Negeriku….Indah Permai
Indonesia….Tanah Airku
Oh...Negeriku…Yang Kucinta

2. Menentukan nada dari syair atau lirik lagu


Setelah menemukan kata-kata yang tepat untuk syair lagu maka berikutnya
adalah penentuan nada dan ketika pencipta lagu diperjalanan atau lakukan
aktivitas lainnya sambil mencoba menyanyikan syair tadi akhirnya dapat nada
dan biar tidak lupa segera direkam menggunakan HP lalu selanjutnya di
eksplorasi pada instrumen musik yang dipilih adalah keyboard PSR 760 OR
dengan langkah awal menentukan akor lagu
Do = G

Negeriku Ciptaan : A.Triadi


G
Segenap Jiwa Ini
C
Siap Membela Negeriku
D C D
Kobarkan Semangat Untuk Indonesia
G
Segenap Raga Ini
C
Siap Pertahankan Negeriku
D C D
Satukan Tekad Untuk Indonesia
CB C D
Ooo…Marilah Bersatu Untuk Indonesia
6|Page
CB C D
Ooo…Lestari Alam Budaya Negeriku
G C
Reff : Indonesia….Tanah Airku
D G
Oh..Negeriku….Indah Permai
G C
Indonesia….Tanah Airku
D G
Oh...Negeriku…Yang Kucinta

Setelah menentukan akor sambil dinyanyikan berikutnya nada dituliskan


kedalam notasi agar tidak lupa (step atau langkah dipastikan sudah sesuai sajian
materi dari narasumber)

7|Page
3. Menentukan aplikasi yang digunakan sebagai alat rekam
Setelah langkah 2 selesai lanjut di langkah ini yaitu pencipta lagu memilih
aplikasi yang dipilih sebagai alat rekam dari software nuendo dan soundcard V8
atau n-track, pencipta memilih n-track sebagai aplikasi untuk merekam audio
dan tampilan aplikasi setelah buka pertama seperti dibawah ini :

Gambar ini screenshot layar yang ada di aplikasi n-track HP dan ada tampilan
audio 1, 2 dan tanda + untuk menambah audio sesuai keinginan

4. Menentukan peralatan utama beserta pendukungnya yang akan digunakan


dalam proses
Setelah aplikasi n-track di HP sudah siap langkah selanjutnya menggunakan alat
utama sebagai penghubung audio yaitu jack splitter, jack pasangan, headphone,
kabel jack lalu instrumen musik keyboard sebagai voice dan dimainkan sesuai
nada lagu yang sudah tertulis pada notasi lagu
Alurnya :
HP – Aplikasi N-track

Jack Splitter

Headphone Jack Pasangan

Masuk Aux L+R


KEYBOARD PSR 760 OR Kabel Jack

8|Page
5. Proses rekaman audio

Tahap awal memastikan


musik yang dimainkan
sebagai iringan lagu sudah fix
dan voice 1 dipilih Lead gitar
split dengan strings agar
nada panjang gitar distorsi
bisa halus setelah itu mulai
membuat gate dengan voice
yang dipilih tadi

Pada proses ini ntrack ditentukan letak track audio 1 lalu pengaturan
tempo dengan kecepatan 135 serta gunakan metronome sebagai kontrol
beat atau ritme lalu dimulai record menggunakan ntrack dan tampilan
seperti gambar dibawah ini :

Step 1 (Pemilihan track audio 1 untuk Pembuatan gate lagu)

Step 2 (Penentuan tempo pada metronome beserta nada dasar lagu)

9|Page
Step 3 (Proses rekam 1 dimulai)

Pada proses berikut diulang dengan langkah mengklik tanda + di ntrack


sehingga track audio bertambah dan sekarang posisi 2 untuk pengisian drum,
drum voice dari keyboard yang sudah terhubung, terlihat seperti gambar
dibawah ini :

Step 4 (Proses rekam 2 dimulai)

Setelah selesai rekam 2 dilanjut tambah track audio 3 diposisi 3 dengan


sebelumnya menekan tanda + dan track audio 3 siap diisi rekam vokal untuk
mengisi backing track musik yang sudah dibuat pada perekaman sebelumnya,
terlihat seperti gambar dibawah ini :

10 | P a g e
Tahap perekaman vokal ini tidak
menggunakan mic todong karena
tanpa alat tersebut penangkapan
audio sudah sangat peka hanya
menggunakan jack splitter yang
posisi semula ditempati jack
penghubung dari keyboard ke HP,
sekarang jack pasangan dilepas
lalu mulai proses rekam vokal.
(Dipastikan tempat harus sepi
dan jauh dari kebisingan)

Dibawah ini tampilan dari N-Track saat pengambilan atau rekam vokal :

Step 5 (Proses rekam 3 dimulai)


Untuk pemberian efek vokal maka track audio ditambah 1 lagi yaitu di posisi 4
dengan duplikat atau salin dan tempel, tampilan seperti dibawah ini :

Step 6 (Proses duplikat audio vokal di track 4)


11 | P a g e
Setelah rekam di N-Track selesai tahap selanjutnya mengatur volume agar
antara vokal dan musik terdengar balance lalu pemberian efek pada track di
audio 1-4
6. Mixing Audio
Track Audio 1 – Gitar lead dan strings

Diklik pada ikon pojok kanan atas bentuk mirip mixer, terbuka muncul
pengaturan volume (disesuaikan) lalu discroll ke bawah volume disana ada
EQ ini berhubungan pengaturan equalizer diklik lalu muncul tampilan
dibawah ini :

Kursor ntrack diarahkan pada kotak abu-abu dan disini banyak pilihan
equalizer lalu pencipta lagu memilih EDM Master lalu diatur naik turunnya
bulatan hijau untuk keseimbangan suara dan agar lebih jelas setelah itu
tanda (X) diklik dan kembali ke tampilan awal tadi selanjutnya dipilih bawah
EQ dan disini muncul banyak pilihan untuk sound out melalui backsound ,
tampilan layar seperti dibawah ini :

12 | P a g e
Kursor ntrack diarahkan pada kotak abu-abu dan disini banyak pilihan amplifier (bila belum
beli berlangganan amplifier tidak dapat dipilih dan digunakan) lalu pencipta lagu memilih
Guitar Amp dan jenis backsound yang dipilih Australian Riff setelah dirasa cukup suara
yang keluar sesuai keinginan.

Track Audio 2 – Drum Kit

Selanjutnya kursor ntrack diarahkan pada deret audio 2 klik layar biru diikuti
pengaturan volume sama seperti langkah sebelumnya di track audio 1 lalu discroll ke
bawah volume disana ada EQ ini berhubungan pengaturan equalizer diklik lalu
muncul tampilan dibawah ini :

13 | P a g e
Kursor ntrack diarahkan pada kotak abu-abu dan disini banyak pilihan equalizer lalu
pencipta lagu memilih Defined Kick (sesuai ekstensi Drum) lalu diatur naik turunnya
bulatan hijau untuk keseimbangan suara dan agar lebih jelas pada EQ ini suara drum
terasa berat, jelas dan simbal lebih cis, setelah itu tanda (X) diklik dan kembali ke
tampilan awal tadi selanjutnya dipilih bawah EQ dan disini muncul banyak pilihan
untuk sound out melalui backsound , tampilan layar seperti dibawah ini :

Kursor ntrack diarahkan pada kotak abu-abu dan disini banyak pilihan amplifier
lalu pencipta lagu memilih Dynamic EQ dan jenis suara dipilih Default setelah dirasa
cukup suara yang keluar sesuai keinginan.

14 | P a g e
Track Audio 3 – Vokal

Selanjutnya kursor ntrack diarahkan pada deret audio 3 klik layar biru
diikuti pengaturan volume sama seperti langkah sebelumnya di track audio
1 lalu discroll ke bawah volume disana ada EQ ini berhubungan pengaturan
equalizer diklik lalu muncul tampilan dibawah ini :

Kursor ntrack diarahkan pada kotak abu-abu dan disini banyak pilihan equalizer
lalu pencipta lagu memilih Popstar Vocal lalu diatur naik turunnya bulatan hijau
untuk keseimbangan suara dan agar lebih jelas pada EQ ini vokal terasa seperti
penyanyi bintang , setelah itu tanda (X) diklik dan kembali ke tampilan awal tadi
selanjutnya dipilih bawah EQ dan disini muncul banyak pilihan untuk sound out
melalui backsound , tampilan layar seperti dibawah ini :

15 | P a g e
Kursor ntrack diarahkan pada kotak abu-abu dan disini banyak pilihan amplifier lalu
pencipta lagu memilih Chorus dan jenis suara dipilih Chorus setelah itu klik tanda (X)
bila dirasa suara cukup dan lembut sesuai keinginan.

Track Audio 4 – Vokal 2

Selanjutnya kursor ntrack diarahkan pada deret audio 4 klik layar biru diikuti
pengaturan volume sama seperti langkah sebelumnya di track audio 1 lalu
discroll ke bawah volume disana ada EQ ini berhubungan pengaturan equalizer
diklik lalu muncul tampilan dibawah ini :

16 | P a g e
Kursor ntrack diarahkan pada kotak abu-abu dan disini banyak pilihan equalizer
lalu pencipta lagu memilih Flat EQ lalu diatur naik turunnya bulatan hijau untuk
keseimbangan suara dan agar lebih jelas pada EQ ini vokal terasa ada bass ,
setelah itu tanda (X) diklik dan kembali ke tampilan awal tadi selanjutnya dipilih
bawah EQ dan disini muncul banyak pilihan untuk sound out melalui backsound ,
tampilan layar seperti dibawa

Kursor ntrack diarahkan pada kotak abu-abu dan disini banyak pilihan amplifier lalu
pencipta lagu memilih Reverb dan jenis suara dipilih Large Hall setelah itu klik tanda
(X) bila dirasa suara seperti gaung memantul di alam bebas dan dalam sesuai
keinginan.

17 | P a g e
7. Mastering Audio (diformat MP3)

Pada langkah ini adalah terakhir setelah selesai proses rekam audio dan mixing
lalu diklik pada ikon pojok kanan bawah dan muncul tampilan layar seperti di
atas lalu dipilih simpan lagu / ekspor

Lalu muncul tampilan seperti ini maka berarti memberi nama atau judul lagu,
format dibiarkan dulu dan klik lanjutkan setelah itu kembali seperti awal
tampilan

18 | P a g e
Untuk menjadikan master berformat MP3 klik tanda share atau bagikan dan
muncul seperti gambar di atas lalu arahkan kursor ntrack pada bagikan sebagai
MP3 dan diproses selesai

8. Proses pemilihan video (melalui youtube)


Setelah langkah mastering audio sekarang memilih video yang dikehendaki
sesuai keinginan ide garap pencipta lagu yaitu melalui youtube dimana nanti
dipotong dan diambil poin-poin penting.
a. Video 1 – Indonesia Cinematic travel video_stock footage = ada tampilan
keindahan alam Indonesia, budaya Indonesia
b. Video 2 – Dirgahayu Republik Indonesia = ada tampilan cuplikan film
tentang perjuangan pahlawan merebut kembali merah putih
c. Video 3 – Panorama Indonesia = ada tampilan tari2an, kerajinan tangan
d. Video 4 – Video Cinematic Kemerdekaan 17 Agustus = ada tampilan
pemuda mencium bendera merah putih dengan perjalanan terjal naik
gunung sambil mengibarkan bendera merah putih tersebut

9. Editing Video dan Audio (menggunakan Filmora9)


Setelah proses pemilihan video dilanjut editing video dan audio di aplikasi
Filmora9 menggunakan Laptop

19 | P a g e
Pencipta Lagu sedang melakukan upload file musik atau lagu yang tadi sudah di
mastering menjadi MP3 lalu diikuti video yang sudah dipilih untuk melatari lagu
tersebut.
Cara kerja :
1. Buka aplikasi atau software filmora 9 terlebih dahulu dan setelah terbuka klik new
project
2. Setelah ruang kerja filmora 9 terbuka, klik import (proses memasukkan file video
atau audio) seperti tampilan gambar di bawah ini :

3. Setelah semua file masuk di lembar kerja lalu kita tarik satu per satu ke lembar
kerja bawah yang ada tempat audio dan video
4. Kemudian setelah semua file tertata tinggal lakukan potong video per bagian sesuai
makna dari lagu tersebut dan ketika akan memotong perhatikan garis merah
vertikal yang dilengkapi gunting saat video dijalankan garis tersebut mengikuti dan

20 | P a g e
disaat mengikuti hentikan dimana video yang akan dipotong klik pause, lalu
arahkan kursor ke file video tempat berhenti garis tadi dan klik di tanda guntingnya
hingga muncul bekas potongan lalu video yang tidak dipakai dihapus, begitu juga
memotong video berikut langkahnya juga sama.
5. Setelah lakukan pemotongan di filmora9 bisa menambahkan teks sebagai judul
lagu dan syair lagu, bila sudah selesai semua proses editing video langkah berikut
adalah : meng-EXPORT klik tanda export nanti akan muncul pilihan format video
yang akan digunakan pada proses finishing kemudian klik lanjutkan dan tunggu
proses render video untuk beberapa waktu

Screenshot di atas adalah proses export video

6. Finishing
Setelah semua langkah dilakukan dan proses export video dengan rendering selesai
dilanjut proses finishing dimana pada proses ini persiapan untuk diupload ke youtube
master video atau video yang sudah berformat MP4 diproses menggunakan akun
youtube dan video ini bisa dipublish dan menjadi apresiasi semua orang yang ingin
menontonnya berdasar link youtube yang akan dishare.

21 | P a g e
C. OUTPUT
Output nanti yang akan diupload ke youtube, video akhir diformat MP4 agar
gambar tampak jelas dan editing videonya menggunakan FILMORA 9
Video diupload ke link channel youtube Triadi Anggoro dengan Judul : KKGSI
SENI KREATIF 2021 “ Negeriku “ karya A.Triadi

22 | P a g e
BAB III PENUTUP

3. 1 Kesimpulan
Kegiatan KKGS Seni Kreatif 2021 dalam tugas akhir pembuatan laporan dari
penciptaan lagu merupakan bagian dari tanggung jawab peserta KKGS dalam hal
ini adalah pencipta lagu “ Negeriku “ memberi laporan secara tertulis dimana pada
akhir penutupan kegiatan dapat menjadi apresiasi bagi semua peserta KKGS,
panitia hingga para narasumber.
Pada penciptaan lagu meski ada banyak kendala seperti terbatasnya waktu, dan
perangkat yang digunakan dalam proses perekaman, pencipta lagu (peserta
KKGS) berupaya sedemikian rupa menerapkan ilmu didapat dari narasumber
termasuk menggunakan pilihan aplikasi N-Track yang ada di HP sehingga ilmu
dapat dipraktekkan secara maksimal.

3. 2 Saran
Dari kegiatan KKGS Seni Kreatif 2021 baik cipta lagu maupun cover lagu agar
lebih diperhatikan bagi penyelenggara kegiatan tersebut khususnya project atau
tugas akhir menjadi lebih maju dan berkembang lagi dengan kata lain yang lebih
kreatif dan menarik perhatian serta tantangan untuk peserta lebih bersemangat
dalam ikuti semua rententan kegiatan dari awal hingga akhir.

23 | P a g e

Anda mungkin juga menyukai