Anda di halaman 1dari 4

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Madrasah : MAN 2 Kota Banjarmasin


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kompetensi Keahlian : Multimedia Desain Grafis
Mata Pelajaran : Dasar Disain Grafis
Durasi (Waktu) : jam
Kelas/Semester : XI / Ganjil
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,
operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan
Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim
dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Keterampilan Multimedia Desain Grafis MAN 2 Bjm 1


Indikator Pencapaian Alokasi Kegiatan
Kompetensi Dasar Materi Pokok Penilaian
Kompetensi Waktu (JP) Pembelajaran
1 2 3 4 5 6
3.1 Mendiskusikan unsur- Menganalisis unsur- Pengolahan citra digital 2 Demonstrasi, Tes
unsur tata letak berupa unsur tata letak
garis, ilustrasi, tipografi, Praktik tertulis,
warna, gelap-terang, tes unjuk
tekstur, dan ruang kerja
4.1 Menempatkan unsur-
unsur tata letak berupa
garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang
3.2 Mendiskusikan fungsi, Mengatur berbagai Estetika warna 2 Demonstrasi, Tes
dan unsur warna CMYK fungsi dan unsur warna tertulis,
dan RGB Praktik tes unjuk
kerja
4.2 Menempatkan berbagai
fungsi, dan unsur warna
CMYK dan RGB
3.3 Mendiskusikan prinsip- Mengkombinasikan tata Tipografi dan Tipologi 2 Demonstrasi, Tes
prinsip tata letak, antara letak tertulis,
lain : proporsi, irama Praktik tes unjuk
(rythm), keseimbangan, kerja
kontras, kesatuan (unity),
dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis

4.3 Menerapkan hasil prinsip-


prinsip tata letak, antara

Keterampilan Multimedia Desain Grafis MAN 2 Bjm 2


lain : proporsi, irama
(rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity),
dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
3.4 Mendiskusikan berbagai Memilih berbagai format Jenis-jenis aplikasi desain 2 Demonstrasi, Tes
format gambar gambar grafis tertulis,
Praktik tes unjuk
4.4 Menempatkan berbagi kerja
format gambar
3.5 Menerapkan prosedur Mengkombinasikan Import gambar 2 Demonstrasi, Tes
scanning gambar/ gambar ke dalam desain tertulis,
ilustrasi/teks dalam Praktik tes unjuk
desain kerja

4.5 Melakukan proses


scanning gambar/
ilustrasi/teks dengan alat
scanner dalam desain
3.6 Menerapkan perangkat Mengedit gambar dengan Adobe Photoshop 2 Demonstrasi, Tes
lunak pengolah gambar Photoshop tertulis,
bitmap (raster) Praktik tes unjuk
kerja
4.6 Menggunakan perangkat
lunak pengolah gambar
bitmap (raster)
3.7 Menerapkan manipulasi Mngkreasikan gambar Adobe Photoshop 2 Demonstrasi, Tes
gambar raster dengan dengan berbagai fitur tertulis,
menggunakan fitur efek dan efek Praktik tes unjuk
kerja
4.7 Memanipulasi gambar

Keterampilan Multimedia Desain Grafis MAN 2 Bjm 3


raster dengan
menggunakan fitur efek
3.8 Mengevaluasi pembuatan Menciptakan desain Adobe Photoshop 4 Demonstrasi, Tes
desain berbasis gambar gambar berbasis bitmap tertulis,
bitmap (raster) dengan photoshop Praktik tes unjuk
kerja
4.8 Membuat desain berbasis
gambar bitmap (raster)
3.9 Mengevaluasi Membandingkan desain Adobe Photoshop 4 Demonstrasi, Tes
penggabungan gambar berbasis vector dan tertulis,
vektor dan bitmap (raster) bitmap Praktik tes unjuk
kerja
4.9 Membuat desain
penggabungan gambar
vektor dan bitmap (raster)

Banjarmasin,
Mengetahui,
Kepala Madrasah Guru Mata Pelajaran,

ABDUL HADI, M.Pkim NAZILA RAHMATINA, M.Pd


NIP.196908041996031004 NIP.198107192005012009

Keterampilan Multimedia Desain Grafis MAN 2 Bjm 4

Anda mungkin juga menyukai