MATERIALS (WIM)
AHLI JAWATANKUASA
i
ISI KANDUNGAN
TOPIK MUKA
SURAT
ii
COCU
Hasil 01
Pembelajaran
INDUSTRIAL
Diakhir topik ini pelatih-pelatih dapat:
AUTOMATION
1. Mengetahui tentang lukisan lakaran
ENGINEERING
2. DRAWING
Mengetahui tentang lukisan 2 Dimensi (2D)
3. Mengethaui tentang lukisan 3 Dimensi (3D)
4. Mengenali Bill of Material
5. Mengetahui cara penyimpanan lukisan
iii
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
PENERANGAN
Lukisan lakaran ini adalah lukisan yang menggunakan “free hand” dan menjadi
media komunikasi dalam bentuk grafik yang mengandungi maklumat lengkap,
ringkas dan tepat Lukisan lakaran ini dibentuk daripada pelbagai jenis garisan
seperti garisan tersembunyi, garisan titik tengah, dan juga pendimensian (jika perlu).
Butiran dalam lukisan lakaran mestilah lengkap bagi mentafsir sesuatu objek.
Setelah itu, lukisan lakaran yang sudah siap dan betul akan dihantar untuk
penyemakkan dan segala idea akan diterjemahkan dalam bentuk lukisan
berbantukan perisian komputer, CADD. Dari perisian Autocad ini, akan terhasilnya
produk atau objek yang sebenar.
1
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
CIRI LUKISAN LAKARAN MEKANIKAL
Kelebihan utama sketching adalah penggunaan alatan yang paling minima, iaitu
pensel, kertas dan pemadam sahaja. Apabila sesuatu lukisan perlu dilukis di tapak
pembinaan mungkin buku catitan kecil dan ‘clip board’ untuk mengalas kertas kerap
juga digunakan. Disamping itu keras graf juga dapat membantu pelukis untuk
menghasil lakaran lukisan yang cantik dan kemas. Lihat contoh mata pensel pada
rajah 1.
a. Pensel
- Mata pensel untuk melakar mestilah tajam dan tidak tumpul. Ini kerana untuk
menghasilkan garisan yang berkualiti. Kaedah memegang pensel hendaklah
2
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
tidak terlalu kuat dan jangan teragak-agak ketika membuat gerisan. Pensel
yang sesuai digunakan adalah pensel mekanikal 0.5 mm & 0.3mm.
b. Pemadam
c. Kertas lukisan
d. Papan lukisan
a. Ketepatan
- Setiap lukisan kejuruteraan hendaklah dibuat mengikut ukuran yang
tepat ini termasuklah ketepatan ukuran saiz dan menggunakan jenis-
jenis garisan mengikut jenis pensel.
b. Teknik melukis
- Lukisan hendaklah dilukis mengikut teknik-teknik yang the ditetapkan
termasuk teknik membina garisan, cara membentuk objek supaya
lukisan kelihatan lebih jelas dan mudah difahami.
c. Kebersihan lukisan
- Setiap pelukis mestilah menanamkan perasaan untuk menghargai
lukisan yang dibuat. Dengan itu, pelukis akan lebih berhati-hati semasa
membuat lukisan dengan mengambil kira langkah-langkah tertentu
termasuk cara pengendalian alatan lukisan untuk memastikan
kekemasan dan kebersihan lukisan.
3
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
d. Kepantasan menyiapkan lukisan
- Amalan melukis dengan pantas dan dalam jangka waktu yang tertentu
akan menghasilkan seseorang pelukis yang produktif dan berkeupayaan
tinggi. Namun aspek ini tidak seharusnya mengenepikan ciri-ciri lukisan
kejuruteraan yang memerlukan kemahiran yang tertentu.
Pada asasnya, lukisan lakaran dilukis dalam bentuk 3 dimensi. Rajah 3 dibawah
menunjukkan contoh jenis lakaran. Dalam lukisan lakaran ini terdapat beberapa
kaedah asas untuk melukiskan lukisan lakaran. Antaranya adalah:
a) Multiview
b) Axonometric
c) Oblique
d) Perspective
4
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
SKALA :
Besar atau kecil sesuatu lukisan bergantung kepada keras yang anda gunakan.
Jikalau objek terlalu kecil lakarannya lebih besar daripada ukuran asal, ianya
adalah untuk memudahkan anda meletakkan ukuran.
Sebagai contoh lakaran untuk garisan binaan bebas mestilah halus dan nipis.
Sedangkan garisan –garisan lain mestilah hitam tebal tetapi kemas. Lihat contoh
Rajah 3.
Selain dari bentuk jenis lakaran, garisan dalam lukisan lakaran juga mempunyai
maksud yang tersendiri. Garisan-garisan yang terdapat pada lukisan lakaran ini akan
memudahkah kerja untuk jurutera dan pelukis pelan untuk mengelasifikasikan
sesuatu objek.
5
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
Antara gaya garisan yang terdapat pada lukisan lakaran adalah:-
i. Construction line
ii. Hidden line
iii. Dimension line
iv. Center line
v. Cutting-plane line
6
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
Contoh – contoh seterusnya adalah untuk menunjukkan teknik – teknik melukis
secara lakaran garisan – garisan tegak condong dan lain – lain lagi. Rajah 5
dibawah menunjukkan teknik menghasilkan garisan.
Bulatan dan garis lengkok yang kecil boleh dilakarkan dengan lengkap hanya
dengan satu atau dua kali stroke sahaja. Rajah 6 dibawah menunjukkan teknik
menghasilkan bulatan dan garis lengkok yang kecil.
7
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
Secara umumnya adalah lebih mudah untuk melakarkan garis lengkok dengan
menandakan dahulu beberapa titik yang sekata di sepanjang garis lengkok
berkenaan dan sambungkan titik – titik berkenaan. Lihat contoh lukisan pada
Rajah 7.
8
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
SOALAN
9
TOPIK 1 : PENGENALAN KEPADA LAKARAN
KEJURUTERAAN
10
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
PENERANGAN
v. Walau terdapat alat tambahan yang boleh digunakan, tetapi cara pen-
ulisan tangan juga diutamakan.
11
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
12
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
13
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
14
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
15
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
16
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
17
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
Selain daripada itu, elips juga boleh dibina dengan menggunakan dua
bulatan pada satu pusat. Kaedahnya adalah seperti berikut:
i. Dua bulatan dilukis dengan jejari yang diberikan
ii. Bulatan tersebut dibahagi kepada 12 sektor yang sama
iii. Garisanpembahagi sector itu akan memotong bulatan kecil dan
bulatan besar
iv. Garisan mendatar dan garisan menegak dilukis pada titik persil-
angan tadi
v. Akhir sekali, titik titk persilangan antara garisan mendatar dan
garisan menegak disambung sehingga membentuk elips yang
lengkap.
18
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
1. LUKISAN KERATAN
Dalam lukisan unjuran ortografik, sesuatu bahagian yang tidak kelihatan akan
digambarkan dengan menggunakan garisan tersembunyi. Jika garisan-
garisan tersembunyi dilukis terlalu banyak pada sesuatu gambarajah, ia boleh
mengganggu kejelasan bentuk objek yang dilukis itu.
Bagi mengatasi masalah ini obiek yang hendak dilukis itu akan dilukis secara
pandangan keratan supaya bahagian-bahagian yang tersembunyi dapat
ditunjukkan dengan garisan keratan yang lebih jelas. Kerja-kerja mendimensi
objek seperti ini lebih mudah berbanding dengan objek yang dilukis tanpa
dikerat (potong) pada lukisan ortografik. Kekeliruan tentang bentuk sebenar
objek dapat diatasi jika bahagian-bahagian tersembunyi objek itu dibukakan.
19
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
20
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
21
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
a) Keratan penuh
Keratan penuh bererti objek itu dikerat dua sepenuhnya dan pandangan pada
yang bahagian yang dikerat itulah yang dilukis. Keratan penuh digunakan un-
tuk melihat melihat seluruh bahagian dalam objek pada satu rataan keratan
objek sahaja.
Lukisan keratan penuh biasanya digunakan untuk objek yang mudah sahaja.
Arah anak panah garisan pemotong akan menertukan arah objek yang
hendak dilihat.
22
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
b) Keratan separuh
Sesuatu objek yang sama bentuknya seperti bulat, bersegi dan sebagainya
tidak perlu dikerat sepenuhnya kerana ia dapat dijelaskan dengan hanya
mengerat separuh (sebahagian) daripada objek itu disamping dapat
nenjimatkan masa melukis.
23
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
Keratan ini sebenarnya sama juga dengaIn keratan penuh, bezanya cuma
dari segi rataan garisan pemotongan pada keratan ini melenconq (tidak
lurus). Tujuan melencongkan garisan pemotong ialah memotong bahagian-
bahagian yang tidak dapat dipotong oleh garisan pemotngan yang lurus, sep-
erti dalam keratan penuh. Dengan perlencongan ini bahagian-bahagian pent-
ing yang berada jauh dari garisan pemotongan lurus dapat ditunjukkan
dengan menggunakan keratan ofset. Lukisan keratan ofset sesuai digunakan
untuk menunjukkan bahagian-bahagian tersembunyi yang berada pada
rataan berbeza.
d) Keratan pecahan.
Kadangkala sesuatu objek itu hanya memerlukan sebahagian kecil pandan-
gan keratan. Lukisan yang sesuai untuk menunjukan bahagian ini ialah ker-
atan pecah. Sebahagian daripada keratan pecah yang hendak dilihat itu akan
dipecahkan sedikit dengan menggunakan (garisan pecah). Bahagian yang
dapat dilihat itu kemudian dilakarkan dengan garisan keratan. Tugas garisan
pemotong sekarang diambilalih oleh garisan pemecahan. Objek yang biasa
mengunakan keratan pemecahan ini ialah objek yang mempunyai bentuk
yang sama dikedua-dua hujungnya.
24
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
Namun begitu bentuk-bentuk yang lain masih boleh mengunakan keratan ini
jika perlu. Rajah 19 dibawah menunjukkan contoh lukisan keratan pecah.
25
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
Kedua-dua keratan ini boleh dilukis terus pada pandangan atas, hadapan,
tepi, atau berhampiran semua pandangan diatas mengikut kesesuaian.
Kedua-dua keratan ini dapat menjimatkan satu pandangan 'A Lukisan, bukan
sahaja unjuran ortografik malah dapat rnemberikan gambaran terus bentuk
sesuatu objek.
Objek-objek yang mempunyai sudut yang dilihat pada satu rataan keratan
akan kelihatan lebih kecil daripada ukuran sebenarnya. Oleh itu qarisan pe-
26
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
motongan sudut objek yang seumpama itu perlu dibawa ke rataan 180 darjah.
Jika tidak bentuk sebenar objek yang akan dikerat itu akan hilang.
Terdapat juga objek yang jika dilukis dengan keratan penuh bahagian bersu-
dutnya tidak akan kelihatan. Tetapi jika objek itu dilukis dengan lukisan ker-
atan jajaran bahagian bersudut itu seolah-olah telah dipusingkan agar sejajar
dengan garisan pemotongan biasa yang bersudut 180 darjah.
Untuk persilangan antara dua lubang atau dua selinder dan lain-lain lagi garis
dan titik persilangan mestilah ditunjukkan dengan jelas. Rajah 22 dibawah
menunjukkan contoh keratan pecahan lazim.
27
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
SOALAN:
28
TOPIK 2 : PROSEDUR LUKISAN 2 DIMENSI
29
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
PENERANGAN
Terdapat alat kelengkapan lukisan yang canggih seperti pensel mekanikal, meja
melukis, dan komputer. Pelajar harus mengetahui dan menguasai penggunaan alat
lukisan asas seperti:
Papan lukisan tradisi diperbuat daripada kayu jenis lembut supaya kertas
lukisan boleh diletakkan dengan pita pelekat. Pin tekan tidak boleh digunakan
pada papan lukisan kerana bekas pin tekan itu akan merosakkanpermukaan
papan lukisan. Pada bahagian tepi kiri papan lukisan dinamakan tepian kerja
(working edge).
Tepian ini diperbuat daripada jalur kertas yang lurus supaya tepian sesiku T
boleh mengelangsar dengan bebas sepanjang tepian kerja.
Manakala papan lukisan moden dilengkapkan dengan kaki yang boleh diubah
suai ketinggiannya.
Papan lukis ini boleh dicondong mengikut kehendak pengguna. Papan lukisan
canggih mempunyai kepingan bermagnet yang sama ukuran dengan papan
lukis supaya jalur logam boleh memegang kuat kertas lukisan.
30
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
Berikut adalah contoh papan lukisan:
2. Antiquarian:
140cm x 85mm
3. Imperial:
80mm x 60mm
4. Half imperial:
60cm x 40cm
31
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
b) Sesiku T
Sesiku T di perbuat daripada kayu keras atau plastic dan digunakan untuk
melukis garisan mendatar sahaja (horizontal). Sesiku T mempunyai bilah
yang lurus. Plastik lutsinar dignakan bagi tujuan menampakkan garisan yang
dilukis di samping memelihara lukisan daripada kekotoran. Rajah 1 dibawah
menunjukkan sesiku T.
Rajah 1: Sesiku T
c) Jangka sudut
Jangka sudut digunakan untuk mengukur sudut dan menanda sudut. Diper-
buat daripada plastik dan berbentuk separuh bulatan dan berbentuk penuh.
Rajah 2 dibawah menunjukkan jangka sudut.
32
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
d) Skala
Rajah 3 dibawah menunjukkan skala/pembaris
Rajah 3 : Skala/Pembaris
Alat ini tidak boleh digunakan sebagai memotong kertas atau pembaris
Terdapat beberapa bentuk skala yang biasa digunakan:
Segitiga
Pipih
33
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
e) Set peralatan lukisan
Rajah 4 dibawah menunjukkan set peralatan lukisan
Peralatan lukisan lazimnya dijual dalam satu set. Komponen utamanya terdiri
daripada jangka lukis, jangka pembahagi dan lain-lain. Antara set
peralatannya adalah:
Jangka lukis
Jangka lukis boleh laras
Jangka lukis besar
Jangka lukis kecil
Jangka bahagi
Jangka bahagi boleh laras
f) Pensel lukis
Pensel Lukis merupakan salah satu peralatan yang sangat penting dalam
menghasilkan lukisan. Rajah 5 dibawah menunjukkan jenis pensel lukis.
34
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
Terdapat pelbagai jenis pensel dalam pasaran. Jenis pensel yang selalu
digunakan oleh arkitek adalah:
Pensel kayu
Pensel mekanikal
g) Lengkungan perancis
Lengkungan perancis digunakan untuk melukis garisan lengkung. Rajah 6
dibawah menunjukkan lengkungan perancis.
h) Perisai pemadam
Digunakan untuk melindungi bahagian garisan yang tidak perlu dipadam se-
waktu kerja memadam dilakukan di sesebuah lukisan. Rajah 7 dibawah
menunjukkan perisai pemadam.
35
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
Rajah 7 : Perisai pemadam
i) Pemadam
Pemadam digunakan untuk memadam bekas lukisan. Rajah 8 dibawah
menunjukkan pemadam.
Rajah 8 : Pemadam
j) Berus lukisan
Berus lukisan digunakan untuk membuang habuk lebihan pemadam dan
kekotoran. Tidak digalakkan meniup kekotoran kerana akan mengotorkan ker-
tas lukisan. Rajah 8 dibawah menunjukkan berus lukisan.
k) Kertas lukisan
Kertas lukisan biasanya berwarna putih. Sesuai untuk lakaran bebas dan
lukisan teknik dengan menggunakan pensel dan sebagainya. Terdapat pelba-
gai saiz serta piawai kertas lukisan yang biasa digunakan dalam lukisan kejur-
uteraan, antaranya seperti berikut:
36
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
A4 210 mm x 297 mm A4 8.5 in x 11.0 in
Rajah 10 dibawah menunjukkan pecahan saiz kertas lukisan.
Setiap penggunaan peralatan ada caranya tersendiri. Begitu juga pada pensel
mekanikal. Ianya ada cara yang betul untuk memegang pensel atau menarik garisan
supaya garisan tidak kelihatan teragak-agak ataupun garisan tidak terlalu tebal atau
nipis. Selain itu, penggunaan pembaris juga ada caranya tersendiri. Berikut adalah
cara penggunaan yang betul untuk peralatan lukisan:
a) Papan lukisan
Cara menggunakan papan lukisan adalah seperti berikut:
i. Laraskan pada kedudukan yang selesa
ii. Asak bahagian kepala sesiku T pada tepi kiri meja
iii. Gelongsorkan turun dan naik pembaris T
iv. Pastikan bahagian kepala sesiku tee tidak terangkat atau renggang
semasa digunakan
37
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
v. Perlulah menekan pada bahagian tengah bilah sesiku tee untuk me-
mastikan pergerakan sesiku tidak bergerak.
b) Kotak peralatan lukisan.
Cara menggunakan kotak peralatan lukisan adalah seperti berikut:
i. Sasaran tepat
ii. Kirakan jarak yang hendak dibuat
iii. Pegangkan bahagian bar diatas untuk mengelakkan pergerakan yang
berlainan
iv. Pusingkan kertas untuk membuat bulatan
v. Hindarkan alat dijadikan bahan gurauan
d) Kertas lukisan
Cara menggunakan kertas lukisan adalah seperti berikut:
i. Berpandukan saiz papan lukisan yang digunakan
ii. Pemasangan pada papan lukisan hendaklah menggunakan pembaris
T
iii. Sekurang-kurangnya 11/2 – 2 ‘’ dari tepi sebelah kiri papan lukisan
iv. Sekiranya kertas lukisan bersaiz kecil, letakkan dibahagian tengah
v. Pastikan sesiku T selari dengan dibahagikan atas kertas lukisan dan
lekat pita pelekat atau klip
vi. Jangan melukis seandainya tangan basah atau berpeloh
vii. Jangan heret peralatan diatas kertas lukisan
viii. Jangan tiub semasa memadam kesalahan
e) Pensel mekanikal
Cara menggunakan pensel mekanikal adalah seperti berikut:
i. Sekurang-kurangnya perlu ada tiga jenis
ii. Penggunaan pensel perlulah diputarkan semasa membuat garisan
38
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
iii. Cara pegang pensel perlulah dalam kedudukan bersudut 60° atau 90°.
iv. Pensel hendaklah sentiasa tajam.
f) Lengkong perancis
Cara menggunakan lengkong perancis adalah seperti berikut:
i. Untuk membuat lengkong
ii. Ikut simbol atau lengkong yang sesuai
iii. Gariskan lengkong dengan tekanan yang sekata
g) Meja drafting
Cara menggunakan meja drafting adalah seperti berikut:
i. Laraskan meja pada kedudukan yang selesa dan sesuai
ii. Gerakkan tack menegak kekiri dan kekanan serta kunci
iii. Gerakkan mesin drafting turun dan naik serta kunci
iv. Tekan pada nop protactor pusingkan pada kedudukan sudut 15,30,45
dan 70 darjah.
39
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
SOALAN
40
TOPIK 3 : KEPERLUAN PERALATAN DAN BAHAN
LUKISAN
41
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
PENERANGAN
1. Kertas lukisan
Kertas lukisan digunakan untuk membuat sesuatu lukisan yang dilukis
menggunakan pensel. Ukuran kertas lukisan bagi piawai ISO (International
Organization for Standardization) dan piawai ANSI (American National Standard
Institute) bagi kertas lukisan ialah seperti ditunjukkan dalam Rajah 1 dan Rajah 2.
42
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
2. Penyediaan blok tajuk untuk lukisan
Blok tajuk lukisan biasanya terletak di bahagian bawah atau lebih rendah sudut
kanan mengandungi semua maklumat yang diperlukan untuk mengenal pasti
lukisan dan untuk mengesahkan kesahihannya. Blok tajuk tersebut akan diba-
hagikan kepada beberapa bahagian untuk mengisi maklumat penting. Dalam
blok tajuk lukisan mekanikal, digunakan untuk pengenalan dan tujuan pemfailan
dan untuk merekod lukisan supaya senang cari. Blok tajuk adalah garisan tepi
yang dilukis pada setiap bahagian tepi kertas lukisan bagi membentuk sempadan
kawasan lukisan. Blok tajuk ini untuk menulis maklumat ringkas mengenai pelu-
kis dan juga butian lukisan. Berikut adalah cara-cara untuk merekod lukisan dan
juga untuk membuat blok tajuk pada setiap helai kertas lukisan:
i. Sediakan kertas berukuran A3
ii. Gariskan petak berukuran 1cm dari hujung kertas pada setiap penjuru un-
tuk membentuk segi empat sebelum membuat blok tajuk.
iii. Setelah selesai membuat petak pada kertas lukisan, lukiskan garisan ber-
ukuran 7cm dari sebelah kiri untuk membuat kotak tajuk.
iv. Gariskan sempadan tersebut menggunakan pembaris T
v. Setelah selesai, bahagikan beberapa bahagian ruangan. Rajah 3 dibawah
menunjukkan contoh blok tajuk yang sempurna.
43
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Kawasan yang kosong pada tengah kertas lukisan adalah untuk melukis dan
haruslah disediakan terdahulu sebelum melukis lukisan lakaran. Manakala
untuk kotak tajuk bersaiz A4 pula, berada dibahagian bawah. Sama seperti
kertas A3, perlu membuat petak berukuran 1cm tiap dari penjuru kertas.
Rujuk rajah 4 dan rajah 5 bagi mengetahui perbezaan blok tajuk lukisan A3
dan blok lukisan A4 mengikut saiz kertas lukisan.
44
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
3. Merekod lukisan lakaran
Berikut adalah cara merekod lukisan lakaran:
Setiap lukisan yang siap perlu disertakan dengan butiran yang lengkap sep-
erti nama pelukis, tarikh lukisan disiapkan, nama penyemak lukisan,
nama tempat kerja.
Rekodkan lukisan mengikut turutan yang betul
Contoh pada rajah 5.
Hal ini kerana, untuk memudahkan seseorang mencari maklumat dengan
mudah.
4. Skala
Skala merupakan kaedah yang digunakan untuk menunjukkan ukuran sebenar
sesuatu lakaran. Terdapat dua jenis skala iaitu skala Pengecilan dan Pembe-
saran.
45
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Skala dalam kerja-kerja lukisan kejuruteraan bukanlah dijadikan untuk mem-
buat garisan, tetapi hanya digunakan sebagai nisbah ukuran sahaja. Contoh
nisbah skala yang selalu digunakan dalam lukisan adalah:
1:1
2:1
Jika skala 1:1 bermaksud tiada pembesaran atau pengecilan yang dilakukan,
manakala jika skala bernisbah 1:2, adalah gandaan dua dari saiz yang
diberikan. Jika skala bernisbah 2:1 bermaksud, saiz dikecilkan dua kali ganda
daripada saiz yang diberikan.
Skala menolong kita memperkecilkan sesuatu objek yang besar atau mem-
perbesarkan sesuatu objek yang kecil bersesuaian dengan kertas lukisan
semasa melukis. Berikut adalah sebahagian kadar skala mengikut piawai BS
(British Standard):
Saiz penuh: 1 : 1
Dikecilkan dari saiz penuh:
1:2
1 : 20
1 : 200
1:5
1 : 50
1 : 500
46
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Sekiranya perlu menyediakan lukisan mengikut skala supaya dapat dimuatkan
ke dalam keras lukisan adalah perlu mengetahui penggunaan skala untuk
pembesaran dan pengecilan. Bagi objek – objek yang besar dilukis dengan
skala mengecil (Pengecilan). Sebagai contoh, rujuk pada rajah 6 iaitu contoh
skala pada objek dimana, pengecilan skala 1:2 bermaksud nisbah lukisan
dengan objek sebenar adalah 1 mm dalam lukisan 2 mm objek sebenar.
Lukisan menunjukkan ½ saiz objek. Jika skala 1:10 bermaksud 1 mm dalam
lukisan 10 mm objek sebenar.
Bagi memaparkan lukisan bahagian yang kecil dan rumit, skala pembesaran
diperlukan. Ini adalah bertujuan untuk menunjukkan dengan jelas bahagian
pandangan bagi mengelakkan kekeliruan pada objek yang rumit. Jika
pembesaran dibuat dua kali ganda, skala dinyatakan sebagai 2:1 yang ber-
maksud 2 mm dalam lukisan bersamaan 1 mm pada objek sebenar. Rajah 7
dibawah menunjukkan contoh skala pembesaran.
47
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Rajah 8 dibawah menunjukkan skala yang digunakan didalam industri
tertentu.
SKALA
1. Skala Jurutera
2. Skala Akitek
48
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Walaupun begitu, terdapat juga beberapa kaedah lain yang digunakan
menyatakan skala dalam lukisan. Antaranya adalah seperti berikut:
49
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
JENIS – JENIS SKALA
Jenis – jenis skala dikelaskan mengikut penggunaan seperti berikut:
i. Skala Akitek
ii. Skala Engieer
iii. Skala Mekanikal Engineer
iv. Skala Decimal
v. Skala Metrik
1. Skala Akitek
Contoh :
½” = 1’ – 0” adalah saiz penuh
¾” = 1’ – 0” adalah 1/16 saiz ( ¾ - 12 = 1/16 )
50
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
2. Skala Jurutera
4. Skala Decimal
Skala khas dimana setiap 1 inci saiz penuh pada skala dibahagikan kepada
50 bahagian. Setiap sub unit = 0.02” (1/50 = 0.02”) 5 S/unit = mewakili 1.
Bagi skala separuh ½” mewakili 1” bermaksud ½” pada skala dibahagikan
kepada 50 bahagian (½ - 50 = 0.01). Setiap satu sub unit = 0.01. 10 sub unit
mewakili = 1”.
51
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Begitu juga bagi skala seperempat dan seterusnya. Kesimpulannya
penggunaan skala decimal ini bolehlah dengan merujuk kepada skala penuh
untuk penggunaan skala pengecilan atau pembesaran dengan mengecilkan
ukuran atau menggandakannya. Rajah 12 dibawah menunjukkan perbezaan
skala decimal.
5. Skala Metrik :
Asas bagi unit Metrik ialah Meter. Simbol yang digunakan adalah ‘M’. Berikut
adalah contoh skala metrik:
52
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Rajah 13 dibawah menunjukkan nisbah skala metrik.
5. Pendimensian
53
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Dimensi merupakan ukuran bagi sesuatu bentuk yang biasanya diukur dalam
unit imperial dan metrik. Dalam unit metrik lazimnya ukuran millimeter,
sentimeter dan meter yang digunakan. Dalam unit imperial pula menggunakan
ukuran inci , kaki, ela dan pecahan inci.
Jika garisan dimensi lebih dari satu, maka jarak diantaranya lebih kurang 6 mm
bagi membolehkan ruang yang mencukupi untuk menempatkan angka.
54
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
Di bahagian hujung setiap garisan dimensi dilukis anak panah dan hendaklah
menyentuh garisan unjuran seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 15.
Rajah 15 dibawah menunjukkan cara melukis anak panah dengan betul.
55
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
SOALAN
56
TOPIK 4 : KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 2
DIMENSI
57
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
PENERANGAN
Selain dari data-data di atas lukisan kejuruteraan juga menerangkan nama projek,
skala, had terima dan siapa yang membuat pelan lukisan kejuruteraan tersebut
supaya sekiranya terdapat kemusykilan, dapatlah pembuat projek tadi bertanya
kepada pereka projek tersebut.
Bidang kejuruteraan adalah satu bidang yang luas maka terdapat berbagai jenis
lukisan kejuruteraan mengikut cabang dan bidang kejuruteraan.
58
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
i. Lukisan Pictorial
Lukisan ini memberi pandangan tiga dimensi iaitu
Pandangan Hadapan
Pandangan Sisi Panadangan
Pandangan Atas
Pandangan yang diberi adalah seperti rupabentuk asal objek yang dilihat.
Unjuran yang sangat meluas digunakan dari lukisan pictorial ini ialah:
a) Unjuran Isometric
b) Unjuran Oblik
59
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Dari kedudukan satah ini, lukisan orthograpik dilakar pula kepada dua
anjuran iaitu:
a) Unjuran Sudut Pertama
b) Unjuran Sudut Ketiga
60
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
61
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
62
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
63
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
64
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Lukisan elektrik terbahagi kepada dua jenis, iaitu gambarajah dan pelan
pembentangan. Carta 1 menunjukkan jenis lukisan elektrik.
Gambarajah
Gambar Ra
Gambar Rajah
Skema
Gambar Ra
Lukisan Elektrik Pendawai
Pelan Benta
Domesti
Pelan Bentangan
Pelan Benta
Industr
4.1 Ketepatan
Ini temasuklah penggunaan kaedah yang betul, bentuk gambarajah dan
dimensi yang tepat.
4.2 Kecepatan
Menentukan penggunaan masa yang betul semasa melukis, meneliti
perkara-perkara yang penting dan menganggarkan had masa yang
diperlukan untuk setiap lukisan.
65
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
4.3 Kebersihan
Lukisan hendaklah sentiasa kemas, bersih dan teratur untuk memudahkan
para pembaca memahami lukisan yang dihasilkan. Penggunaan alat yang
betul, kedudukan lukisan yang sesuai dan kerja-kerja yang teratur adalah
factor utama yang menentukan kebersihan dan kekemasan sesuatu lukisan.
66
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Pemilihan alat-alat ini bergantung kepada jenis, saiz dan betapa pentingnya
sesuatu lukisan itu. Namun demikian, untuk para pelajar yang baru pertama
kali mempelajari mata pelajaran ini adalah dinasihatkan untuk menyediakan
alat-alat yang asas seperti yang tercatat di bawah ini,
67
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
68
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
5.2.2 Sesiku T
Berikut adalah langkah-langkah penggunaan sesiku T:
69
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Rajah 11 : Sesiku T
70
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
71
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
72
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
73
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
5.2.4 Pensel
Dalam lukisan teknik jenis pensel diambil kira untuk menentukan mutu
lukisan. Oleh itu gunakan pensel dari jenis yang baik mengikut
kelembutan matanya.
KEGUNAAN
GRED JENIS MATA CIRI -CIRI
74
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Pensel jenis lembut yang digunakan untuk kerja seni melukis dan juga
senibina yang dilabel dengan B dan B2. Cara menggunakan pensil
adalah seperti berikut:
75
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
76
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Rajah 18: Cara menajamkan mata pensel pada alat jangka Lukis.
Rajah 20: Cara memegang jangka lukis ketika membuat bulatan dan lengkuk
77
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
5.2.7 Pembahagi
Alat ini digunakan untuk memindahkan ukuran dari pembaris kepada
kertas lukisan. Untuk ukuran yang tepat, ukuran-ukurannya diambil
terus dari alat pembaris lukisan. Rajah 21 menunjukkan cara
penggunaan pembahagi.
78
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
5.2.9 Pencontoh
Untuk memudahkan melukis lukisan kejuruteraan, terdapat beberapa
alat tambahan yang boleh digunakan oleh pelukis. Diantaranya ialah
pencontoh bulatan yang boleh digunakan untuk melukis bulatan atau
lengkok, tanpa menggunakan alat jangka lukis. Dalam rajah 23 di
bawah adalah sebahagian daripada pencontoh yang boleh didapati
5.2.10 Pembaris
Pembaris bukannya untuk digunakan sebagai panduan melukis
garisan lurus tetapi ia diguna untuk mendapatkan ukuran. Terdapat
dua jenis pembaris iaitu pembaris jenis pipih dan pembaris jenis
segitiga. Pembaris jenis segitiga adalah digunakan untuk persediaan
lukisan teknik skala penuh, mengecil atau membesarkan saiz.
79
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
80
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Garisan sempadan dilukis dengan jarak 10mm dari bahagian tepi kertas dan
ia merupakan bingkai kepada lukisan. Garisan ini dilukis menggunakan
pensel gred kehitaman lembut. Melukis garisan sempadan ditunjukkan dalam
rajah 25 dah 26.
81
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Setelah garisan lakar sempadan kiri dan kanan dilukis, alihkan sesiku
segitiga. Kemudian alihkan sesiku T ke bahagian atas dengan tepi bilah
menyentuh titik sempadan atas dan lukis garisan sempadan. Garisan
sempadan kiri dan kanan dilukis dengan sempadan tegak seperti yang
terdapat dalam rajah 27.
82
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
(a) Kaedah Melukis Garisan Mengufuk (b) Kaedah Melukis Garisan Tegak
(c) Melukis Garisan Condong 15°. (d) Melukis Garisan Condong 30°.
(g) Melukis Garisan Condong 75°. (h) Melukis garisan condong 75°
dengan Garisan AB
83
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
10 mm
30 mm
Melukis garisan selari dengan garisan yang sedia ada boleh dilakukan
melalui kombinasi sesiku set seperti ditunjukkan dalam rajah 29. Garisan
selari adalah garisan-garisan yang mempunyai jarak yang sama antara
satu sama lain.
84
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
85
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
6.6 Sudut
Segi tiga merupakan rajah satah yang mempunyai tiga sisi lurus. Jumlah
semua sudut dalam satu segi tiga ialah 180°. Ciri-ciri segi tiga ditunjukkan
dalam rajah 32.
(a) (b)
86
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
(a) Segi Tiga (b) Segi Tiga (c) Segi Tiga (d) Segi Tiga
Sama Tepat Kaki Sama Kaki Tak Sama
Segi empat ialah rajah satah yang mempunyai empat sisi yang lurus. Segi
empat juga boleh terdiri daripada dua segi tiga yang bercantum pada satu
sisi yang sama panjang. Jumlah sudut dalam satu segi empat ialah 360°.
Jenis segi empat ditunjukkan dalam Rajah 34.
a) Segi empat sama (b) Segi empat tepat (c) Segi empat selari
87
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Poligon ialah rajah satah yang mempunyai sisi lurus yang lebih daripada
empat. Jika panjang sisinya sama, poligon itu dipanggil poligon sekata.
Jenis-jenis poligon ditunjukkan dalam rajah 35.
6.10 Bulatan
Bulatan ialah lokus titik yang bergerak dengan jarak yang sama daripada
satu titik. Titik yang bergerak menghasilkan lilitan bulatan, manakala titik
tetap dipanggil sebagai pusat bulatan.
Jarak titik yang bergerak dengan titik tetap pula dipanggil sebagai jejari.
Istilah dan ciri bulatan ditunjukkan dalam rajah 36.
88
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
6.11 Elips
Elips ialah lokus satu titik yang bergerak supaya jumlah jarak titik dari dua
titik tetap (fokus) adalah sama. Elips mempunyai paksi major dan minor
seperti dalam rajah 37 (a).
Rajah 37 (b) pula menunjukkan kedudukan titik fokus (F), manakala rajah
37 (c) menunjukkan hubung-kait titik fokus dan paksi minor.
89
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
6.12 Parabola
Parabola ialah lokus satu titik yang bergerak dengan jaraknya dari satu titik
tetap sentiasa sama dengan jaraknya dari satu garisan lurus tetap.
Parabola mengandungi mercu dan paksi simetri.
Rajah 38(a) menunjukkan mercu dan paksi simetri, manakala rajah 38(b)
menunjukkan direktriks dan titik fokus (F).
90
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
6.13 Ketengenan
Garisan tangen ialah satu garis lurus yang bersentuhan dengan bulatan
atau lengkok pada satu titik. Titik ini dipanggil titik tangen. Garisan yang
menyambungkan pusat bulatan dengan titik tangen dipanggil garisan
normal. Garisan normal berkeadaan serenjang dengan garisan tangen
seperti dalam rajah 39(a).
Ketangenan juga boleh berlaku antara dua bulatan yang bersentuh secara
dalam atau luar. Dua bulatan berjejari J dan jejari j menyentuh di sebelah
dalam pada titik T ditunjukkan dalam rajah 39(b). Kedudukan titik
ketangenan T, pusat bulatan P dan Q adalah sebaris.
Manakala rajah 39(c) pula menunjukkan dua bulatan berjejari J dan jejari j
menyentuh di sebelah luar. Kedudukan titik ketangenan T, pusat bulatan R
dan S adalah sebaris.
91
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
(a)
Bulatan Menyentuh
Garisan
(b)
Bulatan Menyentuh
Bulatan Di Sebelah
Dalam.
(c)
Bulatan Menyentuh
Bulatan Di Sebelah
Luar
92
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
Skala sangat penting pada lukisan kejuruteraan. Adakala objek perlu dilukis
pada saiz sebenar atau dikecilkan atau diperbesarkan. Contoh nisbah skala
yang biasa adalah seperti dalam rajah 40.
93
TOPIK 5 : PROSEDUR LUKISAN 3 DIMENSI
94
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
PENERANGAN
95
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
96
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
97
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
4. SKALA DAN DIMENSI PADA LUKISAN ISOMETRIK.
Prinsip asas yang digunakan untuk mendimensi unjuran ortografik digunakan juga
untuk mendimensi lukisan isometrik. Terdapat dua sistem pendimensian lukisan
isometrik, iaitu sistem terjajar dan sistem arah. Namun demikian terdapat
beberapa perbezaan antara pendimensian lukisan isometrik dengan
pendimensian lukisan ortografik. Perbezaan ini adalah seperti berikut :
98
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
II. Dalam pendimensian lukisan isometrik mengikut sistem terjajar. Angka
dimensi yang digunakan untuk pendimensian lukisan isometrik perlu diubah
suai supaya angka itu kelihatan selaras dengan padangan isometrik. Hal ini
dilakukan dengan menulis huruf dan angka yang dicondongkan ke kiri atau
kanan sebanyak 60 darjah seperti yang ditunjukkan dalam rajah 8 pemilihan
arah kecondong bergantung kepada satah isometrik yang mana satu garisan
dimensi ditetapkan. Lihat rajah 9.
99
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
Rajah 10 dibawah menunjukkan contoh pandangan objek mengikut terjajar
dan sistem eka arah. Perhatian dan kaji perbezaan kaedah melukis angka
dimensi.
100
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
Lukisan Isometrik adalah lukisan 3 dimensi yang menggunakan garis dasar 30˚
daripada garisan atau satah mendatar seperti rajah 11.
Objek yang dilukis secara isometrik akan memperlihatkan 3 arah pandangan iaitu
pandangan atas, pandangan hadapan dan pandangan sisi apabila objek itu dilihat
daripada satu pandangan.
Ia dibezakan melalui ukuran sisi objek dan lukisan ini digunakan dalam pelbagai
bidang kejuruteraan kerana lukisan ini dapat memberi gambaran objek yang jelas.
101
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
C D
A B
O
30° 30°
102
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
Lukisan oblik merupakan satu kaedah yang digunakan untuk menunjukkan rupa
bentuk sesuatu objek dalam bentuk lukisan. Ia mempunyai banyak persamaan
dengan lukisan isometri kerana imej yang dilukis adalah dalam bentuk tiga
dimensi. Objek oblik mempunyai pelan permukaan kiub yang selari dan dua
permukaan yang condong berdasarkan kepada sudut kecondongan objek.
103
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
yang ketiga condong kepada garisan mengufuk. Paksi yang condong itu
dinamakan paksi surut.
Paksi surut
90°
Sebang sudut
104
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
darjah. Untuk membina lukisan oblik, pelajar mestilah melukis kotak seperti
gambarajah 5 mengikut sudut surut yang dipilih.
Lukisan Unjuran orthografik boleh dianggap sebagai lukisan dua dimensi kerana
objek yang dilukis dengan kaedah ini akan memberikan dua dimensi ukuran iaitu
lebar dan tinggi, atau panjang dan tinggi sesuatu objek.
105
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
kepada satah tersebut. Pandangan ini dinamakan pandangan
aras .seperti dalam rajah 17.
106
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
107
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
Unjuran ortografik merupakan satu kaedah untuk menghasilkan bentuk objek yang
tepat, dalam dua atau lebih pandangan di atas satah-satah yang bersudut tepat di
antara satu sama lain. Objek yang dipandang mestilah pada kedudukan sudut
yang tepat dengan permukaan objek. Rajah 22 menunjukkan empat sukuan sudut-
108
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
sudut yang masing-masing menggambarkan sudut pertama, sudut kedua, sudut
ketiga dan sudut keempat. Daripada empat sudut tersebut, hanya dua sahaja yang
digunakan dalam unjuran ortografik iaitu Sudut Pertama dan Sudut Ketiga.
Satah Menegak
Sudut Pertama
Satah Mendatar
Satah Menegak
Tambahan
Sudut Ketiga
Satah Mendatar
Satah Menegak
Tambahan
Satah Menegak
109
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
Objek diletakkan diantara tiga satah utama iaitu satah menegak, satah
mendatar dan satah menegak tambahan. Bila objek itu dipandang dari arah
hadapan, ia dipanggil pandangan hadapan. la dipanggil pandangan sisi
jika dilihat dari arah sisi dan pandangan atas (pelan). Jika dilihat dari atas
sebagaimana yang ditunjukkan dalam Gambarajah 23 (b).
Pandangan Pandangan
Sisi Hadapan
Pelan
110
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
antara satu dengan lain pada sudut tepat.
Pelan bagi objek ini pula diperoleh apabila objek itu dilihat dari atas seperti
yang ditunjukkan oleh anak panah B. bahagian-bahagian yang kelihatan
dari pandangan ini akan diunjurkan menegak ke bawah objek sehingga
mencecah satah seperti mana yang ditunjukkan oleh anak panah kecil.
Pandangan sisi objek ini diambil dari arah C (sebelah kiri objek). Bentuk
objek yang kelihatan dair pandangan ini akan diunjurkan ke sebelah kanan
objek sehingga mengenai satah menegak sis. Untuk menjadikan lukisan ini
sebuah lukisan ortografik, ke semua pandangan tadi akan dibentangkan
menjadi satu rataan sahaja.
Rajah 25 menunjukkan kedudukan satah yang telah dibuka dan berada
dalam sudut pertama. Maka lukisan ini dinamakan lukisan orthigrafik sudut
pertama. Setiap gambar rajah hendaklah diberi tajuk agar pembaca tidak
keliru.
111
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
Pelan Pelan
Pandangan Pandangan
Sisi Hadapan Sisi
Hadapan
Kedudukan Satah Sukuan b) Kedudukan Pandangan
Ketiga Unjuran Sudut Ketiga
112
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
Satah-satah yang berada dalam sudut ini dibayangkan seolah-olah diper-
buat daripada bahan lut cahaya untuk membolehkan objek itu dilihat me-
nembusi satah-satah utamanya dari arah anak panah A, B, dan C.
Ketiga-tiga arah pandangan bagi objek ini akan diunjurkan ke hadapan ob-
jek sehingga mengenai dinding satahnya seperti yang ditunjukkan oleh
anak panah kecil, seperti dalam rajah 27.
Apabila lipatan pada satah setiap pandangan itu dibuka dan dibentengkan
menjadi satu rataan sahaja. Lukisan ortografik sudut ketiga akan terhasil,
seperti dalam rajah 28.
113
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
Ellipses: Lingkaran akan selalu muncul sebagai elips dalam isometrik dan dapat
ditarik menggunakan ukuran mengimbangi. Ellipses boleh ditarik dalam isometrik
menggunakan mana-mana dari pembinaan ellipse konvensional. The Four Center
Ellipse cukup memuaskan dalam kebanyakan kes. Ini melibatkan melengkapkan
persegi mengenai bulatan dalam pandangan orthografic. Dataran ini kemudiannya
dipindahkan ke paparan isometrik di mana ia akan muncul sebagai persegi
isometrik atau rombus. Tandakan pada titik-titik pertengahan pada garis-garis
persegi di mana elips adalah tangen ke rombus dalam pandangan ini juga.
Lukiskan dalam bisectors serentak sisi rombus. Di mana persimpangan ini
memberikan pusat bagi empat arka yang membentuk elips. Untuk elips yang lebih
tepat Orth Four-Center Ellipse boleh digunakan atau panduan elips.
114
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
115
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
11. BLOK TAJUK LUKISAN.
Blok tajuk lukisan ini adalah bingkai untuk kertas lukisan supaya kertas lukisan
kelihatan kemas. Lukisan ini menggunakan kertas bersaiz A3.
116
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
SOALAN
Unjuran
Sudut
Pertama
Unjuran
Sudut
Ketiga
117
TOPIK 6 : KEPERLUAN KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
DAN ORTHOGRAFIK
SOALAN
118
TOPIK 7: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 3
DIMENSI
PENERANGAN
1. PIAWAIAN DOKUMENTASI
1.1 Pengenalan dokumen
Setiap dokumen reka bentuk RailCorp (termasuk dokumen konfigurasi)
hendaklah mempunyai pengenalan unik. Ini termasuk tetapi tidak terhad
kepada:
o nombor dokumen
o status keluaran dan semakan atau peringkat pindaan
o tarikh dikeluarkan
o tajuk
o bilangan muka surat atau helaian yang mengandungi dokumen
o rujukan projek (jika berkenaan)
o pencipta (orang, unit atau organisasi yang bertanggungjawab
untuk menghasilkan item).
119
TOPIK 7: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 3
DIMENSI
Data yang ditinjau akan dimasukkan ke dalam lukisan rekod awal dan jurutera
akan melaraskan ciri dalam lukisan rekod agar sepadan dengan data yang
ditinjau. Semua ketinggian yang ditinjau untuk pembetung dan longkang ribut
akan ditunjukkan pada lukisan rekod dengan memukul satu garisan melalui
ketinggian reka bentuk dan menambah ketinggian yang ditinjau.
120
TOPIK 7: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 3
DIMENSI
1.4 Pengesahan
Lukisan rekod terbina diperlukan untuk menyediakan kaedah pengesahan
skematik bahawa niat reka bentuk kejuruteraan yang diluluskan telah
dipenuhi, dengan itu membuktikan bahawa aspek kesihatan, keselamatan
dan kebajikan reka bentuk kejuruteraan telah disediakan dengan secukupnya
oleh pembinaan projek
121
TOPIK 7: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 3
DIMENSI
122
TOPIK 7: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 3
DIMENSI
123
TOPIK 7: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 3
DIMENSI
Kerana faktor ini, jangan bergantung pada ukuran yang diambil dengan
meletakkan peraturan pada lukisan. Sebagai contoh, jangan anggap
bahawa beberapa unit (sebagai kenaikan 1/8 inci) pada lukisan adalah
sama dengan bilangan kaki yang sama pada projek. Ini mungkin atau
mungkintidak benar. Andaian itu boleh mengakibatkan kerja semula
yang mahal dan memakan masa. Main dengan selamat dan baca
dimensi yang ditunjukkan pada lukisan.
124
TOPIK 7: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 3
DIMENSI
125
TOPIK 7: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI LUKISAN 3
DIMENSI
Blok mengenal pasti bahagian dan bahan mengikut nombor stok atau
nombor lain yang sesuai dan juga menyenaraikan kuantiti yang
digunakan atau diperlukan.
126
TOPIK 8: PROSEDUR DRAWING BILL OF MATERIAL
PENERANGAN
127
TOPIK 8: PROSEDUR DRAWING BILL OF MATERIAL
128
TOPIK 8: PROSEDUR DRAWING BILL OF MATERIAL
SOALAN
129
TOPIK 9: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI
DRAWING BILL OF MATERIAL
PENERANGAN
b. Dinamik (parameter)
Satu bil bahan untuk produk atau bahagian yang mana saiz, warna,
dan pilihan yang lain boleh dipilih.
130
TOPIK 9: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI
DRAWING BILL OF MATERIAL
1.2 Belon
Belon adalah lingkaran yang mengandungi satu nombor, yang disambung
kepada satu komponen pemasangan dengan 1 garis nombor. Belon
adalah sebuah grafik yang mana untuk mengenal pasti bahagian atau
pemasangan komponen dan ianya akan dilabelkan. Hanya bahagian –
bahagian yang sepadan antara satu sama lain sahaja yang akan
disenaraikan didalam belon lukisan atau gambar akan dilabelkan mengikut
nombor. Belon boleh dibuat secara belon tunggal atau membuat beberapa
belon serentak. Untuk pelbagai belon, ianya mempunyai pilihan untuk
menyesuaikan belon secara menegak, melintang, atau dalam mana-mana
garis lurus
131
TOPIK 9: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI
DRAWING BILL OF MATERIAL
132
TOPIK 9: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI
DRAWING BILL OF MATERIAL
133
TOPIK 9: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI
DRAWING BILL OF MATERIAL
134
TOPIK 9: KEPERLUAN REKOD DOKUMENTASI
DRAWING BILL OF MATERIAL
135
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
PENERANGAN
Fail berasal daripada perkataan bahasa latin iaitu FILLUM. Pemfailan data dan
lukisan mahupun maklumat adalah juga salah satu peringkat yang penting dalam
lukisan produk. Ia adalah peringkat dimana semua data seperti lukisan, data dan
maklumat yang lengkap disimpan dengan kemas dan teliti supaya memudahkan
pencarian sesautu maklumat. Definisi pemfailan lukisan ini bertujuan untuk
penyimpanan segala rekod, dokumen atau lukisan untuk disimpan dengan selamat
dan kemas.
Selain itu, proses klasifikasi penyusunan dan penyimpanan mesti direkod supaya
mudah diperolehi dengan cepat bila dikehendaki. Kenapa pemfailan lukisan untuk
lukisan mekanikal diperlukan? Ia kerana untuk memudahkan alat perhubungan,
mengurus/penyimpanan lukisan dengan baik, mengekalkan ingatan, bahan bukti
dan juga bahan penyelidikan. Ia juga boleh menjadi bahan rujukan kepada pelukis
pelan untuk menyemak semula lukisan yang telah siap dan diluluskan.
1.1 Definisi
i. Rekod
Rekod awam/rekod Kerajaan merangkumi apa sahaja maklumat yang
tercatat atau yang direkodkan berhubung dengan semua tugas atau kerja
harian rasmi Jabatan. Rekod awam mengandungi maklumat yang boleh
menjaga dan melindungi hak serta kepentingan kerajaan, organisasi dan
individu.
136
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
ii. Fail
Satu folder yang diklasifikasikan mengikut kaedah yang tertentu
(nombor/abjad dsb.) supaya kandungan didalamnya mudah dikesan.
iv. Klasifikasi
Penyusunan fail-fail didalam kumpulan-kumpulan yang mempunyai
perkara yang sama dan fail-fail ini dikenali dengan ideniti yang tersendiri.
Identiti ini termasuklah kod nombor, kod warna, kod abjad, kod perkara
dan Iain - lain lagi.
v. Fail-Fail "Housekeeping"
Fail-fail yang wujudkan oleh sesebuah pejabat atau organisasi untuk
melaksanakan dan melicinkan pentadbiran. Fail-fail ini dapat dikelaskan
kepada empat kategori utama seperti yang berikut:
a. Pentadbiran Am Bangunan
b. Harta Kelengkapan
c. Bekalan Kewangan
d. Perkhidmatan dan Personel
137
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
a) Klien
Pihak yang dikenali sebagai pemilik atau pemunya. Ia bertanggung-
jawab untuk menyediakan peruntukan atau bajet. Ia boleh terdiri dari-
pada kerajaan ataupun swasta. Mempunyai objektif utama iaitu mana-
mana projek hendaklah disiapkan dalam masa yang telah ditetapkan.
b) Pengurus
Pihak yang bertanggungjawab ke atas perancangan perlaksanaan dan
penutupan projek pemulaan. Ia menghadiri mesyuarat klien membina
minit mesyuarat dan mengambil tindakan yang telah dipersetujui dengan
klien. Memberi arahan kepada arkitek untuk mereka lukisan yang telah
ditetapkan olehnya. Bertanggungjawab ke atas perlaksanaan projek
lukisan mekanikal dalam lingkungan bajet.
c) Pihak Arkitek
Pihak yang bertanggungjawab menyediakan rekabentuk jentera ataupun
mesin berdasarkan peruntukan dan kehendak yang disediakan oleh
pengurus dank lien. Seorang professional yang mereka bentuk secara
keseluruhan dengan dibantu oleh pihak jurutera. Pihak arkitek akan
menyediakan rekabentuk kawalan, rekabentuk litar atau sekim dan
rekabentuk mekanik yang terperinci.
138
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
139
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
b) Fail
o Ia menyimpan komponen mesin atau lukisan rekabentuk. Bahan
untuk menghasilkannya adalah dari kadbod keras. Sesuai digun-
akan untuk menyimpan dokumen besar, peta dan lukisan.
o Kebaikan:
i. Tahan lama kerana lukisan dapat disimpan ditempat yang
tersedia dan jaminan yang selamat
ii. Boleh menyimpan lukisan rekabentuk.
140
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
o Kebaikan:
i. Mewujudkan satu kaedah yang tersusun
ii. Rekaan yang menarik
iii. Memberikan keyakinan dan menarik minat kepada pelang-
gan
iv. Sebarang kehilangan atau kekurangan lukisan dapat dikes-
andengan pantas.
d) Rak Gantungan
o Lukisan juga ada yang tidak dilipat, tetapi dipasang penyangkut
dari logam atau kertas tebal. Ia kemudian digantung didalam cab-
inet tegak, rak atau tabung
o Kebaikan:
i. Mewujudkan satu kaedah yang tersusun
ii. Rekaan yang menarik
iii. Memberikan keyakinan dan menarik minat kepada pelang-
gan
141
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
o Kebaikan:
i. Mudah dibawa kemana sahaja
ii. Ringan
iii. Boleh didapati dalam pelbagai bentuk, jenis, saiz dan
warna
iv. Boleh disimpan dimana sahaja
v. Mudah diuruskan dan dibersihkan
vi. Memastikan plan lukisan yang tidak disimpan tidak rosak
vii. Kalis air.
142
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
143
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
Dalam sesebuah organisasi, sistem fail yang baik dan berkesan adalah
penting bagi menjamin sesuatu urusan boleh diselesaikan dengan cepat dan
lancar.
144
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
Lukisan dan rajah biasanya dilabelkan dengan bermula dari Nombor atau Kod
Awalan yang sama sebagaimana yang terdapat pada Lukisan Pemasangan
Keseluruhan dan dituruti dengan penambahan nombor lain kepadanya secara
bersiri.
Contoh nya satu lukisan yang diberi tajuk Pendakap Aci suatu
ketetapan hendaklah dibuat samada lukisan itu perlu disisihkan
dibawah huruf “P” untuk Pendakap atau huruf “A” untuk Aci.
Didalam suatu sistem penyisihan yang baik adalah wajar sesuatu
lukisan itu dikelaskan mengikut Subjek (NAMA) iaitu Pendakap
145
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
dan bukan nya Prediket (kata nama) iaitu Aci. Oleh itu lukisan
Pendakap Aci hendaklah didftarkan dibawah huruf “P".
146
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
Bagi menyimpan fail projek yang telah siap atau belum dimulakan
terdapat beberapa kaedah untuk menyimpannya. Antaranya adalah
seperti berikut:
147
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
zzzzzzzzzzzzzzz
148
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
149
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
150
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
151
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
Mengindeks merupakan satu kaedah untuk membuat rujukan lukisan yang telah
disimpan. Tujuan indeks ialah memudahkan seseorang itu mencari rekod-rekod atau
maklumat yang diperlukan.
152
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
153
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
154
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
155
TOPIK 10 : PROSEDUR PENGISIAN LUKISAN
5. Apabila menyimpan lukisan disyorkan saiz yang sama dalam satu fail atau
rak.
SOALAN
156