338,2 JUTA
175,4 JUTA
We Are Social, 2020
JUMLAH UANG
ELEKTRONIK TOP 5 E-WALLET
51 Uang elektronik Shoopepay, Go-
yang sudah Pay, OVO, Dana,
memiliki lisensi LinkAja
68% 23% 9%
Kenyamanan Promo Keamanan
Menganalisis segmentasi demografi, Menganalisis faktor yang Merumuskan strategi yang dapat
perceived ease of use, perceived memengaruhi konumen dalam dilakukan oleh perusahaan penyedia
usefulness, iklan, promo cashback, menggunakan aplikasi e-wallet di layanana e-wallet untuk
inovasi produk dan intention to use Jabodetabek. meningkatkan penerimaan konsumen
layanan e-wallet di Jabodetabek.
MANFAAT
PENELITIAN
Bagi peneliti dapat menambah pengetahuan mengenai minat beli
Bagi pemilik bisnis dapat mengetahui rekomendasi pemasaran yang tepat untuk
meningkatkan niat penggunaan layanan
Bagi institusi pendidikan dapat dijadikan sebagai sumber informasi dan
sebagai tinjauan pustaka untuk penelitian selanjutnya
RUANG LINGKUP PENELITIAN
1
Modepenerimaan
teknologi l TAM 3
2
Responden adalah
penduduk di wilayah
Jakarta, Bogor, Depok,
Bekasi dan Tangerang
3
Faktor-faktornya yaitu perceived ease
of use, perceived usefulness, iklan,
promo cashback, inovasi produk dan
intention to use
2. TINJAUAN
PUSTAK A
“TAM”
“Tujuan TAM adalah memberikan dasar untuk
menelusuri pengaruh faktor-faktor eksternal
terhadap sikap dan tujuan pengguna.”
Davis, 1989
Moriarity et al. 2011
“INOVASI PRODUK”
“Perlu adanya inovasi yang dilakukan terus-
menerus untuk menarik perhatian pelanggan
agar perusahaan tetap dapat melangsungkan
usahanya.”
Hidayati, 2011
“IKLAN”
“Iklan yaitu semua bentuk presentasi
nonpersonal yang dimaksudkan untuk
mempromosikan atau memberikan informasi
tentang keunggulan dan keuntungan suatu
produk .” Benyamin & Molan,
2007
“E-WALLET”
“E-wallet menyediakan cara yang nyaman, cepat
dan aman kepada konsumen untuk melakukan
transaksi secara online.”