DOI : 10.36782/jemi.v4i1.2162
Abstract— Internet and digital communication are substantial elements that drive the development of today’s marketing science
and practice. These elements contribute largely toward the shifts in online products and services’ marketing strategies at the
international level. The author assumes that the perceptions of ease, benefit and comfort are important elements for the post-
graduate (here masters) student in Universitas Bakrie Jakarta to use Go-Pay, a digital wallet software embedded in Gojek
application to complete online purchases. This research analys the impact of perceptions of ease, benefits, and confort on the
purchase of of Go-Pay. Respondents were Masters students of Bakrie University who use go-Pay. The results showed that ease,
benefit, and comfort, had positive and significant impacts on the purchase of Go-Pay. It is recommended that Gojek management,
as the service provider, carry out constant evaluations and continuous developments on the basis of user’s complaints so that they
become loyal customers.
Keywords— Ease, Benefit, Comfort, Online Purchase Decision, Go-Pay
Abstrak— Internet dan komunikasi digital adalah elemen penting yang mendorong perkembangan ilmu dan praktik
pemasaran saat ini. Elemen-elemen ini berkontribusi besar terhadap pergeseran dalam strategi pemasaran produk
dan layanan online di tingkat internasional. Penulis berasumsi bahwa persepsi kemudahan, manfaat, dan kenyamanan
merupakan elemen penting bagi mahasiswa pasca sarjana Universitas Bakrie Jakarta untuk menggunakan Go-Pay,
software dompet digital yang tertanam pada aplikasi Gojek untuk menyelesaikan pembelian secara online. Penelitian
ini menganalisis pengaruh persepsi kemudahan, manfaat, dan kenyamanan terhadap pembelian Go-Pay. Responden
adalah mahasiswa Magister Universitas Bakrie yang menggunakan Go-Pay. Hasilnya menunjukkan bahwa
kemudahan, manfaat, dan kenyamanan, berdampak positif dan signifikan terhadap pembelian Go-Pay.
Direkomendasikan kepada manajemen Gojek sebagai penyedia layanan untuk terus melakukan evaluasi dan
pengembangan yang berkesinambungan atas dasar keluhan pengguna agar menjadi pelanggan setia.
Kata kunci: Kemudahan, Manfaat, Kenyamanan, Keputusan Pembelian Online, Go-Pay
PENDAHULUAN dan Harry (2016:1), menyatakan bahwa terdapat dua hal yang
Perkembangan dunia pemasaran dewasa ini tidak terlepas membedakan e-commerce dengan aktivitas perdagangan
dari digitalisasi komunikasi dan internet yang berperan besar konvensional. Pertama, dalam e-commerce konsumen harus
dalam pergeseran strategi pemasaran online untuk produk berinteraksi dengan teknologi untuk membeli suatu produk
maupun jasa di dunia secara global. Produk-produk yang atau jasa yang mereka butuhkan. Toko offline diganti dengan
dibutuhkan oleh masyarakat sudah masif ditawarkan secara lingkungan belanja elektronik atau bisa disebut sebagai Sistem
online oleh para produsen dalam mempermudah transaksi Informasi (SI). Kedua, dibutuhkan tingkat kepercayaan yang
antara penjual dengan pembeli, yang dewasa ini waktu sudah lebih tinggi dalam berbelanja online¸ dibandingkan dengan
dirasakan begitu berharga. Untuk memenuhi kebutuhan belanja offline.
tersebut, penting bagi perusahaan untuk memperhatikan aspek Munculnya berbagai Perusahaan Fintech dengan layanan
kemudahan, manfaat dan kenyamanan konsumennya dalam uang elektroniknya di Indonesia seperti e-Money, Ovo,
mencari informasi yang dibutuhkan saat mencari produk atau Sakuku, T-Cash dan lain sebagainya telah menjadi fenomena
layananan, disamping merasakan kenyamanan saat baru. Fenomena ini dikenal dengan istilah cashless society,
bertransaksi secara online. Electronic business (e-business) sebuah era baru generasi masyarakat tanpa uang tunai. Bukan
dan Electronic Commerce (e-commerce) menjadi jargon yang hanya bagi kita sebagai pengguna, para pebisnis dan investor
hidup hingga kini. Ahmadi dan Hermawan (2013:7) juga semakin gencar untuk berinvestasi dan bersaing pada
menyatakan bahwa dewasa ini e-commerce akan terus usaha digital money atau uang elektronik.
berkembang dimana penjualan atau pembelian barang dan Di Indonesia, layanan pembayaran menggunakan uang
jasa, antara perusahaan, rumah tangga, individu pemerintah, elektronik yang sudah cukup dikenal di kalangan pengguna e-
dan masyarakat atau organisasi swasta lainnya yang dilakukan commerce adalah Go-pay. Go-pay merupakan layanan uang
melalui komputer pada media jaringan. O’Keefe dalam Selli elektronik yang dikembangkan oleh PT Dompet Anak Bangsa
ISSN: 2620-777X 25
Copyright ⓒ 2021
Journal of Entrepreneurship, Management, and Industry (JEMI)
Vol. 4, No. 1, (2021), pp. 25-33
(“PT DAB”), suatu badan hukum yang terdaftar dan dipantau manfaat bertransaksi online (perceived usefulness) dan
oleh Bank Indonesia dimana memiliki fungsi yang sama persepsi atas kenyamanan (perceived enjoyment) adalah
dengan uang tunai yang dapat digunakan sebagai instrumen faktor yang berpengaruh terhadap keputusan pembelian
pembayaran yang sah. (Gojek (n.d)). online.
Tidak dapat dipungkiri bahwa layanan uang elektronik Kotler dan Armstrong (2008: 179) menyebutkan bahwa ada
menjadi solusi bagi banyak konsumen untuk memperoleh lima tahapan dalam proses pengambilan keputusan,
barang atau jasa yang mereka inginkan tanpa harus pengenalan kebutuhan, pencarian informasi, pengevaluasian
mengeluarkan banyak usaha, waktu dan tenaga. Kemudahan, alternatif, keputusan pembelian, dan perilaku setelah
kecepatan dan keamanan dalam bertransaksi menjadi alasan pembelian. Demikian keputusan pembelian ini dapat menjadi
bagi konsumen dalam menggunakan layanan uang elektronik ukuran tercapai atau tidaknya tujuan suatu perusahaan. Pada
sebagai media pembayaran belanja mereka. Meskipun para pengertian ini dapat disimpulkan bahwa keputusan pembelian
penggunanya menyadari adanya risiko dalam penggunaannya. adalah tahap dimana pembeli telah menentukan pilihannya
Sebagai respon atas resiko-resiko yang mungkin terjadi, PT dan melakukan pembelian produk serta mengkonsumsinya
DAB dengan Go-pay-nya berupaya untuk terus meningkatkan setelah pembeli mengadakan proses dalam dirinya dengan
kepercayaan para penggunanya dan juga melakukan berbagai tujuan memperoleh kepuasan dari barang yang dibelinya itu.
modifikasi untuk mengurangi risiko yang mungkin dapat Dari penjelasan di atas maka, hal tersebut dapat dijadikan
menimpa konsumennya. Hal-hal yang telah dilakukan PT salah satu alasan yang mendorong peneliti untuk
DAB yaitu mulai membuat peraturan dan tata cara membuktikan teori di lapangan mengenai faktor-faktor yang
penggunaan akun Go-pay hingga meningkatkan sistem mempengaruhi keputusan pembelian online melalui persepsi
keamanan online. konsumen diantaranya persepsi atas kemudahan, manfaat dan
Perilaku para milenial menjadi sorotan para produsen kenyamanan terhadap keputusan pembelian online pada
aplikasi digital salah satunya PT DAB. Seiring dengan konsumen pengguna layanan dompet digital Go-pay aplikasi
perkembangan zaman dan situasi lingkungan yang kurang lagi Go-jek pada Mahasiswa Pasca Sarjana Bakrie Jakarta.
aman karena resiko kriminalitas dijalanan, kemacetan, polusi,
dan juga kesibukan di rumah ataupun di tempat kerja, METODOLOGI PENELITIAN
menjadikan dompet digital menjadi salah satu bisnis yang Jenis penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif
menjajikan di era ini. Seiring dengan hal itu persepsi kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa S2
konsumen harus dibentuk guna menciptakan keputusan (MM) Universitas Bakrie, Jakarta pengguna produk dompet
pembelian secara online. Misalnya konsumen yang memiliki digital Go-pay, Total sampel yang diperoleh sebanyal 125
persepsi atas kemudahan (perceived ease of use) yang tinggi responden. Skala pengukuran yang kesepakatan yang
dalam melakukan online transaction untuk berbagai keperluan digunakan sebagai acuan penelitian ini yaitu yaitu
cenderung tidak akan bersifat negatif terhadap kenyamanan menggunakan skala Semantic Defferensial.
(perceived enjoyment) dalam melakukan transaksi. Sikap ini
terbentuk karena konsumen tersebut sudah memahami Untuk mengetahui seberapa besar pengaruh variabel bebas
bagaimana menilai penerimaan sebuah system transaksi pada (persepsi atas kemudahan, manfaat dan kenyamanan) terhadap
sebuah website. Sikap serupa juga akan dimiliki oleh variabel terikat (keputusan pembelian online), peneliti
konsumen yang sudah terbiasa melakukan transaksi online menggunakan teknik analisis regresi ganda dengan rumus
sebelumnya. Lebih jauh lagi, konsumen yang memiliki sebagai berikut:
pemahaman yang mendalam akan manfaat (perceived
usefulness) bertransaksi online cenderung akan lebih mampu Y= a + b1X1+b2X2+ b3X3
menilai penerimaan yang didapat individu atas kegiatan
bertransaksi online sehingga akan meningkatkan kesediaan Y = keputusan pembelian online
konsumen untuk melakukan transaksi jual-beli melalui a = konstanta
aplikasi online. Dari contoh di atas, apabila konsumen b1- b2-b3 = Koefisien regresi
menganggap bertransaksi online itu mudah dilakukan, X1 = Persepsi atas kebutuhan
bermanfaat, nyaman serta didukung oleh koneksi Internet X2 = Persepsi atas manfaat
yang bagus maka konsumen tersebut cenderung akan X3 = Persepsi atas kenyamanan
bertransaksi online.
Tujuan penelitian ini untuk menganalisis pengaruh Uji t (uji parsial) digunakan untuk mengetahui apakah
kemudahan manfaat kenyamanan terhadap keputusan variabel bebas (X) secara individual mempunyai pengaruh
pembelian Go-Pay. terhadap variabel tidak bebas (Y). Pengujian ini menggunakan
Penelitian ini mengkaji persepsi atas kemudahan (perceived hipotesis nol dan hipotesis alternatif sebagai berikut :
ease of use), persepsi manfaat (perceived usefulness), persepsi 1. Hipotesis 1
kenyamanan (perceived enjoyment), menggunakan metode H0 = Tidak ada pengaruh positif dan signifikan antara
studi kasus yang berikutnya akan mempengaruhi keputusan persepsi atas kemudahan (X1) terhadap keputusan
pembelian online. Hubungan ataupun pengaruh persepsi atas pembelian online (Y).
kemudahan, manfaat, dan kenyamanan terhadap keputusan H1 = Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara
pembelian online telah terdapat pada penelitian Trivedi, persepsi atas kemudahan (X1) terhadap keputusan
(2016), serta Khoirul dan Sanaji (2016) yang sama-sama pembelian online (Y).
memiliki hasil penelitian bahwa Persepsi atas kemudahan
bertransaksi online (perceived ease of use) dan persepsi atas
26 ISSN: 2620-777X
Copyright ⓒ 2021
Journal of Entrepreneurship, Management, and Industry (JEMI)
Vol. 4, No. 1, (20x21, pp. 25-33
ISSN: 2620-777X 27
Copyright ⓒ 2021
Journal of Entrepreneurship, Management, and Industry (JEMI)
Vol. 4, No. 1, (2021), pp. 25-33
menggunakan Go-Pay
Go-pay mudah menjadikan
dipelajari pekerjaan saya
2 Mudahkan 410 625 65,60 Cukup lebih
mencari bermanfaat
informasi 3 Menggunakan 432 625 69,12 Baik
mengenai saldo Go-Pay
pada Go-Pay meningkatkan
3 Mudahkan 439 625 70,24 Baik produktifitas
mencari pada pekerjaan
informasi saya
mengenai 4 Banyak hal 446 625 71,36 Baik
rekaman yang bisa saya
transaksi pada lakukan setelah
Go-Pay saya
4 Kemudahan 436 625 69,76 Baik menggunakan
dalam Go-pay
transaksi 5 Performa saya 426 625 68,16 Baik
online dengan meningkat pada
Go-pay saat
meningkatkan menggunakan
keterampilan Go-Pay
saya secara Total 2161 3125 69,15 Baik
langsung
5 Jarang terjadi 405 625 64,80 Cukup Tabel di atas menunjukkan bahwa tanggapan responden
hambatan saat terhadap manfaat layanan dompet digital Gopay dalam
menggunakan
aplikasi Gojek diperoleh total skor 9375 dan persentase skor
Go-Pay
sebesar 68,84%. Artinya bahwa layanan dompet digital Gopay
Total 2106 3125 67,39 Cukup
dalam aplikasi Gojek bermanfaat menurut pelanggan. Hal ini
didukung oleh pernyataan “Banyak hal yang bisa saya lakukan
Berdasarkan tabel di atas, maka skor kuesioner untuk
setelah saya menggunakan Go-pay” mendapat skor tertinggi,
persepsi kemudahan layanan dompet digital Gopay dalam
sementara untuk pernyataan “Performa saya meningkat pada
aplikasi Gojek dapat digambarkan dalam garis kontinum
saat menggunakan Go-Pay” mendapat skor terendah.
sebagai berikut:
Berdasarkan tabel di atas, maka skor kuesioner untuk
manfaat layanan dompet digital Gopay dalam aplikasi Gojek
67,39%
dapat digambarkan dalam garis kontinum sebagai berikut:
68,84%
Sangat Sangat
Kurang Cukup Baik
Kurang Baik
20,00%. 36,01% 52,01% 68,01% 84,01% 100%
Sangat Sangat
Kurang Cukup Baik
Kurang Baik
GAMBAR 1. GARIS KONTINUM PERSEPSI KEMUDAHAN 20,00%. 36,01% 52,01% 68,01% 84,01% 100%
Berdasarkan garis kontinum diatas dapat dikatakan bahwa
persepsi kemudahan layanan dompet digital Gopay dalam GAMBAR 2. GARIS KONTINUM PERSEPSI MANFAAT
aplikasi Gojek termasuk dalam kategori cukup baik.
Berdasarkan garis kontinum diatas dapat dikatakan bahwa
manfaat layanan dompet digital Gopay dalam aplikasi Gojek
D. Manfaat Layanan Dompet Digital Go-Pay dalam termasuk dalam kategori baik.
Aplikasi Gojek
TABEL 4. TANGGAPAN KESELURUHAN RESPONDEN MENGENAI E. Kenyamanan Layanan Dompet Digital Go-Pay dalam
MANFAAT LAYANAN DOMPET DIGITAL GO-PAY DALAM APLIKASI Aplikasi Gojek
GOJEK
TABEL 5. TANGGAPAN KESELURUHAN RESPONDEN MENGENAI
Total Skor KENYAMANAN LAYANAN DOMPET DIGITAL GO-PAY DALAM APLIKASI
No. Pernyataan % Klasifikasi
Skor Ideal GOJEK
1 Menggunakan 427 625 68,32 Baik
Go-Pay Total Skor
No. Pernyataan % Klasifikasi
membantu saya Skor Ideal
dalam 1 Bertansaksi 397 625 63,52 Cukup
mempermudah online melalui
pekerjaan Go-Pay
2 Menggunakan 430 625 68,80 Baik menyenangkan
2 Bertransaksi 392 625 62,72 Cukup
28 ISSN: 2620-777X
Copyright ⓒ 2021
Journal of Entrepreneurship, Management, and Industry (JEMI)
Vol. 4, No. 1, (20x21, pp. 25-33
online melalui 2 Keputusan untuk 398 625 63,68 Cukup
Go-Pay menjadi melakukan
menarik transaksi online
3 Saya merasa 384 625 61,44 Cukup melalui Go-Pay
nyaman dikarenakan
bertransaksi adanya informasi
online melalui yang cukup jelas
Go-Pay mengenai fasilitas
4 Transaksi online 407 625 65,12 Cukup yang ditawarkan
melalui Go-Pay oleh perusahaan
efisien dari sisi 3 Saya melakukan 432 625 69,12 Baik
waktu keputusan
5 Transaksi online 392 625 62,72 Cukup pembelian online
melalui Go-Pay melalui Go-Pay
simple setelah
Total 1972 3125 63,10 Cukup mengevaluasi
informasi yang
tertera di aplikasi
Tabel diatas menunjukkan bahwa tanggapan responden 4 Memperoleh 462 625 73,92 Baik
informasi
terhadap kenyamanan layanan dompet digital Gopay dalam
mengenai tarif
aplikasi Gojek diperoleh total skor 9375 dan persentase skor harga Go-Pay
sebesar 68,84%. Artinya bahwa layanan dompet digital Gopay cukup mudah
dalam aplikasi Gojek cukup nyaman digunakan oleh 5 Harga yang 446 625 71,36 Baik
pelanggan selama ini. Hal ini didukung oleh pernyataan ditawarkan untuk
“Transaksi online melalui Go-Pay efisien dari sisi waktu” tarif Go-Pay
mendapat skor tertinggi, sementara untuk pernyataan “Saya bersaing dengan
merasa nyaman bertransaksi online melalui Go-Pay” aplikasi lain
mendapat skor terendah. 6 Saya mencari 429 625 68,64 Baik
informasi
mengenai Go-Pay
Berdasarkan tabel di atas, maka skor kuesioner untuk
melalui media
kenyamanan layanan dompet digital Gopay dalam aplikasi sosial
Gojek dapat digambarkan dalam garis kontinum sebagai 7 Saya memilih Go- 423 625 67,68 Cukup
berikut: Pay karena
kelayakan
63,10% fasilitas yang
ditawarkan
8 Saya memilih Go- 422 625 67,52 Cukup
Pay karena tarif
Sangat Sangat harga yang sesuai
Kurang Cukup Baik 9 Saya memilih Go- 448 625 71,68 Baik
Kurang Baik
Pay karena
20,00%. 36,01% 52,01% 68,01% 84,01% 100% Kredibililas
perusahaan yang
GAMBAR 3. GARIS KONTINUM PERSEPSI KENYAMANAN baik
10 Saya memilih Go- 407 625 65,12 Cukup
pay melalui
Berdasarkan garis kontinum diatas dapat dikatakan bahwa dukungan E-
kenyamanan layanan dompet digital Gopay dalam aplikasi Commerce
Gojek termasuk dalam kategori cukup baik. 11 Saya memilih Go- 401 625 64,16 Cukup
Pay berdasarkan
pengalaman saya
F. Keputusan Pembelian Online Layanan Dompet Digital sebelumnya
Go-Pay dalam Aplikasi Gojek 12 Saya merasa puas 447 625 71,52 Baik
setelah
TABEL 6. TANGGAPAN KESELURUHAN RESPONDEN MENGENAI bertransaksi
KEPUTUSAN PEMBELIAN ONLINE LAYANAN DOMPET DIGITAL GO-PAY
online melalui
DALAM APLIKASI GOJEK
Go-Pay
Total Skor 13 Saya 455 625 72,80 Baik
No. Pernyataan % Klasifikasi menceritakan
Skor Ideal
1 Keputusan 446 625 71,36 Baik pengalaman saya
melakukan bertransaksi
transaksi online melalui Go-Pay
melalui Go-pay kepada`keluarga
didasari oleh dan teman-teman
kebutuhan saya 14 Saya melakukan 452 625 72,32 Baik
ISSN: 2620-777X 29
Copyright ⓒ 2021
Journal of Entrepreneurship, Management, and Industry (JEMI)
Vol. 4, No. 1, (2021), pp. 25-33
isi ulang Go-Pay
secara rutin
15 Saya melakukan 386 625 61,76 Cukup
transaksi online
melalui Go-pay
secara terus
menerus
Total 6454 9375 68,84 Baik
68,84%
TABEL 7. HASIL UJI MULTIKOLINEARITAS
Coefficientsa
Sangat Sangat Model Collinearity Statistics
Kurang Cukup Baik
Kurang Baik
20,00%. 36,01% 52,01% 68,01% 84,01% 100% Tolerance VIF
x1 .963 1.038
GAMBAR 4. GARIS KONTINUM PERSEPSI KEPUTUSAN PEMBELIAN
ONLINE 1 x2 .942 1.062
30 ISSN: 2620-777X
Copyright ⓒ 2021
Journal of Entrepreneurship, Management, and Industry (JEMI)
Vol. 4, No. 1, (20x21, pp. 25-33
ISSN: 2620-777X 31
Copyright ⓒ 2021
Journal of Entrepreneurship, Management, and Industry (JEMI)
Vol. 4, No. 1, (2021), pp. 25-33
positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian online. Girard. (2014). Sales dan Marketing Menjadi Marketer Andal
Artinya bahwa apabila semakin baik manfaat maka akan dan Profesional. Solo :Metagraf.
semakin meningkat keputusan pembelian online. Persepsi
Herlambang, S. (2014). Dasar-Dasar Marketing. Yogyakarta :
kenyamanan secara parsial pengaruh positif dan signifikan
Gosyeng Publishing.
terhadap keputusan pembelian online. Artinya bahwa apabila
semakin baik kenyamanan maka akan semakin meningkat Hermawan, A. (2014). Komunikasi Pemasaran. Jakarta:
keputusan pembelian online. Terakhir, persepsi kemudahan, Erlangga
manfaat, dan kenyamanan secara bersama-sama berpengaruh
Harlan, D. (2014). Pengaruh Kemudahan Penggunaan,
positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian online.
Kepercayaan dan Risiko Persepsian Terhadap Minat
Artinya bahwa apabila semakin baik kemudahan, manfaat, dan
Bertransaksi Menggunakan E-Banking Pada UMKM di
kenyamanan secara bersama-sama, maka akan semakin
Kota Yogyakarta. Skripsi. Yogyakarta: Universitas
meningkat keputusan pembelian online.
Negeri Yogyakarta.
Rakhmat, J. (2011). Psikologi Komunikasi. Bandung: PT
SARAN Remaja Rosdakarya.
1. Peneliti menyarankan agar manajemen Gojek sebagai
Jogiyanto, HM. (2014). Analisis dan Desain Sistem Informasi.
penyedia layanan Go-Pay, diharapkan untuk terus
Yogyakarta : ANDI
melakukan evaluasi dan inovasi secara berkala atas
keluhan-keluahan konsumen yang masuk, serta Kotler, P. and Armstrong, G. (2016). Prinsip-prinsip
melakukan inovasi dan update agar dapat terus Pemasaran. Edii13. Jilid 1. Jakarta:Erlangga.
memenuhi kebutuhan dan kepuasan pengguna.
2. Peneliti menyarankan agar penelitian lebih lanjut untuk Lee, JW. (2010). Customer Perceptions of E-Service Quality
menganalisis faktor persepsi lebih mendalam, atau in Online Shopping. International Journal of Retail and
meneliti dengan persepsi lain yang belum dibahas pada Distribution Management, 33(2).
penelitian ini. Mulyana, D. (2015). Ilmu Komunikasi. Bandung: PT Rosda
3. Peneliti menyarankan agar penelitian selanjutnya dapat Karya Offset.
dilakukan di platform dompet digital lainnya.
Monisa, M. (2012). Persepsi Kemudahan Dan Kegunaan
OPAC. UNAIR, Surabaya.
REFERENSI Nisrina, RRS., dan Soesanto, H. (2016). Analisi Pengaruh
Akdon, dan Ridwan. (2013). Rumus dan Data dalam Aplikasi Persepsi Kemudahan dan Persepsi Manfaat terhadap
Statistika. Bandung: Alfabeta Minat Beli dengan Kepercayaan Sebagai Variabel
Asrori, M. (2013). Psikologi Pembelajaran. Bandung: CV Intervening. Jurnal Studi Manajemen dan Organisasi, Vol
Wacana Prima. 13, pp. 149-160
Ahmadi dan Hermawan. (2013). E-Business & E-Commerce. Panggalih, RG. (2013). Minat Individu Terhadap Penggunaan
Yogyakarta: Andi. Internet Banking : Pendekatan Modified Theory Of
Planned Behavior. Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB
Amijaya, GR. (2010). Pengaruh Persepsi Teknologi Informasi, Universitas Brawijaya.Volume 1.Nomor 2
Kemudahan, Resiko dan Fitur Layanan Terhadap Minat
Ulang Nasabah Bank Dalam Menggunakan Internet Pranidana, S. (2010). Analisis faktor‐ faktor yang
Banking.Semarang: Universitas Diponegoro. Skripsi. mempengaruhi minat nasabah bank BCA untuk
menggunakan klik‐ BCA. Skripsi S1. Semarang: Fakultas
Ahmad, BS. (2014). Pengaruh Persepsi Manfaat Ekonomi. UNDIP Pustaka Utama.
PersepsiKemudahan Keamanan dan Ketersediaan Fitur
Terhadap Minat UlangNasabah dalam Menggunakan Ulaan, R.V. (2016).The Effect of Perceived Enjoyment on
Internet Banking Studi pada ProgramLayanan I-Banking Intention to Shop Online. Jurnal Emba, Vol.4 No.1.
BRI. Jurnal StudiManajemen, Vol.8, No. 1, April(2014) Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif,
Baskara, IM., & Sukaadmadja, IP. (2016). Pengaruh Online Dan R&D, Cetakan Ke-21. Bandung : Alfabeta.
Trust dan Perceived Enjoyment terhadap Online Suharno., dan Sutarso, Y. (2010). Marketing In Practice.
Shopping Satisfaction dan Repurchase Intention Lazada Yogyakarta: Graha Ilmu
Indonesia. EJurnal Manajemen Unud
Satwiko. (2012). Pengertian Kenyamanan Dalam Suatu
Cooper, Donald R dan Schindler. (2014). Bussiners Research Bangunan. Yogyakarta: Wignjosoebroto
Method. New York: McGraw-. Hill
Sugihartono, Kartika Nur Fathiyah-Farida Harahap-Farida
Wahyudi, AS., dan Wahid, A. (2016). Buku Ajar Ilmu Agus S.-Siti Rohmah N. (2013). Psikologi Pendidikan.
Keperawatan Dasar. Jakarta: Mitra Wacana Media Yogyakarta: UNY Press
Ferrel, OC., dan Michael DH. (2011). Marketing Strategy, Sumanto. (2014). Psikologi Umum. Yogyakarta: CAPS.
Fifth Edition.USA: South-Western Cengage Learning
Sarwono, SW. (2010). Pengantar Psikologi Umum. Jakarta:
Rajawali Pers.
32 ISSN: 2620-777X
Copyright ⓒ 2021
Journal of Entrepreneurship, Management, and Industry (JEMI)
Vol. 4, No. 1, (20x21, pp. 25-33
ISSN: 2620-777X 33
Copyright ⓒ 2021