Anda di halaman 1dari 19

PROPOSAL

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA (2020)

DESAIN GRAFIS PERCETAKAN TENTANG SISWA


SMK PEDULI BAHAYA NARKOBA : “LOVE YOUR
SELF”

Disusun Oleh :
SYALTSA RIANITA (1819.10.065)

YAYASAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


KARYA BUDI
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KARYA
BUDI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
Jl. Raya Tagog No. 28, Desa Cimekar, Kecamatan Cileunyi, Kabupaten Bandung

2020
LEMBAR PENGESAHAN

Nama Peserta : Syaltsa Rianita


Nomor Peserta : 1819.10.065
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Asal Sekolah : SMK Karya Budi
Judul : “Love Your Self”

Bandung , 15 Juli 2020


Menyetujui,

Penguji 1 Penguji 2

Mengetahui,
Kepala Sekolah Kepala Kompetensi
Keahlian
Multimedia

Asep Gema Nurohat.,SH.,MM Roni Yana.,S


NIP. 19640616 200701 1 004
KATA PENGANTAR

Segala puji dan rasa syukur kepala Allah subahanahu wata’ala yang telah
melimpahkan rahmat,karunia dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
proposal pembuatan Desain Grafis Percetakan tentang siswa smk peduli pernikahan dini
dengan judul “Sang riniandi remaja ingin nikah diusia dini”. Poster ini dibuat untuk Ujian
Kompetensi keahlian SMK Karya Budi Tahun Pelajaran 2020/2021.
Laporan ini disusun untuk memenuhi syarat dalam menyelesaikan tugas Ujian
Kompentensi Keahlian (UKK) untuk memperoleh Sertifikat Kompetensi Multimedia
yang akan dilaksanakan pada :
Hari :
Tanggal :
Tempat :
Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak
yang telah membantu dalam pembuatan laporan UKK dari awal sampai dengan selesai.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab itu penulis
menerima kritik dan saran yang bersifat membangun demi penyempurnaan laporan ini.
Pernulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi pembaca dan penulis sendiri.
Bandung , 15 Juli 2020 Penulis,

Syaltsa Rianita
NIS. 1819.10.065
UCAPAN TERIMA KASIH
Dengan mengucap syukur kepada Allah SWT, Tuhan Yang Maha Esa yang
telah memberikan rahmat dan karunianya sehingga proposal pembuatan poster ini
dapat diselesaikan dengan baik sesuai jadwal dan harapan.
Proposal ini dapat dibuat dan diselesaikan dengan bantuan dari pihak
pembimbing materi maupun teknis, oleh karena itu saya mengucapkan banyak terima
kasih kepada :
1. Allah Swt., yang telah memberikan kesehatan dan kesempatan, sehingga saya
dapat menyelesaikan proposal ini.
2. Kepala Sekolah SMK Karya Budi selaku penanggung jawab.
3. Bapak Roni Yana, ST. selaku Ketua Paket Keahlian Multimedia.
4. Bapak Ahmad Panji Bharata, ST. selaku guru pembimbing.
5. Kedua orang tua yang selalu memberi dukungan kepada penulis.
6. Dan semua pihak yang telah membantu proses penyusunan laporan project work
ini sehingga selesai dengan baik.
Penulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari sempurna oleh karena itu,
kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat diharapkan oleh penulis. Akhir kata,
penulis mengucapkan terimakasih dan berharap semoga proposal ini dapat bermanfaat
bagi semua pihak.
Bandung, 15 Juli 2020
Penulis,

Syaltsa Rianita
NIS. 1819.10.065
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
1. Data Pribadi
Nama Lengkap : Syaltsa Rianita
Tempat, Tanggal Lahir : Sumedang, 04 Maret 2003
Jenis Kelamin : Perempuan
Anak Ke :1
Alamat Lengkap : Kp.Sekejengkol Rt. 02/ Rw. 02
Instansi Tempat PI : PT. RSP BARANI
Alamat Tempat PI : Jl. Raya Cinunuk No. 84, Cileunyi, Kab. Bandung

2. Pengalaman Organisasi
1) IRMA Tahun 2014 - 2017
2) Karang Taruna Tahun 2016 - Sekarang
3) OSIS Tahun 2017 - Sekarang

3. Data Pendidikan
1) SD Negeri Cinta Gelar Tahun 2009 - 2015
2) SMP Negeri 3 Cileunyi Tahun 2015 - 2018
3) SMK Karya Budi Tahun 2018-Sekarang

Bandung, 15 Juli 2020


Peserta,

PAS PHOTO
3x4
BERWARNA

Syaltsa Rianita
NIS. 1819.10.065
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................2
KATA PENGANTAR....................................................................................................3
UCAPAN TERIMA KASIH.......................................................................................... 4
DAFTAR RIWAYAT HIDUP.......................................................................................5
1. Data Pribadi..........................................................................................................5
2. Pengalaman Organisasi........................................................................................ 5
3. Data Pendidikan................................................................................................... 5
DAFTAR ISI.................................................................................................................. 6
BAB I : PENDAHULUAN............................................................................................ 7
1. Latar Belakang..................................................................................................... 7
2. Tujuan...................................................................................................................8
3. Manfaat.................................................................................................................8
BAB II : PRA PRODUKSI............................................................................................ 9
1. Poster.................................................................................................................... 9
a. Pengertian Poster................................................................................................ 9
b. Tujuan Dibuatnya Poster.................................................................................... 9
c. Jenis-Jenis Poster................................................................................................9
2. Story Line dan Story Board................................................................................11
a. Story Line......................................................................................................... 11
b. Story Board.......................................................................................................11
3. Waktu dan Tempat............................................................................................. 11
4. Jadwal Kegiatan................................................................................................. 12
5. Peralatan yang di butuhkan................................................................................ 13
BAB III : PROSES PRODUKSI.................................................................................. 14
1. Story Line........................................................................................................... 14
2. Story Board.........................................................................................................15
3. Sketsa..................................................................................................................18
BAB IV : PENUTUP................................................................................................... 19
1. Kesimpulan.........................................................................................................19
2. Saran...................................................................................................................19
BAB I : PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Saat ini bahaya dan dampak narkoba atau narkotika dan obat-obatan pada
kehidupan dan kesehatan pecandu dan keluarganya semakin meresahkan. Bagai dua
sisi mata uang narkoba menjadi zat yang bisa memberikan manfaat dan juga
merusak kesehatan. Seperti yang sudah diketahui, ada beberapa jenis obat-obatan
yang termasuk ke dalam jenis narkoba yang digunakan untuk proses penyembuhan
karena efeknya yang bisa menenangkan. Namun jika dipakai dalam dosis yang
berlebih, bisa menyebabkan kecanduan. Penyalahgunaan ini mulanya karena si
pemakai merasakan efek yang menyenangkan.
Penyalahgunaan narkotika dan obat-obatan terlarang dikalangan generasi
muda dewasa ini kian meningkat. Di Indonesia, pencandu narkoba ini
perkembangannya semakin pesat. Para pencandu itu pada umumnya berusia 11
sampai 24 tahun. Artinya usia ialah usia produktif atau pelajar.
Maraknya penyimpangan perilaku generasi muda tersebut, dapat
membahayakan keberlangsungan hidup bangsa ini di kemudian hari. Pemuda
sebagai generasi yan diharapkan menjadi penerus bangsa, semakin hari akan
semakin rapuh digerogoti zat-zat adiktif penghancur syaraf sehingga pemuda
tersebut tidak dapat berpikir jernih. Akibatnya, generasi harapan bangsa yang
tangguh dan cerdas hanya akan tinggal kenangan.
Salah satu upaya yang lebih kongkret yang dapat kita lakukan adalah
melakukan kerja sama dengan pihak yang berwenang untuk melakaukan
penyuluhan tentang bahaya narkoba dengan menggunakan berbagai media, seperti
film dan poster.
Didorong keprihatinan akan meningkatnya pengguna narkoba khususnya di
kalangan remaja, maka sebagai wujud kepedulian akan masalah ini, penulis
berinisiatif untuk membuat poster dengan tema Siswa SMK Peduli Bahaya
Narkoba. Poster ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam mendukung
upaya mengurangi resiko penyalahgunaan narkoba di kalangan remaja.
2. Tujuan
Adapun tujuan di buatnya poster ini, adalah sebagai berikut :
a. Memberikan kontribusi Indonesia bebas narkoba.
b. Menciptakan kepedulian dan kesadaran akan bahaya narkoba pada
masyarakat, khususnya kepada remaja sebagai generasi penerus bangsa.
c. Menuangkan kreatifitas remaja melalui media, khususnya Poster.

3. Manfaat
Manfaat dari pembuatan poster tersebut, adalah sebagai berikut :
a. Memudahkan penyebaran informasi mengenai narkoba.
b. Menyampaikan pesan tentang bahaya narkoba.
c. Menarik perhatian sebagai media promosi.
BAB II : PRA PRODUKSI
1. Poster

a. Pengertian Poster

Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada khalayak
ramai. Poster biasanya dipasang ditempat-tempat umum yang dinilai strategis seperti
sekolah, kantor, pasar, mall dan tempat-tempat keramaian lainnya. Informasi yang ada
pada poster umumnya bersifat mengajak masyarakat.

b. Tujuan Dibuatnya Poster

Seperti yang telah disebutkan pada penjelasan tentang pengertian poster di atas,
tujuan utama dibuatnya poster adalah untuk memberikan informasi atau pesan kepada
khalayak. Secara lengkap, adapun tujuan poster adalah sebagai berikut:
1) Untuk menyampaikan informasi atau pesan tertentu kepada masyarakat
sehingga masyarakat memiliki pengetahuan mengenai isi dari poster tersebut.
2) Untuk mendapatkan lebih banyak perhatian dari publik mengenai suatu
informasi/ pesan yang ada di poster.
3) Untuk mempengaruhi publik agar mau mengikuti isi pesan yang ada pada
suatu poster.
4) Untuk mengingatkan kembali suatu pesan atau informasi penting kepada
publik.
5) Untuk mencari perhatian dan simpati dari publik agar mengingat dan perduli
dengan isi pesan dalam suatu poster.

c. Jenis-Jenis Poster

Berdasarkan isinya, poster dapat dibagi menjadi 4 macam, yaitu:


1) Poster Niaga, yaitu poster yang dibuat sebagai media komunikasi mengenai
hal-hal yang berhubungan dengan penawaran barang dan jasa.
2) Poster Kegiatan, yaitu poster yang dibuat untuk menyampaikan informasi
mengenai suatu kegiatan. Misalnya kegiatan gerak jalan, senam bersama,
gotong royong, dan lain sebagainya.
3) Poster Pendidikan, yaitu poster yang dibuat untuk menyampaikan informasi
yang isinya memberikan pengarahan atau mendidik masyarakat.
4) Poster Layanan Masyarakat, yaitu poster yang dibuat untuk menyampaikan
informasi mengenai pelayanan kesehatan yang terkait dengan kesejahteraan
masyarakat.
5) Poster Karya Seni, yaitu poster yang bersifat ekspresif dimana pesan di
dalamnya dapat diartikan berbeda oleh setiap orang.

Berdasarkan tujuannya, poster dapat dibagi menjadi 10 macam, yaitu:


1) Poster Propaganda, yaitu poster yang dibuat untuk memberikan motivasi atau
semangat kerja kepada masyarakat umum agar melakukan hal-hal yang
bermanfaat bagi kehidupan.
2) Poster Kampanye, yaitu poster yang dibuat untuk mendapatkan simpati
masyarakat sebanyak mungkin agar memilihnya saat pemilu tiba.
3) Poster Komersial, yaitu poster yang dibuat untuk memperomosikan suatu
barang atau jasa yang dijual oleh suatu perusahaan.
4) Poster Afirmasi, yaitu poster yang dibuat untuk memberikan dan
meningkatkan motivasi kepada publik yang membacanya di mana di
dalamnya terdapat kata-kata yang dapat mempengaruhi.
5) Poster “Dicari”, yaitu poster yang isinya bertujuan untuk mencari orang atau
benda yang dibutuhkan. Misalnya, poster Lowongan Kerja, poster Orang
Hilang, dan lainnya.
6) Poster Film, yaitu poster yang isinya mempromosikan suatu film sehingga
masyarakat yang melihat poster tersebut tertarik untuk menonton.
7) Poster Komik, yaitu poster yang isinya mempromosikan dan mempopulerkan
komik-komik tertentu kepada masyarakat.
8) Poster “Cheesecake”, yaitu poster yang isinya bertujuan untuk mencari
perhatian publik dengan memuat nama-nama dan gambar orang terkenal.
9) Poster Riset, yaitu poster yang isinya memberikan informasi dan undangan
kegiatan penelitian “riset” kepada masyarakat. Umumnya poster ini
ditemukan di kalangan akademik, misalnya sekolah dan kampus.
10)Poster Kelas, yaitu poster yang isinya memberikan motivasi dan arahan
kepada siswa agar giat belajar dan tertib dalam melakukan kegiatan belajar.
2. Story Line dan Story Board

a. Story Line

Sebuah naskah cerita dalam bentuk teks. Merancang naskah merupakan


spesifikasi dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Dalam merancang naskah,
analis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci.

b. Story Board

Sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata yang
memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan, sketsa gambar yang disusun
berurutan sesuai dengan naskah.

3. Waktu dan Tempat


Tabel 1 Waktu dan Tempat Kegiatan UKK
No Kegiatan Tanggal Tempat
1 Pembuatan Proposal
2 Pembuatan Story Line
3 Pemilihan Paket Soal
4 Pembuatan Sketsa
5 Bimbingan
6 Pengambilan Gambar
7 Pembuatan Story Board
8 Rendering Project
9 Pengeditan Gambar
10 Pengecekan dan Instalasi Sofwere
11 Pengujian Project
12 Burning File Project
4. Jadwal Kegiatan
Tabel 2 Jadwal kegiatan UKK

NOVEMBER DESEMBER JANUARI FEBRUARI


NO KEGIATAN
I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV
1 Pembuatan Proposal
Pembuatan Story
2
Line
Pembuatan Story
3
Board
Pembuatan Label
4
Produk
5 Pembuatan Bumper
Pengambilan
6
Gambar
7 Bimbingan
8 Pengeditan Gambar
9 Rendering Project
Pembuatan Slide
10
Presentasi
Presentasi Hasil
11
UKK
Pengumpulan Materi
12
dan bahan
Pemilihan Paket
13
Soal
Pengecekan dan
14
Instalasi Software
15 Pengujian Project
16 Burning File Project
Penyelesaian
17
Laporan
5. Peralatan yang di butuhkan
Tabel 3 Peralatan yang dibutuhkan UKK

No. Nama Alat Spesifikasi Jumlah


1 Komputer/PC 1. Pentium Core i3 1 Unit
2. Ram 4 GB
3. CD/DVD ROM
4. Hard Disk 500 GB
5. Mouse
6. Keyboard
2 Headset Standar Multimedia 1 buah
3 DVD Blank DVD-R 1 buah
4 UPS 1 buah
5 Label CD/DVD 1 buah
6 Kotak CD/DVD 1 buah
7 Kertas Photo 1 buah
8 Printer 1 buah
9 Gunting 1 buah
10 Penggaris 1 buah
11 Double Tipe 1 buah
6. Perangkat Lunak Yang Dibutuhkan
Tabel 4 Perangkat Lunak yang dibutuhkan UKK
No Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah
1 Operating System Windows 7 buah 1
2 SW Finishing Editor Adobe Photoshop, Corel buah 1
Draw
5 SW Burning buah 1
6 Format Factory buah 1
BAB III : PROSES PRODUKSI
1. Story Line
United Nations Office on Drugs and Crime (UNODC) sebagai badan yang
mengurusi masalah narkotika mencatat ada 271 juta jiwa di seluruh dunia atay
5,5 % dari jumlahpopulasi global penduduk dunia dengan rentang usia 15 - 64
tahun telah mengonsumsi narkoba, setidaknya orang tersebut pernah
mengonsumsi narkotika pada tahun 2017 (sumber : UNODC, World Drugs Report
2019).
Di Indonesia, pencandu narkoba ini perkembangannya semakin pesat. Para
pencandu itu pada umumnya berusia 11 sampai 24 tahun. Artinya usia ialah usia
produktif atau pelajar.
Maraknya penyimpangan perilaku generasi muda tersebut, dapat
membahayakan keberlangsungan hidup bangsa ini di kemudian hari. Pemuda
sebagai generasi yan diharapkan menjadi penerus bangsa, semakin hari akan
semakin rapuh digerogoti zat-zat adiktif penghancur syaraf sehingga pemuda
tersebut tidak dapat berpikir jernih. Akibatnya, generasi harapan bangsa yang
tangguh dan cerdas hanya akan tinggal kenangan.
Salah satu upaya yang lebih kongkret yang dapat kita lakukan adalah
melakukan kerja sama dengan pihak yang berwenang untuk melakaukan
penyuluhan tentang bahaya narkoba dengan menggunakan berbagai media, seperti
film dan poster.
Didorang keprihatinan akan meningkatnya pengguna narkoba khususnya di
kalangan remaja, maka sebagai wujud kepedulian akan masalah ini, penulis
berinisiatif untuk membuat poster dengan tema Siswa SMK Peduli Bahaya
Narkoba. Poster ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam mendukung
upaya mengurangi resiko penyalahgunaan narkoba di kalangan remaja.
2. Story Board

No. Scene Keterangan


1. Buka aplikasi Core Draw lalu tekan
CTRL+N. Tentukan ukuran kertas
yang akan digunakan (A3). Kemudian
membuat bentuk dasar (sketsa) untuk
background poster. Warna yang
digunakan adalah warna hitam yang
berarti ketidaktahuan, tersesat dan
gelap.

2. Menambahkan teks “Love Your Self”


LOVE YOUR SELF dengan font FrankRuehl, font ini
Drugs are destructive menggambarkan keteguhan seseorang.
dan “Drugse Destruktive” dengan font
CF Night Of Terror Personal, font ini
menanadakan ketakutan, terror dan
menggambarkan bahwa narkoba itu
menakutkan dan meggunakan warna
merah yang menandakan peringatan
3. Menambahkan gambar dua orang yang
LOVE YOUR SELF bertolak belakang. Untuk sisi kiri
Drugs are destructive menanmbahkan gambar seseorang
yang bebas, foto tersebut menandakan
kehidupan yang terbuka akan membuat
kita bebas. Sedangkan sisi kanan
menunjukan gambar seseorang yang
terpuru, hal ini menandakan masalah
yang datang berturut turut setelah
mengggunakan narkoba.
4. Menambahkan gambar ganja, suntikan
LOVE YOUR SELF dan ekstasi dengan simbol dilarang di
Drugs are destructive sebelah kanan gambar. Hal ini
menggambarkan pengguna narkoba
akan menghadapi masalah yang
bertubi-tubi, mulai dari masalah
internal seperti kesehatan dan masalah
eksternal seperti dikucilkan oleh
masyarakat sekitar.

5. Menambahkan teks “ Ayo Lawan


LOVE YOUR SELF Narkoba untuk menyelamatkan
Drugs are destructive GENERASI BANGSA” dengan font
Run! Demo. Font ini digunakan karena
font ini menandakan perlawanan
Ayo lawan NARKOBA
untuk menyelamatkan terhadap sesuatu yang salah. Teks Ayo
GENERASI BANGSA
Lawan dan untuk meyelamatkan
menggunakan warna putih yang
menandakan niat yang baik. Kata
Narkoba menggunakan warna merah
yang berarti bahaya sedangkan Kalimat
Generasi Bangsa menggunakan warna
emas yang menandakan sesuatu yang
berharga.
6. Menambahkan keterangan tentang
LOVE YOUR SELF jumlah pengguna dan bahaya narkoba
Drugs are destructive dengan font consolas.

Ayo lawan NARKOBA


untuk menyelamatkan
GENERASI BANGSA

United Nations Office on Drugs and Crime (UNODC) sebagai badan


yang mengurusi masalah narkotika mencatat ada 271 juta jiwa di seluruh
dunia atay 5,5 % dari jumlah populasi global penduduk dunia dengan
rentang usia 15 - 64 tahun telah mengonsumsi narkoba, setidaknya orang
tersebut pernah mengonsumsi narkotika pada tahun 2017(sumber :
UNODC, World Drugs Report 2019)
Narkoba dapat menyebabkan dehidrasi, halusinasi, depresi, menurunnya
kesadaran, gangguan kualitas hidup dan kematian

7. Tambahkan logo Badan Narkotika


LOVE YOUR SELF Nasional, Kepolisian Republik
Drugs are destructive Indonesia, SMK Karya Budi dan logo
kita sendiri di bagian paling bawah.

Ayo lawan NARKOBA


untuk menyelamatkan
GENERASI BANGSA

United Nations Office on Drugs and Crime (UNODC) sebagai badan


yang mengurusi masalah narkotika mencatat ada 271 juta jiwa di seluruh
dunia atay 5,5 % dari jumlah populasi global penduduk dunia dengan
rentang usia 15 - 64 tahun telah mengonsumsi narkoba, setidaknya orang
tersebut pernah mengonsumsi narkotika pada tahun 2017(sumber :
UNODC, World Drugs Report 2019)
Narkoba dapat menyebabkan dehidrasi, halusinasi, depresi, menurunnya
kesadaran, gangguan kualitas hidup dan kematian
3. Sketsa

United Nations Office on Drugs and Crime (UNODC) sebagai badan yang mengurusi
masalah narkotika mencatat ada 271 juta jiwa di seluruh dunia atay 5,5 % dari jumlah
populasi global penduduk dunia dengan rentang usia 15 - 64 tahun telah mengonsumsi
narkoba, setidaknya orang tersebut pernah mengonsumsi narkotika pada tahun 2017
(sumber : UNODC, World Drugs Report 2019)
Narkoba dapat menyebabkan dehidrasi, halusinasi, depresi, menurunnya kesadaran,
gangguan kualitas hidup dan kematian
BAB IV : PENUTUP

1. Kesimpulan
Dengan Adanya kegiatan Ujian Kompetensi Keahlian (UJIKOM) ini,
Disamping sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Kejuruan, Penulis juga
mersasakan berbagai manfaat dan pengalaman yang sangat berharga diantaranya:
a. Kemampuan Kerja
b. Motivasi
c. Inisiatif
d. Kreativitas
e. Hasil yang membanggakan
f. Disiplin waktu
g. Produktivitas
Pada Penulisan Proposal Pembuatan Projek Poster ini dapat disimpulkan
bahwa :
a. Kegiatan Ujian Kompetensi Keahlian (UJIKOM) diselenggarakan sebagai
sarana untuk menambah pengetahuan bagaimana cara membuat sebuah
Poster.
b. Dapat memberi pengetahuan kepada masyarakat lewat Design Grafis (Poster)
untuk menyadarkan kita tentang bahaya narkoba.
2. Saran
Saya menyadari bahawa dalam pembuatan poster ini masih jauh dari
kata Sempurna, dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan yang kami miliki,
untuk itu kami sangat membutuhkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk
mengembangkan ilmu kami di kemudian hari

Anda mungkin juga menyukai