Anda di halaman 1dari 39

LAPORAN

PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)


DI
KANTOR DESA TANGSIMEKAR
PROSES PEMBUATAN KARTU KELUARGA
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mengikuti Sidang Pkl
Tahun Pelajaran 2022/2023

Disusun Oleh
Siti Aisyah

NIS. 181907235

YAYASAN PENDIDIKAN DAN SOSIAL DHARMA AGUNG


SMK DHARMA AGUNG
TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMUNIKASI
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
2023
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

PROSES PEMBUATAN KARTU KELUARGA

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mengikuti Sidang Pkl


Tahun Pelajaran 2022/2023

Oleh
Siti Aisyah

NIS.181907235

Disetujui dan disahkan oleh :

Pembimbing Sekolah Pembimbing DU/DI instansi

Dewi Sinta, S.Pd Arif Rahman


Wakasek Hubin Kepala Program

Yanti Susanti, S.E Ibnu Siena, S.Kom


Mengetahui,
Kepala SMK Dharma Agung Paseh

Wawan Setiawan, S.Pd, S.Kom

KATA PENGANTAR

i
Assalamu’alaikum Wr.Wb. Dengan memanjatkan puji dan syukur ke hadirat
Allah SWT, yang telah memberikan kemudahan dan kelancaran dalam
penyusunan laporan praktek kerja lapangan (PKL) dengan judul "PROSES
PEMBUATAN KARTU KELUARGA", laporan ini berisi kegiatan dan
pengalaman penulis selama melaksanakan praktek kerja lapangan di kantor Desa
Tangsimekar

Dalam penyusunan laporan ini penulis menghadapi beberapa hambatan,


namun atas bantuan dari berbagi pihak laporan ini dapat disusun dengan baik.
Oleh karenanya dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan banyak
terima kasih pada semua pihak yang telah membantu penulis, antara lain:

1. Bapak Wawan Setiawan,S.Pd.,S.Kom.,selaku Kepala Sekolah SMK Dhar


ma Agung Paseh
2. Ibu Yanti Susanti,S.E.,selaku Wakasek Hubin SMK Dharma Agung Pase
h
3. Bapak Ibnu Siena,S,Kom., selaku Kepala Program TKJ SMK Dharma Ag
ung Paseh
4. Bapak Dewi Sinta,S.Pd., selaku Pembimbing PKL di Sekolah
5. Bapak Arif Rahman selaku Pembimbing DU/DI di Desa Tangsimekar
6. Kedua orang tua penulis yang selalu mendukung Pendidikan kami, serta s
ahabat yang tidak bisa disebutkan satu per satu.

Laporan ini disusun dengan maksud untuk menjadi hasil laporan dari
praktek kerja lapangan yang dilakukan oleh penulis untuk menyelesaikan tugas
dari sekolah, terkait kerja lapangan yang sudah penulis laksanakan dengan jurnal
yang ditulis dan disusun agar menjadi hasil akhir dari laporan PKL ini.

Penulis

ii
DAFTAR ISI

Lembar Pengesahan ......................................................................................... i


Kata Pengantar.................................................................................................. ii
Daftar Isi............................................................................................................ iii
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan (PKL)........................................... 1
1.2 Maksud dan Tujuan ..................................................................................... 1
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan................................................................... 1
1.4 Tinjauan Lokasi ........................................................................................... 2
BAB II PROSES DAN HASIL BELAJAR DU/DI/INSTANSI ................... 3
2.1 Uraian Praktik Kerja Lapangan ................................................................... 3
2.1.1 Corel Draw................................................................................................. 3
2.1.2 Kelebihan Rem Tromol............................................................................. 3
A. Fungsi Corel Draw .................................................................................. 6
B. Keunggulan Corel Draw.......................................................................... 6
C. Kekurangan Corel Draw.......................................................................... 6
2.1.2 Pengertian Desain...................................................................................... 7
A. Fungsi Desain ......................................................................................... 7
B. Jenis-jenis Desain..................................................................................... 7
C. Manfaat Desain........................................................................................ 7
2.1.3 Cara Membuat Brosur Menggunakan CorelDraw X7............................... 12
2.2 Kendala Yang Dihadapi................................................................................ 13
2.3. Cara Mengatasi Kendala ............................................................................. 13
BAB III PENUTUP........................................................................................... 16
3.1 Kesimpulan.................................................................................................. 16
3.2 Saran ............................................................................................................ 16
Daftar Pustaka..................................................................................................... 17
Lampiran............................................................................................................. 18
Gambar 1 ………………………………………………………………………..
Gambar 2 ………………………………………………………………………..

iii
IDENTITAS SEKOLAH

Nama Sekolah : SMK DHARMA AGUNG


NPSN : 20259522
NISN/NSS/NDS : 0057088633
Alamat Sekolah : Kp. Cipedes
Keluraha/Desa : Cipedes
Kode Pos : 40383, Telp 02277873330
Kecamatan : Paseh
Kota/Kabupaten : Bandung
Provinsi : Prov.Jawa Barat
Website : http://www.smkdharmaagung.sch.idE-mail
smkdharmaagung@yahoo.co.id

iv
IDENTITAS SISWA

Nama Peserta Didik (Lengkap) : Siti Aisyah


Tempat, Tanggal Lahir : Bandung, 18 Januari 2006
Jenis Kelamin : Perempuan
Nomor Induk/NISN : 181907235
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan
Jaringan
Sekolah Asal : Smk Dharma Agung
Nomor Telp : 083870877092
Alamat Peserta Didik : Kp. Tangsimekar RT 01/05
Desa Tangsimekar Kec.
Paseh Kab. Bandung

v
IDENTITAS DU/DI

Nama Dunia Usaha/Industri : KANTOR DESA TANGSIMEKAR


Jenis Usaha : Pelayanan
Alamat : Jl. Tangsimekar No.1 Kcamatan Paseh
Kabupaten Bandung 40383
Nama Pimpinan : Didi Supendi
Nama Pembimbing : Arif Rahman

vi
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Adapun latar belakang dari penyusunan laporan ini adalah sebagai
pertanggung jawaban kami yang telah melaksanakan prakerin terhitung mulai
tanggal 03 April s/d 03 Juni 2023 terhadap pihak sekolah, sebagai salah satu
pertimbangan untuk penilaian prakerin di kelas dua belas ini.
Laporan ini sekaligus dapat dijadikan sebagai pedoman bagi penulis di masa
yang akan datang dan menuangkan segala pengalaman yang di dapat selama
melaksanakan prakerin yang di laksanakan di Kantor Desa Tangsimekar.
Seiring dengan meningkatnya kemajuan teknologi maka industri dapat menjadi
wadah untuk mencari perkembangan pengetahuan yang biasa di pelajari di
sekolah dimana kami sebagai siswa-siswi SMK bisa mempraktekan di lapangan
kerja secara langsung.
Perkembangan dan kemajuan teknologi yang akhir-akhir ini yang terus
melaju dengan cepat, maka siswa SMK Progam Keahlian Teknik Komputer
dan Jaringan harus dapat menyikapi dan mengikuti pertumbuhan dan kemajuan
Teknologi di tanah air Indonesia tercinta.
Alasan mengambil judul “PROSES PEMBUATAN KARTU KELUARGA”, k
arena yang di pelajari saat melakukan Praktek Kerja Lapangan, yang di ajarkanny
a melakukan proses pembuatan kartu keluarga.

1.2 Maksud Dan Tujuan


Membantu siswa/i untuk memiliki wawasan karier, memilih bidang
karier yang ulet dan gigih dalam berkompetensi, beradaptasi dalam lingkungan
kerja, serta mampu mengembangkan sikap profesional dalam bidang keahliannya.

1
2

1.3 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan


a. Waktu
Penulis melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL)ini selama 2 bulan terhitung
dari tangga 03 April sampai tanggal 03 Juni 2023. Praktek kerja lapangan (PKL)
dilaksanakan di Kantor Desa Tangsimekar.

Adapun waktu pelaksanaan (PKL) yang telah diterapkan oleh pihak


perusahaan.
1) Hari Kerja : Senin-Sabtu
2) Jam Masuk: 08.00 wib
3) Jam Istirahat: Senin- Sabtu : 12.00-13.00 wib
Jum'at : 11.30-13.00 wib
4) Jam Pulang: 16.00 wib

b. Tempat Pelaksanaan
Tempat pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan (PKL) di Percetakan Ambra berada
di Jalan Majalaya - Cicalengka, Sukamanah. dimulai dari tanggal 03 April - 03
Juni 2023

1.4 Tinjauan Lokasi


Percetakan Ambra berada di Jalan Majalaya - Cicalengka, Sukamanah.
Kabupaten Bandung Jawa Barat.
3
4

A. Sejarah DU/DI/Instansi

SEJARAH SINGKAT
PERCETAKAN AMBRA

Percetakan Ambra berdiri tahun 2014 di Jl. Majalaya - Cicalengka


Sukamanah Kabupaten Bandung. Percetakan Ambra pada awalnya hanya usaha sa
mpingan yang dirintis dari membuat kerajinan tangan berupa kaligrafi hiasan dind
ing yang dibuat dan di pasarkan ketoko toko, percetakan dan alat tulis kantor, dan
toko pernak pernik

Setelah itu lama kelamaan Percetakan Ambra bekerja sama dengan sebuah pe
rcetakan cetak photo di cimahi, setelah itu seiring berjalannya waktu Percetakan
Ambra memberanikan diri untuk membuka tempat usaha sendiri dan melepaskan
pekerjaan utama sebagai karyawan pabrik.

Sampai saat ini Percetakan Ambra masih ber operasi dan melayani masyarak
at umum di dalam bidang informasi pendidikan dan percetakan umum, seperti mel
ayanai jasa jasa Potocopy, Cetak Photo, Prin, Scan, membuat spanduk, kartu nama,
undangan, stempel, dan lain-lain.
5

a. Struktur Organisasi

Pimpinan
AYI FEBIAN

Administrasi
WIDA

Operator 1 Operator 2

GANI ASEP

1. Tugas Pimpinan
Bertanggung jawab atas tercapainya tujuan perusahaan.
Bertanggung jawab menjamin kelancaran perusahaan.
Bertanggung jawab dalam bidang perencanaan, pelaksanaan dan
pengembangan.
2. Tugas Administrasi
Merencanakan cash flow perusahaan
Mencatat penerimaan dan pengeluaran sehari-hari
Membuat laporan keuangan harian, mingguan, bulanan dan tahunan.
Menjalankan fungsi administrasi perusahaan
Mengkalkulasi orderan
3. Tugas Operator
orang yang bertugas menjaga, melayani, dan menjalankan suatu peralatan, mesi
n, telepon, radio, dan sebagainya. Operator adalah jenis pekerjaan fungsional di
dalam suatu industri. Tugas utama dari operator lapangan adalah menjalankan s
uatu operasi.
b. Bidang Usaha Perusahaan DU/DI
Percetakan Ambra bergerak pada bidang usaha Percetakan.
BAB II
PROSES DAN HASIL BELAJAR DU/DI/INSTANSI

2.1 Uraian Praktik Kerja Lapangan

Di hari pertama PKL penulis di Percetakan Ambra, penulis melakukan


pengenalan kepada semua staf dan operator dan di beri tahu tentang struktur apa
saja yang ada di Percetakan Ambra lalu penulis di perkenalkan sistem kerja di
Percetakan Ambra seperti apa lalu penulis mempelajari hal hal yang bisa
dikerjakan oleh penulis di Percetakan Ambra disini penulis akan membahas
tentang bagaimana membuat brosur menggunakan aplikasi corel draw x7.

2.1.1 Corel Draw

Corel Draw merupakan salah satu perangkat lunak desain grafis berbasis
vektor. Perangkat lunak ini biasanya digunakan oleh seorang desainer grafis untuk
mengerjakan pekerjaannya memproduksi berbagai hasil desain dengan basis
vektor. Berdiri sejak tahun 1985, terhitung sudah lebih dari 90 juta pengguna
menggunakan Corel Draw untuk memenuhi kebutuhan desainnya.

Versi pertama Corel Draw dirilis pada tahun 1989, saat itu versi pertamanya
dikenal dengan Corel Draw 1.0. Corel Draw 1.0 berjalan di sistem operasi
Windows 2.1. Sementara, versi terbaru Corel Draw, yaitu Corel Draw Graphic
Suite 2021 telah dirilis pada Maret tahun lalu. Versi ini tersedia dalam berbagai
platform, seperti Windows, Mac, iPad dan perangkat seluler.

Menggunakan Corel Draw, pengguna bisa dengan mudah membuat kombinasi


teks dan gambar. Tersedia juga fitur layout untuk memudahkan pengguna Corel
Draw. Perangkat lunak Corel Draw bisa diunduh melalui situs resminya.
Pengguna bisa memilih uji coba gratis, membeli langganan tahunan atau membeli
lisensi untuk sekali membayar.

6
7
8

A. Fungsi Corel Draw

Seperti perangkat lunak berbasis vektor pada umumnya, Corel Draw bisa
digunakan untuk mengerjakan proyek desain. Banyak produk desain yang bisa
dihasilkan dari Corel Draw, seperti layout, leaflet, iklan, brosur, kalender, dan
masih banyak lagi. Nah, Corel Draw juga mendukung penggunanya untuk
melakukan zoom dengan kualitas yang baik. Sehingga, desainer bisa menjadi
lebih teliti dalam mengerjakan proyeknya.

B. Keunggulan Corel Draw

Perangkat lunak Corel Draw memiliki beberapa keunggulan, berikut keunggulan


Corel Draw.

1. Mudah Digunakan

Corel Draw mudah dioperasikan oleh penggunanya, bahkan pemula sekalipun.


Corel Draw memiliki fitur help dan bantuan online yang bisa dimanfaatkan bagi
pengguna yang merasa bingung dan membutuhkan bantuan. Tampilan Corel Draw
pun mudah dipelajari.

2. Memiliki Format File yang Lengkap

Sebagai perangkat lunak, Corel Draw bisa menyimpan banyak format untuk
keperluan export dan import data. Perlu diketahui, Corel Draw juga menyediakan
format AI untuk digunakan di perangkat lunak Adobe Illustrator.

3. Memiliki Banyak Tools

Corel Draw memiliki beragam tools yang bisa digunakan sesuai dengan
kebutuhan penggunanya. Berikut beberapa tools yang tersedia di Corel Draw,
selection, editing, effect, dan masih banyak lagi. Tentu saja dengan banyaknya
9

tools yang tersedia membuat penggunanya semakin kreatif dalam membuat


proyek desain.

C. Kekurangan Corel Draw

Walaupun perangkat lunak Corel Draw menawarkan banyak keunggulan, terdapat


beberapa kekurangan Corel Draw yang perlu kamu ketahui. Berikut kekurangan
Corel Draw.

1. Memerlukan Banyak Kapasitas

Mengingat hasil penyimpanannya besar, Corel Draw memerlukan banyak


kapasitas memori pada perangkat laptopmu. Selain itu, pengguna Corel Draw
harus mempunyai spesifikasi laptop yang mumpuni didukung dengan kapasitas
RAM yang besar.

2. Color Space Perlu Dikoreksi

Kekurangan lain yang dirasakan pengguna Corel Draw yaitu akurasi warna. Tidak
jarang, hasil cetakan warna berbeda dengan hasil proyek desain yang dikerjakan.
Maka dari itu, pengguna Corel Draw harus mengoreksi color space terlebih
dahulu.

Harga Lisensi Corel Draw

Corel Draw menyediakan tiga paket harga yang bisa kamu pilih sesuai
kebutuhanmu, antara lain: paket tahunan dengan kisaran harga sekitar
Rp5.678.089, paket sekali pembayaran seharga Rp11.171.178, serta versi gratis
yang bisa kamu nikmati selama 15 hari.
10

2.1.2 Pengertian Desain

Menurut Bruce Nussbaum, Professor of Innovation and Design di Parsons The


New School of Design New York, definisi desain adalah wahana pembantu untuk
melaksanakan inovasi pada berbagai kegiatan industri dan bisnis.

Sementara pengertian desain lebih detail dijelaskan oleh dosen Fakultas Seni
Rupa dan Desain ITB, Dudy Wiyancoko, yaitu desain adalah segala hal yang
berkaitan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing,
rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding.

Maka, secara umum, pengertian desain adalah suatu perencanaan atau


perancangan yang dilakukan sebelum pembuatan suatu objek, sistem, komponen,
atau struktur.

Ada juga pendapat lain yang mengatakan desain sebagai proses perencanaan atau
perancangan suatu objek yang bertujuan agar objek itu memiliki fungsi nilai
keindahan, dan berguna bagi manusia.

Ternyata, desain juga dapat berarti gambar atau benda yang dihasilkan, tidak
hanya selalu berarti prosesnya. Selain itu, sesuatu yang dihasilkan oleh desain
juga dapat berupa pola, corak, atau gambar, bukan hanya benda.

A. Fungsi Desain
Desain sebagai seni terapan yang melibatkan susunan garis, bentuk, warna,
ukuran, dan nilai sebuah benda memiliki prinsip-prinsip tertentu. Ada beberapa
fungsi desain yaitu sebagai alat bantu dalam proses menciptakan objek baru.
Kemudian sebagai wadah untuk menunjukkan tampilan objek tertentu kepada
masyarakat dengan gambaran atau keadaan sesungguhnya.

Selain itu, desain berfungsi sebagai sarana desainer menyampaikan ide atau karya
ciptanya kepada khalayak. Terakhir, fungsi desain adalah untuk meningkatkan
11

ilmu pengetahuan manusia sehingga bisa lebih memahami bentuk gambar bidang,
ruang, konfigurasi, komposisi, susunan, dan lainnya.

B. Jenis Jenis Desain


1. Desain Grafis Visual Identity
Peran desainer jenis ini berkaitan dalam pembuatan identitas merek, yakni hal
mendasar berbagai organisasi dan hampir semua usaha baik kecil hingga besar.
Menggunakan gambar, bentuk, dan warna, seorang desainer yang
berspesialisasi dalam desain grafis ini akan berkolaborasi dengan pemangku
kepentingan merek untuk menciptakan aset seperti logo, tipografi, palet warna,
dan gambar yang mewakili bisnis.

2. Desain Grafis Pemasaran dan Periklanan


Orang awam akan berpikir bahwa desain grafis adalah pekerjaan membuat
desain untuk pemasaran dan periklanan. Itu cukup luas dan sekarang semakin
banyak karena kebutuhan konten visual yang lebih menarik.
Profesi desain grafis ini juga dapat spesialisasi media tertentu atau media
cetak, digital, dan lainnya. Jika dulu berpusat pada media cetak, jenis desain
sekarang telah berubah ke era digital, itu banyak dibuat untuk konten iklan
digital.

3. Desain Grafis Pemasaran dan Periklanan


Antarmuka pengguna (UI) merupakan pengalaman sebagaimana pengguna
berinteraksi dengan perangkat atau sebuah aplikasi. Desain UI tersebut
membutuhkan proses pembuatan antarmuka dengan tujuan lebih mudah
digunakan dan memberikan kesan ramah pengguna. Untuk desain antar muka,
itu dibuat lebih fokus agar menunjang kenyamanan visual pengguna.
Menonjolkan elemen grafis di layar seperti tombol, menu, dll.

4. Desain Grafis Publikasi


12

Desainer grafis bertugas ntuk membuat tata letak menggunakan tipografi yang
dipilih secara cermat menjadi karya seni unik dalam bidang
13

percetakan/publikasi. Contohnya untuk desain buku, koran, majalah, katalog,


dll. Skill lain berupa komunikasi, dan keorganisasian.
 

5. Desain Grafis Kemasa

Sebagian besar produk memerlukan beberapa desain kemasan untuk melindungi


dan menyimpan, distribusi, dan penjualan sebuah produk. Namun fungsinya
bukan itu saja, tapi juga mampu sebagai saran promosi dan car aini terbilang
cukup efektif. Apapun jenis kemasannya, berkat desain grafis yang apik, itu
akan menjadi peluang baik beriklan langsung. Perlu keseimbangan visual dan
fungsi di sini, dengan mengikuti kursus desain grafis online menjadi opsi tepat.

6. Desain Grafis Motion

Motion graphic ialah membuat desain yang bergerak, seperti animasi, audio,
tipografi, citra, video, dan efek lain yang digunakan di media online, televisi,
dan film. Popularitas media beberapa tahun terakhir membuat spesialisasi ini
cukup pesat perkembangannya.
Meskipun masih agak baru bagi para desainer, hasil kerja jenis desain ini dapat
ditemukan di semua platform digital, itu bahkan telah menciptakan berbagai
bidang dan peluang baru. Anda dapat melihat contohnya pada akhir tayangan
film dan Iklan.
 
7. Desain Grafis Lingkungan
Secara visual, desainer ini akan menghubungkan orang dan tempat, itu
membuat ruang lebih berkesan, menarik, informatif, atau lebih mudah
dikendalikan. Contoh desainnya berupa rambu, pameran museum, merek
kantor, navigasi transportasi umum, interior toko, dll.
Bidang desain grafis kelihatannya masih akan terus berkembang dan banyak
dibutuhkan di masa depan. Permintaan desainer khusus dan terampil terus
14

meningkat sehingga mengasah skill dengan gabung kursus desain grafis online
akan membuka peluang lebih besar.
Meniti karir di bidang desain grafis akan semakin cepat dibantu dengan
mengikuti sertifikasi desain grafis sesuai minat. Untuk mengetahui tentang
jenis Desain Grafis Visual Identity, Desain Grafis Pemasaran dan Periklanan
dan lain-lain juga akan dipelajari lebih dalam di pelatihan desain grafis agar
identitas merek berakhir lebih pro.

C. Manfaat Desain

Beberapa Manfaat Desain Grafis

Mempermudah dalam proses menyajikan suatu pekerjaan dengan bentuk


grafis.

Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat baik secara luas


maupun umum.

Menyampaikan Informasi dalam bentuk grafis.

Sebagai sarana tempat mengungkapkan Ide atau Gagasan.

Agar dapat memahami dengan mudah pesan pesan dalam bentuk grafis.
15
16

2.1.3 Cara Membuat Brosur Menggunakan Corel Draw X7

1. Buka CorelDRAW X7 pilih new document atur judul nama :buat brosur”  uk
uran width : 270 mm height : 210 mm, atur lainnya juga setelah itu klik ok se
perti pada gambar 1.

Gambar 3.1 Membuat dokumen baru

2. Sudah masuk halaman baru yang kita buat, selanjutnya kilta membuat perse
gi panjang dengan menggunakan Rectangle Tool dengan klik kiri 2 kali, maka
akan terbentuk persegi panjang sesuai dengan ukuran yang kita buat seperti pa
da gambar 2.

Gambar 3.2 Membuat Persegi Panjang dengan Rectangle Tool


17

3. Sudah buat persegi panjangnya, lalu copy pastekan persegi panjangnya dan
perkecil copiannya dengan ukuran 99 mm untuk dibuat 3 bagian seperti pada g
ambar 3.

Gambar 3.3 Copy paste Persegi Panjang

4. Copiannya sudah menjadi 3 bagian, beri warna pada masing masing persegi

panjangnnya dengan warna merah, kuning, dan hijau seperti pada gambar 4.

Gambar 3.4 Memberi warna

5. Kita fokus dan edit dulu pada persegi warna merah, copy paste lg dan perkec
il ukurannya yang dibawah warna hijau dan diatas warna kuning seperti pada g
ambar 5.
18

Gambar 3.5 Edit Persegi Panjang warna merah

6. Buat persegi panjang dan taruh pojok atas kiri dan edit dengan menggunaka
n Shape Tool dan klik kanan pada objeknya klik Convert To Curve agar obje
k bisa dibentuk seperti pada gambar 6.

Gambar 3.6 Edit menggunakan Shape Tool

7. Buat lagi objeknya sama seperti langkah 6 dan dirangkai, bisa dilihat pada g
ambar 7.
19

Gambar 3.7 Buat ulang objek

8. Dan bentuk lagi objeknya dengan Shape Tool dan rangkai agar seperti pada
gambar 8.

Gambar 3.8 Bentuk objek mengguakan Shape Tool

9. Beri logo pada brosurnya supaya terlihat menarik formatnya harus PNG, sep
erti pada gambar 9.
20

Gambar 3.9 Tambah logo menggunakan format PNG

10. Setelah selesai merangkai bentuk objeknya tinggal brosurnya diberi tulisan
dengan menggunakan Text Tool. Seperti pada gambar 10.

Gambar 10 Tambah tulisan menggunakan Text Tool

11. Beri objek bergambar seperti gambar orang, gambar tersebut bisa di downl
oad di www.freepik.com  seperti pada gambar 11.
21

Gambar 3.11 Tambah objek bergambar

12. Susun gambarnya agar rapi dan menarik seperti pada gambar 12.

Gambar 3.12 Susun gambar

13. Setelah selesai buat tampilan depannya sekarang kita buat objek ke 2 di ba
gian tengahnya, objek hijau tersebut dibuat pertama dengan buat persegi panja
ng setelah itu edit menggunakan Shape Tool maka akan terbentuk objek sepert
i pada gambar 13.
22

Gambar 3.13 edit objek menggunakan Shape Tool

14. Buat lagi objeknya dengan Shape Tool dan rangkai biar terlihat menarik se
perti pada gambar 14.

Gambar 3.14 Buat objek dengan Shape Tool

15. Beri tulisan menggunakan Text Tool seperti pada gambar 15.


23

Gambar 3.15 Beri tulisan dengan Text Tool

16. Kita cari gambar dan buat persegi panjang warna hitam dan kita buat perse
gi panjang pada objek kuningnya, sekarang klik kanan pada objek gambar oran
gnya dan pilih PowerClip Inside seperti pada gambar 16.

Gambar 3.16 Cari gambar dan buat jadi Persegi Panjang

17. Setelah di klik PowerClip Inside arahkan ke persegi panjang yang didalam


perseginya maka gambarnya akan menyatu di dalam persegi tersebut seperti pa
da gambar 17.
24

Gambar 3.17 Gambar menyatu dengan Persegi Panjang

18. Objek hitamnya juga sama klik kanan dan pilih PowerClip Inside dan arah
kan ke objek tersebut al hasil akan menyatu juga seperti pada gambar 18.

Gambar 18 menyatukan objek hitam dengan Power Clip Inside

19. Objek hitamnya kemudian ditransparasikan dengan menggunakan Tranpar


ancy Tool seperti pada gambar 19.
25

Gambar 3.19 Mentransparankan gambar dengan Transparancy Tool

20. Buat tulisannya menggunakan Text Tool dan icon seperti lokasi, email, tel
epon, dan instagram bisa didownload di www.flaticon.com  pada gambar 20.

Gambar 3.20 Buat tulisan menggunakan Text Tool

21. Buat persegi panjang berwarna hijau dan lengkungkan menggunakan Shap


e Tool seperti pada gambar 21.
26

Gambar 3.21 Membuat dan menlengkungkan Persegi Panjang warna hijau den
gan Shape Tool

22. Klik kanan objek hijaunya dan pilih PowerClip Inside maka objeknya aka
n terpotong dan atur tulisannya dan tulisan CISCO bisa di cari di www.flaticon.
com seperti pada gambar 22.

Gambar 3.22 Memotong dan mengatur menggunakan Shape Tool

23. Kalau sudah selesai di objek keduanya, kita lanjut ke objek ketiga sama sep
erti langkah – langkah sebelumnya kita buat persegi panjang dan edit menggun
akan Shape Tool setelah selesai objek yang kita buat maka akan terbentuk sep
erti pada gambar 23.
27

Gambar 3.23 Membuat dan mengedit Persegi Panjang menggunakan Shape To


ol

24. Rangkai pada objek ke tiganya dan disusun dengan rapi seperti pada gamb
ar 24

Gambar 3.24 Merangkai objek

25. Masukan tulisannya dan gambarnya supaya ada isinya seperti pada gambar
25.
28

Gambar 3.25 Masukan tulisan dan gambar

26. Setelah semua objek yang kita buat kita atur dan rapikan maka akan terhub
ung seperti pada gambar 26, akhirnya selesai juga semoga bermanfaat.

Gambar 3.26 Finishing gambar telah selesai

2.2 Kendala Yang Dihadapi


Kendala yang dihadapi pas Praktek Kerja Lapangan (PKL) adalah saya
belum terlalu mahir dalam bidang perbengkelan karena pada saat itu saya belum
terlalu bisa memahami dunia Percetakan, penyebabnya adalah sebelum Praktek
29

Kerja Lapangan (PKL)tidak ada waktu buat praktek disekolah sampai sampai saya
belum cukup bekal untuk melakukan Praktek Kerja Lapangan (PKL).

2.3 Cara Mengatasi Kendala


Seiringnya waktu berjalan melalukan Praktek Kerja Lapangan (PKL)
Alhamdulillah saya sedikit demi sedikit mulai bisa memahami dunia Percetakan
dan bisa langsung terjun di dunia Percetakan tersebut.
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Setelah saya melakukan Praktik Kerja Lapangan (PKL) saya dapat menimpu
lkan bahwa:
a. Praktik Kerja Lapangan sangat penting bagi seluruh siswa sekolah meneng
ah kejuruan (SMK), karena dengan Praktik Kerja Lapangan ini para siswa
dapat menambah pengetahuan dan sebagai latihan sebelum terjun langsung
ke dunia usaha/ industri dan menjadi tenaga kerja profesional di masa yan
g akan datang.
b. Siswa juga dapat mengembangkan keterampilan di bidang yang kemudian
menjadi keahlian yang mantap.
c. Siswa dapat mengembangkan kemampuan mental, fisik, ketentuan, inovasi
dan inisiatif dalam menghadapi permasalahan/ kesulitan yang ada di dunia
indutri.

3.2 Saran
a. Saran untuk Pihak Industri
Perusahaan diharapkan dapat menerima para siswa untuk melakukan kegiatan
praktik kerja lapangan (PKL) yang bertujuan menambahkan rasa percaya diri
dan meningkatkan keterampilan dan pengetahuan siswa dalam dunia usaha.
b. Saran untuk Pihak Sekolah
Hendaknya piha sekolah dapat meningkatkan dalam pengawasan siswa selam
a praktek kerja lapangan, meningkatkan komunikasi antara pembimbing deng
an siswa yang melaksanakan PKL.
c. Saran untuk Adik Kelas
1. Mempersiapkan diri baik dalam fisik, mental, dan keterampilan.
2. Mencari pengetahuan sebanyak mungkin di tempat PKL
3. Menjaga nama baik diri sendiri dan sekolah

30
DAFTAR PUSTAKA

https://wuling.id/id/blog/autotips/coreldrawx7 diakses pada 08 Juli 2023 pukul 19.


00
https://www.wartaoto.com/tips/4906dpengertiandesain diakses pada 08 Juli 2023
pukul 21.17
https://amp.kompas.com/otomotif/read/2020/10/14/110200615msetingbrosur diak
ses pada 08 Juli 2023 pukul 18.31

31
LAMPIRAN

32

Anda mungkin juga menyukai