Anda di halaman 1dari 19

PROPOSAL

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA (2020)

DESAIN GRAFIS PERCETAKAN TENTANG SISWA SMK PEDULI


BAHAYA NARKOBA : “BAHAYA NARKOBA BAGI
MASYARAKAT”

Disusun Oleh :

MUHAMMAD IQBAL

YAYASAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KARYA


BUDI

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KARYA BUDI


KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
LEMBAR PENGESAHAN

Nama Peserta : MUHAMMAD IQBAL


Nomor Peserta :
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Asal Sekolah : SMK KARYA BUDI
Judul :”BAHAYA NARKOBA BAGI MASYARAKAT”

Bandung , ..............................

Menyetujui

Penguji 1 Penguji 2

Mengetahui :

Kepala Sekolah Kepala Kompetensi


Keahlian
Multimedia

Asep Gema Nurohat.,SH.,MM Roni


Yana.,ST
KATA PENGANTAR

Segala puji dan rasa syukur kepala Allah subahanahu wata’ala yang telah
melimpahkan rahmat,karunia dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan proposal pembuatan CD-Interaktif tentang siswa smk peduli
bahaya narkoba dengan judul “BAHAYA NARKOBA BAGI MASYARAKAT”.
Poster ini dibuat untuk Ujian Kompetensi keahlian SMK Karya Budi Tahun
Pelajaran 2020/2021.
Laporan ini disusun untuk memenuhi syarat dalam menyelesaikan tugas Ujian
Kompentensi Keahlian (UKK) untuk memperoleh Sertifikat Kompetensi
Multimedia. UKK Tahun Pelajaran 2020/2021 dilaksanakan hari senin s.d. rabu
tanggal 28 s.d. 30 September 2020 di Laboratorium Multimedia SMK .
Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua
pihak yang telah membantu dalam pembuatan laporan UKK dari awal sampai
dengan selesai. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna.
Oleh sebab itu penulis menerima kritik dan saran yang bersifat membangun demi
penyempurnaan laporan ini. Pernulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi
pembaca dan penulis sendiri.

Bandung , ..................
...........
penulis

MUHAMMAD IQBAL
UCAPAN TERIMA KASIH

Dengan mengucap syukur kepada Allah SWT, Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunianya sehingga proposal pembuatan poster ini dapat
diselesaikan dengan baik sesuai jadwal dan harapan.

Proposal ini dapat dibuat dan diselesaikan dengan bantuan dari pihak pembimbing
materi maupun teknis, oleh karena itu saya mengucapkan banyak terima kasih
kepada :

Kepala Sekolah SMK Karya Budi selaku penanggung jawab.

Roni Yana, ST. selaku Ketua Paket Keahlian Multimedia yang telah banyak
memberikan masukan, sehingga laporan project work ini dapat
diselesaikan.

Ahmad Panji Bharata, ST. selaku guru pembimbing yang telah banyak
memberikan pengarahan, sehingga laporan project work ini dapat
diselesaikan.

Kedua orang tua yang selalu memberi dukungan kepada penulis.

Dan semua pihak yang telah membantu proses penyusunan laporan project
work ini sehingga selesai dengan baik.

Penulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari sempurna oleh karena itu,
kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat diharapkan oleh penulis. Akhir
kata, penulis mengucapkan terimakasih dan berharap semoga proposal ini dapat
bermanfaat bagi semua pihak.

Bandung , ....................2020
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

DATA PRIBADI
Nama Lengkap : Muhammad Iqbal
Tempat, Tanggal Lahir : Bandung,23 Juli 2002
Jenis Kelamin : laki - laki
Anak Ke :1
Alamat Lengkap : Kp. Margamulya Rt02/Rw01 No.89
No Telepon : 089509019862
Instansi Tempat Prakerin : RRI
Alamat Tempat Prakerin : JL. Diponegoro
Kegemaran/Hobi : Nonton Anime Dan Bermain Game
Motivasi Hidup : Never Give Up

DATA PENDIDIKAN
1. SDN PABAKI 03 Tahun 2008-2014

2. SMPN 25 BANDUNG Tahun 2014-2017

3. SMK Karya Budi Tahun 2018- sekarang

Pas Photo

Ukuran 3x4 cm

BERWARNA

Bandung, 07 Januari
2020
Peserta.
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN.............................................................................................................. 2

KATA PENGANTAR...................................................................................................................... 3

UCAPAN TERIMA KASIH............................................................................................................. 4

DAFTAR RIWAYAT HIDUP.......................................................................................................... 5

1. Data Pribadi........................................................................................................................... 5

2. Pengalaman Organisasi........................................................................................................... 5

3. Data Pendidikan...................................................................................................................... 5

DAFTAR ISI................................................................................................................................... 6

BAB I : PENDAHULUAN............................................................................................................... 7

1. Latar Belakang....................................................................................................................... 7

2. Tujuan.................................................................................................................................... 8

3. Manfaat.................................................................................................................................. 8

BAB II : PRA PRODUKSI............................................................................................................... 9

1. Poster..................................................................................................................................... 9

a. Pengertian Poster.................................................................................................................. 9

b. Tujuan Dibuatnya Poster....................................................................................................... 9

c. Jenis-Jenis Poster................................................................................................................ 10

2. Story Line dan Story Board................................................................................................... 11

a. Story Line........................................................................................................................... 11

b. Story Board........................................................................................................................ 11

3. Waktu dan Tempat................................................................................................................ 11

4. Jadwal Kegiatan.................................................................................................................... 12

5. Peralatan yang di butuhkan.................................................................................................... 13

BAB III : PROSES PRODUKSI..................................................................................................... 14

1. Story Line............................................................................................................................. 14

2. Story Board.......................................................................................................................... 15
BAB IV : PENUTUP...................................................................................................................... 17

1. Kesimpulan.......................................................................................................................... 17

2. Saran.................................................................................................................................... 17

BAB I : PENDAHULUAN

Latar Belakang

Secara umum, penyalahgunaan narkoba dapat memberi efek peningkatan


frekuensi denyut jantung, irama jantung tidak teratur, penyempitan pembuluh
darah, dan peningkatan tekanan darah. Kondisi ini dapat meningkatkan risiko
terjadinya gangguan aliran darah ke otot jantung yang akhirnya mengakibatkan
serangan jantung

Remaja rentan terjerat narkoba karena tiga faktor yaitu: 1. Faktor Keluarga,
Akibat kurangnya perhatian orang tua dan jarangnya komunikasi antara anak
dengan orang tua, sehingga anak cenderung berkomunikasi di luar rumah
dengan teman sebayanya. 2. Faktor Individu Anak yang cendrung menutup diri
terhadap permasalahan yang ada akan menimbulkan dampak putus asa akan
dirinya; 3. Faktor Lingkungan Lingkungan di luar rumah lebih rentan untuk anak
melakukan hal-hal yang negatif karena kurangnya pengawasan dari orangtua. 5
hal penting yang bisa dilakukan sekolah untuk mengantisipasi masalah narkoba:
(1) Mengaktifkan satgas anti narkoba, (2) Menciptakan lingkungan bersih
narkoba, (3) Melaporkan bila ada peredaran narkoba di lingkungan sekolah, (4)
Menyampaikan pesan-pesan anti narkoba dalam setiap pertemuan/kegiatan, (5)
Membantu teman yang menjadi korban penyalahguna narkoba. “Narkoba tidak
mengenal usia, status sosial dan tidak dibatasi oleh keadaan sosial seseorang.
Maka dari itu peserta pelajar yang hadir pada kesempatan ini, hendaknya ikut
mengambil peran dalam mencegah dari penyalahgunaan narkoba sesuai dengan
kapasitasnya yaitu, sebagai pelajar, siapkan masa depan yang gemilang tanpa
harus menggunakan narkoba,” pungkas Rachman. (anshari)
2.Tujuan
Adapun tujuan di buatnya poster ini, adalah sebagai berikut :

1.Memberikan kontribusi Indonesia bebas narkoba.


2.Menciptakan kepedulian dan kesadaran akan bahaya narkoba
3.pada masyarakat, khususnya kepada remaja sebagai generasi penerus
bangsa.
4.Menuangkan kreatifitas remaja melalui media, khususnya Poster.

3. Manfaat
Manfaat dari pembuatan poster tersebut, adalah sebagai berikut :

1.Memudahkan penyebaran informasi mengena jenis jenisi narkoba.


2.Menyampaikan pesan dampak bahaya narkoba bagi kesehatan
3.Menarik perhatian sebagai media promosi.
BAB II.PRAPRODUKSI
1.Poster

a.Pengertian Poster

Poster adalah media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun
kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada khalayak
ramai. Poster biasanya dipasang ditempat-tempat umum yang dinilai strategis
seperti sekolah, kantor, pasar, mall dan tempat-tempat keramaian lainnya.
Informasi yang ada pada poster umumnya bersifat mengajak masyarakat.

b.Tujuan Dibuatnya Poster

Seperti yang telah disebutkan pada penjelasan tentang pengertian poster di


atas, tujuan utama dibuatnya poster adalah untuk memberikan informasi atau
pesan kepada khalayak. Secara lengkap, adapun tujuan poster adalah sebagai
berikut:

1.Untuk menyampaikan informasi atau pesan tertentu kepada masyarakat


sehingga masyarakat memiliki pengetahuan mengenai isi dari poster
tersebut.
2.Untuk mendapatkan lebih banyak perhatian dari publik mengenai suatu
informasi/ pesan yang ada di poster.
3.Untuk mempengaruhi publik agar mau mengikuti isi pesan yang ada
pada suatu poster.
4.Untuk mengingatkan kembali suatu pesan atau informasi penting
kepada publik.
5.Untuk mencari perhatian dan simpati dari publik agar mengingat dan
perduli dengan isi pesan dalam suatu poster.

c.Jenis-Jenis Poster

Berdasarkan isinya, poster dapat dibagi menjadi 4 macam, yaitu:


1.Poster Niaga, yaitu poster yang dibuat sebagai media komunikasi
mengenai hal-hal yang berhubungan dengan penawaran barang dan jasa.
2.Poster Kegiatan, yaitu poster yang dibuat untuk menyampaikan
informasi mengenai suatu kegiatan. Misalnya kegiatan gerak jalan, senam
bersama, gotong royong, dan lain sebagainya.
3.Poster Pendidikan, yaitu poster yang dibuat untuk menyampaikan
informasi yang isinya memberikan pengarahan atau mendidik
masyarakat.
Poster Layanan Masyarakat, yaitu poster yang dibuat untuk
menyampaikan informasi mengenai pelayanan kesehatan yang terkait
dengan kesejahteraan masyarakat.
4.Poster Karya Seni, yaitu poster yang bersifat ekspresif dimana pesan di
dalamnya dapat diartikan berbeda oleh setiap orang.
5.Poster Propaganda, yaitu poster yang dibuat untuk memberikan
motivasi atau semangat kerja kepada masyarakat umum agar melakukan
hal-hal yang bermanfaat bagi kehidupan.
6.Poster Kampanye, yaitu poster yang dibuat untuk mendapatkan simpati
masyarakat sebanyak mungkin agar memilihnya saat pemilu tiba.
7.Poster Komersial, yaitu poster yang dibuat untuk memperomosikan
suatu barang atau jasa yang dijual oleh suatu perusahaan.
8.Poster Afirmasi, yaitu poster yang dibuat untuk memberikan dan
meningkatkan motivasi kepada publik yang membacanya di mana di
dalamnya terdapat kata-kata yang dapat mempengaruhi.
9.Poster “Dicari”, yaitu poster yang isinya bertujuan untuk mencari orang
atau benda yang dibutuhkan. Misalnya, poster Lowongan Kerja, poster
Orang Hilang, dan lainnya.
10.Poster Film, yaitu poster yang isinya mempromosikan suatu film
sehingga masyarakat yang melihat poster tersebut tertarik untuk
menonton.
Poster Komik, yaitu poster yang isinya mempromosikan dan
mempopulerkan komik-komik tertentu kepada masyarakat.
11.Poster “Cheesecake”, yaitu poster yang isinya bertujuan untuk
mencari perhatian publik dengan memuat nama-nama dan gambar orang
terkenal.
Poster Riset, yaitu poster yang isinya memberikan informasi dan
undangan kegiatan penelitian “riset” kepada masyarakat. Umumnya
poster ini ditemukan di kalangan akademik, misalnya sekolah dan
kampus. 2.Story Line dan Story Board
2.Story line dan story board

.Story Line

Sebuah naskah cerita dalam bentuk teks. Merancang naskah merupakan


spesifikasi dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Dalam merancang
naskah, analis menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci.

Story Board

Sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata yang
memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan, sketsa gambar yang disusun
berurutan sesuai dengan naskah.

3.Waktu dan Tempat


Tabel 1 Waktu dan Tempat Kegiatan UKK

No Kegiatan Tanggal Tempat

1 Pembuatan Proposal

Pembuatan Story Line

3 Pemilihan Paket Soal

4 Pembuatan Sketsa

5 Bimbingan

6 Pengambilan Gambar

7 Pembuatan Story Board

8 Rendering Project

9 Pengeditan Gambar

Pengecekan dan Instalasi


10
Sofwere
11 Pengujian Project

12 Burning File Project

Tabel 2 jadwal kegiatan UKK

NOVEMBER DESEMBER JANUARI FEBRUARI


NO KEGIATAN
I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV

Pembuatan
1
Proposal

Pembuatan
2
Story Line

Pembuatan
3
Story Board

Pembuatan
4
Label Produk

Pembuatan
5
Bumper

Pengambilan
6
Gambar

7 Bimbingan

Pengeditan
8
Gambar

Rendering
9
Project

10 Pembuatan
Slide
Presentasi

Presentasi
11
Hasil UKK

Pengumpulan
12 Materi dan
bahan

Pemilihan
13
Paket Soal

Pengecekan
14 dan Instalasi
Software

Pengujian
15
Project

Burning File
16
Project

Penyelesaian
17
Laporan

5.Peralatan yang di butuhkan


Tabel 3 Peralatan yang dibutuhkan UKK

No. Nama Alat Spesifikasi Jumlah

1 Komputer/PC Pentium Core i3 1 Unit


Ram 4 GB
CD/DVD ROM
Hard Disk 500 GB
Mouse
Keyboard
2 Headset Standar Multimedia 1 buah

3 DVD Blank DVD-R 1 buah

4 UPS 1 buah

5 Label CD/DVD 1 buah

6 Kotak CD/DVD 1 buah

7 Kertas Photo 1 buah

8 Printed 1 buah

9 Gunting 1 buah

10 Penggaris 1 buah

11 Double Tipe 1 buah


BAB III PROSES PRODUKSI

Storyline

Secara umum, penyalahgunaan narkoba dapat memberi efek peningkatan


frekuensi denyut jantung, irama jantung tidak teratur, penyempitan pembuluh
darah, dan peningkatan tekanan darah. Kondisi ini dapat meningkatkan risiko
terjadinya gangguan aliran darah ke otot jantung yang akhirnya mengakibatkan
serangan jantung

Remaja rentan terjerat narkoba karena tiga faktor yaitu: 1. Faktor Keluarga,
Akibat kurangnya perhatian orang tua dan jarangnya komunikasi antara anak
dengan orang tua, sehingga anak cenderung berkomunikasi di luar rumah
dengan teman sebayanya. 2. Faktor Individu Anak yang cendrung menutup diri
terhadap permasalahan yang ada akan menimbulkan dampak putus asa akan
dirinya; 3. Faktor Lingkungan Lingkungan di luar rumah lebih rentan untuk anak
melakukan hal-hal yang negatif karena kurangnya pengawasan dari orangtua. 5
hal penting yang bisa dilakukan sekolah untuk mengantisipasi masalah narkoba:
(1) Mengaktifkan satgas anti narkoba, (2) Menciptakan lingkungan bersih
narkoba, (3) Melaporkan bila ada peredaran narkoba di lingkungan sekolah, (4)
Menyampaikan pesan-pesan anti narkoba dalam setiap pertemuan/kegiatan, (5)
Membantu teman yang menjadi korban penyalahguna narkoba. “Narkoba tidak
mengenal usia, status sosial dan tidak dibatasi oleh keadaan sosial seseorang.
Maka dari itu peserta pelajar yang hadir pada kesempatan ini, hendaknya ikut
mengambil peran dalam mencegah dari penyalahgunaan narkoba sesuai dengan
kapasitasnya yaitu, sebagai pelajar, siapkan masa depan yang gemilang tanpa
harus menggunakan narkoba,” pungkas Rachman. (anshari)
Story Board

No. Scene Keterangan

Buka aplikasi Core Draw lalu tekan


CTRL+N. Tentukan ukuran kertas yang
akan digunakan (A4).

Menambahkan teks “Say No To


Say No To
DRUGS” untuk judul di letakan di
DRUGS
tengah atas
Menambahkan gambar OBAT yang di
larang di simpan di kiri

Menambahkan gambar jarum suntik di


simpan di kanan

Menambahkan teks "LOVE YOUR LIFE”


di simpan di bawah
LOVE YOUR LIFE
BAB IV : PENUTUP

Kesimpulan
Dengan Adanya kegiatan Ujian Kompetensi Keahlian (UJIKOM) ini, Disamping
sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Kejuruan, Penulis juga mersasakan berbagai manfaat
dan pengalaman yang sangat berharga diantaranya:

1.Kemampuan Kerja
2.Motivasi
3.Inisiatif
4.Kreativitas
5. yang membanggakan
6.Disiplin waktu
7.Produktivitas
8.Pada Penulisan Proposal Pembuatan Projek Poster ini dapat disimpulkan bahwa :

a.Kegiatan Ujian Kompetensi Keahlian (UJIKOM) diselenggarakan sebagai sarana


untuk menambah pengetahuan bagaimana cara membuat sebuah Poster.
b.Dapat memberi pengetahuan kepada masyarakat lewat Design Grafis (Poster) untuk
menyadarkan kita tentang bahaya narkoba.
2. Saran
Saya menyadari bahawa dalam pembuatan poster ini masih jauh dari kata
Sempurna, dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan yang kami miliki, untuk itu kami
sangat membutuhkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk mengembangkan ilmu
kami di kemudian hari

Anda mungkin juga menyukai