Disusun Oleh
NAMA : DANI SATRIAWAN
NIM : 20MI027
B. Rumusan Masalah
Dari latar belakang masalah diatas, maka didapatkan rumusan masalah penelitian
sebegai berikut :
1. Bagaimana agar pengolahan data penjualan tidak lagi menggunakan buku atau
tulis tangan sehingga data aman dan terhindar dari kehilangan data.
2. Mudah dalam pencarian data ?
3. Bagaimana agar pencetakan laporan dapat dilakukan dengan mudah dan
cepat?
C. Batasan Masalah
Dari latar belakang masalah diatas, maka dapat ditentukan batasan
masalah penelitian sebegaiberikut :
1. Aplikasi hanya untuk pengelolaan data penjualan .
2. Penelitian dilakukan di Ghebrina Motor
3. Input aplikasi ini berupa data penjualan sepeda motor.
4. Output aplikasi ini berupalaporan penjualan sepeda motor.
5. Pembuatan Aplikasi ini menggunakan pemrograman web dan
menggunakan basis data MySQL.
6. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu HTML, PHP, Javascript dan
CSS.
D. Tujuan
Adapun tujuan Sistem Informasi Pengolahan Data Penjualan, adalah
sebagai berikut :
a. Untuk memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Riset Teknologi
Informasi
b. Menghasilkan aplikasi sistem informasi penjualan sepeda motor berbasis
web.
E. Sistematika Penulisan
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 SISTEM
2.2 INFORMASI
Informasi adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberi
bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.
2.4 Penjualan
Penjualan merupakan kegiatan jual beli dan merupakan aktivitas
penerimaan yang diperoleh dari pengiriman barang dagangan atau dengan
cara berinteraksi langsung dengan costumer. Menjual adalah ilmu dan seni
mempengaruhi pribadiyang dilakukan oleh penjual untukmengajak orang
lain agar bersediamembeli barang/jasa yang ditawarkannya.
Penjualan merupakan kegiatan yang dilakukan oleh penjual dalam
menjual barang atau jasa dengan harapan akan memperoleh laba dari
adanya transaksi-transaksi tersebut dan penjualan dapat diartikan sebagai
pengalihan atau pemindahan hak
kepemilikan atas barang atau jasa dari pihak penjual ke pembeli.
(Perawati, dkk, 2020 : 42).
2.5 Sepeda Motor
Motor adalah mesin yang dapat mengubah energi menjadi gerak. Alat yang
dapat mengubah panas menjadi gerak biasanya disebut sebagai mesin, yang
mempunyai banyak sekali tipe. Sepeda motor merupakan alat transportasi yang
sangat efektif dan efisien, hal itu dapat dilihat dari setiap tahun dimana jumlah
produk motor semakin meningkat. Peningkatan jumlah produk motor tersebut
dikarenakan banyaknya konsumen yang mulai menggunakan sepeda motor untuk
kegiatan sehari- hari. Produk-produk sepeda motor di Indonesia juga sangat banyak,
seperti : Honda, Suzuki, Kawasaki, dan Yamaha. Sehubungan dengan banyaknya
produk motor diIndonesia, hal itu membuat banyak konsumen memiliki pilihan
tersendiri untuk membeli sepeda motor yang tepat dan sesuai dengan keinginan,
kebutuhan dankemampuannya. (Hermanto danIzzah, 2018 : 185).
Use Case Diagram adalah satu jenis dari diagram UML (Unified Modelling
Language) yang menggambarkan hubungan interaksi antara sistem dan
aktor. Use Case dapat mendeskripsikan tipe interaksi antara si pengguna
sistem dengan sistemnya. Use Case merupakan sesuatu yang mudah
dipelajari. Langkah awal untuk melakukan pemodelan perlu adanya suatu
diagram yang mampu menjabarkan aksi aktor dengan aksi dalam sistem itu
sendiri, seperti yang terdapat pada Use Case.
2. Activity Diagram
Activity diagram atau dalam bahasa Indonesia berarti diagram aktivitas,
merupakan sebuah diagram yang dapat memodelkan berbagai proses yang
tejadi pada sistem. Seperti layaknya runtutan proses berjalannya suatu sistem
dan digambarkan secara vertikal. Activity diagram adalah salah satu contoh
diagram dari UML dalam pengembangan dari Use Case.
Percabangan / Percabangan
Decision dimana ada
pilihan aktivitas
yang lebih dari
satu.
Penggabungan Penggabungan
/ Join dimana yang
mana lebih dari
satu aktivitas lalu digabungkan
jadi satu.
Swimlane Swimlane
memisahkan organisasi bisnis
yang bertanggung jawab terhadap
aktivitas yang
terjadi
Simbol Squence
Kegunaan
Diagram
Flowcart
Flowcart adalah gabungan kata flow dan chart. Flow berarti aliran,
dan chart berarti bagan atau diagram. Sehingga pengertian dari flowchart adalah
bagan berupa aliran yang saling terhubung. Flowchart adalah representasi grafis
dari suatu algoritma. Programmer sering menggunakan flowchart sebagai alat
perencanaan program untuk memecahkan sebuah masalah dengan menggunakan
simbol-simbol yang saling terhubung untuk menunjukkan aliran informasi dan
pemrosesan.
Flowchart juga memiliki keuntungan dan kekurangan, antara lain:
1. System flowchart
2. Document flowchart
3. Schematic flowchart
4. Program flowchart
5. Process flowchart
Rancangan Proses
Rancangan proses pada penelitian ini menggunakan pemodelan Context Diagram dan
Data Flow Diagram (DFD).
Context Diagram
Rancangan proses pada menggunakan pemodelan Context Diagram dapat dilihat pada
Gambar 3.3.
C. Tabel Leasing
Tabel Pesanan dibuat dan digunakan untuk mengelola data Leasing dan dapat dilihat pada
Tabel 3.3.
Nama Tabel : Leasing
Kegunaan : Mengelola data Leasing
Uraian : Pengguna dapat mengelola data Leasing yaitu menyimpan data, melihat data,
mengubah data dan menghapus data.
Tabel 3.3 Desain Leasing
Tabel Penjualan
Tabel Penjualan dibuat dan digunakan untuk mengelola data Penjualan dan dapat dilihat
pada Tabel 3.5.
Nama Tabel : Penjualan Kegunaan : Mengelola data Penjualan
Uraian :Pengguna dapat mengelola data Penjualan yaitu menyimpan data, melihat data,
mengubah data dan menghapus data.
Tabel 3.5 Desain Penjualan
Tabel Konsumen
Tabel Konsumen dibuat dan digunakan untuk mengelola data Konsumen dan dapat dilihat
pada Tabel 3.6.
Nama Tabel : Konsumen
Kegunaan : Mengelola data Konsumen
Uraian :Pengguna dapat mengelola data Konsumen yaitu menyimpan data, melihat data,
mengubah data dan menghapus data.
Mulai
Pesan
Bayar
Proses
Pesanan
Selesai
b. Flowchat sistem diusulkan
Mulai
Form
Pesanan
Input
data
pesanan
TIDAK
Cek Input
Dan
Validasi
YA
Proses data
pesanan
Data Pesanan
Selesai