Anda di halaman 1dari 17

MAKALAH

PEMBAHASAN METAVERSE
DAN
IMPLEMENTASINYA

Disusun Oleh

Aurelia Chiara Suryabangun


4120
A11.2022.14757

UNIVERSITAS UDINUS
FAKULTAS ILMU KOMPUTER\
JURUSAN TEKNIK KOMPUTER
2022/2022
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena
dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat
menyelesaikan makalah tentang Teknologi Metaverse dan
implementasinya ini dengan baik meskipun banyak kekurangan
didalamnya. Dan juga saya berterima kasih pada Ibu Nurul selaku Dosen
mata kuliah “Pengenalan Teknologi Informasi” yang telah memberikan
tugas ini kepada Saya.Saya sangat berharap makalah ini dapat berguna
dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai
teknologi terbaru, dan juga bagaimana membuat suatu teori menjaid
aplikasi elektronika nyata sehingga menjadi barang yang berguna dalam
dunia elektronika. Saya juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam
makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh
sebab itu, saya berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan
makalah yang telah dibuat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada
sesuatu yang sempurna tanpa saran yang membangun. Semoga makalah
sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya.
Sekiranya makalah yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri
maupun orang yang membacanya. Sebelumnya saya mohon maaf apabila
terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan saya memohon
kritik dan saran yang membangun dari Anda demi perbaikan makalah ini
di waktu yang akan datang.

Semarang, 20 Desember 2022

Aurelia chiara
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Semakin berkembangnya teknologi informasi pada saat ini membuat


kehidupan kita semakin mudah, salah satunya semakin pesatnya penelitian
dan evolusi Artificial intelligent atau kecerdasan buatan, yang membantu
dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya dalam kemiliteran dan
angkatan bersenjata untuk meningkatkan kemampuan SDM yang ada
dengan bantuan pembelajaran melalui computer yang mensimulasikan
object virtual yang memilikisikap (behavior) dan pemikiran (intelektual)
seperti pada object nyata, sepertimanusia, tumbuhan, hewan, dll.
Pengembangan system virtual ini juga dimaksudkan untuk melakukan
pengukuran secara tidak langsung antarakemampuan computer dan
manusia, dalam pembahasan ini didasari oleh sebuah pilihan cerdas untuk
efisiensi kerja dan biaya, bayangkan saja untuk mengadakanlatihan militer
suatu angkatan bersenjata dibutuhkan banyak dana untuk
keperluansenjata,kendaraan, waktu, tempat, dan lain-lain.Era metaverse
yang saat ini sedang terjadi di Indonesia merupakan salahsatu fenomena
yang menarik untuk dijadikan salah satu bahan penelitiandeskriptif
kualitatif. Hal itu dikarenakan era metaverse merujuk pada dunia virtual
3D yang dihuni oleh avatar manusia yang bukan rekayasa.
Dengandemikian, metaverse adalah dunia komunitas virtual tanpa akhir
yang saling terhubung, misalnya, orang-orang dapat bekerja, bertemu,
bermaindengan menggunakan headsetrealitas virtual, kacamata
augmented reality, aplikasi smartphone, atau perangkat lainnya Secara
umum, metaverse memudahkan individu untuk melakukan beberapa hal,
seperti menghadiri konser virtual,melakukan perjalanan online, membuat
atau melihat karya seni, dan mencoba pakaian digital untuk dibeli.Selain
itu, metaverse merupakan alternatifmenghasilkan keuntungan pada
pandemi covid-19 karena dapat dilakukan sistem shift kerja dari rumah
atau work from home.
Misalnya, karyawan bisa bergabung bersama dalam sebuah kantor
virtual.Penelitian ini dibatasi pada pembahasan mengenai pemanfaatan
NFT sebagai peluang bisnispada erametaverse, khususnya di kota-kota
besar di Indonesia yang saat ini banyakdilaksanakan dan menarik dikaji
sebagai sebuah fenomena. Sehubungan dengan hal tersebut, metodologi
penelitian yang dilakukan adalah metodologi penelitian deskriptif
kualitatif berdasarkan fenomena dengan data sekunder dari beberapa
media online sebagai referensi pengolahan data.

Tujuan dari pembahasan ini adalah untuk mengetahui bagaimana


pemanfaatan NFT sebagai peluang bisnis pada era metaverse.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah penelitian ini


adalahsebagai berikut :

1. 1.Apa itu Metaverse?

2. 2.Apa saja manfaat NFT sebagai peluang bisnis pada era Metaverse?

1.3 Tujuan rangkuman

Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan rangkuman ini adalah


sebagai berikut :

1. 1.Untuk mengetahui definisi dari metaverse.

2. 2.Untuk mengetahui manfaat NFT sebagai peluang bisnis pada


erametaverse
BAB II PEMBAHASAN

2.1 PEMBAHASAN

2.1.1 Definisi Metaverse

Metaverse merupakan sebuah dunia virtual sekaligus proyek besar Mark


Zuckerberg sebagai CEO Facebook yang kini berganti nama menjadi Meta
Platform Inc., atau yang lebih dikenal dengan nama Meta. Ide Metaverse
yang diinisiasi Mark Zuckerberg sesungguhnya sudah ada dan pertama
kali muncul dalam novel fiksi karya Neal Stephenson dengan judul Snow
Crash tahun 1992. Definisi Metaverse masih belum dapat dijelaskan secara
pasti karena Metaverse sendiri masih berada dalam tahap pengembangan
dan belum terealisasi secara aktual hingga saat ini. Mark Zuckerberg
memiliki pandangan bahwa Metaverse akan menjadi dunia internet yang
dapat dimasuki dengan cerminan diri atau biasa disebut avatar, alih-alih
melihat, layar.Proyek Metaverse muncul dari gagasan Mark Zuckerberg
tentang arah perkembangan internet masa depan. Mark Zuckerberg
beranggapan bahwa dunia virtual merupakan masa depan dari internet
dan sosial media yang menggabungkan realita dan virtual. Dunia virtual
memungkinkan penggunanya untuk saling terhubung dan berkomunikasi
layaknya di dunia nyata. Gagasan inilah yang menjadi awal mula
tercetusnya proyek Metaverse yang diharapkan akan menghilangkan
keterbatasan di dunia nyata.
Metaverse adalah dunia komunitas virtual yang dibangun saling
terhubung satu sama lain. Dalam komunitas ini, orang dapat bertemu,
bekerja, bermain bahkan bertransaksi jual beli seperti pada dunia
nyatadengan bantuan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual
Reality(VR). Transaksi dalam komunitas virtual ini biasanya menggunakan
matauang kripto sehingga banyak diartikan sebagai pengertian metaverse
crypto.Konsep Metaverse sendiri pertama kali dikenalkan pada novel
SnowCrash tahun 1992 yang merupakan karya Neal Stephenson. Sementara
itu pengertian Metaverse menurut para ahli seperti penulis esai Matthew
Ballmemprediksi bahwa Metaverse merupakan gerbang yang membawa
manusiauntuk bisa merasakan berbagai pengalaman digital dan bahkan
akan menjadi platform yang bisa menyerap tenaga kerja baru.Pengertian
lain datang dari Victoria Petrock, seorang analis yangmengikuti teknologi
baru yang berpendapat mengenai bahwa Metaverseadalah evolusi
konektivitas dimana semua hal bisa mulai menyatu dalamalam semesta
doppelganger yang sangar real. Hal ini akan membuat manusia bisa
menjalani kehidupan virtual dengan cara yang sama seperti kamu
menjalani kehidupan fisik.

2.1.2 Cara kerja Metaverse Crypto

Cara kerja metaverse seperti kamu masuk ke dalam dunia virtual


yangdilengkapi dengan berbagai fasilitas. Didalamnya juga terdapat
unsurkehidupan yang tidak ubahnya seperti dunia nyata seperti bekerja,
bermain, berteman, mengunjungi tempat tertentu, hingga membeli barang.
Di dalamdunia virtual ini, kamu juga bisa melakukan berbagai transaksi
jual beli yang biasanya menggunakan mata uang kripto.Cara kerja
metaverse crypto sangat bergantung dengan internetsebagai akses
utamanya. Tidak hanya itu, cara kerja metaverse juga didukungdengan
berbagai perangkat canggih seperti headset dan kacamata VR atauAR.
Dalam perkembangannya, berbagai produk yang mendukung AR danVR
juga akan semakin banyak seperti tangan robot hingga aplikasi
perangkatlunak terbaru.2.1.3 Cara masuk ke dunia MetaverseSemua orang
sejatinya bisa masuk ke dunia metaverse. Dunia virtualini bisa diakses
melalui platform metaverse yang terhubung dengan koneksiinternet. Jadi
salah satu kunci utama jika ingin masuk ke dunia metaverse iniadalah
harus memiliki koneksi internet.Untuk bisa masuk ke dunia metaverse,
ada beberapa langkah yang perlu kamu lakukan, antara lain:

1. Pilih platform untuk masuk ke dunia Metaverse

2. Siapkan headset dan kacamata VR/AR

3. Daftarkan diri agar bisa masuk ke salah satu platform Metaverse

4. Setelah terdaftar, kamu bisa langsung menjelajahi dunia metaverse

2.1.4 Jenis Metaverse yang Populer

beberapa jenis metaverse terpopuler dan tercanggih yang banyakdiincar


oleh investor crypto, yaitu:

1. Decentraland

2. The Sandbox

3. Axie Infinity

4. Illuvium

5. SecondLive

2.1.5 Dampak Positif dan Dampak Negatif Metaverse

Saat ini dunia digital atau metaverse ini tengah viral menjadi
perbincangan masyarakat luas. Metaverse juga kerap menjadi topik hangat
di berbagai forum diskusi online. Meskipun menawarkan berbagai hal
menarikdan menguntungkan bagi masyarakat, akan tetapi platform ini
ternyata jugamemiliki risiko dan kekurangan.

Dampak Positif Metaverse :


1. Media promosi dan menghasilkan uang
2. Sebagai tempat hiburan
3. Menambah relasi
Dampak Negatif Metaverse :
1. Kurang baik untuk kesehatan fisik dan psikologis
2. Meningkatkan risiko pelecehan seksual
3. Kecanduan dan lupa waktu

2.1.6 Definisi Virtual Reality

Virtual reality merupakan sebuah teknologi yang membuat pengguna atau


user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya
yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada
didalam lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality
dikenal dengan istilah realitas maya.Pada awalnya teknologi ini seperti
Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977.
Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado,
dimana para pemakai bisamengembara dalam salah satu dari tiga gaya
yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon.Setelah dikembangkan dari
tahun ke tahun, kini VR bisa dinikmati secara luas dengan harga yang
ekonomis, menggunakan peralatan berkualitastinggi yang mudah diakses.
Virtual reality bekerja dengan memanipulasi otakmanusia sehingga seolah-
olah merasakan berbagai hal yang virtual terasaseperti hal yang nyata.

2.1.7 Cara Kerja Virtual Reality

2.1.8 Kekurangan dari Virtual Reality

Kekurangan pada Virtual Reality ini ialah bagi penggunanya mungkin


mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka
berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan
orangsungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan
pengangguran,lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang
proyek-proyek
2.1.9 Kelebihan dari Virtual Reality

Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality, pekerjaanyang


dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagaimacam
aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunanseperti
gedung, hotel dan rancangan denah rumah.Melakukan beberapa latihan
yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan
dengan stimulator. Dan game. virtual reality bisadijadikan pelarian bagi
beberapa orang yang sudah penat dengan masalah didunia realitas , misal
seperti Second Life, the sims , dan fable.

2.1.10 Definisi Augmented Reality

Augmented Reality atau AR adalah teknologi yang memperoleh


penggabungan secara real-time terhadap digital konten yang dibuat oleh
komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan
pengguna melihat objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap
dunia nyata.

2.1.11 Cara Kerja Augmented Reality

Bahwa AR dapat ditampilkan di berbagai perangkat seperti handphone,


kacamata khusus, kamera, layar, webcam, dan sebagainya.
Perangkat-perangkat tersebut akan berfungsi sebagai output
device.Mengapa output device? Karena akan menampilkan sebuah
informasi berupa bentuk video, gambar, animasi, dan model 3D yang perlu
digunakan.Sehingga, pengguna bisa melihat hasilnya dalam cahaya buatan
dan alami.Augmented Reality atau AR menggunakan teknologi SLAM
(SimultaneousLocalization and Mapping), sensor, dan pengukur kedalaman.
Misalnya, pengumpulan data sensor untuk menentukkan suatu lokasi,
menghitung jarakdari lokasi sebelumnya ke lokasi tujuan, dll.
2.1.12 Perangkat yang Mendukung Augmented Reality

Berikut ini adalah kategori perangkat yang mendukung AugmentedReality:


Mobile devices (smartphone dan tablet). Perangkat ini paling banyakdan
cocok untuk AR mobile apps. Mulai dari bisnis, olahraga, game, dan
jejaring sosial. Special AR devices. Perangkat yang dirancang khusus untuk
ARexperiences yang lebih baik.

Contohnya adalah HUD (head-up display), berfungsi untuk mengirim data


dengan tampilan transparan ke tampilanyang dapat diterima pengguna.
AR glasses. seperti Google Glass, Laster See-Thru, Meta 2 Glasses, dll.

Keunggulan apa? Perangkat ini mampu menampilkan notifikasi dari


smartphonekamu. Dapat membantu dari sektor perakitan, mengakses
konten tanpa menggenggam, dan sebagainya. Virtual retinal displays
(VRD). Perangkat jenis ini menghasilkangambar dengan sinar laser ke
mata manusia. Bertujuan menampilkan gambar yang terang (kontras
tinggi), resolusi tinggi. Sistem ini masihdibuat untuk penggunaan uji coba.

2.1.13 Definisi Artificial Intelligence

istilah Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan sudah takasing


lagi di zaman teknologi yang semakin canggih saat ini.Perkembangannya
kian hari kian menarik perhatian. Kita seolah-olah dibuatoleh kinerja
teknologi tersebut yang mirip dengan manusia. Memang, tujuan
pembuatannya adalah untuk membantu manusia, sehingga dibuat
semiripmungkin dengan manusia. Kecerdasan buatan juga turut
membantu dalam bidang bisnis. Manfaatnya cukup penting dan mampu
memberikankemudahan dalam menjalankan bisnis.
2.1.14 Penerapannya dalam Bisnis

Artificial Intelligence juga sudah diterapkan dalamsektor bisnis sehingga


dapat memberikan keuntungan bagi berbagai jenisusaha, baik besar,
menengah, hingga kecil sekalipun. Penerapan AI dalam bisnis meliputi
beberapa hal berikut ini:

1. Layanan Konsumen 24 Jam

pelanggan adalah hal yang perlu untuk membuat bisnis meraih


kesuksesan. Salah satu hal yang dapat memberikan kepuasan pada
pelangganadalah dengan melayani sebaik-baiknya. Kehadiran kecerdasan
buatansangat membantu dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan
secaramaksimal dengan cara membuka layanan konsumen secara real time
selama24 jam.Dengan layanan ini, Anda dapat membantu kebutuhan
konsumenkapan saja tanpa perlu mengeluarkan biaya tambahan, karena
tidakmembutuhkan karyawan untuk melakukannya. Anda hanya
tinggalmenerapkan aplikasi yang memiliki teknologi AI dalam bisnis,
seperti asistenvirtual, layanan yang tersedia, lokasi tempat, peta, dan
lainnya.

2. Lebih Optimal dalam Mengolah Data

Untuk dapat meningkatkan produksi dan penjualan, suatu


perusahaanmemerlukan analisis dan pengolahan data sebaik mungkin.
Keduanya bisacukup rumit dan membutuhkan bantuan agar lebih mudah.
AI dapatmembantu Anda untuk melakukan kegiatan tersebut. Contohnya
saja dalammempelajari tren pasar, menghitung besarnya peluang belanja
konsumen,mengumpulkan data tentang perilaku pelanggan, dan masih
banyak lagi.3. peningkatan PenjualanUntuk meningkatkan penjualan ,
Anda bisa melakukan banyak cara.Salah satu yang cukup efektif dan tidak
membutuhkan banyak dana adalahdengan optimasi iklan menggunakan
Google Ads Express.
Teknologi kecerdasan buatan di dalamnya akan sangat membantu Anda
dalam beberapa hal berikut:
• Memperluas pasar
• Menambah keterikatan konsumen dengan produk
• peningkatan jumlah pelanggan
• peningkatan loyalitas
• Memperbanyak jumlah penjualan

Melihat manfaat yang diberikan oleh Artificial Intelligence


untukmemperbesar bisnis, maka sebaiknya Anda juga ikut
menggunakannya untuk perusahaan Anda. Menerapkan metode yang lebih
efisien dan canggih akanlebih membantu Anda agar lebih unggul dalam
persaingan bisnis yangsemakin ketat saat ini.Salah satu contoh penerapan
Artificial Intelligenceadalah Chatbot. Chatbot dapat membantu Anda
merespons pesan konsumensecara otomatis. Hal ini tentu akan
meningkatkan tingkat responsivitas bisnisAnda.

2.1.15 NFT (Non-Fungible Token)

NFT (Non-Fungible Token) merupakan aset digital yang dimiliki


individuatau sekelompok individu yang sebagai besarnya
menggunakanteknologi blockchain ethereumuntuk merekam transaksi di
dalamnya. NFTmewakili barang berharga atau unik dengan nilai tukar
yang tidak bisadiganti. Produk NFT yang dapat dijual, yaitu karya seni,aset
game, foto,video, musik dan sebagainya.

Selain itu, individu tersebut dapatmengubah aset dokumen menjadi


NFT.Berkaitan dengan harga jual, NFTtergantung pada faktor
subjektif,seperti kualitas, kreativitas,dan reputasisangseniman.Secara
sederhana, NFT mengubah karya seni digital dan barangkoleksi lainnya
menjadi aset yang dapat diverifikasi dengan mudah dandiperdagangkan
diblockchain.
Imbalan tersebut sangat besar bagi pihak yang menjual NFT karena
investor mengeluarkanbanyak uang untuk memilikiversi gambar digital
NFT.Jadi, NFT adalah bagian konten digital yang ditautkan ke blockchain,
basis data digital yang menopang mata uangdigital atau cryptocurrency
seperti bitcoindan ethereum.NFT tidak dapat saling ditukarkan. Artinya,
tidak ada dua NFTyang sama.Sehubungan dengan hal tersebut, untuk
membuktikan keasliannya,pembeli akan menerima sertifikat.

Secara umum, NFT digunakan untuk membeli danmenjual karya seni


digital dan dapat berbentuk GIF, tweet, kartu perdagangan virtual, gambar
objek fisik, skin video game, dan realestatevirtual.( NFT(Non-Fungible
Token)adalah token (berasaskan kode program di blockchain) yang
mewakili file digital, seperti foto, gambar, lagu,rekaman suara, video, dan
game.File tersebuttidak disimpan di blockchain,melainkan di server
ataupun jaringan server IPFS.Token akan merujuksecara
permanenterhadap data binaryfile tersebut. Dengan demikian, tokendan
file yang diwakilinya dapat dengan mudah dilacak
setiaptransaksinya.Berdasarkan pemaparan mengenai NFT, dapat
disimpulkan bahwa NFT (Non-Fungible Token)adalahbagian konten digital
yangditautkan keblockchain, basis data digital yang menopang mata
uangdigital atau cryptocurrency seperti bitcoindan ethereum. NFT tidak
dapatsaling ditukarkan.Token dan file yang diwakilinya dapat dengan
mudah dilacak setiap transaksinya.Produk NFT yang dapat dijual, yaitu
karya seni, asetgame, foto, video, musik dan sebagainya.
BAB III HASIL PENELITIAN DAN
PEMBAHASAN
3.1 Hasil Penelitian dan Pembahasan

Berikut adalah data dan pembahasan berdasarkan hasil penelitianyang


telah dilakukan peneliti. Data dan pembahasan tersebut disertai dengan
gambar sebagai media yang mempermudah menganalisis dan mengolah
data.NFT merupakan platform baru untuk media koleksi digital sebagai
sarana untuk mendukung seniman, kreator, influencer, artis, musisi, atlet,
dan sebagainya berdasarkan imbalan yang ditawarkan investor. Imbalan
tersebut bernilai hingga puluhan juta dollar AS. NFT juga merupakan anak
turunan cryptocurrency.

NFT dan aset kripto lainnya memiliki tujuan, bentuk dan cara
penggunaanyang sangat berbeda seperti kripto yang menggunakan
teknologi blockchain,Bitcoin.NFT dapat dibuat oleh berbagai kalangan.
Untuk membuatnya, media yang diperlukan adalah dompet digital,
pembelian kecil ethereum, dan koneksike pasar NFT sehingga dapat
diunggah dan diubah kontennya dalam NFT atau seni kripto. NFT dijual di
pasar dan prosesnya bervariasi setiap platform-nya.Pada platform tersebut,
dapat dimasukkan seperti deskripsi pekerjaan dan harga yang disarankan.
Sebagian besar NFT dibeli menggunakan ethereum tetapi juga dapat dibeli
dengan token ERC-20 lainnya,seperti WAX danFlow.Agar NFT dapat
dimanfaatkan sebagai peluang bisnis yang menguntungkanmaksimal, maka
diperlukan beberapa pengetahuan dan kemampuan lainnya.

Pada dasarnya,gambar digital apa pun dapat dibeli sebagai NFT.Akan


tetapi,ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan saat membelinya,
terutama jika dilakukan sebagai pemula. Tahap awalnya adalah sebagai
peluang bisnis, putuskan segmen pasar, jenis dompet digital, dan jenis mata
uang kripto untuk menyelesaikan penjualan.

Beberapa pasar NFT yang paling umum termasukOpenSea, Mintable, Nifty


Gateway, dan Rarible. Selain itu, terdapat pasarkhusus untuk NFT yang
lebih spesifik, seperti NBA Top Shot untuk sorotanvideo bola basket atau
Valuables untuk melelang cuitan seperti Dorsey yang saat ini sedang
ditawar.Berkaitan dengan hal tersebut, perhatikan harga karena beberapa
pasar mengenakan biaya tambahan untuk menyelesaikan transaksi
diblockchain. Sementara itu,biaya lain dapat mencakup biaya
untukmengubah dolar menjadi ethereum dan biaya penutupan.Berikut
adalah beberapa produk NFT sebagai peluang usaha.

Foto Selfi Ghozali


Ini dia foto selfie termahal Ghozali yang harganya sudah melambung
tinggi. Saat ini foto tersebut sudah dipatok di harga Rp 1,3T
foto selfi sederhana Ghozali tesebut berhasil menghasilkan penjualan
sebesar 1, 3 triliun rupiah. Gambar tersebut merupakan salah satu hasil
produk NFT yangdilakukan oleh Ghozali.

BAB IV KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan

Berdasarkan Hasil dan Pembahasan, maka diperoleh kesimpulan bahwa


NFT sebagai bentuk dukungan karya pencipta independen.Selain itu,
beberapa pihak lainnya tertarik dengan gagasan pengambilan aset digital
yang dapatdisalin oleh siapa pun dan klaim kepemilikan.Dengan demikian,
menghasilkan jutawan dan miliarder kripto yang mendiversifikasi
kepemilikan bitcoin dari NFT dan terciptalah peluang usaha pada era
metaverse. Diharapkan, dengan adanya Rangkuman ini, terdapat
penelitian lanjutan mengenai peluang bisnis pada era metaverse dan
mampu menambah serta meningkatkan para wirausahawan dan lapangan
pekerjaan

Anda mungkin juga menyukai