Anda di halaman 1dari 5

1/2

Title
UAS_RizkiBagusSaputra_ICT

9%
SIMILARITY INDEX
3%
ACADEMIC
7%
INTERNET
Date: 2022-02-06 16:34:24(+00:00 UTC)
Report ID: 61fff8ae1595f1936
Word count: 1257
Character count: 7804
2/2

Similar sources

⚫ 'Ide Gila' Elon Musk Sambungkan Komputer dengan Otak ...


1 ⚫ https://republika.co.id/berita/qfvvcm368/ide-gila-elon-musk-sambungkan-komputer-dengan-otak- 1.9%
manusia
Internet

⚫ 'Ide Gila' Elon Musk Sambungkan Komputer dengan Otak ...


2 ⚫ https://repjabar.republika.co.id/berita/qfvvcm368/ide-gila-elon-musk-sambungkan-komputer- 1.4%
dengan-otak-manusia
Internet

⚫ Metaverse, Game perspektif Filosofi dan Teologi | GEOTIMES


3 ⚫ https://geotimes.id/opini/metaverse-game-perspektif-filosofi-dan-teologi/
1.3%
Internet

⚫ Metaverse: Dunia Baru Era Digital - DISRUPTO


4 ⚫ https://www.disrupto.co.id/journal/dunia-metaverse-dunia-baru-digital-w9bd3
1.2%
Internet

⚫ Metaverse Ramai Diperbincangkan | kumparan.com


5 0.9%
⚫ https://kumparan.com/nisrina-firdausi/metaverse-ramai-diperbincangkan-1xRVgXbKz4p
Internet

⚫ PELUANG PENGEMBANGAN SMART CITY UNTUK MEWUJUDKAN KOTA TANGGUH DI KOTA


SEMARANG (Studi Kasus: Penyusunan Sistem Peringatan Dini Banjir Sub Drainase Beringin)
6 ⚫ Sariffuddin Sariffuddin
0.7%
⚫ Teknik,2015
Academic

⚫ the role of materialism moderates the perception of value and consumer innovativeness to purchas-
ing decisions (studies on iPhone products in the city of Denpasar)
7 ⚫ I Putu Risky Adityawan,AA Gede Agung Arta Kusuma
0.7%
⚫ E-Jurnal Manajemen Universitas Udayana,2018
Academic

⚫ Apa Itu Metaverse dan Bagaimana Cara Kerjanya? - ...


8 ⚫ https://teknologi.bisnis.com/read/20211029/84/1459850/apa-itu-metaverse-dan-bagaimana-cara- 0.7%
kerjanya
Internet

⚫ Extended Reality in IoT scenarios: Concepts, Applications and Future Trends


9 ⚫ Tiago Andrade,Daniel Bastos 0.6%
⚫ 2019 5th Experiment International Conference (exp.at'19),2019
Others

⚫ Dinamika Gerakan Lingkungan dan Global Environmental Governance


10 ⚫ Yety Rochwulaningsih 0.5%
⚫ Jurnal Sejarah Citra Lekha,2017
Academic

⚫ Motif Batik Tegal: Pengaruh Mataram, Pesisiran dan Islam


11 ⚫ Siti Maziyah 0.5%
⚫ Endogami: Jurnal Ilmiah Kajian Antropologi,2018
Academic

12 ⚫ Front Matter Others


⚫ Emerging Technologies for Health and Medicine,2018
1/2

0.5%
2/2

Metaverse Dan Neuralink : Dunia Baru Di Era


Digital
Rizki bagus saputra,
77%

1rizkibagus22@gmail.com

74% 52%
Abstrak— Metaverse adalah ruang virtual yang mereplikasi
aktivitas dan aktivitas manusia di dunia nyata ke dalam dunia
63
virtual. Adanya Metaverse atau Metaverse Bazaar yang s5e1n%gaja
dibuat untuk menjual produk avatar buatan pengguna. Ambisi Gamevertising, istilah untuk menampilkan iklan merek dalam
i i er la ari e ya 7a6 e ya er e
game dengan eksposur serupa di dunia nyata. Mulai dari
teknologi kecerdasan buatan. .Metaverse bisa menjadi game
changer untuk bekerja dari rumah atau bekerja dari rumah penempatan banner iklan di berbagai virtual store Metaverse,
selama pandemi Covid-19. Karyawan tidak hanya dapat melihat atau keberadaan Metaverse Bazaar yang memang sengaja
rekan kerja di kotak panggilan video seperti aplikasi konferensi d51ib%uat untuk men jual produk dari avatar buatan pengguna.
video, tetapi mereka juga dapat bergabung di kantor virtual. Ambisi in i bermu la dari ketakutannya a6k3a%n pesatnya
Metaverse beroperasi seperti memasuki dunia virtual penuh. perkembangan teknologi kecerdasan buatan. Didirikan pada
Metaverse sendiri bisa m 63e%
nemukan banyak elemen kehidupan
tahun 2016, Neuralink berfokus pada pembangunan sistem
layaknya dunia nyata. Didirikan pada tahun 2016, Neuralink
jaringan ultra-tipis yang membawa elektroda. Ketika
berfokus pada pembangunan sistem jaringan ultra-tipis yang
ditanamkan di otak, jaringan akan membentuk saluran
membawa elektroda. Ketika ditanamkan di otak, jaringan akan
membentuk saluran berkapasitas tinggi yang melaluinya berkapasitas tinggi yang melaluinya komputer berkomunikasi
komputer berkomunikasi dengan otak. Sistem harus lebih kuat dengan otak. Sistem harus lebih kuat dan ko mp leks darip6a5d%a
dan kompleks darip6a6d%a antarmuka otak-komputer yang saat ini antarmuka otak-komputer yang saat ini sedang dipelajari. Jadi
sedang dipelajari. Jadi Neuralink juga mengembangkan robot Neuralink juga mengembangkan robot yang sangat kecil yang
yang sangat kecil yang menghubungkan elektroda ke manusia menghubungkan elektroda ke manusia melalui operasi yang
melalui operasi yang hampir mirip dengan operasi mata Lasik. hampir mirip dengan operasi mata Lasik.
Di bidang pendidikan, platform ini juga memiliki potensi untuk B. Rumusan Masalah
dieksplorasi lebih jauh, seperti di dunia pendidikan saat ini,
banyak orang menggunakan alat virtual reality (VR) dan
Bagaimana menciptakan dunia baru di era digital?
augmented reality (AR), yang merupakan teknologi di metaverse. C. Tujuan
Kedepannya Internet of Things (IoT) bisa terkoneksi dengan Untuk menciptakan dunia baru di era digital dengan
Neuralink, artinya tidak perlu perintah suara seperti Google Metaverse dan Neuralink.
Assistant, Siri atau Alexa, kita tinggal mencari cara untuk
memerintahkan perangkat IoT seperti yang kita inginkan. II. PRINSIP KERJA.
Neuralink juga memungkinkan kita untuk "mengunggah" dan
mengunduh otak, yang berguna bagi orang yang memiliki A. Metaverse
masalah dengan memori otak dan kesulitan mengingat berbagai Dengan Metaverse, dimungkinkan untuk melakukan hal-hal
ingatan. Dalam jangka panjang, Neuralink juga akan mencoba seperti menghadiri konser virtual, bepergian online, membuat
membangun hubungan simbiosis dengan kemampuan
atau melihat karya seni, dan mencoba pakaian digital yang
kecerdasan buatan (AI), artinya AI akan semakin mendekati
dibeli. Selama pandemi Covid-19, Metaverse bisa menjadi
atau bahkan melampaui manusia.
61% game-changer untuk bekerja dari rumah atau bekerja dari
Kata kunci— Metaverse, Neuralink, Augmented Reality, Virtual
rumah. Karyawan tidak hanya dapat melihat rekan kerja di
Reality, Internet of Things
kotak panggilan video seperti aplikasi konferensi video, tetapi
I. PENDAHULUAN mereka juga dapat bergabung di kantor virtual. Metaverse
A. Latar Belakang beroperasi seperti memasuki dunia virtual penuh. Metaverse
73% sendiri bisa menemukan banyak elemen kehidupan layaknya
Metaverse adalah ruang virtual yang mereplikasi aktivitas dunia nyata. Cara kerja Metaverse didukung oleh perangkat
dan aktivitas manusia di dunia nyata ke dalam dunia virtual. canggih, yaitu headset/headset dan kacamata AR atau VR.
Seolah-olah kita me miliki dua "tubuh" di dua du5n1i%a, dunia Mengingat metaverse sepenuhnya AR dan 3 dimensi, kehadiran
maya menghadirkan peluang baru bagi avatar kita. Nanti, hal- perangkat in i mutlak harus ada jika ingin eksis di metaverse.
Termasuk tren baru

Submitted dd mm yy; Revised dd mm yy; Accepted dd mm yy 1


1/2

JIS (Jurnal Ilmu Siber), Vol. x, No. y, mm yy

orang sebagai organisasi sosial yang terpisah, serta informasi


lainnya. Namun karena ada unsur-unsur yang tidak boleh
diketahui oleh semua orang, jadilah peran pemerintah sangat
dututkankan untuk membenahi terlebih dahulu keamanan siber
dan . Infilt rasi teknologi Metaverse abadi Selain adanya
keamanan dan landasan hukum siber dan data Dalam rangka
mendukung Adaya Metaverse pemerintah, masyarakat serta
memberikan dukungan teknis untuk mendukung adanya
literasi digital dan kainiapan lainnya.
B. Neuralink
Gambar 1. Dunia Metaverse Dalam jangka pendek, Weezi akan menggunakan Neuralink
untuk mengobati penyandang disabilitas, kebutaan, tuli, cedera
otak dan berbagai penyakit lainnya sehingga mereka dapat
B. Neuralink menggunakan keyboard atau perangkat dengan nama

Neuralink adalah sebuah chip mesin yang dapat digunakan atau pertanyaan ini.
di benak orang dan memungkinkan untuk terhubung dan Di komputer, IoT dapat dihubungkan ke Neuralink, yang
menggunakan perangkat sehari-hari seperti komputer dan dapat diakses melalui Google Assistant, Siri atau Alec, yang
ponsel, hanya di pikiran, tentu saja kita t idak perlu juga dapat digunakan untuk membuat akun Io T baru. Otak dan
menggunakan perangkat keras apa pun saat ini, karena pria menggambarkannya, yang berguna untuk orang dengan
komputer dan smartphone saja gunakan semangat, jadi itu masalah memori. Otak mengingat memori yang berbeda. Anda
perlu. mengharuskan pernyataan diatur ulang ke 'normal'. Jalur dapat menggunakan Neuralink Long Symbiosis untuk
Neuralink di neuron berisi berbagai macam informasi seperti mempelajari kecerdasan buatan (AI).
informasi visual, informasi pendengaran, komunikasi, dan .
empat aktivitas. /tengkorak tetapi kemampuannya lemah
IV. KESIMPULAN
dibandingkan penempatan di otak/tengkorak).
Neuralink memasukkan chip ke dalam otak manusia untuk Metaverse dan Neuralink yang akan diimplementasikan di
merekam medan listrik di otak. Di dalam chip terdapat hingga Indonesia tidak akan diimplementasikan dalam waktu dekat.
96 kabel atau kabel, yang masing-masing hanya berukuran 4-6 Indonesia membutuhkan setidaknya tiga hingga lima tahun
mikron, 20 kali lebih besar dari diameter manusia. Rambut untuk menyesuaikan kinerja platform infrastruktur yang
berubah setiap tahun karena masih berkembang ). dibutuhkan. Namun perlu diingat bahwa in i adalah bisnis, jadi
kita bisa membelinya atau tidak. Jika kami merasa perlu, kami
melatihnya jika kami t idak mau, t idak masalah. Ini seperti
membeli jam tangan pintar atau gadget

REFERENSI
[1] S. M. Metev and V. P. Veiko, Laser Assisted Microtechnology, 2nd ed.,
R. M. Osgood, Jr., Ed. Berlin, Germany: Springer-Verlag, 1998.
[2] J. Breckling, Ed., The Analysis of Directional Time Series: Applications
to Wind Speed and Direction, ser. Lecture Notes in Statistics. Berlin,
Germany: Springer, 1989, vol. 61.
[3] S. Zhang, C. Zhu, J. K. O. Sin, and P. K. T. Mok, “A novel ultrathin
elevated channel low-temperature poly-Si TFT,” IEEE Electron Device
Lett., vol. 20, pp. 569–571, Nov. 1999.
[4] M. Wegmuller, J. P. von der Weid, P. Oberson, and N. Gisin, “ High
Gambar 2. Neuralink resolution fiber distributed measurements with coherent OFDR,” in
Proc. ECOC’00, 2000, paper 11.3.4, p. 109.
[5] R. E. Sorace, V. S. Reinhardt, and S. A. Vaughn, “ High -speed digital-
III. PROSPEK PENERAPAN DAN PENGEMBANGAN
to-RF converter,” U.S. Patent 5 668 842, Sept. 16, 1997.
A. Metaverse [6] (2002) The IEEE website. [Online]. Available: http://www.ieee.org/
[7] M. Shell. (2002) IEEEtran homepage on CT AN. [Online]. Available:
Metaverse dapat diperoleh dengan menawar. Namun yang http://www.ctan.org/tex-
aling menarik dan atraktif karena terhubung dengan Indonesia archive/macros/latex/contrib/supported/IEEEtran/
[8] FLEXChip Signal Processor (MC68175/D), Motorola, 1996.
ada dalam daftar penawaran. Metaverse bisa menjadi salah satu [9] “ PDCA12-70 data sheet,” Opto Speed SA, Mezzovico, Switzerland.
tempat yang paling banyak dicari di Indonesia tanpa harus
merogoh kocek yang dalam. Sepperti batasan jumlah
pengunjung di masa pandemi. Pada saat yang sama, ada juga
beberapa postpost di platform ini, yang mungkin karena
sekarang banyak di virtual reality (VR) dan augmented reality
(AR), yang merupakan kombinasi dari teknologi pad
Metaverse. Penggunaan ini dapat digunakan oleh banyak

Korespondensi : --- 2

Anda mungkin juga menyukai