Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH

METAVERSE

TAHUN 2022

Disusun Oleh :
Daffa Mirza Hakim
Danies Antasena
Istikomah
Siti Khodijah
Yayang Maulana

SMK MARDI BAKTI


KATA PENGANTAR

Alhamdulillah puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan karunia-
Nya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan karya ilmiah ini.

Kami mengucapkan terima kasih banyak kepada Bapak/Ibu guru yang telah memberikan
kepercayaan untuk melaksanakan tugas ini kepada kami.

Laporan ini tidak lain berisi tentang Metaverse (Dunia Virtual). Laporan ini juga kami
buat agar para pembaca/pendengar tidak terlalu kaget dengan berita tentang metaverse, dan
memberi sedikit pengetahuan dari makalah yang kami buat.

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR 1

DAFTAR ISI 2

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG 3

1.2 RUMUSAN MASALAH 3

BAB 2 PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN METAVERSE 4

2.2 SEJARAH 5

2.3 MANFAAT 6

2.4 DAMPAK 6

2.5 CARA MEMASUKI METAVERSE 7

BAB 3 PENUTUP

3.1 KESIMPULAN 8

3.2 SARAN 9

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG 3

Orang pertama yang menciptakan istilah metaverse adalah Neal Stephenson. Ia menyebutkan
istilah tersebut pada novelnya di tahun 1922 yang berjudul Show Crash. Istilah metaverse
merujuk pada dunia 3D yang dihuni oleh avatar orang sungguhan.

1.2 RUMUSAN MASALAH 3


1. Apa pengertian Metaverse?

2. Bagaimana sejarah Metaverse?

3. Apa keuntungan dan kerugian dari Metaverse?

4. Bagaimana cara memasuki Metaverse?

BAB 2 PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN METAVERSE 4

Metaverse adalah sebuah dunia virtual/digital yang bisa dikendalikan oleh kita sendiri di
dunia nyata, layaknya kehidupan sehari-hari yang kita jalani namun di dunia virtual.

2.2 SEJARAH 5
Istilah Metaverse sendiri diciptakah oleh Neal Stephenson pada karya nya dalam novel yang
berjudul Show Crash di tahun 1922

2.3 MANFAAT 6

Selama pandemi, kita telah terbiasa dengan Zoom, Skype, Microsoft Teams, dan alat
komunikasi lainnya untuk berkomunikasi secara virtual. Namun, manfaat metaverse dapat
membawanya ke tingkat selanjutnya dengan menyediakan ruang kantor virtual kepada
pengguna yang akan membuatnya terasa seakan semua orang berada di ruangan yang sama.
Seperti Virtu Worx yang menciptakan hibrida Virtual Reality (VR) atau realitas virtual
berbasis avatar dan lingkungan realitas campuran yang mengubah pekerjaan jarak jauh
menjadi pengalaman yang berkesan dan produktif dengan menawarkan solusi yang
sepenuhnya dapat disesuaikan untuk pelatihan virtual, kantor, acara, pameran dagang, dan
konferensi.
2.4 DAMPAK 6

Menimbulkan Adiksi atau suatu Perubahan, Pada saat ini sebelum ada dunia metaverse,
banyak orang telah menggunakan aplikasi apapun secara berlebihan.

Sehingga dunia metaverse yang menakjubkan ini juga ditakutkan semakin menimbulkan
adiksi terhadap teknologi dunia maya ini.

Kebebasan dalam dunia metaverse untuk menjadi siapa saja yang diinginkan tentu
menimbulkan adiksi baru bagi pengguna internet saat ini.

Ditambah kemudahan yang disediakan dunia metaverse untuk mewujudkannya.

Hal ini memperparah bagi pengguna internet untuk semakin ‘meninggalkan’ dunia nyata dan
lebih asyik dengan dunia buatan di metaverse.
2.5 CARA MEMASUKI METAVERSE 7

Sebelum bermain di Metaverse, pastikan Kita memiliki jaringan internet yang cepat. Berikut
cara main Metaverse.

Pilih platform yang ingin Anda gunakan untuk bermain Metaverse.

Pastikan platform tersebut membutuhkan perangkat tambahan atau tidak seperti


headphone/headset dan kacamata AR atau VR.

Daftarkan diri Anda untuk masuk ke platform Metaverse.

Setelah mendaftar, Anda akan masuk ke platform Metaverse dan bisa melakukan aktivitas
layaknya di kehidupan nyata. Sistem ekonomi yang digunakan untuk bertransaksi jual beli
adalah cryptocurrency dan Non-Fungible Token (NFT).
BAB 3 PENUTUP

3.1 KESIMPULAN 8

Mungkin Metaverse adalah cikal bakal nya teknologi yang lebih canggih dari Metaverse itu
sendiri di suatu hari nanti, secanggih apapun teknologi yang diciptakan pasti ada kelebihan
dan kekurangannya.

3.2 SARAN 9

Gunakanlah teknologi dengan bijak, sesuatu yang berlebihan itu tidak baik, handphone saja
sudah berdampak besar dalam kehidupan, apalagi dengan adanya teknologi yang lebih
canggih dari handphone, Penyesalan itu selalu ada di Akhir.

Anda mungkin juga menyukai