Anda di halaman 1dari 2

LK 0.

1: Lembar Kerja Belajar Mandiri


NAMA : DARWISAH TANJUNG
NO UKG : 201500468441

Judul Modul Pembelajaran Inovatif

Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran STEAM (Science,


Technology, Engineering, ART, and
Mathematics).
2. Pembelajaran Berbasis Neurosains.
3. Pembelajaran Digital
4. Model Pembelajaran “Blended Learning”

No Butir Refleksi Respon/Jawaban


1 Garis besar materi yang 1. Pembelajaran STEAM (Science,
dipelajari Technology, Engineering, ART, and
Mathematics).
a. Pengertian, tujuan, dan fungsi
pembelajaran STEAM.
b. Prinsip-prinsip pembelajaran
STEAM.
c. Tantangan-tantangan dalam
penerapan pembelajaran STEAM.
d. Pembelajaran STEAM
menggunakan Model Problem
Based Learning.
e. Pembelajaran STEAM berpusat
pada proyek.

2. Pembelajaran Berbasis Neurosains.


a. Pengertian neurosains, kapasitas
dan fungsi bagian otak manusia.
b. Cara otak kita belajar.
c. Prinsip-prinsip pembelajaran
berbasis neurosains.
d. Tahap-tahap pembelajaran
berbasis neurosains.

3. Pembelajaran Digital
a. Konsep dan prinsip pembelajaran
digital.
b. Ragam pembelajaran digital.
c. Pembelajaran digital dalam
praktek pembelajaran di kelas.
4. Model Pembelajaran “Blended Learning”
a. Konsep pembelajaran blended
learning.
b. Karakteristik model pembelajaran
blended learning.
c. Model-model pembelajaran
blended learning.
d. Merancang model pembelajaran
blended learning.

2 Daftar materi yang sulit 1. Pembelajaran Neurosains


dipahami di modul ini 2. Pembelajaran STEAM menggunakan
Model Problem Based Learning
3. Pembelajaran STEAM Berpusat pada
Proyek
4. Merancang model pembelajaran
“Blended Learning‟

3 Daftar materi yang sering 1. Pembelajaran STEAM


mengalami miskonsepsi 2. Pembelajaran Digital
3. Pembelajaran blended learning

Anda mungkin juga menyukai