2. Mengorganisasikan peserta didik 3. Membimbing penyelidikan individu dan Pembelajaran STEAM Pembelajaran STEAM kelompok dengan Model Problem 4. Mengembangkan dan menyajikan hasil Based Learning karya 5. Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah
1. Memilih salah satu topik
2. Menghubungkan topik dengan masalah 3. mendefinisikan tantangan 4. memiliki solusi atas penelitian dan curah pendapat Pembelajaran STEAM 5. Menjelaskan tantangan berpusat pada Proyek 6. Menggunakan rencana desain 7. Membimbing Peserta didik 8. Menguji prototype yang dihaasilkan 9. Meminta mengkomunikasikan 10. Mendesain ulang prototype
1. Perbedaan pendekatan atau cara
dalam menerapkan pembelajaran STEAM Tantangan dalam 2. Kurangnya standar yang jelas Pembelajaran STEAM 3. Dianggap terlambat saat STEAM hanya diterapkan pada pendidikan tingkat menengah
Menyediakan Berbagai Kegiatan Pembelajaran Untuk Mendorong Peserta Didik Mencapai Prestasi Secara Optimal Dengan Kreativitasnya Termasuk Kemampuan Pedagogi Pada Aspek