Anda di halaman 1dari 4

LK 0.

1: Lembar Kerja Belajar Mandiri

Judul Modul Konsep Dasar Ilmu Pendidikan


Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar, Rasional, dan
Landasan Ilmu Pendidikan.
2. Karkteristik Peserta Didik.
3. Teori Belajar dan Implikasinya
dalam pembelajaran
4. Kurikulum Pendidikan
Indonesia
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Landasan Pendidikan yang berpijak
dipelajari pada landasan: filosofis dan epistomologi,
yuridis, empiris, dan religius.
2. Mengenal ragam karakter peserta didik
3. Berbagai macam teori untuk bisa dipakai
dalam aktivitas pembelajaran, meliputi :
Teori belajar behavioristik, kognitif,
konstruktivistik, dan humanistik.
4. Peran kurikulum yaitu : peran
konservatif, kratif, dan kritis evaluatif.
5. Komponen kurikulum, yaitu : tujuan, isi,
aktivitas belajar, dan evaluasi.
2 Daftar materi yang sulit 1. Landasan psikologis dari ilmu
dipahami di modul ini pendidikan.
2. Teori Belajar konstruktivistik dan
implikasiya dalam pembelajaran.

3 Daftar materi yang sering 1. Teori belejar kognitif dengan


mengalami miskonsepsi behavioristik.
Judul Modul Peran Guru dalam Pembelajaran
Abad 21
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Karakteristik pembelajaran
abad 21.
2. Profil dan kompetensi guru
abad 21.
3. Tugas pokok dan fungsi guru
abad 21.
4. Strategi pengembangan
keprofesian berkelanjutan.
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Guru harus mau untuk
dipelajari mengintegrasikan teknologi yang
melibatkan pengetahuan pedagogi,
penguasaan materi, dan teknologi.
2. Abad 21 membutuhkan guru yabg
efektif, profesional, dan memesona.
3. Guru dituntut mampu memprediksi
perkembangan tugas pokok dan
fungsinya.
4. Guru bukan sekedar mengajar tetapi
juga belajar yang berkelanjutan.

2 Daftar materi yang sulit 1. TPACK sebagai kerangka integrasi


dipahami di modul ini teknologi.
3 Daftar materi yang sering 1. Karakteristik peserta gen z yang
mengalami miskonsepsi memiliki rentan perhatian pendek
yang cenderung beristeraksi secara
kompleks dengan media.
Judul Modul Pembelajaran inovatif
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran STEAM.
2. Pembelajaran berbasis
neurosis.
3. Pembelajaran digital
4. Model pembelajaran
blended learning.
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. STEAM didasarkan masalah di dunia
dipelajari nyata.
2. Untuk bekerja secara maksimal,
tahapan pembelajaran neurosis
ditutup dengan hal yang
menyenangkan.
3. Pembelajaran digital bisa digunakan
untuk belejar kapan saja dan dimana
saja.
4. Model ini kombinasi yang ampuh
untuk mengajar siswa gen z
2 Daftar materi yang sulit 1. Pengertian neurosains, kapasitas, dan
dipahami di modul ini fungsi bagian otak
3 Daftar materi yang sering 1. Tahapan pembelajaran berbasis
mengalami miskonsepsi neorosains.
Judul Modul Perancangan Pembelajaran
inovatif
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Merancang pembelajaran
inovatif.
2. Merancang pembelajaran
STEAM.
3. Merancang pembelajaran
Blended learning.
4. Merancang Pembelajaran
PjBL.
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 Garis besar materi yang 1. Perancangan pembelajaran inovatif
dipelajari harus sesuai dengan permendikbud
no. 22 tahun 2016.
2. Langkah menyusun RPP dengan
pendekatan STEAM : rumusan tujuan
pembelajaran, explorasi materi,
menentukan model dan metode,
menentukan media, alat, dan sumber
belsajar, menyusun kegiatan belajar,
menyusun penilaian, menyusun
tindak lanjut.
3. Blended learning bisa memanfaatkan
: cisco webex, sevima edlink,
gclassroom, zoom, dan lain lain.
4. Pjbl menganut teori belajar
kosntruktivitas.
2 Daftar materi yang sulit 1. Komponen dalam pembelajaran
dipahami di modul ini STEAM.
3 Daftar materi yang sering 2. Pemanfaatan teknologi untuk
mengalami miskonsepsi pembelajaran daring.

Anda mungkin juga menyukai