Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar, Rasional, dan Landasan Ilmu Pendidikan. 2. Karkteristik Peserta Didik. 3. Teori Belajar dan Implikasinya dalam pembelajaran 4. Kurikulum Pendidikan Indonesia No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Landasan Pendidikan yang berpijak dipelajari pada landasan: filosofis dan epistomologi, yuridis, empiris, dan religius. 2. Mengenal ragam karakter peserta didik 3. Berbagai macam teori untuk bisa dipakai dalam aktivitas pembelajaran, meliputi : Teori belajar behavioristik, kognitif, konstruktivistik, dan humanistik. 4. Peran kurikulum yaitu : peran konservatif, kratif, dan kritis evaluatif. 5. Komponen kurikulum, yaitu : tujuan, isi, aktivitas belajar, dan evaluasi. 2 Daftar materi yang sulit 1. Landasan psikologis dari ilmu dipahami di modul ini pendidikan. 2. Teori Belajar konstruktivistik dan implikasiya dalam pembelajaran.
3 Daftar materi yang sering 1. Teori belejar kognitif dengan
mengalami miskonsepsi behavioristik. Judul Modul Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21 Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Karakteristik pembelajaran abad 21. 2. Profil dan kompetensi guru abad 21. 3. Tugas pokok dan fungsi guru abad 21. 4. Strategi pengembangan keprofesian berkelanjutan. No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Guru harus mau untuk dipelajari mengintegrasikan teknologi yang melibatkan pengetahuan pedagogi, penguasaan materi, dan teknologi. 2. Abad 21 membutuhkan guru yabg efektif, profesional, dan memesona. 3. Guru dituntut mampu memprediksi perkembangan tugas pokok dan fungsinya. 4. Guru bukan sekedar mengajar tetapi juga belajar yang berkelanjutan.
2 Daftar materi yang sulit 1. TPACK sebagai kerangka integrasi
dipahami di modul ini teknologi. 3 Daftar materi yang sering 1. Karakteristik peserta gen z yang mengalami miskonsepsi memiliki rentan perhatian pendek yang cenderung beristeraksi secara kompleks dengan media. Judul Modul Pembelajaran inovatif Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran STEAM. 2. Pembelajaran berbasis neurosis. 3. Pembelajaran digital 4. Model pembelajaran blended learning. No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. STEAM didasarkan masalah di dunia dipelajari nyata. 2. Untuk bekerja secara maksimal, tahapan pembelajaran neurosis ditutup dengan hal yang menyenangkan. 3. Pembelajaran digital bisa digunakan untuk belejar kapan saja dan dimana saja. 4. Model ini kombinasi yang ampuh untuk mengajar siswa gen z 2 Daftar materi yang sulit 1. Pengertian neurosains, kapasitas, dan dipahami di modul ini fungsi bagian otak 3 Daftar materi yang sering 1. Tahapan pembelajaran berbasis mengalami miskonsepsi neorosains. Judul Modul Perancangan Pembelajaran inovatif Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Merancang pembelajaran inovatif. 2. Merancang pembelajaran STEAM. 3. Merancang pembelajaran Blended learning. 4. Merancang Pembelajaran PjBL. No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Perancangan pembelajaran inovatif dipelajari harus sesuai dengan permendikbud no. 22 tahun 2016. 2. Langkah menyusun RPP dengan pendekatan STEAM : rumusan tujuan pembelajaran, explorasi materi, menentukan model dan metode, menentukan media, alat, dan sumber belsajar, menyusun kegiatan belajar, menyusun penilaian, menyusun tindak lanjut. 3. Blended learning bisa memanfaatkan : cisco webex, sevima edlink, gclassroom, zoom, dan lain lain. 4. Pjbl menganut teori belajar kosntruktivitas. 2 Daftar materi yang sulit 1. Komponen dalam pembelajaran dipahami di modul ini STEAM. 3 Daftar materi yang sering 2. Pemanfaatan teknologi untuk mengalami miskonsepsi pembelajaran daring.