Anda di halaman 1dari 25

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

PERAN MASTER CONTROL ROOM DALAM PENGOPERASIAN VMIX


DI PT.DIAN TELEVISI PUTERA PERTAMA

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat Uji Kompetensi Keahlian


(UKK) tahun pelajaran 2022/2023

Disusun oleh
ARI SAPUTRA
NIS. 1020.2120.93

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 SURADE


JURUSAN MULTIMEDIA / DKV
2022
LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN

MENYETUJUI / MENGESAHKAN
PEMBIMBING PRAKERIN

Telah diperiksa dan disahkan pada tanggal


………………………………………………………………

Kepala perusahaan, pembimbing prakerin,

Suhendi Permana Yoga pratama


LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Telah diperiksa dan disahkan pada tanggal


………………………………………………………………

Ketua Jurusan Keahlian, Pembimbing,

Iwan Kurnia, S.Kom. Argi Ginanjar, ST


NIP.198410172022211010 NIP.

Mengetahui
Kepala SMK Negeri 1 Surade,

Engkus Kusnadin, S.Pd, MM


NIP.196506071988031007
KATA PENGANTAR

Dengan memanjat Puji Syukur kehadirat ALLAH SWT, yang telah memberikan
rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan praktik kerja Industri
(Prakerin) serta menyusun sebuah laporan yang pembahasannya berdasarkan salah satu
kegiatan selama program praktik kerja Industri (Prakerin) di stasiun televisi lokal
Megaswara (MGS TV).
Laporan ini dibuat dengan maksud agar menjadi sumber informasi dan pengetahuan
yang bermanfaat bagi Taruna/Taruni yang akan datang. Juga merupakan salah satu syarat
untuk mengikuti Uji Kompetensi Keahlian (UKK) di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1
Surade.
Laporan praktik kerja lapangan ini dapat disusun dengan baik berkat bantuan dari
pihak-pihak yang telah memberikan bimbingan dan dukungan sebagai masukan untuk
penulis, penulis mengucapkan banyak terima kasih, khususnya kepada :
• Bapak Engkus Kusnadin, S.Kom. selaku Kepala SMKN 1 Surade
• Bapak Iwan Kurnia, S.Kom. selaku Ketua Jurusan Keahlian Multimedia/DKV
• Bapak Suhendi Permana. selaku Pimpinan Departemen
• Bapak Argi Ginanjar, ST. selaku Pembimbing di sekolah
• Bapak Yoga Pratama. selaku Pembimbing Prakerin di perusahaan
• Bapak Akbar Faisal, selaku pembimbing editoring pada Divisi Produksi.
• Bapak Faizal, selaku pembimbing di Studio.
• Bapak Boy Yudhistira, selaku pembimbing di Studio.
• Bapak Eno Sopian, selaku pembimbing di MCR
• Bapak Haikal Inzaghi, selaku pembimbing di MCR
• Seluruh dewan guru dan staff tata usaha yang telah memberikan masukan-masukan
dalam penyusunan laporan ini.
• Seluruh karyawan peusahaan yang telah memberikan bantuan dalam proses
pengambilan data.
• Kedua orang tua yang telah memberikan do’a dan semangat yang tak pernah kenal
lelah, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini.
• Teman-teman yang telah memberikan saran atau masukan dalam penulisan laporan ini.

Penulis menyadari bahwa laporan masih jauh sempurna walaupun penulis telah
berusaha dengan semaksimal mungkin dan daya upaya yang ada pada penulis. Semoga
lapora Praktik Kerja Industri (Prakerin) ini dapat memberi manfaat bagi semua pihak,
penulis pada khusunya dan pembaca pada umumnya.

Sukabumi, 2022
Penyusun,

Ari saputra
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN .................................................................


LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH
KATAPENGANTAR ........................................................................................................
DAFTAR ISI......................................................................................................................
DAFTAR TABEL .............................................................................................................
DAFTAR GAMBAR .........................................................................................................

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ..............................................................................................................
1.2 Maksud dan Tujuan Prakerin ........................................................................................
1.3 Manfaat Prakerin ...........................................................................................................
1.4 Ruang lingkup prakerin.................................................................................................
BAB II TINJAUAN INSTANSI
1.1 Profil Perusahaan ............................................................................................
1.2 Sejarah singkat Perusahaan.............................................................................
1.3 Visi dan Misi Perusahaan ...............................................................................
1.4 Tujuan Perusahaan ..........................................................................................
1.5 Disiplin Kerja..................................................................................................
1.6 Struktur Organisasi Perusahaan ......................................................................
1.7 fasilitas Perusahaan .........................................................................................

BAB III LANDASAN TEORI


3.1 Editing.............................................................................................................
3.2 Livestreaming .................................................................................................
3.3 Peran Master Control Room (MCR)...............................................................
3.3.1 Pengertian Master Control Room (MCR) .........................................
3.3.2 Fungsi Master Control Room (MCR) ................................................
3.4 VMix ..............................................................................................................

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI


4.1 Seting vMix ....................................................................................................
4.2 Kendala yang dihadapi ...................................................................................
4.3 Mengatasi kendala yang dihadapi ...................................................................

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN


5.1 Kesimpulan .....................................................................................................
5.2 Saran ...............................................................................................................
5.2.1 Perusahaan Saran untuk .....................................................................
5.2.2 Saran untuk Sekolah ..........................................................................

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................


LAMPIRAN
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Jadwal operasiona staff ...................................................................................


Tabel 2.2 Daftar sruktur organisasi ...................................................................................
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Organisasi .......................................................................................


Gambar 3.1 Editing .............................................................................................................
Gambar 3.2 Live Streaming ...............................................................................................
Gambar 3.3 Ruang (MCR) ..................................................................................................
Gambar 4.1 Menambahkan Preset ......................................................................................
Gambar 4.2 Resolusi Vidio .................................................................................................
Gambar 4.3 Import Chanel kamera ....................................................................................
Gambar 4.4 Imput Kamera ................................................................................................
Gambar 4.5 Pengaturan RTMP ...........................................................................................
Gambar 4.6 Pengaturan RTMP ...........................................................................................
Gambar 4.7 Pengaturan RTMP ...........................................................................................
Gambar 4.8 Pengaturan RTMP ...........................................................................................
Gambar 4.9 Tampilan Awal vMix ......................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan salah satu kegiatan yang harus dilaksanakan
oleh Taruna/Taruni Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Surade di instansi atau perusahaan
sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan Pendidikan dan merupakan
kegiatan untuk menerapkan pembelajaran yang telah diterima saat proses belajar disekolah kedalam
dunia kerja yang sebenarnya.
Melalui pembekalan Praktik Kerja Industri, dapat memberikan pengetahuan atau wawasan
yang berkaitan dengan dunia kerja yang sebenarnya, seperti materi pembekalan desain grafis, cara
beretika dengan baik, penggunaan aplikasi Microsoft Office.
Materi pembekalan tersebut dapat diterapkan dalam praktiknya sehingga teori-teori tersebut
dapat dilaksanakan dengan baik.

1.2 Tujuan Prakerin


Praktik Kerja Industri bertujuan untuk memberi gambaran kepada Taruna/Taruni pada saat
bekerja, baik itu disuatu perusahaan ataupun disuatu lembaga instansi. Sedangkan secara khusus
antara lain :
1) Menambah, memperluas dan memberikan gambaran pengetahuan dunia kerja yang
sesungguhnya.
2) Melatih keterampilan yang dimiliki sehingga dapat bekerja dengan baik. Dapat melakukan
penerapan keahlian yang sudah didapat selama pembelajaran serta dapat menerapkan keahlian
yang dimiliki dalam suatu pekerjaan.
3) Menumbuhkan sikap dan rasa tanggung jawab dalam melakukan kegiatan didunia kerja.
Disiplin, sikap mental, etika yang baik serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekitar.
4) Mendapatkan tambahan ilmu pengetahuan dari instansi atau perusahaan yang tidak didapat
selama pembelajaran disekolah.
1.3 Manfaat Prakerin
Adapun kegunaan-kegunaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) antara lain :

1) Untuk Penulis
• Membina hubungan kerjasama yang baik antara Pihak sekolah dan Pihak perusahaan atau
Lembaga instansi lainnya.

• Menambah wawasan dan mendapatkan pengalaman untuk bekal saat bekerja nantinya.

2) Untuk Sekolah
• Menghasilkan Taruna/Taruni yang berpengalaman, beretika dan berilmu.

• Sebagai alat ukur Taruna/Taruni dalam memahami materi-materi pembelajaran dan


menerapkannya.

3) Untuk Perusahaan
• Memperoleh tenaga yang dapat diperbantukan dan tidak menutup kemungkinan peserta
Praktik Kerja Industri (Prakerin) diangkat sebagai karyawan jika dinilai memiliki prestasi,
loyalitas dan disiplin kerja yang baik.
• Memperoleh kepercayaan dari masyarakat

1.5 Ruang Lingkup Prakerin


Pelaksanaan Praktik Kerja Industri yang dilakukan oleh penyusun di stasiun televisi lokal
Megaswara ( MGS TV ), yang beralamat di jalan Sarasa No.11 Lingkar Selatan, Cibeureum, kota
Sukabumi. Dan sesuai jadwal yang sudah ditetapkan oleh Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1
Surade penyusun melaksanakan prakerin pada tanggal 17 Juli 2022 dan selesai pada tanggal 10
Oktober 2022 dalam jangka waktu 3 bulan kurang satu minggu.
BAB II
TINJAUAN INSTANSI
2.1 Lokasi
Stasiun Televisi lokal Megaswara ( MGS TV ) adalah perusahaan yang beralamat di
Jalan Sarasa No.11 Jalur Lingkar Selatan, kecamatan Cibeureum, Kota Sukabumi.
Telepon (0266) 237 112, website: www.mgstv.co.id

2.2 Sejarah Singkat Perusahaan/Instansi


PT Cipta Megaswara Televisi berdiri sejak tahun 2005 dengan nama Channel
Megaswara TV. Sedangkan pada awal tahun 2000 hanya beroprasi Radio dengan nama
yang sama. Pada tahun 2010 Megaswara TV berganti nama menjadi MGS TV. MGS TV
hanya menjangkau wilayah Bogor dan sekitarnya saja (Tv lokal Bogor). Pada Juli 2012
MGS TV melebarkan sayap menjadi TV JABODETABEK dan merubah logo dan
namanya menjadi TVPLUS. Dengan menjangkau 14 Kabupaten/Kota di wilayah
JABODETABEK.
Tahun 2014 kembali memakai nama MGS TV dan menjadi Tv Bogor-Sukabumi,
dengan membeli hak siar PT Dian Televisi Putera Pertama dan pengoprasiannya berada
di Bogor, sementara di Sukabumi hanya menjadi biro saja. Pada tahun 2022 menejemen
MGS TV memutuskan untuk mengalihkan oprasional MGS TV ke Sukabumi sampai
dengan saat ini.
MGS TV hadir sebagai Tv Sukabumi-Bogor dan sekitarnya dengan slogan SPIRIT
OF SUNDA dengan Channel 32 UHF, yang merupakan Tv yang dekat dengan
penontonnya, melibatkan masyarakat, menghadirkan informasi-informasi sekitar anda
dan menghadirkan hiburan yang menarik dan melestarikan kebudayaan sunda di banyak
acaranya.

2.3 Visi dan Misi Perusahaan


• Visi Megaswara (MGSTV)
Menjadi barometer media hiburan, informasi dan publikasi masyarakat.
• Misi Megaswara (MGSTV)
• Mengangkat segala potensi positif diwilayah Sukabumi.
• Berperan aktif dan menjadi bagian dari perubahan Sukabumi.
• Menjadi mitra pemerintah daerah serta swasta dalam segala bidang.
• Sosial control.

2.4 Tujuan Perusahaan


• Menjadi barometer media hiburan, informasi dan publikasi masyarakat.
• Mengangkat segala potensi positif diwilayah Sukabumi.
• Berperan aktif dan menjadi bagian dari perubahan Sukabumi.
• Menjadi mitra pemerintah daerah serta swasta dalam segala bidang.
• Sosial control.

2.5 Disiplin Kerja


Sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan oleh Sekolah Menengah Kejuruan
Negeri 1 Surade penyusun melaksanakan prakerin pada tanggal 17 Juli 2022 sampai
dengan 10 Oktober 2022, setiap hari Senin sampai dengan Jum’at. Dengan jam kantor
yang dapat dilihat pada tabel 2.1

Tabel 2.1 Jadwal Oprasional Staff dan Jadwal Pelaksanaan Pkl

Hari Kegiatan Waktu

Senin s/d Jum’at Masuk Kerja 09.00 WIB

Istirahat 12.00 s/d 12.30 WIB

Jam Kerja 09.00 s/d 17.00 WIB

Pulang 17.00 WIB


Adapun untuk jadwal kerja Host dan Prisenter yaitu Part time sesuai dengan jadwal
masing-masing.

2.6 Struktur Organisasi Perusahaan


Struktur Organisasi adalah suatu susunan dan hubungan antara tiap bagian serta
posisi yang ada pada suatu organisasi atau perusahaan dalam menjalankan kegiatan
oprasional untuk mencapai tujuan. Struktur Organisasi menggambarkan dengan jelas
pemisahan kegiatan antara yang satu dengan yang lain dan bagaimana hubungan
aktifitas dan fungsi dibatas. Struktur organisasi MGSTV Sukabumi dapat dilihat pada
gambar 2.1 beserta detailnya dapat dilihat pada tabel 2.2

Gambar 2.1 Struktur Organisasi MGSTV Sukabumi


Tabel 2.2 Daftar Tabel Struktur Organisasi

NO NAMA JABATAN

1 UNIVERSITAS GUNADARMA OWNER

2 SUHENDI PERMANA MANAGER

3 SITI ARIYANIK SEKRETARIS & ADMINISTRASI

4 M. SAHRI DIVISI NEWS

5 YOGA PRATAMA DIVISI PROGRAM

6 ENO SOPIAN

7 FAIZAL DIVISI PRODUKSI

8 BOY YUDHISTIRA

9 ANJAS SAPUTRA DIVISI TEKNIK SUPPORT

2.7 Fasilitas Perusahaan


Adapun fasilitas yang dimiliki oleh MGSTV Sukabumi antara lain:
• Gedung Pribadi luas sekitar 900 m2
• Peralatan Broadcast full part alat broadcast
• Shaellter Pemancar diarea Pondok Halimun luas sekitar150 m2
• 3 Unit Kendaraan Oprasional SUV
• 1 Unit Obvan
BAB III
LANDASAN TEORI
3.1 Editing
Dalam dunia Broadcasting, erat kaitannya dengan sunting gambar atau yang
seringdisebut editing. Editing adalah proses pemilihan, pemotongan, dan penggabungan gambar-
gambar sehingga menghasilkan sebuah film/program/tayangan. Orang yang
melakukan editing disebut sebagai editor.
Ada 2 teknik editing, pertama adalah linear editing, kedua adalah non-linear editing. Linear
editing adalah teknik editing dengan menyusun gambar satu per satu secara berurutan dari awal
hingga akhir, sedandainya terjadi kesalahan dalam menyusun gambar, proses editing harus diulang
kembali. Teknik ini menggunakan peralatan A/B roll.

Gambar 3.1 editing


Sedangkan non-linear editing adalah teknik editing dengan menyusun gambar secara acak
(tidak berurutan), teknik editing seperti ini tidak mengharuskan proses editing berjalan dari
gambar paling awal hingga paling akhir. Editor bisa memulainya dari tengah, akhir, atau dari
mana saja. Teknik ini menggunakan peralatan teknologi komputer

3.2 Siaran Langsung (Live streaming)


Siaran langsung merupakan proses pengiriman data secara terus menerus melalui internet dalam
bentuk video untuk menyebarkan informasi bagi siapapun yang membutuhkan. Siaran langsung
digunakan pada masa kini untuk menyiarkan video streaming yang direkam melalui kamera serta
berguna untuk mengetahui keadaan secara langsung di suatu tempat Siaran.
Gambar 3.2 live streaming

3.3 Master Control Room


3.3.1 Pengertian Master Control Room
Master Control Room (MCR) dalam sebuah stasiun televisi adalah tempat yang
digunakan sebagai pengendali siaran.

Gambar 3.3 ruang (MCR)

3.3.2 Fungsi Master Control Room (MCR)


MCR merupakan terminal terakhir dalam proses siaran. Bagian ini bertanggung
jawab dalam melaksanakan operasional siaran, persiapan siaran dan penayangan program
dan iklan, termasuk penayangan running text, serta memastikan akurasi dan kualitas
kesinambungan siaran.

3.4 Vmix
Vmix merupakan suatu perangkat lunak atau software yang digunakan dalam proses
enyelenggaraan live streaming. Biasanya vmix digunakan dalam perangkat keras computer agar bisa
menghadirkan kualitas HD di dalam video langsung yang sedang terselenggara.
BAB IV
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
4.1 Seting vmix
4.1.1 Cara membuat preset vmix
Membuat preset/project baru

Gambar 4.1 mebambahkan preset

Caranya klik new yang ada di pojok kiri atas, maka akan muncul sebhuah pop up pilihan
setingan resolusi gambar.

Gambar 4.2 resolusi video

Disitu banyak tinggal pilih sesuai format dan resolusi video kita. Jika sudah di pilih tonggal
klik OK.
4.1.2 Import chanel kamera

Gambar 4.3 import chanel kamera

Caranya klik add imput dibagian pojok kiri bawah lalu pilih camera.

Gambar 4.4 input kamera

Dibagian kolom kamera pilih sesuai nama capture card yang kita pasang untuk
menghubungkan kamera dengan PC lalu dibagian kolom input pilih composite atau default
aja. Setelah itu seting resolution & framerate sesuai dengan setingan kamera. Lalu dibagian
audio device pilih buitin audio jika kita ingin menggunakan audio dari kamera & jika
menggunakan audiu external tinggal pilih sesuai nama soundcard yang dipakai. Jika sudah
selesai di seting tinggal klik ok .
4.1.3 Pengaturan sreaming rtmp pada vmix
Buka roda gigi pada sebelah kiri tombol stream. Menu ini ada di halaman depan vMix

Gambar 4.5 pegaturan RTMP


Akan muncul window baru untuk Pengaturan streaming RTMP di Vmix seperti berikut :

Gambar 4.6 pengaturan RTMP


• Destination : pilih custom RTMP server
• ULR : Isi dengan alamat rtmp server yang Anda peroleh dari email
• Stream Name or Key : isi dengan live
• Quality : pada contoh ini menggunakan h264 480p dengan bitrate video 500kbps dan video
96Kbps. Sesuaikan dengan koneksi internet dan paket Anda
Teliti kembali, dan pastikan semua form sudah benar ya. Kesalahan sedikit saja misal ada spasi
dan huruf lain, maka streaming tidak dapat di start. JIka sudah, klik tombol Advanced untuk
memasukkan user dan password

Gambar 4.7 pengaturan RTMP

Isi user dan password, untuk user agent tidak perlu diubah, kemudian klik OK. Lanjut klik Save
and Close

Gambar 4.8 pengaturan RTMP

Window akan kembali ke tampilan utama. Dan langkah terakhir tekan tombol stream untuk
memulai live streaming

Gambar 4.9 tampilan awal vmix


Jika tombol stream berubah warna menjadi merah seperti screen shot di atas, artinya live streaming
sudah berjalan.

Masalah yang mungkin terjadi pada Pengaturan RTMP di Vmix


1) Jika tombol stream berwarna kuning, pertanda koneksi internet tidak stabil, ubah bitrate
menjadi lebih kecil atau gunakan koneksi lain yang memadai.
2) Jika muncul pesan error lainya, bisa jadi URL Address, user password dan setting lainya ada
yang keliru. Silakan teliti kembali.

4.2 Kendala Yang Dihadapi


Kendala yang penulis hadapi yaitu tidak adanya koneksi internet yang terhubunng maka
system vmix tidak akan berjalan karenanya maka acara live pun tidak akan berjalan.

4.3 Mengatasi Kendala Yang Dihadapi


Adapun untuk mengatasi kendala yang penulis hadapi yaitu dengan memberitahukan ke
karyawan mgs bahwa kndisi sinyal buruk.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Setelah menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan di Lembaga Penyiaran MGS TV banyak
pengetahuan dan pembelajaran yang penulis dapatkan. Dengan demikian kesimpulan yang dapat
penulis ambil setelah melakukan Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah sebagai berikut :
1) Pelaksanaan PKL memberikan gambaran kerja dan pengetahuan dalam mengatasi masalah dunia
kerja, serta melatih mahasiswa agar memiliki etika dan bersikap profesional dalam menghadapi
dunia kerja.
2) Kegiatan Praktik Kerja Lapangan dapat melatih dan mempraktikkan kemampuan serta keahlian
yang telah dipelajari di sekolah kedalam kondisi nyata perusahaan.
3) Kegiatan Praktik kerja lapangan juga membangun relasi penulis dengan para karyawan MGS TV
4) Dalam kegiatan Praktik Kerja Lapangan penulis mengetahui pentingnya beretika, disiplin,
bertanggung jawab dan bersosialisasi.
5) Penulis mendapatkan banyak tambahan ilmu mengenai Master Control Room (MCR), kegiatan
Penyiaran, menyusun berita, mengoperasikan vmix, Pembuatan Runing texs di MGS TV

5.2 Saran
menjadi yang lebih baik pada pelaksanaan PKL selanjutnya, maka Untuk penulis bermaksud
mengajukan saran kepada berbagai pihak yaitu sebagai berikut:
1) Saran Untuk Perusahaaan:
Meningkatkan sarana dan prasaran dengan semakin majunya perkembangan teknologi perusahaan
memberikan fasilitas terbaik untuk menunjang penyelesaian pekerjaan yang optimal dan tepat
waktu.

2) Saran Untuk Sekolah:


Saran Praktikan untuk Fakultas Ekonomi agar lebih banyak mengajarkan praktik untuk taruna
taruni pada program prakerin. Sehingga, taruna taruni tidak terlalu kaget jika memasuki dunia
pekerjaan yang sebenarnya, misalkan dalam penyiaran dunia broadcast bagaimana tugas dan
tanggung jawab seorang penyiar dalam dunia broadcasting agar ketika Praktikan-Praktikan lain
melaksanakan PKL merasa percaya diri, sehingga mudah dalam melaksanakan PKL.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.google.com/search?gs_ssp=eJzj4tVP1zc0zM4tKDRLyakyYLRSNagwSjWz
MLFMSrOwsLBMNDI3tDKoSEkxtExMMTU1MrBITUlOS_Xiy00vLilTKC7NTkwqzc0
EANUoFaQ&q=mgstv+sukabumi&oq=mg&aqs=chrome.1.69i57j46i39i175i199j0i131i433
i512l3j46i175i199i512j0i433i512j46i175i199i512j0i433i512j0i271.3317j0j15&sourceid=chr
ome&ie=UTF-8 www.mgstv.co.id
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai