Anda di halaman 1dari 164

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN ULAR TANGGA


TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI
PENJUMLAHAN PADA SISWA KELAS I SD KATOLIK SANG TIMUR
YOGYAKARTA

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat


Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Oleh:
Christina Dessi Indriastuti
NIM: 151134127

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR


JURUSAN ILMU PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2020

i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

PERSEMBAHAN

Karya ilmiah ini peneliti persembahkan kepada:


1. Tuhan Yesus dan Bunda Maria yang selalu melindungiku, menjadi tempat
aku mencurahkan isi hati, dan menjadi sumber kekuatanku.
2. Kedua orangtuaku, Yustinus Sarno dan Veronika Sumaryati selalu
mengajarkan artinya bersyukur, mengajarkan untuk selalu berusaha keras
yang akan menghasilkan buah yang indah dikemudian hari, memberi
motivasi, selalu mendoakan, dan mendukungku.
3. Kakakku tercinta, Fransiskus Aditya yang sudah dipanggil Tuhan.
4. Kedua nenekku tercinta, yang tiada henti selalu mendoakan cucunya di
setiap langkah perjalanan hidupku dan selalu mendukungku untuk menjadi
orang yang sukses di tanah perantauan.
5. Elisabeth Desiana Mayasari, S.Psi., M.A., dan Maria Agustina Amelia,
S.Si., M.Pd., yang telah mendampingi dan membimbing selama
penyusunan sehingga tugas akhir ini dapat terselesaikan.
6. Sahabat terbaik, Stefanus Nelson yang senantiasa sabar menemani dalam
penyusunan tugas akhir ini dan memberikan masukan positif sehingga
dalam penyusunan tugas akhir ini terasa menyenangkan tanpa beban.
7. Sahabat PUBG dan teman-teman seperjuangan serta para penyemangatku,
yang senantiasa selalu mengingatkanku disaat aku sudah mulai putus asa
dan menjadi penghibur ketika aku bosan dan sedih.
8. Almamater kebangganku, Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

iv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

MOTTO

“Janganlah kamu kuatir akan hari besok, karena hari besok mempunyai
kesusahannya sendiri. Kesusahan sehari cukuplah untuk sehari”
Matius 6:34

“Best friend is a person that will give advice, but not get mad if you don’t
take it.”
-NN-

“If it’s flipping hamburgers at McDonald’s, be the best hamburger flipper


in the world. Whatever it’s you do have to master your craft.”
-Snoop Dogg-

v
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

ABSTRAK

PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN ULAR TANGGA


TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI
PENJUMLAHAN PADA SISWA KELAS I SD KATOLIK SANG TIMUR
YOGYAKARTA

Christina Dessi Indriastuti


Universitas Sanata Dharma
2020

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan permainan


ular tangga terhadap hasil belajar matematika siswa kelas I SD Katolik Sang
Timur Yogyakarta. Latar belakang penelitian ini adalah hasil belajar matematika
siswa kelas I SD Katolik Sang Timur Yogyakarta yang rendah pada materi
penjumlahan dan kurangnya perhatian guru dalam menggunakan variasi
pembelajaran saat mengajar.
Metode penelitian yang digunakan adalah asosiatif dengan pendekatan
kuantitatif. Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas IA di SD
Katolik Sang Timur Yogyakarta yang berjumlah 20 siswa. Instrumen yang
digunakan adalah tes dan non tes. Instrumen tes terdiri dari 13 soal yang telah
diuji validitasnya dan reabilitasnya. Instrumen non tes terdiri dari observasi dan
wawancara.
Setelah pengujian menggunakan regresi linier sederhana, hasil penelitian
menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara penggunaan
permainan ular tangga terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika
materi penjumlahan di SD Katolik Sang Timur Yogyakarta. Hal ini ditunjukkan
oleh thitung > ttabel (3,679 > 2,10092). Nilai signifikansi t pada penggunaan
permainan ular tangga adalah 0,002 dan nilai tersebut lebih kecil dari pada
probabilitas 0,05 (0,002 < 0,05).

Kata kunci : Permainan Ular Tangga, Hasil Belajar Matematika.

viii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

ABSTRACT

THE EFFECTS OF USING SNAKES AND LADDERS GAME TO


MATHEMATICS LEARNING OUTCOMES IN THE ADDITION LESSON
TOWARD THE FIRST-GRADE STUDENTS OF KATOLIK SANG TIMUR
ELEMENTARY SCHOOL YOGYAKARTA

Christina Dessi Indriastuti


Sanata Dharma University
2020

This study aims to find out the effects of using Snakes and Ladders game to
mathematics learning outcomes of the first-grade students of Katolik Sang Timur
Yogyakarta. The background of this study is the low grades in mathematics
addition lesson of Katolik Sang Timur elementary school first-grade students and
the lack of teachers’ attention to be creative in using various ways of teaching.
The research method used in this study is associative with quantitative
approach. The population and samples in this study are 20 students of IA class in
Katolik Sang Timur elementary school Yogyakarta. There are test and non-test
instruments used in this study. The test instrument consists of validated and
reliablity 13 questions. Non-test instruments consist of observation and
interviews.
After using simple linear regression, the results show that there are
significant effects between the use of snakes and ladders game to mathematics
learning outcomes in the addition lesson in Katolik Sang Timur elementary school
Yogyakarta. It is shown from tcount > ttable (3,679 > 2,10092). The significant value
of t in the use of snakes and ladders game is 0,002 and the value is smaller than
the probability 0,05 (0,002 < 0,05).

Keywords: Snakes and Ladders, Mathematics learning Outcome.

ix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii

HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................... iv

HALAMAN MOTTO .......................................................................................... v

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ............................................................. vi

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA

ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ......................................... vii

ABSTRAK ......................................................................................................... viii

ABSTRACT .......................................................................................................... ix

KATA PENGANTAR .......................................................................................... x

DAFTAR ISI ....................................................................................................... xii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xvii

DAFTAR TABEL ........................................................................................... xviii

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xix

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

A. Latar Belakang .................................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ............................................................................... 7

C. Tujuan Penelitian ................................................................................ 7

xii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

D. Manfaat Penelitian ............................................................................... 7

E. Definisi Operasional ............................................................................ 8

BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................ 10

A. Kajian Pustaka ................................................................................... 10

1. Teori yang Mendukung .............................................................. 10

a. Hakikat Matematika ............................................................ 10

b. Fungsi Matematika .............................................................. 11

c. Penjumlahan ........................................................................ 12

d. Hasil Belajar ........................................................................ 13

e. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar ............... 14

f. Karakteristik Siswa Sekolah Dasar ..................................... 17

g. Media Pembelajaran ............................................................ 18

h. Permainan Ular Tangga ...................................................... 19

i. Manfaat Permainan Ular Tangga ............................................. 20

j. Kelebihan Permainan Ular Tangga .................................... 21

k. Kelemahan Permainan Ular Tangga ................................... 21

2. Penelitian yang Relevan ............................................................ 23

B. Kerangka Berpikir ............................................................................. 26

C. Hipotesis Penelitian ........................................................................... 29

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ........................................................ 30

A. Jenis Penelitian .................................................................................. 30

B. Setting Penelitian ............................................................................... 31

1. Lokasi Penelitian ........................................................................ 31

xiii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

2. Waktu Penelitian ........................................................................ 31

C. Populasi dan Sampel Penelitian ....................................................... 33

1. Populasi ..................................................................................... 33

2. Sampel ........................................................................................ 33

D. Variabel Penelitian ............................................................................ 34

1. Variabel Dependen ..................................................................... 34

2. Variabel Independen .................................................................. 34

E. Teknik Pengumpulan Data ................................................................ 35

1. Tes .............................................................................................. 35

2. Non Tes ...................................................................................... 35

a. Observasi ............................................................................. 36

b. Wawancara ......................................................................... 36

F. Instrumen Penelitian .......................................................................... 37

1. Tes .............................................................................................. 37

2. Non Tes ...................................................................................... 38

a. Observasi ............................................................................. 38

b. Wawancara .......................................................................... 40

G. Teknik Pengujian Instrumen ............................................................. 41

1. Uji Validitas ............................................................................. 41

a. Validitas Isi ......................................................................... 42

b. Validitas Muka .................................................................... 44

c. Validitas Konstruk .............................................................. 44

2. Uji Reliabilitas ........................................................................... 48

xiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

H. Teknik Analisis Data ......................................................................... 49

1. Uji Prasyarat ............................................................................... 50

a. Uji Normalitas Data ........................................................... 50

b. Uji Homogenitas Varians Data ........................................... 51

c. Uji Linearitas ....................................................................... 51

2. Uji Hipotesis .............................................................................. 52

3. Ancaman Validitas Eksperimen ................................................. 56

a. Validitas Internal ................................................................ 56

b. Validitas Eksternal .............................................................. 58

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .................................. 60

A. Hasil Penelitian ................................................................................. 60

1. Implementasi Pembelajaran ....................................................... 60

a. Deskripsi Populasi dan Sampel Penelitian ......................... 60

b. Deskripsi Implementasi Pembelajaran ................................ 62

B. Hasil Uji Penelitian ........................................................................... 68

1. Uji Prasyarat ............................................................................... 68

a. Uji Normalitas Distribusi Data ........................................... 68

b. Uji Homogenitas Varian Data ............................................ 70

c. Uji Linearitas ....................................................................... 71

2. Uji Hipotesis ............................................................................... 72

a. Regresi Linier Sederhana .................................................... 72

b. Hasil Analisis Regresi Linier Sederhana ............................ 73

C. Pembahasan ....................................................................................... 76

xv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

1. Pengaruh Penggunaan Permainan Ular Tangga Terhadap Hasil

Belajar Matematika Materi Penjumlahan pada Siswa Kelas I

SD K Sang Timur Yogyakarta .................................................. 76

BAB V PENUTUP .............................................................................................. 85

A. Kesimpulan ........................................................................................ 85

B. Keterbatasan Penelitian ..................................................................... 86

C. Saran .................................................................................................. 86

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 87

LAMPIRAN........................................................................................................ 91

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ....................................................................... 151

xvi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Bagan Penelitian yang Relevan ........................................................ 26

Gambar 3.1 Variabel Penelitian ........................................................................... 34

Gambar 3.2 Rumus Regresi Linier Sederhana ..................................................... 53

Gambar 3.3 Rumus Ttabel ..................................................................................... 54

xvii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Waktu Penampilan Data ....................................................................... 32

Tabel 3.2 Kisi-kisi Soal Pretest dan Posttest ....................................................... 37

Tabel 3.3 Kisi-kisi Pedoman Observasi Pembelajaran di Kelas I ....................... 39

Tabel 3.4 Pedoman Observasi Pembelajaran di Kelas I ...................................... 39

Tabel 3.5 Kisi-ksi Pedoman Wawancara Guru .................................................... 40

Tabel 3.6 Pedoman Wawancara Guru .................................................................. 41

Tabel 3.7 Kriteria Kelayakan Instrumen .............................................................. 43

Tabel 3.8 Hasil Validasi Isi Menurut Ahli (Expert Judgement) .......................... 43

Tabel 3.9 Hasil Uji Validitas Instrumen Pretest dan Posttest ............................. 46

Tabel 3.10 Soal Valid yang Sudah Memenuhi Indikator ..................................... 47

Tabel 3.11 Hasil Uji Reliabilitas .......................................................................... 48

Tabel 3.12 Interpretasi Koefisien ........................................................................ 55

Tabel 4.1 Hasil Uji Normalitas Data .................................................................... 69

Tabel 4.2 Hasil Uji Homogenitas Varian Data .................................................... 70

Tabel 4.3 Hasil Uji Linearitas .............................................................................. 72

Tabel 4.4 Hasil Persamaan Garis Regersi ............................................................ 74

Tabel 4.5 Hasil Koefisien Determinasi ................................................................ 75

xviii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1.1 Surat Ijin Penelitian ....................................................................... 92

Lampiran 1.2 Surat Ijin Validasi Soal .................................................................. 93

Lampiran 1.3 Surat Keterangan Melaksanakan Penelitian .................................. 94

Lampiran 2.1 Silabus ........................................................................................... 95

Lampiran 2.3 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ............................................. 98

Lampiran 3.1 Soal .............................................................................................. 107

Lampiran 3.2 Kunci Jawaban ............................................................................. 110

Lampiran 3.3 Rubrik Penilaian ......................................................................... 115

Lampiran 3.4 Hasil Rekapitulasi Expert Judgement .......................................... 118

Lampiran 3.5 Hasil Analisis Uji SPSS Validitas ............................................... 119

Lampiran 3.6 Hasil Analisis Uji SPSS Reliabilitas ........................................... 124

Lampiran 3.7 Lembar Validitas Expert Judgement ........................................... 125

Lampiran 3.8 Sampel Jawaban Siswa ................................................................ 138

Lampiran 4.1 Hasil SPSS Uji Normalitas Data ................................................. 146

Lampiran 4.2 Hasil SPSS Uji Homogenitas ...................................................... 146

Lampiran 4.3 Hasil SPSS Uji Linearitas ............................................................ 147

Lampiran 4.4 Hasil Koefisien Determinasi ........................................................ 147

Lampiram 4.5 Hasil Koefisien Persamaan Regresi ............................................ 147

Lampiran 5.1 Lampiran Foto ............................................................................. 148

xix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Dalam Permendikbud Nomor 57 Tahun 2014 tentang Kurikulum 2013

Sekolah Dasar/MI menyatakan bahwa telah diberlakukannnya kurikulum baru

yang disebut kurikulum 2013. Oleh karena itu, pada tahun ajaran 2013/2014

jenjang pendidikan sekolah dasar mulai menerapkan kurikulum 2013 sebagai

Sistem Pendidikan Nasional. Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang

Sistem Pendidikan Nasional menyebutkan bahwa kurikulum adalah

seperangkat rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran

serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan

pembelajaran untuk mencapai tujuan tertentu. Konsep pembelajaran

kurikulum 2013 adalah mengembangkan peserta didik untuk menjadi warga

yang kreatif, inovatif, mampu berkontribusi untuk lingkungan sekitar, serta

memecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Pembelajaran di sekolah

dasar yang berkaitan erat dengan kehidupan sehari-hari dalam pemecahan

masalah adalah matematika.

Matematika didefinisikan sebagai proses pemberian pengalaman belajar

kepada peserta didik (siswa) melalui serangkaian kegiatan yang terencana

sehingga peserta didik (siswa) memperoleh kompetensi tentang bahan

matematika yang dipelajari (Muhsetyo, 2008: 126). Menurut Kline (dalam

Runtukahu, 2014:28) matematika adalah pengetahuan yang tidak berdiri

1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

sendiri, tetapi dapat membantu manusia untuk memahami dan memecahkan

masalah permasalahan sosial, ekomomi, dan alam. Susanto (2013: 185)

menyatakan bahwa matematika adalah salah satu disiplin ilmu yang berisi

bilangan-bilangan serta simbol-simbol operasi hitung yang terdapat aktivitas

berhitung dan mampu meningkatkan kemampuan berpikir dan berpendapat

dalam memecahkan masalah hidup sehari-hari. Pada pembelajaran matematika

terdapat keterampilan proses yang harus dikuasai oleh siswa. NCMT (2003:

67), menetapkan lima keterampilan proses yang harus dikuasai siswa melalui

pembelajaran matematika, yaitu: (1) pemecahan masalah (problem solving);

(2) penalaran dan pembuktian (reasoning and proof); (3) koneksi

(connection); (4) komunikasi (communication); dan (5) representasi

(reprecentation).

Berdasarkan uraian dari latar belakang di atas, siswa dan siswi diharapkan

mampu untuk memecahkan masalah yang berkaitan dengan matematika dalam

kehidupan sehari-hari. Siswa telah memiliki kemampuan dan menguasai

pembelajaran jika siswa mampu memecahkan masalah yang berkaitan dengan

matematika, sehingga tujuan pembelajaran yang diberikan oleh guru telah

tercapai. Siswa dapat berpartisipasi dan terlibat langsung dalam pembelajaran

sehingga mendapatkan hasil belajar yang baik pada masing-masing bidang

mata pelajaran terutama pada mata pelajaran pokok yaitu matematika. BSNP

(2006: 8) menyatakan bahwa mata pelajaran pokok di Indonesia salah satunya

adalah mata pelajaran matematika. Siswa diharapkan mampu mencapai

ketuntasan nilai sesuai dengan Kriteria Kentutasan Minimal (KKM) sekolah

2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

pada mata pelajaran matematika. Pada pelaksanaan pembelajaran pada

kurikulum 2013, guru sebagai pendidik di dalam sekolah dapat

mempersiapkan dan menerapkan pembelajaran dengan menggunakan sebuah

media pembelajaran. Menurut Arsyad (2014: 29), media pembelajaran dapat

memberikan pengalaman belajar yang konkret bagi siswa. Guru juga

diharapkan dapat membanitu siswa untuk melakukan pemecahan dalam

persoalan matematika, sehingga siswa tidak menganggap matematika adalah

pelajaran yang sulit. Menurut Pitajeng (2006: 42), cara yang dapat dilakukan

oleh guru agar anak menganggap matematika tidak sulit yaitu 1) memastikan

kesiapan belajar siswa untuk belajar matematika; 2) permasalahan yang

diberikan merupakan masalah dalam kehidupan siswa sehari-hari; 3) tingkat

kesulitan soal yang diberikan pada anak sesuai dengan kemampuan siswa; 4)

menghilangankan rasa takut siswa untuk belajar matematika; 5) pemakaian

media belajar yang dapat mempermudah pemahaman siswa. Oleh karena itu

salah satu alternatif agar siswa dapat mempelajari matematika dengan mudah,

guru dapat menggunakan media belajar ketika melaksanakan kegiatan belajar

mengajar di kelas. Penggunaan media pembelajaran, diharapkan memberi

pengaruh terhadap hasil belajar siswa terutama pada mata pelajaran

matematika.

Pada kenyataannya, kondisi ideal di atas belum nampak pada

pembelajaran matematika di kelas IA SD Katolik Sang Timur Yogyakarta.

Hal ini diperkuat berdasarkan hasil observasi kelas dan wawancara dengan

wali kelas IA pada hari Kamis, 28 Febuari 2019 tepatnya pukul 12.30 - 14.00.

3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Berdasarkan hasil observasi, siswa dan siswi sangat senang bermain, senang

bekerja dalam kelompok, senang melakukan sesuatu yang baru dan tertarik

dengan media yang diberikan oleh peneliti. Berdasarkan wawancara dengan

guru di kelas IA mengenai cara mengajar yang dilakukan, guru sudah pernah

menerapkan pembelajaran melalui benda-benda di sekitar sekolah. Akan

tetapi, cara pengajaran yang paling sering diterapkan oleh guru kelas IA di SD

Katolik Sang Timur Yogyakarta saat proses belajar mengajar adalah dengan

cara ceramah. Pembelajaran dengan cara ceramah membuat siswa masih

kesulitan dalam memahami materi, sehingga dapat mempengaruhi hasil

belajar. Sanjaya (2006:148) menyatakan bahwa melalui ceramah sangat sulit

untuk mengetahui apakah seluruh siswa sudah mengerti apa yang dijelaskan

atau belum. Guru kelas IA menjelaskan bahwa terdapat beberapa siswa yang

masih mengalami kesulitan belajar terutama pada bidang mata pelajaran

matematika materi penjumlahan. Perolehan nilai ulangan harian siswa kelas

IA SD Katolik Sang Timur pada mata pelajaran matematika belum memenuhi

standar Kriteria Kentutasan Minimal (KKM) sekolah yaitu 72. Perolehan hasil

belajar yaitu nilai ulangan harian di kelas IA menunjukkan sebesar 62,5% dari

24 orang siswa yaitu 15 siswa tidak mencapai Kriteria Kentutasan Minimal

(KKM) yang ditetapkan sekolah.

Tafsir (2008: 34), menyatakan hasil belajar atau bentuk perubahan tingkah

laku yang diharapkan itu merupakan suatu target atau tujuan pembelajaran.

Adanya pernyataan tersebut sehingga guru memiliki peranan yang penting

saat proses belajar mengajar di sekolah. Guru dapat menerapkan cara belajar

4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

mengajar yang menarik dan kreatif seperti menggunakan metode, model, atau

dengan media permainan untuk anak-anak khususnya kelas I yang berada

dalam tahap operasional konkret. Piaget (dalam Fatimah, 2009: 8) menyatakan

bahwa anak-anak sekolah dasar (usia 7-11 tahun) berada pada tahap

operasional konkret sehingga secara natural cara belajar yang terbaik bagi

anak adalah secara nyata dengan melihat, merasakan, dan melakukan secara

langsung. Salah satu cara yang dapat diterapkan guru saat kegiatan belajar

mengajar untuk siswa pada tahap operasional konkret adalah dengan

menggunakan media permainan. Salah satu contoh permainan yang dapat

digunakan adalah permainan ular tangga.

Peneliti memilih permainan ular tangga karena pada saat observasi,

peneliti memberikan beberapa contoh permainan yang biasa dimainkan oleh

anak-anak dan siswa lebih banyak menyukai permainan ular tangga. Pada

penerapan pembelajaran menggunakan permainan ular tangga, peneliti

memodifikasi papan permainan yang memuat konsep pembelajaran

matematika materi penjumlahan. Peneliti menggunakan permainan karena

berdasarkan data yang diperoleh saat observasi, siswa dan siswi sangat senang

bermain, senang bekerja dalam kelompok, senang melakukan sesuatu yang

baru. Mayasari, dkk (2014) menyatakan bahwa permainan sangat berkaitan

dengan anak-anak karena pada dasarnya anak-anak sangat menyukai

permainan dan melalui permainan anak-anak bekerja dan mereka

mendapatkan pengalaman, pembelajaran, dan berinteraksi dengan

lingkungannya.

5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Berbagai jurnal penelitian diterbitkan untuk memberi referensi pada guru

mengenai penerapan pembelajaran dengan media permainan. Ratnaningsih

(2014) meneliti “Penggunaan Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan

Motivasi Belajar IPS Kelas III A SD N Nogopuro, Sleman”. Astiti (2017)

meneliti “Penggunaan Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Hasil

Belajar Siswa Pada Materi IPS Tema Sejarah Peradaban Indonesia Kelas V

SD N Babatan 1/456 Surabaya. Marliantina (2018) meneliti “Pengembangan

Media Permainan Ular Tangga Pintar untuk Meningkatkan Keaktifan dan

Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V SD Negeri Potorono Banguntapan Bantul

Yogyakarta”. Mayasari, dkk (2014) meneliti “The Use of Creative Traditional

Games to Increase the Children’s Calculation Skills”. Pada penelitian yang

dilakukan oleh peneliti terdahulu, melalui permainan dapat memberikan

pengaruh atau peningkatan pada aspek kognitif, afektif, dan psikomotor siswa,

oleh karena itu peneliti menggunakan permainan.

Berdasarkan uraian pada latar belakang di atas, penggunakan media

permainan ular tangga pada pembelajaran matematika materi penjumlahan

diharapkan dapat memberikan pengaruh pada hasil belajar dibandingkan

dengan pembelajaran dengan cara ceramah. Dari latar belakang dan situasi di

atas, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian jenis kuantitatif dengan judul

“Pengaruh Penggunaan Permainan Ular Tangga Terhadap Hasil Belajar

Matematika Materi Penjumlahan Pada Siswa Kelas I SD Katolik Sang Timur

Yogyakarta”.

6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

B. Rumusan Masalah

Apakah terdapat pengaruh penggunaan permainan ular tangga terhadap

hasil belajar matematika materi penjumlahan pada siswa kelas I SD Katolik

Sang Timur, Yogyakarta tahun ajaran 2018/2019?

C. Tujuan Penelitian

Mengetahui pengaruh penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil

belajar matematika materi penjumlahan pada siswa kelas I SD Katolik Sang

Timur, Yogyakarta tahun ajaran 2018/2019.

D. Manfaat Penelitian

Manfaat dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Manfaat Teoritis

Secara teoritis, penelitian ini bermanfaat untuk melihat pengaruh

penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil belajar matematika pada

materi penjumlahan pada siswa kelas I SD Katolik Sang Timur tahun

ajaran 2018/2019.

2. Manfaat Praktis

a. Bagi Peneliti

1) Peneliti mendapat pengalaman langsung untuk mengajar siswa

sekolah dasar menggunakan permainan ular tangga.

2) Peneliti dapat melihat pengaruh hasil belajar dengan

menggunakan permainan ular tangga.

7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

b. Bagi Siswa

Hasil dari penelitian ini dapat digunakan untuk meningkatkan

pemahaman dan hasil belajar siswa, pada materi penjumlahan melalui

media permainan ular tangga.

c. Bagi Guru dan Calon Guru

Guru dan calon guru mendapat referensi baru tentang permainan yang

dapat digunakan sebagai variasi pembelajaran saat mengajar di kelas.

E. Definisi Operasional

1. Hasil belajar adalah ukuran tingkat keberhasilan yang akan dicapai siswa

melalui tes dengan memberikan skor atau angka-angka pada akhir

pembelajaran sebagai acuan pemahaman materi untuk mengukur

kemampuan siswa setelah melakukan kegiatan belajar berupa

pengetahuan, keterampilan, sikap, informasi, dan strategi kognitif.

2. Matematika adalah pembelajaran tentang konsep dan struktur yang

memiliki hubungan yang logis dan memiliki simbol yang memiliki fungsi

praktis dan teoritis untuk pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari

3. Penjumlahan adalah operasi dasar pada matematika untuk menghasilkan

jumlah dengan proses menggabungkan dua kelompok (himpunan) atau

bilangan yang akan menghasilkan kelompok baru.

4. Permainan ular tangga adalah permainan dengan aturan-aturan yang

dimainkan oleh dua pemain atau lebih untuk mencapai tujuan tertentu

8
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

dengan alat bidak, dadu, dan papan permainan berupa gambar petak-petak

yang terdapat gambar sejumlah ular dan tangga.

5. Siswa kelas I SD Katolik Sang Timur Yogyakarta adalah kelompok siswa

sekolah dasar kelas bawah dengan rentang usia antara 6 sampai dengan 7

tahun.

9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Kajian Pustaka

1. Teori yang Mendukung

a. Hakikat Matematika

Pembelajaran Matematika menurut Dienes (dalam Hudojo, 2005:

56) adalah belajar tentang konsep dan struktur matematika yang

terdapat dalam materi yang dipelajari serta mencari hubungan antara

konsep dan struktur matematika di dalamnya. Hudojo (2005: 36)

mengemukakan bahwa matematika itu berkenaan dengan gagasan

berstruktur yang hubungan-hubungannya diatur secara logis. Johnson

dan Myklebust (dalam Abdurrahman, 2012: 202) berpendapat bahwa

matematika adalah simbol yang fungsi praktisnya untuk

mengekspresikan hubungan-hubungan kuantitatif dan ruangan

sedangkan fungsi teoritisnya adalah untuk memudahkan berfikir.

Susanto (2013: 185) menyatakan bahwa matematika adalah salah satu

disiplin ilmu yang berisi bilangan-bilangan serta simbol-simbol

operasi hitung yang terdapat aktivitas berhitung dan mampu

meningkatkan kemampuan berpikir dan berpendapat dalam

memecahkan masalah hidup sehari-hari

Berdasarkan pengertian di atas, kesimpulan matematika adalah

pembelajaran tentang konsep dan struktur yang memiliki hubungan

10
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

yang logis dan memiliki simbol yang memiliki fungsi praktis dan

teoritis untuk pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Pada

penelitian ini konsep matematika yang dipelajari untuk pemecahan

masalah pada materi penjumlahan. Pembelajaran matematika

memiliki beberapa fungsi, berikut adalah fungsi dari pembelajaran

matematika menurut ahli.

b. Fungsi Matematika

Suherman (2003: 56) menjelaskan bahwa fungsi dari pembelajaran

matematika adalah sebagai berikut:

1) Sebagai alat untuk memahami dan menyampaikan informasi

misalnya menggunakan tabel atau model matematika untuk

menyederhanakan soal-soal cerita atau soal-soal uraian

matematika.

2) Sebagai upaya pembentukan pola pikir dalam pemahaman suatu

pengertian maupun dalam penalaran suatu hubungan diantara

pengertian-pengertian itu.

3) Sebagai ilmu pengetahuan, dimana matematika senantiasa

mencari kebenaran dan mencoba mengembangkan penemuan-

penemuan dengan mengikuti tata cara yang tepat.

Berdasarkan pengertian ahli di atas, matematika berfungsi untuk

mengembangkan kemampuan menghitung, mengukur, menurunkan

dan menggunakan rumus matematika yang diperlukan dalam

kehidupan sehari-hari melalui pengukuran dan geometri, aljabar,

11
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

peluang dan statistik, kalkulus dan trigonometri. Keterkaitannya

dengan penelitian ini adalah matematika berfungsi untuk

menyelesaikan soal matematika penjumlahan dengan menggunakan

sebuah permainan ular tangga. Salah satu materi untuk siswa kelas I

sekolah dasar yang termasuk kedalam pembelajaran matematika

adalah materi penjumlahan, berikut adalah pengertian dari

penjumlahan menurut para ahli.

c. Penjumlahan

Makna dari penjumlahan adalah menggabungkan dua kelompok

atau himpunan, jika kelompok A yang anggotanya ada dua anak

digabungkan dengan kelompok B yang anggotanya ada tiga orang

maka diperoleh kelompok baru, sebut saja kelompok AB (Subarinah,

2006: 27). Ariani (2010: 60) menyatakan penjumlahan adalah salah

satu operasi dasar dalam matematika yang digunakan untuk

memperoleh jumlah dari dua bilangan atau lebih. Penjumlahan adalah

operasi hitung untuk mencari hasil dari penjumlahan dua bilangan

yang sudah diketahui (Rahmatia dan Pitriana, 2007: 13). Berikut

adalah contoh cara penyelesaian soal penjumlahan.

1) Cara bersusun pendek dua angka dengan satu angka


32
7
+
39

2) Cara bersusun panjang dua angka dengan dua angka


10 = 10 + 0
16 = 10 + 6
+
= 20 + 6
= 26

12
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Berdasarkan pendapat ahli tersebut, pengertian penjumlahan

adalah operasi dasar pada matematika untuk menghasilkan jumlah

dengan proses menggabungkan dua kelompok (himpunan) atau

bilangan yang akan menghasilkan kelompok baru. Keterkaitan dengan

penelitian ini adalah penjumlahan digunakan sebagai materi untuk

melaksanakan penelitian sesuai dengan kompetensi dasar 3.4

menjelaskan dan melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan

yang melibatkan bilangan cacah sampai dengan 99 dalam kehidupan

sehari-hari serta mengaitkan penjumlahan dan pengurangan.

d. Hasil Belajar

Dimyati dan Mudjiono (2006: 45) menyatakan hasil belajar adalah

hasil yang dicapai dalam bentuk angka-angka atau skor setelah

diberikan tes hasil belajar pada setiap akhir pembelajaran. Nilai yang

diperoleh siswa menjadi acuan untuk melihat penguasaan siswa dalam

menerima materi pelajaran. Hasil belajar adalah pola-pola perbuatan,

nilai-nilai, pengertian-pengertian, sikap-sikap, apresiasi, ablititas dan

keterampilan (Hamalik, 2007: 31). Hasil belajar adalah modifikasi

untuk memperkuat tingkah laku melalui pengalaman dan latihan serta

suatu proses perubahan tingkah laku individu melalui interaksi dengan

lingkungannya (Hamalik, 2011:52). Sudjana (2009: 22) menjelaskan

bahwa hasil belajar adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki

siswa setelah menerima pengalaman belajar.

13
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Berdasarkan pendapat ahli tersebut, kesimpulan hasil belajar adalah

ukuran tingkat keberhasilan yang akan dicapai siswa melalui tes

dengan memberikan skor atau angka-angka pada akhir pembelajaran

sebagai acuan pemahaman materi untuk mengukur kemampuan siswa

setelah melakukan kegiatan belajar berupa pengetahuan, keterampilan,

sikap, informasi, dan strategi kognitif. Pada penelitian ini hanya

berpusat pada hasil belajar pada aspek kognitif untuk melihat adanya

pengaruh hasil belajar matematika siswa dengan menggunakan

permainan ular tangga. Berikut adalah faktor yang memengaruhi

belajar menurut ahli.

e. Faktor-faktor yang Memengaruhi Hasil Belajar

Gagne (dalam Dimiyati dan Mujiyono, 2009: 10) berpendapat

bahwa belajar adalah kegiatan yang kompleks dan hasil belajar berupa

kapabilitas. Setelah belajar, orang memiliki keterampilan,

pengetahuan, sikap, dan nilai. Slameto (2010: 54) berpendapat bahwa

faktor yang mempengaruhi hasil belajar diuraikan dalam dua bagian

yaitu:

1) Faktor Internal

Faktor internal yaitu faktor yang berasal dari dalam diri siswa.

Faktor yang termasuk adalah:

a) Kesehatan

Sehat berarti dalam keadaan baik segenap badan serta bagian-

bagiannya/ bebas dari penyakit. Kesehatan adalah keadaan

14
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

atau hal sehat. Kesehatan seseorang berpengaruh terhadap

belajarnya. Proses belajar seseorang akan terganggu jika

kesehatan seseorang terganggu, selain itu juga ia akan cepat

lelah, kurang bersemangat.

b) Minat

Minat adalah kecenderungan yang tetap untuk memperhatikan

dan mengenang beberapa kegiatan. Minat besar pengaruhnya

terhadap belajar, karena bila bahan pelajaran yang dipelajari

tidak sesuai dengan minat siswa, siswa tidak akan belajar

dengan sebaik-baiknya, karena tidak ada daya tarik baginya.

c) Bakat

Bakat adalah kemampuan untuk belajar. Kemampuan itu baru

akan terealisasi menjadi kecakapan yang nyata sesuai belajar

dan berlatih. Jadi jelaslah bahwa bakat itu mempengaruhi

belajar, jika bahan pelajaran yang dipelajari siswa sesuai

dengan bakatnya, maka hasil belajarnya lebih baik karena ia

senang belajar dan pastilah selanjutnya ia lebih giat lagi

dalam belajarnya itu.

d) Motivasi

Motivasi erat sekali hubungannya dengan tujuan yang akan

dicapai. Dalam menentukan tujuan itu, dapat disadari atau

tidak untuk mencapai tujuan itu perlu berbuat, sedangkan

15
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

yang menjadi penyebab berbuat adalah motivasi itu sendiri

sebagai daya penggerak/pendorongnya.

2) Faktor Eksternal

Faktor eksternal yaitu faktor yang berasal dari luar diri siswa,

yang termasuk ke dalam faktor eksternal adalah:

a) Faktor Keluarga

Siswa yang belajar akan menerima pengaruh dari keluarga

berupa cara orang tua mendidik, relasi antar anggota

keluarga, suasana rumah tangga, dan keadaan ekonomi

keluarga.

b) Faktor Sekolah

Faktor sekolah yang mempengaruhi belajar ini mencakup

metode mengajar, kurikulum, relasi guru dan siswa, relasi

siswa dengan siswa, disiplin sekolah pelajaran dan waktu

sekolah, standar pelajaran, keadaan gedung, metode belajar,

dan tugas rumah.

c) Faktor Masyarakat

Faktor masyarakat sangatlah berpengaruh terhadap belajar

siswa karena keberadaan siswa dalam masyarakat. Kegiatan

siswa dalam masyarakat, pengaruh dari teman bergaul siswa,

dan kehidupan masyarakat disekitar siswa juga berpengaruh

terhadap belajar siswa.

16
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Berdasarkan pendapat ahli tersebut, dapat disimpulkan bahwa

faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar adalah faktor yang

berasal dari dalam diri siswa dan dari luar diri siswa. Pada penelitian

ini faktor yang berkaitan yaitu dari dalam siswa berupa keadaan sehat

siswa, minat dan motivasi siswa sebagai pendukung siswa yang dapat

mempengaruhi hasil belajar. Faktor dari luar diri siswa yaitu faktor

sekolah yang dapat mempengaruhi hasil belajar. Proses belajar

mengajar akan efektif jika guru sebagai pendidik menggunakan cara

yang tepat sesuai dengan usia, tahapan siswa, dan juga menyesuaikan

berdasarkan karakteristik siswa. Berikut adalah karakter siswa sekolah

dasar kelas menurut para ahli.

f. Karakteristik Siswa Sekolah Dasar

Hosnan (2016: 56) menyatakan bahwa siswa sekolah dasar

memiliki karakteristik khusus yaitu 1) senang bermain, 2) senang

bergerak, 3) senang bekerja dalam kelompok, 4) senang merasakan

atau melakukan, memperagakan sesuatu secara langsung, 5) suka

cengang/sering kagum, 6) sulit memahami pembicaraan orang lain, 7)

senang diperhatikan, 8) senang meniru. Menurut Piaget (dalam Slavin,

2011: 43), tahap perkembangan kognitif menurut Piaget dibagi

menjadi 4 tahap yaitu 1) tahap sensorimotor (usia 0 -2 tahun), 2) tahap

pra-operasional (usia 2-7 tahun), 3) tahap operasional konkret (usia 7-

11 tahun), dan 4) tahap operasional format (usia 11 tahun-dewasa).

17
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Berdasarkan pendapat ahli tersebut dapat disimpulkan bahwa siswa

sekolah dasar memiliki karakteristik khusus dan terdapat 4 tahap

perkembangan kognitif. Pada penelitian ini sampel yang digunakan

adalah siswa kelas 1 sekolah dasar dengan rentang usia 6 sampai 7

tahun, sehingga siswa kelas 1 adalah siswa yang berada pada tahap

operasional konkret. Siswa sekolah dasar pada tahap operasional

konkret memiliki karakteristik salah satunya adalah senang bermain

dan memperagakan sesuatu secara langsung, sehingga pembelajaran

untuk siswa pada tahap ini akan cocok jika menggunakan media

pembelajaran. Berikut adalah pengertian dari media pembelajaran

menurut para ahli.

g. Media Pembelajaran

Media dapat dipahami secara garis besar meliputi manusia, materi,

atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu

memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan sikap (Arsyad, 2011: 3).

Munadi (2013: 7) menyatakan bahwa media pembelajaran adalah

segala sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan pesan dari

sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang

kondusif dimana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara

efisien dan efektif. Djamarah (2010: 3) berpendapat bahwa media

adalah segala alat yang digunakan oleh guru dalam proses belajar.

Berdasarkan pendapat para ahli di atas, dapat disimpulkan bahwa

media pembelajaran adalah sebuah alat yang dapat membantu siswa

18
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan sikap serta media

pembelajaran dapat memudahkan seseorang guru dalam proses belajar

mengajar. Pada penelitian ini penggunaan media pembelajaran dapat

digunakan sebagai variasi pembelajaran untuk melihat adanya

pengaruh hasil belajar yang diharapkan pada mata pelajaran

matematika materi penjumlahan. Pada penelitian ini media

pembelajaran yang digunakan adalah media permainan ular tangga.

Berikut adalah pengertian permainan ular tangga menurut para ahli.

h. Permainan Ular Tangga

Permainan adalah tempat para pemain yang berinteraksi satu sama lain

dengan mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan-tujuan

tertentu pula (Sadiman dkk, 2005: 75). Setiap permainan harus

memiliki empat komponen utama, yaitu: (1) Adanya pemain (pemain-

pemain); (2) Adanya lingkungan dimana para pemain berinteraksi; (3)

Adanya aturan-aturan main; (4) Adanya tujuan tertentu untuk dicapai.

Menurut Husna (2009: 145) ular tangga adalah permainan yang

menggunakan dadu untuk menentukan berapa langkah yang harus

dijalani bidak. Permainan ini masuk dalam kategori permainan papan

yang sejenis dengan permainan monopoli, halma, ludo dan

sebagainya. Papan berupa gambar petak-petak yang terdiri dari 10

baris dan 10 kolom dengan nomor 1- 100, serta bergambar ular dan

tangga. Menurut Cahyono (2011: 106), permainan ular tangga adalah

permainan papan untuk anak-anak yang dimainkan oleh dua orang

19
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

atau lebih. Papan permainan ular tangga dibagi dalam kotak-kotak

kecil dan di beberapa kotak digambar sejumlah tangga dan ular yang

menghubungkan dengan kotak lain. Tidak ada papan permainan

standar dalam ular tangga, setiap orang dapat menciptakan papan

mereka sendiri dengan kotak, ular dan tangga yang berlainan.

Berdasarkan pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa permainan

ular tangga merupakan permainan dengan aturan-aturan yang

dimainkan oleh dua pemain atau lebih untuk mencapai tujuan tertentu

dengan alat bidak, dadu, dan papan permainan berupa gambar petak-

petak yang terdapat gambar sejumlah ular dan tangga. Permainan ular

tangga pada penelitian ini menggunakan kertas karton dan papan ular

tangga dibuat dengan petak-petak berwarna warni supaya menarik.

Setiap permainan pastinya mempunyai manfaat, pada penelitian ini

manfaat permainan ular tangga menurut ahli adalah sebagai berikut.

i. Manfaat Permainan Ular Tangga

Menurut Ismail (dalam Rifa, 2012: 12) permainan yang digunakan

dalam pembelajaran memiliki beberapa manfaat, yaitu:

1) Memberikan ilmu pengetahuan kepada anak melalui proses

pembelajaran bermain sambil belajar.

2) Merangsang pengembangan daya pikir, daya cipta, dan bahasa

agar mampu menumbuhkan sikap, mental, serta akhlak yang baik.

3) Menciptakan lingkungan bermain yang menarik, memberikan

rasa aman, dan menyenangkan.

20
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

4) Meningkatkan kualitas pembelajaran anak dalam perkembangan

fisik-motorik, bahasa, intelektual, moral, sosial, maupun

emosional.

Selain memiliki manfaat, permainan ular tangga juga memiliki

kelemahan dan kelebihan. Berikut adalah kelebihan permainan ular

tangga menurut ahli.

j. Kelebihan Permainan Ular Tangga

Sebuah permainan mempunyai kelebihan. Rahayu (2012: 3)

menjelaskan kelebihan permainan ular tangga yaitu:

1) Kerjasama kelompok dalam mencapai fnish sangat ditekankan.

2) Peserta didik tidak selalu dituntut untuk berpikir, sehingga

suasana cenderung menyenangkan.

3) Dengan keberuntungan mengkocok dadu, memberikan motivasi

lebih besar pada peserta didik untuk mencapai kotak finish

(kemenangan).

4) Memerlukan pengetahuan yang cukup tinggi, karena peserta didik

dituntut untuk aktif dalam mencari jawaban sendiri dengan cepat.

5) Dapat memuat pertanyaan dengan berbagai jenis jawaban (tidak

hanya sebuah konsep hafalan, tetapi juga hitungan).

k. Kelemahan Permainan Ular Tangga

Rahayu (2012: 3) menyebutkan bahwa permainan ular tangga

selain memiliki kelebihan juga memiliki kekurangan. Kekurangan

pada permainan ular tangga tersebut yaitu:

21
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

1) Kurang dapat mengukur kemampuan suatu kelompok

dikarenakan kemenangan dipengaruhi oleh adanya keberuntungan

(adanya ular dan tangga). Faktor keberuntungan tidak dapat

menjadi acuan untuk mencapai finish.

2) Permainan yang dilakukan secara berkelompok, hanya dapat

diwakili oleh satu anggota untuk menjalankan permainan tersebut

dan anggota yang lain hanya menunggu hasil yang didapat

sehingga anggota kelompok cenderung kurang respect dan

bersemangat.

Berdasarkan kelemahan dan kelebihan di atas, dapat disimpulkan

bahwa permainan ular tangga memiliki kelebihan yaitu dapat

saling bekerjasama, pembelajaran cenderung menyenangkan,

siswa menjadi lebih aktif. Kelemahan dari permainan ular tangga

yaitu kemenangan bisa dipengaruhi oleh keberuntungan dan

hanya diwakili oleh satu anggota. Keterkaitan ular tangga dengan

penelitian ini adalah permainan ular tangga dapat digunakan

sebagai media dan variasi pembelajaran terutama untuk siswa

kelas bawah yaitu kelas I sekolah dasar. Permainan ini digunakan

sebagai media pada pembelajaran matematika materi

penjumlahan dan papan permainan didesain dengan

mencantumkan pertanyaan-pertanyaan atau soal matematika

untuk dijawab oleh siswa di setiap kotaknya.

22
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

2. Penelitian yang Relevan

Beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian kuantitatif ini

dapat dipaparkan sebagai berikut.

Ratnaningsih (2014) melakukan penelitian yang berjudul Pengaruh

Penggunaan Media Permainan Ular Tangga Pada Konsep Daur Air

Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V SD Negeri Kamasan 2 Kabupaten

Serang. Metode penelitian yang digunakan adalah pre-eksperimental

design dengan jenis pengambilan simple random sampling. Sampel

penelitian ini adalah 20 orang siswa SD kelas V. Hasil penelitian ini

berdasar observasi dan wawancara menunjukkan bahwa rata-rata siswa

terlihat lebih antusias belajar sambil bermain dan lebih mudah dalam

memahami materi yang diajarkan dengan menggunakan permainan ular

tangga. Hasil pretest dan posttest mengalami peningkatan, yaitu 44,25

untuk hasil pretest dan 77,6 untuk hasil posttest. Hasil membuktikan

bahwa penggunaan media permainan ular tangga pada konsep daur air

memberi pengaruh pada hasil belajar siswa.

Hika (2017) melakukan penelitian yang berjudul Pengaruh

Penggunaan Media Ular Tangga Modifikasi Terhadap Hasil Belajar Siswa

Kelas V. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen. Penelitian yang

digunakan adalah Quasi Experimental Design dengan Nonequivalent

Control Group Design. Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh

penelitian ini adalah tes berupa soal pretest, posttes, dan non tes. Hasil

penelitian ini menunjukkan bahwa uji hipotesis t hitung dengan hasil 0,00

23
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

lebih kecil taraf signifikan 5% (0,05), artinya terdapat pengaruh signifikan

dengan penggunaan media permainan ular tangga sebagai media

pembelajaran.

Husnaeny (2017) melakukan penelitian yang berjudul Peningkatan

Prestasi Belajar Matematika Melalui Peraga Ular Tangga Pada Siswa

Kelas 1 MI Tarbiyatul Islamiyah Noborejo Salatiga Tahun 2016/2017.

Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK).

Subjek dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas 1 MI Tarbiyatul

Islamiyah Noborejo Salatiga yang berjumlah 28 siswa. Terdiri dari 18

siswa laki-laki dan 10 siswa perempuan. Hasil penelitian ini menunjukkan

bahwa terdapat peningkatan hasil belajar dengan menggunakan peraga ular

tangga, dilihat dari haasil tes formatif pada setiap siklus yaitu pada siklus I

siswa tuntas sebanyak 19 siswa atau 67,85% dengan nilai rata-rata 69,28.

Pada siklus II meningkat menjadi 25 siswa yang tuntas atau sebesar

89,28% dengan nilai rata-rata 78,92. Dari hasil pengamatan siswa

diperoleh nilai sebesar 2,3 dengan kategori baik pada siklus I dan nilai

sebsar 3,4 dengan kategori sangat baik pada siklus II. Nilai akhir hasil

belajar siswa siklus I dan siklus II memberi bukti bahwa penggunaan

87peraga ular tangga pada mata pelajaran Matematika materi penjumlahan

pengurangan di kelas 1 MI Tarbiyatul Islamiyah Noborejo Salatiga

mengalami peningkatan.

Ketiga penelitian di atas relevan dengan penelitian yang akan dilakukan

peneliti. Relevansi (persamaan) dengan penelitian ini terletak pada

24
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

variabel terikat yaitu hasil belajar dan variabel bebas yaitu permainan ular

tangga. Perbedaan antara penelitian yang relevan di atas dengan penelitian

ini terletak pada subjek yang diteliti. Pada penelitian ini subjek yang

diteliti yaitu siswa sekolah dasar kelas I sedangkan pada penelitian yang

dilakukan oleh Ratnaningsih (2018) dan Hika (2017) subjek yang diteliti

yaitu siswa sekolah dasar kelas V. Perbedaan kedua terletak pada materi

pembelajaran pada penelitian yang dilakukan oleh Ratnaningsih (2014)

dengan materi konsep daur air dan Hika (2017) meneliti pembelajaran IPA

pada jurnal penelitiannya. Perbedaan ketiga dapat dilihat pada jenis

penelitian yang dilakukan Husnaeny (2017) yaitu Penelitian Tindakan

Kelas (PTK). Perbedaan keempat yang dapat dilihat dari tempat

melaksanakan penelitian. Bagan penelitian yang relevan sebagai sumber

yang digunakan untuk mendapatkan informasi dalam penelitian ini dapat

dilihat pada Gambar 2.1.

25
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Pengaruh Peningkatan Pengaruh


Penggunaan Media Prestasi Belajar Penggunaan Media
Permainan Ular Ular Tangga
Tangga Pada Matematika Melalui Modifikasi
Konsep Daur Air Peraga Ular Tangga Terhadap Hasil
Terhadap Hasil Pada Siswa Kelas 1 Belajar Siswa Kelas
Belajar Siswa Kelas V
MI Tarbiyatul
V SD Negeri
Kamasan 2 Islamiyah Noborejo Husnaeny (2017)
Kabupaten Serang Salatiga Tahun

Ratnaningsih (2014) 2016/2017

Hika (2017)

Penelitian yang dilakukan dengan jenis kuantitatif :

Pengaruh Penggunaan Permainan Ular Tangga Terhadap Hasil Belajar


Matematika Materi Penjumlahan Pada Siswa Kelas I SD Katolik Sang
Timur Yogyakarta

Gambar 2.1 Bagan Penelitian yang Relevan

B. Kerangka Berpikir

Matematika adalah pelajaran yang dapat membantu siswa untuk

memecahkan permasalahan sosial dan ekonomi. Matematika sangat penting

dan berkaitan erat dengan kehidupan sehari-hari sehingga harus dipelajari.

Pelajaran matematika mudah untuk dipelajari jika pelaksanaan pembelajaran

dapat dilakukan dengan menyenangkan dan juga menggunakan bantuan

melalui benda-benda atau media yang nyata. Permasalahannya adalah siswa

masih kesulitan untuk memahami materi di sekolah terutama pada mata

pelajaran matematika. Hal itu dikarenakan ketika proses pembelajaran guru

terlalu sering menggunakan cara atau metode ceramah. Kurangnya penerapan

26
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

variasi pembelajaran juga dapat mempengaruhi siswa untuk memahami materi

yang diajarkan oleh guru di sekolah dengan baik sehingga hasil belajar yang

didapat tidak sesuai dengan yang diharapkan.

Hasil belajar merupakan perubahan tingkah laku siswa dari proses

pembelajaran yang mencakup kemampuan kognitif. Pada hasil belajar

menghasilkan suatu pencapaian berupa peningkatan atau penurunan skor dari

pembelajaran. Tercapainya tujuan pembelajaran dapat dilihat dari hasil belajar

siswa. Jika hasil belajar meningkat sesuai dengan standar kelulusan sekolah,

maka guru berhasil dalam melakukan kegiatan belajar mengajar di kelas. Jika

hasil belajar menurun dan tidak mencapai standar kelulusan sekolah, maka

guru tidak berhasil dalam kegiatan belajar mengajar di kelas.

Berdasarkan permasalahan di atas, salah satu cara yang dapat memecahkan

masalah tersebut yaitu menggunakan media pembelajaran. Penggunaan media

pembelajaran yang dapat meningkatkan dan memberi pengaruh pada hasil

belajar adalah dengan media permainan ular tangga. Peneliti menggunakan

permainan ular tangga untuk pembelajaran matematika materi penjumlahan.

Permainan ular tangga akan diujicoba untuk kelas I di salah satu sekolah dasar

swasta di Yogyakarta. Pada kelas yang menggunakan media permainan ular

tangga maka hasil belajar akan lebih tinggi dibandingkan dengan kelas yang

tidak menggunakan media permainan ular tangga atau dalam pembelajarannya

sering menggunakan cara ceramah. Penggunaan permainan ular tangga ini

memiliki kelebihan dibandingkan dengan metode pembelajaran biasa atau cara

ceramah dalam dua aspek yaitu keterampilan sosial dan pengetahuan. Jadi,

27
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

pembelajaran melalui media permainan ular tangga diharapkan dapat

memberikan pengaruh besar terhadap prestasi atau hasil belajar matematika

materi penjumlahan.

Pembelajaran dengan menggunakan media permainan ular tangga cocok

untuk dilakukan oleh siswa sekolah dasar kelas I yang berada pada tahap

operasional konkret karena dapat dilakukan secara langsung dan dilakukan

dengan benda nyata atau benda konkret. Teori perkembangan Jean Piaget

menyatakan bahwa anak-anak sekolah dasar (usia 7-11 tahun) berada pada

tahap operasional konkret sehingga secara natural cara belajar yang terbaik

bagi anak adalah secara nyata dengan melihat, merasakan, dan melakukan

secara langsung. Kelebihan dari permainan ular tangga pada penelitian ini

adalah siswa dapat bekerja sama dengan kelompok, siswa berusaha keras dan

teliti saat mengerjakan soal karena jika siswa pada masing-masing kelompok

dapat menjawab pertanyaan dengan benar maka siswa dapat melanjutkan

permainan dan jika ada jawaban yang salah maka akan menunggu giliran dan

tidak dapat menjalankan permainan satu putaran, siswa dapat menghitung soal

secara mandiri dan percaya diri, serta mengajarkan siswa untuk bertanggung

jawab pada diri sendiri dan kelompok karena saat mereka belajar mereka bisa

sambil bermain. Kelebihan dengan menggunakan permainan ular tangga

diharapkan membuat hasil belajar matematika materi penjumlahan siswa kelas

I sekolah dasar akan menjadi lebih baik.

28
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

C. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan kajian teori dan kerangka berpikir pada penelitian ini, peneliti

merumuskan hipotesis yaitu penggunaan permainan ular tangga berpengaruh

terhadap hasil belajar siswa kelas I SD Katolik Sang Timur Yogyakarta tahun

ajaran 2018/2019 pada mata pelajaran matematika materi penjumlahan.

29
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan

kuantitatif karena penyajian dalam penelitian ini dengan angka-angka dan

bertujuan untuk menguji hipotesa dari data-data yang sudah terkumpul.

Arikunto (2010: 27) menyatakan bahwa penelitian kuantitatif adalah

pendekatan penelitian yang banyak dituntut menguak angka, mulai dari

pengumpulan data, penafsiran terhadap data tersebut, serta penampilan

hasilnya. Sugiyono (2007: 14) mengemukakan bahwa penelitian kuantitatif

digunakan untuk meneliti populasi atau sampel tertentu yang pengambilan

sampelnya dilakukan secara random, lalu data diperoleh menggunakan

instrumen penelitian dan analisis data dilakukan dengan statistik untuk

menguji hipotesis yang telah ditetapkan.

Jenis penelitian ini menggunakan metode penelitian asosiatif dengan

bentuk hubungan antar variabel yaitu hubungan sebab akibat (kausal). Pada

hubungan sebab akibat terdapat variabel independen (yang mempengaruhi)

dan variabel dependen (yang dipengaruhi). Siregar (2011: 107) berpendapat

bahwa penelitian asosiatif adalah penelitian yang bertujuan untuk mengetahui

pengaruh atau hubungan antara dua variabel atau lebih. Sugiyono (2008: 224)

berpendapat bahwa terdapat tiga bentuk hubungan yaitu hubungan simetris,

hubungan sebab akibat (kausal), dan hubungan interaktif (saling

30
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

mempengarui). Jenis penelitian ini dipilih dengan tujuan untuk mengetahui

pengaruh penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil belajar

matematika siswa kelas I SD Katolik Sang Timur Yogyakarta.

Pada penelitian ini setiap siswa akan diberikan soal pretest dan posttest.

Pretest akan diberikan terlebih dahulu untuk melihat adanya kemampuan

awal siswa. Setelah memberikan pretest, siswa diberi perlakuan yaitu dengan

menggunakan permainan ular tangga, dan posttest diberikan setelah kelas

tersebut sudah mendapat perlakuan untuk mengetahui kemampuan akhir.

Melalui posttest akan terlihat adanya atau tidaknya pengaruh pada

penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil belajar siswa. Isi soal

pretest yang akan dikerjakan oleh siswa sama dengan isi soal posttest.

B. Setting Penelitian

1. Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilakukan di SD Katolik Sang Timur Yogyakarta yang

terletak di Jalan Batikan Nomor 7, Pandeyan, Kecamatan Umbulharjo,

Kota Yogyakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta, 55161.

2. Waktu Penelitian

Waktu penelitian ini terdiri dari waktu penelitian secara keseluruhan

dan waktu pengambilan data berdasarkan kesepakatan antara pihak

peneliti dan pihak sekolah, serta disesuaikan dengan jadwal pelajaran

yang ada di sekolah. Pengambilan data dilakukan pada semester genap

2018/2019 pada tanggal 2 April 2019 sampai dengan tanggal 2 Mei 2019.

31
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Pembelajaran dilaksanakan dengan waktu yang sudah disepakati peneliti,

guru kelas, dan sekolah. Data lengkap tentang waktu pengambilan data

dapat dilihat pada Tabel 3.1.

Tabel 3.1 Waktu Penampilan Data


Kelas Hari/Tanggal Pertemuan Kegiatan Alokasi
Waktu
Senin, 8 April 2019 I Pretest 2 JP
Selasa, 9 April 2019 II Pelaksanaan 4 JP
pembelajaran
menggunakan
permainan ular
tangga dengan
materi
penjumlahan
Rabu, 10 April 2019 III Posttest 2 JP
Total 8 JP

Pada Tabel 3.1 memperlihatkan waktu pengambilan data yang

dilakukan peneliti dalam kegiatan penelitian. Pada pertemuan yang

pertama pengambilan data pretest dilakukan di kelas pada hari Senin

tanggal 8 April 2019 pukul 07.30 sampai dengan pukul 08.10. Pada

pertemuan ke dua, kegiatan pembelajaran dengan memberi perlakuan

permainan ular tangga pada kelas pada hari Selasa, 9 April 2019 pada jam

ke 1 pukul 07.30 sampai jam ke 4 pukul 09.35. Pada pertemuan ke tiga,

pengambilan data posttest dilakukan di kelas pada hari Rabu, 10 April

2019 pukul 07.30 sampai dengan pukul 08.10. Jumlah keseluruhan jam

pelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah 8 jam pelajaran

dengan waktu pertemuan 3 kali.

32
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

C. Populasi dan Sampel Penelitian

1. Populasi

Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas: obyek/subjek

yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh

peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya (Sugiyono,

2015:117). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas I di SD

Katolik Sang Timur Yogyakarta.

2. Sampel

Sugiyono (2015:118) menyatakan bahwa sampel merupakan bagian

dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut.

Sampel dalam penelitian ini adalah kelas IA yang terdiri dari 8 orang

siswa laki-laki dan 12 orang siswi perempuan. Sampel dalam penelitian

ini diambil dengan menggunakan teknik probability sampling. Sugiyono

(2015: 81) menyatakan bahwa probability sampling adalah teknik yang

memberi peluang/kesempatan yang sama bagi setiap unsur atau angggota

populasi untuk dipilih menjadi sampel. Teknik probability sampling yang

dipilih yaitu dengan simple random sampling. Sugiyono ( 2015: 82)

menyatakan bahwa teknik random sampling dikatakan sederhana karena

pengambilan anggota sampel dari populasi dilakukan secara acak tanpa

memperhatikan strata yang ada di dalam populasi tersebut. Cara yang

dilakukan adalah mengundi kelas IA dan IB dengan menuliskan pada

kertas dan peneliti mengambil kertas secara acak, kertas yang diambil

peneliti itulah yang diijadikan sebagai kelas sampel.

33
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

D. Variabel Penelitian

Sugiyono (2013: 63) berpendapat bahwa variabel penelitian adalah segala

sesuatu berbentuk apa saja yang ditetapkan peneliti untuk dipelajari sehingga

diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya.

Menurut Darmawan (2013: 109), dalam penelitian terdapat dua variabel yaitu

variabel bebas dan variabel terikat. Pada penelitian ini, variabel yang

digunakan yaitu variabel dependen (terikat) dan variabel independen (bebas).

1. Variabel Dependen

Menurut Darmawan (2013: 109), variabel terikat atau variabel

dependen adalah variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat,

karena adanya variabel bebas. Variabel dependen pada penelitian ini

adalah hasil belajar matematika materi penjumlahan siswa kelas I SD

Katolik Sang Timur.

2. Variabel Independen

Menurut Darmawan (2013:109), variabel independen atau variabel

bebas adalah variabel yang dimanipulasi atau menjadi sebab

perubahannya atau timbulnya variabel dependen atau variabel terikat.

Variabel independens pada penelitian ini adalah penggunaan permainan

ular tanggga. Pemetaan variabel penelitian dapat dilihat pada Gambar

3.1.

Variabel Independen Variabel Dependen


Permainan Ular Hasil Belajar Matematika
Tangga Materi Penjumlahan

Gambar 3.1 Variabel Penelitian

34
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

E. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data adalah cara untuk memperoleh data-data dan

keterangan yang dibutuhkan dalam penelitian. Teknik yang dilakukan oleh

peneliti untuk memperoleh data dan informasi pada penelitian ini adalah:

1. Tes

Tes adalah serangkaian pertanyaan atau latihan serta alat lain yang

digunakan untuk mengukur keterampilan, pengetahuan intelegensi,

kemampuan atau bakat yang dimiliki oleh individu atau kelompok

(Arikunto, 2013: 193). Pengukuran dilakukan untuk mengetahui dan

mengukur seberapa jauh pengetahuan atau kemampuan siswa pada hasil

belajar matematika materi penjumlahan menggunakan soal tes yaitu

pretest dan posttest. Pretest dan posttest hanya diberikan sekali yaitu

pada soal pretest diberikan awal sebelum memberikan perlakuan dan soal

posttest diberikan setelah diberikan perlakuan. Tes dilakukan saat

penelitian dan pengambilan data berlangsung.

2. Non Tes

Teknik pengumpulan data non tes pada penelitian ini adalah observasi

dan wawancara. Observasi dilakukan dengan melakukan pengamatan di

kelas IA untuk melihat kondisi kelas dan cara mengajar guru saat

pembelajaran berlangsung. Wawancara dilakukan kepada guru kelas IA

secara langsung dengan menggunakan pedoman wawancara. Berikut

adalah teknik pengumpulan data non tes yang digunakan yaitu observasi

dan wawancara.

35
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

a. Observasi

Hadi (dalam Sugiyono, 2015: 203) menyatakan bahwa observasi

merupakan suatu proses yang kompleks, suatu proses yang tersusun

dari berbagai proses biologis dan psikologis. Pada teknik observasi,

peneliti melakukan pengamatan langsung pada siswa kelas IA di SD

Katolik Sang Timur Yogyakarta. Observasi dilakukan untuk

mengamati secara langsung kondisi kelas dan siswa selama

mengikuti pembelajaran terutama pada mata pelajaran matematika

serta cara guru dalam melaksanakan pembelajaran di kelas.

Observasi dilakukan sebelum melakukan penelitian dan pengambilan

data. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan jenis observasi

pasrtisipan pasif karena hanya berperan sebagai pengamat tanpa

terlibat dalam pelaksanaan pembelajaran.

b. Wawancara

Menurut Esterbug (dalam Sugiyono, 2013: 231), wawancara

merupakan pertemuan dua orang untuk bertukar informasi dan ide

melalui tanya jawab, sehingga dapat dikonstruksikan makna dalam

suatu topik tertentu. Peneliti melakukan wawancara kepada guru

kelas IA di SD Katolik Sang Timur Yogyakarta. Wawancara dapat

dilakukan secara terstruktur maupun tidak terstruktur (Sugiyono,

2015: 194). Pada penelitian ini, peneliti melakukan wawancara

dengan jenis terstruktur.

36
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

F. Instrumen Penelitian

Pada penelitian ini dua jenis instrumen yang digunakan oleh peneliti dalam

penelitian yaitu tes dan non tes. Instrumen tes digunakan peneliti untuk

mengukur hasil belajar siswa dan instrumen non tes digunakan peneliti untuk

mengetahui proses kegiatan belajar yang berlangsung. Berikut ini penjelasan

mengenai instrumen tes dan non tes.

1. Tes

Bentuk soal pada penelitian ini berupa tes kognitif pretest dan

posttest yaitu 10 soal isian dan 5 soal cerita. Skor dari soal ini adalah 1

(satu) untuk jawaban yang dijawab dengan benar dan 0 (nol) untuk

jawaban yang dijawab salah. Penyusunan kisi-kisi butir soal matematika

disesuaikan dengan kurikulum yang berlaku di SD Katolik Sang Timur

yaitu dengan menggunakan Kurikulum 2013. Kisi-kisi instrumen yang

digunakan dalam penelitian dapat dilihat pada Tabel 3.2.

Tabel 3.2 Kisi-kisi Soal Pretest dan Posttest


No. Kompetensi Dasar Indikator Materi Butir
Soal
Pretest
dan
Posttest
1. 3.4 Menjelaskan 3.4.1 Menjumlahkan Operasi 1,2,3,4,
dan bilangan dua hitung dan 5
melakukan angka dan satu penjumlahan
penjumlahan angka dengan
dan cara bersusun
pengurangan pendek hasil
bilangan maksimal 40.
2 yang 3.4.2 Menjumlahkan Operasi 6,7,8,9,
melibatkan bilangan dua hitung dan 10

37
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

bilangan angka dan dua penjumlahan


cacah sampai angka dengan
dengan 99 cara bersusun
dalam panjang hasil
kehidupan maksimal 40.
3 sehari-hari 3.4.3 Menyelesaikan Operasi 11,12,
serta soal cerita hitung 13,14,
mengaitkan yang berkaitan penjumlahan dan 15
penjumlahan dengan
dan penjumlahan
pengurangan dengan cara
bersusun
panjang hasil
maksimal 40.
Jumlah 15

Tabel 3.2 menunjukkan bahwa soal pretest dan posttest terdiri dari 10

soal isian dan 5 soal dalam bentuk soal cerita. Soal tersebut tercakup

dalam 3 indikator yang terdiri atas lima (5) soal penjumlahan bilangan

dua angka dengan satu angka menggunakan cara bersusun pendek, lima

(5) soal penjumlahan bilangan dua angka dengan dua angka

menggunakan cara bersusun panjang, dan lima (5) soal cerita

penjumlahan menggunakan cara bersusun panjang.

2. Non tes

Instrumen non tes yang digunakan peneliti pada penelitian ini adalah

pedoman observasi dan pedoman wawancara.

a. Observasi

Observasi dilakukan secara langsung untuk mengetahui kondisi

kelas, kondisi siswa, dan cara pembelajaran bersama guru di kelas.

Observasi dalam penelitian ini berbentuk deskriptif sehingga tidak

38
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

memerlukan skala observasi dalam penelitian. Indikator observasi

kelas yang digunakan berdasarkan indikator yang telah dikemukakan

oleh Syah (2006: 214). Kisi-kisi observasi kelas dapat dilihat pada

Tabel 3.3 berikut.

Tabel 3.3 Kisi-kisi Observasi Kelas


No. Aspek Indikator No
Butir
1 Kognitif Siswa dapat memahami pada materi 1
yang diajarkan
2 Afektif Siswa bersedia menggunakan media 2
pekmbelajaran
Siswa dapat berpartisipasi untuk 3
mengikuti pembelajaran matematika
materi penjumlahan
3 Psikomotor Guru dan siswa dapat menggunakan 4 dan 5
media pembelajaran

Tabel 3.3 menunjukkan bahwa terdapat tiga aspek yaitu kognitif,

afektif, dan psikomotor dan 4 indikator. Dari empat indikator

tersebut diperoleh 5 butir pengamatan yang digunakan sebagai

pedoman observasi. Berikut adalah Tabel 3.4 pedoman observasi

yang digunakan oleh peneliti sebagai panduan pada penelitian.

Tabel 3.4 Pedoman Observasi Pembelajaran di Kelas I


No. Pengamatan
1. Kesulitan siswa dalam memahami materi yang diajarkan guru
2. Keterlibatan siswa dalam penggunaan media pembelajaran
3. Kondisi siswa saat mengikuti pembelajaran
4. Guru menggunakan media pembelajaran saat menjelaskan materi
5. Guru dan siswa dapat menggunakan media dengan terampil

39
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

b. Wawancara

Pedoman wawancara pada penelitian ini berfungsi untuk

mengetahui proses pembelajaran di kelas IA. Pedoman wawancara

juga berfungsi sebagai informasi tambahan dan kegiatan

pembelajaran khususnya pada mata pelajaran matematika. jenis

wawancara pada penelitian ini adalah terstruktur. Mulyana (2002:

180) menyatakan bahwa wawancara terstruktur adalah wawancara

baku yang susunan pertanyaannya sudah ditetapkan sebelumnya.

Hasil dari pedoman wawancara berbentuk deskripsi sehingga tidak

memerlukan skala dalam penelitian. Indikator wawancara yang

digunakan berdasarkan dari indikator yang telah dikemukakan oleh

Syah (2006: 214) Kisi-kisi wawancara dapat dilihat pada Tabel 3.5

berikut.

Tabel 3.5 Kisi-kisi Wawancara Guru

No. Indikator No Butir


1 Proses pembelajaran di kelas 1, 2, 3, dan 4
2 Sumber-sumber belajar yang digunakan guru 5
3 Hasil belajar matematika siswa kelas IA 6
4 Kesulitan saat mengajar dan solusi 7 dan 8

Tabel 3.5 menunjukkan bahwa terdapat empat indikator dan dari

keempat indikator tersebut diperoleh 8 butir pertanyaan yang

digunakan sebagai pedoman wawancara. Pedoman wawancara

kepada guru kelas IA SD Katolik Sang Timur Yogyakarta dapat

dilihat pada Tabel 3.6.

40
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Tabel 3.6 Pedoman Wawancara Guru


No. Pertanyaan
1 Bagaimana proses pembelajaran matematika kelas 1 di SD
Kanisius Sang Timur?
2 Apakah ibu guru menggunakan metode pembelajaran, model
pembelajaran, strategi pembelajaran atau pernah memakai sebuah
permainan saat mengajar pelajaran matematika terutama pada
materi penjumlahan?
3 Apakah ibu guru pernah menerapkan pembelajaran dengan
menggunakan permainan ular tangga saat mengajar pelajaran
matematika pada materi penjumlahan?
4 Bagaimana keadaan dan sikap siswa saat kegiatan belajar mengajar
pada mata pelajaran matematika?
5 Apa saja sumber belajar yang ibu guru gunakan dalam
pembelajaran matematika?
6 Bagaimana hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika
pada materi penjumlahan?
7 Apakah ada kendala yang dihadapi dalam materi penjumlahan?
Jika ada, apa kendala tersebut?
8 Bagaimana cara ibu guru mengajarkan materi penjumlahan pada
siswa kelas 1 di SDK Sang Timur?

G. Teknik Pengujian Instrumen

Teknik pengujian instrumen yang digunakan peneliti adalah validitas dan

reliabilitas. Pengujian instrumen ini dilakukan untuk menghasilkan data

instrumen yang valid dan reliabel. Jumlah soal yang akan diuji validitas dan

realiabilitasnya adalah 15 butir soal.

1. Uji Validitas

Validitas adalah ketetapan alat penilaian terhadap konsep yang dinilai

sehingga betul-betul menilai apa yang seharusnya dinilai (Sudjana, 2016:

12). Uji validitas adalah uji instrumen yang digunakan untuk mengukur

apa yang seharusnya diukur (Sugiyono, 2013: 121). Berdasarkan pendapat

dua ahli tersebut, validnya instrumen apabila instrumen tersebut dapat

41
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

mengukur apa yang seharusnya dinilai atau diukur. Validitas dalam

penelitian mempunyai tujuan yaitu mengetahui kesalahan dalam butir soal.

Pada uji validitas ini, peneliti menggunakan tiga jenis validitas yang

digunakan dalam penelitian yaitu validitas isi, validitas muka, dan validitas

konstruk.

a. Validitas Isi

Validitas isi mencakup hal-hal yang berkaitan dengan item-item,

evaluasi yang menggambarkan isi atau konsep atau variabel dalam

cangkupan yang ingin diukur (Sudjana, 2016: 13). Pada penelitian ini

validasi isi diperoleh melalui pendapat tiga ahli atau expert judgement.

Instrumen yang dinilai oleh para ahli yaitu soal tes hasil belajar pretest

dan posttest. Instrumen penilaian diukur dengan menggunakan skala

Likert. Skala Likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan

persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang fenomena sosial

(Sugiyono, 2015: 134). Rentang skor penilaian yang digunakan adalah

1 sampai dengan 5, yaitu: Sangat Setuju (SS) dengan skor = 5; Setuju

(S) dengan skor = 4; Cukup Setuju (CS) dengan skor = 3; Tidak

Setuju (TS) dengan skor = 2; dan Sangat Tidak Setuju (STS) dengan

skor = 1. Kriteria kelayakan instrumen menurut Sugiyono (2015: 134)

pada penelitian ini dapat dilihat pada Tabel 3.7.

42
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Tabel 3.7 Kriteria Kelayakan Instrumen

No. Kriteria Skor


1 Sangat Sesuai > 4, 22
2 Sesuai 3,41 – 4,21
3 Cukup Sesuai 2,60 – 3,40
4 Tidak Sesuai 1,79 – 2,59
5 Sangat Tidak Sesuai < 1,79

Instrumen soal hasil belajar yang terdiri atas soal pretest dan

posttest. Soal pretest dan posttest terdiri atas 10 soal isian dan 5 soal

cerita. Hasil validasi soal pretest dan posttest dari tiga ahli sebagai

validator dapat dilihat pada Tabel 3.8.

Tabel 3.8 Hasil Validasi Isi Menurut Ahli (Expert Judgement)


No. Butir Validator Rata-rata Keterangan
Soal 1 2 3
1 Butir 1 4 4 4 4 Sangat sesuai
2 Butir 2 5 4 3 4 Sangat sesuai
3 Butir 3 4 4 3 3, 7 Sesuai
4 Butir 4 4 4 3 3,7 Sesuai
5 Butir 5 4 4 4 4 Sangat sesuai
6 Butir 6 3 4 4 3,7 Sesuai
7 Butir 7 4 4 3 3,7 Sesuai
8 Butir 8 5 4 5 4,7 Sangat sesuai
9 Butir 9 3 4 4 3,7 Sesuai
10 Butir 10 4 4 3 3,7 Sesuai
11 Butir 11 4 3 3 3,3 Cukup sesuai
12 Butir 12 4 3 3 3,7 Sangat sesuai
13 Butir 13 5 4 4 4,3 Sangat sesuai
14 Butir 14 5 4 4 4,3 Sangat sesuai
15 Butir 15 4 4 4 4 Sangat sesuai
Skor Total 54 58 54 58,5
Rerata 4,4 3,86 3,6 3,9 Sesuai

Berdasarkan Tabel 3.8, dapat disimpulkan bahwa instrumen yang

digunakan sesuai dan dapat diujicobakan sebagai instrumen validasi.

43
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Soal instrumen untuk pengukuran validitas ini peneliti memberikan

instrumen kepada 3 ahli (expert judgement) yaitu dosen dan guru

sekolah dasar. Para ahli memberikan skor dan komentar atau saran

perbaikan agar instrumen layak untuk diujicobakan.

Jumlah skor total validator 1 diperoleh sebesar 62 dengan rerata

4,133. Jumlah skor total validator 2 diperoleh sebesar 58 dengan rerata

3,866. Jumlah skor total validator 3 diperoleh sebesar 54 dengan rerata

3,6. Berdasarkan kriteria kelayakan seperti yang terlihat pada Tabel

3.7 pada halaman 43, dapat disimpulkan bahwa instrumen soal layak

untuk digunakan karena skor dari 3 ahli diperoleh rerata sebesar 3,9

dengan yang kriteria sesuai.

b. Validitas Muka

Validitas muka adalah kejelasan tampilan soal. Validitas muka

merupakan penilaian terhadap format tampilan tes, apabila

penampilan tes telah meyakinkan dan memberikan kesan mampu

mengungkap apa yang hendak diukur maka dapat dikatakan bahwa

validitas muka telah terpenuhi (Azwar, 2008: 46). Validitas muka

muka dilakukan dan diujicoba kepada 27 orang siswa kelas I di SD N

Deresan Yogyakarta dengan waktu 2x35 menit. Instrumen yang

digunakan untuk validitas muka adalah soal pretest dan posttest.

c. Validitas Konstruk

Validitas konstruk berkenaan dengan pertanyaan hinggamana suatu tes

betul-betul dapat mengobservasi dan mengukur (Arifin, 2012: 247).

44
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Validitas konstruk mengacu pada sejauh mana suatu instrumen

mengukur konsep dari suatu teori, yaitu yang menjadi dasar

penyusunan instrumen (Widoyoko, 2009: 131). Validitas konstruk

dilakukan dengan mengujicoba instrumen yang sudah dibuat dan

ditujukan kepada siswa kelas I SD N Deresan yang berjumlah 27

orang siswa dengan jumlah soal sebanyak 15 soal. Sebelum diujicoba

instrumen pretest dan posttest harus divalidasi terlebih dahulu oleh

ahli ( Expert Judgement ) yang sesuai dengan bidangnya.

Peneliti memilih SD N Deresan sebagai tempat pelaksanaan uji

validitas karena sekolah dasar tersebut dianggap memiliki kemampuan

akademik yang setara dengan sekolah dasar yang akan menjadi tempat

penelitian dan kurikulum yang dipakai memiliki persamaan yaitu

menggunakan Kurikulum 2013. Penghitungan validitas konstruk yang

telah diujicoba diberi skor satu (1) atau nol (0) untuk setiap soal yang

sudah dijawab dan kemudian memasukannya ke dalam data uji coba

yaitu dengan menggunakan Program Microsoft Office Excel. Peneliti

melakukan penghitungan menggunakan program komputer Statistical

Product and Service Solution 17.0 for Windows (SPSS 17.0 for

windows) agar instrumen terbukti valid secara empiris. Sugiyono

(2015:128), berpendapat bahwa kriteria yang digunakan untuk

menentukan valid atau tidaknya suatu aitem adalah jika harga r hitung

> r tabel. Berdasarkan distribusi nilai r tabel product moment dengan

taraf signifikansi 5% dengan jumlah N = 27, diperoleh nilai rtabel

45
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

adalah 0,3115. Jika nilai r hitung > 0,3115 maka butir soal pada

instrumen dinyatakan valid dan jika nilai r hitung < 0,3115, maka

butir soal pada instrumen dinyatakan tidak valid. Berikut ini adalah

hasil uji validitas intrumen pretest dan posttest.

Tabel 3.9 Hasil Uji Validitas Instrumen Pretest dan Posttest


No. Butir Soal r tabel r hitung Keterangan
1 Butir 1 0,3115 0,546 Valid
2 Butir 2 0,3115 0,546 Valid
3 Butir 3 0,3115 1,00 Valid
4 Butir 4 0,3115 0,142 Tidak Valid
5 Butir 5 0,3115 0,446 Valid
6 Butir 6 0,3115 0,702 Valid
7 Butir 7 0,3115 0,698 Valid
8 Butir 8 0,3115 0,698 Valid
9 Butir 9 0,3115 0,698 Valid
10 Butir 10 0,3115 0,214 Tidak Valid
11 Butir 11 0,3115 0,817 Valid
12 Butir 12 0,3115 0,726 Valid
13 Butir 13 0,3115 0,819 Valid
14 Butir 14 0,3115 0,758 Valid
15 Butir 15 0,3115 0,773 Valid

Berdasarkan Tabel 3.9, dari 15 butir soal sebagai soal uji validitas

pretest dan posttet terdapat 13 butir soal valid pada nomor

1,2,3,5,6,7,8,9,11,12,13,14, dan 15. Pada butir soal nomor 4 dan 10

menunjukkan bahwa 2 soal tersebut tidak valid. Berdasarkan hasil

pengujian instrumen pretest dan posttest, 13 instrumen soal valid akan

digunakan sebagai soal yang akan diujikan dalam penelitian. Pada

instrumen soal dengan r hitung < r tabel atau tidak valid, maka peneliti

menghapus instrumen soal tersebut tanpa mengganti dengan

instrumen soal yang baru sehingga soal yang diujikan hanya 13 soal.

46
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Berikut adalah Tabel 3.10 yang merupakan soal valid yang telah

memenuhi indikator, sehingga layak untuk digunakan sebagai

instrumen untuk diujicobakan.

Tabel 3.10 Soal Valid yang Sudah Memenuhi Indikator

No Indikator Materi Butir Soal

Valid

1 3.4.1 Menjumlahkan bilangan dua Operasi 1,2,3, dan


angka dan satu angka dengan hitung
5
cara bersusun pendek hasil penjumlahan
maksimal 40.
2 3.4.2 Menjumlahkan bilangan dua Operasi 6,7,8, dan
angka dan dua angka dengan hitung
9
cara bersusun panjang hasil penjumlahan
maksimal 40.
3 3.4.3 Menyelesaikan soal cerita Operasi 11,12,13,1
yang berkaitan dengan hitung
4, dan 15
penjumlahan dengan cara penjumlahan
bersusun panjang hasil
maksimal 40.

Berdasarkan Tabel 3.10 di atasn menunjukkan bahwa butir soal

valid pada indikator 3.4.1 materi operasi penjumlahan terdapat pada

butir soal nomor 1,2,3,dan 5. Butir soal valid pada indikator 3.4.2

materi operasi penjumlahan terdapat pada butir soal nomor 6,7,8 dan

9. Butir soal valid pada indikator 3.4.3 materi operasi penjumlahan

terdapat pada butir soal nomor 11,12,13,14, dan 15.

47
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

2. Uji Reliabilitas

Kountour (2003: 173) menyatakan bahwa instrumen penelitian

disebut reliabel apabila instrumen tersebut konsisten dalam memberikan

penilaian atas apa yang diukur. Menurut Azwar (2004: 4), reliabilitas

adalah sejauh mana hasil atau suatu pengukuran dapat dipercaya. Pada

penelitian ini menggunakan 13 soal sebagai instrumen untuk

pengumpulan data dengan skor 1 untuk soal yang dijawab dengan benar

sesuai perintah dan skor 0 untuk soal yang dijawab salah dan tidak sesuai

dengan perintah. Ghozali (2006: 42) menyatakan bahwa sebuah soal

dikatakan reliabel apabila nilai Cronbach Alpha lebih dari 0,60. Berikut

ini adalah Tabel 3.11 hasil uji reliabilitas soal pretest menggunakan

program komputer SPSS 17.0 pada penelitian.

Tabel 3.11 Hasil Uji Reliabilitas.


N Alpha Cronbach Keterangan
27 0,870 Reliabel

Pada penelitian ini, hasil uji reliabilitas dari Tabel 3.11 menunjukkan

nilai Cronbach Alpha 0,870 dengan keterangan reliabel. Nilai Cronbach

Alpha pada instrumen penelitian ini menunjukkan nilai 0,870 dengan

kriteria sangat kuat sehingga instrumen soal pretest dan posttest yang

berjumlah 13 soal pada penelitian ini dapat digunakan atau diujikan karena

lebih besar dari 0,60 l. Menurut Arikunto (2010: 319) instrumen

dinyatakan reliabel jika memiliki koefisien alpha yang diinterpretasikan

sebagai berikut : 1) Nilai Alpha 0,00 sampai 0,20 berarti sangat rendah; 2)

Nilai Alpha 0,21 sampai 0,40 berarti rendah; 3) Nilai Alpha 0,41 sampai

48
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

0,60 berarti sedang; 4) Nilai Alpha 0,61 sampai 0,80 berarti kuat; 5) Nilai

Alpha 0,81 sampai 1,00 berarti sangat kuat.

H. Teknik Analisis Data

Analisis data adalah proses menyusun secara sistematis data yang

diperoleh dari hasil wawancara, catatan lapangan, dan dokumentasi, dengan

cara mengorganisasikan data ke dalam kategori, menjabarkan ke dalam unit-

unit, melakukan sintesa, menyusun ke dalam pola, memilih mana yang

penting dan yang akan dipelajari, dan membuat kesimpulan sehingga mudah

dipahami oleh diri sendiri maupun orang lain (Sugiyono, 2014: 246). Teknik

analisis data dalam kuantitatif menggunakan statistik (Sugiyono, 2008: 226).

Satistik yang digunakan dalam penelitian terdapat dua macam yaitu deskriptif

dan inferensial. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini

adalah dengan analisis statistik inferensial karena peneliti ingin membuat

kesimpulan yang berlaku untuk populasi. Teknik analisis yang digunakan

dalam penelitian dengan statistik inferensial meliputi parametrik dan non

parametrik. Pada penelitian ini menggunakan statistik parametrik karena

digunakan untuk menguji ukuran atau parameter populasi melalui statistik.

Uji yang digunakan adalah uji prasyarat yang terdiri dari uji normalitas, uji

homogenitas, uji linearitas dan uji hipotesis dengan analisis data

menggunakan analisis regresi linier sederhana. Penghitungan pada penelitian

ini, peneliti menggunakan program komputer Statistical Product and Service

49
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Solution 17.0 for Windows (SPSS 17.0 for windows) dengan taraf

kepercayaan 95%. Berikut adalah uji yang digunakan dalam penelitian.

1. Uji Prasyarat

a. Uji Normalitas Data

Uji distribusi normal merupakan syarat untuk semua uji statistik.

Tujuan dari uji normalitas adalah untuk mengetahui apakah data

penelitian yang diperoleh berdistribusi normal atau mendekati normal,

karena data yang baik adalah data yang menyerupai distribusi normal

(Gunawan, 2016: 93). Menurut Field (2009: 144), uji normalitas

dilakukan untuk mengetahui apakah data berdistribusi normal atau

tidak, sehingga untuk menentukan jenis statistik yang digunakan

dalam menganalisis data selanjutnya. Uji normalitas pada penelitian

ini menggunakan uji statistik One Sample Kolmogorov-Smirnov.

Dasar pengambilan keputusan uji normalitas adalah apabila nilai

probabilitas ≥ 0,05 maka data dinyatakan terdistribusi normal,

sebaliknya jika probabilitas < 0,05 maka data dinyatakan terdistribusi

tidak normal (Sudarmanto, 2005). Apabila data yang diperoleh

terdistribusi normal, maka uji statistik yang digunakan adalah uji

statistik parametrik dengan correlation pearson product moment atau

analisis regresi. Apabila data yang diperoleh terdistribusi tidak

normal, maka penghitungan pada tahap selanjutnya menggunakan

Mann Whitney U-test atau Wilcoxon signed rank test. Setelah

50
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

pengujian normalitas, uji prasyarat selanjutnya adalah pengujian

homogenitas varian data.

b. Uji Homogenitas

Uji homogenitas digunakan untuk mengetahui bahwa data yang

akan dianalisis variansnya relatif kecil dan bertujuan untuk melihat

kategori di dalam variabel memiliki varians yang setara

(equal/homogen) (Gunawan, 2016: 96). Kriteria keputusan

homogenitas menurut Field (2009: 150) adalah jika harga p < 0,05

maka data tidak homogen dan jika harga p > 0,05 maka terdapat

homogenitas varian data. Apabila data yang diperoleh terdistribusi

tidak homogen, maka penghitungan pada tahap selanjutnya

menggunakan Mann Whitney U-test atau Wilcoxon signed rank test.

Setelah pengujian homogenitas dan pada data terdapat varians, uji

prasyarat selanjutnya adalah uji linearitas dapat dilakukan.

c. Uji Linearitas

Gunawan (2016: 98) menyatakan bahwa uji linearitas merupakan

syarat untuk semua uji hipotesis hubungan yang bertujuan untuk

melihat apakah terdapat hubungan antara dua variabel membentuk

garis lurus (linear). Hubungan linear adalah hubungan yang

menunjukkan peningkatan skor satu variabel dengan peningkatan

variabel lainnya, atau sebaliknya (Gunawan, 2016: 98). Pada

pengujian data menggunakan statistik parametrik data harus linear

sebagai syarat untuk uji selanjutnya. Jika data tidak memenuhi uji

51
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

linearitas maka hal yang dapat dilakukan adalah: 1) menyisihkan

outliers; 2) memisahkan data berdasar kategori; dan 3) normalisasi

data (transformasi data) (Gunawan, 2016: 100)). Penghitungan

linearitas pada penelitian ini, peneliti menggunakan program

komputer Statistical Product and Service Solution 17.0 for Windows

(SPSS 17.0 for windows) dengan taraf kepercayaan 95%. Setelah

ketiga uji persyaratan telah terpenuhi terutama pada uji linearitas,

maka dapat dilakukan uji hipotesis dengan menggunakan analisis

regresi.

2. Uji Hipotesis

Pengujian hipotesis merupakan salah satu cara dalam statistika

sampelnya untuk dapat ditolak atau tak ditolak pada tingkat signifikansi

tertentu (Gunawan, 2016: 107). Uji hipotesis pada penelitian ini

menggunakan statistik parametrik karena digunakan untuk menguji ukuran

atau parameter populasi melalui statistik. Gunawan (2016: 92) menyatakan

bahwa uji statistik parametrik dapat dilakukan jika memenuhi asumsi-

asumsi yaitu: 1) sampel acak yang berasal dari populasi berdistribusi

normal; 2) data bersifat homogen; dan 3) bersifat linier. Statistik

parametrik cocok untuk menguji hipotesis tentang parameter populasi. Jika

uji prasyarat pada pengujian parametrik tidak terpenuhi, maka dapat

menggunakan nonparametrik sebagai alternatifnya. Setelah membuat

52
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

kesimpulan sementara pada pengujian hipotesis, kemudian ditetapkan

hipotesis nol dan hipotesis alternatif.

Uji hipotesis pada penelitian ini menggunakan analisis regresi linier

sederhana untuk melihat pengaruh satu variabel bebas terhadap satu

variabel terikat yang terbagi menjadi koefisien persamaan garis regersi, uji

t, dan koefisien determinasi (R2). Analisis data dapat dilanjutkan

menggunakan analisis regresi setelah uji prasyarat telah terpenuhi. Peneliti

menggunakan analisis regresi linier sederhana karena hanya terdapat satu

variabel dependen dan independen. Sugiyono (2008: 261) berpendapat

bahwa regresi sederhana didasarkan pada hubungan fungsional ataupun

kausal satu variabel independen dan satu variabel dependen.

Rumus analisis regresi linier sederhana untuk menentukan dasar ramalan

dari suatu distribusi data pada variabel X dan satu variabel prediktor (Y)

yang memiliki hubungan linier menurut Sugiyono (2008: 261) dapat

dilihat pada Gambar 3.2.

Y = a + bX

Gambar 3.2 Rumus Regresi Linier Sederhana

Keterangan:
Y = Subjek dalam variabel dependen yang dipredisikan
a = Harga Y ketika harga X = 0 (harga konstan)
b = Angka arah atau koefisien regresi, yang menunjukkan angka
peningkatan ataupun penurunan variabel dependen yang
didasarkan pada perubahan variabel independen. Bila (+) arah
garis naik, dan bila (-) arah garis turun
X = Subjek pada variabel independen yang mempunyai nilai tertentu.

53
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Pada penelitian ini, perumusan hipotesis untuk melihat ada atau

tidaknya pengaruh X terhadap Y menggunakan uji t. Muhidin (2007: 239)

menyatakan bahwa uji t dilakukan untuk mengetahui pengaruh masing-

masing variabel bebas terhadap variabel terikat secara parsial. Dasar

pengambilan keputusan uji t yaitu jika -ttabel ≤ thitung ≤ ttabel maka Ho

diterima, jika t hitung > ttabel maka Ho ditolak. Kaidah pengujian regresi linear

sederhana berdasarkan nilai probabilitas adalah jika probabilitas sig. > 𝛼

maka Ho diterima, jika probabilitas sig. < 𝛼 maka Ho ditolak (Siregar,

2013: 285). Berikut adalah perumusan hipotesis pengujian uji t dan nilai

probabilitas.

Ho : Tidak terdapat pengaruh penggunaan permainan ular tangga


terhadap hasil belajar matematika.
Hi : Terdapat pengaruh penggunaan permainan ular tangga
terhadap hasil belajar matematika.
Rumus mencari nilai t tabel dapat dilihat pada Gambar 3.3.
ttabel = (𝛼/2 : n-k-1)
= (0,05/2 : n-k-1)
Gambar 3.3 Rumus Ttabel

Koefisien determinasi (R2) digunakan untuk melihat besarnya (%)

penggunaan permainan ular tangga (X) terhadap hasil belajar matematika

(Y). Rumus uji koefisien determinasi untuk menyatakan besar kecilnya

sumbangan variabel X terhadap variabel Y yaitu KD = R2 x 100% dimana

KD adalah nilai koefisien determinan dan r adalah nilai koefisien.

Besarnya nilai koefisien determinasi berkisar antara 0 sampai 1. Jika

mendekati 1 maka besarnya pengaruh variabel dikatakan kuat, akan tetapi

54
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

jika mendekati 0 atau semakin kecil nilai koefisien determinasi, maka

pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat semakin lemah. Berikut

adalah tabel interpretasi koefisien menurut Sugiyono (2014: 192) yang

dapat dilihat pada Tabel 3.12.

Tabel 3.12 Interpretasi Koefisien

Interval Koefisien Korelasi Keterangan


0,000 – 0,199 Sangat Rendah
0,20 – 0,399 Rendah
0,40 – 0,599 Sedang
0,60 - 0,799 Kuat
0,80 – 1,000 Sangat Kuat

Tujuan dilakukannya uji hipotesis ini yaitu menentukan pengaruh

antara dua variabel yaitu penggunaan permainan ular tangga dengan hasil

belajar matematika siswa kelas I SD Katolik Sang Timur Yogyakarta.

Peneliti menggunakan program komputer Statistical Product and Service

Solution 17.0 for Windows (SPSS 17.0 for windows) untuk penghitungan

uji hipotesis pada penelitian ini. Rumus yang digunakan dalam melakukan

uji hipotesis adalah dengan menggunakan analisis regresi linier sederhana

dengan taraf signifikansi 0,05. Pada taraf ini menunjukkan adanya tingkat

kepercayaan terhadap kebenaran hipotesis yaitu 95% dan tingkat kesalahan

pada hipotesis 5%.

55
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

3. Ancaman Validitas Eksperimen

Hastjarjo (2011: 74) menyatakan bahwa ancaman terhadap validitas

adalah alasan khusus mengapa kita dapat salah ketika mengambil inferensi

mengenai kovariasi, sebab-efek, konstruksi, atau mengenai apakah

hubungan kausal berlaku bagi variasi orang, seting, perlakuan dan dampak

perlakuan. Sandish, dkk (2002) menambah ancaman terhadap validitas

konslusi statistik “estimasi besar efek yang tidak akurat” untuk

mencerminkan realitas bahwa peneliti sosial sekarang menekankan

estimasi besarnya efek kausal disamping uji signifikansi statistik.

Campbell dan Stanley (dalam Hastjarjo, 2011: 776) menyatakan bahwa

terdapat dua jenis validitas yaitu validitas internal dan validitas eksternal.

Berikut adalah penjelasan dari validitas internal dan eksternal.

a. Validitas Internal

Hastjarjo (2011: 76) menyatakan bahwa validitas internal merujuk

pada validitas inferensi mengenai apakah kovariasi yang teramati

antara A dan B mencerminkan sebuah hubungan kausal dari A ke B

sebagaimana variabel tersebut dimanipulasi atau diukur. Pada

penelitian ini meneliti pengaruh penggunaan permainan ular tangga

terhadap hasil belajar matematika. Validitas internal memiliki

ancaman yang menyebabkan hubungan kausal antara dua variabel

kemungkinan tidak benar. Berikut adalah ancaman terhadap validitas

internal menurut Hastjarjo (2011: 76).

56
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

1) Presendensi Temporal yang Kabur

Kurangnya kejerlasan variabel mana yang terjadi lebih dahulu

mungkin akan menghasilkan kebingungan mengenai variabel

mana yang menjadi penyebab dan mana yang menjadi

efek/akibat.

2) Seleksi

Perbedaan sistematik ciri responden diantara kelompok

eksperimen dan kontrol yang dapat juga menghasilkan efek yang

teramati.

3) Sejarah

Kejadian yang berlangsung pada saat bersamaan dengan perlakuan

dapat meghasilkan efek yang teramati.

4) Maturasi

Perubahan yang terjadi secara alamiah sepanjang waktu dapat

keliru dikira sebagai efek perlakuan.

5) Regresi

Jika unit diseleksi berdasar skor ekstrim, mereka seringkali akan

mempunyai skor yang kurang ekstrim pada variabel lain

(termasuk skor pada pemberian tes ulang), sebuah kejadian yang

dapat keliru dikira sebagai efek perlakuan.

6) Atrisi atau Mortalitas

Mundurnya/hilangnya responden saat perlakuan atau saat

pengukuran dapat menghasilkan efek artifaktual jika peristiwa

57
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

kehilangan tersebut secara sistematis berkorelasi dengan kondisi

perlakuan.

7) Pengujian

Paparan sebuah tes dapat mengubah skor pada paparan tes

selanjutnya, sebuah peristiwa yang dapat keliru dikira sebagai

efek perlakuan.

8) Instrumentasi

Sifat-sifat dasar sebuah instrumen pengukuran mungkin berubah

dalam cara tertentu sesuai dengan perubahan waktu atau kondisi

sehingga perubahan tersebut dapat keliru dikira sebagai efek

perlakuan.

9) Efek Aditif dan Interaktif Ancaman Terhadap Validitas Internal

Pengaruh sebuah ancaman dapat ditambahkan dengan pengaruh

ancaman lain.

b. Validitas Eksternal

Shadish, dkk (2002) menyatakan bahwa validitas eksternal

merujuk pada inferensi sejauhmana sebuah hubungan kausal berlaku

sepanjang variasi orang, seting, perlakuan, serta dampak perlakuan.

Hastjarjo (2011: 78) menyatakan bahwa validitas eksternal mencakup

permasalahan hubungan kausal berlaku (a) sepanjang variasi orang,

seting, perlakuan, dan dampak perlakuan yang terdapat dalam sebuah

eksperimen yang telah dilaksanakan serta (b) bagi orang, seting,

perlakuan, dan dampak perlakuan yang tidak terdapat dalam sebuah

58
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

eksperimen yang telah dilaksanakan. Validitas eksternal memiliki

ancaman yang menyebabkan hasil eksperimen yang berlaku sepanjang

variasi orang, seting, perlakuan, dan dampak perlakuan mungkin

salah. Berikut adalah ancaman terhadap validitas eksternal menurut

Hastjarjo (2011: 79).

1) Interaksi antara Hubungan Kausal dengan Unit

Sebuah efek yang ditemukan dengan jenis unit tertentu mungkin

tidak berlaku seandainya unit lain yang telah diteliti.

2) Interaksi antara Hubungan Kausal dengan Variasi Perlakuan

Sebuah efek yang ditemukan dengan sebuah variasi perlakuan

tertentu mungkin tidak berlaku dengan variasi lain perlakuan

tersebut, atau jika perlakuan itu dikombinasikan dengan perlakuan

lain, atau jika hanya sebagian dari perlakuan itu digunakan.

3) Interaksi antara Hubungan Kausal dengan Dampak Perlakuan

Sebuah efek yang ditemukan dengan satu jenis observasi dampak

perlakuan mungkin tidak berlaku jika jenis lain observasi dampak

perlakuan digunakan.

4) Interaksi antara Hubungan Kausal dengan Seting

Sebuah efek yang ditemukan dengan satu jenis seting mungkin

tidak berlaku jika jenis seting lain digunakan.

5) Mediasi Tergantung Konteks

Sebuah mediator yang menjelaskan hubungan kausal dalam satu

konteks mungkin tidak akan memediasi dalam konteks lain.

59
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Implementasi Pembelajaran

Penelitian ini dilakukan kepada siswa kelas I sekolah dasar. Sampel

dalam penelitian ini diambil dengan menggunakan teknik probability

sampling. Teknik probability sampling yang dipilih yaitu dengan simple

random sampling. Sugiyono ( 2015: 82) menyatakan bahwa teknik random

sampling dikatakan sederhana karena pengambilan anggota sampel dari

populasi dilakukan secara acak tanpa memperhatikan strata yang ada di

dalam populasi tersebut. Cara yang dilakukan peneliti adalah mengundi

kelas IA dan IB dengan menuliskan pada kertas, kemudian peneliti

mengambil kertas secara acak dan salah satu kertas yang diambil peneliti

itulah yang dijadikan sebagai kelas sampel.

a. Deskripsi Populasi dan Sampel Penelitian

Populasi pada penelitian ini adalah adalah siswa kelas IA di SD

Katolik Sang Timur Yogyakarta. Berdasarkan hasil wawancara

kepada guru kelas I SD Katolik Sang Timur Yogyakarta pada tanggal

22 Maret 2019, guru menjelaskan bahwa siswa di kelas IA dengan

jumlah siswa 24 orang memiliki kemampuan atau prestasi akademik

yang baik pada beberapa bidang mata pelajaran, tetapi pada bidang

mata pelajaran matematika beberapa siswa masih butuh

60
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

pendampingan saat pembelajaran berlangsung. Guru juga harus

menjelaskan secara rinci dan berulang-ulang supaya siswa paham

dengan materi matematika yang diajarkan. Guru juga menjelaskan

bahwa hasil belajar matematika siswa di kelas IA rendah berdasarkan

hasil nilai ulangan siswa. Guru mengeluhkan hasil nilai matematika

siswa pada materi penjumlahan yang rendah karena siswa masih

kurang bisa memahami materi. Guru berkata bahwa mereka akan naik

ke kelas 2 (dua) tetapi masih kesulitan untuk mengerjakan soal

penjumlahan, padahal penjumalahan adalah materi dasar yang harus

dipelajari dengan baik sehingga nantinya tidak akan kesulitan

mempelajari materi-materi matematika di kelas 2. Kondisi siswa di

kelas IA terdapat 2 (dua) siswa dengan kebutuhan khusus, sehingga

dalam proses belajar di kelas harus didampingi oleh masing-masing

pendamping. Latar belakang siswa di kelas IA kebanyakan berasal

dari keluarga dengan ekonomi menengah ke atas. Berdasarkan data

kelas, orang tua siswa memiliki variasi pekerjaan mulai dari guru,

wiraswasta, karyawan, pedagang, dan juga ibu rumah tangga.

Pada penelitian ini sampel yang digunakan berjumlah 20 siswa. Hal ini

dikarenakan saat penelitian dan pengambilan data berlangsung, ada

beberapa siswa yang tidak hadir sehingga tidak menggunakan data

yang sesuai dengan jumlah siswa pada presensi kehadiran atau data

kelas.

61
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

b. Deskripsi Implementasi Pembelajaran

Pembelajaran di kelas IA dilakukan dengan menggunakan

permainan ular tangga yang dilaksanakan mulai hari Senin, 8 April

2019 sampai dengan Rabu, 10 April 2019 dengan alokasi waktu 8 jp

yang dibagi menjadi 3 kali pertemuan. Pada pertemuan pertama

dilakukan dengan waktu 2x35 menit, pada pertemuan kedua dilakukan

dengan waktu 4x35 menit dan pada hari ketiga dilakukan dengan

waktu 2x35 menit. Pelaksanaan proses pembelajaran dan pemberian

materi pembelajaran dilakukan sesuai dengan kurikulum yang berlaku

di sekolah dasar yaitu dengan menggunakan Kurikulum 2013. Mata

pelajaran yang digunakan dalam implementasi adalah mata pelajaran

matematika materi penjumlahan.

Pertemuan pertama dilakukan pada hari Senin, 8 April 2019.

Peneliti memberi soal pretest untuk dikerjakan siswa dengan alokasi

waktu 2x35 menit. Peneliti mengawali kegiatan dengan berdoa

bersama yang dipimpin oleh siswa kelas atas melalui pengeras suara

yang telah tersedia di setiap kelas. Soal pretest yang digunakan berisi

soal matematika dengan materi penjumlahan yang telah divalidasi

oleh ahli dan diuji validitas serta reliabilitasnya. Bentuk soal pretest

adalah 5 soal cerita yang harus dikerjakan dengan cara panjang

dengan menggunakan jawab dan jadi pada kotak yang tersedia dan 10

soal isian yang harus dikerjakan dengan cara panjang dan cara pendek

pada titik-titik yang sudah tersedia. Peneliti menjelaskan terlebih

62
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

dahulu perintah dan cara pengerjaan soal supaya siswa dapat

mengerjakan dengan baik dan benar sesuai dengan perintah. Sebelum

mengerjakan soal pretest, peneliti mengajak siswa tepuk hore untuk

membangun semangat dan motivasi. Keadaan siswa saat peneliti

masuk ke dalam kelas begitu antusias sehingga siswa dapat

mengerjakan soal pretest dengan serius. Setelah pengerjaan soal

pretest, peneliti dengan bantuan guru kelas memberi informasi kepada

siswa bahwa besok akan melakukan kegiatan belajar mengajar

bersama peneliti dengan menggunakan media permainan ular tangga

dan siswa terlihat begitu antusias untuk mengikuti pembelajaran hari

esok bersama peneliti.

Pertemuan kedua dilakukan pada hari Selasa, 9 April 2019. Peneliti

melakukan pembelajaran dengan menggunakan permainan ular

tangga. Alokasi waktu yang digunakan pada pertemuan kedua ini

adalah 4x35 menit. Pembelajaran dimulai pada pukul 07.00 dan

peneliti mengawali kegiatan pembelajaran dengan doa bersama

melalui speaker yang terdapat pada masing-masing kelas sampai

pukul 07.30. Kegiatan dimulai dengan penyajian kelas yaitu salam,

presensi, penyampaian tema/sub tema, penyampaian tujuan

pembelajaran, apersepsi yaitu bercerita mengenai pengalaman

berbelanja di pasar dan melakukan tanya jawab dengan siswa apakah

pernah ikut orang tua berbelanja serta tanya jawab mengenai

penjumlahan. Hal itu dimaksudkan agar siswa memiliki rasa ingin

63
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

tahu akan hal yang akan dilakukan oleh peneliti selanjutnya sehingga

siswa mau memperhatikan selama proses pembelajaran. Setelah itu

peneliti mengajak siswa bernyanyi untuk membangun motivasi siswa

dan membangun semangat siswa untuk mengikuti pembelajaran

bersama peneliti.

Langkah kedua yaitu penyajian informasi. Peneliti mengawali

kegiatan dengan memberikan beberapa pertanyaan yang masih

berhubungan dengan materi yang diajarkan. Peneliti menjelaskan

pengertian penjumlahan, cara pengerjaan soal penjumlahan dengan

cara bersusun panjang dan cara bersusun pendek serta memberi

contoh soal sederhana yang bisa dijawab oleh beberapa siswa yang

dipilih secara acak, kemudian menjawab soal di papan tulis untuk

melihat pemahaman siswa mengenai materi penjumlahan.

Langkah ketiga yaitu menentukan kelompok. Peneliti membagi

siswa ke dalam 4 kelompok-kelompok kecil yang berisikan 4 sampai 6

orang siswa. Pembagian kelompok dilakukan dengan cara

memberikan stik es krim yang diujungnya terdapat nomor 1 sampai 4.

Siswa mengambil stik es krim dengan cepat tanpa melihat terlebih

dahulu dan nomor yang sudah didapatkan tidak boleh ditukarkan,

sehingga siswa dapat berbaur satu dengan lainnya. Masing-masing

siswa berkumpul dengan kelompoknya sesuai dengan nomor yang

didapatkan.

64
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Sebelum peneliti melanjutkan pada langkah ke empat, peneliti

menjelaskan alat permainan, nama permainan, aturan-aturan yang

harus ditaati dan dilaksanakan selama proses belajar dan juga aturan

permainan yang harus dilakukan oleh siswa. Peraturan dan langkah

dalam permainan ini adalah peneliti memberikan instruksi agar

perwakilan setiap kelompok maju untuk melakukan pengundian

sehingga didapatkan urutan kelompok untuk melakukan permainan

dan penentuan urutan kelompok menggunakan nilai dari mata dadu

yang didapat pada saat melempar dadu. Nilai mata dadu yang didapat

yang menjadi urutan kelompok untuk menjalankan bidak, misal

mendapat 6 mata dadu maka menjadi kelompok dengan urutan

pertama, dan seterusnya. Setelah itu, peneliti menunjukkan sebuah

kotak rahasia dan menjelaskan bahwa di dalam kotak rahasia terdapat

kertas kecil yang berisi soal dan harus dikerjakan oleh masing-masing

siswa secara individu pada LKS yang disediakan peneliti.

Pertama, peneliti menjelaskan sebelum memulai permainan

perwakilan kelompok pertama maju untuk memilih antara laci nomor

1, 2 atau 3 kemudian mengambil kertas soal yang ada di dalam kotak

rahasia sejumlah anggota dalam kelompok. Peneliti menjelaskan

bahwa masing-masing siswa dalam kelompok harus menyelesaikan

terlebih dahulu soal yang didapat selama 30 detik dan setelah 30 detik

guru mengecek apakah soal penjumlahan dari kotak rahasia telah

terjawab dengan benar. Jika terdapat 3 orang siswa atau lebih yang

65
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

menjawab soal dengan benar maka kelompok dapat melempar dadu

dan menjalankan bidaknya, tetapi jika hanya terdapat 2 orang siswa

saja yang dapat menjawab soal dengan benar maka kelompok tidak

dapat melempar dadu dan menjalankan bidaknya. Kedua, peneliti

menginformasikan bahwa dibalik kertas berwarna atau kotak pada

papan permainan terdapat nomor laci untuk mengambil kertas soal

yang harus dikerjakan masing-masing individu pada putaran

permainan selanjutnya. Jika siswa yang bisa menjawab soal dengan

benar peneliti memberikan bintang pada siswa dan siswa

menempelkan bintang pada papan skor yang telah disediakan di papan

tulis. Perolehan bintang yang didapat yaitu satu bintang untuk satu

soal yang dijawab dengan benar untuk masing-masing siswa. Setelah

kelompok pada urutan pertama menjalankan bidak, peneliti

mempersilahkan perwakilan kelompok ke dua untuk mengambil

kertas soal dan melakukan hal yang sama seperti kelompok pertama.

Masing-masing anggota kelompok atau individu harus menjawab

soal-soal yang sudah diambil oleh perwakilan kelompok di kotak

rahasia dan bertanggung jawab untuk menghitung secara teliti supaya

kelompoknya dapat melakukan permainan dan menjalankan bidak

pada papan permainan. Permainan berlangsung dengan waktu yang

ditentukan dan pemenangnya ditentukan oleh siapa yang mendapatkan

bintang paling paling banyak.

66
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Langkah ke empat yaitu membimbing kelompok belajar. Peneliti

membagikan LKS kepada masing-masing siswa yang digunakan

untuk menuliskan hasil atau jawaban dari soal yang telah diperoleh

melalui kotak rahasia. Peneliti mempersilahkan siswa bersama

kelompoknya untuk melakukan permainan sesuai instruksi dan

peraturan yang sudah dijelaskan oleh peneliti sebelumnya.

Langkah ke lima yaitu penghargaan. Peneliti menentukan

kelompok yang menjadi pemenang dengan melihat pada papan

penghargaan. Kelompok yang mendapatkan bintang paling paling

banyak itulah yang memenangkan permainan. Peneliti memberikan

sebuah stiker sebagai bentuk penghargaan kepada kelompok yang

memenangkan permainan.

Kegiatan terakhir adalah peneliti memberikan soal evaluasi yang

dikerjakan oleh masing-masing individu dan selanjutnya peneliti

menekankan kembali materi yang di pelajari hari itu mengenai

penjumlahan dan pengertiannya serta cara yang dilakukan untuk

melakukan penjumlahan. Pada akhir pembelajaran peneliti melakukan

refleksi bersama dengan menanyakan perasaan siswa belajar dengan

menggunakan permainan ular tangga dan memberikan kertas untuk

menggambarkan perasaan dengan gambar wajah sedih atau senang.

Pada pertemuan ke tiga dilaksanakan pada hari Rabu, 10 April

2019. Peneliti memberikan soal posttest yang harus dikerjakan oleh

masing-masing siswa dengan alokasi waktu 2x35 menit. Isi soal

67
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

posttest yang digunakan setelah pemberian perlakuan sama dengan

soal pretest yang dikerjakan sebelum pemberian perlakuan. Pada

pengerjaan soal posttest, siswa terlihat bingung lalu bertanya kepada

peneliti mengapa soal yang dikerjakan sama dengan yang pernah

dikerjakan sebelumnya. Peneliti memberi penjelasan bahwa memang

soalnya sama karena ini adalah tugas dari kampus sebagai tugas untuk

penelitian, tetapi peneliti menekankan kepada siswa bahwa siswa tetap

harus mengerjakan soal dengan serius walaupun sudah pernah

dikerjakan dan tidak boleh bekerjasama dengan teman. Setelah selesai

mengerjakan soal posttest, peneliti memberikan kenang-kenangan

berupa pensil kepada setiap siswa. Pada kegiatan akhir, peneliti

mengucapkan terima kasih kepada siswa karena sudah mengikuti

kegiatan penelitian dengan antusias, semangat, mau untuk tertib, dan

bisa menghargai peneliti yang sedang melakukan penelitian.

B. Hasil Uji Penelitian

1. Uji Prasyarat

Pada penelitan ini, terdapat 3 hasil uji prasyarat. Berikut adalah hasil

uji prasyarat yaitu uji normalitas distribusi data, uji homogenitas, dan uji

linearitas.

a. Uji Normalitas Distribusi Data

Uji normalitas distribusi data digunakan untuk memperoleh hasil

yaitu normal atau tidaknya suatu data pada skor pretest, posttest, dan

68
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

nilai residual (selisih). Perolehan data dari pengujian normalitas

dihasilkan atau diperoleh dengan menggunakan uji One-Sample

Kolmogorov-Smirnov. Pengujian pada uji normalitas data

menggunakan bantuan program komputer komputer Statistical

Product and Service Solution 17.0 for Windows (SPSS 17.0 for

windows). Hasil uji normalitas yang telah didapatkan atau diperoleh,

dapat dilihat pada Tabel 4.1.

Tabel 4.1 Hasil Uji Normalitas Data


One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test
Permainan Hasil Unstandardized
Ular Tangga Belajar Residual
N 20 20 20
Normal Mean 67.75 .0000000 .0000000
Parameters a,,b Std. 15.099 6.0734874 6.07348741
Deviation 1
Most Extreme Absolute .183 .131 .131
Differences Positive .120 .100 .100
Negative -.183 -.131 -.131
Kolmogorov-Smirnov Z .818 1.087 .584
Asymp. Sig. (2-tailed) .515 .188 .885

Berdasarkan Tabel 4.1 di atas, hasil analisis uji normalitas data

dengan menggunakan uji One-Samples Kolmogorov Smirnov

menunjukkan harga Sig. (2-tailed) = 0,515 > 0,05 yang artinya hasil

analisis data pada nilai permainan ular tangga (prettest) terdistribusi

normal. Pada data hasil belajar (posttest) diperoleh sebesar 0,188 >

0,05 yang artinya data pada nilai posttest terdistribusi normal. Pada

data unstandarized residual (selisih) menunjukkan 0,885 > 0,05 yang

artinya data pada nilai residual (selisih) terdistribusi normal. Hasil uji

69
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

dikatakan normal berdasarkan kriteria pendapat ahli yang terdapat di

halaman 47 pada pengertian uji normalitas yaitu apabila nilai

probabilitas ≥ 0,05 maka data dinyatakan terdistribusi normal,

sebaliknya jika probabilitas < 0,05 maka data dinyatakan terdistribusi

tidak normal. Berdasarkan hasil uji normalitas data hasil menunjukkan

bahwa seluruh data terdistribusi normal, sehingga analisis yang

digunakan pada penelitian ini menggunakan uji statistik parametik dan

uji selanjutnya yaitu uji homogenitas dapat dilakukan.

b. Uji Homogenitas Varian Data

Uji homogenitas digunakan untuk mengetahui apakah data dalam

variabel X dan Y memiliki varian data yang homogen atau tidak.

Teknik pengujian homogentas data dengan menggunakan SPSS 17.0

yang ditunjukkan pada Homogenity of Variance Test. Berikut adalah

hasil uji homogenitas yang dapat dilihat pada Tabel 4.2.

Tabel 4.2 Hasil Uji Homogenitas Varian Data


Test of Homogeneity of Variances

Hasil Belajar

Levene Statistic df1 df2 Sig.

1.634 4 12 .229

Berdasarkan uji homogenitas pada Tabel 4.2 di atas, hasil

menunjukkan bahwa signifkansi = 0,229 > 0,05, hal ini berarti dan

dapat diputuskan bahwa data terdapat homogenitas varian. Data

tersebut dapat dikatakan homogen karena sesuai dengan kriteria

homogenitas menurut Field (2009: 150) adalah jika harga p < 0,05

70
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

maka data tidak homogen dan jika harga p > 0,05 maka terdapat

homogenitas varian data. Artinya sebaran data pada variabel

penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil belajar memiliki

keragaman nilai yang sama (Kadir, 2015: 159). Setelah pengujian

homogenitas terpenuhi, uji selanjutnya yang dapat dilakukan adalah

uji linearitas.

c. Uji Linearitas

Uji linearitas digunakan untuk mengetahui linear atau tidaknya

hubungan antar masing-masing variabel penelitian (Gunawan, 2016:

98). Uji linearitas antar variabel bebas (permainan ular tangga) dengan

variabel terikat (hasil belajar) digunakan untuk mengetahui model

regresinya berbentuk linier atau non-linier. Dasar pengambilan

keputusan linearitas adalah jika nilai signifikansi deviation of linearity

> 0,05 maka terdapat hubungan yang linear antara variabel bebas dan

variabel terikat. Jika signifikansi deviation of linearity < 0,05 maka

tidak terdapat hubungan yang linear antara variabel bebas dan terikat.

Berikut adalah hasil uji linearitas yang dapat dilihat pada Tabel 4.3.

71
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Tabel 4.3 Hasil Uji Linearitas

ANOVA Table
Sum of Mean
Squares df Square F Sig.
Hasil Between (Combined) 652.583 7 93.226 1.945 .149
Belajar * Groups Linearity 526.892 1 526.892 10.993 .006
Permainan
Ular Deviation 125.691 6 20.949 .437 .841
Tangga from
Linearity
Within Groups 575.167 12 47.931
Total 1227.750 19

Berdasarkan Tabel 4.3 di atas, hasil pengujian linearitas antara

variabel bebas (X) yaitu penggunaan permainan ular tangga dengan

variabel terikat (Y) yaitu hasil belajar matematika diperoleh nilai

signifikansi deviation from linearity sebesar 0,841 > 0,05. Dapat

disimpulkan bahwa antara variabel X dengan variabel Y terdapat

hubungan yang linear, sehingga model regresi sederhana dapat

digunakan untuk memprediksi pengaruh penggunaan permainan ular

tangga terhadap hasil belajar matematika. Model regresi sederhana

yang digunakan dalam penelitian ini adalah model regresi linier

sederhana. Berikut ini adalah hasil uji regresi linier sederhana.

2. Uji Hipotesis

a. Regresi Linier Sederhana

Sugiyono (2008: 260) berpendapat bahwa analisis regresi

digunakan untuk memprediksikan seberapa jauh perubahan nilai

72
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

variabel dependen, bila nilai variabel independen

dimanipulasi/dirubah-rubah atau dinaik-turunkan. Salah satu alat yang

dapat digunakan dalam memprediksi permintaan dimasa akan datang

berdasarkan data masa lalu atau untuk mengetahui pengaruh satu

variabel bebas (independent) terhadap salah satu variabel tak bebas

(dependent) adalah menggunakan regresi linier (Siregar, 2013: 261).

Sebelum melakukan uji asumsi dari analisis regresi, uji linearitas

harus dilakukan terlebih dahulu dan hasil uji linieritas harus lebih

besar dari 0,05 untuk melanjutkan analisis regresi sederhana.

b. Hasil Analisis Regresi Linier Sederhana

Pada penelitian ini menggunakan regresi linier sederhana karena

hanya terdapat satu variabel dependen dan satu variabel independen.

Regresi linier sederhana didasarkan pada hubungan fungsional

ataupun kausal satu variabel independen dengan satu variabel

dependen (Sugiyono, 2008: 261). Penghitungan analisis regresi

sederhana pada penelitian ini, peneliti menggunakan program

komputer Statistical Product and Service Solution 17.0 for Windows

(SPSS 17.0 for windows) dengan taraf kepercayaan 95%. Berikut

adalah tabel hasil persamaan regresi yang dapat dilihat pada Tabel 4.4.

73
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Tabel 4.4 Hasil Persamaan Garis Regresi


Coefficientsa

Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients

Std.
Model B Error Beta t Sig.

1(Constant) 56.121 6.573 8.538 .000

Permainan Ular Tangga .349 .095 .655 3.679 .002

a. Dependent Variable: Hasil Belajar

Dari Tabel 4.4 coefficient(a) di atas, diperoleh konstanta atau nilai

tetap sebesar 56,121 mengandung arti bahwa nilai konsisten variabel

hasil belajar sebesar 56,121 dan nilai penggunaan permainan ular

tangga adalah sebesar 0,349. Koefisien regresi tersebut bernilai

positif, sehingga arah pengaruh variabel X terhadap Y adalah positif.

Persamaan regresi digunakan untuk memperkirakan pengaruh

penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil belajar adalah Y = a

+ bX diperoleh nilai Y = 56,121 + 0,349 X. Y adalah hasil belajar dan

X adalah permainan ular tangga. Nilai penggunaan permainan ular

tangga pada Tabel 4.4 benilai positif, menyatakan bahwa setiap

penambahan 1 nilai penggunaan permainan ular tangga maka nilai

hasil belajar matematika siswa bertambah sebesar 0,349. Pengujian

kevalidan persamaan regresi yang digunakan sebagai dasar dari

pengaruh penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil belajar

dengan menggunakan uji t atau teknik probabilitas. Dasar

pengambilan keputusan uji t yaitu jika -ttabel ≤ thitung ≤ ttabel maka H o

74
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

diterima, jika thitung > ttabel maka Ho ditolak. Berikut adalah perumusan

hipotesis berdasarkan uji t dan nilai probabilitas.

Ho : Tidak terdapat pengaruh antara penggunaan permainan ular

tangga terhadap hasil belajar matematika.

Hi : Terdapat pengaruh antara penggunaan permainan ular

tangga terhadap hasil belajar matematika.

Sebelum membandingkan thitung dengan ttabel terlebih dahulu

mencari nilai ttabel dengan derajat kebebasan df = (𝛼/2 : n-k-1 ) =

(0,05/2 : 20 – 1 – 1) = (0,025 : 18) maka diperoleh nilai ttabel 2,10092.

Berdasarkan nilai t pada Tabel 4.4, diperoleh t hitung > ttabel = 3,679 >

2,10092 dan taraf sig. = 0,002 < 0,05, sehingga dapat disimpulkan dan

diputuskan bahwa Ho ditolak dan Hi diterima. Artinya terdapat

pengaruh antara penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil

belajar matematika. Berikut adalah hasil koefisien determinasi yang

dapat dilihat pada Tabel 4.5.

Tabel 4.5 Hasil Koefisien Determinasi

Model Summary

Adjusted R Std. Error of the


Model R R Square Square Estimate

1 .655a .429 .397 6.240

a. Predictors: (Constant), Permainan Ular Tangga

Hasil penghitungan pada Tabel 4.5 di atas, digunakan untuk

melihat besarnya pengaruh penggunaan permainan ular tangga

terhadap hasil belajar matematika di SD Katolik Sang Timur

75
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Yogyakarta. Pada Tabel 4.5 menunjukkan nilai R = 0,655 dan R

Square (R kuadrat) = 0,429. Rumus yang digunakan adalah rumus

koefisien determinasi yaitu KD = R2 . 100% = 0,429 . 100% = 42,9%.

Nilai tersebut merupakan nilai koefisien determinasi yang

mengandung pengertian yaitu pengaruh variabel X (permainan ular

tangga) terhadap variabel Y (hasil belajar matematika) adalah sebesar

42,9%. Pengaruh koefisien determinasi terhadap hasil belajar

dikatakan sedang karena nilai koefisien determinasi (R Square) tidak

lemah mendekati 0 ataupun kuat mendekati 1. Kriteria sedang

diperoleh berdasarkan Tabel 3.12 pada halaman 55.

C. Pembahasan

1. Pengaruh Penggunaan Permainan Ular Tangga Terhadap Hasil

Belajar Matematika Materi Penjumlahan pada Siswa Kelas I SD

Katolik Sang Timur Yogyakarta

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui adanya pengaruh

penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil belajar matematika

materi penjumlahan pada siswa kelas I di SD Katolik Sang Timur

Yogyakarta. Penelitian ini dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran

2018/2019. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini adalah

pendekatan kuantitatif. Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis

penelitian asosiatif dengan bentuk hubungan antar variabel yaitu hubungan

76
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

sebab akibat (kausal). Pada penerapannya, pembelajaran di kelas

menggunakan permainan yaitu ular tangga.

Pada penelitian ini, peneliti melakukan penelitian di kelas IA. Peneliti

melakukan penelitian di salah satu sekolah dasar swasta di Yogyakarta ini

karena belum pernah dilakukan penelitian mengenai pengaruh penggunaan

pemainan ular tangga terhadap hasil belajar matematika materi

penjumlahan di sekolah dasar tersebut. Populasi pada penelitian ini adalah

seluruh siswa kelas IA di SD Katolik Sang Timur Yogyakarta yang

berjumlah 20 orang yang terdiri dari 8 orang siswa laki-laki dan 12 orang

siswi perempuan. Pemilihan kelas ditentukan berdasarkan undian yang

dilakukan oleh peneliti dan telah disepakati bersama guru kelas.

Instrumen yang digunakan oleh peneliti di kelas IA yaitu soal tes isian

dan soal tes berbentuk soal cerita. Instrumen tes yang telah divalidasi

digunakan sebagai soal tes yaitu untuk pretest dan posttest. Pretest

dilakukan untuk melihat adanya kemampuan awal atau hasil belajar

sebelum dilakukan perlakuan. Posttest dilakukan untuk melihat adanya

pengaruh hasil belajar setelah diberikan perlakuan.

Hasil dari penelitian diperoleh melalui langkah-langkah yang sudah

ditentukan oleh peneliti yaitu melalui uji prasyarat dan uji hipotesis.

Terdapat 3 uji asumsi klasik pada uji prasyarat yaitu uji normalitas, uji

homogenitas, dan uji linearitas. Pada penelitian ini ketiga uji prasyarat

digunakan untuk megetahui apakah data penelitian memenuhi syarat dan

dapat dianalisis lebih lanjut atau tidak. Penelitian ini dianalisis dengan

77
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

menggunakan analisis regresi untuk mengetahui bagaimana variabel

dependen dapat diprediksikan melalui variabel independen. Hipotesis pada

penelitian ini diuji dengan menggunakan hipotesis asosiatif dengan bentuk

hubungan sebab akibat (kausal). Tujuan dari penelitian ini menggunakan

analisis regresi adalah menunjukkan adanya pengaruh yang dihasilkan dari

penggunaan permainan ular tangga terhadap hasil belajar matematika

siswa kelas I sekolah dasar pada materi penjumlahan.

Hasil uji prasyarat pada uji normalitas dengan menggunakan uji One-

Samples Kolmogorov Smirnov menunjukkan bahwa sig. (2-tailed) > 0,05 =

0,515 > 0,05 yang artinya hasil analisis data pada aspek permainan ular

tangga (prettest) menunjukkan bahwa data terdistribusi normal. Data hasil

belajar (posttest) diperoleh hasil sebesar 0,188 > 0,05 yang artinya data

pada aspek posttest terdistribusi normal. Data unstandarized residual

(selisih) diperoleh hasil sebesar 0,885 > 0,05 yang artinya data pada nilai

residual (selisih) terdistribusi normal. Pada uji homogenitas diperoleh hasil

sig. = 0,229 > 0,05 yang berarti data dalam variabel X dan Y memiliki

varian data yang homogen. Pada hasil pengujian linieritas dikatakan linear

jika nilai sig. deviation of linearity > 0,05. Jika sig. deviation of linearity <

0,05 maka tidak terdapat hubungan yang linear antara variabel bebas dan

terikat. Nilai signifikansi deviation from linearity diperoleh nilai sebesar

0,841 > 0,05 sehingga dapat disimpulkan bahwa antara variabel X dengan

variabel Y berpola linear dan model regresi linier sederhana dapat

78
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

digunakan untuk memprediksi pengaruh penggunaan permainan ular

tangga terhadap hasil belajar matematika.

Hasil analisis regresi linier sederhana pada penelitian ini dilakukan

untuk melihat ada atau tidaknya pengaruh antara satu variabel bebas

(independent) dengan satu variabel terikat (dependent). Rumus analisis

regresi linier sederhana yang digunakan pada penelitian ini adalah Y = a +

bX yaitu Y = 56,121 + 0,349X. Berdasarkan persamaan regresi tersebut

disimpulkan bahwa apabila X bernilai 0 maka masih dapat diperoleh

persamaan Y = 56,121. Hal ini berarti harga 56,121 merupakan nilai

konstanta(a) yang menunjukkan bahwa jika tidak ada kenaikan

penggunaan permainan ular tangga, maka hasil belajar akan mencapai

56,121. Harga koefisien regresi yaitu 0,349, menunjukkan bahwa setiap

ada penambahan 1 angka untuk penggunaan permainan ular tangga maka

akan ada kenaikan hasil belajar sebesar 0,349. Berdasarkan uji t diperoleh

nilai thitung > ttabel = 3,679 > 2,10092 dengan nilai signifikansi sebesar 0,002

< 0,05. Berdasarkan keputusan perumusan uji t dan nilai probabilitas,

maka dapat disimpulkan bahwa H o ditolak dan Hi diterima artinya variabel

X (permainan ular tangga) berpengaruh terhadap variabel Y (hasil belajar).

Hasil koefisien determinasi diperoleh nilai sebesar R = 0,655 dan R

Square (R kuadrat) = 0,429. Rumus yang digunakan adalah rumus

koefisien determinasi yaitu KD = R2 . 100% = 0,429 . 100% = 42,9%.

Nilai tersebut merupakan nilai koefisien determinasi yang mengandung

79
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

pengertian yaitu pengaruh variabel X (permainan ular tangga) terhadap

variabel Y (hasil belajar matematika) adalah sebesar 42,9%.

Dari hasil yang telah diperoleh melalui pengujian data, dapat

disimpulkan bahwa terdapat pengaruh variabel X (permainan ular tangga)

terhadap variabel Y (hasil belajar). Terdapatnya pengaruh hasil belajar dari

permainan ular tangga karena dengan media pembelajaran dapat

memberikan pengalaman baru kepada siswa karena sebelumnya belum

pernah dilakukan bersama guru di kelas. Menurut Arsyad (2009: 34),

media merupakan alat untuk menyampaikan atau mengantarkan pesan-

pesan pembelajaran. Hal ini sesuai dengan tahap perkembangan siswa

pada usia sekolah dasar di kelas bawah yang sedang berada pada tahap

perkembangan kognitif operasional konkret, pada tahap ini anak masih

menggunakan logika berpikir pada benda yang konkret dalam proses

pembelajaran. Piaget (dalam Santrock, 2014: 45) menyatakan bahwa pada

tahap ini anak mulai dapat menalar secara logis mengenai kejadian konkret

dan mengklasifikasikan objek ke dalam hal yang berbeda.

Pada nilai koefisien determinasi menghasilkan pengaruh sebesar

42,9% yang artinya terdapat 57,1% faktor lain yang mempengaruhinya.

Faktor lain tersebut bisa berasal dari dalam siswa yaitu faktor kesehatan

siswa, minat siswa, bakat siswa, dan motivasi. Proses penelitian bisa saja

terganggu jika kesehatan siswa terganggu sehingga tidak fokus pada

perlakuan yang diberikan peneliti. Minat dan motivasi beberapa siswa saat

diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan tinggi, akan tetapi

80
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

ada beberapa siswa yang tidak fokus saat mengerjakan soal pretest dan

posttest.

Berdasarkan data lapangan yang diperoleh saat observasi, siswa dan

siswi sangat senang bermain, senang bekerja dalam kelompok, senang

melakukan sesuatu yang baru dan tertarik dengan media yang diberikan

oleh peneliti. Oleh karena itu sebuah media pembelajaran sangatlah

diperlukan oleh siswa kelas bawah karena dapat dilihat secara langsung

dan dipraktekkan oleh siswa sehingga dengan menggunakan benda

konkret tersebut dapat membantu siswa untuk berproses secara langsung

ketika pembelajaran dan memberikan pengaruh pada hasil belajar dengan

menggunakan media pembelajaran yaitu permainan ular tangga. Jalinus

(2016: 2) menyatakan bahwa media yang tepat sesuai dengan tujuan akan

mampu meningkatkan pengalaman siswa sehingga dapat meningkatkan

hasil belajar siswa.

Media pembelajaran ini berbentuk papan permainan dengan angka-

angka yang terdapat di dalamnya dan juga gambar ular serta tangga. Papan

permainan ular tangga dibuat menggunakan karton dan petak-petak dibuat

dengan kertas warna-warni supaya menarik perhatian dan terlihat cerah.

Permainan ini menggunakan bidak dan dadu serta dimulai dari angka 1

dan permainan diakhiri di angka 50. Permainan dimulai dengan menjawab

soal-soal yang sudah diberikan terlebih dahulu oleh guru melalui kotak

rahasia dan jika soal terjawab dengan kriteria jawaban benar minimal 3,

maka kelompok dapat menjalankan bidaknya dan yang menjawab soal

81
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

benar kurang dari 3 maka menunggu giliran satu putaran atau tidak dapat

menjalankan bidaknya.

Manfaat permainan ular tangga pada penelitian ini adalah memberikan

pengaruh pada hasil belajar siswa kelas I pada mata pelajaran matematika

materi penjumlahan. Selain itu manfaat lainnya adalah guru dapat

menerapkan pembelajaran matematika materi penjumlahan dengan

menggunakan permainan ular tangga sehingga terdapat variasi

pembelajaran, dan guru mendapat pengalaman baru mengenai

pembelajaran matematika dengan menggunakan permainan ular tangga.

Bagi siswa, manfaat dari pembelajaran melalui permainan ular tangga

adalah siswa mendapatkan pengalaman baru dalam belajar karena

sebelumnya belum pernah melakukan pembelajaran dengan permainan

ular tangga bersama guru.

Penggunaan permainan ular tangga pada penelitian ini memiliki

kelebihan dan kekurangan. Kelebihan dari penggunaan permainan ular

tangga adalah terdapat soal-soal yang harus dijawab pada setiap

menjalankan bidak sehingga siswa dapat berlatih untuk menghitung,

mengajarkan siswa untuk teliti dalam menghitung, mengajarkan siswa

untuk bertanggung jawab karena siswa dapat bermain sambil belajar,

melatih kekompakan siswa bersama teman di dalam kelompok, dan

mengajarkan siswa untuk berdiskusi dengan kelompoknya.

Kekurangan penggunaan permainan ular tangga pada penelitian ini

adalah pada saat salah satu kelompok maju untuk menjalankan bidak,

82
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

suasananya sedikit tidak kondusif dikarenakan peneliti hanya membuat 1

papan permainan untuk 4 kelompok dan kelompok lainnya ingin melihat

sehingga peneliti harus menertibkan siswa lainnya.

Pada penelitian ini terdapat ancaman terhadap penelitian eksperimen

yang terjadi. Ancaman penelitian tersebut adalah ancaman yang berupa

efek aditif dan interaktif terhadap validitas internal. Hastjarjo (2011: 77)

menyatakan bahwa ancaman efek aditif dan interaktif adalah pengaruh

sebuah ancaman yang dapat ditambahkan dengan pengaruh ancaman lain.

Pada besaran koefisien determinasi diperoleh nilai sebesar 42,9% dan

berdasarkan uji t diperoleh nilai thitung > ttabel = 3,679 > 2,10092 dengan

nilai signifikansi sebesar 0,002 < 0,05. Berdasarkan hasil yang diperoleh

tersebut dapat dikatakan bahwa besaran efek tidak akurat karena peneliti

mengulang kembali materi pelajaran yang sudah pernah diajarkan oleh

guru di kelas sehingga beberapa siswa yang sudah bisa pada materi

penjumlahan dapat menyelesaikan soal-soal dengan cepat dan mudah. Hal

tersebut bisa terjadi karena kurangnya koordinasi dengan guru mitra.

Ancaman validitas internal lain yang dapat mempengaruhi adalah pada

saat pengujian. Pengalaman siswa pada saat mengerjakan soal pretest

dapat mepengaruhi hasil posttest, karena adanya kemungkinan siswa

memperbaiki jawaban yang salah atau mengingat kembali jawaban

sebelumnya pada saat mengerjakan soal pretest. Hal tersebut sesuai

dengan pendapat Hastjarjo (2011: 77), yaitu paparan sebuah tes dapat

83
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

mengubah skor pada paparan tes selanjutnya dan peristiwa tersebut dikira

sebagai efek perlakuan.

84
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Nilai koefisien determinasi pada penelitian ini adalah sebesar 42,9% yang

mengandung pengertian yaitu pengaruh variabel X (permainan ular tangga)

terhadap variabel Y (hasil belajar matematika) adalah sebesar 42,9%. Rumus

analisis regresi linier sederhana yang digunakan pada penelitian ini adalah Y =

a + bX dengan hasil yang telah diperoleh yaitu Y = 56,121 + 0,349X.

Berdasarkan rumus persamaan regresi tersebut berarti harga 56,121

merupakan nilai konstanta yang menunjukkan bahwa jika tidak ada kenaikan

penggunaan permainan ular tangga, maka hasil belajar akan mencapai 56,121.

Harga koefisien persamaan regresi yaitu 0,349 menunjukkan bahwa setiap ada

penambahan 1 angka untuk penggunaan permainan ular tangga, maka akan

ada kenaikan hasil belajar sebesar 0,349. Berdasarkan hasil uji analisis regresi

sederhana dengan uji t diperoleh hasil yaitu t hitung > ttabel = 3,679 > 2,10092.

Hasil pengujian signifikansi t pada tabel coefficient(a) untuk variabel

penggunaan permainan ular tangga menunjukkan nilai signifikansi 0,02 dan

nilai tersebut lebih kecil dari probabilitas 0,05 = 0,02 < 0,05. Berdasarkan

pengujian data yang telah diperoleh melalui hasil penelitian, dapat

disimpulkan bahwa penggunaan permainan ular tangga berpengaruh terhadap

hasil belajar siswa kelas I SD Katolik Sang Timur Yogyakarta pada mata

pelajaran matematika materi penjumlahan.

85
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

B. Keterbatasan Penelitian

Keterbatasan pada penelitian ini adalah sebagai berikut.

1. Peneliti mengulang kembali materi penjumlahan yang sudah diajarkan

karena kurangnya koordinasi dengan guru mitra sehingga beberapa siswa

yang sudah bisa pada materi penjumlahan dapat menyelesaikan soal-soal

dengan cepat dan mudah.

2. Pada hasil penghitungan pada uji hipotesis tidak dapat dinyatakan atau

dikatakan bahwa hasil yang diperoleh adalah sebesar itu atau akurat,

karena mata pelajaran yang digunakan sudah pernah diajarkan oleh guru.

C. Saran

Berdasarkan keterbatasan penelitian yang dilakukan, saran penelitian adalah

sebagai berikut.

1. Peneliti perlu melakukan koordinasi dengan matang bersama guru yang

terkait mengenai materi dan waktu pelaksanaan.

2. Peneliti perlu memberikan penjelasan mengenai ancaman terhadap

penelitian eksperimen bahwa hasil pengujian yang diperoleh melalui

penghitungan atau pengujian data tidak akurat.

86
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

DAFTAR PUSTAKA

Abdurrahman, M. (2012). Anak Berkesulitan Belajar: Teori, Diagnosis, dan


Remediasi. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

Ahmad, S. (2013). Teori Belajar dan pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta:


Kencana Prenada Media Group.
Anwar, S. (2009). Penilaian Berbasis Kompetensi. Padang: UNP Press.
Ariani, Niken. (2010). Pembelajaran Multimedia di Sekolah. Jakarta: Prestasi
Pustaka.
Arif, S dkk. (2009). Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grasindo Persada.
Arifin, Z. (2014). Evaluasi Pembelajaran: Prinsip, Teknik, Prosedur. Bandung:
Remaja Rosdakarya.
Arikunto, S. (2013). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Edisi Revisi.
Jakarta: PT. Rineka Cipta.

Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada.


Azwar, S. (2004). Metode Penelitian. Yogyakarta: Pusaka Pelajar.
BSNP. (2006) Permendiknas RI No. 22. Standar Isi untuk Satuan Pendidikan
Dasar dan Menengah. Jakarta.

Cahyono, A. (2011). Game Khusus Penyeimbang Otak Kanan dan Otak Kiri
Anak. Yogyakarta: Flashbook.
Darmawan, D. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
Departemen Pendidikan Nasional. (2003). Undang-undang RI No. 20 Tahun 2003
Tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta.
Diah, R., Pitriana, P. (2007). Kamus Pelajar Matematika. Jakarta: Ganeca Exact
Dimiyati dan Mudjiono. (2006). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja
Grafindo Persada.
Djamarah, S. (2010). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Fatimah, I. (2008). Perkembangan Kognitif: Jean Piaget. Jurnal Intelektualita.


3(1): 8.
Field, A. (2009). Discovering statistic using SPSS, third edition. London: Sage.
Ghozali, I. (2006). Aplikasi Analisis Multivariate dengan program SPSS. Undip.

87
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Gunawan, I. (2006). Buku Pintar Sekolah Dasar. Jakarta: Lima Bintang.

__________. (2016). Pengantar Statistika Inferensial. Jakarta: Rajawali Pers.


Hamalik, O. (2011). Kurikulum dan Pembelajaran. jakarta: Bumi Aksara.
Hastjarjo, D. T. (2011). Validitas Eksperimen. Buletin Psikologi. 19(2): 70-80.
Hika, Sutanti. (2014). Peningkatan Prestasi Belajar Operasi Hitung Penjumlahan
Bilangan Cacah Menggunakan Pendekatan Teori Belajar Jerome S
Bruner Pada Siswa Kelas I SD N I Gentan, Gantiwarno, Klaten. Diunduh
dari
http://eprints.uny.ac.id/14182/1/SKRIPSI%20Heny%20Sutanti_10108247
027.pdf, 28 Mei 2019.
Hosnan, M. (2016). Psikologi Perkembangan Peserta Didik. Surabaya: Ghalia
Indonesia.
Hudojo, H. (2005). Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran Matematika.
Malang: Penerbit Univesitas Negeri Malang.
Husnaeny, F. A. (2017). Peningkatan Prestasi Belajar Matematika Melalui
Peraga Ular Tangga Pada Siswa Kelas 1 MI Tarbiyatul Islamiyah
Noborejo Salatiga Tahun 2016/2017. Diunduh dari
http://erepository.perpus.iainsalatiga.ac.id/1722/1/FathAnissaHusnaeny_11
5120Skripsi.pdf, 28 Mei 2019.
Husna. (2009). 100+ Permainan Tradisional untuk Kreativitas, Ketangkasan, dan
Keakraban. Yogyakarta: Andi.
Jalinus, N dan Ambiyar. (2016). Media & Sumber Pembelajaran. Jakarta:
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (2013). Kerangka Dasar dan Struktur


Kurikulum 2013. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.
__________. (2014). Materi Pelatihan Guru Implementasi Kurikulum 2013
Tahun 2014. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.
Krathwohl, D. R. (2004). Methids of educational and social science research , an
integrated approach, second edition. Illiniois: Waveland Press.

Kountour, R. (2003). Metode Penelitian. Jakarta: PPM.


Marliantina, D. (2018). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Pintar
untuk Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V SD
Negeri Potorono Banguntapan Bantul Yogyakarta. Diunduh dari
https://repository.ustjogja.ac.id/docload/pengembangan-media-permainan-
ular-tangga-pintar-untuk-meningkatkan-keaktifan-bela8204859, 29 Mei
2019.

88
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Mayasari, E. D., Araujo, D. D., Kusumastuti, B., Sidharta, A. P., Hardiyanti, B.


T., & Widyaningrum, S. N. (2014). The Use of Creative Traditional
Games to Increase the Children’s Calculation Skills. In: Annual
Conference on Children & Women's Studies. Korea Selatan.
Muhidin, S. (2007). Analisis Korelasi, Regresi, dan Jalur Penelitian. Bandung:
CV Pustaka Setia.
Muhsetyo, G. (2008). Pembelajaran Matematika SD. Jakarta: Universitas
Terbuka.
Mulyana, D. (2002). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Bandung: Remaja
Rosdakarya
Munadi, Y. (2008). Media Pembelajaran, Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta:
Gaung Persada.
Nana, S. (2009). Penilaian Hasil Proses Belakar Mengajar. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
NCTM. (2003). Standards for Secondary Mathematics Teacher. United States of
America: The National Council of Teachers of Mathematics, Inc.
Pitajeng. (2006). Pembelajaran matematika yang Menyenangkan. Jakarta:
Depdiknas.
Rahayu, S. (2012). Pembelajaran Kooperatif Metode Ular Tangga. Diunduh dari
http://respository.upi.edu/perpustakaan.upi.edu/s_paud_0701540_chapter1
, 29 Mei 2019.
Ratnaningsih, N. N. (2014). Pengaruh Penggunaan Media Permainan Ular
Tangga Pada Konsep Daur Air Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V SD
Negeri Kamasan 2 Kabupaten Serang. Diunduh dari
http://eprints.uny.ac.id/14296/1/Skripsi_Nafiah%20Nurul%20Ratnaningsi
h_09108241025.pdf, 28 Mei 2019.

Rifa, I. (2012). Koleksi Games Edukatif di Dalam dan Luar Sekolah. Yogyakarta:
Flashbook.
Runtukahu, J.T & Kandou, S. (2014). Pembelajaran Matematika Dasar Bagi
Anak Berkesulitan Belajar. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Sadiman, A. (2005). Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan
Pemanfaatannya. Jakarta: Pustekom Dikbud dan PT. Raja Grafindo
Persada.
Shadish, W.R., Cook, T. D., & Campbell. D. T. (2002). Eksperimental and Quasi-
Eskperimental Deign for Generalized Causal Inference. Boston: Houghton
MifflinCo.

89
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Sanjaya, W. (2013). Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta:


Kencana.
Santrock, J.W. (2014). Psikologi Pendidikan. Jakarta: Salemba Humanika.
Siregar, S. (2011). Statistika Deskriptif untuk Penelitian. Jakarta: PT Raja
Grafindo Persada.
Slameto. (2010). Belajar dan Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka
Cipta.

Slavin, R. (2011). Psikologi Pendidikan Teori dan Praktek Edisi Kesembilan Jilid
2. Jakarta: PT. Indeks.
Sudarmanto, R. (2005). Analisis Regresi Linier Ganda dengan SPSS. Yogyakarta:
Ghalia Ilmu.
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfaabeta.

__________. (2015). Metode Penelitian pendidikan: pendekatan kuantitatif,


kualitatif, dan R&D. Bandung: Penerbit Alfabeta.
Suherman, E et. all. (2003). Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer.
Bandung: UPI.
Supriyanto, Sani, Machfudz. (2010). Metodologi Riset Manajemen Sumber Daya
Manusia. Malang: UIN Maliki Press.

Susanto, A. (2013). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta:


PT. Kharisma Putra Utama.
Sri, S. (2006). Inovasi Pembelajaran Matematika SD. Jakarta: Depdiknas
Syah, Muhibbidin. (2006). Psikologi Belajar. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Tafsir, Ahmad. (2008). Strategi Pembelajaran dengan Problem Based Learning


itu Perlu. Bogor: Ghalia Indonesia.
Undang-Undang. (2003). Undang-undang Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20
Tahun 2003.
Widoyoko, E. (2009). Penilaian Hasil Pembelajaran di Sekolah. Yogyakarta:
Pustaka Pelajar

90
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

LAMPIRAN

91
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 1.1 Surat Ijin Penelitian

92
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 1.2 Surat Ijin Validasi Soal

93
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 1.3 Surat Keterangan Telah Melaksanakan Penelitian

94
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 2.1 Silabus

SILABUS

Satuan Pendidikan : SD K Sang Timur


Mata Pelajaran : Matematika
Kelas/ Semester : I / II
Tema : 5. Pengalamanku
Subtema : 4. Pengalaman yang Berkesan
Materi Pokok : Penjumlahan

Kompetensi Inti
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca dan menanya) dan menanya berdasarkan
rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah,
dan tempat bermain.
Kompetensi Dasar
3.4 Menjelaskan dan melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan yang melibatkan bilangan cacah sampai dengan 99 dalam
kehidupan
sehari-hari serta mengaitkan penjumlahan dan pebgurangan.

95
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Materi Indikator Kegiatan Pembelajaran Alokasi Sumber Penilaian


Pembelajaran Waktu Belajar
Penjumlahan 3.4.1 Menjumlahkan bilangan dua Pertemuan I sampai III 6 x 35 menit Tes essay Kemendiknud,
angka dan satu angka A. Pendahuluan (10 menit) tertulis 2017: 137- 141
dengan cara bersusun 1. Salam, doa, presensi ( Pretest (Buku Guru)
pendek 2. Apersepsi dan
3.4.2 Menjumlahkan bilangan dua 3. Motivasi Posttest ) Kemendikbud,
angka dan dua angka 4. Orientasi 2017: 179-184
dengan cara bersusun B. Kegiatan Inti (50 menit) Kuis (Buku Siswa)
pendek 1. Langkah I:
3.4.3 Menyelesaikan soal cerita Penyajian Kelas Media:
yang berkaitan dengan 2. Langkah II: 1. Video
penjumlahan dengan cara Penyajian Informasi
bersusun panjang 3. Langkah III: Alat dan Bahan:
Menentukan Kelompok 1. Papan
4. Langkah IV: permainan
Membimbing Kelompok ular tangga
Belajar 2. Bidak

96
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

5. Langkah VI: 3. Dadu


Penghargaan 4. Stik ice cream
C. Kegiatan Akhir (10 menit) ber-angka 1-5
1. Penegasan 5. Alat tulis
2. Refleksi
3. Tindak lanjut
4. Doa Penutup dan salam

Daftar Referensi :
Kemendikbud. 2017. Buku Guru Kelas I Tema 5: Pengalamanku. Jakarta: Kemendikbud. hlm. 127-131.
Kemendikbud. 2017. Buku Siswa Kelas I Tema 5: Pengalamanku. Jakarta: Kemendikbud. hlm. 179-184.

97
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 2.2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEMATIK HARIAN


(RPPTH)

Satuan Pendidikan : SDK Sang Timur Yogyakarta

Kelas/Semester : I/2

Tema : 5. Pengalamanku

Subtema : 4. Pengalaman yang Berkesan

Pembelajaran ke : 5

Mupel yang terkait : Matematika

Alokasi Waktu : 4 x 35 menit (1 hari)

Hari/Tanggal : 9 April 2019

I. Tujuan
Matematika

3.4.1.1 Dengan menyimak cerita dan bermain ular tangga, siswa dapat
menjumlahkan bilangan dua angka dan satu angka dengan cara
bersusun pendek hasil maksimal 40 dengan benar. (menerapkan
konseptual)
3.4.2.1 Dengan menyimak cerita dan bermain ular tangga, siswa dapat
menjumlahkan bilangan dua angka dan satu angka dengan cara
bersusun panjang hasil maksimal 40 dengan benar. (menerapkan
konseptual)
3.4.3.1 Dengan menyimak cerita dan bermain ular tangga, siswa dapat
menyelesaikan soal cerita yang berkaitan dengan penjumlahan
dengan cara bersusun panjang hasil maksimal 40 dengan benar.
(menerapkan konseptual)
4.4.1.1 Demgan berlatih, siswa dapat menemukan hasil penjumlahan dua
bilangan cacah dengan hasil maksimal 40 melalui permainan ular

98
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

tangga dengan tepat.


(presisiketerampilan)
II. Kompetensi Inti
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati
(mendengar,melihat, membaca) dan bertanya berdasarkan rasa ingin tahu
tentangdirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-
benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis,
dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat,
dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan
berakhlak mulia.
III. Kompetensi Dasar dan Indikator
No. Mupel Kompetensi Dasar Indikator
1. Matematika 3.4 Menjelaskan dan 3.4.1 Menjumlahkan bilangan
melakukan penjumlahan dua angka dan satu angka
dan pengurangan bilangan dengan cara bersusun
yang melibatkan bilangan pendek hasil maksimal 40.
cacah sampai dengan 99
dalam kehidupan 3.4.2 Menjumlahkan bilangan
sehari-hari serta dua angka dan dua angka
mengaitkan penjumlahan dengan cara bersusun
dan pengurangan. panjang hasil maksimal 40.
3.4.3 Menyelesaikan soal cerita
yang berkaitan dengan
penjumlahan dengan cara
bersusun panjang hasil
maksimal 40.
4.4 Menyelesaikan masalah 4.4.1 Menyelesaikan hasil
kehidupan sehari-hari yang penjumlahan dua bilangan
belum berkaitan dengan cacah hasil maksimal 40
penjumlahan dan dengan permainan ular
pengurangan bilangan tangga.
yang melibatkan bilangan
cacah sampai dengan 99.

99
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

IV. Materi Pembelajaran


1. Bahasa Indonesia : Puisi anak/ Syair lagu
2. Matematika : Penjumlahan
V. Pendekatan, Model, Metode, dan Teknik Pembelajaran
1. Pendekatan : PAIKEM (Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan
Menyenangkan)
2. Metode : Pembelajaran Kooperatif
3. Teknik : Permainan Ular Tangga

VI. Langkah-Langkah Pembelajaran


Penggalan 1
Tahapan Langkah Alokasi
Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran Pembelajaran Waktu
Kelas 1. Salam pembuka. 10
Eksperimen 2. Literasi: siswa mendengarkan cerita yang menit
dibacakan oleh guru. Cerita berisi tentang
Kegiatan Awal pengalaman guru berbelanja di pasar.
3. Motivasi: Siswa menirukan dan
melakukan tepuk “hore”, agar bisa terlibat
aktif dalam pembelajaran.
4. Apersepsi: Guru menggali pengalaman
Langkah I: siswa tentang penjumlahan dan mengaitkan
dengan cerita guru.
Penyajian Kelas (mengamatikomunikatif)
5. Orientasi: Guru menyampaikan tema/sub
tema, tujuan pembelajaran dan skenario
pembelajaran yang akan dilaksanakan.
(mengamatikomunikatif)
Kegiatan Inti
Langkah II : 6. Guru menjelaskan tentang pembelajaran
Penyajian dengan materi penjumlahan dengan teknik
permainan ular tangga dan menjelaskan 50
Informasi
aturannya. (mengamati berpikir kritis) menit
7. Guru menjelaskan materi penjumlahan dan
menjelaskan contoh pengerjaan soal
dengan cara panjang dan cara pendek.

100
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Tahapan Langkah Alokasi


Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran Pembelajaran Waktu
Langkah III: 8. Guru membagi siswa menjadi kelompok-
kelompok kecil yang berisikan 5 orang.
Menentukan 8. Setelah siswa mendapatkan stik tersebut,
kelompok siswa berkumpul bersama kelompok sesuai
dengan angka yang didapatkan. Misal
angka 1 berkumpul dengan angka 1, 2
berkumpul dengan angka 2, dan seterusnya.
Langkah IV: 9. Siswa diberi LKS dan melakukan
Membimbing permainan selama 30 menit.
Kelompok Belajar 10. Masing-masing siswa yang berada dalam
kelompok harus menjawab soal-soal
tersebut dengan benar supaya dapat
melempar dadu untuk melakukan
permainan. (menyajikerja sama)
13. Setiap perwakilan kelompok maju untuk
membacakan hasil dari jawaban yang
didapatkaan saat melakukan
Langkah V: permainan.(menyaji→berkomunikasi)
11. Guru mencatat poin benar yang diperoleh
Penghargaan kelompok. Kelompok dengan poin benar
tertinggi yang menang.
14. Permaianan selesai dengan waktu yang
sudah ditentukan guru dan kelompok yang
menjadi pemenang ditentukan setelah
mendapatkan kelompok yang poinnya
paling tinggi.
Kegiatan Akhir 15. Kesimpulan: Siswa bersama guru 10
menyimpulkan mengenai kegiatan menit
penjumlahan. (menyimpulkanberpikir
kritis)
16. Siswa bersama guru melakukan refleksi
kegiatan yang baru saja dilakukan.
17. Guru menunjuk salah satu untuk
memimpin doa.
18. Guru menyampaikan salam dan setelah itu
pulang.

VII. Media, Alat, dan Sumber Belajar


a. Alat dan Media :
1. Papan Ular Tangga

101
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

2. Dadu
3. Bidak
4. Stik ice cream ber-angka 1-5
5. Alat tulis
6. LKS
b. Sumber Belajar :
1. Pengalaman siswa
2. Sumber Buku:
2.1 Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017. Buku Guru Edisi
Revisi 2017: Pengalamanku Tema 5. Jakarta: Kemendikbud.
Halaman 127-131.
2.2 Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2017. Buku Siswa Edisi
Revisi 2017: Pengalamanku Tema 5. Jakarta: Kemendikbud.
Halaman 179-184.

VIII. Penilaian
Indikator Teknik Instrumen
No Mupel Domain
Penilaian Penilaian
1. Matematika Pengetahuan 3.4.1 Menjumlahk Tes tertulis Soal tes isian
an bilangan
dua angka
dan dua
angka
dengan cara
bersusun
pendek hasil
maksimal 40.
3.4.2 Menyelesaik Tes Tertulis Soal tes isian
an soal cerita
yang
berkaitan
dengan
penjumlahan
dengan cara
bersusun
panjang hasil
maksimal 40.

102
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Indikator Teknik Instrumen


No Mupel Domain
Penilaian Penilaian
3.4.3 Menyelesaik Tes tertulis Soal tes isian
an hasil
penjumlahan
dua bilangan
cacah hasil
maksimal 40
dengan
permainan
ular tangga.
Keterampilan 4.4.1 Menyelesaik Observasi Lembar
an hasil observasi,
penjumlahan skala dan
dua bilangan rubrik
cacah hasil penilaian
maksimal 40
dengan
permainan
ular tangga.

IX. Lampiran
1. Materi Pembelajaran
2. Media Pembelajaran
3. Lembar Kerja Siswa
4. Instrumen Penilaian dan Rubrik

103
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran Materi

MATERI PEMBELAJARAN

 Matematika
Penjumlahan (sering ditandai dengan tanda plus "+") adalah salah satu dari empat
operasi aritmetika dasar. Perjumlahan merupakan penambahan sekelompok
bilangan atau lebih menjadi suatu bilangan yang merupakan jumlah.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Cara pendek:

1+1=2 17 + 5 = 22 15 + 12 = 27

Cara panjang:

10 = 10 + 0

16 = 10 + 6 +
= 20 + 6

= 26

104
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

MEDIA PEMBELAJARAN

a. Cerita tentang pengalaman pergi ke pasar


Berbelanja ke Pasar

Pada hari minggu ibu guru, ibu pergi ke pasar


Ibu guru berencana membeli buah-buahan di pasar
Ibu guru melihat-lihat buah-buahan yang ada di toko buah
Ibu guru membeli buah apel 3 kg, membeli buah anggur 2kg di toko A
Kemudian ibu pindah ke toko B karena harga di toko B lebih murah
Ibu membeli semangka 12kg dan melon 10kg.
Jumlah berat total belanjaan ibu adalah ......
b. Penjumlahan

105
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

LEMBAR KERJA KELOMPOK Nama anggota kelompok:

Matematika 1. ………. 4. …………..


2. ………. 5. …………..
3. ……….

Selesaikanlah soal yang sudah kalian dapatkan dari kotak yang disediakan oleh guru!

1. 11.

2. 12.

3. 13.

4. 14.

5. 15.

6. 16.

7. 17.

8. 18.

9. 19.

10. 20.

106
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 3.1 Soal


Nama : _________________

Nomor absen : _________________

Selesaikan soal-soal berikut ini dengan benar.

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR


3.4 Menjelaskan dan melakukan 3.4.1 Menjumlahkan bilangan dua angka dan
penjumlahan dan pengurangan satu angka dengan cara bersusun pendek
bilangan yang melibatkan bilangan hasil maksimal 40.
cacah sampai dengan 99 dalam 3.4.2 Menjumlahkan bilangan dua angka dan
kehidupan dua angka dengan cara bersusun pendek
sehari-hari serta mengaitkan hasil maksimal 40.
penjumlahan dan pengurangan. 3.4.3 Menyelesaikan soal cerita yang
berkaitan dengan penjumlahan dengan
cara bersusun panjang hasil maksimal
40.
Matematika

1. 17
3
+
........
2. 21
6
+
........
3. 33
6
+
........
4. 11 = .......... + ..........
15 = .......... + ..........
+
= .......... + ..........
= ...........

107
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

5. 29 = .......... + ..........
10 = .......... + ..........
+
= .......... + ..........
= ...........
6. 32 = .......... + ..........
15 = .......... + ..........
+
= .......... + ..........
= ...........
7. (Kerjakan dengan cara bersusun panjang)
Pada hari sabtu ayah memetik
buah apel di kebun sebanyak
lalu memetik lagi

pada hari minggu

sebanyak

Berapakah jumlah apel yang ayah petik?

Jawab

8. (Kerjakan dengan cara bersusun panjang)


Pada hari minggu ibu guru berbelanja buah-buahan di pasar.
Buah yang ibu beli adalah pepaya, semangka.
Berapakah jumlah keseluruhan buah-buahan ibu?

Pepaya : ....... buah

Semangka : ........ buah

Jadi,

108
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Jawab:

9. Ibu menanam bunga melati di taman sebanyak 19 batang. Ibu membeli lagi 11
batang bunga melati untuk di tanam. Berapa jumlah keseluruhan bunga melati yang
Ibu tanam di taman? (Kerjakan dengan cara bersusun panjang)

Jawab :

10. Paman Dodo mempunyai salak sebanyak 17 buah. Bibi Sinta mempunyai salak
sebanyak 21 buah. Berapa jumlah salak Paman Dodo dan Bibi Sinta seluruhnya jika
digabungkan? (Kerjakan dengan cara bersusun panjang)

Jadi, :
Jawab

109
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 3.2 Kunci Jawaban

Aspek Pengetahuan

Kunci Jawaban

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR


3.4 Menjelaskan dan melakukan 3.4.1 Menjumlahkan bilangan dua angka dan satu
penjumlahan dan pengurangan angka dengan cara bersusun pendek hasil
bilangan yang melibatkan bilangan maksimal 40.
cacah sampai dengan 99 dalam 3.4.2 Menjumlahkan bilangan dua angka dan dua
kehidupan angka dengan cara bersusun panjang hasil
sehari-hari serta mengaitkan maksimal 40.
penjumlahan dan pengurangan. 3.4.3 Menyelesaikan soal cerita yang berkaitan
dengan penjumlahan dengan cara bersusun
panjang hasil maksimal 40.

Indikator :

3.4.2 Menjumlahkan bilangan dua angka dan satu angka dengan cara
bersusun pendek hasil maksimal 40. (skor 10 masing-masing soal)

1. 17
3
+
20
2. 21
6
+
27
3. 33
6
+
39

110
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

4. 11 = 1 + 1
15 = 1 + 5
+
= 2+6
= 26
5. 29 = 2 + 9
10 = 1 + 0
+
= 3+ 9
= 39
6. 22 = 2 + 2
15 = 1 + 5
+
= 3+4
= 37

Indikator :

3.4.3 Menyelesaikan soal cerita yang berkaitan dengan penjumlahan dengan


cara bersusun panjang hasil maksimal 40. (skor 10 masing-masing soal)

7. (Kerjakan dengan cara bersusun panjang)


Pada hari sabtu ayah memetik
buah apel di kebun sebanyak
lalu memetik lagi

pada hari minggu

10 sebanyak
20
Berapakah jumlah apel yang ayah petik?

Jawab:

Diketahui:

111
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Apel yang ayah petik pada hari sabtu 10 buah


Apel yang ayah petik hari minggu 20 buah
Jumlah keseluruhan 30 buah.
10= 1 + 0
20 = 2 + 0
+
= 3+0
= 30
Jadi, jumlah apel yang ayah petik adalah 30 buah.

8. (Kerjakan dengan cara bersusun panjang)


Pada hari minggu ibu guru berbelanja buah-buahan di pasar.
Buah yang ibu beli adalah pepaya, semangka.
Berapakah jumlah keseluruhan buah-buahan ibu?

Pepaya : 15 buah

Semangka : 16 buah

Jawab:

Diketahui:
Pepaya : 15 buah
Semangka : 16 buah
Apel : 32 buah
Jeruk : 35 buah
Jumlah keseluruhan buah ibu guru adalah 98 buah.

112
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

15 = 1 + 5
16 = 1 + 6
+
= 3 1
= 31
Jadi, keseluruhan buah ibu guru 31 buah.

9. Ibu menanam bunga melati di taman sebanyak 19 batang. Ibu membeli lagi 11
batang bunga melati untuk di tanam. Berapa jumlah keseluruhan bunga melati yang
Ibu tanam di taman? (Kerjakan dengan cara bersusun panjang)
Jawab:

Diketahui:
Bunga melati pertama 19 batang
Bunga melati kedua 11 batang
Jumlah keseluruhan bunga ibu guru adalah 30 buah.
19 = 1 + 9
11 = 1 + 1
+
= 3+0
= 30
Jadi, keseluruhan bunga ibu guru 30 batang.

10. Paman Dodo mempunyai salak sebanyak 17 buah. Bibi Sinta mempunyai salak
sebanyak 21 buah. Berapa jumlah salak Paman Dodo dan Bibi Sinta seluruhnya jika
digabungkan? (Kerjakan dengan cara bersusun panjang)

Jawab:
Diketahui:
Buah salak Paman Dodo 17 buah
Buah salah Bibi Sinta 21 buah

113
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Jumlah keseluruhan buah salak Paman Dodo dan Bibi Sinta adalah 31 buah.
17 = 1 + 7
21 = 2 + 1
+
= 3+8
= 38
Jadi, jumlah keseluruhan buah salak Paman Dodo dan Bibi Sinta adalah 21 buah.

114
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 3.3 Rubrik Penilaian

INSTRUMEN PENILAIAN

1. Aspek Pengetahuan

Mupel : Matematika
Indikator 3.4.1 Menjumlahkan bilangan dua angka dan satu angka dengan cara bersusun
pendek hasil maksimal 40.
3.4.2 Menjumlahkan bilangan dua angka dan dua angka dengan cara bersusun
panjang hasil maksimal 40.
3.4.3 Menyelesaikan soal cerita yang berkaitan dengan penjumlahan dengan cara
bersusun panjang hasil maksimal 40.
Jenis Tes Tertulis  Isian singkat
Soal (terlampir)

Kunci (terlampir) skor masi-masing soal 10.


Jawaban

Rubrik
Nilai = Skor Perolehan × 100

Skor maksimal

4. Aspek Keterampilan

Mupel : Matematika
Mupel : 4.4.1 Menyelesaikan hasil penjumlahan dua bilangan cacah hasil maksimal 40
dengan permainan ular tangga.
Jenis : Non Tes  Observasi (Contreng berskala)

115
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lembar LEMBAR OBSERVASI KI-4


observasi Indikator 4.4.1
Nama Sikap
dan rubrik No. Skala
Siswa
penilaian
4 3 2 1
1.

2.

3.

dst.

RUBRIK PENILAIAN
Skala
Indikator
4 3 2 1
4.4.1 Menyelesaikan Menyelesaika Menyelesaika Menyelesaikan
Menyelesaikan 9-10 hasil n 7-8 hasil n 5-6-10 hasil kurang dari 5
hasil penjumlahan penjumlahan dua penjumlahan penjumlahan hasil
dua bilangan cacah bilangan cacah dua bilangan dua bilangan penjumlahan dua
hasil maksimal 40 hasil maksimal cacah hasil cacah hasil bilangan cacah
dengan permainan 40 maksimal 40 maksimal 40 hasil maksimal
ular tangga. dengan dengan dengan 40
permainan ular permainan permainan dengan
tangga ular tangga ular tangga permainan ular
tangga

116
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

RUBRIK PENILAIAN INDIKATOR 4.4.1

Indikator Kriteria sikap Skala Sikap Keterangan

4.4.1 Menyelesaikan Menyelesaikan 9-10 hasil 4 SB Sangat Baik


hasil penjumlahan dua penjumlahan dua bilangan cacah
bilangan cacah hasil hasil maksimal 40 dengan permainan
maksimal 40 dengan ular tangga
permainan ular Menyelesaikan 9-10 hasil 3 B Baik
tangga. penjumlahan dua bilangan cacah
hasil maksimal 40 dengan permainan
ular tangga
Menyelesaikan 9-10 hasil 2 C Cukup
penjumlahan dua bilangan cacah
hasil maksimal 40 dengan permainan
ular tangga
Menyelesaikan 9-10 hasil 1 K Kurang
penjumlahan dua bilangan cacah
hasil maksimal 40 dengan permainan
ular tangga

117
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 3.4 Hasil Nilai Rekapitulasi Expert Judgement

a. Rekapitulasi Penilaian Instrument Soal Essay


No Validator Rerata
Soal 1 2 3
1. 4 4 4 4
2. 5 4 3 4
3. 4 4 3 3, 7
4. 4 4 3 3,7
5. 4 4 4 4
6. 3 4 4 3,7
7. 4 4 3 3,7
8. 5 4 5 4,7
9. 3 4 4 3,7
10. 4 4 3 3,7
11. 4 3 3 3,3
12. 4 3 3 3,7
13. 5 4 4 4,3
14. 5 4 4 4,3
15. 4 4 4 4
Jumlah 66 58 54 59,3
Nilai 4,4 3,86 3,6 3,95

118
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 3.5 Hasil Analisis Uji SPSS Validitas

a. Tabulasi Nilai
Siswa Nomor Butir Soal Nilai
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
A1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A3 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 13
A4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 12
A5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 13
A6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 13
A7 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5
A8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 10
A9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 14
A11 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 8
A12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 13
A13 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 3
A14 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 9
A15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A16 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 10
A17 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 12
A18 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 10
A19 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A21 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A22 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A23 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 9
A24 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15
A25 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 9
A26 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15

119
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

A27 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15

b. Penghitungan SPSS
Correlations

item item item item item item item item item item item item item item item Skor
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 totoal

item1 Pearson 1 1.00 .a - .555 .367 .555 .555 .555 - .237 .237 .302 .256 .277 .546**
Correlation 0** .055 ** ** ** **
.105

Sig. (2- .000 . .783 .003 .060 .003 .003 .003 .603 .235 .235 .125 .198 .161 .003
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item2 Pearson 1.00 1 .a - .555 .367 .555 .555 .555 - .237 .237 .302 .256 .277 .546**
Correlation 0** .055 ** ** ** **
.105

Sig. (2- .000 . .783 .003 .060 .003 .003 .003 .603 .235 .235 .125 .198 .161 .003
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item3 Pearson .a .a .a .a .a .a .a .a .a .a .a .a .a .a .a .a
Correlation

Sig. (2- . . . . . . . . . . . . . . .
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item4 Pearson - - .a 1 .350 .189 .350 .350 .350 .189 .053 - - - - .142
Correlation .055 .055 .235 .184 .217 .200

Sig. (2- .783 .783 . .074 .345 .074 .074 .074 .345 .792 .239 .359 .277 .317 .480
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item5 Pearson .555 .555 .a .350 1 .094 .250 .250 .250 .094 .187 .187 .287 .217 .250 .446*
** **
Correlation

Sig. (2- .003 .003 . .074 .639 .209 .209 .209 .639 .351 .351 .147 .277 .209 .020
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item6 Pearson .367 .367 .a .189 .094 1 .661 .661 .661 .357 .463 .282 .434 .328 .378 .702**
** ** ** * *
Correlation

120
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Sig. (2- .060 .060 . .345 .639 .000 .000 .000 .067 .015 .154 .024 .095 .052 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item7 Pearson .555 .555 .a .350 .250 .661 1 1.00 1.00 .094 .426 .187 .287 .217 .250 .698**
** ** **
Correlation 0** 0** *

Sig. (2- .003 .003 . .074 .209 .000 .000 .000 .639 .027 .351 .147 .277 .209 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item8 Pearson .555 .555 .a .350 .250 .661 1.00 1 1.00 .094 .426 .187 .287 .217 .250 .698**
** ** **
Correlation 0** 0** *

Sig. (2- .003 .003 . .074 .209 .000 .000 .000 .639 .027 .351 .147 .277 .209 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item9 Pearson .555 .555 .a .350 .250 .661 1.00 1.00 1 .094 .426 .187 .287 .217 .250 .698**
** ** **
Correlation 0** 0** *

Sig. (2- .003 .003 . .074 .209 .000 .000 .000 .639 .027 .351 .147 .277 .209 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item10 Pearson - - .a .189 .094 .357 .094 .094 .094 1 - .101 .043 - .000 .214
Correlation .105 .105 .081 .041

Sig. (2- .603 .603 . .345 .639 .067 .639 .639 .639 .689 .617 .830 .839 1.00 .284
tailed) 0

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item11 Pearson .237 .237 .a .053 .187 .463 .426 .426 .426 - 1 .847 .783 .769 .693 .817**
* * * * ** ** ** **
Correlation .081

Sig. (2- .235 .235 . .792 .351 .015 .027 .027 .027 .689 .000 .000 .000 .000 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item12 Pearson .237 .237 .a - .187 .282 .187 .187 .187 .101 .847 1 .783 .769 .693 .726**
** ** ** **
Correlation .235

Sig. (2- .235 .235 . .239 .351 .154 .351 .351 .351 .617 .000 .000 .000 .000 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item13 Pearson .302 .302 .a - .287 .434 .287 .287 .287 .043 .783 .783 1 .846 .918 .819**
* ** ** ** **
Correlation .184

121
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Sig. (2- .125 .125 . .359 .147 .024 .147 .147 .147 .830 .000 .000 .000 .000 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item14 Pearson .256 .256 .a - .217 .328 .217 .217 .217 - .769 .769 .846 1 .922 .758**
** ** ** **
Correlation .217 .041

Sig. (2- .198 .198 . .277 .277 .095 .277 .277 .277 .839 .000 .000 .000 .000 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

item15 Pearson .277 .277 .a - .250 .378 .250 .250 .250 .000 .693 .693 .918 .922 1 .773**
** ** ** **
Correlation .200

Sig. (2- .161 .161 . .317 .209 .052 .209 .209 .209 1.00 .000 .000 .000 .000 .000
tailed) 0

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

skortot Pearson .546 .546 .a .142 .446 .702 .698 .698 .698 .214 .817 .726 .819 .758 .773 1
** ** * ** ** ** ** ** ** ** ** **
oal Correlation

Sig. (2- .003 .003 . .480 .020 .000 .000 .000 .000 .284 .000 .000 .000 .000 .000
tailed)

N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27

c. Hasil r hitung dan r tabel


No Aitem soal r tabel r hitung Keterangan
1. Butir 1 0,3115 0,546 Valid
2. Butir 2 0,3115 0,546 Valid
3. Butir 3 0,3115 1,00 Valid
4. Butir 4 0,3115 0,142 Tidak Valid
5. Butir 5 0,3115 0,446 Valid
6. Butir 6 0,3115 0,702 Valid
7. Butir 7 0,3115 0,698 Valid
8. Butir 8 0,3115 0,698 Valid
9. Butir 9 0,3115 0,698 Valid
10. Butir 10 0,3115 0,214 Tidak Valid
11. Butir 11 0,3115 0,817 Valid
12. Butir 12 0,3115 0,726 Valid

122
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

13. Butir 13 0,3115 0,819 Valid


14. Butir 14 0,3115 0,758 Valid
15. Butir 15 0,3115 0,773 Valid

123
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 3.6 Hasil Analisis SPSS Uji Reliabilitias

Case Processing Summary

N %

Cases Valid 27 100.0

Excludeda 0 .0

Total 27 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the


procedure.

Reliability Statistics

Cronbach's
Alpha N of Items

.870 15

124
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 3.7. Lembar Validitas Expert Judgement

125
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

126
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

127
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

128
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

129
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

130
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

131
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

132
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

133
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

134
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

135
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

136
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

137
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 3.8 Sampel Jawaban Siswa

Pretest

138
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

139
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

140
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

141
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Posttest

142
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

143
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

144
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

145
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 4.1 Hasil SPSS Uji Normalitas Data

Tabel 4.1 Hasil Uji Normalitas Data


One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Permainan Hasil Unstandardized


Ular Tangga Belajar Residual

N 20 20 20

Normal Parametersa,,b Mean 67.75 .0000000 .0000000

Std. Deviation 15.099 6.07348741 6.07348741

Most Extreme Differences Absolute .183 .131 .131

Positive .120 .100 .100

Negative -.183 -.131 -.131

Kolmogorov-Smirnov Z .818 1.087 .584

Asymp. Sig. (2-tailed) .515 .188 .885

a. Test distribution is Normal.

b. Calculated from data.

Lampiran 4.2 Hasil SPSS Uji Homogenitas

Tabel 4.2 Uji Homogenitas Varian Data Pretest


Test of Homogeneity of Variances

Hasil Belajar

Levene Statistic df1 df2 Sig.

1.634 4 12 .229

146
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 4.3 Hasil Uji Linearitas


Tabel 4.3 Uji Linearitas
ANOVA Table
Sum of Mean
Squares df Square F Sig.
Hasil Belajar * Permainan Between Groups (Combine 652.583 7 93.226 1.945 .149
Ular Tangga d)
Linearity 526.892 1 526.892 10.993 .006
Deviation 125.691 6 20.949 .437 .841
from
Linearity
Within Groups 575.167 12 47.931
Total 1227.75 19
0

Lampiran 4.4 Hasil Persamaan Garis Regresi

Tabel 4.5 Hasil Koefisien Persamaan Garis Regresi


Coefficientsa

Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients

Model B Std. Error Beta t Sig.

1 (Constant) 56.121 6.573 8.538 .000

Permainan Ular Tangga .349 .095 .655 3.679 .002

a. Dependent Variable: Hasil Belajar

Lampiran 4.5 Hasil Koefisien Determinasi


Tabel 4.4 Hasil Koefisien Determinasi
Model Summary

Adjusted R Std. Error of the


Model R R Square Square Estimate

1 .655a .429 .397 6.240

a. Predictors: (Constant), Permainan Ular Tangga

147
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Lampiran 5.1 Lampiran Foto Kegiatan

148
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

149
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

150
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Christina Dessi Indriastuti merupakan anak kedua dari 2


bersaudara. Lahir di Bandarlampung, 05 Desember 1997.
Christi merupakan anak dari pasangan Yustinus Sarno
dan Veronika Sumaryati. Pendidikan awal dimulai pada
tahun 2002 - 2003 di TK Xaverius Panjang
Bandarlampung. Kemudian melajutkan

Sekolah Dasar di SD Xaverius Panjang Bandarlampung,


pada tahun 2003-2009. Sekolah Menengah Pertama pada
tahun 2009 - 2012 di SMP Xaverius Wayhalim
Bandarlampung. Sekolah Menengah Atas di SMA
Xaverius Pahoman bandarlampung, yang ditempuh selama 3 tahun pada tahun
2012 - 2015. Peneliti melanjutkan pendidikan di Program Studi Pendidikan Guru
Sekolah Dasar di Universitas Sanata Dharma Yogyakarta dimulai pada tahun
2015. Berikut adalah kegiatan-kegiatan yang pernah diikuti oleh peneliti selama
menjadi mahasiswi Univeristas Sanata Dharma.

No Nama kegiatan Tahun Peran


1. PPKM 1 2015 Peserta
2. PPKM 2 2016 Peserta
3. English Club 2015-2017 Peserta
4. Kursus Mahir Dasar Pramuka (KMD) 2016 Peserta
5. Inisiasi Universitas Sanata Dharma (Insadha) 2015 Peserta
6. Inisiasi Fakultas (Infisa) 2015 Peserta
7. Insiasi Prodi PGSD (Insipro) 2015 Peserta
8. Week-end Moral 2015 Peserta
9. Seminar “Reinventing Chilhood Education” 2015 Peserta
10 Seminar “Masa Depan Toleransi di Tangan 2016 Peserta
Guru”
11. Kuliah Umum PGSD 2015-2018 Peserta
12. Pekan Kreativitas Mahasiswa (PKM) 2017 Co Devisi
Usaha Dana

151

Anda mungkin juga menyukai