Anda di halaman 1dari 8

BAB IV

METODOLOGI PENELITIAN KERJA PRAKTEK

4.1 Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek


Penelitian kerja praktek yang penulis laksanakan bertempat di Karomah
Fried Chicken, dimana toko ini bergerak dibidang pangan yang beralamat di
Tanjung Uma. Pelaksanaan kerja praktek kurang lebih selama 3 bulan oktober
hingga desember. Objek kuliah yang dipilih oleh penulis adalah menyusun
laporan kerja praktek mengenai Perancangan Sistem Media Promosi Animasi
Karomah Fried Chicken Berbasis Multimedia Interaktif di Karomah Fried
Chicken.
Tabel 4.1 Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek.
IV-2

4.2 Jenis Data Penelitian


Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini ada dua, antara lain :
1. Data Primer
Data Primer ini berasal atau diperoleh langsung dari wawancara
langsung dengan pemilik Karomah Fried Chicken.
2. Data Sekunder
Data sekunder merupakan data yang diperoleh tidak langsung dari
sumbernya. Data ini berupa catatan dari Karomah Fried Chicken
seperti struktur organisasi dan lain sebagainya.

4.3 Sumber Data


Sumber data pada penelitian ini adalah menggunakan Library Research
yang merupakan cara mengumpulkan data dari beberapa jurnal, skripsi, dan tesis
maupun literature lainnya yang dapat dijadikan acuan pembahasan masalah ini.
Penelitian ini berkaitan sebelumnya sebagai referensi bagi peneliti selanjutnya.

4.4 Metode Penelitian


Metode penelitian terdiri dari dua kata ‘’ metode ‘’ dan ‘’ penelitian ‘’.
Metode adalah cara menerapkan prinsip-prinsip logis terhadap penemuan,
pengesahan, dan penjelasan tentang suatu kebenaran. Penelitian ( research) dapat
diartikan sebagai upaya atau cara kerja yang sistematik untuk menjawab
permasalahan atau pertanyaan dengan jalan mengumpulkan data untuk data dan
merumuskan generalisasi berdasarkan data tersebut. Penelitian diartikan sebagai
proses pemecahan masalah dan menemukan serta menembangkan batang tubuh
pengetahuan yang terorganisasikan melalui metode ilmiah. Berikut tahapan dari
penelitian yang akan dibangun :
1. Pengumpulan data
2. Pengolahan data
3. Metode pengembangan MDLC
4. Implementasi
IV-3

4.5 Pengumpulan Data


Pengumpulan data merupakan langkah yang paling strategis dalam
penelitian, karena tujuan utama dari penelitian adalah mendapatkan data. Tanpa
mengetahui teknik pengumpulan data, maka penulis tidak akan mendapatkan data
yang memenuhi standar data yang ditetapkan. Untuk mengumpulkan data yang
diperlukan untuk membangun aplikasi perancangan sistem media promosi animasi
Karomah Fried Chicken ini penulis menggunakan cara, yaitu :
4.5.1 Observasi
Observasi dilakukan untuk mengamati secara langsung terhadap sistem
yang sedang berjalan atau digunakan untuk media promosi. Metode ini digunakan
untuk membantu proses dalam menawarkan produk apa saja yang meningkatkan
penjualan dan mutu Karomah Fried Chicken, sesuai dengan tujuan penelitian ini
yang kemudian digunakan untuk menentukan spesifikasi aplikasi media promosi
animasi yang akan dibuat.
4.5.2 Wawancara
Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui
tatap muka dan tanya jawab langsung antara peneliti dan narasumber atau sumber
daya. Wawancara dilakukan untuk mengumpulkan data yang diperlukan dengan
cara bertatap muka secara langsung dengan narasumber. Kegiatan wawancara
dilakukan secara langsung sehingga mendapatkan data permasalahan yang akan di
kembangkan.
4.5.3 Angket
Angket / kuesioner dilakukan untuk memperoleh informasi dari responden
tentang kelayakan system media promosi animasi yang dilakukan secara
langsung. Metode ini berisi sejumlah pertanyaan atau pernyataan yang harus
dijawab oleh responden. Pengumpulan data menggunakan angket ini dilakukan
untuk menguji aplikasi media promosi animasi berbasis multimedia interaktif dari
aspek Testing ( Pengujian ).
4.6 Analisis Data
Analisis data bertujuan menguraikan dan memecahkan masalah
berdasarkan data yang diperoleh. Dimana analisis data yang digunakan yaitu
IV-4

analisis data kualitatif. Analisis data merupakan upaya yang dilakukan dengan
jalan mengumpulkan, memilah mengklasifikasikan dan mencatat yang dihasilkan
catatan lapangan serta memberikan kode agar sumber datanya tetap dapat
ditelusuri.

4.7 Penggunaan Metode MDLC


Penelitian ini dilakukan dengan dua aktivitas utama. Aktivitas utama yang
pertama adalah merancang aplikasi media promosi animasi berbasis multimedia
interaktif aktivitas utama kedua adalah pengujian aplikasi media promosi animasi
berbasis multimedia interaktif produk. Pengembangan perangkat lunak
menggunakan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle ( MDLC
), berikut adalah prosedur atau tahapan-tahapan pengembangan yang digunakan
dalam penelitian ini:
4.7.1 Concept ( Konsep )
Dalam tahapan ini ada beberapa tahap yang perlu diperhatikan, antara lain:
1. Menentukan tujuan perancangan aplikasi media promosi animasi yaitu
untuk menawarkan produk dan meningkatkan penjualan Brand
Karomah Fried Chicken aplikasi yang berbasis multimedia interaktif.
2. Aplikasi ini digunakan untuk media promosi yang dibutuhkan untuk
menawarkan produk dan promo – promo produk yang ditawarkan oleh
Karomah Fried Chicken.
3. Deskripsi aplikasi media promosi animasi yang dimana akan dibuat
dengan menggunakan aplikasi adobe animate 2021 yang dimana
aplikasi media promosi akan berbasis multimedia interaktif dengan
fitur animasi 3D dengan tema Karomah Fried Chicken tersebut yang
nanti dapat diinstall di hp android setelah di ekspor menjadi APK dan
setelah di install di HP sudah bisa digunakan dan dioperasikan pada
perangkat bersistem operasi android.
4.7.2 Desain ( Perancangan )
Pada tahapan ini dibuat spesifikasi aplikasi secara rinci dalam sebuah
perancangan aplikasi. Di mana pembuatannya disesuaikan berdasarkan pada :
IV-5

1. StoryBoard
Storyboard adalah dimana ada gambar-gambar berurutan yang
merangkai cerita, fungsinya untuk memvisualisasikan naskah / cerita.
Selain memvisualisasikan cerita, storyboard juga berguna untuk
memastikan sebuah film bisa diedit dan tidak kekurangan gambar. Yang
dimana story board perancangan storyboard media promosi animasi akan
ada beberapa scene dan keterangan dari scene satu ke scene lainnya
mengenai Karomah Fried Chicken.
2. Flowchart
Flowchart berperan penting dalam memutuskan sebuah langkah atau
fungsionalitas dari sebuah proyek pembuatan aplikasi yang melibatkan
banyak orang sekaligus. Selain itu dengan menggunakan bagan alur proses
dari sebuah program akan lebih jelas, ringkas, dan mengurangi
kemungkinan untuk salah penafsiran. Penggunaan flowchart dalam dunia
pemrograman juga merupakan cara yang bagus untuk menghubungkan
antara kebutuhan teknis dan non-teknis. Flowchart yang digunakan untuk
media promosi animasi ini bertujuan untuk mengetahui alur dari
perancangan aplikasi media promosi animasi Karomah Fried Chicken
berbasis multimedia interaktif sehingga menjadi aplikasi yang bisa
dioperasikan dan digunakan.

4.7.3 Material Collecting ( Pengumpulan Materi )


Pada tahapan ini, materi terkait bahan media promosi didapatkan dari
wawancara kepada pemilik Karomah Fried Chicken, serta pelayan yang bekerja di
Karomah Fried Chicken dan mencari sumber-sumber lainnya dari internet.

4.7.4 Assembly ( Pembuatan )


Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan
media promosi animasi dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada Storybord dan
flowchart. Semua objek animasi atau material dibuat dan digabungkan menjadi
satu aplikasi yang utuh. Dalam tahapan ini digunakan software utamanya yaitu,
Adobe Animate 2021.
IV-6

4.7.5 Testing ( Pengujian )


Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana
pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri yaitu
Brand Karomah Fried Chicken. Dalam pengujian aplikasi ini dilakukan
pengecekan ketepatan animasi nya terhadap media promosi yang ditawarkan,
Pengujian selanjutnya adalah pengujian terhadap kelayakan pengoperasian
aplikasi saat digunakan apakah berjalan lancar atau tidak dengan fitur animasi 3D
tersebut. Pengujian selanjutnya dengan menggunakan pengujian kuisioner dengan
responden pemilik toko dan konsumen Karomah Fried Chicken.

4.7.6 Distribution ( Pemasaran )


Dalam tahapan ini, aplikasi yang telah selesai di uji dan dinyatakan baik
sesuai dengan tujuan pembuatan, akan didistribusikan dengan cara mengunggah
ke sebuah toko online Android agar dapat diinstall oleh pengguna android
sehingga dapat melihat promo – promo yang disediakan oleh Karomah Fried
Chicken.

4.8 Kerangka Pemecahan Masalah


Kerangka pemecahan masalah merupakan serangkaian prosedur dan
langkah-langkah dalam penelitian yang bertujuan untuk mendapatkan tahapan
yang terstruktur secara sistematis, sehingga penelitian dapat dilakukan dengan
efektif dan efisien. Output yang ada dalam penelitian, meliputi pengklasifikasian
atribut media promosi animasi, atribut yang menjadi prioritas utama untuk
ditingkatkan, tingkat dalam menawarkan produk Karomah Fried Chicken dan
usulan perancangan aplikasi media promosi animasi berbasis multimedia interaktif
kepada pihak Karomah Fried Chicken.
IV-7

Gambar 4.1 Kerangka Pemecahan Masalah

4.8.1 Penjelasan Kerangka Pemecahan Masalah


Berikut ini penjelasan dari gambar diagram pemecehan masalah
perancangan sistem media promosi animasi Karomah Fried Chicken berbasis
multimedia interaktif :
1. Studi Pendahuluan
Pada tahap ini dilakukan studi pendahuluan mengenai objek yang akan
dijadikan bahan penelitian. Penelitian dilakukan di Karomah Fried
Chicken.
2. Identifikasi Masalah dan Perumusan Masalah
Setelah melakukan studi pendahuluan, kemudian membuat identifikasi
permasalahan yang ada di Karomah Fried Chicken.kasus yang diambil
adalah pembuatan multimedia interaktif media promosi animasi
Karomah Fried Chicken. Permasalahannya dalah Karomah Fried
Chicken belum menggunakan media promosi dengan sistem yang
menarik dan masih menggunakan promosi yang monoton dengan
media seperti brosur dan lain-lain. Oleh karena itu diperlukan adanya
pengembangan sebuah multimedia interaktif media promosi animasi
IV-8

Karomah Fried Chicken untuk peningkatan daya jual dan mutu pada
toko tersebut.
3. Studi Pustaka
Studi pustaka yang dilakukan adalah mencari teori-teori yang
mendukung dan berhubungan dengan permasalahan yang dihadapi,
sehingga dapat dijadikan sebagai bahan pedoman dalam melakukan
penelitian.
4. Pengumpulan Data
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data berupa data-data atau
informasi yang dibutuhkan. Penentuan kebutuhan tersebut dapat
dilakukan dengan hasil wawancara maupun langsung berinteraksi
dengan konsumen maupun pemilik Karomah Fried Chicken sehingga
memudahkan mendapat data untuk melakukan pengolahan data.
5. Perancangan Sistem
Setelah pengumpulan data, kemudian membuat sebuah usulan
pembuatan aplikasi media promosi animasi Karomah Fried Chicken
berbasis multimedia interaktif usulan ini bertujuan untuk
meningkatkan penjualan dan mutu Karomah Fried Chicken
6. Evaluasi Sistem
Pada tahap ini setelah terbentuknya aplikasi maka dilanjutkan dengan
pengujian aplikasi mulai dari pengujian start, menu, dll. Sampai tahap
pengujian aplikasi semuanya selesai.

Anda mungkin juga menyukai