Anda di halaman 1dari 15

HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.

01, April 2021

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) DIGITAL


SEJARAH INDONESIA BERBASIS FLIP-HTML5 PADA MATERI
PENJAJAHAN BELANDA DI INDONESIA

Trifonia Jeanete Arista Istofani


Pendidikan Sejarah, Universitas Sanata Dharma Yogyakarta, Indonesia
Email: trifoniaistofani@gmail.com

ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
digital berbasis flip-html5 pada materi penjajahan Belanda di Indonesia yang layak untuk siswa
kelas XI SMA. Penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D (four models) oleh
Thiagarajan dengan langkah-langkah: 1) Pendefinisian, 2) Perancangan, 3) Pengembangan, 4)
Penyebaran. Tahap validasi dilakukan oleh ahli materi, ahli media, 2 ahli evaluasi pembelajaran
dan 2 guru. Subjek uji coba lapangan adalah siswa kelas XII SMA Negeri 2 Wates, Kulon
Progo. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner dan studi pustaka. Teknik analisis
data menggunakan analisis data kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukan
produk Lembar Kerja Peserta Didik digital yang dikembangkan layak digunakan untuk siswa
kelas XI SMA. Hal ini ditunjukan oleh: (1) hasil rekapitulasi validasi ahli materi menunjukan
rerata skor 4,03 dengan kriteria “baik”. (2) hasil rekapitulasi validasi oleh ahli media pada tahap
I dan II menunjukan rerata skor 6,7 dengan kriteria “sangat baik”. (4) hasil rekapitulasi validasi
ahli evaluasi pembelajaran menunjukan rerata skor yang diperoleh 4,4 dengan kriteria “sangat
baik”. (6) hasil validasi guru sejarah I menunjukan rerata skor 4,09 dengan kriteria “baik”. (7)
hasil validasi guru sejarah II menunjukan rerata skor 4,7 dengan kriteria “sangat baik”. (8) hasil
penilaian uji coba lapangan menunjukan rerata skor 4,24 dengan kriteria “sangat baik”.
Kata kunci : Penelitian Pengembangan, Lembar Kerja Peserta Didik Digital, Sejarah Indonesia,
Flip-html5, Materi Penjajahan Belanda di Indonesia

ABSTRACT
This study aims to develop a digital Flip-html5 based student worksheet (LKPD) on
Dutch colonialism subject in Indonesia that is appropriate for XI high school students. This
study use a 4D development model (four models) by Thiagarajan with the following steps: 1)
Definition, 2) Design, 3) Development, 4) Dissemination. The validation stage was carried out
by material experts, media experts, 2 learning evaluation experts and 2 teachers. The subject of
the small group trial were students of class XII SMA Negeri 2 Wates, Kulon Progo. The
methods of data collection were using questionnaires and literature study. The data analysis
technique used quatitative and qualitative data analysis. The results of this study indicate that
the developed digital student worksheet product is suitable for use for class XI high school
students. This is shown by: 1) the results of the recapitulation of material axpert validation
show an average score of 4,03 with the criteria of “good”. 2) the results of the recapitulation of
validation by media experts in stages I and II showed an average score of 6,7 with the criteria
of “very good”. 3) the results of the recapitulation of the expert evaluation of learning
evaluation showed an average score obtained 4,4. with the criteria “very good”. 5) the results
of the validation of the history teacher I showed an average score of 4,09 with “good” criteria.
6) the results of the validation of the history teacher II showed an average score of 4,7 with the

1
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

criteria of “very good”. 8) the results of the small group trial assessment showed the average
score 4,24 with the criteria of “very good”.

Keywords: Development Research, Digital Student Worksheet, History Indonesia, Flip-html5,


Material for Dutch Colonialism in Indonesia.
dalam aplikasi-aplikasi yang
mendukung pembelajaran online. Hal
PENDAHULUAN ini menyebabkan peserta didik merasa
Dalam dunia pendidikan, semakin jenuh karena aktivitas yang
pembelajaran sejarah menjadi sebuah dilakukan hanya seputar mengerjakan
solusi efektif dalam mengatasi krisis tugas atau sekedar membaca buku teks
kemanusiaan saat ini. Pembelajaran pembelajaran. Selain itu, media
sejarah dapat mengatasi berbagai pembelajaran yang digunakan sebagai
persoalan kemanusiaan karena mata alat evaluasi atas penguasaan materi
pelajaran sejarah memuat pesan moral peserta didik hanya mengacu pada soal-
yang dapat menderegulasikan nilai-nilai soal kompetensi yang terdapat pada
kemanusiaan yang terdapat di buku paket tanpa adanya buku panduan
dalamnya. Dengan belajar sejarah, lain seperti LKPD, kumpulan soal-soal
peserta didik akan dibantu dalam HOTS (Higher Order Thinking Skill),
memperoleh pengetahuan dan modul pembelajaran dan sejenisnya.
pengalaman dari masa lalu, sehingga Hal tersebut dirasa masih kurang karena
karakter peserta didik akan semakin buku ajar yang digunakan cukup sulit
terbentuk dengan baik. Karakter yang dipahami oleh peserta didik yang
dimaksud adalah sifat baik yang ada disebabkan oleh penyajian materi yang
pada diri peserta didik yang ditandai terlalu luas dan tugas yang diberikan
dengan adanya kematangan moral akan terlalu monoton atau kurang mendalam.
nilai spiritual dan kultural yang dapat Hal ini mengindikasikan bahwa proses
mencegah timbulnya konflik dan krisis pembelajaran sejarah yang dilaksanakan
nilai seperti yang saat ini tengah belum optimal. Kemudian,
melanda dunia. permasalahan dalam pembelajaran
Adanya fenomena Covid-19 sejarah saat ini menurut Subakti
kemudian mengharuskan sekolah (2010:2), adalah “lemahnya penggunaan
melakukan pembelajaran jarak jauh teori, kurangnya imajinasi, acuan buku
(PJJ). Program PJJ ini mengakibatkan teks dan kurikulum yang “state
pembelajaran yang sebelumnya oriented” serta kecenderungan untuk
dilaksanakan secara luring, kini berubah tidak memperhatikan fenomena
menjadi pembelajaran berbasis daring globalisasi”.
(dalam jaringan). Segala aktivitas Maka dari itu, dalam proses
pembelajaran akan dipantau oleh guru belajar mengajar guru dan peserta didik
secara online menggunakan beberapa tentu membutuhkan media
aplikasi seperti zoom, google meet, pembelajaran yang digunakan untuk
google classroom, JB Class, moodle, mengevaluasi pembelajaran yang lebih
dan sebagainya tergantung pada interaktif dan menarik yang dapat
kebijakan sekolah. Demikian halnya memacu semangat belajar peserta didik.
pada mata pelajaran sejarah. Segala Alat evaluasi pembelajaran interaktif
aktivitas peserta didik akan dipantau yang merupakan bagian dari perangkat

2
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

pembelajaran yang sangat sesuai dengan buku, majalah, modul maupun LKPD
kondisi peserta didik saat ini adalah digital dalam format html, katalog,
LKPD. Lembar kerja peserta didik brosur, dan album foto dari pdf.
(LKPD) merupakan salah satu media Software flip-html5 merupakan
yang digunakan dalam pembelajaran salah satu media elektronik yang
untuk mengevaluasi kemampuan interaktif yang sangat cocok
peserta didik. Menurut Prastowo dimanfaatkan dalam pembelajaran jarak
(2015:204), LKPD merupakan “suatu jauh saat ini. Kelebihan dari software
bahan ajar cetak berupa lembar-lembar flip-html5 adalah sangat mudah dan
kertas yang berisi materi, ringkasan, dan praktis dalam pengoperasiannya serta
petunjuk-petunjuk pelaksanaan tugas mampu mempromosikan flipbook
pembelajaran yang harus dikerjakan melalui berbagai jejaring sosial
oleh peserta didik, yang mengacu pada sehingga pembaca dapat membaca
kompetensi dasar yang harus dicapai”. flipbook pada perangkat iphone, ipad,
LKPD sangat penting digunakan dalam laptop, PC, dan android. Selain itu,
pembelajaran sejarah agar peserta didik pada software flip-html5 terdapat
dapat memahami materi sejarah dengan desain-desain menarik yang sangat
mudah. membantu peserta didik mengatasi
Dengan demikian, melalui kejenuhan dan rasa bosan saat proses
perkembangan ilmu komunikasi dan pembelajaran. LKPD digital sejarah
teknologi yang semakin canggih serta berbasis flipbook dengan memanfaatkan
didukung oleh pelaksanaan software flip-html5 dapat diakses
pembelajaran jarak jauh saat ini, akan secara online dan juga offline. LKPD
sangat efektif apabila mengembangkan digital berbasis flipbook berbantuan
sebuah LKPD dalam bentuk digital flip-html5 yang diakses secara offline
yang terdiri dari ringkasan materi akan ditampilkan dalam bentuk file pdf.
sejarah dan berbagai kumpulan soal- Dalam penelitian ini, peneliti
soal berbasis HOTS (Higher Order membatasi masalah penelitian yaitu
Thinking Skill) yang sesuai dengan pada pengembangan lembar kerja
kurikulum 2013 yang bertujuan untuk peserta didik (LKPD) digital sejarah
meningkatkan kemampuan berpikir Indonesia berbasis flip-html5 pada
kritis peserta didik. LKPD digital sangat materi penjajahan Belanda di Indonesia.
diupayakan sebagai perbaikan dalam Dengan permasalaha yakni tentang
pengembangan LKPD agar lebih bagaimana proses dan hasil dari
interaktif dan inovatif. Pengembangan pengembangan LKPD Digital Sejarah
LKPD Digital ini didukung pula oleh Indonesia berbasis flip-html5 yang
kondisi peserta didik yang notabene layak digunakan pada materi
memiliki perangkat mobile (handphone, Penjajahan Belanda di Indonesia.
tablet, notebook, laptop dan lain-lain) LKPD Digital sejarah Indonesia
yang dapat dijadikan sebagai media berbasis flip-html5 pada materi
alternatif untuk membantu mereka Penjajahan Belanda di Indonesia ini
dalam menguasai materi pembelajaran. dikembangkan dengan tujuan untuk
LKPD digital ini akan dikembangkan mengetahui pola pengembangan LKPD
dengan memanfaatkan software flip- digital sejarah Indonesia berbasis flip-
html5. Software flip-html5 merupakan html5 yang layak pada materi
software flipbook untuk membuat penjajahan Belanda di Indonesia. Dari

2
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

hasil penelitian mengenai Pada penelitian ini data kualitatif yang


pengembangan LKPD digital sejarah digunakan oleh peneliti diperoleh dari
Indonesia berbasis flip-html5 kritik dan saran yang diberikan oleh ahli
diharapkan dapat dijadikan salah satu validasi dan guru sejarah SMA.
referensi media evaluasi belajar dalam
mata pelajaran sejarah SMA khususnya HASIL DAN PEMBAHASAN
pada materi penjajahan Belanda di Pembelajaran sejarah pada saat ini
Indonesia yang mengedepankan menjadi kurang diminati karena
teknologi sebagai sarana mengajar yang beberapa permasalahan seperti
lebih praktis dan efisien yang dapat lemahnya penggunaan teori, acuan buku
dijadikan sebagai bahan perbandingan teks yang state oriented serta
bagi penelitian yang akan datang. kecenderungan dari guru yang tidak
memperhatikan fenomena globalisasi.
METODE PENELITIAN pembelajaran sejarah menjadi kurang
Penelitian pengembangan menarik karena sebagian guru belum
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) mampu mengembangkan media
digital berbasis flip-html5 ini akan pembelajaran yang interaktif yang
menggunakan model penelitian sesuai dengan kebutuhan peserta didik
pengembangan 4D (Four D Model) saat ini. Guru cenderung memanfaatkan
yang dikembangkan oleh Thiagarajan. buku-buku teks yang tebal serta jarang
Menurut Thiagarajan (1974:5), 4D mengintegrasikan teknologi dalam
models terdiri dari empat tahap utama pembelajaran. Padahal, di era disrupsi
yaitu tahap pendefinisian (define), tahap seperti sekarang ini, guru tentunya bisa
perancangan (design), tahap memanfaatkan teknologi untuk
pengembangan (development), dan menghasilkan media pembelajaran yang
tahap penyebaran (dissemination). Jenis menarik dan interaktif.
data yang akan dipakai dalam penelitian Selain itu, masih banyak dijumpai
ini adalah data kuantitatif dan data minimnya penggunaan media
kualitatif. Data kuantitatif berupa skor pembelajaran salah satunya media
hasil validasi kuesioner yang diberikan evaluasi pembelajaran yang interaktif
kepada ahli dan praktisi (guru sejarah) yang sesuai dengan kurikulum yang
SMA. Sedangkan data kualitatif berlaku. Dalam kegiatan pembelajaran,
mencakup kritik dan saran yang guru cenderung menggunakan soal pada
diberikan oleh ahli dan praktisi (guru buku-buku paket yang tebal serta LKS
sejarah) dengan metode pengumpulan (Lembar Kerja Siswa) yang dibeli dari
data yang digunakan adalah kuesioner. penerbit sebagai salah satu alat evaluasi
Sedangkan teknik analisis data yang pembelajaran. Padahal, apabila
digunakan adalah kuantitatif dan dicermati dengan baik, kebanyakan
kualitatif. Untuk data kuantitatif peneliti LKS yang dibeli dari penerbit terkadang
akan menggunakan skala likert dalam tidak sesuai dengan kebutuhan peserta
mendapatkan skor penilaian dengan didik dan melenceng dari kompetensi
rentang skor penilaian adalah 1-5. dasar maupun tujuan pembelajaran yang
Sementara untuk data kualitatif berupa sesuai dengan kurikulum 2013.
kata atau kalimat yang merupakan Kemudian, materi yang disajikan terlalu
penilaian terhadap mutu dan kualitas monoton dan tidak dapat
suatu produk yang akan dikembangkan. dipertanggungjawabkan kebenaran

3
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

sumbernya. Soal-soal yang disusun pun menjadi salah satu bahan referensi bagi
masih bertaraf LOTS (Low Order praktisi dalam mengembangkan media
Thinking Skill) dan belum mencapai evaluasi pembelajaran yang interaktif
taraf HOTS (Higher Order Thinking yang berbasis TI sebagai bentuk
Skill) yang mana menjadi tuntutan dukungan terhadap pembelajaran pada
pembelajaran di abad 21 ini. Guru juga abad 21 ini.
banyak menggunakan LKPD dalam Produk yang akan dikembangkan
bentuk hardcopy atau cetak. Sehingga dalam penelitian ini adalah lembar kerja
membuang banyak biaya untuk peserta didik digital berbasis flip-html5.
menggandakan LKPD tersebut. Dalam pembelajaran, LKPD dikenal
Permasalahan ini tidak sepenuhnya sebagai kumpulan materi dan tugas-
menjadi kesalahan guru, bisa saja tugas yang akan dikerjakan oleh peserta
karena faktor minimnya fasilitas yang didik. LKPD ini dapat digunakan untuk
menunjang pembelajaran berbasis TI melatih kemandirian peserta didik
atau keterampilan guru dalam dalam belajar serta memudahkan
memanfaatkan teknologi yang belum pendidik dalam memberikan tugas
maksimal. Oleh karena itu, tidaklah kepada peserta didik. Materi yang
heran apabila peserta didik cepat ditampilkan dalam LKPD ini adalah
merasa bosan dan jenuh dalam materi sejarah Indonesia kelas XI
mengikuti pembelajaran sejarah karena SMA/MA tentang penjajahan Belanda
selalu terkesan monoton dan tidak di Indonesia.
bervariatif. LKPD digital ini dirancang
Permasalahan seperti ini tidak dengan menggunakan pendekatan
bisa dibiarkan begitu saja dan perlu konstruktivisme dengan tujuan agar
dicari jalan keluarnya. Maka dari itu, peserta didik dapat meningkatkan
untuk mengatasi permasalahan seperti keaktifannya dan membangun sendiri
kurangnya pemanfaatan media pengetahuan yang ada pada dirinya.
pembelajaran berbasis Teknologi LKPD ini sendiri tersusun dari halaman
Informasi, peneliti ingin sampul, kata pengantar, daftar isi, peta
mengembangkan sebuah media evaluasi konsep LKPD, petunjuk penggunaan
pembelajaran berbasis TI yang dapat LKPD, identitas LKPD, materi, tugas
mendukung pembelajaran sejarah di mandiri, tugas kelompok, soal pilihan
kelas. Media evaluasi pembelajaran ganda, soal esai, penilaian sikap,
yang dimaksud adalah Lembar Kerja penilaian keterampilan, refleksi dan
Peserta Didik (LKPD) Digital Berbasis daftar pustaka serta ditambah fitur-fitur
Flip-html5 Pada Materi Penjajahan menarik seperti, video dan audio yang
Belanda di Indonesia. Dengan LKPD sesuai dengan materi yang diterangkan.
digital ini, peneliti berharap agar peserta
didik akan semakin termotivasi dan Hasil Pengembangan
aktif dalam kegiatan pembelajaran 1. Halaman Sampul LKPD Digital
sejarah dan dapat membantu
kemandirian peserta didik dalam
belajar. Sehingga pembelajaran tidak
hanya berfokus pada praktisi tetapi pada
peserta didik. Di samping itu, peneliti
berharap LKPD digital ini dapat

4
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

Gambar II. Kata Pengantar pada LKPD Digital

Gambar I. Halaman Sampul pada LKPD


Digital
3. Daftar Isi pada LKPD Digital
2. Kata Pengantar pada LKPD Digital

Gambar III. Daftar Isi pada LKPD Digital

5
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

4. Petunjuk Penggunaan LKPD Digital


6. Materi pada LKPD Digital

Gambar IV. Petunjuk Penggunaan LKPD Digital

5. KD, IPK, dan Tujuan LKPD Digital


Gambar VI. Materi pada LKPD Digital

Gambar V. KD, IPK, dan Tujuan LKPD Digital

6
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

9. Soal Pilihan Ganda pada LKPD


7. Tugas Mandiri pada LKPD Digital

Gambar VII. Tugas Mandiri I

8. Tugas Kelompok pada LKPD Digital Gambar IX. Soal Pilihan Ganda

7
Gambar VIII. Tugas Kelompok
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

10. Soal Esai pada LKPD Digital 12. Lembar Penilaian Keterampian
pada LKPD Digital

Gambar X. Soal Esai

11. Lembar Penilaian Sikap pada LKPD


Gambar XII. Lembar Penilaian
Digital Keterampilan
13. Refleksi pada LKPD Digital

Gambar XI. Lembar Penilaian Sikap 8 Gambar XIII. Refleksi pada LKPD Digital
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

14. Daftar Pustaka pada LKPD Digital Hasil Validasi Data


Proses validasi produk LKPD digital
berbasis flip-html5 ini dilakukan oleh
tiga ahli. Ahli tersebut terdiri dari ahli
materi, ahli media dan ahli evaluasi
pembelajaran serta dua ahli praktisi
(guru sejarah). Berikut adalah hasil
validasi ketiga ahli dengan dua ahli
praktisi (guru sejarah).
1. Hasil Validasi Data oleh Ahli Materi.
Ahli materi yang berkontribusi
dalam penelitian ini adalah Bapak
Hendra Kurniawan, M.Pd, dengan
aspek yang dinilai mencakup aspek
pembelajaran, aspek isi, dan aspek
bahasa dan tulisan.
Tabel 1 : Hasil Validasi Ahli Materi
No Aspek yang Rata- kriteria
dinilai rata
skor
1. Pembelajaran 4,0 Baik
Gambar XIV. Daftar Pustaka pada LKPD 2. Isi 3,9 Baik
Digital 3. Bahasa dan 4,2 Baik
Tulisan
15. Video Pembelajaran pada LKPD Rata-rata Skor Baik
Digital
=
4,03

2. Hasil Validasi Data oleh Ahli Media


Ahli media yang berkontribusi dalam
penelitian ini adalah Bapak Yoel
Raharjo Kurniawan, M.Pd, dengan
validasi dilakukan dalam dua tahap
yang mencakup aspek tampilan dan
penyajian pada produk LKPD
Digital.
Tabel 2: Hasil Validasi Ahli Media
Aspek Rerata skor Rera Kriter
Yang Tah Tah ta ia
Dinilai ap I ap II Skor
Gambar XV. Video Pembelajaran pada Tampil 4,3 4,8 6,7 Sangat
LKPD Digital an Baik
Penyaji 4,3 4,8 6,7 Sangat
an Baik
Total Keseluruhan 6,7 Sangat
Baik

9
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

Total keseluruhan 4,39 Sang


3. Hasil Validasi Data oleh Ahli at
Evaluasi Pembelajaran Baik
Ahli evaluasi pembelajaran yang 5. Hasil Uji Coba Lapangan
berkontribusi dalam penelitian ini No Aspek yang Rerata Kriteria
adalah ibu Maria Agustina Amelia, dinilai skor
S.Si.,M.Pd, dengan penilaian 1. Aspek 4,19 Baik
mencakup aspek soal pada LKPD Pembelajaran
digital. 2. Aspek 4,17 Baik
Tabel 3: Hasil Validasi Ahli Evaluasi Tampilan
3. Aspek 4,36 Sangat
No Aspek yang Total kriteria Bahasa dan Baik
dinilai skor Tulisan
1. Soal 4,4 Sangat Sangat
Baik =
Rerata Gabungan Baik
Rata-rata Skor 4,4/1 Sangat 4,24
= 4,4 Baik
Pembahasan
4. Hasil Validasi Data oleh Guru I dan
II Produk LKPD digital Sejarah
Praktisi (guru sejarah) yang Indonesia berbasis flip-html5 telah
berkontribusi dalam penelitian ini selesai dikembangkan dengan melalui
adalah Ibu Tri Endaryati, M.Pd dari berbagai tahapan berdasarkan model 4D
SMAN 8 Yogyakarta dan Bapak (Four Models) oleh Thiagarajan. LKPD
Kristoforus Bagas Romualdi dari digital berbasis flip-html5 merupakan
SMA Kolese De Britto Yogyakarta,
salah satu media evaluasi bagi peserta
dengan aspek yang dinilai mencakup
aspek pembelajaran, aspek tampilan, didik yang berbasis TI (Teknologi
aspek isi, serta aspek bahasa dan Informasi). LKPD sejarah Indonesia
tulisan. yang dikembangkan memanfaatkan
Tabel 4: Hasil Validasi Praktisi I dan software flip-html5 dengan hasil produk
II akhir dalam bentuk flipbook yang
N Aspek Rerata Rer Krite dilengkapi dengan desain-desain
o yang skor ata ria menarik seperti audio, video, tab of
dinilai Gu Gu skor
content, flip sound, draft kumpulan
ru ru
I II tugas, dan lain-lain dengan sensasi
Pembela 4,3 4,5 4,43 Sang seperti membaca buku secara nyata.
jaran 7 at Pengembangan LKPD digital Sejarah
Baik
Indonesia berbasis flip-html5 disusun
Tampila 3,7 4,3 4,0 Baik
n dengan memperhatikan langkah-
Isi 4,1 5.0 4,58 Sang langkah mulai dari penentuan
6 at kompetensi inti, kompetensi dasar,
Baik indikator pencapaian kompetensi,
Bahasa 4,1 5,0 4,58 Sang
dan 6 at tujuan pembelajaran, petunjuk
tulisan Baik penggunaan LKPD, ringkasan materi,

10
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

tugas mandiri, tugas kelompok, evaluasi bahasa dan tulisan masuk dalam kriteria
kognitif, afektif dan psikomotorik serta “sangat baik” dengan jumlah perolehan
refleksi. Penyajian produk LKPD ini skor rata-rata gabungan yaitu 4,7.
telah melalui beberapa tahap validasi Kemudian, hasil penilaian uji coba
oleh tiga ahli yakni ahli materi, ahli lapangan bersama 29 peserta didik
media dan ahli evaluasi pembelajaran menunjukan perolehan skor rata-rata
serta dua orang praktisi (guru sejarah) gabungan yaitu 4,24 dan masuk dalam
SMA. Selain itu, produk LKPD digital kriteria “sangat baik ”.
ini juga telah melewati uji coba Berdasarkan hasil validasi yang
lapangan yang melibatkan 29 orang telah dilakukan oleh ahli dan praktisi,
siswa dari SMA Negeri 2 Wates, Kulon serta uji coba lapangan bersama 30
Progo. Selama proses validasi, peneliti peserta didik SMA, maka dapat ditarik
telah melakukan revisi berdasarkan kesimpulan bahwa produk LKPD
kritik dan saran dari para ahli, praktisi digital sejarah Indonesia berbasis flip-
(guru sejarah) dan siswa SMA dalam uji html5 layak untuk digunakan dalam
coba lapangan. pembelajaran sejarah kelas XI SMA
Hasil validasi produk LKPD pada materi penjajahan Belanda di
digital oleh ahli materi pada aspek Indonesia. LKPD digital Sejarah
pembelajaran, aspek isi serta aspek Indonesia berbasis flip-html5 ini
bahasa dan tulisan masuk dalam kriteria dikembangkan dengan tujuan untuk
“baik” dengan skor rerata gabungan melatih kemampuan berpikir kritis
yaitu 4,03. Hasil validasi produk LKPD peserta didik melalui soal-soal bertaraf
digital oleh ahli media pada aspek HOTS (Higher Order Thinking Skill)
tampilan dan penyajian dilaksanakan serta memberi kemudahan kepada guru
dalam dua tahap dengan rata-rata skor dalam memberikan tugas kepada peserta
gabungan validasi tahap I dan II yakni didik sehingga mereka dapat terlatih
6,7 dan masuk dalam kriteria “sangat untuk belajar secara mandiri. Produk
baik”. Hasil validasi produk LKPD LKPD digital ini memiliki keunggulan
digital oleh ahli evaluasi pembelajaran dibanding LKPD dalam bentuk
pada aspek soal yaitu 4,4 dan masuk visual/cetak yaitu peserta didik dapat
dalam kriteria “sangat baik”. Hasil belajar dari mana saja dan cukup efisien
validasi produk LKPD digital oleh dalam hal biaya. Hal ini juga selaras
praktisi I untuk aspek pembelajaran, dengan pandangan Julian (2019:242)
aspek tampilan, aspek isi, serta aspek yaitu salah satu keunggulan Lembar
bahasa dan tulisan masuk dalam kriteria Kerja Peserta Didik digital adalah
“baik” dengan jumlah perolehan skor peserta didik dapat mempelajari materi
rata-rata gabungan yaitu 4,09. Hasil dan soal-soal melalui interaksi
validasi produk LKPD digital oleh multiarah serta dapat memanfatkan
praktisi II untuk aspek pembelajaran, perangkat mobile yang mereka miliki.
aspek tampilan, aspek isi, serta aspek

11
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

LKPD digital yang dihasilkan Yang paling penting adalah LKPD


termasuk salah satu media evaluasi digital sejarah Indonesia berbasis flip-
dalam pembelajaran sejarah yaitu html5 ini diharapkan dapat mendukung
sebagai alat untuk mengetahui tingkat pembelajaran pembelajaran jarak jauh
ketercapaian peserta didik baik dari yang diterapkan selama pandemi Covid
aspek kognitif, afektif, maupun 19 ini, serta mendukung pembelajaran
psikomotorik. Hal ini sesuai dengan abad 21 yang mengedepankan
konsep dari evaluasi menurut Oemar pembelajaran berbasis digital dengan
Hamalik (1995:159) yakni keseluruhan memanfaatkan teknologi yang saat ini
kegiatan pengukuran (pengumpulan sedang berkembang pesat.
data dan informasi), pengolahan, SIMPULAN
penafsiran, dan pertimbangan untuk Penelitian dengan judul
membuat keputusan tentang tingkat “Pengembangan Lembar Kerja Peserta
hasil belajar yang dicapai peserta didik Didik (LKPD) Digital Sejarah
Indonesia Berbasis Flip-html5 Pada
setelah melakukan kegiatan belajar
Materi Penjajahan Belanda di
dalam upaya mencapai tujuan Indonesia” telah menghasilkan produk
pembelajaran yang telah ditetapkan. yang layak digunakan sebagai salah satu
Kegiatan evaluasi yang dilakukan media evaluasi pembelajaran yang dapat
sangat berguna dalam melakukan membantu guru memberi penugasan
perubahan kecakapan dalam tingkat kepada peserta didik. Dalam
kemampuan, kemahiran dalam pengembangnya, penelitian ini
menggunakan jenis penelitian R&D
keterampilan serta perubahan dalam
dengan model penelitian 4D (four
sikap dalam satu kesatuan pembelajaran models) yang dikembangkan oleh
yang telah dilakukan. Thiagarajan. Produk LKPD digital yang
Produk LKPD digital ini dirancang dihasilkan telah melewati berbagai
dengan menggunakan sebuah software tahapan validasi oleh beberapa ahli
yaitu flip-html5. Html sebagai sebuah yaitu ahli materi, ahli media dan ahli
program sangat bermanfaat dalam pendidikan karakter, dua orang praktisi
(guru sejarah) SMA, serta uji coba
membuat desain berbentuk website lapangan yang melibatkan siswa SMA
yang dapat menambahkan teks, kelas XI MIPA. Dari proses validasi
memasukan gambar, membuat form dan tersebut, para ahli, praktisi, dan siswa
sebagainya. Pengembangan LKPD SMA kelas XI memberikan kritik dan
menggunakan aplikasi flip-html5 juga saran untuk menyempurnakan produk
mendukung pembelajaran berbasis LKPD digital ini agar lebih layak
digunakan dalam proses pembelajaran
multimedia. Pemanfaatan multimedia
sejarah. Kesimpulan yang dapat diambil
dalam pembelajaran memberikan berdasarkan hasil validasi ahli, praktisi
banyak keuntungan bagi peserta didik dan uji coba lapangan pada produk
diantaranya adalah multimedia berbasis LKPD digital sejarah Indonesia berbasis
komputer lebih interaktif dibanding flip-html5 pada materi penjajahan
dengan pengajaran tradisional di kelas. Belanda di Indonesia adalah produk
LKPD digital ini layak digunakan
12
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

sebagai media untuk mengevaluasi Hendra Kurniawan. 2018. Literasi


peserta didik kelas XI SMA dalam dalam Pembelajaran Sejarah.
pembelajaran sejarah. Yogyakarta: Gava Media
Saran untuk penelitian
selanjutnya yakni Para peneliti Heri Susanto. 2014. Seputar
selanjutnya diharapkan dapat Pembelajaran Sejarah: Isu,
melakukan penelitian lanjutan terkait Gagasan, dan Strategi
pengembangan Lembar Kerja Peserta Pembelajaran. Yogyakarta:
Didik (LKPD) digital berbasis flip- Aswaja Pressindo
html5 yang bertujuan agar produk yang Entrepise, Jubille. 2018. HTML, PHP,
dikembangkan semakin layak dan MySQL Untuk Pemula.
efektif digunakan dalam pembelajaran Jakarta: PT Eleks Media
sejarah. Komputindo

DAFTAR PUSTAKA Entrepise, Jubille. 2011. Tip & Trik


HTML5. Jakarta: PT
Andi Prastowo. 2015. Panduan Gramedia
Kreatif Membuat Bahan Ajar
Inovatif. Yogyakarta: Diva Kardiyat Wiharyanto. 2008. Sejarah
Press Indonesia Madya Abad XVI-
XIX. Yogyakarta: Universitas
Ambiyar, dkk. 2020. Assesmen Sanata Dharma
Pembelajaran Berbasis
Komputer dan Android. Muhammad Rusli, dkk. 2017.
Jakarta: Kencana Multimedia Pembelajaran
yang Inovatif. Yogyakarta:
Amirono dan Daryanto. 2016. Andi Offset
Evaluasi Dan Penilaian
Pembelajaran Kurikulum Neni Triana. 2021. LKPD Berbasis
2013. Yogyakarta: Gava Eksperimen: Tingkatkan
Media Hasil Belajar Siswa. Jakarta:
Guepedia
Eko Widiyoko. 2009. Evaluasi
Program Pembelajaran Sugiyono. 2013. Metode Penelitian
Panduan Praktis Bagi Kuantitatif, Kualitatif dan
Pendidikan dan Calon R&D. Bandung: Alfabeta
Pendidik. Yogyakarta: Sugiyono. 2015. Metode Penelitian
Pustaka Belajar Kualitatif, Kuantitatif, dan
Gde Oka. 2017. Media Dan R&D. Bandung: Alfabeta
Multimedia Pembelajaran. Wina Sanjaya. 2013. Penelitian
Yogyakarta: CV Budi Utama Pendidikan: Jenis, Metode
Hendra Kurniawan. 2018. Kajian dan Prosedur. Jakarta:
Kurikulum dan Bahan Ajar Prenada Media Grup
Sejarah SMA. Yogyakarta:
Sanata Dharma University
Press

13
HISTORIA VITAE, Vol. 01, No.01, April 2021

Sumber Jurnal Universitas Negeri Surabaya.


Vol. 10, No 2. Hlm 386
Dwi Priyanto. 2009. “Pengembangan
Multimedia Pembelajaran
Berbasis Komputer”.
INSANIA. Vol. 4, No. 1.
Hlm 2
Eka Aprilia Permatasari. 2014.
“Implementasi Pendekatan
Saintifik dalam Kurikulum
2013 dalam Pembelajaran
Sejarah”. Fakultas Ilmu
Sosial Universitas Negeri
Semarang. Vol. 3, No. 1. Hlm
14
Isnaini Azizah. 2017. “Lembar Kerja
Peserta Didik Materi
Aritmatika Sosial dengan
Model Pengembangan
Thiagarajan”. Jurnal
Matematika dan Pendidikan
Matematika. Vol 1, No. 2.
Hlm. 65
Ulil Abrisoh, dkk. 2017.
“Understanding Of History
350 Years Indonesia
Colonized By Dutch”. Vol. 4,
No. 1. Hlm 4-7
YR Subakti. 2010. “Paradigma
Pembelajaran Sejarah
Berbasis Konstruktivisme”.
Jurnal Historia Vitae SPSS.
Vol 24, No 1. Yogyakarta:
Universitas Sanata Dharma
Zulfa Samawati. 2021. “Profil
Validitas dan Kepraktisan E-
LKPD Tipe Flipbook
Berbasis Contextual
Teaching and Learning untuk
Meningkatkan Keterampilan
Berpikir Kritis Pada Materi
Transpor Membran”.
Pendidikan Biologi

14

Anda mungkin juga menyukai