Anda di halaman 1dari 2

1. Dibawah ini pengertian dari Informatika yang paling tepat adalah... .

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

2. Komputasi merupakan Ilmu yang berkaitan dengan


permodel matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

3. Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational
sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal hal berikut ini kecuali...
malfungsi perangkat lunak dan keras

4. Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah.
informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu
lainnya

5. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia
memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

6. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena
hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaakan
teknologi komputer dan internet

7. Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan
adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang
belum ada

8. Kegunaan pelajaran Informatika untuk generasi mendatang adalah ... .


mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

9. Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan Pernyataan yang tepat adalah.
TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

10. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah....


Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan
Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang

11. Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar
informatika adalah
memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

12. Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan...
permainan, simulasi dan kegiatan tanpa komputer

13. Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus
diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan....
masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

14. Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis
komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah....
berpikir sitematis dan terstruktur

15. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game
sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif
dan negatif. Pernyataan berikut bukan sisi positif bermain game adalah ....
menjadi craker dan heaker di masa mendatang

16. Pernyataan di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah ....
berpikir seperti komputer

17. Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah ....
membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah
18. Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berpikir komputational adalah ....
koding

19. Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah... .
merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman

20. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....
merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk menyelesaikan level
permainan video game

21. Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah yang
mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai ....
sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk dimengerti

22. Teknik berpikir komputasional dimana teknik pemecahan masalahnya dengan cara memecah masalah-
masalah menjadi bagian- bagian yang kecil adalah ....
dekomposisi

23. Salah satu alasan yang mendasari dilakukannya dekomposisi dalam menyelesaikan suatu masalah
adalah....
mengatasi masalah dengan cara - cara yang mudah

24. Di bawah ini yang termasuk contoh dari dekomposisi dalam sebuah bengkel sepeda adalah ....
A. mencari tahu sistem kerja dari bagian- bagian sepeda (sparepart) penyusun sepeda

25. Berikut ini pernyataan yang tepat tentang pemecahan masalah dengan dekomposisi adalah ....
dekomposisi sering kita lakukan dalam keseharian meskipun tanpa disadari

26. Pernyataan berikut ini yang tidak berkaitan dengan penyelesaian masalah dengan dekomposisi adalah
dekomposisi kemungkinan akan menambahkan lebih banyak masalah sehingga menjadi lebih kompleks

27. Contoh cara memecahkan masalah dengan dekomposisi dalam dunia kepolisian adalah ....
memecahkan masalah kejahatan yang kompleks dengan menganalisis kapan kejahatan itu dilakukan dan
apakah ada saksinya

28. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara memisahkan dan
menyaring ide-ide dan detail-detail spesifik yang tidak diperlukan untuk berkonsentrasi pada hal-hal
yang diperlukan adalah ....
abstraksi

29. Dalam sebuah abstraksi, model adalah ....


representasi dari sebuah masalah

30. Berikut ini yang termasuk dalam karakteristik umum pada teknik abstraksi adalah ....
kapal ini harganya mahal

31. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari bentuk karakteristik umum adalah ....
kucing berlari dengan cepat

32. Saat kita menggambarkan seekor anjing, karakteristik yang dapat kita abaikan adalah ....
anjing berlari dengan cepat

33. Saat kita menggambarkan sebuah mobil, maka karakter yang dibutuhkan adalah ....
apakah mobil memiliki roda

34. Rumah memiliki dinding, pintu dan orang-orang tinggal di dalamnya. Ciri- ciri rumah yang perlu kita
gambarkan sesuai data di atas adalah .... satu

35. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan instruksi
logis adalah .... pengenalan pola

Anda mungkin juga menyukai