Anda di halaman 1dari 1

ABSTRAK

Nasikhun Amin. Pengembangan Mandalika Sebagai Sarana Meningkatkan Kemampuan


Numerasi Siswa Sekolah Dasar. Skripsi. Pacitan: STKIP PGRI Pacitan, 2022.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) spesifikasi pengembangan produk kartu
permainan matematika dan papan jalan “MANDALIKA”; (2) kelayakan pengembangan kartu
permainan matematika dan papan jalan “MANDALIKA”; (3) dampak peningkatan hasil belajar
siswa setelah mengunakan kartu permainan matematika dan papan jalan “MANDALIKA”.
Jenis penelitian ini adalah research and development (R&D) dengan model
pengembangan Borg & Gall yang telah dimodifikasi Sugiyono. Peneliti membatasi dari
kesepuluh langkah menjadi sembilan langkah dikarenakan keterbatasan biaya dan waktu.
Langkah-langkah yang ditempuh meliputi: (1) potensi dan masalah; (2) pengumpulan data; (3)
desain produk; (4) validasi desain; (5) revisi desain; (6) uji coba produk; (7) revisi produk; (8) uji
coba pemakaian; (9) revisi produk. Produk diuji cobakan dua kali terhadap kelompok kecil dan
kelomPok besar. Kelompok kecil terdiri dari 3 siswa kelas V sekolah dasar. Kelompok besar
terdiri dari 7 siswa kelas V SD Negeri 1 Mendolo Kidul. Kelayakan produk didasarkan pada
hasil penilaian ahli media dan respon siswa. Peningkatan kemampuan dan tingkat ketuntasan
didasarkan pada hasil uji tes terhadap sebagai subjek uji. Teknik pengumpulan data dengan
menggunakan observasi pra penelitian, wawancara pra penelitian, angket validasi media, angket
evaluasi media, tes dan dokumentasi. Analisis data menggunakan teknik tingkat kevalidan
produk dan analisis data uji.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) media dikembangkan dengan model
pengembangan Borg & Gall yang telah dimodifikasi Sugiyono; (2) penilaian ahli media 1
memperoleh persentase 85% dengan kategori “Valid”, penilaian ahli media 2 memperoleh
persentase 96% dengan kategori “Valid”, penilaian ahli media 3 memperoleh persentase 94%
dengan kategori “Valid”, penilaian subjek coba kelompok kecil memperoleh persentase 86%
dengan kategori “Valid” dan hasil penilaian subjek coba kelompok besar memperoleh persentase
86% dengan kategori “Valid”; (3) media meningkatkan kemampuan numerasi siswa dengan hasil
persentanse pemahaman pre-test sebesar 43% dan hasil persentase pemahaman post-test sebesar
80%.

Kata Kunci: numerasi, peningkatan kemampuan, permainan kartu

Anda mungkin juga menyukai