PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis
menetapkan rumusan masalah dalam tulisan ini sebagai berikut:
1.Bagaimana langkah-langkah pembuatan desain grafis kaos
persebaya Surabaya menggunakan PixelLab?
2.Bagaimana hasil desain kaos persebaya Surabaya?
2
BAB II
2.1 Perencanaan
1. Pencarian data/Informasi
iternet.
3
Pada penjelasan kali ini, penulis tidak menerangkan
proses pembuatan desain logo persebaya, tetapi penulis
mencantumkan beberapa hal untuk pembuatan aplikasi ini.
Dalam proses pembuatan desain kaos persebaya Surabaya
menggunakan sebuah perangkat hand pone/ hp dengan
spesifikasi sebagai berikut:
A. Perangkat lunak (software)
Aplikasi PixelLab
B. Perangkat keras (Hardware)
Hand pone/hp
4
2.2 Diagram Alir
Mulai
Merancang dan
membuat desain
Pencetakan
desain kaos
Sesuai
Kekeinginan
TIDAK
YA
Selesai
5
Gambar Kegunaan Keterangan
Proses/langkah Menyatakan kegiatan
yang akan ditampilkan
dalam diagram alir
6
1 Perencanaan Agustus minggu ke 2
Pencarian tema tugas akhir Tanggal 15 Agustus 2022
7
Dalam bab ini pula penulis ingin memaparkan pembuatan desain
kaos sebagai berikut:
8
Gambar 2.5 Penghapusan Background
9
Gambar 2.7 Penambahan font pada
editan desain pada baju bagian depan
Gambar 2.8 Penghapusan huruf S
pada font persrbaya yang akan di
gabungkan dengan gambar
10
Gambar 2.9 Penggabungan gambar persebaya dan tulisan font
surabaya
11
Gambar 2.11 Penambahan garis persegi panjang yang di warnai
hijau yang akan di tambah kan dengan hasil editan sebelumnya
12
Gambar: 2.13 penambahan font pada belakang desain kaos
dengan font gaya death metal
13
BAB III
HASIL KARYA AKHIR
1. Nama Produk Desain
Produk tugas akhir ini berjudul “pembuatan desain kaos
bertemakan “Persebaya Surabaya”. Menggunakan aplikasi
pixelLab”. Produk desain kaos ini pada jaman sekarang sangat
banyak di gemari anak muda atau fans dari persebaya Surabaya.
Desain ini di kerjakan secara real dengan cara menggunakan
aplikasi pixelLab kemudian di sablon.
2. Deskripsi Produk Desain
Tujuan dari desain kaos ini untuk menambah produk
kaos berdesain persebaya Surabaya agar lebih terampil dan
membuat anak muda bisa kreatif. Maka dari itu penulis ber
inisiatif untuk membuat desain tersebut sebagai tugas akhir.
3. Gambar Produk Desain
14
BAB IV
PENUTUP
4.1 kesimpulan
Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis menggunakan
Aplikasi PixelLab melalui proses dan langkah-langkah yang agak
panjang. Agar para penggemar atau fans persebaya Surabaya
tertarik pada desain tersebut bisa membuat lebih modern dan
keren.
4.2 Saran
Mengingat karena masih ada kekurangan dalam
pembuatan tugas akhir ini, maka penulis membuat beberapa
pertimbangan dan saran untuk perbaikan tugas akhir ini.
Pemikiran ide kreatif sangat di perlukan agar setiap kali
pembuatan desain bisa bagus dan mewujudkan karya baru dengan
editan yang lebih menarik.
Agar mendapatkan hasil yang memuaskan, semuanya
harus di pikirkan dengan serius. Carilah referensi sebanyak
mungkin dari buku, internet, dan sumber yang lain melalui
referensi pembaca bisa menciptakan desain dari segi manapun
dengan kreatifitas pembaca sendiri.
15
DAFTAR PUSTAKA
16
Nama : Andrias Dwi Prasetyo
Tempat, Tanggal Lahir : Madiun, 19 Juni 2004
Usia : 18
Alamat : Ds. Sidorejo, Kec. Wungu, Kab.Madiun
Kelas : XII MIA 2
NIS : 131135770001200053
Sekolah : MAN 1 Kota Madiun
Judul Tugas Akhir : Pembuatan Desain Kaos Persebaya
Surabaya Menggunakan PixelLab
17
18