Anda di halaman 1dari 18

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Dimasa era modern ini banyak penggemar sepak bola


terutama fans persebaya Surabaya yang biasa dijuluki bonek.
Fans bonek biasa menggunakan kaos persebaya. Dari keadaan
inilah maka penulis membuat desain grafis kaos persebaya
Surabaya dengan teknologi digital printing yang di atas pada
media kaos untuk memenuhi tugas akhir pada program prodistik
desain grafis pada media kaos.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga di anggap
gambar karena merupakan hasil abstrak simbol-simbol yang bisa
di bunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi
dan fine art.
Persebaya Surabaya adalah termasuk salah satu liga sepak
bola di Indonesia. Persebaya surabaya didirikan pada 18 Juni
1927 di Indonesia yang berbasis di kota Surabaya, Jawa Timur.

1
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis
menetapkan rumusan masalah dalam tulisan ini sebagai berikut:
1.Bagaimana langkah-langkah pembuatan desain grafis kaos
persebaya Surabaya menggunakan PixelLab?
2.Bagaimana hasil desain kaos persebaya Surabaya?

1.3 Tujuan dan manfaat penulisan


1.Tujuan penulisan
a. Mendeskripsikan langkah-langkah pembuatan desain
kaos persebaya Surabaya menggunakan PixelLab.
b. Mendeskripsikam hasil desain kaos persebaya Surabaya.
2. Manfaat penulisan
a. Menambah pengetahuan bagi pembaca tentang membuat
desain kaos persebaya Suarabaya.
b. Memperjelas fungsi desain kaos persebaya Surabaya.
c. Memiliki nilai ekonomis dan estetika

2
BAB II

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

2.1 Perencanaan

1. Pencarian data/Informasi

Dalam pembuatan “Desain kaos persebaya


Surabaya menggunakan PixelLab” dibutuhkan
pengumpulan data-data dan informasi yang relevan ,yang
dapat di ambil dari berbagai sumber seperti buku dan

iternet.

Gambar 2.1 Contoh desain kaos persebaya Surabaya

2. Penyediaan Alat ,bahan dan aplikasi

Dalam pembuatan desain kaos persebaya Surabaya


penulis membutuhkan beberapa gambar logo (persebaya
Surabaya) dan alat pendukung sederhana yaitu Hp. Kita
membuat model kaos sesudah itu dapat kita promosikan
lewat media sosial (Hp) dengan sistem pemesanan.

3
Pada penjelasan kali ini, penulis tidak menerangkan
proses pembuatan desain logo persebaya, tetapi penulis
mencantumkan beberapa hal untuk pembuatan aplikasi ini.
Dalam proses pembuatan desain kaos persebaya Surabaya
menggunakan sebuah perangkat hand pone/ hp dengan
spesifikasi sebagai berikut:
A. Perangkat lunak (software)
Aplikasi PixelLab
B. Perangkat keras (Hardware)
Hand pone/hp

Selain itu, untuk mempermudah penulis dalam membuat


desain kaos Persebaya Surabaya ini, penulis mencari
referensi gambar/logo persebaya Surabaya seperti di
bawah ini:

Gambar 2.2 Gambar logo persebaya Surabaya

4
2.2 Diagram Alir

Mulai

Ide dan referensi

Merancang dan
membuat desain

Pencetakan
desain kaos

Sesuai
Kekeinginan
TIDAK

YA

Selesai
5
Gambar Kegunaan Keterangan
Proses/langkah Menyatakan kegiatan
yang akan ditampilkan
dalam diagram alir

Titik keputusan Proses dimana perlu


adanya suatu keputusan
pada kondisi tertentu

Input dan output data Mewakili keluar


masuknya data

Terminasi Menunjukkan adanya


awal atau akhir sebuah
proses

Garis alir Menunjukkan alur


proses algortima

Kontrol/inspeksi Menunjukkan proses/


langkah dimana ada
inspeksi atau
pengontrolan

TAbel 2.1 Simbol flowchart

6
1 Perencanaan Agustus minggu ke 2
Pencarian tema tugas akhir Tanggal 15 Agustus 2022

Penentuan judul awal dan persetujuan Agustus minggu ke 2


dari penanggung jawab Tanggal 19 Agustus 2022
2 Pencarian ide dan referensi desain
Agustus minggu ke 2

3 Pembuatan kaos desain Desember minggu ke 2

4 Pembuatan desain produk kaos BAB I BAB I Agustus Minggu KE


dan BAB II 1

BAB II November minggu


ke 3
5 Pembuatan desain produk kaos BAB III BAB III November minggu
dan BAB IV ke 4

BAB IV Desember minggu


pertama
6 Konsultasi abstrak inggris, persetujuan Desember minggu ke 3
cetak produk dari pembimbing dan
pencetakan tugas akhir untuk sidang
7 Pelaksanaan sidang tugas akhir
Desember minggu ke 5

Tabel 2.2 Jadwal Pembuatan

7
Dalam bab ini pula penulis ingin memaparkan pembuatan desain
kaos sebagai berikut:

Gambar 2.3 halaman pertamaa saat membuka aplikasi PixelLab


masukan objek yang akan anda edit

Gambar 2.4 input gambar sesuai keinginan pembaca dan

8
Gambar 2.5 Penghapusan Background

Gambar 2.6 Hasil Penghapusan Background

9
Gambar 2.7 Penambahan font pada
editan desain pada baju bagian depan
Gambar 2.8 Penghapusan huruf S
pada font persrbaya yang akan di
gabungkan dengan gambar

10
Gambar 2.9 Penggabungan gambar persebaya dan tulisan font
surabaya

Gambar 2.10 Penambahan font WANI yang akan di gabungkan


dengan gambar persebaya dan font persebaya

11
Gambar 2.11 Penambahan garis persegi panjang yang di warnai
hijau yang akan di tambah kan dengan hasil editan sebelumnya

Gambar 2.12 Penggabungan antara gambar persebaya dengan


font WANI, font persebaya yang ditambah bangun persegi yang
di warna hijau

12
Gambar: 2.13 penambahan font pada belakang desain kaos
dengan font gaya death metal

Gambar: 2.14 Penambahan batik bermotif persebaya pada bagian


depan pada desain

13
BAB III
HASIL KARYA AKHIR
1. Nama Produk Desain
Produk tugas akhir ini berjudul “pembuatan desain kaos
bertemakan “Persebaya Surabaya”. Menggunakan aplikasi
pixelLab”. Produk desain kaos ini pada jaman sekarang sangat
banyak di gemari anak muda atau fans dari persebaya Surabaya.
Desain ini di kerjakan secara real dengan cara menggunakan
aplikasi pixelLab kemudian di sablon.
2. Deskripsi Produk Desain
Tujuan dari desain kaos ini untuk menambah produk
kaos berdesain persebaya Surabaya agar lebih terampil dan
membuat anak muda bisa kreatif. Maka dari itu penulis ber
inisiatif untuk membuat desain tersebut sebagai tugas akhir.
3. Gambar Produk Desain

Gambar: 15 hasil akhir produk

14
BAB IV

PENUTUP

4.1 kesimpulan
Dalam penyusunan tugas akhir ini penulis menggunakan
Aplikasi PixelLab melalui proses dan langkah-langkah yang agak
panjang. Agar para penggemar atau fans persebaya Surabaya
tertarik pada desain tersebut bisa membuat lebih modern dan
keren.

4.2 Saran
Mengingat karena masih ada kekurangan dalam
pembuatan tugas akhir ini, maka penulis membuat beberapa
pertimbangan dan saran untuk perbaikan tugas akhir ini.
Pemikiran ide kreatif sangat di perlukan agar setiap kali
pembuatan desain bisa bagus dan mewujudkan karya baru dengan
editan yang lebih menarik.
Agar mendapatkan hasil yang memuaskan, semuanya
harus di pikirkan dengan serius. Carilah referensi sebanyak
mungkin dari buku, internet, dan sumber yang lain melalui
referensi pembaca bisa menciptakan desain dari segi manapun
dengan kreatifitas pembaca sendiri.

15
DAFTAR PUSTAKA

Buku laporan tugas akhir “Dhimas B P,


Nis. 131135770001190006” pembuatan desain Kaos
wayang Menggunakan corel draw 2017

16
Nama : Andrias Dwi Prasetyo
Tempat, Tanggal Lahir : Madiun, 19 Juni 2004
Usia : 18
Alamat : Ds. Sidorejo, Kec. Wungu, Kab.Madiun
Kelas : XII MIA 2
NIS : 131135770001200053
Sekolah : MAN 1 Kota Madiun
Judul Tugas Akhir : Pembuatan Desain Kaos Persebaya
Surabaya Menggunakan PixelLab

17
18

Anda mungkin juga menyukai