KELOMPOK 1 :
Nawla Fawzia (05)
Ranny Azzahra (12)
Rendy Ferdiansyah P (13)
Reno Wahyu Ramadhan (14)
Revva Emilia (15)
Risky Ramdani Hidayat (17)
Rivaldo Hosea Morales S (18)
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang,
kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat
menyelesaikan makalah ini tentang pelaporan ‘perincian desain kaos’
Makalah ilmiah ini telah kami susun dengan maksimal. Untuk itu kami
menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah
berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.
Terlepas dari semua itu, kami meyadari sepenuhnya bahwa masih ada
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh
karena itu dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik dari
pembaca agar kami dapat memperbaiki makalah ini.
Akhir kata kami berharap semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk
memberikan inspirasi terhadap pembaca.
Penyusun
DAFTAR ISI
Table of Contents
BAB 1.....................................................................................................................................................4
PENDAHULUAN.....................................................................................................................................4
Latar Belakang...................................................................................................................................4
Tujuan Pembelajaran.........................................................................................................................4
BAB II.....................................................................................................................................................5
PEMBAHASAN.......................................................................................................................................5
PENGENALAN DAN PENGERTIAN GRAFIS BERBASIS BITMAP.............................................................5
PEMBUATAN LOGO DAN DESAIN......................................................................................................6
ALAT DAN BAHAN PROSES SABLON DIGITAL.....................................................................................7
LANGKAH-LANGKAH PROSES SABLON DIGITAL.................................................................................7
PENENTUAN HARGA JUAL………………………………………………………………………………………………………………7
BAB III....................................................................................................................................................9
PENUTUP...............................................................................................................................................9
KESIMPULAN.....................................................................................................................................9
SARAN................................................................................................................................................9
BAB 1
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Desain grafis merupakan karya padat teknologi yang memiliki dampak komprehensif
kepada khalayak sasaran karena keberadaannya mampu menginformasikan produk baru
kepada konsumen.
Di Indonesia, desain grafis disebut juga desain komunikasi visual karena tuntutan
industri yang ingin menambah cakupan materi dan memperluas target desain grafis. Oleh
karena itu, istilah desain grafis mengacu pada profesi yang lebih dulu ada, yakni saat ruang
lingkup desain grafis lebih banyak menggunakan media cetak.
Industri fashion adalah salah satu ias aji yang memiliki perkembangan pesat. Kondisi
tersebut tidak lepas dari peranan anak muda dalam mengembangkan brand ias . Salah satu
bentuk inovasi yaitu melalui clothingmaker,atau produksi pakaian dengan sesuai personal
individu. Clothing maker memiliki potensi yang sangat besar, karena semakin banyak
masyarakat Indonesia yang menginginkan penampilan yang beda. Sektor ias aji fashion
memiliki kekuatan yang luar ias ajika memadukan talenta yang melimpah dan keberagaman
budaya Nusantara.
Tujuan Pembelajaran
A. Untuk mengetahui tentang aplikasi desain grafis yang digunakan.
B. untuk memberi informasi pada pembaca tentang pembuatan desain pada kaos.
C. Untuk memahami proses penyabloblan secara runtut yaitu dari proses desain hingga
proses penyablonan.
BAB II
PEMBAHASAN
Pada pembuatan media informasi digital seperti halnya website eksistensi grafis
sudah menjadi suatu kebutuhan. Bahkan, sudah menjadi hal yang konvensional jika
suatu website hanya terdapat grafis tanpa adanya animasi. Baik animasi berbasis grafis
maupun grafis suara tidak dapat diperkira lagi grafis yang menjadi tolak ukur kualitas
suatu program aplikasi atau website. Hal tersebut menimbulkan perang urat saraf antar
produsen software terutama perusahaan yang bergerak dalam bidang desain grafis.
Desain grafis berbasis Bitmap adalah bentuk gambar digital. Dengan demikian,
gambar digital ini tersusun atas persegi kecil bernama pixel. Selain kecil, pixel juga
memegang satu warna. Dalam satu gambar Bitmap, jumlah pixel sangat banyak. Itu
berjajaran dengan warnanya masing-masing, hingga akhirnya membentuk gambar.
Salah satunya, Adobe Photoshop perangkat lunak penyunting citra buatan Adobe
Systems yang dikhususkan untuk penyuntingan foto/gambar dan pembuatan efek.
Dengan memiliki kemampuan desain menggunakan Adobe Photoshop akan sangat
membantu para peserta yang nantinya akan terjun ke dunia kerja di bidang desain
grafis. Skill desain dapat digunakan juga untuk membantu memaksimalkan pemasaran
produk atau jasa.
PEMBUATAN LOGO DAN DESAIN
TIPOGRAFI
Untuk mendukung elemen teks agar lebih indah secara visual, pada
umumnya diperlukan tipografi yang sesuai dengan gaya desain. Tipografi
merupakan rangkaian abjad dalam kata atau frasa yang tidak hanya menyampaikan
makna yang merujuk pada suatu objek atau ide, tetapi juga memiliki kemampuan
untuk menyampaikan gambaran atau kesan visual. Huruf-huruf tersebut memiliki
kombinasi nilai fungsional dan estetika.
LOGO
Desain yang diambil, memiliki keunikan pada jenis tulisannya sehingga membuat
para konsumen tertarik. Diiringi dengan beberapa hiasan kecil dan warna yang dominan
membuat desain mudah diingat dan menambah estetika. Dalam penciptaan nama brand
perlu adanya kombinasi unik dan kata baru. Misal seperti contoh “Believe You Can” menjadi
BYC. Pastikan bahwa nama dapat digunakan untuk suatu jenis tertentu dari produk.
Desain
Dalam membuat desain diperlukan kecocokan dalam memilih font dan pengambilan
warna. Nilai fungsi desain yang diterapkan pada sebuah kaos guna menonjolkan identitas
atau merek tertentu. Desain Kaos yang baik perlu memperhatikan pemakainya karena
merepresentasikan sebuah identitas dan pesan dari nama brand itu sendiri. Keseimbangan
warna dalam pembuatan desain kaos sangat dibutuhkan, guna untuk memberi perpaduan
warna yang serasi.
C. PROSES PENYABLONAN
ALAT DAN BAHAN PROSES SABLON DIGITAL
Mesin cetak
Kompresor
Hotgun
Kertas teflon
Tinta, Catridge, dan cairan pembersih
Mesin press
Laptop dan computer
KESIMPULAN
Sablon adalah teknik untuk mencetak tinta dalam berbagai media
seperti kertas, kaos, dan lain-lain dengan menggunakan teknik-teknik
tertentu seperti penjelasan diatas.Sablon digital adalah proses sablon
yang dilakukan dengan memanfaatkan teknologi digital, seperti
komputer dan printer.Pembuatan sablon digital ini menggunakan teknik-
teknik seperti penjelasan diatas.
SARAN
1.Baju kaos sablon sebagai karya seni ini masih mahal dijual di toko-toko,
karena memiliki proses yang rumit dan waktu yang lama, jadi hargai
kerajinan yang penuh keindahan ini.
2.Untuk tahap selanjutnya baju kaos sablon bisa dilakukan dengan teknik
manual bukan hanya dengan digital.
3.Sekarang ini lagi marak anak remaja zaman sekarang dengan baju ala-
ala anak dengan berbagai tulisan, disini gimana caranya pengusaha ini
buat minat yang tinggi pada anak-anak juga koleksi gambar-gambar
desain yang menarik.