Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN KEGIATAN

PRAKTEK PEMBUATAN DESAIN TOTEBAG

DISUSUN OLEH :

NAMA ABSEN
1.Ahmad Faiz Sulaiman 03
2.Fendi Pradana 10
3.Cindy Saskia Nazma A.M. 08
4.Suci Wulandari 19

YAYASAN PENDIDIKAN ISLAM SUBULUSSALAM

SMK Walisongo Rambipuji

Jl. Argopuro No. 83 Rambipuji 68152 Telp. 08155507163

Email : esemkawalisongo@yahoo.com
KATA PENGANTAR

Puji Syukur atas kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan nikmat, rahmat, serta
hidayat-Nya sehingga kami dapat melaksanakan dan menyelesaikan praktek pembuatan
totebag. Karena tanpa nikmat-Nya, mungkin kita belum tentu bisa menyelesaikan kegiatan ini
dari awal sampai akhir.

Dengan ini, kami juga mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah
mendukung dan menyukseskan pelaksanaan praktek ini, karena tanpa dukungan dan bantuan
dari mereka mungkin pula kami kami belum tentu bisa menyelesaikan kegiatan praktek ini.

Kami tahu, masih banyak kekurangan dalam pelaksanaan dan penyusunan laporan
praktek ini. Namun kami telah berusaha semaksimal mungkin dalam melaksanakannya. Oleh
karena itu, kami mohon kritik dan saran yang membangun agar lebih baik untuk kedepannya.

Semoga dengan kegiatan praktek ini dapat meningkatkan kemampuan dan kualitas
kami dalam dunia usaha.

Terimakasih yang sebesar-besarnya kepada;

1. Bapak Zainul Arifin, S.Pd, M.Pd Selaku kepala sekolah SMK Walisongo Rambipuji.
2. Bapak |Muhandis Al-Farhany S.T., M.M Selaku ketua jurusan.
3. Bapak Amirul Mu’minin Selaku pembimbing peminatan Multimedia.
4. Bapak dan Ibu guru yang telah memberikan materi setelah berada disekolah.
5. Orang tua yang telah mendukung secara moral ataupun materi.

Penulis menyadari laporan ini masih jauh dari kata sempurna, karena itu segala
nasehat, kritik dan saran dari pembaca sangat menyusun harapan. Akhir kata penyusun
mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membaca laporan ini. Semoga
bermanfaat.
DAFTAR ISI

1. Halaman sampul ......................................................................................... 1


2. Kata pengantar ........................................................................................... 2
3. Daftar isi ..................................................................................................... 3
4. Bab I pendahuluan ..................................................................................... 4
A. Latar belakang praktek ................................................................... 5
B. Tujuan praktek ............................................................................... 6
C. Manfaat praktek ............................................................................. 7
5. Bab II alat dan bahan ................................................................................. 8
A. Alat ................................................................................................ 9
B. Bahan ........................................................................................... 10
6. Bab III prosedur kerja ............................................................................... 11
A. Langkah-langkah .......................................................................... 12
B. Hambatan ..................................................................................... 13
7. Bab IV hasil dan pembuatan .................................................................... 14
8. Bab V penutup ......................................................................................... 15
A. Kesimpulan .................................................................................. 16
BAB I

Pendahuluan

A. Latar belakang praktek


Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) akan mempersiapkan dan memberikan
pembekalan yang matang kepada siswa guna menunjang kesuksesan dalam dunia usaha.
Dengan diadakannya praktek, siswa akan mendapatkan pengalaman tentang pembuatan
sesuatu yang menjadi proyeknya dan siswa diharapkan dapat menuliskan hasil praktek
tersebut dalam bentuk laporan.
Yang melatar belakangi proyek ini adalah semakin banyak nya narasi tentang bahaya
sampah plastik sehingga masyarakat lebih memilihi tote bag berbahan kain, sehingga untuk
menarik minat pengguna tote bag variasi desain yang menarik harus dibuat seinovatif
mungkin. Dana yang diperlukan untuk memodali praktek ini tidak terlalu mahal dan memberi
keuntungan yang banyak. Maka dari itu kami menjadi kan praktek ini sebagai praktek utama.
Melalui kegiatan praktek ini para peserta didik diharapkan dapat lebih memahami
cara membuat desain. Pada saat kelas X kami telah mempelajari aplikasi Canva dan Corel
Draw, berdasarkan pengalaman kami mempelajari kedua aplikasi tersebut, menurut kami,
aplikasi Canva lebih terbatas dalam mendesain daripada aplikasi Corel Draw. Kami lebih
memilih aplikasi Corel Draw daripada Canva karena pada aplikasi Corel Draw bisa membuat
desain sendiri yang lebih variatif dan tidak terbatas.
B. Tujuan praktek
1. Untuk mengasah skill dalam mendesain di Corel Draw
2. Untuk mempelajari cara mendesain tote bag
3. Untuk mendalami secara menyeluruh penggunaan aplikasi Corel Draw
C. Manfaat praktek
1. Menjadi seorang ahli dalam bidang mendesain sehingga dapat membagikan ilmu
dalam bidang desain
2. Menjadi ahli dalam menggunakan aplikasi Corel Draw dan membuka usaha kursus
3. Pelanggan mendapatkan jasa desain yang dia inginkan
BAB II

Alat dan bahan

A. Alat
 Komputer / laptop
Untuk mengoprasikan aplikasi Corel Draw
 Corel Draw
Untuk membuat desain
 Printer sablon
Untuk mencetak hasil desain
 Mesin press/setrika
Untuk menempelkan hasil cetakan desain

B. Bahan
 Desain
 Kertas sablon
 Tote bag
BAB III

Prosedur Kerja

A. Langkah – langkah
1. Siapkan alat dan bahan
2. Lalu buka aplikasi Corel Draw untuk membuat desain
3. Buatlah desain sesuai imajinasi
4. Setelah desain jadi, cetaklah desain tersebut
5. Kemudian sablon hasil desain pada tote bag

B. Hambatan
1. Kurangnya ide dalam membuat desain
2. Pembuatan desain membutuhkan waktu yang lama
3. Harus sabar dan teliti dalam mendesain, mencetak dan menyablon agar
mendapatkan hasil yang maksimal
4. Mengalami lag saat pengerjaan desain
5. Minim nya peralatan
Bab IV

Hasil dan Pembahasan

Pada bab ini menjelaskan mengenai langkah kerja, hambatan kerja, serta hasil proyek
pembuatan desain totebag. Langkah pertama yaitu menyiapkan alat dan bahan, alat untuk
mendesain yaitu komputer atau laptop dan aplikasi CorelDraw. Dan alat untuk mencetak
yaitu printer sablon dan mesin press atau setrika. Bahan-bahan nya yaitu desain, kertas
sablon dan tote bag. Setelah alat dan bahan tersedia, buat desain semenarik mungkin pada
aplikasi CorelDraw, seperti contoh desain pada praktek ini yaitu “Gon Freecs” dari anime
“Hunter X Hunter”. Pertama buat sketsa untuk membuat konsep gambar menggunakan pen
tool agar lebih leluasa untuk membuat desain nya jika masih ada yang kurang cocok ketika
semua sketsa sudah tersambung gunakan shape tool untuk membenahi garis-garis yang tidak
sesuai dengan keinginan. Setelah sketsa jadi, berikan warna pada sketsa tersebut
menggunakan pallet warna yang sudah tersedia di bagian kanan pada CorelDraw dangan cara
klik kiri untuk memberikan warna pada isi dari sketsa dan juga klik kanan untuk mengganti
warna pada garis sketsa.
Setelah desain jadi, siapkan printer sablon dan kertas sablon untuk mencetak desain
yang sudah di buat, cetak desain menggunakan printer sablon pada kertas sablon dengan
ukuran yang sudah di tentukan. Setelah mencetak desain, siapkan tote bag, mesin
press/setrika, dan desain yang sudahhh di cetak. Letakkan desain yang sudah di cetak diatas
tote bag. Atur suhu mesin press/setrika pada 120-159 derajat celcius, setelah mesin
press/setrika mulai memanas, press atau setrika desain yang sudah di cetak tadi pada tote bag
yang sudah di sediakan.
Pada praktek ini ada 3 macam gambar yang di jadikan desain tote bag yaitu pertama,
gambar Gon Freecs dari anime Hunter X Hunter yang merupakan salah satu anime yang
cukup populer dan banyak orang yang menyukainya, selain itu anime ini adalah salah satu
anime favorit dari penggambarnya. Gambar yang kedua yaitu gambar panda, gambar ini di
pilih karena gambar nya imut, lucu dan banyak orang yang menyukai panda. Dan gambar
yang ketiga atau yang terakhir yaitu gambar Ninja dengan penutup mata yang digambar
sendiri sesuai dengan imajinasi penggambarnya.
Hambatan nya cukup banyak yaitu, kesulitan dalam mendapatkan desain yang unik
atau kurang nya ide dan inovasi untuk membuat desain yang dapat di minati banyak orang
sehingga kesulitan dalam menggambarkan konsep, pembuatan desain juga membutuhkan
ketelitian dan kesabaran ekstra agar mendapatkan hasil desain yang maksimal, maka dari itu
mengerjakan desainnya membutuhkan waktu pengerjaan yang lumayan cukup lama.
Terkadang dalam pengerjaan desain nya tiba-tiba mengalami lag yang menjadi
penghambat terbesar dalam pengerjaan desain. Selain hambatan-hambatan yang sudah di
sebutkan tadi juga masih ada hambatan yang lainnya yaitu minim nya peralatan yang
digunakan, seperti tidak adanya printer sablon, mesin press, jika tidak ada mesin press masih
bisa diganti dengan setrika akan tetapi jika tidak mempunyai printer sablon mengharuskan
menyablonnya di tempat orang lain.
Praktek ini juga bermanfaat bagi banyak orang, beberapa diantaranya yaitu menjadi
ahli dalam bidang mendesain, menjadi ahli dalam menggunakan aplikasi CorelDraw bagi
orang yang mendesain atau yang mengerjakan praktek ini. Bagi orang lain yang membeli tote
bag yang kami jual mendapatkan tote bag yang berfungsi untuk mengangkut barang
belanjaan atau barang barang yang lain. Serta tote bag juga dapat mengurangi sampah plastik,
dengan banyaknya orang yang meiliki tote bag maka semakin sedikit juga penggunaan dari
tas plastik.
BAB V

Penutup

Pada bab ini menjelaskan tentang kesimpulan. Kesimpulan yang dapat di ambil yiatu

1. Dalam mendesain menggunakan aplikasi CorelDraw karena penggunaan aplikasi


CorelDraw lebih leluasa dalam mengerjakan desain
2. Bisa menjadi ahli dalam bidang mendesain
3. Bisa menjadi ahli dalam menggunakan aplikasi CorelDraw
4. Bisa untuk mengasah ide dan kereatifitas
5. Tote bag dapat mengurangi sampah plastik
Lampiran

1. Proses pembuatan desain tote bag

2. Hasil tote bag setelah di sablon

Anda mungkin juga menyukai