Anda di halaman 1dari 49

i

Halaman i
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah yang maha kuasa lagi maha bijaksana, yang maha
pemurah lagi maha mulia, yang maha perkasa lagi maha penyayang.
Shalawat dan salam semoga Allah Swt mencurahkan kepada seorang
insan termulia, teladan, terbaik yaitu baginda Rasulullah Saw beserta keluarga
dan sahabatnya.

Syukur alhamdulillah, penulis telah dapat menyelesaikan penyusunan


bahan ajar berbasis Model Problem Based Learning dengan Judul “Desain
Grafis Percetakan Berbasis Vektor” , dalam rangka penyelesaian tugas
penyusunan bahan ajar pada program PPG Angkatan ke-4 Dalam Jabatan
Tahun 2021 di UNIVERSITAS NEGERI MANADO (UNIMA).
Penulisan bahan ajar ini memperoleh bantuan dan bimbingan dari
berbagai pihak terutama Dosen pembimbing dari UNIVERSITAS NEGERI
MANADO (UNIMA). Penulis menyadari bahwa penulisan bahan ajar ini tidak
selesai tanpa bantuan dari pihak lain. Maka penulis menyampaikan terima kasih
yang amat tulus kepada semua pihak yang telah memberikan waktu dan tenaga
selama proses penyusan bahan ajar ini. Mudah-mudahan atas partisipasi dan
motivasi yang sudah diberikan menjadi amal kebaikan dan mendapat pahala yang
setimpal di sisi Allah swt.
Penulis sepenuhnya menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan
dalam penulisan bahan ajar ini. Oleh karena itu penulis sangat mengharapkan
kritikan dan saran yang bersifat konstruktif untuk kesempurnaan bahan ajar ini di
masa yang akan datang. Semoga Allah Swt meridhai dan senantiasa memberikan
rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua.

Jember, 23 September 2021


Halaman i

Penulis

i
Daftar isi

1. Kata Pengantar ....................................................................................... i


2. Daftar Isi .................................................................................................. ii
3. Daftar Gambar........................................................................................ iii
4. Daftar Tabel............................................................................................. iv
5. Kegiatan Belajar :
A. Pendahuluan ....................................................................................... 1
1. Deskripsi Singkat........................................................................... 1
2. Relevansi ........................................................................................ 1
3. Petunjuk belajar ............................................................................ 1
B.Inti
1. Capaian Pembelajaran .................................................................. 2
2. Pokok-Pokok Materi ...................................................................... 2
3. Uraian Materi (Berbasis PBL) ...................................................... 3
A. Konseptual desain grafis berbasis bitmap dan vector ....... 3
a. Desain Grafis ................................................................... 3
b. Bitmap ............................................................................. 4
c. Vektor .............................................................................. 7
B. Produksi Media Komunikasi Grafis berbasis vector dengan
corel draw ............................................................................... 9
a. Bahan dan Peralatan ...................................................... 10
b. Mendesain Media Komunikasi Grafis (Corel draw) ... 11
4. Tugas/latihan................................................................................... 35
5. Forum Diskusi ................................................................................ 35
C. Penutup
1. Rangkuman .................................................................................... 36
2. Tes Formatif ................................................................................... 38
Daftar Pustaka
ii
Halaman

Kunci Jawaban Tes Formatif


Daftar Gambar

No Nama Judul Hal


1 Gambar 1 Bitmap/raster dan Pembesaran Objek 5
2 Gambar 2 Data Bitmap 5
3 Gambar 3 Perbedaan Gambar Vektor Dan Gambar Bitmap 8
4 Gambar 4 Sebelum dan Sesudah Dilakukan Weld 14
5 Gambar 5 Ketika Di-Trim Objek RectangleTerpotong Sesuai 15
Bentuk Circle
6 Gambar 6 Sebelum dan Sesudah Dilakukan Simplify 15
7 Gambar 7 Sebelum Dan Sesudah Dilakukan Proses Front 16
Minus Back
8 Gambar 8 Sebelum Dan Sesudah Dilakukan Back Minus 16
Front
9 Gambar 9 Dua Objek Dan Objek Baru Hasil Kombinasi 16
10 Gambar 10 Menambah Teks Pada Path 17
11 Gambar 11 objek dasar sebelum di blend 24
12 Gambar 12 hasil efek blend 25
13 Gambar 13 gambar objek dasar sebelum di countour 25
14 Gambar 14 hasil efek countour 26
15 Gambar 15 gambar objek dasar sebelum di distort 26
16 Gambar 16 hasil efek distort 27
17 Gambar 17 Objek sebelum di shadow 27
18 Gambar 18 hasil efek shadow 28
19 Gambar 19 objek sebelum di envelope 28
20 Gambar 20 hasil envelope 29
21 Gambar 21 objek sebelum di extrude 29
22 Gambar 22 hasil extrude 30
23 Gambar 23 objek sebelum di transparency 30
24 Gambar 24 hasil transparency 31
iii
Halaman
Daftar Tabel

1. Tabel 1 Perbedaan antar vektor dan bitmap ................................. 09


2. Tabel 2 Macam tool dan fungsi Corel draw .................................... 11

iv
Halaman
DESAIN GRAFIS PERCETAKAN BERBASIS VEKTOR

A. Pendahuluan
1. Deskripsi Singkat
Secara umum, tujuan dari materi ajar ini adalah untuk memberikan
pengetahuan, keterampilan, dan sikap kepada peserta didik tentang Desain
grafis percetakan berbasis vektor.
Secara khusus, tujuan materi ajar ini adalah agar peserta didik mampu: (1)
mengidentifikasi konsep esensial desain berbasis Vektor dan bitmap; (3)
melakukan instalasi software berbasis vector (4) mengevaluasi desain
berbasis Vektor; dan (5) mengaplikasikan dalam dunia usaha dan industri
dibidang percetakan.

2. Relevansi
Relevansi dari materi ajar ini adalah agar peserta didik memiliki
kompetensi desain grafis percetakan ber basis vektor yang sesuai dengan
dunia usaha dan industri di bidang percetakan.
Selama ini yang terjadi saat pelaksanaan Praktek kerja industri (Prakerin)
di industri terutama bidang percetakan sering kali peserta didik mengalami
kesulitan mengimplementasikan hasil pembelajaran desain grafis berbasis
vektor , adanya realitas di lapangan dalam hal ini industri percetakan dimana
permintaan akan desain yang bervariasi menuntut kemampuan yang lebih dari
peserta didik dalam mengoperasikan dan memanfaatkan fiture software
berbasis vektor. Dalam dunia industri percetakan sotware yang familiar
dipakai adalah corel draw.

3. Petunjuk belajar
Halaman 1

Pada Kegiatan Belajar ini, urutan yang harus dilakukan oleh peserta didik
dalam mempelajari materi ajar ini adalah :

1
a. Membaca tujuan pembelajaran sehingga memahami target atau goal dari
kegiatan belajar tersebut.
b. Membaca indikator pencapaian kompetensi sehingga memahami kriteria
pengukuran untuk mencapai tujuan pembelajaran.
c. Membaca uraian materi pembelajaran sehingga memiliki pengetahuan,
keterampilan dan sikap kompetensi yang akan dicapai
d. Melakukan aktifitas pembelajaran dan praktikum dengan urutan atau
kasus permasalahan sesuai dengan contoh.dan langkah-langkah yang
diberikan.
e. Mengerjakan soal Tes Formatif.

Kegiatan Belajar pada materi ajar ini menggunakan beberapa dukungan


perangkat yang yang harus disediakan. Peserta dapat menggunakan perangkat
yang dimiliki tetapi harus memenuhi standar spesifikasi yang telah
ditetapkan. Hal ini bertujuan agar setiap kegiatan pembelajaran yang
dilakukan dapat berjalan dengan semestinya. Perangkat-perangkat yang
digunakan dalam kegiatan pembelajaran ini adalah:
1. Personal Computer/Laptop yang sudah terinstal minimal OS Windows 7
atau lebih.
2. Perangkat Lunak pengolah gambar vector (corel draw).
3. Printer.

B. Inti
1. Capaian Pembelajaran
a. Konsep esensial desain grafis percetakan berbasis Bitmap (raster) dan
Vektor.
b. Desain berbasis Vektor (Corel draw).

2. Pokok-Pokok Materi
2
Halaman

Pokok-pokok materi dalam bahan ajar ini, meliputi:


1. Konseptual desain grafis berbasis bitmap dan vektor.
2. Produksi Media Komunikasi Grafis. Berbasis vector dengan corel draw

3. Uraian Materi
A. Konseptual desain grafis berbasis bitmap dan vector
a) Desain Grafis

Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut


etimologi adalah berasal dari kata graphic (bahasa Inggris)
yang berasal dari bahasa Latin graphē (yang diadopsi kat a
Yunani graphos), yang berarti menulis, menggores atau
menggambar diatas batu.
Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan
yang akan menciptakan sesuatu, dengan menggabungkan
fakta, konstruksi, fungsi dan estetika untuk memenuhi
kebutuhan manusia atau Desain grafis juga biasa diartikan
suatu konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan, teknik,
biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar
dan bentuk.
Menurut Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai
suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan
yang struktural dan visual.
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni
komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam
menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Dalam desain grafis masalahnya mencakup berbagai
bidang seperti teknik perencanaan gambar, bentuk, simbol,
huruf, fotografi dan proses cetak disertai pula dengan
pengetahuan tentang bahan dan biaya.
3
Halaman

Biasanya Desain grafis biasanya diterapkan untuk media-


media statis, seperti buku, majalah, dan brosur tetapi sejalan
dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai
desain interaktif atau desain multimedia.
Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau
perencanaan fungsional estetis, namun juga yang informatif
dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula
dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori
pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa
merupakan alat promosi yang ampuh.
Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk
kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Kategori Desain Grafis


Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa
kategori:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah,
poster, booklet, leaflet, flyer,pamflet, periklanan, dan publikasi
lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) :
merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis,
desain arsitek, desain industri, dan arsitektaman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

b) Bitmap

Gambar bitmap, yang sering juga disebut sebagai gambar


4

raster, merupakan gambar yang dibentuk dari grid-grid warna. Grid


Halaman

ini adalah elemen dasar dari sebuah gambar yang disebut pixel atau
picture elements. Saat Anda hanya memanipulasi gambar ini, proses
yang terjadi sebenarnya adalah Anda hanya mengedit lokasi piksel-
piksel ini, bukan mengedit bentuk kurvanya.

Gambar bitmap sangat umum digunakan pada media


elektronik, fotografi atau digital painting. Mode ini sangat tergantung
pada tingkat resolusi atau kepadatan grid pikselnya.Sebagai contoh
anda dapat melihat pada perbandingan pembesaran objek bitmap ini.

Gambar 1.Bitmap/raster dan Pembesaran Objek

Bitmap sebenarnya merupakan nilai-nilai koordinat yang


menentukan tampilan objek secara individual pada setiap pikselnya.
Bitmap dapat dikatakan sebagai kesatuan atau kumpulan piksel (array
of pixels) yang membentuk sebuah ilusi image.

Gambar 2 . Data Bitmap


Ciri-ciri bitmap sebagai berikut:

a. Tersusun oleh sebaran titik-titik yang disebut pixel


5
Halaman

(picture element) beragam warna. Pixel sendiri tersebar


dalam grid.
b. Bersifat resolution dependent artinya kualitas gambar
tergantung pada resolusi, semakin besar resolusinya
gambar yang dihasilkan semakin baik.
c. Sebuah gambar bitmap yang diperbesar melebihi ukuran
normalnya akan tampak kasar (pecah-pecah).
d. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang
komplek.
e. Gradasi warna nyata enak dipandang.
f. Mampu menyimpan gambar dengan format: JPG, JPEG,
BMP, TIFF, PCK, dan PNG.
g. Cocok dipakai untuk gambar-gambar dengan efek
bayangan (shading) yang halus.
h. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat
membuat objek tampil sesuai keinginan.
i. Space penyimpanan lebih besar.

Aplikasi pengolah gambar bitmap antara lain Microsoft


Photo Editor, Adobe Photoshop, Paint, Corel Photo Paint.
a. Microsoft Photo Editor/Microsoft Office Picture Manager.
Aplikasi manipulasi gambar untuk Windows 97–XP.
Program ini telah digantikan oleh Microsoft Office Picture
Manager, walaupun beberapa fitur Photo Editor tidak
terdapat dalam Picture Manager.
b. Adobe Photoshop
Perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang
dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan
oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
6
Halaman

perangkat lunak pengolah gambar.


c. Corel Photo Paint:
Perangkat lunak buatan Corel yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek seperti Adobe
Photoshop.
d. Paint
Fasilitas yang disediakan Windows untuk pengolahan
gambar.

c) Vector

Gambar vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan


persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya
berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap.
Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS,
dan lain-lain .Gambar vektor menggabungkan titik dan garis untuk
menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun
diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari
perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu
objek gambar.Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan
perhitungan koordinat geometris gambar tersebut.Tampilan gambar
vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap,
kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga
dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan
detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan
terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa
mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika
bekerja dengan gambar vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan
perhitungan matematisnya.
7

Karena monitor menampilkan gambar dengan cara


Halaman

menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap


dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor.
Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu
halaman web, di mana kita harus melakukan export gambar Vektor
tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll).
Sifat gambar vektor yang telah diexport tersebut otomatis berubah
menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software
penghasil gambar Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan
gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan
garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut
vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan
persamaan matematis darilingkaran sehingga membentuk garis
pembatas lingkaran. Di dalam garis pembatas tersebut diberi warna
sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar
tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada
gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan
gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya
adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.

Gambar 3. Perbedaan Gambar Vektor Dan Gambar Bitmap

Banyak aplikasi untuk pengolahan gambar vektor, diantaranya:

a. CorelDraw
Adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel,
8

sebuah perusahaan perangkat lunak, yang bermarkas di Ottawa,


Halaman

Kanada.
b. Adobe Illustrator.
Adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan
dan dipasarkan oleh Adobe Systems.
c. Macromedia Freehand
Adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik vektor 2 dimensi
(penggunaan lambang geometris seperti titik, garis, lengkungan
dan poligon untuk merepresentasikan gambar, dikenal dengan
pemodelan geometris) diorientasikan untuk pasar pemasaran
desktop professional. Telah tersedia untuk Microsoft Windows
dan Mac OS X.Macromedia FreeHand dapat juga untuk membuat
banner, vektor, brosur, dan undangan.

Berikut adalah tabel perbedaan antar vektor dan bitmap:


Tabel 1 Perbedaan antar vektor dan bitmap
Vektor Bitmap

Disusun oleh objek geometris Disusun oleh objek yang disebut


yang dibuat berdasarkan pixel
perhitungan matematis

Sifatnya resolution independent Sifatnya resolution dependent atau


dipengaruhi resolusi

Pengaruh perbesaran tidak pecah Pengaruh perbesaran pecah, blur dan


rusak jika melewati batas toleransi
tampilan

Ukuran penyimpanan relatif kecil Ukuran penyimpanan relatif besar

Digunakan untuk ilustrasi dengan Cocok untuk logo dan jenis desain
bentuk geometris sederhana, yang mengandalkan kesederhanaan
warna solid atau gradasi tanpa bentuk. Digunakan untuk gambar
terlalu banyak variasi warna. kompleks, berupa ragam warna dan
bentuk yang beraneka, seperti foto
dari hasil bidikan kamera.
9

Format penyimpanan bisa berupa Format penyimpanan PSD, TIFF,


Halaman

AI, CDR, FH, EPS JPEG, GIF, BMP, PNG


B. Produksi Media Komunikasi Grafis berbasis vector dengan corel
draw

a. Bahan dan Peralatan


Bahan dan peralatan yang dibutuhkan dalam membuat desain dan siap
dicetak adalah:

1) Pensil dan pena


Alat ini untuk membuat sket gambar (berwujud outline sket)
2) Scanner
Alat ini merupakan alat yang dipakai untuk membaca dokumen yang
tertulis/tergambar pada sebuah kertas, dengan cara melakukan pendeteksi
image pada kertas tersebut. Alat ini merupakan alat optis yang dapat
mengkonversikan citra seperti foto ke dalam bentuk digital supaya dapat
disimpan atau diubah di perangkat lunak.
3) Komputer (software Corel Draw, Photoshop)
Alat ini merupakan perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk
mengolah data dengan perantaraan sebuah program dan mampu
memberikan informasi dan pengolahan tersebut. Jenis alat ini merupakan
prasarana untuk mempercepat proses desain. Pengerjaan melalui alat inilah
yang dikatakan proses mendesain atau produksi hingga desain
komprehensif.
4) Printer
Alat ini merupakan perangkat output yang bekerja sebagai pencetak.
Sebuah printer mengeluarkan data yang terlihat pada layer komputer pada
selembar kertas. Adanya alat ini, karya desain akan terlihat seperti aslinya.

5) Kertas
Kertas merupakan bahan untuk mencetak. Jenis kertas yang dibutuhkan
10

antara lain, kertas HVS 80 gram, inkjet paper 105 gsm, dan premium inkjet
Halaman

glossy paper 150 g.


b. Perangkat Lunak untuk Mendesain Media Komunikasi Grafis
CorelDraw
Sebelum ke langkah-langkah pembuatan, berikut ini fasilitas/menu
pada CorelDraw yang sering digunakan dalam mendesain karya grafis.

Tabel 2. Macam tool dan fungsinya

Tools Fungsi
Pick digunakan untuk memilih dan mengatur ukuran ,
memiringkan, dan melakukan rotasi terhadap suatu objek
Shape digunakan untuk mengedit suatu bentuk dari objek
yang digambar
Smudge Brush digunakan untuk mengubah sebuah objek
vector dengan menggeser kursor mengenai garis tepi
objek tersebut
Roughen brush digunakan untuk mengubah objek vector
dengan cara menggeser kursor mouse disepanjang garis
tepi objek
Free transform digunakan untuk mengubah
bentuksebuah objek menggunakan rotasi bebas, rotasi
sudut, skala, dan kemiringan.
Crop digunakan untuk menghilangkan area yang tidak
diinginkan pada sebuah objek
Knife digunakan untuk memotong objek
Eraser berfungsi untuk menghilangkan area dari gambar
yang dibuat
Virtual segmen delete berfungsi untuk menghapus bagian
dari objek diantara objek yang saling berpotongan
Zoom berfungsi untuk mengubah tingkat pembesaran
dalam jendela penggambaran
Hand berfungsi mengontrol letak objek, dimana bagian
dari gambar tersebut tidak tampak pada jendela
penggambaran
Freehand digunakan untuk menggambar sebuah garis
tunggal dan kurva
Bezier digunakan untuk menggambar sebuah segmen
kurva dalam sekali gambar melalui bentuk titik
11

Artistic media menyediakan fasilitas brush, sprayer,


calligraphic, dan pressure
Halaman

Pen digunakan untuk menggambar sebuah segmen kurva


dalam sekali gambar melalui bentuk garis
Polyline digunakan untuk menggambar garis dan kurva
dalam bentuk yang terlihat
3 point curve digunakan untuk menggambar sebuah
objek kurva dengan mendefinisikan awal, akhir, dan titik
tengahnya
Interactive connector digunakan untuk menggabungkan
dua objek dengan sebuah garis penghubung
Dimension digunakan untuk menggambar garis secara
horizontal, vertical, dimiringkan, atau dimensi siku-siku
Smart fill berfungsi untuk membuat sebuah objek dari
area yang dilingkupi dua objek atau lebih dan kemudian
memberikan warna ke objek tersebut
Smart drawing berfungsi untuk mengkonversi gambar
yang dibuat dengan gerakan tangan ke bentuk basic shape
dan smooted curve
Rectangle digunakan untuk menggambar bentuk bujur
sangkar dan persegi empat
3 point rectangle digunakan untuk menggambar bentuk
bujur sangkar atau persegi empat melalui titik sudut
Ellipse digunakan untuk menggambar bentuk elip dan
lingkaran
3 point ellipse digunakan untuk menggambar bentuk elip
dan lingkaran dari sebuah titik sudut
Polygon diguankan untuk menggambar bentuk segi
banyak yang simetris atau bentuk bintang
Star digunkan untuk menggambar bentuk bintang yang
sempurna
Complex star digunakan untuk menggambar
bentukbintang yang lengkap dan memiliki sisi yang
saling berpotongan
Graph paper digunakan untukmenggambar bentuk
jaringan garis yang serupa di atas kertas bergaris
Spiral digunakan untuk menggambar bentuk spiral yang
simetris dan bersifat logaritma
Basic shape menyediakan berbagai pilihan bentuk dasar,
termasuk hexagram, smiley face, dan segitiga sama sisi
Arrow shape dapat digunakan untuk membuat gambar
panahdalam berbagai bentuk, arah, dan berbagai bentuk
ujung panah
Flowchart shape digunakan untuk menggambar symbol –
simbol flowchart
12

Banner shape digunakan untuk menggambar bentuk pita


dan bentuk ledakan
Halaman

Callout shape digunakan untuk menggambar callout dan


label
Text digunakan untuk mengetikkan kata-kata secara
langsung di atas layar seperti teks artistic dan paragraph
Interactive blend digunakan untuk memadukan dua objek
Interactive contour digunakan untuk membuat bentuk
garis luar dari objek yang dipergunakan
Interactive distortion memberikan fasilitas push atau full
distortion, zipper distortion, atautwister distortion yang
dapat digunakan pada objek yang diinginkan
Interactive drop shadows berfungsi untuk memberikan
efek bayangan terhadap objek
Interactive envelope digunakan untuk mengubah bentuk
sebuah objek dengan menggeser titik-titik dari objek
yang dikenakan
Interactive extrude digunakan untuk membuat suatu
kedalaman pandangan dari sebuah objek
Interactive transparency dapat digunakan untuk
memberikan efek transparan yang interaktif terhadap
suatu objek vector maupun objek gambar
Eyedropper digunakan untuk memilih dan
menggandakan properties dari sebuah objek, seperti
warna, ketebalan garis, ukuran, dan efek dari sebuah
objek dalam jendela gambar
Paintbucket digunakan untuk memakai semua properties
suatu objek seperti warna, ketebalan garis, ukuran, efek
dari sebuah objek dalam layar gambar setelah semua
pilihan tersebut dilakukan dengan tooleyedropper
Outline digunakan untuk melakukan pengaturan terhadap
properties sebuah garis seperti bentuk, ukuran dan
lainnya
Outline color digunakan untuk memberikan memberikan
warna pada sebuah garis
No outline digunakan menghilangkan garis tepi dari
sebuah objek
Point outline digunkan untuk memberikan ukuran
ketebalan dari garis tepi mulai dari ukuran ½, 1, 2 dan
seterusnya
Fill digunakan untuk mengatur properties dari pengisian
warna terhadap suatu objek
Fill color berfungsi untuk memberikan warna solid
terhadap suatu objek yang diinginkan
Fountain fill dialog berfungsi untuk memberikan warna
13

dalam bentuk gradasi kepada suatu objek


Pattern fill dialog berfungsi untuk memberikan berbagai
Halaman

macam bentuk pola terhadap suatu objek


Texture fill dialog digunakan untukmemberikan tekstur
tertentu kepada suatu objek gambar yang dinginkan
Postscript fill dialog digunakan untuk memberikan efek
tekstur yang dibuat dengan bahasa postscript pada seuatu
objek
No fill berfungsi untuk menghilangkan isi warna dari
suatu objek
Interactive fill digunakan untuk memberikan berbagai
macam bentuk fill pada objek
Interactive mesh akan membentuk mesh grid ke dalam
sebuah objek. Tiap grid memiliki titk pertemuan antara
garis yang dapat diberikan warna yang berbeda-beda
pada tiap grid-nya.

a) Weld
Weld adalah fasilitas pada Coreldraw yang memungkinkan anda untuk

mengombinasikan dua atau lebih objek kurva menjadi satu objek satu

kurva dengan satu garis tepi. Adapun cara menggunakannya adalah:

- Tekan shift pilih objek tujuan, kemudian pilih objek sumber.

- Klik arrange-shaping-trim, atau klik pada tombol trim . Pada property

bar.

Gambar 4. Sebelum dan Sesudah Dilakukan Weld

b) Trim
Trim akan membuat objek kurva dengan menghilangkan bagian objek
yang tertimpa objek lainnya. Sebelum anda melakukan trim, sebaiknya
tentukan terlebih dahulu objek mana yang akan di trim (objek tujuan) dan
objek mana yang akan digunakan untuk melukan trim (objek sumber).
14

Caranya:
Halaman

- Tekan shift pilih objek tujuan, kemudian pilih objek sumber.


- Klik arrange-shaping-trim, atau klik pada tombol trim . Pada property
bar.

Gambar 5. Ketika Di-Trim Objek RectangleTerpotong Sesuai Bentuk


Circle

c) Intersect
Dengan intersect anda dapat membuat objek baru sesuai dengan bentuk
perpotongan antara dua objek atau lebih. Adapun cara menggunakannya
adalah:
- Pilih objek dengan menekan shift.

- Klik arrange-shaping-intersect atau menekan tombol intersect pada


properti bar.

d) Simplify
Simplify digunakan untuk melakukan pemotongan pada objek tanpa harus
menentukan objek sumber dan objek tujuan. Cara menggunakannya
adalah:

- Pilih dua atau lebih objek yang diinginkan.

- Klik arrange-shaping-simplify atau dengan menekan tombol simplify


pada properti bar.

Gambar 6. Sebelum dan Sesudah Dilakukan Simplify

e) Front Minus Back


15

Tools ini berfungsi untuk memotong area objek yang berada di depan
Halaman

objek lainnya dengan objek di belakang sebagai pemotongnya. Untuk


melakukannya, ikuti langkah berikut:
- Pilih dua objek yang saling bertumpukan tetapi memiliki area
perpotongan.
- Klik arrange-shapping-front minus back. Atau dengan menekan front

minus back di properti bar.

Gambar 7. Sebelum Dan Sesudah Dilakukan Proses Front Minus Back

f) Back Minus Front


Berbeda dengan sebelumnya tools ini akan memotong objek yang berada
di bawah objek lain dengan objek diatasnya sebagai pemotongnya. Untuk
melukanya ikuti langkah berikut:
- Pilih dua objek yang saling bertumpukan dan memiliki area perpotongan..
- Klik arrange-shaping-back minus front atau dengan mengklik tombol

back minus front pada properti bar.

Gambar 8. Sebelum Dan Sesudah Dilakukan Back Minus Front

g) Create A New Object That Surrounds The Selected Objects


Tools ini akan membuat sebuah objek baru, bedasarkan hasil kombinasi
antara dua atau lebih objek tanpa harus menghapus objek lainnya. Untuk
melakukannya ikuti langkah berikut:
- Pilih objek yang saling berpotongan.
- Klik pada tombol create a new object that surrounds the selected objects

pada properti bar.


16
Halaman

Gambar 9. Dua Objek Dan Objek Baru Hasil Kombinasi


h) Menempatkan Teks Pada Path
Anda dapat menambahkan Artistic Text dan menempatkannya ke
sepanjang garis dari objek terbuka seperti objek garis (Line) atau obejek
tertutup seperti square. Namun untuk Paragraph text hanya bisa
ditambahkan pada objek garis saja. CorelDraw menempatkan teks pada
path sebagai objek sehingga anda masih dapat memisahkan teks pada
path-nya. Ketika Anda memisahkan kedua objek teks akan tetap
menggunakan bentuk sebelum ditempelkan pada path. Untuk menambah
Teks sepanjang Path, gunakan langkah berikut:

- Pilih Path menggunakan Pick tool


- Klik Text > Fit text to path. Maka kursor teks akan masuk ke dalam path.
Jika path terbuka maka kursor teks akan diletakkan pada awal. Jika path
tertutup kursor teks akan dimasukkan ke tengah.
- Ketikkan teks sepanjang Path tersebut.

Gambar 10. Menambah Teks Pada Path

i) Mengimpor Gambar
Anda dapat mengimpor gambar ke dalam CorelDraw secara langsung atau
dengan membuat link gambar tersebut pada file di luar. Ketika Anda
melakukan Link terhadap file gambar di luar, perubahan pada file aslinya
akan secara otomatis mengubah file yang telah diimpor juga.
17

Untuk melakukan impor terhadap gambar, lakukan langkah sebagai


Halaman

berikut:
- Klik File > Import.
- Carilah file gambar yang ingin anda import
- Pilih file tersebut. Jika Anda ingin mengubah Link terhadap file tersebut,
aktifkan pilihan Link Bitmap externally.
- Klik tombol Import.
- Pada halama CorelDraw, klik pada posisi dimana gambar ingin diletakkan.
Jika Anda menginginkan posisi gambar pada tengah halaman, tekan
tombol Enter.

j) Kombinasi Objek
Kombinasi atau Combine objek vector itu seperti gambar dibawah ini,
maksudnya jika 2 atau lebih objek saling tumpang tindih apabila di
Combine akan menciptakan bagian objek kosong. Lebih jelasnya
seperti ini yang dimaksud bagian objek kosong, hasil Combine tersebut
apabila di beri background berwarna dibelakangnya bagian objek
kosong tembus pandang dan terlihat background-nya, coba lihat bagian
dari objek yang dilingkari merah.

Untuk mencipatakan gambar diatas kita memerlukan 2 bagian


objek yaitu objek Grunge texture dan objek Text, seperti dibawah
ini;
18
Halaman
1. Pertama siapkan objek Grunge texture vector.

2. Tekan tombol F8 klik mouse diatas Grunge texture vector dan mulai
mengetik, misalkan ketik huruf "A", selanjutnya tekan tombol spasi
untuk kembali ke Pick tool, tekan tombol Ctrl+A untuk menyeleksi
semua objek.
19
Halaman
3. Nah ini langkah yang penting yaitu perintah Combine, setelah semua
objek terseleksi tekantombol Combine di Property Bar atau langkah
sederhana tekan tombol Ctrl+L di Keyboard.

4. Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah ini.

k) Membuat Teks 3D
Cara Membuat Teks 3D dengan corelDRAW seberti gambar dibawah
ini:
20
Halaman
 Langkah pertama yang harus anda lakukan adalah membuat
sebuah tulisan “3D”. Setelah itu, klik pada objek atau tulisan
kemudian pilih jenis tulisan/font “Rokweld Ekstra Bold”.
Perhatikan gambar dibawah ini!

 Agar tulisan terlihat lebih menarik, berilah warna pada objek


dengan warna “Cyan” maka akan tampak seperti gambar
dibawah ini.

 Langkah selanjutnya yaitu klik pada objek, kemudia klik


21

“Ekstrude Toll” yang terletak pada bagian sisi kiri. seterlah itu
Halaman

pada bagian “present” pilih jenis teks nomor satu. Lihat gambar
dibawah ini!
 Setelah itu, klik pada colom warna dan pilihlah warna yang
sesuai dengan objek. Maka warna objek akan berubah seperti
gambar dibawah ini.

22
Halaman
 Selanjutnya, klik objek, kemudian klik pada Fill Tool, pilih
Fountain Fill. Maka adibawa anda akan dibawa pada sebuah
jendela warna seperti gambarr dibawah ini.

 Pada pilihan warna, pilihlah Two Color, kemudian pilih warna


yang sesuai dengan objek. Pada “type” pilih type radial. Maka
gambar akan terlihat seperti pada contoh.

 Setelah selesai, klik ok. Maka objek akan berubah seperti


gambar dibawah ini
23
Halaman
l) Efek Dasar Objek Pada CorelDraw
a. Membuat Efek Blend
Efek Blend adalah efek yang mengisi ruang yang kosong dengan bentuk
3D pada dua objek yang telah dibuat.

Perrhatikan gambar dibawah ini :


24
Halaman

Gambar 11 objek dasar sebelum di blend


Gambar 12 hasil efek blend

b. Membuat Efek Countour


Efek Countour adalah efek yang memberi bagian-bagian yang sama
dengan ukuran atau resolusi yang sebanding didalam objek aslinya.

Perhatikan gambar di bawah ini :

Gambar 13 gambar objek dasar sebelum di countour


25
Halaman
Gambar 14 hasil efek countour

c. Membuat Efek Distort


Efek Distort adalah efek yang dapat merubah bentuk objek aslinya
menjadi abstrak dengan perintah yang kita inginkan.

Perhatikan gambar dibawah ini

Gambar 15 gambar objek dasar sebelum di distort


26
Halaman
Gambar 16 hasil efek distort
d. Membuat Efek Drop Shadow
Efek Drop Shadow adalah efek untuk memberi sebuah bayangan pada
objek yang dapat kita atur arah datang cahayanya.

Perhatikan gambar dibawah ini !

Gambar 17. Objek sebelum di shadow


27
Halaman
Gambar 18 hasil efek shadow
e. Membuat Efek Envelope
Efek Envelope adalah efek yang memungkinkan kita untuk menyunting
objek yang telah kita buat, fungsi ini hampir sama dengan Shape Tool

Perhatikan gambar dibawah ini !

Gambar 19 objek sebelum di envelope


28
Halaman
Gambar 20 hasil envelope

f. Membuat Efek Extrude


Efek Extrude adalah efek yang dapat membuat satu objek menjadi 3D
dengan dimensi yang dapat kita atur sendiri.

Perhatikan gambar dibawah ini !

Gambar 21 objek sebelum di extrude


29
Halaman
Gambar 22 hasil extrude

g. Membuat Efek Transparency


Efek Transparency adalah efek yang merubah objek menjadi
transparan.

Perhatikan gambar di bawah ini!

Gambar 23 objek sebelum di transparency


30
Halaman
Gambar 24 hasil transparency

h. Efek Outer Glow CorelDraw


Siapkan gambar vector seperti gambar di bawah menggunakan pen tool
atau Bezier tool. Ini dapat dilakukan dengan tracing. Langkah-langkah
dalam membuat efek outer glow yaitu:

• Beri warna hitam objek kurva gambar orang climbing caranya seleksi
31

objek kemudian klik warna hitam di Color Palette letaknya di pojok


Halaman

kanan.
• Beri juga warna hitam pada objek kotak yang fungsinya sebagai
background

• Selanjutnya seleksi objek kurva gambar orang climbing, pada menu


Toolbox pilih Drop Shadow tool dan pada Property Bar klik
drop down Preset list pilih Small Glow, hasilnya akan berwarna
gradasi putih.
32
Halaman
• Untuk mengganti warna, misalnya kita ganti warna orange pada
Shadow color yang letaknya di Property bar

33
Halaman
• Sehingga warna bayangan akan berubah menjadi orange, seperti
gambar dibawah ini

• Kita bisa memperhalus efek tersebut dengan cara break apart atau
tekan Ctrl+K di keyboard efek Drop Shadow tersebut, kemudian
pada menu Bitmaps pilih Convert To Bitmap, setelah itu masih pada
menu Bitmaps > Blur > pilih Gaussian Blur. Atur pada slider Radius
untuk memperhalus objek bitmap tersebut.
34
Halaman
• Hasil akhir seperti gambar dibawah ini, selesai

4. Tugas/Latihan
1. Buat atau desain logo SCTV !
Seperti gambar berikut !

5. Forum Diskusi

Diskusikanlah topik berikut ini:


35

1. Banyak sekali software pengolah vector yang ada, mengapa corel draw yang
Halaman

paling banyak digunakan terutama di percetakan yang ada di jember?


2. Kemukakan pendapat anda, bagaimanakah cara memilih atau menggunakan
fitur yang tepat dari corel draw sehingga bisa cepat dan efektif dalam
membuat sebuah logo?
3. Faktor-faktor apa saja yang harus diperhatikan dalam mengimport objek
bitmap kedalam corel draw?
4. Factor apa saja yang mempengaruhi sehingga antara desain di monitor saat
dicetak dengan printer terkadang beda warna atau terjadi gradasi?

C. Penutup
1. Rangkuman
a. Desain sendiri merupakan proses pemikiran dan perasaan yang akan
menciptakan sesuatu, dengan menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi
dan estetika untuk memenuhi kebutuhan manusia atau Desain grafis juga
biasa diartikan suatu konsep pemecahan masalah rupa, warna, bahan,
teknik, biaya, guna dan pemakaian yang diungkapkan dalam gambar dan
bentuk.
b. Kategori Desain Grafis
1.Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster,
booklet, leaflet, flyer,pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang
sejenis.
2.Web Desain: desain untuk halaman web.
3.Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4.Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan
desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain
industri, dan arsitek taman.
5.. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya
c. Gambar bitmap, yang sering juga disebut sebagai gambar raster,
merupakan gambar yang dibentuk dari grid-grid warna. Grid ini adalah
36

elemen dasar dari sebuah gambar yang disebut pixel atau picture elements.
Halaman

Saat Anda hanya memanipulasi gambar ini, proses yang terjadi sebenarnya
adalah Anda hanya mengedit lokasi piksel-piksel ini, bukan mengedit
bentuk kurvanya.
d. Gambar vektor merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan
perhitungan matematis.
e. Fasiltas / fitur pada software desain berbasis vector :
1. Weld adalah fasilitas pada Coreldraw yang memungkinkan anda
untuk mengombinasikan dua atau lebih objek kurva menjadi satu
objek satu kurva dengan satu garis tepi.
2. Trim akan membuat objek kurva dengan menghilangkan bagian
objek yang tertimpa objek lainnya
3. intersect anda dapat membuat objek baru sesuai dengan bentuk
perpotongan antara dua objek atau lebih.
4. Simplify digunakan untuk melakukan pemotongan pada objek
tanpa harus menentukan objek sumber dan objek tujuan
5. Front minus back berfungsi untuk memotong area objek yang
berada di depan objek lainnya dengan objek di belakang sebagai
pemotongnya
6. Back minus front tools ini akan memotong objek yang berada di
bawah objek lain dengan objek
f. Efek dasar objek antara lain:
1. Efek Blend adalah efek yang mengisi ruang yang kosong dengan
bentuk 3D pada dua objek yang telah dibuat.
2. Efek Countour adalah efek yang memberi bagian-bagian yang sama
dengan ukuran atau resolusi yang sebanding didalam objek aslinya
3. Efek Distort adalah efek yang dapat merubah bentuk objek aslinya
menjadi abstrak dengan perintah yang kita inginkan
4. Efek Drop Shadow adalah efek untuk memberi sebuah bayangan pada
objek yang dapat kita atur arah datang cahayanya
37

5. Efek Envelope adalah efek yang memungkinkan kita untuk


Halaman

menyunting objek yang telah kita buat, fungsi ini hampir sama dengan
Shape Tool
6. Efek Extrude adalah efek yang dapat membuat satu objek menjadi 3D
dengan dimensi yang dapat kita atur sendiri
7. Efek Transparency adalah efek yang merubah objek menjadi
transparan
8. Efek Transparency adalah efek yang merubah objek menjadi
transparan

2. Tes Formatif
1. Di bawah ini yang bukan merupakan program aplikasi desain grafis
adalah…
a. Adobe Reader
b. Adobe Photoshop
c. Autocad
d. CorelDRAW
e. Corel Photopaint

2. Gambar bitmap apabila diperbesar akan…


a. nyata
b. jelas
c. pecah
d. besar
e. rapi

3. Submenu Add Perspective berada di dalam menu….


a. File
b. Bitmap
c. Effect
d. Layout
e. Arrange.

4. Efek khusus pada CorelDRAW yang berguna untuk mengubah bentuk


suatu obyek menjadi bentuk lain adalah….
a. bend
b. lens
38

c. perspective
d. power clip
Halaman

e. extrude
5. Nama dari ikon di bawah ini adalah….

a. pick tool
b. undo
c. open
d. save
e. interactive contour tool

6. Nama dari ikon di bawah ini adalah….

a. pick tool
b. connecter tool
c. open
d. save
e. import

7. Shortcut untuk menampilkan Rectangular Marquee adalah


a. N
b. shift+M
c. shift+N
d. P
e. shift Tab

8. Untuk membuat area selection berbentuk segi empat pada image


digunakan…
.a. move tool
b. Rectangular Marquee
c. crop tool
d. eraser tool
e. magic wand tool

9. Patch Tool digunakan untuk….


a. Membuat area selection dengan cara menempelkan tepi selection pada
39

area tertentu pada image.


Halaman

b. Membuat area selection yang memiliki warna serupa.


c. Mengecet/melukis pada area tertentu image dengan pola (pattern) atau
sample tertentu. Cocok untuk memperbaiki image yang rusak.
d. Melukis image dengan sample image teetentu.
e. Menghapus area tertentu image menjadi transparan.

10. Untuk memutar obyek secara bebas digunakan….


a. pick tool
b. undo
c. free transform tool
d. save
e. import

Daftar Pustaka
 Andi Novianto (2019) Dasar desain Grasfis, Solo :Penerbit Erlangga
 Wahyu Purnomo (2013), Dasar Desain Grafis , Jakarta : Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan
 Bambi Bambang Gunawan (2012), Dasar coreldraw X3, Jakarta : PT.
Elex Media Komputindo \
 https://www.youtube.com/watch?v=88fUUjxNb3s&t=2s diakses tanggal
23 september 2021
 https://www.youtube.com/watch?v=42rF5Y1cL7I diakses 23 september
2021
 https://www.youtube.com/watch?v=K9y2t7eNP6Y diakses 23 september
2021

Kunci Jawaban
1. Tugas / Latihan
 Langkah kerja , sebagai berikut :
1. . Buka aplikasi Corel kamu
40

2. Klik ‘New blank document’


Halaman
3. Buat sebuah lingkaran dengan ‘Ellipse Tool (F7)’

4. Buat menjadi tiga buah lingkaran seperti gambar

5. Blok lingkaran dengan ‘Pick Tool (Ctrl+Spasi)’, lalu pilih menu


‘Arrange>Align and Distribute>Align Right (R), sehingga menjadi
seperti ini
41
Halaman
6. Klik ‘Rectangle Tool (F6)’ dan potong setengah dari lingkaran

7. Blok seluruh shape, lalu ‘Trim’, sehingga satu bagian lingkaran


terpotong

42

8. Blok lagi, tapi hanya Kotak dan lingkaran paling kecil


Halaman
9. Pilih ‘Trim’ lagi, lalu Delete kotak dan lingkaran yang di tengah

43
Halaman
10. Berikan warna pada logo SCTV adalah biru dan orange

11. Tambahkan juga teks ‘SCTV’ di bawah logo, dan SELESAI !!

2. Tes Formatif
1. A
2. C
3. C
4. E
5. E
6. B
7. E
8. B
9. C
10. C
44
Halaman

Anda mungkin juga menyukai