Anda di halaman 1dari 265

EDIT 2 DESAIN PEMODELAN DAN INFOR-

MASI BANGUNAN 12 RENDY ARU


HALAMAN BUAT PRELIME 10 + MATERI
246 = 256
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI
BANGUNAN
Konsentrasi Keahlian Teknik Bangunan

Untuk SMK/MAK Kelas XII


Kurikulum Merdeka

Riyan Widayat, S.T

Anggota Ikapi
DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI
BANGUNAN
Konsentrasi Keahlian Teknik Bangunan

SMK/MAK Kelas XII


Penyusun
Riyan Widayat, S.T

Editor
Dian Prakoso, S.T

Desain Isi
Usman Supardi S.Sn

Desain Sampul
Dede Sudiana

Sumber Gambar Sampul


Freepik/DCDstudio.(2021) freepik.com, dengan pengubahan Yudhistira

Cetakan Pertama, 2023


ISBN: -
Perpustakaan Nasional - Katalog Dalam Terbitan (KDT)

Tata letak buku ini menggunakan


Adobe InDesign CC, Adobe Photoshop CC, dan Adobe Illustrator CC.
Font isi menggunakan huruf Bembo STD 12 pt dan ITC Officina Sans

Hak cipta dilindungi oleh Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014.


Dilarang memperbanyak/menyebarluaskan dalam bentuk apa pun
tanpa izin tertulis dari Penerbit.
Kata Pengantar
Selamat atas keberhasilan kamu karena telah duduk di kelas XII Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) dengan Konsentrasi Keahlian Teknik Bangunan.
Buku Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan SMK/MAK Kelas XII disusun
berdasarkan elemen dan capaian pembelajaran pada Kurikulum Merdeka untuk
mendukung proses belajar peserta didik pada fase F. Kurikulum ini merupakan
kebijakan baru dalam upaya transformasi sistem pendidikan ke arah yang lebih
maju di era industry 4.0 dan society 5.0, serta otomatisasi di bidang industri.

Buku ini terdiri dari tujuh bab di mana pembahasan materi pada
setiap bab disajikan dalam bahasa yang lugas dan mudah dipahami. Selain
itu, pembelajaran dapat dilakukan menggunakan berbagai pendekatan,
strategi, metode, dan model yang sesuai dengan karakteristik kompetensi
yang harus dipelajari. Dengan pendekatan-pendekatan tersebut diharapkan
bisa menciptakan pembelajaran yang interaktif, inspiratif, dan memotivasi
peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup
bagi kreativitas dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, renjana, serta
perkembangan fisik dan psikologisnya.

Semoga buku ini mampu berkontribusi dalam menjadikan peserta


didik memiliki kompetensi sebagai perencana atau pelaksana pada pekerjaan
teknik sepeda motor dan mampu menguatkan karakter dimensi Profil Pelajar
Pancasila dalam berbagai aspek meliputi beriman, bertakwa kepada Tuhan
Yang Maha Esa, berakhlak mulia, berkebinekaan global, bergotong-royong,
mandiri, bernalar kritis, dan kreatif.

Penerbit

iii
Daftar Isi

Kata Pengantar ...................................................................................................... iii


Daftar Isi ............................................................................................................... iv
Daftar Gambar ...................................................................................................... vi
Daftar Tabel .......................................................................................................... viii
Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Pemodelan dan Informasi
Bangunan XII SMK/MAK.................................................................................... ix
Petunjuk Penggunaan Buku ................................................................................. x

Bab 1 Desain pemodelan dengan Menggunakan Teknologi Building


Information Modelling (BIM)....................................................... 4
A. Perencanaan Proyek Pemodelan dengan BIM.................................. 4
B. Teknik Pemodelan dengan BIM...................................................... 24
C. Membuat Visualisasi Animasi Desain................................................ 43
Asesmen Pembelajaran Bab 1 ................................................................ 71
Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan..................................... 79
A. Menggambar 3D Konstruksi Jembatan............................................ 82
B. Menggambar 3D Konstruksi Jembatan............................................ 102
Rangkuman........................................................................................... 121
Asesmen Pembelajaran Bab 2 ................................................................ 122
Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing......... 133
A Konstruksi Utilitas Gedung............................................................. 136
B. Sistem Plumbing............................................................................. 169
C. Gambar Pra Rencana Gedung......................................................... 182
Rangkuman .......................................................................................... 191
Asesmen Pembelajaran Bab 3 ................................................................ 192
Bab 4 Perbaikan Sistem Kelistrikan Sepeda Motor.................................... 129
A. Prosedur Perencanaan Kebutuhan Tenaga Kerja............................... 198
B. Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dalam Konstruksi................... 205
C. Kurva S (S-Curve) dalam Konstruksi............................................... 213
Rangkuman........................................................................................... 222
Asesmen Pembelajaran Bab 4................................................................. 223
Informasi Pelaku Penerbitan ................................................................................ 267
Glosarium .......................................................................................................... 278
Daftar Pustaka ..................................................................................................... 280
Indeks ................................................................................................................ 281
Lampiran Sumber Gambar .................................................................................. 283

iv
Daftar Gambar

Gambar 1.1 Garis-AS. ................................................................................. 46


Gambar 1.2 Kolom (tutorial autocad) kolom.............................................. 47
Gambar 1.3 Dinding-plaster ....................................................................... 47
Gambar 1.4 Kusen-pintu ............................................................................ 47
Gambar 1.5 Kusen-jendela. ......................................................................... 48
Gambar 1.6 Trim dinding-pintu. ................................................................ 48
Gambar 1.7 Dinding-bata............................................................................. 48
Gambar 1.8 Arsir-bata ................................................................................ 49
Gambar 1.9 Teras ........................................................................................ 49
Gambar 1.10 Rumput .................................................................................. 49
Gambar 1.11 Tanaman ................................................................................. 50
Gambar 1.12 Furnitur .................................................................................. 50
Gambar 1.13 Teks ........................................................................................ 50
Gambar 1.14 Dimensi .................................................................................. 51
Gambar 1.15 Notasi ..................................................................................... 51
Gambar 1.16 Judul gambar ........................................................................... 51
Gambar 1.17 Hasil akhir................................................................................ 52
Gambar 1.18 Dinding-luar............................................................................. 52
Gambar 1.19 Garis-lantai............................................................................... 52
Gambar 1.20 Garis list dinding...................................................................... 53
Gambar 1.21 Garis-atap................................................................................. 53
Gambar 1.22 Kusen-jendela .......................................................................... 53
Gambar 1.23 Hatch-dinding-atap................................................................... 54
Gambar 1.24 Mirror tampak depan............................................................... 54
Gambar 1.25 Move jendela............................................................................ 54
Gambar 1.26 Kusen pintu.............................................................................. 55
Gambar 1.27 Notasi judul............................................................................. 55
Gambar 1.28 Dinding tampak kanan............................................................. 55
Gambar 1.29 Arsiran dinding tampak kanan................................................. 56
Gambar 1.30 Duplikasi dinding tampak kanan.............................................. 56
Gambar 1.31 Dinding tampak kiri................................................................. 56
Gambar 1.32 Arsiran dinding tampak kiri..................................................... 57
Gambar 1.33 List plank.................................................................................. 57

v
Gambar 1.34 Notasi judul gambar................................................................. 57
Gambar 1.35 Hasil akhir tampak samping kanan dan kiri............................. 58
Gambar 1.36 Menulis jarak............................................................................ 58
Gambar 1.37 Menulis jarak............................................................................ 59
Gambar 1.38 Tombol yang digunakan........................................................... 59
Gambar 1.39 Dimension................................................................................ 59
Gambar 1.40 Dimension style........................................................................ 59
Gambar 1.41 Modify Dimension................................................................... 60
Gambar 1.42 Denah....................................................................................... 60
Gambar 1.43 Seting Dimensi......................................................................... 60
Gambar 1.44 Layer Baru................................................................................ 60
Gambar 1.45 Mengubah garis........................................................................ 61
Gambar 1.46 Mengubah garis pada layer sumbu........................................... 61
Gambar 1.47 Hasil ubahan garis.................................................................... 61
Gambar 1.48 Membuat garis......................................................................... 61
Gambar 1.49 Seting modify........................................................................... 62
Gambar 1.50 Membuat denah....................................................................... 62
Gambar 1.51 Multilines edit tools................................................................. 62
Gambar 1.52 Klik area yang tidak diperlukan............................................... 63
Gambar 1.53 Hasil area.................................................................................. 63
Gambar 1.54 Membuat kosen........................................................................ 63
Gambar 1.55 Copy denah 1.......................................................................... 63
Gambar 1.56 Merapikan gambar.................................................................... 64
Gambar 1.57 Hasil merapikan gambar........................................................... 64
Gambar 1.58 Membuat cermin objek pintu.................................................. 64
Gambar 1.59 Memutar objek......................................................................... 65
Gambar 1.60 Hasil memutar objek................................................................ 65
Gambar 1.61 Membuat garis......................................................................... 65
Gambar 1.62 Membersihkan area.................................................................. 65
Gambar 1.63 Hasil akhir................................................................................ 66
Gambar 2.1 Sistem drainase jalan dan jembatan........................................... 85
Gambar 2.2 Struktur Macadam.................................................................... 97
Gambar 2.3 Struktur telford......................................................................... 99

vi
Gambar 2.4 Struktur jalan beton.................................................................. 100
Gambar 2.5 Spesifikasi jembatan.................................................................. 105
Gambar 2.6 Beam bridge............................................................................. 109
Gambar 2.7 Truss Bridge............................................................................. 109
Gambar 2.8 Truss Bridge............................................................................. 110
Gambar 2.9 Truss Bridge............................................................................. 110
Gambar 2.10 Cantilever Bridge..................................................................... 110
Gambar 2.11 Denah jembatan. ..................................................................... 111
Gambar 2.12 Denah jembatan .................................................................... 112
Gambar 2.13 Denah jembatan........................................................................ 113
Gambar 2.14 Jembatan struktur beton........................................................... 114
Gambar 2.15 Konstruksi bagian rangka atas jembatan................................... 114
Gambar 2.16 Konstruksi bagian bawah jembatan........................................... 114
Gambar 3.1 Denah sanitasi ......................................................................... 143
Gambar 3.2 Sistem tidak langsung pada distribusi air bersih....................... 157
Gambar 3.3 Sistem langsung pada distribusi air bersih................................. 158
Gambar 3.4 Sprinkler head tipe quatzoid bulb............................................ 159
Gambar 3.5 Sprinkler head tipe side wall.................................................... 159
Gambar 3.6 Pra rencana gedung.................................................................. 182
Gambar 3.7 Denah....................................................................................... 183
Gambar 3.8 Contoh gambar potongan........................................................ 184
Gambar 3.9 Gambar tampak........................................................................ 185
Gambar 3.10 Gambar sanitasi......................................................................... 186
Gambar 3.11 Rencana pondasi rumah........................................................... 187
Gambar 3.12 Perencanaan atap....................................................................... 187
Gambar 4.1 Perencanaan tenaga kerja proyek properti................................ 198
Gambar 4.2 Perencanaan Jadwal................................................................... 205
Gambar 4.3 Membuat kolom....................................................................... 217
Gambar 4.4 Kolom menyajikan waktu......................................................... 218
Gambar 4.5 Insert sheet row....................................................................... 218
Gambar 4.6 Menyesuaikan bar chart............................................................ 218
Gambar 4.7 Insert sheet row....................................................................... 219
Gambar 4.8 Hasil kurva S .......................................................................... 219

vii
Daftar Tabel

Tabel 4.1 Anggaran Biaya Kasar (Taksiran).................................................... 203

viii
Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran Desain Pemodelan dan
Informasi Bangunan Fase F
SMK/MAK Kelas XII
Berdasarkan Kurikulum Merdeka (SK Nomor 033/H/KR/2022)

Bab dan
No. Elemen Capaian Pembelajaran Kelas
hal.
1 ??? TOLONG DIKEI MBOK ??? TOLONG DIKEI MBOK AN XII Bab 1
AN
(1–27)

2 ??? TOLONG DIKEI MBOK ??? TOLONG DIKEI MBOK AN XII Bab 2
AN
(43–87)

3 ??? TOLONG DIKEI MBOK ??? TOLONG DIKEI MBOK AN XII Bab 3
AN
(93–123)

4 ??? TOLONG DIKEI MBOK ??? TOLONG DIKEI MBOK AN XII Bab 4
AN
.... (129–168)

ix
Petunjuk Penggunaan Buku
Buku Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan ini diperuntukkan bagi siswa SMK/MAK
kelas XII. Untuk membantu siswa mempermudah memahami penggunaan buku ini, penjabaran
materi pada setiap bab disajikan dalam beberapa rubrik menarik seperti berikut.
1. Awal Bab berisi apersepsi berupa pernyataan yang berkaitan atau mengarah pada materi
yang akan dipelajari sehingga dapat merangsang rasa ingin tahu dan pikiran kritis siswa.
Apersepsi dilengkapi dengan kode QR yang berisi pranala pendukung materi.
2. Pemetaan Pikiran merupakan alur berpikir dalam mempelajari materi bab untuk
mempermudah pemahaman siswa.
3. Tujuan Pembelajaran berisi tujuan yang akan dicapai dengan mempelajari materi pada
bab tersebut.
4. Profil Pelajar Pancasila merupakan sejumlah ciri karakter dan kompetensi berdasarkan
nilai-nilai luhur Pancasila yang diharapkan dapat dicapai oleh peserta didik.
5. Kata Kunci merupakan kata-kata yang menjadi tema utama pada pembahasan materi bab
tersebut.
6. Membangun Konsep merupakan pengenalan konsep dasar tentang materi yang akan
dipelajari pada suatu bab. Pengenalan konsep ini disajikan melalui serangkaian kegiatan atau
aktivitas yang dilakukan siswa sebelum mempelajari materi pada bab yang bersangkutan.
7. Pertanyaan Pemantik merupakan rangkaian pertanyaan yang digunakan untuk meningkatkan
partisipasi peserta didik agar perhatiannya tertuju pada topik pembahasan suatu bab.
8. Tugas Individu berisi tugas individual berbentuk aktivitas yang mengandung unsur
pengamatan, menjawab pertanyaan, atau mengerjakan tugas yang berkaitan dengan
materi yang dipelajari.
9. Tugas Kelompok berisi tugas kelompok berbentuk pengamatan, menjawab pertanyaan,
atau mengerjakan tugas yang berkaitan dengan materi yang dipelajari.
10. Refleksi berisi pertanyaan-pertanyaan untuk mengukur sejauh mana pemahaman siswa
terhadap materi yang telah dipelajari.
11. Soal HOTS berisi soal-soal untuk menguji kemampuan peserta didik dalam ranah kognitif,
afektif, dan psikomotorik.
12. Rangkuman berisi inti sari dari materi yang dipelajari pada bab tersebut.
13. Asesmen Pembelajaran Bab diberikan pada setiap akhir pelajaran. Asesmen ini berguna
sebagai sarana latihan siswa dalam menguasai materi atau pokok bahasan yang telah dipelajari.
14. Tugas Proyek diberikan pada setiap akhir pelajaran. Tugas ini berisi tugas praktik yang bisa
dikerjakan secara individu atau kelompok.

x
TOLONG
POTONG 3
HALAMAN
BAB INI
KALO BISA
GAMBAR
POTONG
AGAK
BANYAK

Sumber: STW Architects/Bouygues UK (2017). https://inqilabeestudy.science.blog

BAB

Desain pemodelan dengan


1 Menggunakan Teknologi Building
Information Modelling (BIM)

P
emodelan dengan BIM (Building Information Modeling) telah
Pindai Kode QR membawa revolusi dalam industri konstruksi, mengubah cara
kita merencanakan, mendesain, dan membangun suatu proyek.
Dalam perencanaan proyek pemodelan dengan BIM, kita juga akan
menjelajahi konsep dasar BIM, termasuk penggunaan objek virtual
yang dapat diakses oleh semua pihak terkait proyek. Selain itu,
kita akan membahas bagaimana BIM memungkinkan koordinasi yang
lebih baik antara tim desain, kontraktor, dan pemilik proyek, serta
bagaimana data yang terintegrasi dalam model BIM dapat digunakan
untuk mengoptimalkan penggunaan sumber daya, merencanakan proyek
secara lebih efisien, dan mengidentifikasi potensi masalah sebelum
konstruksi dimulai.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 1
Pemetaan Pikiran

Desain pemodelan dengan


menggunakan teknologi Building
Information Modelling (BIM)

meliputi

Perencanaan Membuat
Teknik Visualisasi
Proyek
Pemodelan Animasi
Pemodelan
dengan BIM Desain
dengan BIM

Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:


1. mendeskripsikan perencanaan proyek pemodelan dengan BIM;
2. membuat gedung sederhana menggunakan AutoCAD;
3. membuat gedung bertingkat menggunakan AutoCAD; serta
4. mengklasifikasikan proyek pemodelan dengan BIM.

Profil Pelajar Pancasila

Mandiri, bernalar kritis, dan kreatif

Kata Kunci

Pemodelan, AutoCAD, software, gedung, sederhana, bertingkat

2 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Membangun Konsep

Apa yang kamu ketahui

https://www.builder.id/building-information-modeling/
Sumber: Sumber Builder Indonesia (2019) dari
tentang teknik pemodelan dengan
BIM? Dalam era modern konstruk-

diakses pada tanggal 10 juli 2023


si, teknik pemodelan dengan BIM
(Building Information Modeling)
telah menjadi fondasi yang tak
tergantikan. Dengan menggunakan
BIM, para profesional industr i
konstruksi dapat menghasilkan
model digital yang detail, akurat, dan terintegrasi, yang memberikan manfaat
yang luar biasa dalam merencanakan, mendesain, dan melaksanakan proyek
pembangunan.
Selama pembelajaran ini, kita akan membahas konsep dasar pemodelan
geometri, termasuk penggunaan objek virtual yang akurat dan terukur. Se-
lain itu, kita akan mengeksplorasi kemampuan BIM dalam mengintegrasikan
data non-geometri, seperti informasi waktu, biaya, dan keberlanjutan, yang
memungkinkan kita untuk membuat keputusan yang lebih baik dalam
tahap perencanaan dan pelaksanaan proyek. Materi ini juga akan memba-
has kolaborasi antara tim proyek, di mana BIM memungkinkan berbagai
pemangku kepentingan untuk bekerja secara efisien dalam satu platform
yang terintegrasi. Kami juga akan membahas metode analisis dan visualisasi
yang dapat digunakan dalam pemodelan dengan BIM sehingga kita dapat
mengidentifikasi potensi masalah, melakukan simulasi, dan mengoptimalkan
desain proyek sebelum konstruksi dimulai.

Pertanyaan Pemantik

1. Apa sebenarnya perencanaan proyek pemodelan dengan BIM?


2. Bagaimana cara membuat gedung sederhana dan bertingkat menggunakan software
BIM?

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 3
A. Perencanaan Proyek Pemodelan dengan BIM
Perencanaan proyek pemodelan yang menghasilkan visualisasi animasi desain
gedung merupakan langkah penting dalam industri konstruksi modern. Dengan
bantuan perangkat seperti AutoCAD, para desainer dan arsitek dapat menghadirkan
visi mereka dalam bentuk yang lebih nyata dan dinamis. Materi ini akan
membahas tahap-tahap penting dalam perencanaan proyek pemodelan untuk
menciptakan visualisasi animasi desain gedung yang menakjubkan menggunakan
AutoCAD.

Mengapa visualisasi animasi desain gedung begitu penting dalam industri


ini? Visualisasi animasi memungkinkan para pemangku kepentingan untuk
melihat rincian desain dengan lebih jelas. Hal ini membantu dalam pengambilan
keputusan yang informasional.

Selain itu, dalam presentasi kepada klien atau tim proyek, visualisasi animasi
memberikan kesan yang kuat. Ini membantu mengkomunikasikan konsep dengan
lebih efektif.

Visualisasi juga dapat mengehemat waktu dan biaya. Dengan melihat animasi,
potensi perubahan atau masalah dapat diidentifikasi lebih awal dalam tahap
perencanaan, mengurangi kemungkinan revisi besar dan pengeluaran tambahan.

1. Tahapan Perencanaan Proyek Pemodelan


Perencanaan proyek visualisasi animasi adalah fondasi utama bagi kesuksesan
proyek pemodelan bangunan. Tahap ini memastikan bahwa semua aspek dari
proyek telah dipertimbangkan dengan seksama sebelum memasuki proses
pemodelan yang sebenarnya. Berikut adalah detail tentang setiap tahap dalam
perencanaan proyek visualisasi animasi.

a. Penentuan Tujuan Proyek

Penentuan tujuan proyek merupakan langkah awal yang krusial dalam


perencanaan proyek visualisasi animasi desain gedung menggunakan AutoCAD.
Tujuan yang jelas akan memberikan arah yang tepat bagi seluruh tim proyek
dan mengukuhkan tujuan akhir yang ingin dicapai.

4 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1) Identifikasi pemangku kepentingan utama

Sebelum menetapkan tujuan proyek, tentukan siapa saja yang akan


mendapatkan manfaat dari visualisasi animasi ini. Ini bisa termasuk klien,
tim proyek, pemilik gedung, pengembang, dan pihak-pihak lain yang terkait.
Pemahaman yang baik tentang pemangku kepentingan akan membantu
merumuskan tujuan yang sesuai.

2) Tujuan jangka pendek dan panjang

Tentukan tujuan jangka pendek dan panjang proyek. Apakah tujuan ini
hanya mencakup visualisasi animasi untuk presentasi tertentu, atau apakah ini
adalah bagian dari rencana yang lebih besar untuk pemasaran atau analisis desain?
Memisahkan tujuan tersebut dapat membantu dalam mengatur prioritas dan
strategi.

3) Mengukur keberhasilan

Ciptakan kriteria yang akan digunakan untuk mengukur keberhasilan


proyek. Apa indikator kinerja yang akan digunakan? Apakah keberhasilan diukur
berdasarkan reaksi positif klien, tingkat akurasi dengan desain awal, atau jumlah
penjualan yang dihasilkan? Kriteria yang jelas akan membantu menilai pencapaian
tujuan secara objektif.

4) Spesifik dan terukur

Pastikan bahwa tujuan yang ditetapkan adalah spesifik dan terukur. Artinya,
tujuan harus jelas dan dapat diukur dengan angka atau indikator yang konkret.
Sebagai contoh, “Menghasilkan visualisasi animasi untuk presentasi klien pada
tanggal X” lebih spesifik daripada “Membuat visualisasi animasi dalam waktu
dekat”.

5) Relevan dan realistis

Pastikan bahwa tujuan yang ditetapkan relevan dengan visi dan misi proyek
secara keseluruhan. Selain itu, tujuan juga harus realistis dan dapat dicapai dengan
sumber daya yang tersedia. Mengatur harapan yang realistis akan membantu
mencegah kekecewaan dan frustrasi.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 5
HAL INI POTONGKE 1 BARIS YA MAKSASIH

6) Waktu tenggat yang jelas

Tentukan waktu tenggat untuk mencapai tujuan proyek. Ini membantu


dalam mengatur prioritas, menyusun jadwal, dan memastikan proyek berjalan
sesuai rencana. Waktu tenggat yang jelas juga memberikan dorongan untuk
bekerja efisien dan efektif.

7) Komunikasikan tujuan kepada tim

Setelah tujuan ditentukan, pastikan semua anggota tim proyek memahaminya


dengan baik. Komunikasikan tujuan secara jelas dan pastikan semua orang
memiliki pemahaman yang serupa. Ini membantu memastikan kolaborasi yang
harmonis dan keselarasan dalam upaya tim.

b. Pengumpulan Data dan Informasi

Salah satu tahap penting dalam perencanaan proyek visualisasi animasi adalah
pengumpulan data dan informasi. Tahap ini membentuk dasar bagi kesuksesan
proyek, karena kualitas visualisasi yang dihasilkan sangat bergantung pada akurasi
dan kelengkapan data yang dikumpulkan. Data dan informasi yang diperlukan
meliputi gambar desain gedung, spesifikasi teknis, dan bahan referensi lainnya.
Semakin lengkap data yang dikumpulkan, semakin realistis visualisasi animasinya.
Berikut adalah detil tentang pengumpulan data dan informasi dalam tahap
perencanaan proyek visualisasi animasi.

1) Identifikasi kebutuhan data

Sebelum mulai mengumpulkan data, tentukan kebutuhan data yang spesifik.


Apa informasi yang diperlukan untuk membangun visualisasi animasi yang akurat?
Ini bisa termasuk gambar desain bangunan, sketsa konsep, spesifikasi teknis, tata
letak interior, dan lain-lain. Dengan mengidentifikasi kebutuhan data, kamu
dapat mengarahkan upaya pengumpulan dengan lebih efisien.

2) Kumpulkan gambar dan dokumen

Mulailah dengan mengumpulkan gambar-gambar desain bangunan yang


tersedia. Ini bisa berupa gambar arsitektur, tata letak lantai, elevasi, dan gambar
teknis lainnya. Pastikan gambar-gambar ini dalam format yang kompatibel dengan
perangkat lunak yang akan kamu gunakan untuk pemodelan dan animasi.

6 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
HAL INI POTONGKE 1 BARIS YA MAKSASIH

3) Referensi visual dan inspirasi

Selain gambar desain, cari referensi visual dan inspirasi yang relevan. Ini
bisa berupa foto-foto bangunan serupa, gaya arsitektur yang ingin diadopsi, atau
elemen interior yang ingin diikutsertakan. Referensi ini akan membantu dalam
menciptakan visualisasi yang kreatif dan realistis.

4) Spesifikasi teknis dan dimensi

Pastikan kamu memiliki akses kepada spesifikasi teknis dan dimensi bangunan.
Ini meliputi ukuran ruangan, tinggi plafon, dimensi pintu dan jendela, dan detail
teknis lainnya. Spesifikasi ini diperlukan untuk memastikan bahwa model yang
kamu buat memiliki akurasi dan proporsi yang tepat.

5) Data interior dan elemen tambahan

Jika proyek melibatkan interior bangunan, kumpulkan juga data tentang


elemen interior. Ini bisa termasuk furnitur, dekorasi, bahan lantai, dan pencahayaan
interior. Semakin detail data yang kamu miliki, semakin realistis animasi interior
yang dapat kamu hasilkan.

6) Konsultasi dengan tim dan klien

Selama tahap pengumpulan data, penting untuk berkomunikasi dengan


tim proyek dan klien. Diskusikan kebutuhan data, pastikan kamu memahami
preferensi dan ekspektasi mereka terhadap visualisasi, dan ambil umpan balik
mengenai data yang telah dikumpulkan.

7) Organisasi dan pengarsipan data

Terakhir, pastikan data yang telah dikumpulkan diorganisasi dan diarsipkan


dengan baik. Buat sistem folder yang terstruktur untuk menyimpan semua
gambar, dokumen, dan referensi yang diperlukan. Ini akan memudahkan akses
dan penggunaan data selama seluruh proyek berlangsung.

c. Perencanaan Pemodelan

Langkah ini melibatkan perencanaan teknis tentang bagaimana pemodelan


akan dilakukan. Apa elemen yang akan dimodelkan, teknik pemodelan yang
akan digunakan, dan bagaimana komponen bangunan akan diatur?
Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information
Modelling (BIM) 7
Tahap perencanaan pemodelan sangat penting untuk menghindari
kebingungan dan kesalahan saat proses pemodelan berlangsung.

Berikut adalah rincian mengenai perencanaan pemodelan dalam proyek


visualisasi animasi.

1) Identifikasi elemen pemodelan

Mulailah dengan mengidentifikasi semua elemen yang akan dimodelkan


dalam visualisasi animasi. Ini termasuk bangunan utama, struktur tambahan,
elemen interior seperti pintu, jendela, tangga, dan segala hal lain yang relevan
dengan desain.

2) Rencanakan urutan pembuatan model

Tentukan urutan bagaimana setiap elemen akan dibuat dalam model. Apa
yang akan menjadi tahap awal? Bagaimana urutan pemodelan akan berlangsung
agar menghasilkan progres yang logis dan efisien?

3) Pilih teknik pemodelan yang sesuai

Tentukan teknik pemodelan yang akan digunakan untuk setiap elemen.


Apakah akan menggunakan metode box modeling, spline modeling, atau kombinasi
dari keduanya? Pemilihan teknik harus berdasarkan pada kompleksitas dan
karakteristik desain.

4) Pertimbangkan skala dan proporsi

Pastikan bahwa skala dan proporsi dari model sesuai dengan desain asli.
Setiap elemen harus diukur dengan akurat sehingga visualisasi yang dihasilkan
menjadi representasi yang benar dan dapat dipahami.

5) Perencanaan interaksi antarelemen

Jika ada interaksi antara elemen-elemen dalam model, seperti pintu yang
terbuka atau jendela yang dibuka-tutup, pertimbangkan bagaimana interaksi
ini akan diimplementasikan dalam animasi. Perencanaan ini akan memastikan
animasi tampak alami dan realistis.

8 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
6) Pencahayaan dan material

Perencanaan pencahayaan dan penggunaan material penting dalam


menciptakan efek visual yang realistis. Bagaimana cahaya akan jatuh pada elemen-
elemen? Apa jenis material yang akan digunakan untuk dinding, lantai, dan
elemen lainnya? Pertimbangkan juga warna dan tekstur yang akan digunakan.

7) Rencanakan kamera dan sudut pandang

Pemilihan kamera dan sudut pandang sangat mempengaruhi cara visualisasi


akan dilihat oleh penonton. Rencanakan dengan cermat di mana kamera akan
ditempatkan dan bagaimana perubahan sudut pandang akan diterapkan selama
animasi berlangsung.

8) Skenario animasi

Tentukan skenario animasi secara umum. Bagaimana alur animasi akan


berlangsung? Apa yang akan diperlihatkan dalam animasi tersebut? Ini akan
membantu Anda mengarahkan proses pemodelan dan membuat visualisasi yang
kohesif.

9) Pertimbangkan kinerja komputer

Jika proyek berukuran besar dan kompleks, pertimbangkan kinerja komputer


yang dibutuhkan untuk menjalankan visualisasi animasi dengan baik. Pastikan
komputer dan perangkat lunak yang digunakan mampu menangani tuntutan
pemodelan dan animasi.

10) Uji konsep dan prototipe

Sebelum memulai pemodelan sebenarnya, uji konsep dan buat prototipe


sederhana dari animasi. Ini membantu Anda memvalidasi perencanaan dan
melihat bagaimana elemen-elemen akan berinteraksi dalam lingkungan 3D.

d. Pemodelan Bangunan

Pada tahap ini, dimulai pembuatan model 3D dari gedung menggunakan


AutoCAD. Proses ini melibatkan penempatan dinding, lantai, atap, dan elemen-
elemen lainnya sesuai dengan desain.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 9
1) Penentuan elemen utama

Sebelum memulai pemodelan, tentukan elemen-elemen utama yang akan


dimasukkan dalam model. Ini termasuk dinding, lantai, atap, pintu, jendela,
tangga, dan elemen lain yang menjadi ciri khas desain gedung.

2) Penentuan skala dan dimensi

Penting untuk menentukan skala yang tepat untuk model. Ini akan
memastikan bahwa proporsi dan dimensi bangunan yang direpresentasikan dalam
model sesuai dengan desain sebenarnya.

3) Pemilihan perangkat lunak dan alat

Pada tahap ini, pilih perangkat lunak yang akan digunakan untuk pemodelan.
AutoCad adalah salah satu pilihan yang populer dalam industri ini. Pastikan juga
kamu memiliki semua alat yang diperlukan, seperti mouse 3D, keyboard dengan
shortcut, dan perangkat penunjang lainnya.

4) Membuat bentuk dasar

Mulailah dengan membuat bentuk dasar dari bangunan. Ini termasuk


menambahkan dinding, lantai, dan atap. Gunakan perangkat pemodelan dalam
perangkat lunak kamu untuk membentuk bentuk-bentuk dasar ini dengan
akurat.

5) Detailing elemen interior dan eksterior

Tambahkan detail interior dan eksterior ke dalam model. Ini termasuk


menambahkan pintu, jendela, furnitur, dan elemen lainnya sesuai dengan desain
awal. Detail-detail ini akan memberikan kesan yang lebih nyata pada visualisasi
akhir.

6) Penggunaan teknik pemodelan yang tepat

Selama proses pemodelan, pastikan kamu menggunakan teknik yang tepat


untuk menciptakan bentuk dan struktur yang akurat. Gunakan alat-alat pemodelan
yang disediakan oleh perangkat lunak untuk membuat elemen-elemen kompleks
seperti tangga, atap dengan detail yang baik.

10 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
7) Koordinasi dengan tim desain lainnya

Pastikan kamu terus berkomunikasi dan berkoordinasi dengan tim desain


lainnya, seperti arsitek dan insinyur struktural. Ini akan membantu memastikan
bahwa model yang kamu buat sesuai dengan semua persyaratan teknis dan
desain yang telah ditetapkan.

8) Simulasi pergerakan dan interaksi

Saat memodelkan, pertimbangkan bagaimana elemen-elemen dalam bangunan


akan berinteraksi dan bergerak. Misalnya, bagaimana pintu akan terbuka dan
tertutup, atau bagaimana tangga akan dilalui.

9) Penyesuaian dan pengujian

Setelah pemodelan dasar selesai, lakukan penyesuaian jika diperlukan dan


lakukan pengujian untuk memastikan bahwa model merespons dengan benar
terhadap perubahan dan interaksi yang diharapkan.

e. Penambahan Detail dan Objek

Tahap penambahan detail dan objek dalam perencanaan proyek visualisasi


animasi merupakan langkah krusial untuk menciptakan hasil akhir yang
menakjubkan dan mendekati kenyataan. Detail-detail kecil dan objek-objek
interior yang ditambahkan akan memberikan nuansa hidup pada model 3D,
membuatnya lebih realistis dan mudah dipahami oleh audiens. Detail seperti
pintu, jendela, furnitur, dan elemen interior lainnya perlu ditambahkan pada
model untuk memberikan gambaran yang lebih lengkap.

1) Mengapa penambahan detail penting?


a) Konteks yang lebih nyata: Penambahan detail seperti furnitur, dekorasi,
dan elemen interior lainnya membantu menggambarkan bagaimana ruangan
tersebut akan terlihat dalam kehidupan nyata.
b) Koneksi emosional: Detail-detail seperti lukisan di dinding, bunga di meja,
atau lampu hias bisa memicu emosi dan membantu pemangku kepentingan
merasa lebih terhubung dengan desain.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 11
Potong 1 baris hal ini

c) Informasi lebih jelas: Objek-objek yang ditambahkan membantu menjelaskan


fungsi dan penggunaan berbagai ruangan atau area dalam gedung.

2) Langkah-langkah penambahan detail dan objek


a) Identifikasi elemen yang diperlukan: Tentukan elemen-elemen interior
yang penting untuk dimasukkan dalam visualisasi. Ini bisa termasuk furnitur
utama, elemen dekoratif, peralatan, dan lainnya.
b) Pilih model atau gambar referensi: kamu dapat menggunakan model 3D
yang sudah ada atau mencari gambar referensi untuk objek-objek tertentu.
Hal tersebut membantu dalam menciptakan visualisasi yang akurat.
c) Penempatan dengan akurat: Saat menambahkan objek-objek, pastikan untuk
menempatkannya dengan akurat sesuai dengan desain dan ukuran ruangan.
d) Perhatikan skala dan proporsi: Pastikan bahwa ukuran dan proporsi objek-
objek sesuai dengan skala model 3D. Objek yang terlalu besar atau terlalu
kecil bisa mengganggu kesan realistis.
c) Variasi dan estetika: Tambahkan variasi dalam elemen-elemen seperti warna,
bentuk, dan tekstur untuk menciptakan tampilan yang menarik dan estetis.
d) Pencahayaan yang menekankan: Objek-objek yang ditambahkan juga perlu
mendapatkan pencahayaan yang sesuai. Hal ini membantu objek-objek
tersebut terlihat seperti bagian yang integral dari desain.

3) Integrasi dengan animasi

Setelah objek-objek dan detail ditambahkan dengan cermat, langkah selanjutnya


adalah mengintegrasikannya dengan animasi. Animasikan pergerakan objek-objek
seperti pintu yang dibuka-tutup, jendela yang terbuka, atau pergerakan manusia
di dalam ruangan. Ini akan memberikan dimensi ekstra pada visualisasi dan
membantu pemangku kepentingan memahami ruang dalam konteks yang dinamis.

f. Pencahayaan dan Material

Tahap perencanaan proyek visualisasi animasi tidak hanya melibatkan struktur


fisik bangunan, tetapi juga aspek-aspek visual yang akan memberikan kehidupan
pada model 3D. Dalam tahap ini, perencanaan pencahayaan, penggunaan material,
dan penambahan objek akan membentuk atmosfer dan estetika yang sesuai
dengan desain yang diinginkan.

12 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Berikut adalah detail mengenai tiga komponen tersebut.

1) Pencahayaan yang mendalam

Pencahayaan adalah salah satu faktor kunci yang dapat mengubah suasana
dan nuansa dalam visualisasi animasi. Pencahayaan dan material diterapkan
untuk memberikan efek visual yang realistis pada model. Pencahayaan yang
baik memainkan peran penting dalam menciptakan suasana yang tepat.
Dalam tahap perencanaan, pertimbangkan hal-hal berikut.

a) Tipe pencahayaan

Tentukan apakah akan menggunakan pencahayaan alami, buatan, atau


keduanya. Penggunaan cahaya matahari alami dapat memberikan nuansa yang
berbeda tergantung pada posisi dan intensitasnya.

b) Warna cahaya

Pikirkan mengenai warna cahaya yang akan digunakan. Apakah akan


cenderung ke arah hangat (kuning) atau dingin (biru)? Ini akan mempengaruhi
mood keseluruhan visualisasi.

c) Efek cahaya

Pertimbangkan bagaimana cahaya akan mempengaruhi bayangan dan


refleksi di dalam model. Efek ini akan memberikan kedalaman visual yang
lebih besar.

2) Penggunaan material yang realistis

Pemilihan material yang tepat adalah kunci dalam menciptakan visualisasi


yang realistis. Dalam tahap perencanaan, pertimbangkan hal-hal berikut.

a) Pemilihan material

Tentukan material apa yang akan digunakan untuk setiap elemen dalam
model. Misalnya, bagian eksterior gedung mungkin menggunakan material
beton, kayu, atau baja.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 13
Potong 1 baris hal ini
b) Texture dan detail

Pikirkan mengenai tekstur dan detail yang akan diterapkan pada masing-
masing material. Detail-detail seperti serat kayu atau permukaan batu akan
memberikan kesan yang lebih nyata.

c) Refleksi dan absorpsi cahaya

Ingatlah bahwa berbagai material akan merespons cahaya dengan cara yang
berbeda. Beberapa material akan merefleksikan cahaya, sementara yang lain
akan menyerapnya. Ini akan mempengaruhi tampilan material dalam kondisi
pencahayaan yang berbeda.

3) Penambahan objek dan elemen interior

Objek dan elemen interior tidak hanya mengisi ruang dalam model, tetapi
juga memberikan konteks dan skala. Dalam tahap perencanaan, pertimbangkan
hal-hal berikut:

a) Pemilihan objek

Tentukan objek-objek apa yang akan ditambahkan dalam model. Ini bisa
mencakup furnitur, peralatan, tumbuhan, dan elemen interior lainnya.

b) Posisi dan skala

Pertimbangkan posisi dan skala masing-masing objek. Objek-objek tersebut


harus ditempatkan dengan benar dan sesuai dengan desain ruang.

c) Interaksi objek

Pikirkan tentang bagaimana objek-objek akan berinteraksi dengan cahaya


dan material lainnya. Ini akan membantu menciptakan tampilan yang koheren
dan alami.

g. Animasi dan Visualisasi

Tahap animasi dan visualisasi adalah saat kamu menghidupkan konsep desain
menjadi kenyataan yang dinamis. Inilah inti dari proyek ini. Animasi digunakan
untuk menggerakkan elemen-elemen dalam model, menciptakan pengalaman
yang mendekati realitas.
14 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Dalam perencanaan proyek visualisasi animasi, tahap ini memiliki peran
penting dalam menghadirkan gambaran lengkap dan realistis tentang gedung yang
direncanakan. Proses animasi memerlukan kesabaran dan kreativitas. Penggunaan
perangkat animasi AutoCAD harus dikuasai dengan baik.

Tahap animasi dan visualisasi adalah puncak dari perencanaan proyek visualisasi
animasi. Dengan menggabungkan detail yang cermat pada objek, pencahayaan,
material, dan animasi yang kreatif, kalian dapat menciptakan visualisasi yang
mendalam, informatif, dan memukau. Inilah momen di mana desain bangunan
kalian menjadi hidup, membawa kalian lebih dekat ke realisasi impian arsitektur
kalian.

Berikut adalah detail tentang bagaimana Anda dapat menciptakan keajaiban


melalui animasi dan visualisasi:

1) Penggunaan objek dalam pemodelan

Sebelum memasuki proses animasi, pastikan bahwa semua objek yang


relevan telah dimasukkan ke dalam model. Objek-objek ini termasuk
elemen-elemen bangunan seperti pintu, jendela, tangga, furnitur, dan lain-
lain. Penambahan objek akan memberikan kedalaman dan kehidupan pada
visualisasimu.

2) Pencahayaan yang mendalam

Pencahayaan adalah kunci untuk menciptakan suasana yang realistis dalam


animasi. Pertimbangkan sumber pencahayaan utama dan tambahan seperti lampu
dalam ruangan dan cahaya matahari. Kamu dapat mengatur intensitas, warna,
dan arah cahaya untuk menghasilkan efek pencahayaan yang menarik.

3) Materi yang menyatu dengan bangunan

Penerapan material pada objek-objek adalah langkah selanjutnya.


Material seperti kayu, beton, kaca, dan logam memberikan tampilan yang
realistis pada elemen bangunan. Pilih material yang sesuai dengan desain
dan tujuan proyek dan atur tekstur dan refleksi agar menciptakan tampilan
yang mendekati aslinya.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 15
4) Penetapan kamera dan pemandangan

Dalam proses animasi, kamu perlu mengatur kamera pandangan untuk


mengatur sudut pandang yang optimal. Tentukan di mana titik pandang yang
paling menguntungkan dan relevan dengan desain. Cobalah berbagai sudut dan
pemandangan hingga kamu mendapatkan tampilan yang paling memukau.

5) Proses animasi yang kreatif

Proses animasi melibatkan memberikan gerakan pada elemen-elemen dalam


model. Ini bisa berupa pintu yang dibuka, jendela yang terbuka, atau perubahan
pencahayaan sepanjang hari. Gunakan perangkat animasi di AutoCAD untuk
mengatur jalur pergerakan, waktu, dan interaksi antara objek. Proses animasi
membutuhkan kesabaran dan eksperimen. Jangan ragu untuk mencoba berbagai
efek dan gerakan untuk menemukan yang paling sesuai dengan konsep desain.

6) Menghasilkan visualisasi yang memukau

Hasil akhir dari tahap animasi dan visualisasi adalah visualisasi yang memukau.
Animasi yang telah kamu buat akan menghidupkan desain, menggambarkan
bagaimana gedung akan terlihat dan berfungsi dalam situasi nyata. Ini akan
menjadi alat yang kuat untuk presentasi kepada klien, tim proyek, dan pemangku
kepentingan lainnya.

2. Identifikasi Kebutuhan dan Tujuan Proyek


Visualisasi yang informatif dan realistis memiliki peran yang sangat penting.
Salah satu alat yang paling efektif dalam mencapai ini adalah AutoCAD, perangkat
lunak desain dan pemodelan yang telah menjadi standar dalam industri. Dalam
proyek ini, kita akan membahas tentang mengidentifikasi kebutuhan dan tujuan
dari pembuatan visualisasi animasi desain gedung.

a. Identifikasi Kebutuhan Proyek

Sebelum memulai proyek pembuatan visualisasi animasi desain gedung dengan


AutoCad, penting untuk mengidentifikasi kebutuhan proyek secara mendalam.
Berikut merupakan identifikasi kebutuhan proyek.

16 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambahi 3 baris hal ini

1) Tujuan utama

Pertama-tama, tetapkan tujuan utama proyek. Apakah tujuannya untuk


presentasi kepada klien, analisis desain lebih mendalam, atau mungkin untuk
tujuan pemasaran?

2) Kompleksitas bangunan

Mengidentifikasi kompleksitas dan karakteristik khusus dari gedung yang akan


divisualisasikan. Apakah bangunan itu sederhana atau memiliki fitur dan detail
yang kompleks? Hal ini akan memengaruhi tingkat detail yang diperlukan
dalam animasi.

3) Interaktivitas

Tentukan apakah kamu ingin elemen-elemen dalam animasi dapat berinteraksi,


seperti membuka pintu atau jendela.

4) Durasi animasi

Tetapkan estimasi durasi animasi. Hal ini akan memengaruhi seberapa


banyak detail yang harus dimasukkan dan seberapa kompleks animasi yang
dapat diciptakan. Berapa lama animasi tersebut akan berjalan? Hal ini akan
memengaruhi seberapa detail animasi yang perlu kamu buat.

b. Tujuan Proyek

Tujuan dari proyek pembuatan visualisasi animasi desain gedung dengan


AutoCAD adalah sebagai berikut.

1) Membuat visualisasi informatif

Tujuan utama proyek adalah menciptakan visualisasi animasi yang memberikan


informasi yang jelas tentang desain gedung. Ini harus memberikan pandangan
komprehensif tentang tata letak, dimensi, dan fitur-fitur utama.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 17
tambahi 5 baris hal ini

2) Simulasi lingkungan

Simulasi lingkungan menggambarkan bagaimana bangunan akan berinteraksi


dengan lingkungannya, termasuk perubahan pencahayaan, bayangan, dan efek
cuaca.

3) Presentasi yang menarik

Mempersiapkan animasi yang menarik untuk presentasi kepada klien dan


pemangku kepentingan lainnya, agar mereka dapat lebih mudah membayangkan
hasil akhir.

4) Kemampuan Pemodelan AutoCAD

Mengasah kemampuan peserta dalam menggunakan AutoCAD, termasuk


teknik pemodelan dan penggunaan fitur-fitur animasi.

3. Penentuan Lingkup dan Batasan Proyek


Dalam proyek pembuatan visualisasi animasi desain gedung menggunakan
AutoCAD, penentuan lingkup dan batasan sangat penting untuk memastikan
kelancaran dan kesuksesan proyek. Dengan merinci area yang akan dicakup dan
parameter yang akan diikuti, kita dapat menghindari ambiguitas dan memastikan
semua pihak terlibat memiliki pemahaman yang jelas tentang apa yang diharapkan
dari proyek ini.

Dengan menetapkan lingkup dan batasan yang jelas, proyek pembuatan


visualisasi animasi desain gedung dengan AutoCAD akan menjadi lebih terstruktur
dan menghasilkan hasil akhir yang sesuai dengan tujuan proyek. Itu juga akan
membantu dalam menghindari masalah yang mungkin muncul selama proses
pengerjaan dan memastikan bahwa proyek berjalan lancar menuju pencapaian
kesuksesan.

18 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambahi 3 baris hal ini

a. Lingkup Proyek

Pada tahap penentuan lingkup dan batasan proyek pembuatan visualisasi


animasi desain gedung dengan AutoCAD, mengidentifikasi lingkup proyek
adalah langkah kritis. Lingkup proyek mencakup sejumlah aspek penting yang
akan menjadi fokus visualisasi. Dengan mengklarifikasi lingkup dengan tepat,
kita dapat memastikan bahwa animasi yang dihasilkan akan menggambarkan
semua elemen yang relevan dengan jelas dan sesuai dengan tujuan proyek.

1) Identifikasi jenis bangunan

Pertama-tama, kita harus mengidentifikasi jenis bangunan yang akan dijadikan


fokus visualisasi. Menyusun ruang lingkup dengan mengidentifikasi jenis bangunan
yang akan dijadikan fokus visualisasi. Tentukan apakah itu gedung perkantoran,
hunian, pusat perbelanjaan, atau jenis bangunan lainnya. Menyebutkan jenis
bangunan ini akan membantu dalam mengarahkan pendekatan desain dan detail
yang perlu dimasukkan dalam visualisasi.

2) Menentukan skala dan dimensi

Menyebutkan skala bangunan dan dimensi yang akan digunakan dalam


visualisasi. Skala dan dimensi bangunan adalah hal penting yang harus dijelaskan
dalam lingkup proyek. Dengan mengidentifikasi skala yang akan digunakan, kita
dapat mengatur ukuran nyata bangunan dan objek dalam animasi. Hal ini akan
memastikan bahwa visualisasi memberikan representasi yang akurat terhadap
dimensi sebenarnya.

3) Fokus pada elemen penting visualisasi

Lingkup proyek harus mencakup elemen-elemen penting yang akan di-


highlight dalam visualisasi. Misalnya, jika proyek melibatkan gedung perkantoran,
mungkin area lobby yang elegan atau ruang pertemuan yang modern dapat menjadi
fokus. Menentukan elemen-elemen tersebut membantu dalam memberikan
arahan yang jelas kepada tim desain dan animasi.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 19
tambah3 baris hal ini

4) Memperhatikan interaktivitas

Identifikasi interaktivitas ini dalam lingkup proyek akan memengaruhi


bagaimana animasi akan dirancang dan diterapkan. Mengidentifikasi apakah
visualisasi akan mencakup elemen interaktif, seperti pintu yang dapat dibuka
atau pencahayaan yang dapat diubah.

5) Menyertakan lingkungan sekitar

Lingkungan sekitar bangunan juga merupakan bagian penting dalam lingkup


proyek. Ini bisa mencakup elemen, seperti jalan, pohon, dan elemen lingkungan
lain yang memberikan konteks kepada bangunan. Penggambaran lingkungan
tersebut akan memberikan kesan yang lebih nyata dan komprehensif tentang
hubungan bangunan dengan sekitarnya.

6) Kesesuaian dengan Tujuan Proyek

Penting untuk memastikan bahwa lingkup proyek sesuai dengan tujuan proyek
secara keseluruhan. Tentukan apakah lingkup proyek tersebut akan membantu
mencapai tujuan utama proyek, seperti presentasi kepada klien, analisis desain,
atau keperluan pemasaran. Menyelaraskan lingkup dengan tujuan proyek adalah
langkah penting untuk memastikan bahwa animasi yang dihasilkan benar-benar
relevan dan bermanfaat.

b. Batasan Proyek

Batasan proyek tidak hanya membantu dalam menghindari penyimpangan


yang tidak diinginkan, tetapi juga memberikan fokus yang jelas pada area-area
yang paling penting.

1) Detail interior tertentu

Jika proyek memiliki ruang interior yang kompleks, mungkin perlu membatasi
jumlah detail interior yang akan ditampilkan agar tidak menghabiskan terlalu
banyak waktu pada satu area.

20 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini

2) Waktu animasi

Menyebutkan batasan waktu untuk animasi sehingga menghindari terlalu


panjang atau terlalu pendeknya visualisasi yang dihasilkan.

3) Perubahan Desain minor

Mengantisipasi perubahan desain minor yang mungkin terjadi selama proyek


dan memutuskan bagaimana menangani perubahan ini dalam visualisasi.

4) Kualitas visual

Menentukan tingkat detail visual yang diharapkan, termasuk resolusi dan


tekstur, dengan mempertimbangkan ketersediaan sumber daya.

5) Platform output

Menentukan platform output yang akan digunakan untuk mempresentasikan


animasi, apakah itu presentasi langsung, video online, atau format lainnya.

c. Pengaruh Lingkup dan Batasan

Penentuan lingkup dan batasan proyek memiliki dampak besar terhadap


hasil akhir visualisasi animasi desain gedung. Dengan memahami secara jelas
apa yang termasuk dalam lingkup dan apa yang dibatasi, kita dapat memahami
hal-hal tersebut.
1) Mengalokasikan sumber daya dengan efisien.
2) Menghindari kebingungan dan interpretasi yang salah.
3) Menjamin kualitas dan konsistensi hasil akhir.

d. Pentingnya Komunikasi

Komunikasi yang terbuka dan berkelanjutan dengan semua pemangku


kepentingan proyek, termasuk klien, desainer, dan animator, sangat penting.
Ini akan membantu memastikan bahwa semua pihak memiliki harapan yang
realistis tentang apa yang akan dicapai dan bagaimana proyek akan dijalankan.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 21
4. Penjadwalan dan Pengalokasian Sumber Daya
Dalam dunia konstruksi dan arsitektur modern, visualisasi animasi desain
bangunan telah menjadi alat yang sangat berharga dalam merencanakan,
memodelkan, dan mengkomunikasikan ide-ide desain kepada para pemangku
kepentingan. Salah satu perangkat lunak yang populer untuk menciptakan
visualisasi ini adalah AutoCAD. Dalam materi ini akan membahas bagaimana
penjadwalan dan pengalokasian sumber daya berperan penting dalam pembuatan
visualisasi animasi desain gedung menggunakan AutoCAD.

a. Penjadwalan

Penjadwalan adalah langkah awal yang krusial dalam memastikan proyek


berjalan dengan lancar. Sebelum mulai membuat animasi desain gedung
menggunakan AutoCAD, kamu perlu membuat rencana waktu yang efisien.
Berikut merupakan langkah-langkah penjadwalan.

1) Menentukan tujuan dan tahapan

Tentukan tujuan akhir animasi dan bagiannya menjadi tahapan-tahapan yang


lebih kecil. Identifikasi tahapan-tahapan yang diperlukan dalam proses pembuatan
animasi. Misalnya, tahapan pemodelan, penambahan tekstur, pencahayaan, dan
animasi pergerakan objek.

2) Estimasi durasi

Estimasikan berapa lama masing-masing tahapan akan memakan waktu.


Estimasi durasi membantu kamu dalam mengalokasikan waktu dengan bijak.

3) Prioritaskan Tugas

Identifikasi tugas-tugas yang mungkin lebih krusial atau membutuhkan


lebih banyak waktu. Prioritas tugas dapat membantu kamu dalam menghindari
penundaan.

b. Pengalokasian Sumber Daya

Pengalokasian sumber daya melibatkan pemanfaatan sumber daya secara


cerdas untuk mencapai efisiensi dan hasil terbaik.

22 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Setelah penjadwalan dilakukan, langkah berikutnya adalah mengalokasikan
sumber daya dengan cerdas.

1) Personel yang tepat

Pastikan tim kamu memiliki keahlian yang sesuai untuk masing-masing


tahapan. Misalnya, ahli pemodelan, desainer tekstur, dan animator.

2) Perangkat keras dan lunak

Pastikan perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan tersedia dan
kompatibel dengan kebutuhan animasi.

3) Ketersediaan data

Pastikan semua gambar dan data desain tersedia dengan mudah agar tidak
ada hambatan dalam proses.

Tugas Kelompok

Kerjakanlah tugas berikut!


1. Langkah-Langkah Tugas
a. Definisikan Tujuan Akhir: Pilihlah jenis bangunan yang akan dimodelkan.
Ini bisa berupa rumah sederhana, gedung perkantoran, atau bangunan
lainnya. Jelaskan secara singkat tujuan akhir dari proyek pemodelan ini.
b. Identifikasi Tahapan:
1) Tentukan tahapan-tahapan utama yang perlu Anda lakukan untuk
mencapai tujuan akhir.
2) Contoh tahapan: Pemodelan struktur dasar, penambahan detail,
penambahan tekstur, pencahayaan, dan lain-lain.
c. Sub-Tahapan dan Tugas:
1) Pilih salah satu tahapan utama (misalnya, pemodelan struktur
dasar) dan pecah menjadi sub-tahapan yang lebih kecil.
2) Identifikasi tugas-tugas yang harus diselesaikan dalam setiap
subtahapan.
3) Contoh sub tahapan pembuatan dinding, pembuatan lantai,
pembuatan atap.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 23
d. Estimasi waktu
1) Estimasikan berapa lama waktu yang akan dialokasikan untuk setiap
tahapan dan sub tahapan.
2) Pastikan estimasi waktu realistis dan mempertimbangkan
kompleksitas tugas.
e. Prioritaskan tugas:
1) Tentukan tugas-tugas yang paling krusial untuk berhasilnya proyek.
2) Berikan alasan mengapa tugas-tugas ini menjadi prioritas.
f. Buat jadwal:
1) Gunakan informasi dari estimasi waktu dan prioritas tugas untuk
membuat jadwal proyek.
2) Buat rencana waktu yang mencakup setiap tahapan dan sub-
tahapan, serta tanggal mulai dan tanggal selesai.
2. Hasil Tugas
Hasil akhir dari tugas ini adalah sebuah dokumen perencanaan proyek
pemodelan dengan AutoCAD. Dokumen ini harus mencakup tujuan akhir
proyek, daftar tahapan utama, sub tahapan, tugas-tugas, estimasi waktu,
prioritas tugas, dan jadwal proyek.
3. Penilaian
Peserta didik akan dinilai berdasarkan kelengkapan perencanaan, ketepatan
estimasi waktu, logika prioritas tugas, dan kesesuaian jadwal dengan
kompleksitas tugas.

B. Teknik Pemodelan dengan BIM

Pemodelan visualisasi animasi desain gedung merupakan salah satu aspek


penting dalam industri konstruksi modern. Dengan menggunakan alat seperti
AutoCAD, para desainer dan insinyur dapat menghasilkan visualisasi yang
informatif dan realistis dari rencana bangunan. Dalam materi ini, kita akan
menjelajahi langkah-langkah utama dalam pemodelan visualisasi animasi desain
gedung menggunakan AutoCAD.

24 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1. Pengenalan tentang Teknik Pemodelan
Sebelum kita merambah lebih dalam ke teknik pemodelan, penting untuk
memahami mengapa visualisasi animasi desain gedung begitu penting dalam
industri konstruksi dan perencanaan. Animasi desain gedung memungkinkan para
arsitek dan klien untuk melihat konsep desain dalam bentuk yang lebih hidup. Ini
membantu dalam memperjelas gagasan dan visi desain, mengidentifikasi masalah
potensial sebelum pelaksanaan fisik dimulai, membantu klien dan pemangku
kepentingan memahami keseluruhan proyek, serta mempermudah komunikasi
antara berbagai tim proyek.

a. Pemahaman Konsep Desain

Pemahaman konsep desain merupakan tahap kr itis dalam proses


teknik pemodelan dalam visualisasi animasi desain gedung. Sebelum kita
dapat menggambarkan bangunan dalam bentuk visual, kita perlu memiliki
pemahaman yang mendalam tentang apa yang ingin kita ciptakan dan
bagaimana kita akan mengkomunikasikannya melalui visualisasi animasi. Hal
ini mencakup aspek tata letak, ukuran, bentuk, dan fitur-fitur khusus yang
ingin diterapkan.

1) Menjelajahi gagasan utama

Langkah pertama adalah merenungkan dan menjelajahi gagasan utama


desain. Apa tujuan utama dari bangunan ini? Apa pesan yang ingin
disampaikan melalui desain ini? Apakah ada fitur khusus yang perlu
ditekankan? Pertanyaan-pertanyaan ini membantu mengklarifikasi pandangan
umum tentang proyek.

2) Mengidentifikasi kebutuhan dan fungsionalitas

Pemahaman tentang kebutuhan dan fungsionalitas bangunan menjadi landasan


desain. Apakah bangunan ini akan digunakan sebagai ruang komersial, hunian,
atau fasilitas umum lainnya? Bagaimana ruang dalam dan luar bangunan akan
berinteraksi? Mengidentifikasi kebutuhan ini membantu merumuskan elemen-
elemen kunci dalam visualisasi.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 25
3) Tata letak dan arsitektur bangunan

Tata letak dan arsitektur bangunan harus diuraikan dengan jelas. Tentukan
bagaimana tata letak lantai, ruang, dan elemen struktural berkontribusi terhadap
fungsionalitas dan estetika keseluruhan. Tata letak dan arsitektur bangunan adalah
titik awal dalam menciptakan kerangka visualisasi animasi yang akurat.

4) Estetika dan elemen desain

Desain juga mencakup estetika dan elemen desain yang akan memperkaya
visualisasi. Apakah ada tema desain khusus yang harus diintegrasikan? Bagaimana
elemen-elemen seperti warna, tekstur, dan material akan berinteraksi dengan
pandangan keseluruhan?

5) Kesesuaian dengan lingkungan

Ketika merencanakan desain, penting untuk mempertimbangkan interaksi


bangunan dengan lingkungan sekitarnya. Tentukan bagaimana bangunan ini akan
berbaur dengan konteksnya.Tentukan bagaimana cahaya alami akan mempengaruhi
tampilan dan suasana dalam ruangan.

6) Teknologi dan inovasi

Pemahaman tentang teknologi dan inovasi terbaru juga dapat memengaruhi


pemilihan metode pemodelan dan fitur-fitur khusus dalam visualisasi. Misalnya,
apakah ada teknologi terbaru yang dapat meningkatkan efisiensi energi atau
interaksi dalam bangunan?

b. Menggunakan AutoCAD untuk Pemodelan

AutoCAD telah menjadi tonggak dalam dunia perancangan arsitektur dan


konstruksi, memberikan solusi kuat untuk pemodelan yang akurat dan visualisasi
yang detail. Dalam konteks teknik pemodelan dalam visualisasi animasi desain
gedung, AutoCAD menawarkan serangkaian fitur yang memungkinkan para
profesional untuk menciptakan gambaran yang nyata dan informatif dari proyek
bangunan. Software ini menyediakan berbagai perintah dan alat untuk membuat
pemodelan 2D dan 3D yang akurat.

26 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini

1) Antarmuka yang intuitif

AutoCAD menampilkan antarmuka yang user friendly, memungkinkan para


pengguna dari berbagai latar belakang untuk dengan mudah memahami dan
mengoperasikan perangkat lunak ini. Menu-menu dan perintah-perintah tersedia
dengan jelas, memungkinkan akses cepat ke alat-alat yang diperlukan untuk
pemodelan.

2) Pemodelan 2D dan 3D

Salah satu keunggulan AutoCAD adalah kemampuannya untuk melakukan


pemodelan baik dalam 2D maupun 3D. Ini memungkinkan para desainer untuk
membuat tampilan tata letak dan dimensi yang akurat dalam mode 2D, sementara
juga memberikan fleksibilitas untuk mengembangkan pemodelan 3D yang
mendalam dan lebih realistis.

3) Perintah pemodelan yang kuat

AutoCAD menyediakan beragam perintah pemodelan yang kuat untuk


membuat berbagai bentuk geometris, dari garis dan lingkaran hingga bentuk
yang lebih kompleks, seperti poligon dan spline. Ini memungkinkan para desainer
untuk merealisasikan konsep desain secara akurat dan detail.

4) Penggunaan blocks dan libraries

AutoCAD memungkinkan pembuatan dan penggunaan blok-blok atau


objek yang dapat digunakan kembali. Hal tersebut sangat membantu dalam
mempercepat proses pemodelan dan memastikan konsistensi dalam desain.

5) Material dan textur

Dalam pemodelan gedung yang realistis, penerapan material dan tekstur pada
objek sangat penting. AutoCAD memungkinkan pengguna untuk menambahkan
berbagai material seperti kayu, batu, logam, dan lainnya, serta mengatur tekstur
agar sesuai dengan tampilan yang diinginkan.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 27
tambah 4 baris hal ini

6) Pencahayaan dan bayangan

AutoCAD juga menawarkan opsi untuk menambahkan sumber cahaya


ke dalam pemodelan, menciptakan efek pencahayaan yang realistis. Selain itu,
pengaturan bayangan membantu dalam menciptakan dimensi dan kedalaman
visual yang lebih kuat.

7) Animasi perencanaan

Salah satu fitur menarik dalam AutoCAD adalah kemampuan untuk membuat
animasi perencanaan. Ini memungkinkan para desainer untuk menganimasikan
pergerakan objek, perubahan waktu, dan interaksi lainnya sehingga memberikan
gambaran yang lebih lengkap tentang bagaimana bangunan akan berfungsi dalam
situasi nyata.

c. Pemodelan 3D

Pemodelan 3D adalah salah satu komponen kunci dalam teknik visualisasi


animasi desain gedung menggunakan AutoCAD. Ini melibatkan pembuatan
objek tiga dimensi seperti bangunan, furnitur, dan elemen lainnya. Pemodelan
3D memberikan dimensi tambahan pada visualisasi yang memungkinkan para
arsitek, desainer, dan klien untuk lebih baik memahami rincian dan tampilan
akhir dari proyek.

1) Mendalamkan dimensi dan rincian

Pemodelan 3D memungkinkan kita untuk menciptakan objek, bangunan, dan


lingkungan dalam bentuk tiga dimensi yang akurat. Hal ini memberikan kesan
mendalam pada visualisasi, menggambarkan bagaimana berbagai elemen saling
berinteraksi dalam ruang fisik. Dengan pemodelan 3D, kita dapat mengamati
bagaimana cahaya memantul pada permukaan, bagaimana benda-benda melewati
satu sama lain, dan bagaimana tampilan bangunan dari berbagai sudut pandang.

28 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 3 baris hal ini

2) Memvisualisasikan detail yang kompleks

Dalam proyek-proyek yang melibatkan bangunan dengan detail kompleks,


pemodelan 3D menjadi suatu keharusan. Ini memungkinkan para desainer
untuk menggambarkan elemen-elemen seperti ornamen, tekstur, dan kontur
dengan akurat.Visualisasi ini membantu dalam mengklarifikasi bagaimana detail-
detail kompleks ini akan terlihat pada hasil akhir, memastikan bahwa tidak ada
kesalahpahaman dalam pelaksanaan.

3) Presentasi yang lebih menarik dan memukau

Pemodelan 3D tidak hanya memastikan akurasi dan kejelasan, tetapi


juga memberikan dampak yang lebih besar dalam presentasi. Animasi yang
menggambarkan pergerakan dalam pemodelan 3D dapat menciptakan presentasi
yang lebih dinamis dan memukau. Ini membuat para klien dan pemangku
kepentingan terlibat lebih dalam dalam proyek dan membantu mereka
memvisualisasikan hasil akhir dengan lebih baik.

4) Mengidentifikasi potensi masalah

Pemodelan 3D juga memungkinkan para arsitek dan desainer untuk


mengidentifikasi masalah potensial sebelum proyek fisik dimulai. Dengan melihat
desain dalam bentuk tiga dimensi, arsitek dan desainer dapat mengidentifikasi
konflik, ketidaksempurnaan, atau bahkan kesalahan perencanaan sebelum menjadi
masalah yang lebih sulit diperbaiki di tahap konstruksi.

5) Mempercepat keputusan desain

Dalam fase perencanaan dan perubahan desain, pemodelan 3D memungkinkan


para profesional untuk mencoba berbagai opsi dan alternatif. Hal tersebut ini
membantu dalam mengambil keputusan desain yang lebih baik dan lebih cepat.
Klien juga dapat lebih mudah mengerti dan memberikan masukan pada pilihan
desain dengan melihat visualisasi yang jelas dan nyata.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 29
d. Penggunaan Material dan Tekstur

Dalam proses pemodelan dan visualisasi desain gedung, penggunaan material


dan tekstur merupakan aspek yang sangat penting. Material dan tekstur tidak
hanya memberikan tampilan visual yang realistis, tetapi juga menghadirkan
dimensi tambahan pada objek dan bangunan yang sedang dikerjakan.

1) Material mewujudkan kesan realistis

Material adalah elemen yang mendefinisikan tampilan visual permukaan objek.


Dalam pemodelan desain gedung, berbagai jenis material dapat diaplikasikan pada
berbagai elemen seperti dinding, lantai, atap, dan lebih banyak lagi. Beberapa
poin penting terkait penggunaan material dalam teknik pemodelan adalah sebagai
berikut,

a) Jenis material

Memilih jenis material yang sesuai dengan karakteristik fisik dan estetika
bangunan yang direncanakan, seperti kayu, beton, kaca, dan logam.

b) Properti material

Mengatur properti material seperti warna, refleksi cahaya, transparansi,


dan tekstur permukaan untuk menciptakan tampilan yang sesuai dengan
lingkungan.

c) Konsistensi visual

Menjaga konsistensi dalam penggunaan material di seluruh desain untuk


menciptakan kesan visual yang koheren.

2) Tekstur memberikan dimensi taktile dan visual

Textures adalah pola atau gambar yang diterapkan pada permukaan objek
untuk memberikan kesan taktil dan visual yang lebih kaya. Dalam desain
bangunan, penggunaan tekstur dapat menciptakan efek realistis pada berbagai
elemen seperti dinding, lantai, kain penutup, dan banyak lagi. Berikut beberapa
aspek yang perlu dipertimbangkan dalam penggunaan tekstur,

30 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini

a) Tipe textures

Memilih tipe textures yang sesuai, seperti wood grain, brickwork, tile
patterns, dan lainnya, untuk mencocokkan karakteristik material dan elemen
yang dipodelkan.

b) Ukuran dan skala

Mengatur ukuran dan skala textures agar sesuai dengan proporsi objek
dalam model.

c) Kualitas gambar

Menggunakan gambar textures berkualitas tinggi untuk menghindari tampilan


yang buram atau terdistorsi.

3) Teknik penerapan material dan tekstur di AutoCAD

Dalam perangkat lunak AutoCAD, penerapan material dan tekstur dapat


dilakukan dengan menggunakan perintah-perintah khusus yang memungkinkan
kamu untuk memilih, menyesuaikan, dan menerapkan material dan tekstur pada
objek. Beberapa langkah umumnya meliputi hal-hal berikut.

a) Memilih material

Pilih material yang sesuai dari perpustakaan material yang ada atau buat
material kustom sesuai kebutuhan.

b) Penerapan material

Terapkan material pada permukaan objek dengan menggambar area yang


ingin diisi dengan material.

c) Menyesuaikan properti

Sesuaikan properti material seperti warna, refleksi, dan transparansi sesuai


preferensi.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 31
d) Tambahkan tekstur

Pilih textures yang sesuai dan terapkan pada permukaan objek dengan
mengikuti panduan yang sama seperti penerapan material.

4) Manfaat penggunaan material dan tekstur

Penggunaan material dan tekstur dalam teknik pemodelan memberikan


manfaat nyata dalam visualisasi animasi desain gedung.

a) Realisme Tinggi

Material dan tekstur menciptakan tampilan yang mendekati dunia nyata,


memberikan gambaran yang lebih akurat tentang bagaimana bangunan akan
terlihat.

b) Keseragaman

Membantu menciptakan tampilan yang konsisten dan menyeluruh di seluruh


model, mengurangi kesan “tidak selesai” pada visualisasi.

c) Pemahaman yang lebih baik

Klien dan pemangku kepentingan lebih mudah memahami konsep desain


saat mereka dapat melihat material dan textures yang digunakan.

e. Pencahayaan yang Realistis

Salah satu aspek krusial dalam teknik pemodelan untuk visualisasi animasi
desain gedung adalah menciptakan pencahayaan yang realistis. Pencahayaan yang
tepat tidak hanya memberikan tampilan visual yang lebih menarik, tetapi juga
membantu dalam mengkomunikasikan konsep desain secara efektif.

Berikut langkah-langkah menciptakan pencahayaan yang realistis.

1) Menambahkan sumber cahaya

Dalam AutoCAD, Anda dapat menambahkan berbagai jenis sumber cahaya,


seperti lampu langit-langit, lampu meja, atau cahaya matahari. Memilih jenis
sumber cahaya yang sesuai dengan desain dan tujuan visualisasi sangat penting.

32 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Berikut merupakan langkah-langkah menambahkan sumber cahaya.

a) Identifikasi poin fokus

Tentukan area-area utama yang perlu mendapatkan sorotan cahaya, seperti


ruang tamu, dapur, atau area kerja. Identifikasi poin fokus akan membantu dalam
menentukan di mana sumber cahaya utama harus ditempatkan.

b) Pilih jenis sumber cahaya

Ada berbagai jenis sumber cahaya yang dapat ditambahkan, seperti lampu
langit-langit, lampu meja, atau lampu lantai. Pilih jenis yang sesuai dengan
konsep desain dan suasana yang ingin dicapai.

c) Atur intensitas cahaya

Setiap sumber cahaya harus memiliki intensitas yang sesuai dengan fungsinya.
Misalnya, lampu meja mungkin memiliki intensitas yang lebih rendah daripada
lampu langit-langit.

d) Tentukan warna cahaya

Cahaya dapat memiliki berbagai warna, seperti putih hangat atau putih dingin.
Pilih warna yang sesuai dengan suasana dan estetika yang ingin ditampilkan.

e) Perhatikan bayangan

Sumber cahaya juga akan menciptakan bayangan di sekitarnya. Pastikan


untuk menyesuaikan posisi dan intensitas cahaya untuk menghasilkan bayangan
yang realistis.

2) Penempatan yang akurat

Penempatan sumber cahaya harus akurat dan sesuai dengan desain bangunan.
Penempatan yang akurat akan membantu menciptakan efek pencahayaan yang
realistis, termasuk bayangan yang terbentuk oleh objek-objek.

Beberapa langkah penting dalam mencapai penempatan yang akurat sebagai


berikut.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 33
potong 1 baris hal ini
a) Identifikasi sumber cahaya

Tentukan sumber-sumber cahaya dalam ruangan, baik itu cahaya


alami seperti jendela atau cahaya buatan seperti lampu.

b) Pemilihan jenis cahaya

Pilih jenis cahaya yang sesuai dengan tujuan ruangan. Cahaya hangat
atau dingin dapat memiliki dampak besar pada suasana dan mood.

c) Pengaturan intensitas cahaya

Sesuaikan intensitas cahaya berdasarkan kebutuhan. Ruang kerja


mungkin memerlukan cahaya yang lebih terang daripada area relaksasi.

d) Arah cahaya

Pertimbangkan arah cahaya untuk menghasilkan bayangan yang


realistis dan membantu memberikan dimensi pada objek.

e) Efek cahaya dan bayangan

Gunakan fitur-fitur efek cahaya dan bayangan dalam perangkat


lunak pemodelan seperti AutoCAD untuk menciptakan pencahayaan
yang lebih realistis.

3) Pengaturan intensitas cahaya

Intensitas cahaya harus diatur dengan bijak. Terlalu terang atau terlalu
redup dapat merusak tampilan visual. Menggunakan intensitas yang tepat akan
memberikan suasana yang realistis pada visualisasi.

Berikut merupakan pengaturan intensitas cahaya dalam pencahayaan yang


realistis dalam teknik pemodelan dalam visualisasi animasi desain gedung.

a) Menggunakan sumber cahaya dalam model

Dalam AutoCAD, kamu dapat menambahkan sumber cahaya seperti lampu,


jendela, atau pintu dengan perintah yang disediakan. Ini adalah langkah awal untuk
menciptakan pencahayaan yang realistis. Sumber cahaya ini akan memberikan
efek pencahayaan pada objek-objek di sekitarnya.

34 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b) Bermain dengan intensitas cahaya

Pengaturan intensitas cahaya adalah kunci dalam menciptakan tampilan


realistis. Kamu dapat mengontrol intensitas cahaya dari sumber-sumber yang
telah kamu tambahkan. Dalam kondisi pencahayaan berbeda seperti siang hari,
senja, atau malam hari, intensitas cahaya akan berubah. Ini memungkinkan Anda
untuk menggambarkan bagaimana cahaya memengaruhi bayangan, refleksi, dan
tampilan keseluruhan dari bangunan.

c) Mengatur warna cahaya

Selain intensitas, warna cahaya juga memainkan peran penting dalam


pencahayaan yang realistis. Cahaya pagi mungkin memiliki nada hangat,
sedangkan cahaya senja mungkin lebih cenderung ke warna kemerahan. Kamu
dapat mengatur warna cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya untuk
menciptakan suasana yang sesuai dengan waktu dan suasana.

d) Refleksi dan bayangan yang akurat

Penting untuk memperhatikan bagaimana pencahayaan memengaruhi


refleksi dan bayangan. Cahaya yang dipantulkan dari permukaan bangunan dapat
memberikan nuansa yang berbeda tergantung pada sudut dan intensitasnya. Begitu
juga dengan bayangan yang dihasilkan oleh objek di bawah cahaya. Pengaturan
ini akan menciptakan tampilan yang lebih mendalam dan nyata.

e) Praktik dan eksperimen

Penting untuk mencoba berbagai pengaturan intensitas cahaya dan kondisi


pencahayaan untuk melihat hasilnya. Eksperimen dengan sudut cahaya, intensitas,
dan kombinasi sumber cahaya berbeda akan membantu Anda memahami
bagaimana setiap perubahan memengaruhi visualisasi secara keseluruhan.

4) Warna cahaya

Selain intensitas, warna cahaya juga mempengaruhi tampilan keseluruhan.


Warna cahaya bukan hanya sekadar efek visual, tetapi juga memainkan peran
penting dalam menciptakan suasana yang sesuai dengan konsep desain dan
lingkungan yang diinginkan.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 35
a) Pentingnya warna cahaya dalam pencahayaan

Pencahayaan bukan hanya tentang intensitas dan arah cahaya, tetapi juga
tentang bagaimana cahaya tersebut memengaruhi warna dan nuansa objek. Warna
cahaya menciptakan atmosfer yang dapat mempengaruhi perasaan dan persepsi
pengamat. Sebagai contoh, pencahayaan hangat dengan nuansa oranye dapat
menciptakan suasana yang nyaman dan ramah, sementara pencahayaan dingin
dengan nuansa biru bisa memberikan kesan futuristik dan modern.

b) Sumber cahaya dan warna cahaya

Dalam pemodelan visualisasi, perangkat lunak seperti AutoCAD memungkinkan


pengguna untuk menambahkan sumber cahaya seperti lampu atau matahari
simulasi. Namun, sumber cahaya ini tidak hanya memiliki intensitas, tetapi juga
memiliki suhu warna yang memengaruhi keseluruhan tampilan visualisasi. Suhu
warna diukur dalam Kelvin (K) dan mengacu pada panas atau dinginnya cahaya.
(1) Cahaya dengan suhu rendah (3000K) cenderung lebih hangat dan memberikan
nuansa merah, kuning, atau oranye.
(2) Cahaya dengan suhu tinggi (6000K) cenderung lebih dingin dan memiliki
nuansa biru atau hijau.

c) Pemilihan warna cahaya berdasarkan lingkungan

Pemilihan warna cahaya harus disesuaikan dengan lingkungan dan konsep


desain. Misalnya, untuk visualisasi bangunan yang memiliki nuansa alami dan
hangat seperti taman atau tempat tinggal, cahaya dengan suhu rendah dan warna
hangat akan lebih sesuai. Di sisi lain, untuk bangunan modern atau ruang kerja
dengan nuansa teknologi, cahaya dengan suhu tinggi dan warna dingin mungkin
lebih tepat.

d) Menciptakan keseimbangan warna cahaya

Dalam visualisasi animasi desain gedung, keseimbangan warna cahaya juga


penting. Terlalu banyak warna cahaya tertentu bisa mengubah tampilan objek
secara keseluruhan dan mengganggu keseimbangan visual. Oleh karena itu,
mempertimbangkan distribusi warna cahaya secara merata di seluruh visualisasi
adalah langkah penting.

36 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
TAMBAH 2 baris hal ini

e) Pengaruh warna cahaya pada material dan textures

Tidak hanya objek yang dipengaruhi oleh warna cahaya, tetapi juga
material dan textures yang digunakan dalam pemodelan. Warna cahaya dapat
mempengaruhi bagaimana warna material terlihat. Sebagai contoh, warna cat
dinding akan tampak berbeda di bawah cahaya hangat dan cahaya dingin.

5) Efek bayangan

Objek dalam visualisasi harus menciptakan bayangan yang sesuai dengan


pencahayaan. Ini membantu memberikan kedalaman dan dimensi pada visualisasi.
Implementasi efek bayangan yang realistis dalam pemodelan visualisasi desain
gedung memerlukan perhatian khusus terhadap detail dan komposisi cahaya.
Berikut adalah beberapa langkah penting untuk mencapai efek bayangan yang
memukau:

a) Penempatan sumber cahaya

Pertama-tama, tentukan posisi dan jenis sumber cahaya yang sesuai dengan
lingkungan dan konsep desain. Ini bisa berupa sinar matahari, lampu ruangan,
atau cahaya luar.

b) Tentukan arah cahaya

Tentukan arah datangnya cahaya sehingga bayangan yang dihasilkan terlihat


alami dan konsisten.

c) Pemilihan objek penyebab bayangan

Pilih objek-objek yang akan menciptakan bayangan, seperti bangunan, pohon,


atau elemen interior. Objek-objek ini harus sesuai dengan tata letak desain.

d) Atur intensitas cahaya

Sesuaikan intensitas cahaya sesuai dengan keadaan lingkungan dan waktu.


Cahaya yang lebih redup akan menghasilkan bayangan yang lebih kuat.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 37
e) Pemodelan bayangan

Di tahap pemodelan, buat geometri bayangan yang sesuai dengan objek


penyebab bayangan. Ini bisa dilakukan dengan menggunakan objek sederhana
atau fitur khusus dalam perangkat lunak pemodelan.

f) Pemilihan warna bayangan

Warna bayangan juga perlu diperhatikan. Bayangan bisa memiliki warna


yang sedikit berbeda dari objek penyebabnya tergantung pada kondisi
cahaya.

f. Animasi Perencanaan

Membuat animasi yang menggambarkan perencanaan seperti membuka-


tutup pintu, perubahan waktu, dan pergerakan objek lainnya. Ini membantu
memvisualisasikan bagaimana bangunan akan berinteraksi dengan lingkungan
sekitar.

Membuat animasi perencanaan melibatkan beberapa langkah penting. Berikut


merupakan langkah-langkah dalam membuat animasi perencanaan.

1) Pemilihan adegan

Identifikasi adegan atau momen kunci yang ingin dianimasikan. Pemilihan


bisa berupa pintu yang dibuka, perubahan pencahayaan sepanjang hari, atau
pergerakan objek lain yang relevan.

2) Pemodelan objek

Pastikan bahwa objek-objek yang ingin Anda animasikan telah dimodelkan


dengan akurat. Ini termasuk pembuatan objek, penambahan material, dan
pengaturan pencahayaan.

3) Keyframe animation

Menggunakan teknik keyframe, tentukan posisi dan properti objek pada titik-
titik kunci dalam animasi. Keyframe animation memungkinkan untuk mengontrol
pergerakan dan perubahan objek secara detail.

38 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini
4) Interpolasi

Pengaturan peralihan antara keyframe untuk menciptakan pergerakan yang


halus dan alami. Hal tersebut memastikan bahwa transisi antara adegan berjalan
dengan mulus.

5) Preview dan Koreksi

Lihatlah pratinjau animasi untuk memeriksa apakah pergerakan dan efek


yang dihasilkan sesuai dengan ekspektasi. Jika diperlukan, lakukan koreksi pada
keyframe dan interpolasi.

2. Menggunakan Perangkat Lunak BIM untuk Membuat Model


Bangunan
Dalam era digital yang terus berkembang, perangkat lunak telah menjadi
alat tak tergantikan dalam industri desain bangunan. Visualisasi animasi desain
gedung bukan lagi sekadar opsi, melainkan kebutuhan. Salah satu perangkat
lunak yang berperan penting dalam menciptakan visualisasi yang memukau
adalah AutoCAD. AutoCAD, dengan fitur-fitur canggihnya, memungkinkan
para profesional menghasilkan visualisasi yang memukau dan akurat. Dengan
mengikuti langkah-langkah yang tepat, kamu dapat menciptakan animasi desain
gedung yang tidak hanya memudahkan komunikasi, tetapi juga meningkatkan
kualitas proyek secara keseluruhan.

a. Pentingnya Visualisasi Animasi Desain Gedung

Sebelum kita membahas lebih lanjut tentang penggunaan AutoCAD dalam


visualisasi animasi desain gedung, mari pahami mengapa ini begitu penting!
Visualisasi animasi memungkinkan para arsitek, insinyur, dan klien untuk melihat
proyek secara menyeluruh sebelum konstruksi fisik dimulai. Ini membantu
mengidentifikasi masalah potensial, membuat perubahan desain, dan memastikan
semua pihak memiliki pemahaman yang jelas tentang hasil akhir proyek.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 39
tambah 2 baris hal ini
b. Mengenal AutoCAD dalam Visualisasi Animasi

AutoCAD merupakan salah satu perangkat lunak desain dan pemodelan


terkemuka yang banyak digunakan dalam industri konstruksi. Dengan antarmuka
yang intuitif dan beragam fitur canggih, AutoCAD memungkinkan para
profesional untuk membuat visualisasi animasi desain gedung yang menakjubkan.

c. Langkah-Langkah Pembuatan Visualisasi Animasi

Berikut ini merupakan langkah-langkah pembuatan visualisasi animasi.

1) Persiapan dan pengaturan awal

Sebelum memulai, pastikan Anda memiliki gambaran desain yang jelas. Atur
skala dan unit pengukuran yang sesuai agar hasil visualisasi akurat.

2) Pemodelan bangunan

Gunakan perintah-perintah pemodelan AutoCAD untuk membuat bentuk-


bentuk dasar gedung. Terapkan teknik pemodelan yang sesuai dengan desain
yang diinginkan.

3) Penggunaan objek dan material

Tambahkan elemen-elemen seperti pintu, jendela, tangga, dan lainnya.


Terapkan material untuk memberikan tampilan yang lebih realistis.

4) Pencahayaan dan bayangan

Sisipkan sumber pencahayaan untuk menciptakan efek pencahayaan yang


realistis. Jangan lupa menciptakan bayangan sesuai dengan intensitas cahaya.

5) Animasi perencanaan

Gunakan fitur animasi AutoCAD untuk menghidupkan objek-objek dalam


visualisasi. Buat animasi yang mencerminkan perencanaan, seperti membuka-
tutupnya pintu, perubahan pencahayaan sepanjang hari, dan lainnya.

40 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
6) Pengaturan kamera dan pemandangan

Atur kamera pandangan untuk mendapatkan sudut pandang yang optimal.


Pilih komposisi visual yang menarik untuk hasil akhir yang mengesankan.

d. Keuntungan Menggunakan AutoCad untuk Visualisasi Animasi

Menggunakan AutoCAD dalam visualisasi animasi desain gedung memberikan


berbagai keuntungan :

1) Efisiensi

AutoCAD memungkinkan pemodelan dan visualisasi yang lebih cepat,


memotong waktu yang diperlukan dalam proses perancangan.

2) Detail akurat

Dengan fitur-fitur presisi, kamu dapat menciptakan visualisasi yang akurat


hingga detail terkecil.

3) Kustomisasi

AutoCAD memberi kendali penuh atas tampilan visualisasi, dari material


hingga pencahayaan.

4) Revisi Lebih Mudah

Jika ada perubahan desain, AutoCAD memungkinkan revisi yang mudah


dan cepat pada visualisasimu.

3. Desain Pemodelan Bangunan dan Perannya dalam Industri


Konstruksi
Pemodelan bangunan adalah fondasi utama dalam proses perencanaan dan
konstruksi bangunan modern. Dari konsep hingga realitas, desain pemodelan
bangunan memainkan peran krusial dalam menciptakan struktur yang aman,
efisien, dan estetis. Dalam materi ini, kami akan menggali lebih dalam tentang
apa itu desain pemodelan bangunan dan bagaimana perannya yang tak tergantikan
dalam industri konstruksi.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 41
Desain pemodelan bangunan adalah proses visualisasi dan pembuatan model
digital yang merepresentasikan bangunan atau struktur fisik. Ini melibatkan
penggunaan perangkat lunak khusus seperti AutoCad, Revit, atau SketchUp untuk
membuat model tiga dimensi yang akurat dari bangunan. Model ini mencakup
detail-detail seperti bentuk, dimensi, tekstur, material, dan elemen-elemen penting
lainnya. Desain pemodelan bangunan memiliki dampak besar dalam industri
konstruksi. Berikut beberapa alasan mengapa perannya sangat penting:

a. Visualisasi yang Akurat

Desain pemodelan memberikan visualisasi yang jauh lebih akurat dibandingkan


dengan gambar dua dimensi. Ini memungkinkan pemangku kepentingan, termasuk
arsitek, insinyur, dan klien, untuk memahami dengan lebih baik bagaimana
bangunan akan terlihat dan berfungsi. Hal tersebut menghilangkan ambiguitas
yang mungkin muncul dari gambar dua dimensi.

b. Deteksi Dini Kesalahan

Model tiga dimensi memungkinkan identifikasi kesalahan atau masalah potensial


sebelum konstruksi dimulai. Deteksi dini kesalahan menghemat waktu dan biaya
yang akan terbuang jika kesalahan terdeteksi setelah pembangunan dimulai. Dengan
mengidentifikasi masalah di tahap awal, perbaikan dapat dilakukan dengan efisien.

c. Koordinasi yang Efisien

Dalam proyek konstruksi yang melibatkan berbagai tim dan disiplin, desain
pemodelan memfasilitasi koordinasi yang lebih baik. Semua tim dapat melihat
bagaimana bagian-bagian yang berbeda akan berinteraksi dan saling memengaruhi.
Hal tersebut membantu dalam pengambilan keputusan yang lebih baik dan hasil
akhir yang lebih terintegrasi.

d. Optimalisasi Sumber Daya

Dengan kemampuan untuk mengukur volume material yang diperlukan dan


menghitung perkiraan biaya dengan lebih akurat, desain pemodelan membantu
mengoptimalkan penggunaan sumber daya, termasuk material dan tenaga kerja.
Hal tersebut membantu dalam mengelola sumber daya dengan lebih efisien,
menghindari pemborosan dan mengurangi dampak lingkungan.

42 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Tugas Kelompok

1. Buka perangkat lunak AutoCAD dan buat dokumen baru dengan unit
pengukuran yang sesuai.
2. Lakukanlah langkah berikut :
a. Gunakan perintah Line atau Rectangle untuk membuat denah dasar
gedung.
b. Gunakan perintah Offset untuk membuat dinding bangunan.
c. Tambahkan pintu dan jendela dengan menggunakan perintah Block dan
Insert.
d. Gunakan perintah Dim untuk menambahkan dimensi panjang dan lebar
gedung.
e. Tambahkan anotasi teks untuk memberikan informasi lebih lanjut
tentang bagian-bagian gedung.
3. Gunakan perintah Copy atau Mirror untuk menggandakan lantai dasar dan
membuat lantai tambahan.
4. Gunakan perintah Hatch untuk memberikan warna atau tekstur pada elemen-
elemen seperti dinding atau lantai.
5. Eksplorasi berbagai tampilan visual menggunakan perintah Zoom dan Pan.
6. Simpan proyek kamu dengan nama yang sesuai.
7. Buat tampilan potongan (section view) untuk melihat detail dalam gedung.
8. Setelah selesai, kamu dapat menyimpan proyek AutoCAD kamu dan
mengirimkannya dalam format file yang sesuai ke alamat e-mail yang telah
disediakan.

C. Membuat Visualisasi Animasi Desain

Sebelum kita memasuki dunia AutoCAD, penting untuk memahami konsep


dasar desain pemodelan bangunan. Konsep tersebut melibatkan perencanaan dan
teknik pemodelan yang mendefinisikan struktur dan tampilan visual bangunan.
Studi kasus tentang desain rumah sederhana dan bertingkat akan membantu
menggambarkan elemen-elemen ini secara lebih konkrit.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 43
1. Langkah-Langkah Pembuatan Visualisasi Animasi
Visualisasi animasi dalam desain bangunan adalah alat yang kuat untuk
mengkomunikasikan ide dan konsep dengan cara yang menarik dan informatif.
Berikut ini merupakan langkah-langkah membuat visualisasi animasi.

a. Persiapan dan Pengaturan Awal

Sebelum kita mulai merancang, ada beberapa langkah persiapan yang perlu
diambil sebagai berikut.

1) Siapkan gambar desain

Pada langkah ini kita akan mempersiapkan gambaran desain yang akan
dijadikan basis visualisasi. Mulailah dengan memiliki gambaran desain yang jelas.
Ini dapat berupa sketsa tangan atau dokumen referensi lainnya.

2) Skala dan unit pengukuran

Langkah kedua yaitu mengatur skala dan unit pengukuran yang sesuai. Pastikan
untuk mengatur skala dan unit pengukuran yang sesuai untuk visualisasimu. Hal
ini akan memastikan bahwa dimensi bangunan akurat dalam animasi.

b. Pemodelan Bangunan:

Saat Anda memasuki lingkungan pemodelan AutoCAD, langkah-langkah


yang diperlukan sebagai berikut.

1) Pemilihan perintah pemodelan

Langkah pertama, yaitu menggunakan perintah-perintah pemodelan untuk


membuat bentuk-bentuk dasar bangunan menggunakan AutoCAD. Langkah ini
digunakan untuk membuat bentuk dasar bangunan, seperti dinding, lantai, dan atap.

2) Teknik Pemodelan yang tepat

Menerapkan teknik pemodelan yang tepat sesuai dengan konsep desain.


Misalnya, jika kamu merencanakan rumah bertingkat, pastikan untuk menggunakan
perintah yang mendukung pembuatan lantai tambahan.

44 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 1 baris hal ini
c. Penggunaan Objek dan Material

Objek dan material adalah bagian penting dari visualisasi animasi. Inilah
yang membuat desain terlihat lebih hidup.

1) Menambahkan objek

Gunakan perintah untuk menambahkan objek-objek seperti pintu, jendela,


tangga, dan lain-lain.

2) Penerapan material

Menerapkan material pada objek-objek tersebut untuk memberikan tampilan


yang lebih realistis. Berikan material pada objek-objek seperti tekstur dinding,
lantai, dan bahan lainnya.

d. Pencahayaan dan Bayangan

Pencahayaan dan bayangan adalah elemen kunci dalam menciptakan tampilan


visual yang menarik.

1) Pencahayaan

Menambahkan sumber pencahayaan untuk memberikan efek pencahayaan


yang realistis.

2) Bayangan

Menciptakan bayangan sesuai dengan posisi dan intensitas pencahayaan.

e. Animasi Perencanaan

Animasi adalah tahap menarik dalam visualisasi animasi desain.


1) Menggunakan perangkat animasi AutoCAD untuk menggerakkan objek-
objek dalam visualisasi.
2) Membuat animasi perencanaan, seperti pintu yang dibuka-tutup, perubahan
pencahayaan sepanjang hari, dan lain-lain.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 45
f. Pengaturan Kamera dan Pemandangan

Kamera dan pemandangan penting untuk menciptakan sudut pandang yang


optimal.
1) Mengatur kamera pandangan untuk mendapatkan sudut pandang yang optimal.
2) Menciptakan pemandangan yang menarik dengan mengatur komposisi visual.

2. Desain Pemodelan Rumah Sederhana


Dalam dunia arsitektur, rumah sederhana sering kali mengandung pesona dan
daya tarik tersendiri. Desain pemodelan rumah sederhana mengajarkan kita bahwa
keindahan dapat ditemukan dalam bentuk-bentuk yang sederhana dan fungsional.
Dari elemen struktural hingga estetika, mari kita telusuri detil tentang desain
pemodelan rumah sederhana yang menggali kecantikan dalam kesederhanaan.

a. Membuat Denah

Kali ini kita akan membuat denah rumah sederhana menggunakan perangkat
lunak AutoCAD. Berikut langkah-langkah membuat denah menggunakan
AutoCAD.
1) Gambarlah garis berwarna merah dengan ukuran sesuai gambar. Anda bisa
menggunakan perintah Line atau Polyline.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.1 Garis-AS.

2) Buatlah bentuk dan arsiran objek KOLOM berwarna merah, sesuai ukuran
gambar. Gunakan perintah Line, Polyline, atau Rectangle untuk membuatnya.
Untuk arsiran, gunakan perintah Hatch. Tempatkan obyek kolom yang
telah dibuat pada setiap titik pojok garis AS. Gunakan perintah Copy untuk
menyelesaikan langkah ini.

46 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.2 Kolom (tutorial


autocad) kolom

3) M e m b u a t g a r i s D I N D I N G

Sumber: Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com


PLESTERAN berwarna biru sesuai
bentuk gambar. Pada tahap ini, Anda
bisa menggunakan perintah gambar
seperti LINE, MULTYLINE,
POLYLINE, atau RECTANGLE.
Anda juga dapat menggunakan
perintah modify seperti OFFSET
Gambar 1.3 Dinding-plaster
atau COPY dan TRIM.
4) Buatlah objek KUSEN PINTU
berwarna merah sesuai bentuk

Sumber: Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com


dan ukuran gambar, lalu letakkan
pada denah yang ada. Dalam
proses pembuatannya, Anda dapat
menggunakan perintah gambar
seperti Line, Polyline, Rectangle,
Circle, dan Arc. Perintah-perintah
modify seperti Copy, Mirror, Move,
Gambar 1.4 Kusen-pintu
Trim, Rotate, Hatch, dan Block juga
dapat digunakan.
5) Buatlah obyek Kusen jendela
berwarna merah sesuai bentuk dan ukuran gambar, lalu letakkan pada
denah. Dalam pembuatannya, Anda dapat menggunakan perintah gambar
seperti Line, Polyline, dan Rectangle. Perintah-perintah modify seperti
Copy, Mirror, Move, Rotate, Hatch, dan Block juga bisa digunakan.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 47
tambah 3 baris hal ini

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.5 Kusen-jendela.

6) Sesuaikan garis DINDING PLESTERAN pada setiap posisi KUSEN


PINTU dengan menggunakan perintah TRIM untuk memotong garis dan
membentuknya sesuai gambar.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.6 Trim dinding-pintu.

7) Gambarlah garis dinding bata

Sumber: Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com


berwarna merah sesuai ukuran
gambar. Gunakan perintah gambar
seperti Line, Multyline, atau Polyline.
Untuk modifikasi, perintah-perintah
seperti Copy, Offset, Trim, dan
Stretch dapat digunakan.
8) Buat arsiran dinding bata berwarna
Gambar 1.7 Dinding-bata.
merah sesuai pola gambar. Anda
bisa menggunakan perintah Hatch
dengan pola ANSI32.

48 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2tambah


SMK/MAKtekls
Kelas XII
tambah 3 baris hal ini

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.8 Arsir-bata

9) Buatlah obyek Teras berwarna merah

Sumber: Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com


di bagian depan dan belakang denah.
Dalam pembuatan obyek ini, Anda
dapat menggunakan perintah gambar
seperti Line, Polyline, dan Rectangle.
Gunakan perintah Hatch dengan pola
User Defined untuk membuat arsiran
lantai.
Gambar 1.9 Teras
10) Arsirlah bagian belakang dan depan
denah dengan arsiran Rumput
berwarna merah. Gunakan perintah Hatch dengan pola Grass.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.10 Rumput

11) Lengkapi denah dengan objek Tanaman berwarna merah sesuai gambar.
Anda bisa menggunakan Tool Palettes – Architectural – Trees untuk
membantu. Gunakan perintah Scale dan Move untuk menyesuaikan posisi
obyek tanaman.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 49
tambah 3 baris hal ini

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.11 Tanaman

12) Lengkapilah denah dengan obyek

Sumber: Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com


FURNITUR berwarna merah sesuai
gambar. Anda dapat menggunakan
Design Center – Home – Space
Planner untuk membantu. Gunakan
perintah Scale dan Move untuk
mengatur posisi objek furnitur.
13) Tambahkan teks ruang dan level
Gambar 1.12 Furnitur
berwarna merah sesuai gambar.
Beberapa perintah yang dapat
digunakan antara lain: Text, Copy, Move.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.13 Teks

14) Buat dimensi ukuran denah berwarna merah sesuai gambar. Beberapa
perintah yang bisa digunakan adalah Dimension Linear, Continue, Quick
Dimension.

50 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 3 baris hal ini

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.14 Dimensi

15) Buat notasi as dan potongan berwarna merah sesuai gambar. Dalam pembuatan
notasi, Anda dapat menggunakan perintah gambar seperti Line, Circle, dan
Text. Perintah-perintah modify seperti Copy, Mirror, Move, Rotate, dan
Hatch juga dapat digunakan.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.15 Notasi

16) Terakhir, buatlah Judul Gambar berwarna merah dengan menggunakan


perintah Text dan Line.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.16 judul gambar

17) Ini adalah hasil akhir denah rumah tinggal sederhana.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 51
tambah 2 baris hal ini

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.17 Hasil akhir.

b. Tampilan Bagian Depan dan Belakang

Dalam tahap ini, kita akan menciptakan pandangan bagian depan dan
belakang rumah sederhana. Berikut adalah langkah-langkahnya.
1) Buatlah dinding luar dengan dimensi sesuai gambar di bawah ini. Anda
dapat menggunakan perintah Line, Polyline, atau Rectangle.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.18 Dinding-luar

2) Selanjutnya, gambar garis untuk lantai teras depan, carport, dan taman
depan. Perintah yang bisa digunakan adalah Line, Polyline, atau Rectangle.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.19 Garis-lantai

52 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 1 baris hal ini

3) Gunakan kembali perintah Line atau Polyline untuk menggambarkan dinding


depan dan daftar lisnya.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.20 Garis list dinding

4) Lanjutkan dengan menggunakan perintah Line atau Polyline untuk membuat


garis atap beserta daftar planknya.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.21 Garis-atap

5) Buat obyek Kusen Jendela dengan

Sumber: Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com


ukuran sebagaimana yang terlihat
pada gambar di bawah ini. Anda
dapat menggunakan perintah
gambar seperti Line, Polyline, dan
Rectangle. Untuk mengubahnya,
perintah modify seperti Offset,
Copy, Mirror, Trim, dan Erase
Gambar 1.22 Kusen-jendela
dapat digunakan. Untuk arsiran
kaca, perintah Hatch bisa digunakan.
6) Sekarang, gunakan perintah Hatch untuk mengisi pola genteng pada area
atap dan pola batu alam pada bagian bawah dinding. Inilah hasil pandangan
depannya.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 53
Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.23 Hatch-dinding-


atap

7) Untuk menciptakan pandangan belakang, kamu tidak perlu membuatnya


dari awal. Manfaatkan perintah Mirror untuk menggandakan pandangan
depan menjadi pandangan belakang.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.24 Mirror tampak


depan

8) Obyek hasil Mirror pada pandangan depan. Modifikasi gambar yang ada
dengan menggeser jendela menggunakan perintah Move, seperti yang terlihat
pada gambar berikut.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.25 Move jendela

9) Buat objek kusen pintu dan tempatkan pada posisi sejajar dengan ketinggian
kusen jendela yang ada (lihat gambar). Sesuaikan garis lantai dengan bagian
bawah kusen pintu. Anda bisa menggunakan perintah gambar seperti Line,
Polyline, dan Rectangle. Perintah modify seperti Offset, Copy, Mirror, Trim,
Erase, dan lainnya juga bisa digunakan.

54 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 2 baris hal ini

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.26 Kusen pintu

10) Buat notasi judul seperti yang ada dalam gambar di bawah. Manfaatkan
perintah Rectangle, Line, dan Text. Inilah hasil akhir pandangan depan
dan belakang dari rumah sederhana.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.27 Notasi judul

c. Tampak Samping, Kanan dan Kiri

Kali ini kita akan membuat denah rumah sederhana dengan tampak samping,
kanan dan kiri.
1) Buat dinding pada tampak bagian kanan dengan ukuran seperti gambar di
bawah ini. kamu dapat menggunakan perintah Line, Polyline.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.28 Dinding tampak


kanan

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 55
tambah 4 baris hal ini

2) Selanjutnya, berikan arsiran dengan menggunakan perintah Hatch.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.29 Arsiran dinding


tampak kanan

3) Untuk membuat tampak samping kiri, duplikasi gambar samping kanan


yang sudah dibuat dengan perintah Copy. Kemudian hilangkan arsiran pada
objek hasil dari duplikas, gunakan perintah Erase untuk menghilangkan
arsiran tersebut.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.30 Duplikasi dinding


tampak kanan

4) Konsentrasi pada obyek hasil duplikasi. Gunakan perintah Line atau Polyline
untuk menggambar garis dinding tampak samping bagian kiri (garis warna
merah).

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.31 Dinding tampak


kiri

56 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
tambah 4 baris hal ini

5) Berikan arsiran pada area dinding samping kiri dengan menggunakan perintah
Hatch.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.32 Arsiran dinding


tampak kiri.

6) Selanjutnya kita akan membuat garis lisplank dengan perintah Line atau
Polyline sesuai dengan gambar berikut ini (garis warna merah).

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.33 List plank.

7) Buat notasi judul pada objek gambar tampak samping kanan dan samping
kiri. Kamu dapat menggunakan perintah Line, Rectangle, Text, serta Copy
& Move untuk memodifikasinya.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.34 Notasi judul


gambar.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 57
tambah 2 baris hal ini
8) Berikut merupakan hasil akhir tampak samping kanan dan kiri.

Sumber:
Koeshariaatmo. (2013) karyaguru.com

Gambar 1.35 Hasil akhir


tampak samping kanan dan kiri.

3. Desain Pemodelan Rumah Bertingkat


Pada kali ini kita akan membuat desain pemodelan rumah bertingkat
menggunakan AutoCAD. Pembuatan denah ini terbagi menjadi beberapa bagian,
yaitu sebagai berikut.

a. Membuat denah rumah bertingkat

Kali ini kita akan belajar bagaimana membuat denah, perintah yang akan
kita pelajari ialah tentang Line, Dimension, Match Properties, dan Multiline.

Berikut langkah-langkah untuk membuat denah rumah bertingkat :


1) Bukalah AutoCAD dan ketik “L” untuk membuka garis. Lalu klik kiri +
geser + tulis jarak yang diinginkan.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.36 Menulis jarak.

2) Lakukan hal yang sama pada garis selanjutnya dan buat menjadi seperti
gambar berikut ini.

58 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.37 Menulis jarak

3) Selanjutnya kita akan membuat keterangan jarak dengan dimension


menggunakan tombol berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.38 Tombol yang


digunakan

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.39 Dimension

4) Edit dimensionnya menggunakan Dimension Style. Gunakan tombol berikut.


Lalu klik Dimension Style Manager dan klik Modify lalu Primary Unit dan
ubah setting-an menjadi seperti gambar berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.40 Dimension style.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 59
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.41 Modify Dimension

5) Buatlah denah dan hasilnya sebagai berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.42 Denah

6) Edit kembali dimension-nya, kita akan pendekkan garis dimension yang


menghubungkan ke objek. Buat setting-an seperti berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.43 Seting Dimensi

7) Buat layer baru untuk dimension.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.44 Layer Baru

60 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
8) Lalu ubah garis dimension yang sudah dibuat tadi dengan garis di layer
properties dengan cara memilih garis dimensionnya terlebih dahulu kemudian
pilih layernya.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.45 Mengubah garis

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.46 Mengubah garis


pada layer sumbu

9) Lakukan hal yang sama dengan layer “garis sumbu” pada denah.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.47 Hasil ubahan


garis

10) Lalu hasilnya akan menjadi seperti berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.48 Membuat garis

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 61
11) Untuk meniru objek lain ketikkan MA (Match Properties).
12) Setelah itu buat garis seperti ini.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.49 Seting modify

13) Lalu klik format lalu Multiline Style, klik Modify lalu lakukanlah setting
sebagai berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.50 Membuat denah

14) Buatlah layer untuk dinding dengan mengetikkan ML untuk memanggil


perintah garis ganda. Ketikkan J lalu Z pada jendela perintah untuk membuat
garis ganda berada pada Center. Tariklah garis ganda pada garis sumbu.
Untuk mengulangi perintah dapat menggunakan spasi atau enter. Buatlah
denah seperti pada gambar berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.51 Multilines edit


tools

15) Sedangkan untuk menutup garis dapat mengetik C pada perintah keyboard.
Klik 2x garis sumbu untuk memunculkan jendela edit. Lalu pilihlah tipe
garis yang diperlukan seperti contoh kita akan menggunakan Open Tee.

62 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.52 Klik area yang


tidak diperlukan

16) Lakukanlah klik pada area yang tidak diperlukan seperti berikut. Lakukan
hal yang sama dengan sambungan garis yang lainnya.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.53 Hasil area

17) Maka hasilnya akan seperti berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.53 Membuat kosen

18) Kalian dapat membuat kosen dan tangga hingga menjadi seperti berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.55 Copy denah 1

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 63
tambah 2 baris hal ini
b. Membuat Denah Lantai Dua

Di sesi ke-5 kita belajar bagaimana meng-copy denah lantai 1 dan


menjadikannya denah lantai 2, tidak ada perintah baru yang akan kita pelajari
disini.
1) Lakukanlah copy denah 1 yang sudah kalian buat menggunakan perintah
Copy (CO).

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.56 Merapikan gambar

2) Buang gambar yang tidak perlu di lantai 2 menggunakan perintah Del.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.57 Hasil merapikan


gambar

3) Hasilnya akan menjadi seperti ini.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.58 Membuat cermin


objek pintu

64 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
4) Buatlah cermin objek pintu menggunakan perintah Mirror (MI)

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.59 Memutar objek

5) Lakukan cara memutar objek pintu menggunakan Rotate (RO)

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.60 Hasil memutar


objek

6) Hasilnya akan seperti ini.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.61 Membuat garis

7) Lakukan perintah yang sama pada pintu yang lain. Setelah itu, buatlah garis
seperti berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.62 Membersihkan


area

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 65
8) Bersihkan area yang tidak diperlukan hingga menjadi hasil akhir seperti berikut.

Sumber:
Rumah Anak Sipil. (2017) youtube.com

Gambar 1.63 Hasil akhir

Tugas Kelompok

1. Buka program AutoCAD melalui Icon di Desktop atau dengan cara klik Start
> All Programs > Autodesk > AutoCAD 2010 > AutoCAD. Setelah tampilan
AutoCAD 2010 sudah muncul, buat file baru dengan cara mengklik Quick
Access Toolbar atau dengan mengetikan NEW pada Command Window
(silahkan kamu pilih salah satu).
2. Akan muncul Dialog Box untuk pilihan template yang akan digunakan. Pada
tutorial ini, kita akan menggunakan satuan Metric. Coba lihat bagian kanan-
bawah pada Dialog Box, temukan tanda panah kecil yang ada disebelah
tombol Open, lalu klik. Kemudian, pilih tulisan Open with no Template –
Metric.
3. Buatlah layer baru dengan cara mengklik Layer Properties pada bagian Layers
di Ribbon. Atau dengan mengetikan LA pada command window. Maka akan
muncul Dialog Box, Klik icon New Layer atau klik Alt+N pada keyboard untuk
membuat layer-layer baru. Buatlah nama-nama layer dengan nama: (as, arsir,
atap, dinding batu, dinding cat, dinding tekstur, kaca, kolom, kusen, lantai,
listplank, plafon). Tentukan warna sesuai dengan selera kamu pada setiap
layer agar memudahkan pengerjaan.
4. Aktifkan layer as, buatlah kotak dengan ukuran 3×2 menggunakan perintah
Line. Apabila dirasa tampilan dari objek kurang besar atau kurang kecil,
gunakan perintah Zoom Extents dengan cara double click pada scroll mouse.
5. Aktifkan layer kolom, buat kotak dengan ukuran 0,15×0,15 menggunakan
perintah Rectangle. Gunakan perintah Move untuk memindahkan gambar
kolom ke pojok kiri atas as, lalu duplikat disetiap pojok as dengan
menggunakan perintah Copy.

66 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
6. Aktifkan layer Dinding cat, gambar dinding dengan perintah Rectangle pada
keempat sisi dinding dengan menyambungkan kotak kolom dan kolom.
7. Aktifkan layer Kusen, buat gambar kusen pintu dan jendela dengan ukuran
seperti gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle dan
Arc.
8. Aktifkan layer Kaca, gambar kaca dengan ketebalan 0,01 pada setiap kusen
jendela dengan perintah Polyline.
9. Aktifkan layer Lantai, buat gambar lantai dengan tebal jarak 0,50 dari tepi
dinding luar dengan perintah Polyline.
10. Aktifkan layer Dinding batu, buatlah gambar dinding batu disetiap pojok
kolom dengan tebal 0,02 menggunakan perintah Polyline (lihat gambar
dibawah ini).

11. Aktifkan layer Dinding tekstur, buatlah gambar dinding tekstur disetiap sisi
dinding diantara dinding tekstur dengan tebal 0,01 menggunakan perintah
Polyline.
12. Non Aktifkan layer As, supaya lebih fokus pada gambar denahnya dan lebih
memudahkan pada langkah selanjutnya. Caranya klik gambar lampu (Turn a
layer On or Off) pada layer As.
13. Aktifkan layer Arsir, buatlah gambar batas arsiran dinding dalam dengan
menggunakan perintah Offset dengan jarak 0,02. Lalu atur dengan Stretch
untuk merapihkan.
14. Masih dalam layer Arsir aktif, buatlah arsiran pada dinding dalam dengan
menggunakan perintah Hatch dengan kejarak dengan jenis Pattern ANSI32
dan Scale 0.01.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 67
15. Masih dalam layer Arsir aktif, buatlah arsiran pada kolom dengan menggunakan
perintah Hatch dengan kejarak dengan jenis Pattern ANSI 31 dan Scale 0.005.
16. Untuk merapihkan garis lantai pada bagian pintu bisa menggunakan
perintah Trim untuk menghilangkannya.
17. Hasilnya akan seperti ini.

Refleksi
Agar kegiatan pembelajaran lebih bermakna dan untuk mengetahui sejauh mana
pemahamanmu terhadap materi yang telah kita pelajari, mari kita lakukan
refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut!
1. Jelaskan secara umum materi yang telah kamu pelajari!
2. Bagaimana pendapatmu terkait materi pembelajaran “Desain pemodelan
dengan menggunakan teknologi Building Information Modelling (BIM)”?
3. Berilah tanda centang () pada salah satu kolom yang sesuai dengan
pemahamanmu terhadap materi yang telah disajikan!
Sangat
No. Materi Pembelajaran Baik Cukup Kurang Keterangan
Baik
1. Perencanaan Proyek
Pemodelan dengan BIM
2. Teknik Pemodelan dengan
BIM
3. Membuat Visualisasi Animasi
Desain

4. Dari materi “Desain Pemodelan dengan Menggunakan BIM”, materi mana


yang menurut kamu paling sulit dipahami?

68 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5. Upaya apa yang kamu lakukan untuk memahami materi yang belum dikuasai?
Silakan berbagi pengalaman dengan teman!

Soal HOTS

1. Andi, seorang arsitek berpengalaman, telah ditugaskan untuk merencanakan


gedung apartemen baru. Sebagai Andi, jelaskan bagaimana kamu akan
memulai perencanaan menggunakan pendekatan Building Information
Modeling (BIM). Gambarkan langkah-langkah awal yang akan kamu lakukan
untuk menggambarkan konsep awal gedung apartemen.
2. Setelah merancang konsep awal, Maya, yang juga seorang arsitek,
menjalankan tahap pengembangan model BIM yang lebih rinci untuk
gedung apartemen tersebut. Sebagai Maya, jelaskan bagaimana kamu akan
mengembangkan model BIM dengan menambahkan informasi tentang lantai,
dinding, jendela, dan pintu dalam model tersebut.
3. Dalam studi kasus ini, Faisal adalah seorang insinyur mekanikal dan listrik
yang bertanggung jawab atas sistem tata udara, tata air, dan listrik di
gedung apartemen. Faisal, jelaskan bagaimana kamu akan mengintegrasikan
informasi tentang sistem-sistem ini ke dalam model BIM. Berikan contoh
bagaimana informasi ini akan membantu memperbaiki efisiensi energi dan
kenyamanan di dalam gedung.
4. Dalam peran sebagai Dian, seorang desainer grafis, jelaskan bagaimana kamu
akan menggunakan perangkat lunak AutoCAD untuk membuat visualisasi
gedung apartemen. Gambarkan langkah-langkah yang kamu akan ambil
untuk menghasilkan gambar-gambar 2D yang menunjukkan berbagai bagian
dari gedung, seperti tampilan fasad, tata letak lantai, dan detail interior.
5. Dalam proyek ini, Timo adalah manajer proyek yang bertanggung jawab
atas koordinasi antara tim arsitek, tim insinyur struktur, dan tim insinyur
listrik. Timo, jelaskan bagaimana BIM dapat meningkatkan kolaborasi antara
berbagai tim ini. Berikan contoh bagaimana perubahan yang dilakukan oleh
satu tim dapat mempengaruhi aspek lain dari proyek dan bagaimana BIM
dapat membantu mengatasi masalah ini.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 69
Rangkuman

1. Perencanaan proyek pemodelan yang menghasilkan visualisasi animasi de-


sain gedung merupakan langkah penting dalam industri konstruksi modern.
Dengan bantuan perangkat seperti AutoCad, para desainer dan arsitek dapat
menghadirkan visi mereka dalam bentuk yang lebih nyata dan dinamis.
Materi ini akan membahas tahap-tahap penting dalam perencanaan proyek
pemodelan untuk menciptakan visualisasi animasi desain gedung yang
menakjubkan menggunakan AutoCad.
2. Visualisasi yang informatif dan realistis memiliki peran yang sangat pent-
ing. Salah satu alat yang paling efektif dalam mencapai ini adalah AutoCad,
perangkat lunak desain dan pemodelan yang telah menjadi standar dalam
industri.
3. Dalam dunia konstruksi dan arsitektur modern, visualisasi animasi desain
bangunan telah menjadi alat yang sangat berharga dalam merencanakan,
memodelkan, dan mengkomunikasikan ide-ide desain kepada para pemangku
kepentingan. Salah satu perangkat lunak yang populer untuk menciptakan
visualisasi ini adalah AutoCad.
4. Pemodelan visualisasi animasi desain gedung merupakan salah satu aspek
penting dalam industri konstruksi modern. Dengan menggunakan alat sep-
erti AutoCAD, para desainer dan insinyur dapat menghasilkan visualisasi
yang informatif dan realistis dari rencana bangunan.
5. Visualisasi animasi dalam desain bangunan adalah alat yang kuat untuk
mengkomunikasikan ide dan konsep dengan cara yang menarik dan infor-
matif.
6. Dalam dunia arsitektur, rumah sederhana sering kali mengandung pesona
dan daya tarik tersendiri. Desain pemodelan rumah sederhana mengajarkan
kita bahwa keindahan dapat ditemukan dalam bentuk-bentuk yang sederha-
na dan fungsional. Dari elemen struktural hingga estetika, mari kita telusuri
detil tentang desain pemodelan rumah sederhana yang menggali kecanti-
kan dalam kesederhanaan.

70 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Asesmen
Pembelajaran Bab 1
A. Soal Pilihan Ganda (PG)
Pilihlah satu jawaban yang tepat!

1. Dalam era modern konstruksi a. u n t u k m e m b e r i e f e k


dan perencanaan proyek, Building bayangan pada gambar
Information Modeling (BIM) b. agar objek tampak lebih
telah menjadi fondasi penting bagi transparan
kemajuan teknologi. Dalam upaya c. membuat gar is tepi luar
untuk mencapai efisiensi dan akurasi bangunan
yang lebih tinggi, penggunaan d. memberi efek animasi pada
BIM dalam perencanaan proyek objek
konstruksi memberikan dampak e. mengubah objek 2D menjadi
yang signifikan. Cara mengubah 3D
tampilan gambar menjadi mode 3. Berikut perbedaan antara “Model
isometrik (3D) dalam AutoCAD, Space” dan “Paper Space” dalam
yaitu …. AutoCAD ….
a. m e n g g u n a k a n p e r i n t a h a. model Space digunakan
“Rotate” untuk mencetak gambar,
b. mengklik dua kali pada sedangkan Paper Space untuk
gambar menggambar
c. m e n g g u n a k a n p e r i n t a h b. model Space adalah area kerja
“Extrude” 2D, sedangkan Paper Space
d. m e n g g u n a k a n p e r i n t a h adalah area kerja 3D
“Triangle” c. model Space digunakan
e. m e n g g u n a k a n p e r i n t a h untuk menggambar,
“Zoom” sedangkan Paper Space untuk
2. Penggunaan Hatch penting dalam memberikan anotasi dan tata
desain bangunan menggunakan letak
AutoCAD karena …

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 71
d. model Space digunakan e. menghilangkan kebutuhan
u n t u k m e m bu a t bl o k , untuk perencanaan awal
sedangkan Paper Space untuk 6. Salah satu keunggulan dari
menggambar gar is-gar is BIM dalam perencanaan proyek
utama adalah kemampuannya untuk .…
e. model Space dan Paper Space a. menciptakan gambar 2D
adalah istilah yang sama dengan lebih baik
dalam AutoCAD b. mengurangi kompleksitas
4. Saat membuat rencana lantai proyek secara keseluruhan
dalam skala tertentu, bagaimana c. menggantikan pekerjaan
cara menampilkan ukuran insinyur struktur
sebenarnya (ukuran asli) dari d. m e n g h a s i l k a n l a p o r a n
objek dalam gambar …. keuangan secara otomatis
a. d e n g a n m e n g g u n a k a n e. memvisualisasikan proyek
perintah “Zoom” dalam tiga dimensi secara real-
b. dengan mengklik dua kali time
pada objek
7. Building Information Modeling
c. dengan member i war na
(BIM) dapat membantu dalam
khusus pada objek
mengidentifikasi konflik dan
d. dengan menggambar garis
kesalahan dalam perencanaan
panah ke layer
proyek dengan cara ….
e. d e n g a n m e n g g u n a k a n
a. mengabaikan perbedaan
perintah “Dimension”
antara disiplin yang berbeda
5. Manfaat utama dari penggunaan
b. m e n y e d i a k a n l a p o r a n
BIM dalam perencanaan proyek
keuangan yang lebih akurat
konstruksi adalah ….
c. m e m p e r p e n d e k wa k t u
a. membatasi interaksi tim
proyek secara otomatis
proyek
d. m e m v i s u a l i s a s i k a n d a n
b. mempercepat proyek secara
menganalisis interaksi antara
otomatis
c. meningkatkan keterampilan elemen proyek
teknis individu e. memberikan rekomendasi
d. memungkinkan kolaborasi perubahan desain
tim multidisiplin

72 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
8. Peran “Model Koordinasi” dalam c. analisis yang dilakukan untuk
perencanaan proyek pemodelan mengidentifikasi konflik
dengan BIM …. atau tumpang tindih antara
a. mereka mengatur jadwal elemen dalam model BIM
pertemuan tim proyek dari berbagai disiplin
b. m e re k a m e re n c a n a k a n d. penjadwalan ulang kegiatan
penggunaan sumber daya proyek jika ditemukan konflik
manusia e. metode membatasi akses
c. mereka membuat laporan ke model BIM untuk tim
keuangan proyek proyek.
d. mereka mengintegrasikan 10. Berikut keuntungan utama dari
informasi dari berbagai disiplin “Digital Twin” yang dihasilkan
untuk meng identifikasi dari perencanaan proyek
konflik dan koordinasi yang pemodelan dengan BIM …
diperlukan a. menggantikan perluasan fisik
e. m e r e k a m e n e n t u k a n gedung
perangkat lunak yang akan b. membatasi perawatan rutin
digunakan dalam proyek c. m e m p e r c e p a t w a k t u
9. Clash detection dalam konteks konstruksi
Building Information Modeling d. m e n g h a s i l k a n m o d e l
(BIM) yaitu … virtual yang mencerminkan
a. p r o s e s m e n g h i n d a r i bangunan fisik dan
pertemuan tim proyek memberikan informasi waktu
b. teknik menghilangkan semua nyata tentang kinerjanya
masalah di awal proyek e. mengurangi biaya material
secara signifikan

B. Soal Pilihan Ganda Kompleks (PGK)


Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!
1. Dalam dunia desain arsitektur dan presisi dan efisien. Salah satu konsep
konstruksi modern, penggunaan fundamental dalam AutoCAD
perangkat lunak seperti AutoCAD adalah “Layer”, yang merujuk pada
telah menjadi langkah penting dalam sekelompok objek serupa yang dapat
membangun gedung bertingkat yang dikelola secara terpisah.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 73
Berikut yang dimaksud dengan 3. Pemindahan dari desain 2D ke
“Layer” dalam AutoCAD … tampilan 3D adalah langkah penting
a. Alat untuk menggambar garis dalam mengembangkan visualisasi
lurus. yang akurat untuk gedung bertingkat.
b. Area kerja utama dalam Perintah “Extrude” menjadi sangat
AutoCAD. relevan dalam konteks ini, karena
c. Objek tiga dimensi dalam memungkinkan transformasi dari
gambar. objek 2D menjadi objek 3D. Namun,
d. Grup yang berisi objek-objek ada juga elemen lain dari perintah ini
serupa. yang mungkin memiliki pengaruh
e. Alat untuk membuat animasi. signifikan dalam konteks desain
2. Proses desain dan konstruksi bangunan. Berikut fungsi perintah
gedung bertingkat dalam AutoCAD “Extrude” dalam AutoCAD ketika
membutuhkan efisiensi dan membuat bangunan bertingkat …
kemampuan untuk mengelola a. Menggambar garis diagonal.
elemen-elemen yang kompleks. b. Membuat objek dari beberapa
Salah satu alat penting dalam objek kecil.
mencapai tujuan tersebut adalah c. Memberi efek bayangan pada
penggunaan “Block”, yang objek.
memungkinkan kita mendefinisikan d. Mengubah objek 2D menjadi
objek yang dapat digunakan ulang. objek 3D.
Berikut alasan penggunaan “Block” e. Memindahkan objek ke layer
penting dalam desain bangunan lain.
menggunakan AutoCAD … 4. Rencana lantai adalah dasar dari
a. Untuk membuat efek bayangan setiap desain gedung bertingkat,
pada gambar. dan dalam AutoCAD, mengatur
b. Agar dapat menggambar garis- skala tampilan sangat penting untuk
garis bebas. menghasilkan rencana yang akurat
c. M e m u d a h k a n dalam dan mudah dibaca. Penggunaan
perhitungan struktur. perintah tertentu dalam proses ini
d. M e n g h e m a t ruang dapat memengaruhi kualitas rencana
penyimpanan pada komputer. tersebut. Berikut cara mengatur
e. Mendefinisikan objek yang skala tampilan saat membuat rencana
dapat digunakan ulang. lantai menggunakan AutoCAD …

74 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. M e n g g u n a k a n p e r i n t a h ini adalah pembuatan garis tepi
“Rotate” untuk memutar luar bangunan, yang membentuk
gambar. batas visual dari rencana tersebut.
b. Menambahkan efek warna Dalam mengenali perintah yang
pada lantai. benar-benar relevan untuk tujuan
c. Menggunakan perintah “Scale” ini, pertimbangkanlah elemen-
untuk mengubah ukuran elemen yang akan membantu
objek. menciptakan garis tepi luar yang
d. Menggambar garis batas luar akurat dan sesuai dengan rencana.
gedung. Ketika membuat denah lantai
e. M e n g g u n a k a n p e r i n t a h menggunakan AutoCAD, manakah
“Zoom” atau mengatur skala perintah yang digunakan untuk
viewport. membuat garis tepi luar bangunan
5. Membangun desain bangunan …
bertingkat dalam AutoCAD a. Perintah “Mirror”
melibatkan berbagai perintah b. Perintah “Extend”
yang dapat membentuk struktur c. Perintah “Array”
dan detail kompleks. Salah satu d. Perintah “Polyline”
elemen penting dalam desain e. Perintah “Offset”

C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Dalam konteks perencanaan proyek konstruksi yang semakin kompleks,
Building Information Modeling (BIM) telah menjadi alat yang tidak hanya
inovatif, tetapi juga mampu mengubah cara kita berpikir tentang desain
dan koordinasi proyek. Jelaskan konsep Building Information Modeling
(BIM)! Mengapa penggunaannya penting dalam perencanaan proyek
konstruksi?
2. Perintah “Offset” dan “Trim” adalah alat penting dalam AutoCAD yang
digunakan untuk membuat detail dalam rencana gedung. Jelaskan bagaimana
kamu dapat menggunakan perintah “Offset” dan “Trim” dalam AutoCAD
untuk menciptakan dinding dan detail lainnya dalam rencana gedung
sederhana!

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 75
3. Pada tahap tertentu dalam perencanaan, kamu mungkin perlu membuat
representasi tiga dimensi dari rencana lantai . Gambarkan bagaimana analisis
clash detection dalam BIM dapat mengidentifikasi konflik antara elemen-
elemen berbeda dalam model, dan bagaimana hal ini membantu mencegah
masalah di lapangan!
4. Level of Development (LOD) adalah istilah penting dalam dunia BIM,
yang menggambarkan tingkat detail informasi dalam model. Terangkan
konsep Level of Development (LOD) dalam BIM! Bagaimana hal tersebut
berhubungan dengan tingkat detail informasi dalam model!
5. Setelah proyek selesai, konsep “Digital Twin” hadir untuk memberikan
manfaat jangka panjang. Digital Twin menciptakan representasi virtual yang
menggambarkan bangunan fisik dan memberikan informasi real-time tentang
performanya. Bagaimana konsep “Digital Twin” muncul dari penggunaan
BIM dalam perencanaan proyek, dan apa manfaatnya dalam manajemen
proyek serta pemeliharaan bangunan setelah selesai?
6. Saat membuat rencana lantai bertingkat dalam skala tertentu, penting untuk
dapat menampilkan lantai-lantai yang berbeda dengan jelas. Bagaimana Anda
dapat menggunakan perintah “Viewport” dalam AutoCAD untuk membuat
tampilan yang lebih terperinci dari berbagai lantai gedung bertingkat dalam
satu tampilan?
7. Dalam dunia perencanaan proyek pemodelan dengan BIM, integrasi informasi
dari berbagai disiplin menjadi sangat penting. Jelaskan apa yang dimaksud
dengan “Federated Model” dalam konteks BIM! Mengapa hal ini penting
dalam integrasi informasi dari berbagai disiplin proyek?
8. Pada tahap tertentu dalam perencanaan, kamu mungkin perlu membuat
representasi tiga dimensi dari rencana lantai. Bagaimana cara kamu membuat
tampilan tiga dimensi sederhana dari rencana lantai menggunakan perintah
“Extrude” atau “3D Orbit” dalam AutoCAD?
9. Konsep “Digital Twin” bukan hanya mengenai tahap perencanaan, tetapi
juga membawa manfaat jangka panjang. Bagaimana konsep “Digital Twin”
muncul dari penggunaan BIM dalam perencanaan proyek, dan bagaimana
manfaatnya dalam pemantauan dan pengelolaan bangunan setelah selesai?

76 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
10.. Dalam lingkungan perencanaan proyek pemodelan dengan BIM, pengelolaan
perubahan menjadi lebih efektif. Jelaskan mengapa pengelolaan perubahan
menjadi lebih efektif dalam perencanaan proyek pemodelan dengan BIM!
Bagaimana hal tersebut dapat mengurangi risiko konflik di lapangan?

Tugas Proyek

Judul : Pembuatan Atap Gedung


Tujuan : Peserta didik mampu mengetahui dan melakukan
pembuatan atap gedung
Dimensi P5 : Berkebhinekaan global, bergotong-royong, dan kreatif

1. Tugas
Pada tugas sebelumnya kita sudah membuat denah bangunan sederhana.
Mari kita melanjutkan denah tersebut dengan membuat atap.

2. Alat dan Bahan


a. AutoCad.
b. Laptop/PC.
c. Buku tulis.
d. Buku DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN.

3. Langkah Kerja
a. Buka file hasil pembuatan denah rumah sederhana dan kita awali
dengan mengaktifkan layer Dinding cat. Buat kotak dengan ukuran
3,15x2,15 meter dengan menggunakan perintah Rectangle. Lalu tekan
tombol Escpada keyboard.
b. Aktifkan layer atap. Kita akan membuat garis tepi atap, kamu dapat
menggunakan perintah Offset untuk membuat garis atap.
1) Agar hasil dari obyek yang di offset dapat langsung berpindah pada
"Layer" yang sedang aktif (tidak mengikuti layer objek yang di
offset), ikuti perintah di bawah ini:

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 77
Ketik O <enter>
Ketik L <enter>
Ketik C <enter>
Ketik 0.5 <enter>
2) Klik gambar kotak lalu klik area luar kotak kemudian tekan tombol
Esc pada keyboard.
3) Maka otomatis hasil garis Offset akan berubah pada layer atap.
c. Buatlah garis nok pada bagian tengah atap dengan menggunakanLine.
Kemudian, dengan perintah Offset, duplikat garis nok ke atas dan ke
bawah dengan jarak 0,2.
d. Kita akan membuat arsiran atap dan disini bentuk arsiran hanya
menggunakan garis lurus sederhana. Untuk memulainya, aktifkan layer
Arsir.
1) Buatlah arsiran pada area atas atap menggunakan perintah Hatch
dan rubahnya setting-an yang ada dengan ketentuan sebagai
berikut:
Pattern: ANSI31
Angle : 45
Scale : 0.05
2) Kemudian Buatlah asiran pada area bawah atap menggunakan
perintah Hatch dan sesuaikan settingan-nya dengan ketentuan
sebagai berikut:
Pattern: ANSI31
Angle : 45
Scale : 0.025
e. Pada langkah ini kita akan menambahkan bentuk garis putus-putus pada
list garis yang sudah ada. Caranya klik Other pada dropdown list di Tab
Properties.
1) Maka akan muncul tampilan Linetype Manager di mana terlihat
hanya 3 tipe garis saja. Klik tombol Load untuk menambahkan
garis.

78 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2) Silahkan klik 2x pada ACAD_ISO02W100. Maka bentuk garis putus-
putus sudah bertambah pada jendela Linetype Manager. Klik tombol
OK untuk mengakhiri.
f. Pilih objek Dinding cat (kotak berwarna biru). Rubah bentuk garis
dinding cat menjadi putus-putus dengan cara memilih ACAD_
ISO02W100 pada dropdown list Linetype di bagian Tab Properties.
1) Maka objek kotak tersebut sudah menjadi garis putus-putus.
Namun yang terlihat mungkin tidak putus-putus, dikarenakan skala
garisnya belum disesuaikan.
2) Untuk menyesuaikannya klik tanda panah kecil pada Tab Properties
(seperti pada gambar) atau tekan tombol Ctrl+1 pada keyboard.
Maka akan muncul jendela properties.
3) Pada bagian General rubah Linetype scale menjadi 0.01. Lihatlah
gambar kotak sudah menjadi garis putus2.
g. Tutup jendela Properties dengan mengklik tanda X pada pojok atas di
jendela Properties.
h. Hasil akhir langkah-langkah diatas akan seperti gambar dibawah ini.

Bab 1 Desain pemodelan dengan menggunakan teknologi Building Information


Modelling (BIM) 79
TOLONG POTONG 3 HALAMAN BAB INI
BIAR JADI 256

80 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber: Roy Fernando (2016). https://roy-fernando.blogspot.com

BAB

2 Desain 3D Pemodelan
Jalan dan Jembatan

D
Pindai Kode QR alam dunia konstruksi dan rekayasa, desain yang akurat dan
efisien sangatlah penting untuk menciptakan infrastruktur
yang aman dan fungsional. Dalam konteks ini, desain 3D dan
pemodelan menjadi alat yang sangat berharga dalam menghasilkan
representasi visual yang detail dan memudahkan pemahaman terhadap
rancangan jalan dan jembatan. Buku ini ditujukan untuk para
profesional, mahasiswa, dan siapa saja yang tertarik dalam bidang
desain konstruksi jalan dan jembatan. Kami telah berusaha untuk
menyajikan informasi yang komprehensif dan praktis, serta memberikan
panduan langkah demi langkah dalam menggunakan perangkat lunak
desain seperti AutoCAD, Civil 3D, atau perangkat lunak sejenisnya
untuk menciptakan model 3D yang realistis dari jalan dan jembatan.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 79


Pemetaan Pikiran

Desain pemodelan dengan


menggunakan teknologi Building
Information Modelling (BIM)

meliputi

Menggambar
Menggambar 3D
3D Konstruksi Konstruksi
Jembatan Jembatan

Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:


1. mendeskripsikan desain 3d pemodelan jalan dan jembatan dengan BIM;
2. membuat gedung sederhana menggunakan AutoCad;
3. membuat gedung bertingkat menggunakan AutoCad; serta
4. mengklasifikasikan desain 3d pemodelan jalan dan jembatan dengan BIM.

Profil Pelajar Pancasila

Mandiri, bernalar kritis, dan kreatif

Kata Kunci

Pemodelan, 3D, Jalan, Jembatan, AutoCad, BIM

80 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Membangun Konsep

Sumber Dalam buku ini, kamu

Sumber: Saiful Hadi, ST (2016). dari https://www.


akan diajak untuk mempelajari berb-
agai teknik dan prinsip dasar dalam
desain 3D pemodelan jalan dan
jembatan. Kami akan menjelaskan
proses langkah demi langkah mu-

tukanggambar.com
lai dari menyiapkan gambar kerja,
membuat kontur tanah, merancang
geometri jalan, hingga menambahkan
detail-detail seperti trotoar, median, dan persimpangan. Kami juga akan mem-
bahas bagaimana mengintegrasikan jembatan ke dalam desain jalan, termasuk
pemilihan jenis struktur jembatan yang tepat dan mengatur elevasi dan sudut
yang sesuai. Materi ini dapat memberikan wawasan yang berharga dan mem-
bantu Anda dalam mengembangkan keterampilan dalam desain 3D pemodelan
jalan dan jembatan. Semoga buku ini menjadi panduan yang berguna bagi
Anda dalam menavigasi kompleksitas desain infrastruktur dan menghasilkan
hasil yang memuaskan. Anda akan mempelajari bagaimana memilih struktur
jembatan yang sesuai dengan kebutuhan proyek, serta mengatur elevasi dan
sudutnya agar selaras dengan lingkungan sekitar. Materi ini hadir bukan ha-
nya untuk memberikan pemahaman teoretis, tetapi juga untuk membekali
Anda dengan keterampilan praktis dalam pemodelan 3D jalan dan jembatan.
Semua konsep dan langkah-langkah dijelaskan dengan rinci, diiringi dengan
contoh nyata yang memberikan gambaran lebih jelas. Dengan panduan ini,
Anda akan mengembangkan wawasan berharga dan memperoleh kepercayaan
diri dalam menghadapi tantangan desain infrastruktur yang kompleks.

Pertanyaan Pemantik

1. Apa sebenarnya desain 3d pemodelan jalan dan jembatan dengan BIM?


2. Bagaimana cara membuat desain 3d pemodelan jalan dan jembatan menggunakan
software BIM?

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 81


A. Menggambar 3D Konstruksi Jembatan
Setiap jalan yang sering kita lalui sesungguhnya diorganisir ke dalam
beberapa kategori, yang sering disebut sebagai hirarki jalan. Ini mengacu
pada pengelompokan jalan berdasarkan beberapa dasar, seperti administrasi
pemerintahan atau fungsi jalan itu sendiri.

Selain itu, ada juga pengelompokan berdasarkan beban sumbu, yang


mencakup faktor-faktor terkait dimensi dan berat kendaraan. Dalam
klasifikasi jalan ini, juga terdapat aspek lain seperti volume kendaraan yang
melewatinya, kapasitas jalan raya, dan juga pendanaan pembangunan dan
pemeliharaan.

1. Pengelompokan Jalan Berdasarkan Fungsi


Berikut pengelompokkan jalan berdasarkan fungsi.

a. Jalan Arteri

Jalan arteri adalah jalan umum yang digunakan untuk melayani kendaraan
dengan jarak perjalanan jauh, sehingga memiliki kecepatan tinggi.

b. Jalan Kolektor

Jalan kolektor adalah jalan raya yang difungsikan untuk melayani kendaraan
dalam perjalanan jarak menengah dengan kecepatan sedang.

c. Jalan Lokal

Jalan lokal digunakan untuk melayani kendaraan lokal dalam perjalanan


yang pendek, dengan kecepatan rendah.

d. Jalan Lingkungan

Jalan lingkungan melayani angkutan lokal dengan perjalanan pendek dan


kecepatan rendah.

82 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
e. Freeway dan Highway

Freeway dan Highway adalah jenis jalan yang berada di atas jalan arteri.
Saat kita mengkategorikan jalan berdasarkan fungsi seperti di atas, juga ada
pengelompokan jalan yang didasarkan pada administrasi pemerintahan, yang
bertujuan untuk mengatur hukum dan pelaksanaan jalan, di mana peran
pemerintah pusat dan daerah sangat penting.

2. Klasifikasi Jalan Berdasarkan Administrasi Pemerintahan


Klasifikasi jalan berdasarkan administrasi pemerintahan, yaitu sebagai berikut.

a. Jalan Nasional

Jalan nasional adalah jalan arteri dan jalan kolektor yang menghubungkan
antara dua ibu kota provinsi serta jalan tol.

b. Jalan Provinsi

Jalan provinsi adalah jalan kolektor yang menghubungkan ibu kota provinsi
dengan ibu kota kabupaten/kota, atau antara ibu kota kabupaten/kota yang satu
dengan yang lainnya.

c. Jalan Kabupaten

Jalan kabupaten adalah jalan lokal dalam sistem jaringan jalan utama yang
tidak termasuk jalan yang menghubungkan ibu kota kabupaten dengan ibu kota
kecamatan, antar ibu kota kecamatan, ibu kota kabupaten dengan pusat kegiatan
lokal, antar pusat kegiatan lokal, serta jalan umum dalam sistem jaringan jalan
sekunder di wilayah kabupaten, dan jalan strategis kabupaten.

d. Jalan Kota

Jalan kota adalah jalan yang menghubungkan pusat pelayanan di kota, pusat
pelayanan dengan lingkungan, dan pusat permukiman di dalam kota.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 83


TAMBAH 2 BARIS HALAMAN INI

e. Jalan Desa

Jalan desa adalah jalan umum yang menghubungkan pemukiman satu


dengan yang lain di suatu desa. Meski ada klasifikasi jalan berdasarkan fungsi
dan administrasi pemerintahan, tetap ada pengelompokan berdasarkan faktor
muatan sumbu.

3. Pengelompokan Jalan Menurut Muatan Sumbu


Pengelompokan jalan menurut muatan sumbu, yaitu sebagai berikut.

a. Jalan Kelas I

Jalan arteri yang dapat dilalui oleh kendaraan angkut dengan lebar maksimal
2.500 milimeter dan panjang maksimal 18.000 milimeter. Muatan sumbu terberat
yang diizinkan lebih dari 10 ton.

b. Jalan Kelas II

Jalan arteri yang bisa dilalui oleh kendaraan dengan ukuran lebar maksimal
2.500 milimeter dan panjang maksimal 18.000 milimeter. Muatan sumbu terberat
yang diizinkan adalah 10 ton.

c. Jalan Kelas III A

Jalan yang dapat dilewati oleh kendaraan dengan lebar maksimal 2.500
milimeter dan panjang maksimal 18.000 milimeter. Muatan sumbu terberat
yang diizinkan adalah 8 ton.

d. Jalan Kelas III B

Jalan kolektor yang bisa dilalui oleh kendaraan dengan ukuran lebar tidak
melebihi 2.500 milimeter dan panjang tidak melebihi 12.000 milimeter. Muatan
sumbu terberat yang diizinkan adalah 8 ton.

84 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
e. Jalan Kelas III C

Jalan lokal dan jalan lingkungan yang bisa dilewati oleh kendaraan dengan
lebar maksimal 2.100 milimeter dan panjang tidak melebihi 9.000 milimeter.
Muatan sumbu maksimalnya adalah 8 ton.

Dengan diklasifikasikan jalan dengan berbagai dasar tersebut tentunya agar


masyarakat pengguna jalan bisa menyadari perannya masing-masing, sehingga
kerusakan jalan bisa diminimalisir sedangkan pengguna jalan juga akan sedikit
merasa aman, nyaman, dan jauh dari kecelakaan.

4. Jenis Drainase Jalan


Sistem drainase merupakan serangkaian bangunan air yang berfungsi untuk
mengurangi dan atau membuang kelebihan air dari suatu kawasan ke badan air
(sungai dan danau) atau tempat peresapan buatan.

Dalam merencanakan sistem drainase jalan berdasarkan pada keberadaaan air


permukaan dan bawah permukaan, sehingga perencanaan drainase jalan dibagi
menjadi dua, yaitu sebagai berikut.
a. Drainase permukaan (surface drainage)
b. Drainase bawah permukaan (sub surface drainage)

Secara umum, langkah perencanaan


sistem drainase jalan dimulai dengan Sumber: Suratman Aldin. (2018), Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan X
memplot rute jalan yang akan ditinjau
di peta topografi untuk mengetahui
daerah layanan sehingga dapat
memprediksi kebutuhan penempatan
bangunan drainase penunjang
seperti saluran samping jalan, fasilitas
penahan air hujan dan bangunan Gambar 2.1 Sistem drainase jalan dan jembatan.
pelengkap. Dalam merencanakan harus
memperhatikan pengaliran air yang ada di permukaan maupun yang ada di
bawah permukaan dengan mengikuti ketentuan teknis yang ada tanpa menggangu
stabilitas konstruksi jalan.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 85


Sistem drainase permukaan jalan berfungsi untuk mengendalikan limpasan
air hujan di permukaan jalan dan juga dari daerah sekitarnya agar tidak merusak
konstruksi jalan akibat air banjir yang melimpas di atas perkerasan jalan atau
erosi pada badan jalan.

Sistem drainase bawah permukaan bertujuan untuk menurunkan muka air


tanah dan mencegah serta membuang air infiltrasi dari daerah sekitar jalan dan
permukaan jalan atau air yang naik dari subgrade jalan.

Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam merencanakan drainase


permukaan antara lain sebagai berikut.

1) Plot rute jalan pada peta topografi

Plot rute ini untuk mengetahui gambaran/kondisi topografi sepanjang trase


jalan yang akan direncakanan sehingga dapat membantu dalam menentukan
bentuk dan kemiringan yang akan memengaruhi pola aliran.

2) Inventarisasi data bangunan drainase.

Data ini digunakan untuk perencanaan sistem drainase jalan tidak mengganggu
sistem drainase yang sudah ada.

3) Panjang segmen saluran

Dalam menentukan panjang segmen saluran berdasarkan pada kemiringan


rute jalan dan ada tidaknya tempat buangan air seperti sungai, waduk dan lain-
lain.

4) Luas daerah layanan

Digunakan untuk memperkirakan daya tampung terhadap curah hujan


atau untuk memperkirakan volume limpasan permukaan yang akan ditampung
saluran. Luasan ini meliputi luas setengah badan jalan, luas bahu jalan dan luas
daerah di sekitarnya untuk daerah perkotaan kurang lebih 10 m sedang untuk
luar kota tergantung topografi daerah tersebut.

86 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5) Koefisien pengaliran

Angka ini dipengaruhi oleh kondisi tata guna lahan pada daerah layanan.
Koefisien pengaliran akan memengaruhi debit yang mengalir sehingga dapat
diperkirakan daya tampung saluran. Oleh karena itu, diperlukan peta topografi
dan survei lapangan.

6) Faktor limpasan

Merupakan faktor/angka yang dikalikan dengan koefisien runoff, biasanya


dengan tujuan supaya kinerja saluran tidak melebihi kapasitasnya akibat daerah
pengaliran yang terlalu luas.

7) Waktu konsentrasi

Yaitu waktu terpanjang yang diperlukan untuk seluruh daerah layanan


dalam menyalurkan aliran air secara simultan (runoff) setelah melewati titik-titik
tertentu.

8) Analisa hidrologi dan debit aliran air

Menganalisa data curah hujan harian maksimum dalam satu tahun (diperoleh
dari BMG) dengan periode ulang sesuai dengan peruntukannya (saluran
drainase diambil 5 tahun) untuk mengetahui intensitas curah hujan supaya dapat
menghitung debit aliran air.

5. Memahami Spesifikasi Bahan Pekerasan Jalan


Terdapat enam tujuan dasar dari aplikasi perkerasan lentur, yaitu sebagai berikut.

a. Mendukung Beban Lalu Lintas

Secara umum, suatu jalan harus mampu mendukung beban lalu lintas tanpa
adanya perubahan bentuk pada permukaan, lapis fondasi atas dan bawah. Hal
ini sering disebut sebagai stabilitas, kadang-kadang disebut kekuatan mekanik.
Stabilitas ini tidak hanya mencakup ketahanan langsung terhadap beban roda
seberapa kg/cm2 tekanan roda, tetapi juga ketahanan terhadap kerusakan internal
dan pergerakan butiran oleh aksi peremasan oleh lalu lintas.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 87


Selama musim kemarau, jalan tanah mempunyai stabilitas yang baik untuk
lalu lintas ringan. Akan tetapi, peremasan oleh lalu lintas yang agak tinggi
menyebabkan kerusakan internal terhadap butiran tanah sampai kubangan debu
yang cukup dalam terbentuk dalam waktu singkat.

Suatu lapisan berbutir akan meningkatkan stabilitas jalan dan akan dapat
mendukung lalu lintas yang lebih berat. Hal ini dapat digambarkan bahwa
penyebaran beban lalu lintas melalui suatu lapisan berbutir akan memberikan
distribusi pembebanan yang melebar sehingga lapisan tanah dasar dapat
memberikan daya dukung yang lebih besar. Akan tetapi, peremasan oleh lalu
lintas akan menghasilkan penggesekan antar butiran dalam lapisan berbutir. Hal
ini dapat menyebabkan kerusakan internal butiran dan perubahan bentuk yang
cepat atau timbulnya alur (rutting). Tebal lapisan berbutir, bentuk dan gradasi
butiran adalah faktor penting dalam menentukan tingkat kestabilan. Dalam
pembahasan ini, diasumsikan bahwa kekuatan mekanik yang cukup akan mampu
mendukung beban lalu lintas.

b. Melindungi Tanah Dasar dari Air

Kelebihan air dalam material konstruksi jalan akan menyebabkan pelumasan


butiran sehingga menghilangkan stabilitas alami. Pengendalian air permukaan
dan air bawah permukaan harus diperhatikan dalam perencanaan suatu jalan.
Hujan dan rembesan bawah permukaan pada jalan tanah akan mengakibat-kan
tanah menjadi lumpur dengan cepat.

Lapisan berbutir akan menyediakan semacam perlindungan terhadap aliran


permukaan. Kelebihan air tidak akan menurunkan kekuatan mekanik lapisan
berbutir tersebut, tetapi akan sangat memengaruhi daya dukung tanah sehingga
jika kondisi dalam basah lapisan berbutir yang lebih tebal harus disediakan untuk
memperkecil beban pada tanah dasar.

c. Memperkecil Kemungkinan Pelepasan Butir pada Permukaan

Lintasan kendaraan akan menyebabkan keausan yang bervariasi pada


permukaan jalan. Keausan ini bervariasi mulai dari abrasi langsung pada permukaan
yang keras, sampai pada pelepasan butiran debu, dan pelepasan butiran yang
lebih besar.

88 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Jalan tanah dalam kondisi kering dapat mendukung beban lalu lintas, tetapi
kondisi ini meniadakan daya ikat antar butiran dan lalu lintas akan membawa
butiran debu ini. Pelepasan butir pada jalan dengan material berbutir oleh lalu
lintas menjadi masalah serius. Material berbutir mudah terangkat oleh roda dan
terbuang ke luar jalan. Dengan demikian, kehilangan biaya yang besar akan
terjadi, juga munculnya bahaya dan gangguan pada pengemudi.

Bitumen yang cukup pada lapis permukaan dapat mengikat butiran sede-
mikian hingga lapis permukaan dapat tahan terhadap aksi pelepasan butir oleh
lalu lintas, juga tahan terhadap aksi pengausan.

d. Memberikan Permukaan yang Memadai

Texture permukaan harus aman untuk kendaraan pada umumnya dan harus
cukup mulus untuk kenyamanan maupun umur roda. Jalan tanah tidak pernah
memberikan texture permukaan yang memadai pada setiap saat. Permukaan jalan
menjadi licin jika basah dan kelebihan air akan segera membentuk alur dan
lubang yang membahayakan dan merusak kendaraan. Permukaan jalan dengan
material berbutir umumnya belum dapat memberikan texture yang baik. Pelepasan
material dapat menyebabkan tergelincir pada kecepatan tinggi. Permukaan yang
mulus sulit untuk dipertahankan, dan lubang, alur dan ketidakrataan berkembang
selama periode waktu tertentu.

e. Lentur terhadap Lapis Tanah Dasar

Jalan tanah umumnya menyesuaikan kelenturan terhadap lendutan tanah


dasar karena semua material jalan adalah sejenis. Ini merupakan hal yang mudah
untuk mempertahankan kemulusan permukaan dengan pisau grader pada cuaca
yang cocok.

Permukaan berbutir dapat menyesuaikan kelenturan terhadap lendutan tanah


dasar. Permukaan agaknya dapat dibentuk kembali ke bentuk semula. Permukaan
beraspal adalah relatif lentur dan akan menyesuaikan kelenturan terhadap berbagai
fondasi. Permukaannya tidak mudah dibentuk kembali seperti halnya jalan tanah
atau jalan dengan material berbutir tetapi jalan beraspal dapat ditambal atau
dilapis ulang agar kembali ke bentuk semula

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 89


f. Tahan terhadap Cuaca

Matahari, hujan, angin, panas, dan dingin adalah faktor yang berpengaruh
terus menerus pada permukaan. Beberapa material atau kombinasinya akan
tahan terhadap daya rusaknya dibandingkan dengan material lainnya dan tentu
akan memperpanjang umur permukaan. Air dan angin pada jalan tanah adalah
perusak terbesar dibandingkan pengaruh cuaca lainnya. Pengaruh cuaca pada
jalan dengan material berbutir sangat kecil. Pengaruh lalu lintaslah yang terbesar
sehingga pemeliharaan dengan frekwensi tinggi dan penambahan material baru
diperlukan. Matahari, angin dan variasi temperatur akan berpengaruh pada
material ber-aspal dan pengaruh ini harus dipertimbangkan. Material beraspal
dapat mempertahankan daktilitas dan ikatan antarmaterial sehingga dapat
memberikan umur yang permukaan yang lebih panjang.

6. Konstruksi Pekerasan Jalan


Pekerasan jalan adalah elemen penting dalam infrastruktur transportasi yang
tidak hanya mendukung berat kendaraan, tetapi juga memberikan kenyamanan
bagi pengguna jalan. Konstruksi pekerasan jalan melibatkan berbagai lapisan
material yang bekerja bersama untuk menciptakan permukaan yang tahan lama
dan aman. Mari kita eksplorasi lebih dalam tentang komponen utama dan proses
dalam konstruksi pekerasan jalan.

a. Lapisan Subgrade: Fondasi yang Kuat

Pekerjaan dimulai dengan lapisan subgrade, yang merupakan tanah atau


bahan dasar di bawah jalan. Subgrade harus dikompaksi dengan baik dan
memiliki daya dukung yang memadai untuk menahan beban jalan yang akan
datang. Pemadatan dan perataan subgrade adalah langkah awal penting dalam
memastikan stabilitas keseluruhan struktur jalan.

Lapisan subgrade adalah elemen dasar dalam konstruksi pekerasan jalan yang
memainkan peran krusial dalam membentuk fondasi yang kokoh dan stabil.
Dengan persiapan yang cermat, kompaksi yang tepat, dan perhatian terhadap sifat
tanah lokal, lapisan subgrade memberikan fondasi yang kuat bagi lapisan-lapisan
pekerjaan jalan di atasnya. Dengan lapisan subgrade yang baik, infrastruktur jalan
dapat bertahan lama dan berkinerja optimal.

90 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b. Lapisan Pondasi: Menyebarkan Beban

Lapisan pondasi ditempatkan di atas subgrade untuk meratakan beban dari


lalu lintas dan mencegah deformasi. Pondasi dapat terbuat dari bahan agregat
atau campuran tanah stabilisasi, tergantung pada kondisi lokal dan lalu lintas yang
diharapkan. Ini membantu mengurangi tekanan yang diterapkan langsung pada
subgrade, yang dapat mengurangi risiko retak dan penurunan permukaan jalan.

c. Lapisan Sub-Base: Menstabilkan dan Mengontrol Drainase

Lapisan sub-base bertugas untuk memberikan stabilitas tambahan dan


mengendalikan drainase. Bahan seperti kerikil, agregat, atau campuran tanah
stabilisasi digunakan untuk membangun lapisan ini. Sub-base membantu mencegah
pergerakan vertikal dan horizontal, memastikan bahwa pekerasan jalan tetap
utuh meskipun berbagai beban lalu lintas dan kondisi cuaca.

d. Lapisan Pekerasan Aspal (Hot Mix Asphalt): Permukaan yang Halus dan
Tahan Lama

Lapisan pekerasan aspal, juga dikenal sebagai hot mix asphalt, memberikan
permukaan yang nyaman untuk berkendara. Campuran aspal panas terdiri dari
agregat dan aspal yang dicampur dalam proporsi yang tepat. Setelah dihamparkan
dan diratakan, campuran ini dikompaksi untuk menciptakan permukaan rata,
tahan air, dan tahan terhadap tekanan kendaraan.

e. Marka Jalan dan Aksesori: Penyempurnaan Akhir

Setelah lapisan pekerasan aspal diterapkan, tanda-tanda jalan dan aksesori


lainnya seperti marka jalan, rambu-rambu, dan perangkat keamanan jalan dapat
dipasang. Ini membantu dalam memberikan petunjuk kepada pengemudi dan
meningkatkan keamanan pengguna jalan. Konstruksi pekerasan jalan melibatkan
kolaborasi yang kompleks antara berbagai lapisan dan material. Setiap lapisan
memiliki peran penting dalam mendukung lalu lintas dan menjaga integritas
jalan. Proses ini membutuhkan pemahaman mendalam tentang kondisi lingkungan
dan lalu lintas lokal, serta penerapan teknik konstruksi yang cermat. Dengan
konstruksi pekerasan jalan yang baik, infrastruktur transportasi dapat bertahan
lama, memberikan nilai jangka panjang, dan memberikan pengalaman berkendara
yang aman dan nyaman bagi semua pengguna jalan.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 91


7. Data Peta Topografi
Prinsip dasar pengukuran topografi serta tahapan pengukuran topografi pada
pekerjaan perencanaan jalan dan jembatan.

a. Prinsip Dasar

Prinsip-prinsip dasar pengukuran topografi teristris antara lain sebagai


berikut.
1) Pengukuran jarak.
2) Pengukuran sudut.
3) Pengukuran beda tinggi.

b. Tahap-Tahapan dan Prosedur Pengukuran Topografi Teristris

Tahapan-tahapan dan prosedur pengukuran topografi teristris yang


dilakukan untuk pekerjaan perencanaan jalan dan jembatan yaitu sebagai
berikut.
1) Tahap persiapan (personil, bahan atau alat dan adminitrasi).
2) Tahap survei atau pengukuran (survei pendahuluan dan survei detail).
3) Tahap pengolahan data.
4) Tahap penggambaran.

c. Pengukuran Topografi

Pengukuran topografi untuk proyek konstruksi jalan melibatkan metode


pengukuran Stake_Out, yaitu pengukuran yang dilakukan untuk menerapkan
rancangan rencana (design drawing) pada kondisi lapangan aktual. Pengukuran
ini menggunakan titik-titik tetap yang telah ditentukan sebelumnya melalui
pengukuran topografi sebelumnya.

Dalam hal ini, digunakan perangkat GPS tipe navigasi untuk tahap survei
pendahuluan dan perangkat GPS tipe geodetic untuk mengukur titik-titik
ikatan (jika diperlukan). Sebelum digunakan, semua peralatan pengukuran harus
menjalani kalibrasi sesuai dengan metode yang sesuai dengan jenis dan spesifikasi
masing-masing perangkat.

92 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1) Tahap Survei Pendahuluan

Survei pendahuluan (reconnaissance) bertujuan untuk mengumpulkan


informasi faktual tentang kondisi trase jalan yang direncanakan. Peralatan dan
bahan yang digunakan meliputi peta rancangan trase jalan di atas peta topografi
skala 1 : 50.000 atau skala 1 : 25.000, GPS navigasi, heling meter / clinometer,
kompas, formulir survei, dan kalkulator. GPS navigasi dan kompas digunakan
untuk menghitung kemiringan vertikal pada trase jalan yang direncanakan. Jika
terjadi kendala dalam menerapkan trase rencana di lapangan, alternatif trase jalan
akan dipertimbangkan.

2) Pemasangan Titik Acuan (Bench Mark)

Sebelum melakukan pengukuran, titik-titik acuan dipasang sebagai titik


penyimpanan koordinat hasil pengukuran. Monumen pengukuran seperti bench
mark (BM), patok CP (concrete point), dan patok kayu dipasang. Bench mark
(BM) dipasang di sepanjang jalan yang diukur dengan interval jarak sekitar
± 1 KM. Setiap pemasangan BM disertai dengan patok CP. Ini memberikan
referensi untuk menentukan arah pada tahap stake_out pelaksanaan.

Pemasangan BM pada jalan yang sudah ada sebaiknya dilakukan di sisi kiri
jalan, sementara CP dipasang di sisi kanan jalan searah dengan arah pengukuran.
Patok kayu dipasang dengan interval 50 m pada jalur lurus dan datar, dan
interval 25 m pada jalur yang berbelok atau berbukit pada sisi jalan yang sama.
Jika ada daerah yang tidak memungkinkan untuk memasang patok kayu, paku
payung digunakan sebagai gantinya dengan penandaan cat di sekitarnya dan
nomor urutan untuk mempermudah pencarian patok. Pada daerah tertentu,
tanda khusus diberikan di sekitar daerah tersebut.

3) Melakukan pengukuran rangka Kontrol Vertikal (KKV)

Pengukuran kerangka kontrol vertikal dilaksanakan dengan menggunakan


metode datar sepanjang trase jalan yang melintasi bench mark (BM), concrete
point (CP), dan semua patok kayu yang telah dipasang. Pengukuran datar ini
dilakukan dengan metode perjalanan bolak-balik di setiap bagian. Panjang setiap
bagian sekitar ± 1 – 2 km dengan persyaratan ketelitian (toleransi) ≤ 10 mm
√D, di mana D adalah jarak dalam km.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 93


Ketinggian titik referensi yang digunakan sebagai awal pengukuran harus
dihitung dari tinggi rata-rata muka air laut (MSL). Pengukuran datar harus
menggunakan alat otomatis atau setara dengan standar deviasi ketelitian
pengukuran alat setiap 1 km perjalanan bolak-balik ketelitiannya ≤ 5 mm.
Pembacaan rambu harus dilakukan dengan tiga benang: atas, bawah, dan tengah,
untuk mengontrol pembacaan.

4) Melakukan pengukuran rangka Kontrol Horizontal (KKH)

Pengukuran titik-titik kontrol horizontal dilakukan untuk menghubungkan


titik-titik kontrol horizontal yang sudah ada di sekitar lokasi proyek. Titik-titik
koordinat yang digunakan sebagai kontrol horizontal direkomendasikan dalam
sistem koordinat nasional, dengan proyeksi UTM (Universal Transverse Mercator),
mengingat pengukuran topografi jalan cenderung memanjang. Pengukuran titik-
titik kontrol horizontal dapat dilakukan dengan metode polygon terbuka terikat
sempurna atau polygon tertutup. Pengukuran polygon horizontal melibatkan
pengukuran sudut di setiap titik polygon dan pengukuran jarak di setiap sisi
polygon dengan mengacu pada azimuth.

5) Pengukuran penampang secara memanjang

Pengukuran penampang memanjang dijalankan bersamaan dengan pengukuran


datar atau pengukuran penampang melintang. Pengambilan data penampang
memanjang dilakukan ketika terjadi perubahan topografi dan sesuai dengan
tingkat rincian yang ada sepanjang trase. Pembacaan rambu dilakukan dengan
menggunakan tiga benang: atas, bawah, dan tengah.

6) Pemetaan penampang tegak lintang

Pemetaan penampang tegak lintang suatu jalan dilakukan dengan


menggunakan alat sipat datar di area yang datar dan terbuka. Namun, pada daerah
yang memiliki topografi bergelombang, disarankan untuk menggunakan teodolit
kompas dengan ketelitian pembacaan 20 detik. Pemetaan ini harus dilakukan
tegak lurus terhadap arah jalan. Data diambil pada setiap perubahan topografi,
dengan memperhatikan kerapatan detail yang ada dan mempertimbangkan skala
peta yang akan dihasilkan serta tingkat signifikansi data yang akan disajikan.

94 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Gambaran penampang tegak lintang tidak boleh terbalik antara sisi kanan
dan sisi kiri. Untuk memudahkan verifikasi, notasi yang berbeda diberikan pada
setiap sisi koridor. Misalnya, notasi alfabetik diberikan pada koridor sebelah kiri
dari center line jalan, sementara notasi numerik diberikan pada koridor sebelah
kanan. Pemetaan penampang tegak lintang dilakukan dengan ketentuan sebagai
berikut: Untuk kondisi datar, landai, dan lurus, pemetaan dilakukan pada interval
50 m dengan lebar koridor 75 m ke arah kiri dan 75 m ke arah kanan dari
trase jalan.

7) Penggunaan titik referensi sebagai acuan

Pemetaan kerangka kontrol horizontal dikaitkan dengan titik-titik referensi


horizontal yang sudah ada. Informasi mengenai lokasi titik acuan ini dapat
ditemukan dari lembaga terkait seperti BAKOSURTANAL, BPN, atau dari hasil
survei proyek sebelumnya. Pemetaan penampang jalan memanjang, pemetaan
lintang jalan, pemetaan penampang lintang sungai, dan pemetaan situasi. Persiapan
dan tahap survei pendahuluan mirip dengan yang dilakukan dalam pemetaan
jalan.

8) Pemetaan Penampang Lintang Sungai

Dalam koridor pemetaan, ke arah hulu dan hilir, masing-masing sejauh 125
m dari trase rencana jembatan, dilakukan pemetaan kedalaman sungai. Pengukuran
ini dapat menggunakan rambu ukur atau bandul zonding jika kedalaman air
kurang dari 5 m dan arus tidak kuat. Jika arus kuat dan kedalaman lebih dari
5 m, pengukuran dilakukan dengan alat echosounder.

9) Pemetaan Situasi

Pemetaan situasi dilakukan dengan menggunakan electronic total station


(ETS) atau alat ukur teodolit dengan ketelitian pembacaan ≤ 20 detik. Data yang
diukur mencakup semua objek alam dan buatan yang ada di sekitar rencana
jembatan. Pada pemetaan situasi, pengambilan titik ukur harus dilakukan dengan
detail yang tinggi karena lokasi di sekitar rencana jembatan akan dijadikan dasar
perencanaan yang cermat. Selain itu, lokasi tersebut seringkali membutuhkan
perancangan yang spesifik.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 95


10) Pemetaan Pelaksanaan Konstruksi Jalan

Pemetaan pelaksanaan konstruksi jalan memiliki tujuan untuk mengaplikasikan


gambar desain di lapangan. Implementasi ini berguna untuk menetapkan center
line, membuat shop drawing, merencanakan pembebasan lahan, serta memantau
pelaksanaan pekerjaan. Pengukuran untuk kegiatan konstruksi dilakukan melalui
metode stake_out, yakni menempatkan posisi rincian gambar desain ke dalam
lokasi sebenarnya di lapangan dengan bantuan koordinat lapangan yang telah
ada.

11) Pengukuran Stake Out untuk Penentuan Center Line

Pengukuran stake_out untuk menetapkan center line melibatkan garis-garis,


termasuk garis lengkung dan lurus. Stake out garis lurus dilakukan pada center
line jalan yang berlurus. Pengukuran ini diulang setiap interval 50 m. Sementara
itu, stake out yang melibatkan garis lengkung dilakukan di setiap tikungan jalan.
Titik-titik yang akan ditetapkan meliputi PI (point intersection), TC (target circle),
CT (circle tangent), dan untuk tikungan lengkung penuh: TS (tangent spiral),
SC (spiral circle), CS (circle spiral), ST (spiral tangent) untuk tikungan dengan
bentuk spiral – circle – spiral. Jarak antara titik-titik ini sudah tercatat dalam
desain rencana. Alat ukur yang digunakan bisa berupa teodolit, EDM, atau ETS.

12) Pengukuran Stake Out untuk Rencana Pembebasan Lahan

Pengukuran stake out untuk rencana pembebasan lahan diperlukan jika ada
kebutuhan untuk membebaskan lahan selama pelaksanaan konstruksi. Wilayah
yang diukur adalah wilayah yang terkena pembebasan lahan. Pada pengukuran
ini, patok-patok dipasang di batas-batas wilayah yang terkena pembebasan lahan
berdasarkan koordinat yang tercatat pada peta rencana pembebasan lahan.

13) Pengulahan data

Pengolahan data hasil dari pemetaan topografi melibatkan beberapa tahap


perhitungan, seperti perhitungan polygon untuk pengukuran kerangka kontrol
horizontal (sudut azimut, jarak), perhitungan sifat datar untuk pengukuran
kerangka vertikal, serta perhitungan posisi dan perbedaan tinggi untuk pemetaan
situasi dan penampang lintang.

96 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Pengolahan data dapat dilakukan secara manual dengan kalkulator, atau
dengan bantuan komputer. Hasil pengukuran lapangan dapat berbentuk formulir
yang mencatat hasil pengukuran atau data yang tercatat dalam file elektronik.
Untuk pengukuran yang semi digital, koordinat masing-masing objek direkam
sebagai data input untuk proses pemetaan. Pengukuran dengan pendekatan digital
murni memungkinkan hasil pengukuran direkam dalam format file elektronik
karena alat ukur digital dilengkapi dengan pemindai data atau perekam data,
memudahkan dan mempercepat proses pengolahan data.

Data lapangan yang tersimpan dalam memori perekam data atau perangkat
perekam data dapat langsung diunduh ke komputer melalui antarmuka. Format
data ini dikonversi menjadi format data mentah dan kemudian diolah menjadi
file pustaka (data file pustaka ini memiliki format yang serupa dengan file
batch). File pustaka dihitung dengan perangkat lunak pemetaan khusus untuk
memperoleh koordinat yang akurat.

8. Struktur (Konstruksi) Jalan


Untuk memastikan jalan dapat berfungsi dengan baik dan aman, diperlukan
struktur jalan yang kokoh dan sesuai standar. Struktur jalan melibatkan berbagai
komponen konstruksi yang bekerja bersama-sama untuk mendukung lalu lintas
kendaraan dan memberikan kenyamanan bagi pengguna jalan. Berikut merupakan
jenis-jenis struktur jalan.

a. Struktur Macadam

Struktur Macadam juga dikenal


Sumber: Lie. (2019). https://fastnlow.net

sebagai Jalan Macadam, adalah suatu


metode konstruksi jalan yang ditemukan
oleh seorang insinyur Skotlandia bernama
John Loudon McAdam pada abad ke-19.
Metode ini telah digunakan secara luas
dalam pembangunan jalan pada masa
itu dan terus digunakan hingga saat ini
Gambar 2.2 Struktur Macadam.
dengan modifikasi yang sesuai.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 97


Struktur Macadam terdiri dari beberapa lapisan material yang bertujuan
untuk menciptakan jalan yang kokoh, tahan lama, dan dapat menahan beban
kendaraan. Berikut adalah komponen utama dalam Struktur Macadam.

1) Lapisan fondasi (subgrade)

Subgrade merupakan lapisan tanah yang berada di bawah permukaan jalan.


Sebelum pembangunan struktur Macadam, subgrade harus diperkuat dan dipadatkan
dengan baik agar dapat menopang berat kendaraan dan mencegah penurunan
yang tidak merata.

2) Lapisan batu besar (large stones)

Lapisan ini terletak di atas subgrade dan terdiri dari batu-batu besar yang
dipadatkan dengan rapat. Batu-batu ini bertujuan untuk membentuk struktur
yang stabil dan menahan beban kendaraan. Ukuran batu-batu tersebut bervariasi,
dengan batu yang lebih besar ditempatkan di bagian bawah dan batu yang lebih
kecil di bagian atas.

3) Lapisan batu pecah (crushed stones)

Lapisan batu pecah diletakkan di atas lapisan batu besar. Batu pecah memiliki
ukuran yang lebih kecil dan lebih padat, sehingga memberikan kekuatan dan
stabilitas tambahan pada struktur jalan. Batu pecah juga membantu dalam
mengendalikan drainase di dalam jalan.

4) Lapisan penutup (surface layer)

Lapisan penutup adalah lapisan teratas dalam struktur Macadam. Lapisan


ini terdiri dari batu pecah yang lebih halus atau campuran kerikil dan pasir.
Lapisan penutup memberikan permukaan yang lebih halus dan nyaman untuk
pengguna jalan serta meningkatkan daya tahan terhadap keausan.

98 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b. Struktur Telford

Struktur Telford adalah salah

Sumber: Ali Masadi, (2020). https://catat-


satu metode konstruksi jalan yang
dikembangkan oleh seorang insinyur

aninspirasiid.wordpress.com
bernama Thomas Telford pada abad
ke-18. Metode ini dikenal karena
kekuatan dan ketahanannya yang luar
biasa, serta kemampuannya untuk
menahan beban lalu lintas yang berat. Gambar 2.3 Struktur telford.
Struktur Telford telah digunakan secara
luas dalam pembangunan jalan pada masa itu dan masih tetap relevan hingga
saat ini.

Struktur Telford terdiri dari beberapa komponen utama, antara lain sebagai
berikut.

1) Lapisan pondasi (subgrade)

Subgrade adalah lapisan tanah yang berada di bawah permukaan jalan.


Sebelum pembangunan struktur Telford, subgrade harus diperkuat dan dipadatkan
dengan baik untuk memastikan kestabilan dan kekuatan yang memadai.

2) Lapisan batu besar (large stones):

Lapisan batu besar diletakkan di atas subgrade. Batu-batu tersebut biasanya


memiliki ukuran yang seragam dan dipadatkan dengan rapat. Lapisan ini berfungsi
sebagai dasar yang kuat untuk menopang lapisan-lapisan di atasnya dan menahan
beban kendaraan.

3) Lapisan split stones

Lapisan split stones adalah lapisan yang terletak di atas lapisan batu besar.
Batu-batu pecah dengan ukuran yang lebih kecil dan lebih tajam digunakan
untuk membentuk lapisan ini. Batu pecah tersebut dipadatkan dengan rapat
dan membentuk permukaan yang kuat dan stabil.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 99


4) Lapisan penutup (surface layer)

Lapisan penutup terletak di atas lapisan split stones. Lapisan ini terdiri dari
batu pecah yang lebih kecil atau kerikil halus yang dipadatkan dengan baik.
Lapisan penutup memberikan permukaan yang nyaman dan rata bagi pengguna
jalan serta melindungi lapisan di bawahnya dari kerusakan akibat lalu lintas.

c. Struktur jalan beton

Struktur jalan beton juga dikenal

Sumber: Ksatria Budi. (2012). https://


sebagai Rigid Pavement, adalah metode
konstruksi jalan yang menggunakan

www.ilmutekniksipil.com
beton sebagai material utama untuk
membentuk permukaan jalan. Metode
ini telah digunakan secara luas di seluruh
dunia karena kekuatan, ketahanan, dan
daya tahan yang tinggi terhadap beban Gambar 2.4 Struktur jalan beton.

lalu lintas yang berat.

Jalan beton biasanya digunakan untuk jalan raya, jalan tol, landasan pacu
bandara, dan area dengan volume lalu lintas yang tinggi. Struktur jalan beton
terdiri dari beberapa komponen utama, sebagai berikut.

1) Lapisan subgrade

Lapisan subgrade adalah lapisan tanah alami atau tanah yang telah dipadatkan
dengan baik di bawah permukaan jalan. Lapisan ini berfungsi sebagai dasar yang
kuat dan menopang struktur jalan beton di atasnya. Subgrade harus memiliki
kemampuan pemikiran yang baik untuk mencegah penurunan yang merata dan
kerusakan struktural.

2) Lapisan pondasi (base course)

Lapisan pondasi terletak di atas subgrade dan berfungsi untuk mendistribusikan


beban lalu lintas secara merata. Biasanya, lapisan fondasi terbuat dari beton,
aspal, atau bahan agregat yang kuat. Tujuan utama lapisan fondasi adalah untuk
meningkatkan daya dukung dan stabilitas keseluruhan jalan.

100 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3) Lapisan beton (concrete slab)

Lapisan beton adalah lapisan teratas dalam struktur jalan beton. Lapisan ini
terdiri dari campuran beton yang kuat dan tahan lama. Beton yang digunakan
biasanya terdiri dari agregat halus, agregat kasar, air, dan semen. Beton dicurahkan
dan diperbaiki di atas lapisan fondasi untuk membentuk permukaan jalan yang
keras, rata, dan tahan lama.

4) Sendi (joints)

Sendi atau sambungan adalah bagian penting dalam struktur jalan beton.
Sendi dipasang dalam beton untuk mengakomodasi perubahan suhu, pergerakan
termal, dan pergerakan kecil di permukaan jalan. Sendi dirancang untuk mencegah
retak dan kerusakan pada lapisan beton.

5) Perkuatan (reinforcement)

Guna meningkatkan kekuatan dan daya tahan struktur jalan beton, sering
kali digunakan perkuatan dalam bentuk tulangan baja. Tulangan baja ditempatkan
di dalam lapisan beton untuk mengatasi tegangan tarik yang mungkin terjadi
akibat beban lalu lintas dan perubahan suhu.

Tugas Kelompok

1. Buka program Corel Draw dan buatlah lembaran kerja baru dengan
background bewarna putih!
2. Pertama-tama, kita akan membuat alur jalannya terlebih dahulu dengan
cara klik Freehand Tool dan Bezier Tool. Agar lebih mudah, alangkah baiknya
jika Anda membuat coret-coretan denahnya di kertas terlebih dahulu. Dan
buatlah alur jalannya sesuai alur yang kamu inginkan!

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 101


3. Setelah itu, pertebal garis jalan tersebut dengan cara klik Objek Propetis
pilih width 10px atau 8 px (semakin tinggi nilainya, maka garisnya akan
semakin tebal). Kemudian tentukan pula warna jalanya sesuai dengan
keinginan kamu!

4. Setelah itu, kita masukkan beberapa ikon tempat dengan cara klik Insert
Character. Pada Font, pilih webdings dengan Code Page: All. Pilih character
sesuai dengan yang kamu butuhkan.

5. Kamu bisa menambahkan gambar sungai, jembatan dan sebagainya jika


memang itu diperlukan.

B. Menggambar 3D Konstruksi Jembatan

Apa yang kamu ketahui tentang konstruksi jembatan? Jembatan secara umum
diartikan sebagai suatu konstruksi yang berfungsi untuk menghubungkan dua
bagian jalan yang terputus oleh adanya rintangan -rintangan seperti lembah
yang dalam, alur sungai, danau, saluran irigasi, kali, jalan kereta api, jalan raya
yang melintang tidak sebidang dan lain-lain.

102 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1. Fungsi Jembatan
Dibangunnya jembatan memiliki fungsi yaitu sebagai berikut.

a. Fungsi Ekonomi

Jarak tempuh antara pusat produksi dengan daerah pemasaran semakin dekat,
waktu tempuh relatif singkat dan biaya transportasi yang dikeluarkan semakin kecil.

b. Fungsi Sosial

Meningkatkan interaksi sosial.

c. Fungsi Politik

Guna memperlancar roda pemerintahan dan pengawasan daerah perkotaan


hingga daerah yang terisolir.

d. Fungsi Budaya

Mempermudah interaksi budaya daerah satu dengan daerah lainnya, sehingga


akan memperkaya budaya masing-masing daerah.

2. Klasifikasi Jembatan
Jembatan adalah struktur yang digunakan untuk menghubungkan dua titik
di atas hambatan seperti sungai, jurang, atau jalan. Jembatan memiliki berbagai
jenis dan klasifikasi, yang ditentukan oleh berbagai faktor seperti bentuk, bahan
konstruksi, metode struktural, dan fungsinya. Berikut ini adalah beberapa klasifikasi
umum yang digunakan dalam menggambarkan jembatan:

a. Klasifikasi Jembatan Menurut Keberadaan

1) Jembatan kayu

Jembatan kayu merupakan jembatan sederhana yang mempunyai panjang


relatif pendek dengan beban yang diterima relatif ringan. Meskipun pembuatannya
menggunakan bahan utama kayu, struktur dalam perencanaan atau pembuatamya
harus memperhatikan dan mempertimbangkan ilmu gaya (mekanika).

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 103


2) Jembatan pasangan batu dan bata

Jembatan pasangan batu dan bata merupakan jembatan yang konstruksi


utamanya terbuat dari batu dan bata. Untuk membuat jembatan dengan batu
dan bata umumnya konstruksi jembatan harus dibuat melengkung. Seiring
perkembangan jaman jembatan ini sudah tidak digunakan lagi.

3) Jembatan beton bertulang dan beton prategang

Jembatan dengan beton bertulang pada umumnya hanya digunakan untuk


bentang jembatan yang pendek. Untuk bentang yang panjang seiring dengan
perkembangan jaman ditemukan beton prategang. Dengan beton prategang
bentang jembatan yang panjang dapat dibuat dengan mudah.

4) Jembatan baja

Jembatan baja pada umumnya digunakan untuk jembatan dengan bentang


yang panjang dengan beban yang diterima cukup besar. Seperti halnya beton
prategang, penggunaan jembatan baja banyak digunakan dan bentuknya lebih
bervariasi karena dengan jembatan baja bentang yang panjang biayanya lebih
ekonomis.

5) Jembatan komposit

Jembatan komposit merupakan perpaduan antara dua bahan yang sama atau
berbeda dengan memanfaatkan sifat menguntsigkan dari masing-masing bahan
tersebut, sehingga kombinasinya akan menghasilkan elemen struktur yang lebih
efisien.

b. Klasifikasi Jembatan Menurut Fungsinya

1) Jembatan jalan raya

Jembatan yang direncanakan untuk memikul beban lalu lintas kendaraan


baik kendaraan berat maupun ringan. Jembatan jalan raya ini menghubungkan
antara jalan satu ke jalan lainnya.

104 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2) Jembatan penyeberangan

Jembatan yang digunakan untuk penyeberangan jalan. Fungsi dati jembatan


ini yaitu untuk memberikan keterliban pada jalan yang dilewati jembatan
penyeberangan tersebut dan memberikan keamanan serta mengurangi faktor
kecelakaan bagi penyeberang jalan.

3) Jembatan jalan rel kereta

Jembatan yang dirancang khusus untuk dapat dilintasi kereta api. Perencanaan
jembatan ini dari jalan rel kereta api, ruang bebas jembatan, hingga beban yang
diterima oleh jembatan disesuaikan dengan kereta api yang melewati jembatan
tersebut.

4) Jembatan darurat

Jembatan darurat adalah jembatan yang direncanakan dan dibuat untuk


kepentingan darurat dan biasanya dibuat hanya sementara. Umumnya jembatan
darurat dibuat pada saat pembuatan jembatan baru di mana jembatan lama
harus dilakukan pembongkaran, dan jembatan darurat dapat dibongkar setelah
jembatan baru dapat berfungsi.

3. Spesifikasi Jembatan

a. Struktur Jembatan Atas

Struktur jembatan atas merupakan


Sumber: Bawon (2022). https://www.

b a g i a n - b a g i a n j e m b a t a n ya n g
memindahkan beban-beban lantai
jembatan ke perletakan arah horizontal
yang meliputi hal berikut.
slideshare.net

1) Gelagar induk atau gelagar utama


Komponen ini merupakan suatu Gambar 2.5 Spesifikasi jembatan
bagian struktur yang menahan beban
langsung dari pelat lantai kendaraan. Komponen ini letaknya memanjang arah
jembatan atau tegak lurus arah aliran sungai.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 105


2) Gelagar melintang atau Diafragma

Diafragma berfungsi mengikat beberapa balok gelagar induk agar menjadi


suatu kesatuan supaya tidak terjadi pergeseran antargelagar induk. Gelagar
melintang letaknya melintang arah jembatan yang mengikat balok gelagar induk.

3) Pelat lantai jembatan

Berfungsi sebagai penahan lapisan perkerasan yang menahan langsung beban


lalu lintas yang melewati jembatan. Pelat lantai jembatan merupakan komponen
yang menahan suatu beban yang langsung dan ditransferkan secara merata
keseluruh lantai.

4) Perletakan atau andas

Komponen ini terletak menumpu pada abutment dan pilar yang berfungsi
menyalurkan semua beban langsung jembatan ke abutment dan diteruskan ke
bagian fondasi (Supriyadi, 1997).

5) Pelat injak

Komponen ini berfungsi menghubungkan jalan dan jembatan sehingga tidak


terjadi perbedaan tinggi keduanya, juga menutup bagian sambungan agar tidak
terjadi keausan antara jalan dan jembatan pada pelat lantai jembatan.

b. Struktur Bawah Jembatan

Struktur bawah jembatan merupakan suatu pengelompokan bagian-bagian


jembatan yang menyangga jenis-jenis beban yang sama dan memberikan jenis
reaksi yang sama, atau juga dapat disebut struktur yang langsung berdiri di atas
dasar tanah yang meliputi hal berikut (Supriyadi, 1997).

1) Fondasi

Fondasi merupakan perantara dalam penerimaan beban yang bekerja pada


bangunan fondasi ke tanah dasar bawahnya. Beberapa jenis pondasi yang sering
digunakan, yaitu fondasi dangkal dan fondasi dalam.

106 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a) Fondasi dangkal

Fondasi dangkal digunakan bila lapisan tanah pendukung yang keras terletak
pada kedalaman maksimum 12 m di bawah fondasi.

Beberapa jenis pondasi dangkal adalah sebagai berikut.


(1) Fondasi langsung, bila kedalaman tanah keras < 5m.
(2) Fondasi sumuran, bila kedalaman tanah keras antara 5 - 12 m.

b) Fondasi dalam

Fondasi dalam digunakan bila kedalaman lapisan tanah pendukung yang keras
> 12 m di bawah pondasi. Beberapa jenis fondasi dalam adalah sebagai berikut.
(1) Fondasi tiang pancang: kayu, tiang baja, beton bertulang pracetak, dan
beton prategang.
(2) Fondasi tiang bor (bored pile).

2) Abutment

Abutment terletak pada ujung jembatan, berfungsi sebagai penahan tanah dan
menahan bagian ujung dari balok gelagar induk. Umumnya dilengkapi dengan
konstruksi sayap yang berfungsi untuk menahan tanah dalam arah gerak lurus
as jembatan dari tekanan lateral (menahan tanah ke samping) (Supriyadi, 1997).

3) Pilar

Bentuk pilar harus mempertimbangkan pola pergerakan aliran sungai


sehingga dalam perencanaannya selain pertimbangan dari segi kekuatan juga
memperhitungkan masalah keamanannya. Dalam segi jumlah pun bermacam-
macam tergantung dari jarak bentangan yang tersedia, keadaan topografi sungai,
dan keadaan tanah.

c. Bangunan Pelengkap Penahan Jembatan

Bangunan yang merupakan pelengkap dari konstruksi jembatan, fungsinya


untuk pengamanan terhadap struktur jembatan secara keseluruhan dan keamanan
terhadap pemakai jalan. Macam-macam bangunan pelengkap seperti dibawah
ini (Supriyadi, 1997).

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 107


1) Saluran drainase

Saluran drainase berfungsi untuk saluran pembuangan air hujan diatas


jembatan, terletak di kanan-kiri abutment dan sisi kanan-kiri perkerasan jembatan.

2) Jalan pendekat atau oprit jembatan

Jalan ini berfungsi sebagai jalan masuk bagi kendaraan yang akan lewat
jembatan agar terasa nyaman. Terletak di kedua ujung jembatan.

3) Talud

Fungsi utama dari talud adalah sebagai pelindung abutment dari aliran air
sehingga sering disebut talud pelindung, terletak sejajar dengan arah arus sungai.

4) Guide post atau Patok penuntun

Berfungsi sebagai penunjuk jalan bagi kendaraan yang akan melewati


jembatan, biasanya diletakkan sepanjang oprit jembatan

5) Lampu penerangan

Berfungsi untuk penerangan didaerah jembatan pada malam hari dan juga
berfungsi untuk estetika (Supriyadi, 1997).

d. Trotoar

Trotoar berfungsi untuk melayani pejalan kaki sehingga memberi rasa aman
baik bagi pejalan kaki maupun pengguna jalan yang lain.

4. Jenis Konstruksi Jembatan


Jenis konstruksi jembatan yang ada di dunia yaitu sebagai berikut.

a. Beam Bridge atau Jembatan Girder

Beam bridge atau jembatan grider adalah desain konstruksi jembatan yang
paling sederhana. Biasa bentang yang digunakana 6 – 25 meter. Terdiri dari
balok-balok jalan memanjang secara horizontal yang ditumpu oleh balok-balok
batu vertikal di bagian bawahnya.

108 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Balok yang digunakan sebagai

Sumber: Hubert Shirley Smith, (2023).


penumpu jalan horizontal umumnya
terbuat dari beton dan batang baja

https://www.britannica.com
yang ditanamkan di dalam tanah
utuk menjaga keseimbangan dan
kekuatan jembatan. Model jembatan
ini cocok untuk menghubungkan dua
daerah yang dekat, seperti jalan yang
Gambar 2.6 Beam bridge.
dipisahkan oleh sungai, atau dua desa
yang terpisah jaraknya karena adanya
aliran sungai. Bisa juga digunakan untuk jalan kereta.

b. Truss Bridge

Truss bridge adalah desain versi

Sumber: Hubert Shirley Smith. (2023).


lebih kokoh dibandingkan beam
br idge. Truss biasanya memiliki

https://www.britannica.com
Panjang bentang 20 – 30 meter.
Hal ini disebabkan karena karena
adanya kerangka truss yang berbentuk
triangular yang dibangun di atas
jembatan. Desain truss biasanya
Gambar 2.7 Truss Bridge
perpaduan dar i berbagai bentuk
segitiga yang dapat menciptakan kedua
struktur menjadi sangat kaku. Fungsi truss ini tidak lain untuk mentransfer beban
dari satu titik ke daerah yang jauh lebih luas sehingga beban tidak tertumpu
di satu titik.

c. Arch Bridge

Arch bridge ini memiliki desain yang melengkung menyerupai sebuah busur
atau panahan di bagian bawah jalan yang berbentuk hor izontal. Pembuatannya
lebih sedikit membutuhkan material bangunan dibandingkan dengan model beam
bridge. Meski begitu, jembatan dengan desain seperti ini memiliki ketahanan
yang lebih kuat dibandingkan dengan model truss bridge.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 109


Sumber: Hubert Shirley Smith. (2023).
https://www.britannica.com

Gambar 2.8 Truss Bridge.

d. Suspension Bridge atau Jembatan Gantung

Suspension br idge atau biasa

Sumber: Hubert Shirley Smith. (2023).


disebut dengan jembatan gantung
ini adalah desain jembatan yang

https://www.britannica.com
terdiri dari menara dan rangkaian tali
yang menjadi sebuah sistem dalam
mengurangi tegangan dan kompresi
pada jembatan. Umumnya, jembatan
jenis ini membutuhkan minimal dua
Gambar 2.9 Truss Bridge
menara atau tiang untuk menahan
beban. Pembangunan jembatan seperti
ini membutuhkan biaya yang tidak sedikit karena bentuknya yang rumit, namun
sekaligus menghasilkan jembatan yang indah yang bisa menjadi icon khas sebuah
negara.

e. Cantilever

Jembatan ini terbagi ke dalam tiga


Sumber: Hubert Shirley Smith. (2023).

ruas yang masing-masing memiliki


fungsi untuk menahan tegangan dan
https://www.britannica.com

kompresi yang diterima pada jembatan


dengan sangat baik. Dua ‘lengan’
jembatan memiliki peran untuk
membawa beban secara vertikal. Meski
desainnya rumit, namun penampilan Gambar 2.10 Cantilever Bridge
luarnya sangat unik dan cantik.

110 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5. Membuat Gambar Rencana Jembatan
Dalam bidang rekayasa dan konstruksi, gambar rencana memiliki peranan
yang sangat penting dalam merancang dan membangun infrastruktur yang aman
dan efisien. Dalam konteks ini, pembuatan gambar rencana jembatan menjadi
langkah awal yang krusial untuk menghasilkan desain yang akurat dan terperinci.

a. Prosedur Perencanaan Jembatan

Perencanaan merupakan proses menentukan tujuan, analisis permasalahan,


dan membuat strategi untuk mengatasi permasalahan guna mencapai tujuan.
Perencanaan jembatan dilakukan berdasarkan permasalahan maupun dikarenakan
penambahan infrastruktur. Menurut Ma’arif (2012), dalam merencanakan jembatan
perlu dilakukan perencanaan sebagai berikut.
1) Menentukan fungsi jembatan.
2) Menentukan lokasi jembatan.
3) Mencari data lokasi.
4) Amalisis data.
5) Menentukan tipe struktur jembatan.
6) Menentukan bahan struktur jembatan.
7) Perencaanaan oleh ahli.

b. Pembuatan Gambar Denah Jembatan

B e rd a s a r k a n K a m u s B e s a r
Bahasa Indonesia (KBBI), gambar
Sumber: Budis, (2018), https://budiss.

denah jembatan adalah gambar


yang menunjukan letak atau lokasi
jembatan. Berdasarkan Kamus Besar
Bahasa Indonesia (KBBI), gambar
blogspot.com

denah jembatan adalah gambar yang


menunjukan letak atau lokasi jembatan
Gambar 2.11 Denah jembatan.
keseluruhan gambar rencana jembatan.
Berikut merupakan contoh gambar
denah jarakan.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 111


Gambar denah jembatan di atas merupakan contoh gambar denah rencana
jembatan. Pada gambar tersebut terdapat beberapa komponen minimum gambar
denah jembatan yang perlu untuk diketahui. Berikut merupakan komponen
gambar denah jembatan.
1) Gambar Jembatan rencana.
2) Gambar topografi.
3) Gambar as sungai.
4) Arah aliran sungai.
5) Garis potongan jembatan.
6) Arah mata angin.

c. Gambar Tampak Jembatan

Gambar tampak adalah gambar

Sumber: Budis, (2018), https://budiss.


o r t h og o n a l d a r i d e n a h ya n g
menggambarkan bangunan dar i
salah satu sisi. Pada gambar tampak
jembatan adalah penggambaran

blogspot.com
proyeksi jembatan dari salah satu
sisi sesuai dengan rencana arsitektur.
Pembuatan gambar tampak harus Gambar 2.12 Denah jembatan
menunjukkan setiap bentuk dan
digambar dengan ukuran yang skalatis (Indraprastha: 2015).

Pembuatan gambar tampak memanjang jembatan menunjukan tampak


memanjang jembatan baik dari segi arsitektur maupun struktur. Selain gambar
tampak memanjang juga terdapat gambar tampak melintang hembatan.

d. Gambar Potongan Jembatan

Gambar potongan adalah gambar bangunan yang diproyeksikan pada bidang


vertikal pada titik tertentu dengan tujuan memperlihatkan bentuk konstruksi
dengan ukuran, instrumen, posisi, dan elevasi bangunan. Gambar potongan
merupakan gambar yang dibuat berdasarkan proyeksi garis potongan yang telah
dibuat dari gambar denah.

112 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Potongan dalam gambar rencana jembatan menunjukan gambaran yang lebih
jelas mengenai rencana arsitektur, struktur, dan irigasi jembatan. Oleh karena
itu bagian-bagian dalam bangunan jembatan yang sering tepat dipotong adalah
seperti as jalan serta bagian yang terdapat pipa pembuangan, pilar, abutmen, dan
sebagainya. Demikian juga dengan letak, arah serta posisi potongan diperlukan
keberagamannya sehingga informasi mengenai bangunan dapat ditunjukkan
dengan jelas (Oktaviani: 2016). Menurut Ferdiana (2014) potongan dibagi
menjadi tiga, yaitu potongan arsitektural, struktural, dan potongan detail.

Berikut merupakan tahapan penggambaran gambar rencana potongan


jembatan:
1) Mempersiapkan minimal data gambar yaitu rencana elevasi jembatan dan
denah jalan dan jembatan
1) Mempersiapkan media gambar berupa program atau alat yang dapat digunakan
untuk menbuat gambar teknik.
2) Menyeting media untuk membuat gambar seperti format kertas, dimensi,
text style, dan keperluan lainnya.
4) Membuat garis bantu proyeksi gambar sesuai dengan letak garis potong
dan rencana jembatan.
5) Memproyeksikan gambar sesuai dengan rencana jembatan.
6) Menggambar bagian potongan jembatan.
7) Melengkapi gambar dengan notasi, dimensi, keterangan pekerjaan, legenda.
8) Memeriksa hasil gambar, memastikan semua bagian gambar telah sesuai
dengan rencana gambar potongan.
Berikut merupakan contoh gambar potongan memanjang jembatan.

Sumber: Budis, (2018), https://budiss.


blogspot.com

Gambar 2.13 Denah jembatan.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 113


e. Gambar Detail Komponen Jembatan

Gambar detail jembatan adalah

Sumber: Budis, (2018), https://budiss.


gambar rencana yang dibuat untuk
menunjukan secara ter per inci
perencanaan suatu bangunan atau
jembatan (Oktaviani, 2016). Sebelum
membuat gambar detail rencana

blogspot.com
jembatan, perlu terlebih dahulu
mengetahui bagian-bagian jembatan Gambar 2.14 Jembatan struktur beton
secara umum. Berikut merupakan
contoh gambar jembatan struktur beton secara umum. Selain jembatan beton,
berikut merupakan contoh bagian-bagian jembatan rangka atas gambar konstruksi
bagian rangka atas jembatan rangka.

Sumber: Budis, (2018), https://budiss.


blogspot.com

Gambar 2.15 Konstruksi bagian


rangka atas jembatan

Bagian jembatan yang berada


pada bagian atas atau yang menerima Sumber: Budis, (2018), https://budiss.

langsung beban atau gaya yang bekerja


pada jembatan serta berisikan rencana
arsitektur jembatan disebut konstruksi
atas jembatan (superstructures) dan
blogspot.com

untuk komponen bawah jembatan


disebut konstruksi bawah jembatan
(substructures). Kontruksi bawah Gambar 2.16 Konstruksi bagian bawah jembatan.
jembatan (substructures) lebih banyak
pada komponen struktur jembatan. Berikut merupakan contoh gambar komponen
substruktur jembatan beton. Berdasarkan gambar di atas, untuk menjelaskan
lebih lanjut komponen substruktures dan gambar komponen jembatan beton
sederhana disekitar kita adalah sebagai berikut:

114 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Pondasi

Fondasi merupakan komponen utama dalam struktur jembatan yang berfungsi


sebagai penopang beban jembatan dan mentransfer beban ke tanah di bawahnya.
Fondasi jembatan biasanya terletak di bawah permukaan tanah dan dirancang
untuk memberikan stabilitas struktur. Fondasi jembatan dapat berupa fondasi
dalam (misalnya, tiang pancang) atau fondasi dangkal (misalnya, balok fondasi).
Gambar komponen pondasi akan menunjukkan detail dari struktur fondasi
yang digunakan dalam jembatan beton sederhana, termasuk dimensi, tipe, dan
pengaturan fondasi tersebut.

b. Abutment

Abutment adalah komponen jembatan yang berfungsi sebagai penyangga


pada ujung jembatan. Abutment terletak di tepi jalan atau sungai dan bertugas
menahan beban jembatan serta mentransfernya ke tanah di sekitarnya. Biasanya,
abutment terdiri dari dinding beton yang tegak lurus terhadap jalan atau sungai
yang dihubungkan dengan struktur jembatan. Gambar komponen abutment
akan menunjukkan detail dari struktur abutment, termasuk dimensi, tipe, dan
pengaturan abutment tersebut.

Tugas Kelompok

Lakukanlah langkah-langkah membuat model jembatan 3D menggunakan


perangkat lunak AutoCAD :
1. Langkah 1: Persiapan Awal
a. Buka perangkat lunak AutoCAD dan buat dokumen baru.
b. Atur unit pengukuran sesuai kebutuhan proyek jembatan Anda.
c. Aktifkan mode 3D dengan mengklik ikon “Workspace Switching” di
bagian bawah jendela AutoCAD dan pilih “3D Modeling”.
2. Langkah 2: Membuat Kontur Jembatan
a. Gunakan perintah “Polyline” untuk membuat garis kontur jembatan
di bidang XY. Gunakan perintah “Line” jika Anda perlu membuat garis
lurus.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 115


b. Gunakan perintah “Elev” untuk mengatur ketinggian (Z) setiap titik
pada kontur jembatan.
c. Pastikan Anda telah membuat kontur yang lengkap dan sesuai dengan
desain jembatan yang diinginkan.
3. Langkah 3: Membuat Profil Jembatan
a. Gunakan perintah “Revolve” untuk membuat profil jembatan. Pilih garis
kontur sebagai jalur revolusi dan atur parameter seperti sumbu revolusi
dan sudut revolusi.
b. Jika profil jembatan Anda lebih kompleks, Anda dapat membuatnya
dengan menggunakan perintah “Spline” atau “Circle” dan
menggabungkannya dengan perintah “Union” atau “Blend”.
4. Langkah 4: Menambahkan Detail Struktural
a. Gunakan perintah “Extrude” untuk mengubah profil jembatan menjadi
bentuk tiga dimensi. Tentukan jarak ekstrusi sesuai kebutuhan.
b. Tambahkan detail struktural seperti balok penyangga, kolom, atau
tiang menggunakan perintah “Extrude”, “Union”, atau “Subtract”. Anda
juga dapat menggunakan perintah “Array” untuk mengulang elemen
struktural secara otomatis.
5. Langkah 5: Menambahkan Tekstur dan Material
a. Gunakan perintah “Materials” untuk menambahkan tekstur dan material
pada jembatan. Anda dapat memilih material bawaan yang disediakan
oleh AutoCAD atau membuat material kustom.
b. Terapkan material pada permukaan jembatan dengan memilih objek dan
memilih material yang diinginkan.
6. Langkah 6: Penataan Lingkungan
a. Tambahkan elemen lingkungan seperti jalan, sungai, atau pepohonan
untuk memberikan konteks pada model jembatan.
b. Gunakan perintah “Move”, “Rotate”, atau “Scale” untuk menempatkan
elemen lingkungan dengan tepat.

116 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
7. Langkah 7: Visualisasi dan Presentasi
a. Gunakan perintah “View” untuk mengatur tampilan kamera Anda. Anda
dapat memilih tampilan dari atas, samping, atau sudut pandang yang
diinginkan.
b. Gunakan efek pencahayaan dan bayangan untuk meningkatkan
visualisasi model jembatan Anda.
c. Anda dapat membuat gambar tampilan dari berbagai sudut dan
mengatur tata letak presentasi dengan menggunakan perintah “Layout”
dan “Viewport”.
8. Langkah 8: Anotasi dan Pengukuran
a. Gunakan perintah “Text” untuk menambahkan anotasi pada model
jembatan, seperti nama jembatan, skala, atau dimensi.
b. Gunakan perintah “Dimension” untuk mengukur dimensi panjang, lebar,
atau tinggi jembatan.
9. Langkah 9: Simpan dan Bagikan
a. Simpan model jembatan 3D Anda dalam format yang kompatibel dengan
kebutuhan Anda, seperti DWG atau DXF.
b. Jika perlu, Anda dapat membuat tampilan animasi atau rendering
berkualitas tinggi menggunakan fitur rendering yang tersedia di AutoCAD.
c. Bagikan model jembatan dengan menggunakan file tersebut atau
dengan mencetaknya dalam format yang diinginkan.

Refleksi
Agar kegiatan pembelajaran lebih bermakna dan untuk mengetahui sejauh mana
pemahamanmu terhadap materi yang telah kita pelajari, mari kita lakukan
refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut!
1. Jelaskan secara umum materi yang telah kamu pelajari!
2. Bagaimana pendapatmu terkait materi pembelajaran “Desain 3D pemodelan
jalan dan jembatan”?

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 117


3. Berilah tanda centang () pada salah satu kolom yang sesuai dengan
pemahamanmu terhadap materi yang telah disajikan!
Sangat
No. Materi Pembelajaran Baik Cukup Kurang Keterangan
Baik
1. menggambar 3d konstruksi
jalan
2. menggambar 3d konstruksi
jembatan
4. Dari materi “DESAIN 3D PEMODELAN JALAN DAN JEMBATAN”, materi mana
yang menurut kamu paling sulit dipahami?
5. Upaya apa yang kamu lakukan untuk memahami materi yang belum dikuasai?
Silakan berbagi pengalaman dengan teman!

Soal HOTS

1. Tono adalah seorang desainer yang ditugaskan untuk membuat model 3D


dari sebuah jalan raya yang melintasi lingkungan perkotaan yang padat.
Ceritakan langkah-langkah konkret yang akan Tono ambil dalam menghadapi
tantangan ini, termasuk penggambaran bangunan sekitar, rambu-rambu lalu
lintas, trotoar, dan aspek keamanan bagi pejalan kaki dan pengendara.
2. Sebagai seorang desainer struktural, Dini diminta untuk membuat model
3D dari sebuah jembatan gantung yang menghubungkan dua puncak
pegunungan. Gambarkan proses pemodelan dan perhitungan yang Dini
lakukan untuk memastikan kestabilan struktural jembatan dalam berbagai
kondisi cuaca dan beban.
3. Bunga diberi tugas untuk merancang sebuah jalan raya yang juga
memiliki jembatan sebagai bagian integral. Jelaskan bagaimana Bunga
akan mengintegrasikan kedua elemen ini dalam model 3D Anda, termasuk
pengaturan tanah, struktur jalan, hingga desain estetika jembatan yang
menyatu dengan lingkungan.

118 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
4. Berbicara tentang inovasi material, pilih salah satu jenis jalan atau
jembatan (atau keduanya) dan jelaskan bagaimana Anda akan memanfaatkan
material inovatif, seperti beton serat atau aspal daur ulang, dalam model
3D Anda. Diskusikan manfaat teknis dan lingkungan dari pilihan material
tersebut.
5. Sebagai seorang desainer yang peduli terhadap keberlanjutan, Andi
dihadapkan pada tugas menggambar jalan dan jembatan dalam lingkungan
alam yang sensitif. Gambarkan bagaimana Andi akan mengambil pendekatan
berkelanjutan dalam menggambar model 3D, termasuk pemilihan material
ramah lingkungan, mitigasi dampak lingkungan, dan integrasi solusi hijau
seperti penanaman pohon di sepanjang jalan atau penggunaan energi
terbarukan dalam penerangan jembatan.

Rangkuman

1. Setiap jalan yang acap kita lewati sejatinya dibagi kedalam beberapa klas-
ifikasi atau ada yang menyebutnya dengan istilah hirarki jalan. Definisinya
adalah pengelompokan jalan dengan beberapa dasar, anatra lain berdasar-
kan administrasi pemerintahan atau berdasarkan fungsi jalan. Selain itu
ada pula klasifikasi dikelompokkan berdasarkan muatan sumbu, yang di
dalamnya ada faktor lain yang berhubungan dengan masalah dimensi dan
berat kendaraan.

2. Klasifikasi Jalan Berdasarkan Administrasi Pemerintahan yaitu sebagai beri-


kut :
a. Jalan nasional
b. Jalan provinsi
c. Jalan kabupaten
d. Jalan kota
e. Jalan desa

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 119


3. Pengelompokan jalan menurut muatan sumbu yaitu sebagai berikut :
a. Jalan Kelas I
b. Jalan Kelas II
c. Jalan Kelas III A
d. Jalan Kelas III B
e. Jalan Kelas III C
4. Sistem drainase merupakan serangkaian bangunan air yang berfungsi untuk
mengurangi dan atau membuang kelebihan air dari suatu kawasan ke badan
air (sungai dan danau) atau tempat peresapan buatan.
Dalam merencanakan sistem drainase jalan berdasarkan pada keberadaaan
air permukaan dan bawah permukaan, sehingga perencanaan drainase jalan
dibagi menjadi:
a. drainase permukaan (surface drainage)
b. drainase bawah permukaan (sub surface drainage)

5. Terdapat 6 tujuan dasar dari aplikasi perkerasan lentur :


a. Mendukung beban lalu lintas
b. Melindungi tanah dasar dari air
c. Memperkecil kemungkinan pelepasan butir pada permukaan
d. Memberikan texture permukaan yang memadai
e. Lentur terhadap lapis tanah dasar
f. Tahan terhadap cuaca
6. Jembatan secara umum diartikan sebagai suatu konstruksi yang berfungsi
untuk menghubungkan dua bagian jalan yang terputus oleh adanya rintangan
-rintangan seperti lembah yang dalam, alur sungai, danau, saluran irigasi,
kali, jalan kereta api, jalan raya yang melintang tidak sebidang dan lain —
lain.
7. Jembatan adalah struktur yang digunakan untuk menghubungkan dua titik
di atas hambatan seperti sungai, jurang, atau jalan. Jembatan memiliki
berbagai jenis dan klasifikasi, yang ditentukan oleh berbagai faktor seperti
bentuk, bahan konstruksi, metode struktural, dan fungsinya.

120 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
8. Struktur jembatan atas merupakan bagian-bagian jembatan yang me-
mindahkan beban-beban lantai jembatan ke perletakan arah horizontal
yang meliputi hal berikut :
1) Gelagar induk atau Gelagar utama
2) Gelagar melintang atau Diafragma
3) Pelat lantai jembatan
4) Perletakan atau Andas
5) Pelat injak
9. Pekerasan jalan adalah elemen penting dalam infrastruktur transpor-
tasi yang tidak hanya mendukung berat kendaraan, tetapi juga mem-
berikan kenyamanan bagi pengguna jalan. Konstruksi pekerasan jalan
melibatkan berbagai lapisan material yang bekerja bersama untuk
menciptakan permukaan yang tahan lama dan aman. Mari kita eksplor-
asi lebih dalam tentang komponen utama dan proses dalam konstruksi
pekerasan jalan.

10. Lapisan subgrade adalah elemen dasar dalam konstruksi pekerasan jalan
yang memainkan peran krusial dalam membentuk fondasi yang kokoh dan
stabil. Dengan persiapan yang cermat, kompaksi yang tepat, dan per-
hatian terhadap sifat tanah lokal, lapisan subgrade memberikan fondasi
yang kuat bagi lapisan-lapisan pekerjaan jalan di atasnya. Dengan lapisan
subgrade yang baik, infrastruktur jalan dapat bertahan lama dan berkiner-
ja optimal.

TAMBAHI BEN FULL GITU


PIE MBAK??

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 121


Asesmen
Pembelajaran Bab 2
A. Soal Pilihan Ganda (PG)
Pilihlah satu jawaban yang tepat!

1. Berikut yang termasuk komponen 4. Perhatikan penyataan berikut!


substructures jembatan adalah… (1) B e r d a s a r k a n bahan
a. gelagar konstruksinya
b. loneng (2) Berdasarkan strukturnya
c. railing (3) Berdasarkan tempatnya
d. wingwall (4) Berdasarkan lengkungannya
e. girder (5) Berdasarkan fungsinya
2. Di bawah ini adalah beberapa (6) Berdasarkan ketinggian airnya
jenis jembatan menurut material, Berikut yang merupakan
kecuali… pengelompokan jenis jenis
a. jembatan kayu jembatan yaitu .…
b. jembatan baja a. (2), (3), dan (6)
c. jembatan komposit b. (1), (2), dan (5)
d. jembatan beton bertulang c. (3), (6), dan (1)
e. jembatan integral d. (5), (4), dan (6)
3. Berikut ini yang tidak termasuk e. (5), (2), dan (3)
jenis menurut kegunaannya 5. Perhatikan gambar berikut!
adalah …
a. jembatan baja
b. jembatan kayu
c. jembatan jalan raya
d. jembatan kontilever
e. jembatan komposit

122 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Gambar di atas merupakan 8. Bagian abutmen berfungsi untuk
gambar… menyalurkan gaya yang diterima
a. log bridge pada tumpuan menuju pile cap
b. steel bridge adalah .…

c. prestressed concrete bridge a. wing wall

d. composite bridge b. elastomeric bearing pads

e. concrete bridge c. pile cap

6. Dalam pembuatan maket, apa d. oprit


langkah lanjutnya setelah memiliki e. breastwall
semua data yang diperlukan Perhatikan gambar berikut!
untuk pembuatan maket ….
a. membuat kontur
b. merencanakan maket
c. koreksi dimensi
d. m e r e n c a n a k a n bahan
pembuatan maket
e. merencanakan alat pembuatan
9. Gambar no. 1 merupakan gambar
maket
a. wing wall
7. Dalam merencanakan alat yang
akan digunakan untuk pembuatan b. elastomeric bearing pads
maket yang pertimbangan yang c. pile cap
paling penting adalah .… d. oprit
a. bahan yang digunakan e. lantai kerja
b. jenis jembatan 10. Gambar no. 2 merupakan
c. ukuran maket gambar …
d. data topografi landscape a. wing wall
e. ukuran jembatan b. elastomeric bearing pads
c. pile cap
d. oprit
e. lantai kerja

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 123


B. Soal Pilihan Ganda Kompleks (PGK)
Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!
1. Sebagai seorang desainer, kamu b. trotoar dan jalur sepeda tidak
telah ditugaskan untuk membuat perlu diikutsertakan dalam
model 3D dari sebuah jalan raya model 3D jalan
yang melintasi lingkungan perkotaan c. p e n g g u n a a n s k a l a y a n g
yang padat. Dalam model ini, Anda akurat dalam model 3D jalan
harus memperhatikan dimensi membantu menggambarkan
fisik jalan secara akurat agar sesuai dimensi fisik yang tepat
dengan skala yang digunakan. Ini d. penggambaran bangunan
akan membantu memvisualisasikan sekitar tidak diperlukan dalam
ukuran jalan yang sesungguhnya model 3D jalan
dalam lingkungan yang padat. Hal
e. elemen estetika tidak perlu
ini sangat penting karena kesalahan
diperhitungkan dalam
dalam skala dapat menyebabkan
menggambar 3D konstruksi
kesalahan perencanaan lalu lintas dan
jalan
aksesibilitas. Dengan penggunaan
skala yang benar, kamu dapat 2. Kamu adalah seorang insinyur
memastikan bahwa elemen-elemen struktural yang diberi tugas
seperti trotoar, lajur lalu lintas, untuk membuat model 3D
median, dan bangunan sekitar dari sebuah jembatan gantung
dapat direpresentasikan dengan yang menghubungkan dua
akurat dalam model 3D. Dengan puncak pegunungan. Dalam
demikian, model ini akan menjadi penggambaran model ini, kamu
alat yang efektif untuk perencanaan perlu mempertimbangkan beberapa
dan pengambilan keputusan terkait aspek teknis. Pertama, kamu harus
infrastruktur jalan. memperhitungkan faktor beban
dan stabilitas struktural. Jembatan
Berikut pernyataan yang benar
gantung harus mampu menahan
tentang menggambar 3D konstruksi
beban dinamis dan faktor cuaca
jalan …
seperti angin kencang.
a. pemodelan 3D jalan tidak
memerlukan perhatian terhadap
rambu-rambu lalu lintas

124 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Selain itu, kamu juga harus 3. Kamu diberi tugas untuk merancang
memperhatikan aspek keamanan sebuah jalan raya yang juga memiliki
dan aksesibilitas bagi pengguna, jembatan sebagai bagian integral.
termasuk penempatan pagar Dalam model 3D ini, kamu
pengaman dan sistem evakuasi perlu mempertimbangkan banyak
darurat. Dalam model ini, kamu elemen yang harus diintegrasikan
juga bisa menggambarkan detail dengan baik. Pertama, kamu harus
estetika seperti ornamen yang sesuai merencanakan aliran lalu lintas yang
dengan lingkungan pegunungan. berjalan di atas jembatan dan di
Integrasi keseluruhan elemen ini bawahnya. Pengaturan yang efisien
akan menciptakan model 3D akan membantu menghindari
yang akurat dan fungsional untuk kemacetan lalu lintas. Selanjutnya,
perencanaan dan evaluasi teknis. kamu harus memperhatikan
Berikut apa saja pernyataan yang penyesuaian warna jalan agar
benar tentang menggambar 3D sesuai dengan warna jembatan
konstruksi jembatan … untuk menciptakan tampilan yang
a. P e n a n g a n a n b e b a n d a n seragam. Pengaturan trotoar dan
stabilitas struktural tidak jalur sepeda di jalan dan jembatan
perlu dipertimbangkan dalam juga perlu diperhatikan agar sesuai
menggambar 3D jembatan. dengan standar keamanan dan
b. Model 3D jembatan perlu kenyamanan pengguna. Akhirnya,
memperhatikan aspek integrasi pencahayaan yang seragam
keamanan dan aksesibilitas di sepanjang jalan dan jembatan
bagi pengguna. akan menciptakan tampilan visual
c. Menggambar elemen estetika yang konsisten di seluruh model.
seperti ornamen pada jembatan Dalam penggambaran jalan dan
dapat meningkatkan nilai visual jembatan dalam satu model
model. 3D, hal-hal apa yang perlu
d. Model 3D jembatan tidak perlu diperhatikan …
memperhatikan faktor cuaca a. perencanaan aliran lalu lintas
dan lingkungan. di atas dan di bawah jembatan
e. Menggunakan material inovatif
b. penyesuaian warna jalan agar
dapat meningkatkan efisiensi
sesuai dengan warna jembatan
dan keberlanjutan dalam model
3D jembatan.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 125


c. ketinggian jembatan dan jalan Berikut merupakan keberlanjutan
harus selalu sama untuk estetika dalam menggambar 3D konstruksi
yang lebih baik jalan dan jembatan …
d. pengaturan trotoar dan jalur a. p e n g g u n a a n m a t e r i a l
sepeda pada jalan dan jembatan konvensional selalu lebih
e. integrasi pencahayaan yang baik daripada material ramah
seragam di sepanjang jalan dan lingkungan
jembatan b. menggunakan energi terbarukan
4. Kamu adalah seorang desainer dalam pencahayaan jembatan
yang memiliki perhatian khusus tidak berpengaruh terhadap
terhadap keberlanjutan dalam keberlanjutan
perencanaan infrastruktur. c. integrasi elemen hijau seperti
Dalam menggambar model 3D taman di atas jembatan dapat
konstruksi jalan dan jembatan, memberikan manfaat ekologis
kamu akan mempertimbangkan d. efisiensi energi dan penggunaan
penggunaan material ramah material ramah lingkungan tidak
lingkungan. Misalnya, kamu akan relevan dalam menggambar
memilih untuk menggunakan model 3D konstruksi
aspal daur ulang yang membantu e. k e b e r l a n j u t a n h a n y a
mengurangi dampak limbah aspal. mempertimbangkan aspek
Selain itu, kamu mungkin akan ekonomi, bukan ekologi dan
mengintegrasikan elemen hijau sosial
seperti taman di atas jembatan.
5. Sebagai seorang desainer yang ingin
Hal ini akan memberikan manfaat
menggabungkan inovasi material
ekologis dengan meningkatkan
dalam model 3D konstruksi, Anda
kualitas udara dan menciptakan
memutuskan untuk memfokuskan
habitat bagi keanekaragaman
pada penggunaan beton serat. Anda
hayati. Melalui pilihan material dan
menyadari bahwa beton serat dapat
elemen desain yang berkelanjutan,
meningkatkan ketahanan terhadap
model 3D kamu akan menjadi
retak, yang merupakan keuntungan
contoh bagaimana infrastruktur
besar dalam membangun jalan dan
dapat dikembangkan dengan
jembatan.
mempertimbangkan dampak positif
terhadap lingkungan.

126 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
kamu akan menggunakan beton b. beton serat dapat meningkatkan
serat ini untuk menggambar model ketahanan terhadap retak pada
3D jalan dengan permukaan yang model 3D jalan dan jembatan
lebih tahan lama terhadap deformasi c. aspal daur ulang merupakan
akibat beban dan perubahan pilihan terbaik untuk model
suhu. Selain itu, kamu juga akan 3D jalan karena ketahanannya
mempertimbangkan material terhadap beban berat
inovatif lain seperti aspal daur ulang d. m a t e r i a l i n o v a t i f d a p a t
untuk perkerasan jalan. Dengan membantu mengurangi dampak
memanfaatkan material-material ini lingkungan dari model 3D
dalam model 3D kamu, kamu akan konstruksi
menciptakan konstruksi yang lebih
e. material inovatif selalu lebih
tahan lama dan berkelanjutan.
mahal daripada material
Berikut adalah inovasi material konvensional, sehingga tidak
dalam model 3D konstruksi jalan ekonomis
dan jembatan …
a. menggunakan material inovatif
tidak berpengaruh pada
performa jalan dan jembatan

C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Jelaskan langkah-langkah utama dalam membuat model 3D konstruksi jalan dan
jembatan secara detail. Sertakan langkah awal hingga tahap akhir dalam proses
tersebut!
2. Bagaimana kamu akan merepresentasikan perbedaan antara bagian jalan biasa dan
bagian jalan yang merupakan jembatan dalam model 3D. Jelaskan teknik visual
yang akan kamu gunakan!
3. Apa peran tekstur dalam menggambar model 3D konstruksi jalan dan jembatan?
Berikan contoh konkret tentang bagaimana penggunaan tekstur dapat memberikan
realisme pada model tersebut!
4. Jelaskan bagaimana kamu akan menggambarkan detil struktur jembatan tersebut,
termasuk unsur-unsur seperti kabel, tiang penyangga, dan deck jembatan!

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 127


5. Bagaimana cara mengakomodasi berbagai tingkat elevasi atau kemiringan dalam
model 3D konstruksi jalan di daerah yang berbukit atau bergunung? Jelaskan teknik
yang akan kamu gunakan untuk memvisualisasikan aspek ini!
6. Pada umumnya, jalan memiliki beberapa lapisan, seperti perkerasan dan subgrade.
Gambarkan dan jelaskan setiap lapisan tersebut dalam konteks model 3D, dan
jelaskan mengapa setiap lapisan penting!
7. Jelaskan bagaimana pencahayaan dapat memengaruhi tampilan visual dari model
3D konstruksi jalan dan jembatan. Berikan contoh efek pencahayaan yang dapat
meningkatkan realisme gambar!
8. Bagaimana kamu akan memodelkan interaksi antara kendaraan dan jalan dalam
lingkungan 3D Anda? Gambarkan bagaimana kendaraan akan berinteraksi dengan
jalan dan jembatan, serta bagaimana Anda akan merepresentasikan hal ini!
9. Apa pentingnya menskalakan model 3D konstruksi jalan dan jembatan dengan
akurat? Jelaskan bagaimana kamu akan menentukan skala yang benar untuk model
tersebut!
10. Berikan contoh situasi di mana penerapan teknologi augmented reality (AR) atau
virtual reality (VR) dapat membantu dalam memahami dan memvisualisasikan
lebih baik model 3D konstruksi jalan dan jembatan. Jelaskan potensi manfaat dari
penggunaan teknologi tersebut!

Tugas Proyek

Judul : Pembuatan Maket Jembatan 3D


Tujuan : Peserta didik mampu mengetahui dan melakukan praktik
dasar membuat jembatan.
Dimensi P5 : Berkebhinekaan global, bergotong-royong, dan kreatif.

1. Tugas
Tujuan pembuatan maket jembatan yaitu untuk mengetahui bagaimana
menganalisa atau mendesain suatu struktur jembatan yang terbuat
dari kayu, dapat memastikan suatu tingkat keamanan agar tidak terjadi
kegagalan jembatan dalam menahan beban yang diberikan, dan untuk
mendapatkan cara penanganan yang efisien dan efektif dalam pencapaian
mutu jembatan yang memenuhi standar.

128 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2. Alat dan Bahan
a. Stik es krim
b. Lem tembak dan lem biasa
c. Sepotong karton besar atau kertas konstruksi
d. Kertas
e. Pensil
f. Gunting
g. Meteran kayu

3. Langkah Kerja
a. Merencanakan Jembatan:
1) Tentukan panjang jembatan.
2) Kumpulkan bahan yang dibutuhkan.
3) Siapkan area kerja.
4) Tentukan jenis jembatan yang akan dibuat.
5) Bayangkan cetak biru untuk jembatan.
6) Gambar cetak biru jembatan.
b. Membangun Balok Kerangka:
1) Buatlah susunan balok jembatan dalam detail yang lebih lengkap

2) Rekatkan balok kerangka menjadi satu.


3) Susunlah kerangka dan biarkan lem mengeras selama beberapa saat.
4) Ukur penompang melintang untuk kerangka.
5) Gabungkan balok-balok kerangka.

Bab 2 Desain 3D Pemodelan Jalan dan Jembatan 129


c. Membangun dek:
1) Susunlah dek jembatan.
2) Pasang penompang melintang untuk mendukung dek dalam formasi
berjajar dalam dua baris.
3) Ukurlah balok pendukung untuk dek dan penghubung kerangka.
4) Potong elemen-elemen pendukung dan penghubung.
d. Merangkit Jembatan:
1) Gabungkan dinding kerangka.
2) Pasang balok penopang dek tambahan jika perlu.
3) Pasang dek jika mau.
4) Tambahkan balok pendukung di bagian atas.

Untuk video dan tutorial bisa dilihat di https://id.wikihow.com/


Membuat- Jembatan-dari-Stik-Es-Krim

130 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber: Aska (2022). https://www.arsitur.com

BAB

Gambar 3D Konstruksi Utilitas


3 Gedung dan Sistem Plumbing

G
Pindai Kode QR ambar 3D telah menjadi alat yang sangat penting dalam
industri konstruksi untuk merencanakan, mendesain, dan
memvisualisasikan proyek-proyek kompleks. Dalam konteks utilitas
gedung dan sistem plumbing, gambar 3D memainkan peran krusial
dalam membangun infrastruktur yang efisien dan fungsional. Gambar
3D konstruksi utilitas gedung memungkinkan para profesional dan tim
proyek untuk menggambarkan secara akurat dan detail sistem utilitas
yang tersembunyi di dalam struktur bangunan. Dengan menggunakan
perangkat lunak desain seperti AutoCAD, Revit, atau SketchUp, mereka
dapat membuat model tiga dimensi yang memvisualisasikan instalasi
pipa, saluran, kabel listrik, dan sistem lainnya secara menyeluruh.
Dengan melihat model ini, mereka dapat memastikan bahwa jalur pipa
dan saluran air telah disesuaikan dengan ruang yang tersedia, kebutuhan
gedung, dan peraturan bangunan yang berlaku.
Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 133
Pemetaan Pikiran

Gambar 3D Konstruksi Utilitas


Gedung dan Sistem Plumbing

meliputi

Gambar Pra
Konstruksi Sistem Rencana
Utilitas Gedung Plumbing Gedung

Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:


1. Mendeskripsikan gambar 3d konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing
2. Membuat gambar 3d konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing
3. Membuat gambar 3d konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing
4. Mengklasifikasikan gambar 3d konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing

Profil Pelajar Pancasila

Mandiri, bernalar kritis, dan kreatif.

Kata Kunci

Pemodelan, AutoCad, software, gedung, sederhana, bertingkat

134 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Membangun Konsep

Amatilah gambar tersebut!

Sumber: Ari (2017). http://ariextend-folder.blogspot.


Tahukah kamu maksud gambar
tersebut? Gambar tersebut merupakan
gambar 3D. Apa fungsi 3D tersebut?
3D juga mempermudah komunikasi
antara pemangku kepentingan proyek,
termasuk pemilik gedung, arsitek,
kontraktor, dan subkontraktor.

com
Model tiga dimensi yang realistis
memungkinkan mereka untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik
tentang desain dan fungsi utilitas gedung serta sistem plumbing yang
kompleks. Diskusi dan persetujuan proyek dapat dilakukan dengan lebih
efektif, mengurangi potensi kesalahpahaman atau ketidakcocokan. Dalam
materi ini, kita akan menjelajahi lebih jauh tentang pentingnya gambar 3D
dalam konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing. Kita mempelajari
berbagai aspek desain, implementasi, dan manfaat penggunaan gambar 3D
dalam menciptakan infrastruktur yang efisien, handal, dan berkelanjutan.
Melalui kemajuan teknologi dan penggunaan gambar 3D, industri konstruksi
terus berevolusi menuju proses perencanaan yang lebih terperinci, konstruksi
yang lebih efisien, dan hasil akhir yang lebih baik. Kami berharap panduan
ini dapat memberikan wawasan dan inspirasi kepada para profesional dan
praktisi dalam mengadopsi metode desain dan visualisasi yang inovatif dalam
konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing.

Pertanyaan Pemantik

1. Apa sebenarnya perencanaan gambar 3D konstruksi utilitas gedung dan sistem


plumbing?
2. Bagaimana cara membuat gambar 3D konstruksi utilitas gedung dan sistem plumbing?

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 135


KASIH TAMBAHAN 2 BARIS LAGI HALAMAN INI

A. Konstruksi Utilitas Gedung


Dalam dunia arsitektur dan konstruksi, konstruksi utilitas gedung memiliki
peran yang sangat penting. Konsep ini melibatkan penyusunan dan pemasangan
berbagai sistem utilitas di dalam bangunan, termasuk pipa, kabel, dan sistem
HVAC, yang secara kolektif memastikan bangunan berfungsi dengan efisien dan
nyaman. Mari kita menjelajahi lebih dalam tentang konsep konstruksi utilitas
gedung dan mengapa integrasi yang baik menjadi kunci untuk mendapatkan
hasil terbaik!

1. Identifikasi Konstruksi Utilitas Gedung


Konstruksi utilitas gedung merujuk pada proses perencanaan, perancangan,
dan pemasangan berbagai sistem utilitas di dalam bangunan yang mencakup
antara lain sebagai berikut.
a. pipa air bersih: Sistem perpipaan yang mengantarkan air bersih ke berbagai
bagian bangunan, termasuk kamar mandi, dapur, dan wastafel.
b. Saluran pembuangan: Jaringan saluran yang mengarahkan limbah cair dan
kotoran dari berbagai sumber di dalam bangunan ke sistem pembuangan
luar.
c. Listrik dan kabel: Jaringan kabel listrik yang menyediakan tenaga listrik
untuk berbagai peralatan dan penerangan dalam bangunan.
d. Sistem HVAC: Sistem pemanasan, ventilasi, dan pendinginan yang menjaga
suhu dan kualitas udara dalam bangunan.

2. Pentingnya Integrasi yang Efisien


Integrasi yang efisien dari konstruksi utilitas gedung menjadi sangat penting.
Sebuah bangunan yang dirancang dengan baik mengintegrasikan semua sistem
utilitas secara harmonis dengan elemen desain lainnya. Hal ini memiliki dampak
signifikan pada beberapa aspek antara lain sebagai berikut.

136 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Kenyamanan Penghuni

Sebuah sistem HVAC yang terintegrasi dengan baik akan menciptakan


lingkungan yang nyaman, memastikan suhu optimal dan sirkulasi udara yang
baik. Bagi penghuni bangunan, ini berarti lingkungan kerja atau tinggal yang
lebih sehat dan produktif.

b. Efisiensi Energi

Integrasi yang baik juga mengarah pada efisiensi energi yang lebih tinggi. Pipa
air bersih dan sistem pemanasan yang dirancang dengan baik dapat mengurangi
kehilangan panas dan meminimalkan konsumsi energi.

c. Fungsionalitas

Pentingnya integrasi tidak hanya terbatas pada kenyamanan, tetapi juga


fungsionalitas. Bagaimana pipa air dan sistem pembuangan diletakkan akan
mempengaruhi kemudahan perawatan dan perbaikan di masa depan.

d. Estetika

Tidak hanya tentang kinerja, tetapi juga tentang estetika. Integrasi yang
baik memastikan bahwa pipa dan kabel tersembunyi atau diintegrasikan dengan
elemen desain lainnya, menjaga tampilan yang bersih dan rapi.

3. Menangani Tantangan dalam Konstruksi Utilitas


Untuk mencapai integrasi yang efisien terdapat beberapa tantangan yang
perlu diatasi antara lain sebagai berikut.

a. Ruangan Terbatas

Kadang-kadang, ruang dalam bangunan sangat terbatas, yang membuat


penempatan sistem utilitas menjadi lebih sulit.

b. Koordinasi yang Rumit

Berbagai sistem utilitas harus dikoordinasikan dengan tepat, terutama dalam


bangunan yang kompleks, untuk memastikan tidak ada tabrakan antar komponen.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 137


c. Perubahan Desain

Selama proses konstruksi, desain dapat berubah. Ini memerlukan kemampuan


untuk menyesuaikan dan memastikan integrasi tetap berjalan dengan baik.

4. Jenis-jenis Utilitas yang Termasuk dalam Konstruksi Utilitas


Gedung
Konstruksi utilitas gedung melibatkan pengembangan dan integrasi berbagai
sistem utilitas yang esensial untuk mendukung fungsi dan keberlangsungan
bangunan. Utilitas ini memainkan peran penting dalam memastikan kenyamanan,
keamanan, dan efisiensi operasional gedung. Berikut ini adalah beberapa jenis-
jenis utilitas yang termasuk dalam konstruksi utilitas gedung.

a. Sistem Listrik

Sistem listrik adalah jantung dari bangunan modern, menyediakan tenaga


listrik untuk penerangan, peralatan elektronik, dan keperluan operasional lainnya.
Ini melibatkan pemasangan kabel, saluran, dan perlengkapan listrik seperti stop
kontak dan saklar. Sistem distribusi daya juga termasuk dalam konstruksi utilitas,
mengatur aliran listrik dari sumber ke titik-titik penggunaan.

1) Instalasi listrik yang utama pada bangunan rumah

Instalasi listrik terdiri dari instalasi untuk penerangan dan kebutuhan rumah
tangga lainnya (TV, setrika, radio, AC, dll). Komponen instalasi listrik yang utama
pada bangunan rumah tinggal antara lain sebagai berikut.
a) Jaringan kabel instalasi (dapat diekspose, atau ditanam dalam dinding atau
diatas plafon pada bagian dalam bangunan dan ditanam di dalam tanah pada
bagian luar bangunan).
b) Titik lampu.
c) Titik saklar dan titik stop kontak.
d) Sumber (meter PLN).
e) Panel penerangan.

138 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Untuk lebih jelasnya dapat melihat pada contoh gambar jaringan inslasi
listrik.

2) Persyaratan dan prinsip instalasi listrik

Secara garis besar persyaratannya hampir sama dengan persyaratan pada


jarian air, yang menitik beratkan pada aspek ekonomis dan kemudahan dalam
perbaikan.
a) Jaringan/instalasi listrik dipikirkan untuk jarak yang terdekat/terpendek agar
dapat lebih ekonomis.
b) Bagian yang tertanam di dinding perlu disediakan saluran dengan diameter
yang agak besar agar dimudahkan dalam pengurutan dan perbaikan.
c) Pada instalasi yang terletak diatas plafon, sebaiknya juga dibungkus dengan
pipa PVC untuk menghindari kerusakan kabel.
d) penempatan meter PLN dan panel-panel serta titik-titik lainnya sebaiknya
pada posisi yang mudah dijangkau namun cukup aman dari jangkauan
anak-anak.

b. Sistem Air Bersih

Sistem air bersih adalah salah satu jenis utilitas penting dalam konstruksi
utilitas gedung. Fungsi utama dari sistem ini adalah menyediakan pasokan
air yang aman dan layak untuk berbagai keperluan di dalam gedung, seperti
konsumsi manusia, kebutuhan sanitasi, dan keperluan operasional bangunan. Dalam
pembangunan dan pemodelan gedung, penting untuk memahami komponen-
komponen utama dalam sistem air bersih serta prinsip-prinsip perancangannya.

Sistem air bersih menyediakan pasokan air yang aman dan bersih untuk
berbagai keperluan, termasuk konsumsi manusia, sanitasi, dan pemadam kebakaran.
Ini melibatkan pipa-pipa distribusi air bersih, pompa, tangki penyimpanan, dan
perlengkapan seperti keran dan shower.

1) Komponen-komponen utama sistem air bersih

Berikut merupakan komponen-komponen utama sistem air bersih.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 139


a) Sumber air

Sumber air dapat berasal dari pasokan air umum (PDAM) atau sumur bor.
Penting untuk memastikan kualitas air yang aman dan sesuai dengan standar
kesehatan.

b) Tangki penyimpanan

Tangki penyimpanan digunakan untuk menyimpan air bersih sebelum


didistribusikan ke seluruh bagian gedung. Menjaga pasokan air konstan bahkan
saat ada gangguan pasokan luar.

c) Sistem distribusi pipa

Pipa air bersih menghubungkan tangki penyimpanan dengan titik-titik


penggunaan air di seluruh gedung. Memastikan aliran air yang stabil dan merata
ke seluruh area.

d) Katup dan pengontrol tekanan

Katup dan pengontrol tekanan mengatur aliran air dan menjaga tekanan
yang sesuai di seluruh sistem. Mencegah tekanan berlebih yang dapat merusak
pipa atau peralatan.

e) Perlengkapan penggunaan air

Perlengkapan ini meliputi keran, shower, wastafel, dan toilet. Pemilihan


perlengkapan yang efisien dan berkualitas membantu menghemat air dan
memastikan kenyamanan pengguna.

f) Perlindungan terhadap kontaminasi

Filtre dan penyaringan dapat digunakan untuk menghilangkan partikel-


partikel padat dari air. Penggunaan perlindungan tambahan seperti backflow
preventer mencegah kontaminasi air bersih.

2) Prinsip-prinsip perancangan sistem air bersih

Berikut merupakan prinsip prinsip perancangan sistem air bersih.

140 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a) Kapasitas yang memadai

Perhitungan kapasitas air bersih berdasarkan jumlah penghuni dan kebutuhan


air harian. Memastikan pasokan air mencukupi untuk semua aktivitas di dalam
gedung.

b) Penghematan air

Desain yang memperhatikan efisiensi air dengan penggunaan perlengkapan


berperforma tinggi dan teknologi penghematan. Mencegah pemborosan air dan
membantu dalam konservasi sumber daya.

c) Pemisahan jalur air bersih dan air kotor

Penting untuk menjaga pemisahan yang jelas antara sistem air bersih dan
saluran pembuangan limbah. Mencegah kontaminasi air bersih dengan limbah
atau zat berbahaya.

d) Keberlanjutan dan pemeliharaan

Memperhitungkan faktor keberlanjutan dalam pemilihan material dan


teknologi. Sistem perawatan dan pemeliharaan rutin untuk menjaga kualitas air
dan fungsi sistem.

e) Kepatuhan terhadap standar dan regulasi

Menyelaraskan desain dengan standar kesehatan, keamanan, dan lingkungan


yang berlaku. Memastikan bahwa sistem air bersih memenuhi persyaratan hukum
dan regulasi setempat.

c. Sistem Pembuangan Limbah Cair

Sistem pembuangan limbah cair adalah salah satu komponen utama dalam
konstruksi utilitas gedung yang memiliki peran penting dalam menjaga kebersihan,
kenyamanan, dan keberlanjutan bangunan. Jenis-jenis utilitas yang termasuk
dalam konstruksi utilitas gedung mencakup sistem pembuangan limbah cair,
yang terdiri dari saluran dan peralatan yang memungkinkan pengangkutan dan
pengelolaan limbah cair secara efisien.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 141


Sistem ini berfungsi untuk mengumpulkan, mengalirkan, dan membuang
limbah cair dari berbagai sumber dalam gedung, seperti wastafel, kloset, dan
shower. Melibatkan pipa-pipa saluran pembuangan yang membawa limbah cair
menuju saluran utama atau sistem pengolahan limbah.

1) Pipa dan saluran pembuangan

Pipa dan saluran pembuangan merupakan komponen esensial dalam sistem


pembuangan limbah cair di dalam gedung. Seperti urat saraf yang menghubungkan
tubuh, pipa dan saluran pembuangan menjaga aliran yang lancar dan membawa
limbah cair dari berbagai titik di gedung menuju tujuan akhir dengan efisiensi
dan kebersihan yang optimal.

a) Saluran pembuangan

Saluran Pembuangan adalah jaringan saluran yang dirancang untuk


mengumpulkan dan membawa limbah cair dari berbagai sumber di dalam
gedung. Saluran pembuangan ini memiliki berbagai ukuran, tergantung pada
jenis limbah yang diangkut dan jumlah aliran yang diharapkan.

b) Pipa pembuangan

Pipa-pipa yang terbuat dari berbagai jenis bahan, seperti PVC, besi cor,
atau logam lainnya, digunakan untuk menghubungkan saluran pembuangan ke
fasilitas pengolahan atau sistem pembuangan umum.

2) Sistem septik tank

Bagi bangunan yang tidak terhubung ke sistem pembuangan umum, septik


tank digunakan untuk mengolah limbah cair dari bangunan tersebut. Septik
tank adalah tangki tahan air yang memiliki kompartemen pemisahan untuk
mengendapkan dan memecah partikel padat dari limbah cair sebelum diolah
lebih lanjut.

3) Perlengkapan sanitasi

Berikut merupakan contoh denah sanitasi/plumbing.

142 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sumber:
Anton (2013). buku Gambar Konstruksi
Bangunan smt 4 Kementerian Pendidikan
dan Kebudayaan Republik Indonesia 2013.

Gambar 3.1 Denah sanitasi

a) Toilet

Salah satu perlengkapan sanitasi paling utama dalam bangunan yaitu toilet.
Toilet modern menggunakan sistem air untuk membilas dan mengangkut limbah
manusia ke dalam saluran pembuangan.

b) Wastafel

Wastafel digunakan untuk mencuci tangan, muka, dan benda kecil lainnya.
Wastafel memiliki saluran pembuangan yang terhubung ke sistem pembuangan.

c) Shower dan bathtub

Shower dan Bathtub digunakan untuk mandi dan membersihkan tubuh.


Limbah air dari shower dan bathtub dibuang ke dalam saluran pembuangan.

4) Pengelolaan air limbah

Pengelolaan air limbah adalah tahapan penting dalam siklus air dan lingkungan
yang bertujuan untuk mengelola limbah cair yang dihasilkan oleh berbagai
aktivitas manusia. Proses ini bukan hanya tentang menghilangkan limbah, tetapi
juga tentang menjaga keseimbangan ekosistem, melindungi kesehatan masyarakat,
dan melestarikan sumber daya air yang berharga.

a) Fasilitas pengolahan

Pengolahan pada bangunan yang lebih besar, fasilitas pengolahan limbah


mungkin digunakan untuk memproses limbah sebelum dibuang ke sistem
pembuangan umum. Proses ini melibatkan pengolahan kimia dan fisik untuk
menghilangkan kontaminan dari limbah cair.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 143


b) Pompa limbah

Dalam situasi di mana saluran pembuangan harus melewati perbedaan tinggi


atau jarak yang jauh, pompa limbah digunakan untuk memindahkan limbah
cair dengan tekanan yang cukup.

5) Pengaturan keberlanjutan:

Pengaturan keberlanjutan adalah langkah menuju gaya hidup dan praktik


yang mendukung keseimbangan lingkungan serta kelangsungan hidup. Dalam
konteks manajemen air, pengaturan keberlanjutan memiliki peran sentral dalam
menjaga kualitas sumber daya air dan melindungi lingkungan.

a) Recycling air limbah abu

Beberapa bangunan menggunakan teknologi untuk mendaur ulang air limbah


yang telah diolah untuk digunakan kembali dalam keperluan non-potabel, seperti
menyiram toilet atau untuk irigasi.

b) Desain hemat air

Dalam desain bangunan yang berkelanjutan, pertimbangan khusus diberikan


untuk mengurangi konsumsi air dan mengoptimalkan penggunaan sumber daya.

d. Sistem HVAC (Heating, Ventilation, and Air Conditioning)

Sistem HVAC (Heating, Ventilation, and Air Conditioning) adalah komponen


integral dalam konstruksi utilitas gedung. Sistem HVAC mengatur suhu,
kelembaban, sirkulasi udara, dan kualitas udara dalam bangunan. Termasuk
pemasangan pipa-pipa udara dan ventilasi, perangkat pemanas, pendingin
udara, dan alat pengatur suhu. Sistem HVAC memainkan peran penting dalam
menciptakan lingkungan yang sehat, efisien, dan nyaman bagi penghuninya.

1) Pemanasan (heating)

Pemanasan adalah salah satu fungsi utama dari sistem HVAC. Ini melibatkan
pengaturan suhu dalam ruangan agar tetap hangat dan nyaman. Pemanasan dapat
dicapai melalui berbagai cara antara lain sebagai berikut.

144 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a) Pemanas udara menggunakan pemanas yang memanaskan udara sebelum
didistribusikan ke ruangan. Udara yang dipanaskan kemudian didorong
melalui saluran udara untuk meratakan suhu.
b) Pemanas radiator menggunakan radiator yang menghasilkan panas dan
mentransfernya ke udara di sekitarnya. Panas kemudian merambat ke seluruh
ruangan.

2) Ventilasi (ventilation)

Ventilasi melibatkan sirkulasi udara segar di dalam bangunan, yang sangat


penting untuk menjaga kualitas udara dan kenyamanan penghuni. Fungsi ventilasi
antara lain sebagai berikut.

a) Ventilasi alamiah

Penggunaan pintu, jendela, dan ventilasi alamiah lainnya untuk memungkinkan


sirkulasi udara segar masuk ke dalam ruangan.

b) Ventilasi mekanis

Menggunakan kipas dan sistem ventilasi untuk secara aktif memompa udara
segar ke dalam ruangan dan mengeluarkan udara kotor.

3) Pengkondisian udara (air conditioning)

Pengkondisian udara mengacu pada pengaturan suhu, kelembaban, dan kualitas


udara secara keseluruhan dalam ruangan. Sistem pengkondisian udara bekerja untuk
mendinginkan ruangan pada cuaca panas dan menghangatkannya saat cuaca dingin.
Terdapat dua jenis utama sistem pengkondisian udara antara lain sebagai berikut.

a) Pengkondisian Udara Sentral

Menggunakan unit sentral untuk mengatur suhu udara dan mendistribusikannya


melalui saluran udara ke seluruh bangunan.

b) Pengkondisian udara ductless (split)

Menggunakan unit indoor dan outdoor terpisah untuk mengatur suhu di


setiap ruangan secara independen.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 145


4) Pengendalian kelembaban (humidity control)

Pengendalian kelembaban adalah aspek penting dalam kenyamanan ruangan


dan mencegah masalah seperti kondensasi berlebihan dan pertumbuhan jamur.
Sistem HVAC juga dapat dilengkapi dengan perangkat yang mengatur tingkat
kelembaban ruangan.

5) Filtrasi udara (air filtration)

Sistem HVAC sering dilengkapi dengan filter udara yang membantu


menyaring partikel-partikel debu, alergen, dan polutan lainnya dari udara. Ini
bertujuan untuk meningkatkan kualitas udara dalam ruangan dan menjaga
kesehatan penghuni.

e. Sistem Pemadam Kebakaran

Sistem pemadam kebakaran berfungsi untuk mendeteksi, melaporkan, dan


mengatasi kebakaran. Ini melibatkan pemasangan sprinkler, sistem deteksi asap
dan panas, alat pemadam, serta sistem peringatan.

Berikut adalah penjelasan detail tentang bagaimana sistem pemadam kebakaran


terhubung dengan jenis-jenis utilitas dalam konstruksi utilitas gedung.

1) Sistem plumbing

Dalam sistem plumbing, pipa-pipa air bersih dan saluran pembuangan


memainkan peran penting dalam penanganan kebakaran. Beberapa langkah yang
terkait dengan sistem plumbing dalam pemadam kebakaran antara lain sebagai
berikut.
a) Pasokan Air untuk Penanganan Kebakaran: Pipa air bersih dapat dihubungkan
dengan sistem sprinkler otomatis atau hydrant untuk memberikan pasokan
air yang cepat dan efektif saat terjadi kebakaran.
b) Pengendalian Air: Pengontrolan air dalam sistem plumbing memastikan
bahwa pasokan air yang dibutuhkan untuk pemadaman kebakaran tersedia
tanpa mengganggu sistem pemadam kebakaran lainnya.

146 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Tolong tambah 2 baris

2) Sistem listrik

Pada sisi sistem listrik, integrasi dengan sistem pemadam kebakaran melibatkan
aspek pengaturan daya dan penempatan peralatan.

a) Sistem alarm kebakaran

Sistem pemadam kebakaran dapat dihubungkan dengan sistem alarm


kebakaran untuk mendeteksi kebakaran dan memicu peringatan dini kepada
penghuni dan petugas pemadam.

b) Penempatan perangkat pemadam kebakaran

Perangkat seperti sprinkler dan alat pemadam kebakaran lainnya perlu


ditempatkan dengan cermat agar mudah diakses dalam situasi darurat.

3) Sistem HVAC (Ventilasi dan Pengkondisian Udara)

Sistem HVAC dapat berkontribusi pada penyebaran atau pengendalian


kebakaran dalam bangunan.

a) Ventilasi darurat

Sistem HVAC dapat diatur untuk memberikan jalur ventilasi yang aman bagi
penghuni untuk evakuasi, dan sekaligus membantu mengendalikan pergerakan
asap dalam kebakaran.

b) Pendeteksian asap

Integrasi detektor asap dengan sistem HVAC dapat memicu penutupan


otomatis saluran udara untuk mencegah penyebaran asap yang lebih luas.

4) Sistem struktur bangunan

Integrasi antara sistem pemadam kebakaran dan struktur bangunan membantu


melindungi struktur dari kerusakan akibat kebakaran.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 147


a) Pemasangan perangkat pemadam kebakaran

Sistem pemadam kebakaran harus dipasang dengan mempertimbangkan


struktur dan bahan bangunan agar perangkat dapat berfungsi secara efektif tanpa
membahayakan stabilitas bangunan.

b) Penempatan tangki cadangan

Tangki air cadangan yang terhubung dengan sistem pemadam kebakaran


perlu ditempatkan dengan strategis dan aman dalam bangunan untuk pasokan
air yang andal saat kebakaran.

f. Sistem Pencahayaan

Sistem pencahayaan adalah salah satu komponen penting dalam konstruksi


utilitas gedung yang bertujuan untuk memberikan cahaya yang cukup dan nyaman
di dalam ruangan. Pencahayaan yang tepat tidak hanya menciptakan atmosfer
yang menyenangkan, tetapi juga memiliki dampak signifikan pada kenyamanan,
produktivitas, dan keselamatan penghuni bangunan. Dalam konstruksi utilitas
gedung, sistem pencahayaan sering kali diintegrasikan dengan elemen desain
lainnya untuk menciptakan ruang yang fungsional dan estetis.

1) Jenis-jenis sistem pencahayaan

Berikut merupakan jenis-jenis sistem pencahayaan.

a) Pencahayaan alami

Pencahayaan yang berasal dari sumber cahaya alami, seperti sinar matahari.
Penggunaan jendela besar, kaca transparan, dan atap kaca berfungsi untuk
memaksimalkan pencahayaan alami. Selain itu pencahayaan alami mendorong
efisiensi energi dengan mengurangi ketergantungan pada pencahayaan buatan.

b) Pencahayaan buatan

Sistem pencahayaan yang menggunakan sumber cahaya buatan, seperti lampu


listrik. Jenis lampu yang umum digunakan termasuk lampu pijar, lampu neon,
lampu LED, dan lampu fluoresen. Pemilihan jenis lampu harus mempertimbangkan
efisiensi energi, kecerahan, dan warna cahaya yang dihasilkan.

148 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
c) Pencahayaan umum

Pencahayaan yang menyebarkan cahaya secara merata di seluruh ruangan.


Pencahayaan umum digunakan untuk memberikan cahaya dasar yang cukup
untuk aktivitas sehari-hari. Biasanya terdiri dari lampu langit-langit atau lampu
dinding.

d) Pencahayaan tugas

Pencahayaan yang ditujukan untuk memberikan cahaya yang cukup pada


area kerja atau aktivitas spesifik. Contoh pencahayaan tugas termasuk lampu
meja belajar, lampu baca, dan lampu dapur.

e) Pencahayaan akentuasi

Digunakan untuk menyoroti fitur arsitektur atau elemen dekoratif tertentu


dalam ruangan. Selain itu pencahayaan akentuasi membantu menciptakan fokus
visual dan atmosfer yang berbeda di ruang interior.

f) Pencahayaan dekoratif

Pencahayaan yang dirancang untuk memberikan efek estetis atau dekoratif.


Seringkali menggunakan lampu gantung, lampu dinding artistik, dan lampu
lantai unik.

2) Integrasi sistem pencahayaan dalam konstruksi utilitas

Integrasi sistem pencahayaan dalam konstruksi utilitas gedung melibatkan


pemikiran desain yang matang. Beberapa aspek yang perlu diperhatikan dalam
mengintegrasikan sistem pencahayaan antara lain sebagai berikut.

a) Perencanaan lokasi lampu

Menentukan lokasi yang strategis untuk pemasangan lampu agar menciptakan


pencahayaan yang merata dan efektif di seluruh ruangan.

b) Pemilihan lampu yang tepat

Memilih jenis lampu yang sesuai dengan tujuan pencahayaan (umum, tugas,
akentuasi) serta mempertimbangkan aspek efisiensi energi dan kecerahan.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 149


c) Kontrol pencahayaan

Penggunaan sistem pengaturan pencahayaan, seperti dimmer atau sensor gerak,


untuk mengatur kecerahan sesuai kebutuhan.

d) Integrasi desain

Mengintegrasikan lampu dan perangkat pencahayaan dengan elemen desain


lainnya, seperti plafon, dinding, dan furnitur, untuk menciptakan tampilan yang
harmonis.

e) Warna cahaya

Memilih warna cahaya yang sesuai dengan aktivitas yang dilakukan di


ruangan. Cahaya putih hangat cocok untuk area relaksasi, sementara cahaya
putih dingin cocok untuk area kerja.

g. Sistem Komunikasi dan Jaringan

Sistem ini memberikan konektivitas yang diperlukan untuk komunikasi


internal dan eksternal. Dalam konstruksi utilitas gedung, sistem komunikasi dan
jaringan menjadi salah satu aspek yang sangat penting. Sistem ini mencakup
infrastruktur yang mendukung komunikasi data, suara, dan visual antara berbagai
bagian bangunan dan perangkat-perangkat lainnya. Dengan semakin meningkatnya
ketergantungan pada teknologi informasi dan komunikasi, pemahaman tentang
sistem komunikasi dan jaringan dalam konstruksi utilitas menjadi esensial.

Dalam era digital, bangunan tidak hanya berfungsi sebagai tempat tinggal atau
kerja, tetapi juga sebagai pusat komunikasi, konektivitas, dan teknologi. Dalam
konteks konstruksi utilitas gedung, sistem komunikasi dan jaringan merangkum
teknologi seperti jaringan internet, telepon, kabel TV, sistem keamanan, dan
banyak lagi.

1) Jenis-jenis sistem komunikasi dan jaringan dalam konstruksi utilitas gedung

Berikut merupakan jenis-jenis sistem komunikasi dan jaringan dalam


konstruksi utilitas gedung.

150 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a) Jaringan internet

Jaringan internet telah menjadi sarana vital dalam kehidupan sehari-


hari. Dalam konstruksi utilitas gedung, infrastruktur jaringan internet perlu
diintegrasikan secara cermat untuk mendukung konektivitas penghuni atau
pengguna bangunan. Teknologi seperti Wi-Fi dan konektivitas kabel harus
dipasang dengan strategi yang memastikan cakupan yang merata di seluruh
bangunan.

b) Sistem telepon

Meskipun teknologi telepon terus berkembang, infrastruktur telepon tetap


menjadi elemen penting dalam konstruksi utilitas gedung. Sistem telepon
memungkinkan komunikasi suara yang efisien antara penghuni atau pengguna
bangunan, serta dengan dunia luar.

c) Kabel TV dan distribusi media

Pemasangan jaringan kabel TV memungkinkan akses ke berbagai saluran


hiburan. Dalam konstruksi utilitas gedung, distribusi media juga dapat mencakup
akses ke konten digital dan layanan streaming, yang harus diakomodasi dalam
sistem jaringan.

d) Sistem keamanan dan pengawasan

Sistem keamanan seperti CCTV (Closed-Circuit Television) dan sistem


pengawasan lainnya menjadi bagian integral dalam desain konstruksi utilitas.
Teknologi ini tidak hanya membantu menjaga keamanan gedung, tetapi juga
memberikan visibilitas terhadap aktivitas di berbagai area.

e) Jaringan Sensor dan IoT (Internet of Things)

Dalam konsep bangunan pintar (smart building), jaringan sensor dan perangkat
IoT berperan penting. Sensor-sensor ini dapat mengukur suhu, kelembaban,
cahaya, dan banyak faktor lainnya, yang membantu dalam mengoptimalkan
penggunaan energi dan kenyamanan penghuni.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 151


f) Sistem audio dan video

Sistem audio dan video sering ditemukan dalam lingkungan seperti auditorium,
ruang konferensi, atau pusat hiburan. Pemasangan yang tepat dan integrasi dengan
sistem lain penting untuk menciptakan pengalaman multimedia yang baik.

g) Infrastruktur Server dan Data Center

Bangunan besar atau kompleks sering memerlukan ruang server atau data
center untuk menyimpan dan mengelola data penting. Ruang ini harus dirancang
dengan pemahaman mendalam tentang kebutuhan listrik, pendinginan, dan
keamanan.

2) Penerapan dalam konstruksi

Berikut merupakan penerapan dalam konstruksi.


a) Perencanaan dan desain yang cermat diperlukan untuk mengintegrasikan
sistem komunikasi dan jaringan ke dalam struktur bangunan.
b) Penentuan jalur kabel, lokasi perangkat jaringan, dan titik akses harus
mempertimbangkan efisiensi dan kemudahan pemeliharaan.
c) Kolaborasi dengan spesialis teknologi informasi dan ahli jaringan diperlukan
untuk mengoptimalkan desain sistem komunikasi dan jaringan.
d) Sistem komunikasi dan jaringan harus diintegrasikan dengan sistem utilitas
lainnya, seperti sistem HVAC dan pemasangan listrik.

h. Sistem Keamanan

Dalam konstruksi utilitas gedung, keamanan merupakan aspek kritis yang


harus diperhatikan dengan serius. Sistem keamanan melibatkan langkah-langkah
untuk melindungi bangunan, penghuninya, dan aset-aset yang ada di dalamnya.
Penerapan sistem keamanan yang baik tidak hanya berfokus pada perlindungan
fisik, tetapi juga melibatkan penggunaan teknologi canggih dan manajemen
risiko yang efektif.

Sistem keamanan meliputi pemasangan kamera pengawas, sistem akses,


detektor gerak, dan perlengkapan keamanan lainnya. Berfungsi untuk menjaga
keamanan dan keandalan lingkungan dalam gedung.

152 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1) Jenis-jenis utilitas yang berkaitan dengan sistem keamanan:

Berikut jenis-jenis utilitas yang berkaitan dengan sistem keamanan.

a) Sistem keamanan fisik


(1) Pintu dan pintu kaca anti pecah: Penggunaan pintu yang tahan terhadap
upaya pemasukan ilegal dan pintu kaca yang sulit dipecahkan.
(2) Jendela dan kaca laminasi: Kaca yang sulit pecah dan melindungi terhadap
serangan vandalisme atau upaya masuk paksa.
(3) Pagar dan gerbang: Penggunaan pagar dan gerbang yang kuat dan terkunci
untuk mengontrol akses ke bangunan.
(4) Sistem kunci elektronik: Penggunaan kunci elektronik yang dapat dipantau
dan dikelola dari jarak jauh.
(5) Sistem kontrol akses: Penggunaan kartu akses atau teknologi biometrik
untuk mengatur akses ke area tertentu.

b) Sistem keamanan elektronik


(1) Sistem CCTV (Closed-Circuit Television): Pemasangan kamera pengawas di
area vital untuk memantau aktivitas dan mendeteksi potensi ancaman.
(2) Sistem keamanan alarm: Pemasangan detektor gerakan, sensor pintu dan
jendela, serta sirene yang akan berbunyi saat ada aktivitas mencurigakan.
(3) Sistem keamanan api dan asap: Detektor asap dan sistem pemadam kebakaran
otomatis untuk mencegah dan merespons kebakaran.

c) Sistem keamanan teknologi tinggi


(1) Sistem keamanan jaringan: Memastikan keamanan data dan sistem melalui
langkah-langkah seperti firewall dan enkripsi data.
(2) Pemantauan online: Penggunaan perangkat lunak pemantauan yang
memungkinkan pengelola melihat keamanan bangunan secara real-time
melalui perangkat seluler atau komputer.
(3) Teknologi Identifikasi: Penggunaan pengenalan wajah, sidik jari, atau retina
untuk mengidentifikasi penghuni dan pengunjung.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 153


d) Sistem keamanan manajemen risiko
(1) Evaluasi risiko: Identifikasi potensi risiko keamanan dan penetapan langkah-
langkah mitigasi yang sesuai.
(2) Perencanaan krisis: Membuat rencana respons untuk mengatasi situasi darurat,
termasuk ancaman teroris, bencana alam, dan lainnya.
(3) Pelatihan karyawan: Melibatkan semua penghuni bangunan dalam pemahaman
dan pelatihan tentang prosedur keamanan.

2) Integrasi dengan utilitas lain

Sistem keamanan dalam konstruksi utilitas gedung harus diintegrasikan dengan


baik dengan utilitas lainnya, seperti sistem listrik dan HVAC. Sistem keamanan
dapat mengambil keuntungan dari teknologi seperti kamera pengawas yang
terhubung dengan sistem jaringan dan penggunaan sistem otomatisasi untuk
mengontrol akses. Dalam kondisi darurat seperti kebakaran, sistem keamanan
dapat berkolaborasi dengan sistem pemadam kebakaran dan sistem peringatan
untuk mengambil langkah-langkah yang tepat.

i. Sistem Kontrol Bangunan (Building Management System)

Sistem ini mengintegrasikan dan mengendalikan berbagai sistem utilitas


dalam gedung secara terpusat. Memberikan pengawasan dan pengaturan yang
lebih efisien terhadap operasi dan kinerja bangunan.

Sistem Kontrol Bangunan, yang juga dikenal sebagai Building Management


System (BMS) atau Building Automation System (BAS), merupakan teknologi yang
memungkinkan integrasi dan pengendalian yang efisien dari berbagai sistem utilitas
di dalam suatu bangunan. BMS bertujuan untuk meningkatkan kenyamanan,
efisiensi operasional, dan keamanan gedung dengan mengatur, memonitor,
dan mengoptimalkan berbagai aspek utilitas. Dalam konteks konstruksi utilitas
gedung, BMS sangat relevan dalam mengintegrasikan berbagai jenis utilitas
untuk menciptakan lingkungan yang optimal bagi penghuni bangunan.

1) Jenis-Jenis Utilitas yang Dikelola oleh Sistem Kontrol Bangunan

Berikut merupakan jenis-jenis utilitas yang dikelola oleh sistem kontrol


bangunan.

154 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
POTONG 1 BARIS HALAMAN INI
a) Sistem HVAC (Heating, Ventilation, and Air Conditioning)

BMS memiliki peran penting dalam mengendalikan sistem HVAC untuk


menciptakan kondisi udara yang nyaman dan sehat di dalam bangunan. BMS
mengatur suhu, kelembaban, sirkulasi udara, dan distribusi panas atau dingin
sesuai dengan kebutuhan ruangan. Hal ini tidak hanya meningkatkan kenyamanan
penghuni, tetapi juga membantu menghemat energi dengan mengoptimalkan
penggunaan peralatan HVAC.

b) Sistem pencahayaan

BMS mengintegrasikan sistem pencahayaan di seluruh bangunan. Ini


melibatkan pengaturan intensitas cahaya berdasarkan waktu, kehadiran orang, dan
pencahayaan alami. BMS juga memungkinkan penjadwalan dan pengendalian
yang lebih efisien, mengurangi pemborosan energi.

c) Sistem keamanan dan pengamanan

BMS juga mencakup sistem keamanan dan pengamanan, seperti CCTV,


alarm kebakaran, dan akses kontrol. Dengan integrasi ini, sistem BMS dapat
memberikan tanggapan cepat terhadap situasi darurat dan mengirimkan notifikasi
kepada pihak yang berwenang.

d) Sistem listrik dan energi

BMS dapat memonitor dan mengontrol konsumsi energi di seluruh bangunan.


Ini termasuk pengendalian penyaluran daya ke berbagai peralatan, pemantauan
kualitas daya, serta identifikasi potensi pemborosan energi.

e) Sistem plumbing dan air bersih

Dalam hal plumbing, BMS dapat memantau dan mengendalikan aliran air
bersih dan limbah. Ini melibatkan pemantauan tekanan, suhu air, dan pendeteksian
kebocoran. Dengan bantuan BMS, penggunaan air dapat diatur secara efisien.

f) Sistem otomatisasi bangunan lainnya

BMS juga mampu mengontrol sistem-sistem otomatisasi lainnya, seperti tirai


otomatis, pengaturan kualitas udara dalam ruangan, serta sistem penyiraman dan
irigasi otomatis pada area outdoor.
Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 155
2) Manfaat Sistem Kontrol Bangunan (BMS) dalam konstruksi utilitas gedung

Berikut manfaat sistem kontrol bangunan (BMS) dalam konstruksi utilitas


gedung.
a) Efisiensi energi yang tinggi: BMS membantu mengoptimalkan penggunaan
energi dengan mengurangi pemborosan dan meningkatkan efisiensi sistem
utilitas.
b) Kenyamanan penghuni: Dengan mengatur suhu, pencahayaan, dan
kualitas udara, BMS menciptakan lingkungan yang nyaman bagi penghuni
bangunan.
c) Pemeliharaan yang terjadwal: BMS memungkinkan pemantauan dan
pemeliharaan yang terjadwal untuk peralatan utilitas, yang dapat
memperpanjang umur pakai dan mencegah gangguan operasional.
d) Tanggapan cepat terhadap gangguan: BMS dapat mendeteksi gangguan dan
situasi darurat, memberikan tanggapan cepat, dan mengaktifkan langkah-
langkah keamanan yang sesuai.
e) Pemantauan jarak jauh: Dengan teknologi terkini, BMS memungkinkan
pemantauan dan pengendalian jarak jauh, yang memudahkan pengelolaan
bangunan, terutama pada bangunan yang tersebar luas.

5. Jenis Perencanaan Instalasi Pipa


Secara umum perencanaan instalasi pipa bila ditinjau dari segi lokasi
perencanaan maka akan kita dapatkan dua jenis perencanaan, yaitu perencanaan
instalasi pipa di luar gedung dan perencanaan instalasi pipa di dalam gedung.
Kedua jenis perencanaan tersebut memiliki banyak perbedaan yang cukup jelas
di antaranya sebagai berikut.

a. Perencanaan Instalasi Pipa di Luar Gedung

Perencanaan instalasi pipa di luar gedung ini berbeda bila kita bandingkan
dengan perencanaan instalasi pipa di dalam gedung karena adakalanya fluida
yang dialirkan tidak hanya berupa air dan gas tetapi dapat pula berupa minyak
atau cairan-cairan kimia.

156 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Sistem perencanaan instalasi pipa ini dapat dibagi sebagai berikut.
1) Perencanaan instalasi pipa dibidang Perminyakan dan Gas.
2) Perencanaan instalasi pipa dinas PDAM.
3) Perencanaan instalasi pipa dibidang industri kimia.

b. Perencanaan Instalasi Pipa di Dalam Gedung

Sistem instalasi pipa ini lebih sering kita kenal karena lebih sering terlihat
pada kehidupan sehari-hari.
Sistem perencanaan instalasi ini dapat dibagi menjadi sebagai berikut.
1) Perencanaan instalasi pipa plumbing system.
2) Perencanaan instalasi pipa fire protection system.
3) Perencanaan instalasi pipa air condition system.

6. Sistem Pendistribusian pipa Air Condition System

a. Sistem Pendistribusian Air di Dalam Gedung

1) Sistem Pendistribusian Air Bersih

Untuk instalasi pipa Plumbing System terdapat dua jenis cara pendistribusian
air bersih, di antaranya sebagai berikut.

a) Sistem tidak langsung

Dapat dilihat secara skematis pada gambar di bawah ini.

Sumber:
Sumber Agung Triadi. (2018). https://
www.studocu.com

Gambar 3.2 Sistem tidak


langsung pada distribusi air
bersih.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 157


b) Sistem langsung

Dapat dilihat secara skematis pada gambar di bawah ini.

Sumber:
Sumber Agung Triadi. (2018). https://
www.studocu.com

Gambar 3.3 Sistem langsung


pada distribusi air bersih.

Perbedaan antara kedua sistem ini adalah pada pemakaian roof tank, pada
sistem tidak langsung digunakan, sedangkan pada sistem tidak langsung tidak
digunakan roof tank.

7. Instalasi Pipa untuk Sistem Plumbing

a. Bagian Sub Sistem

Pada instalasi ini sistem dibagi lagi menjadi tiga sub-sistem, antara lain
sebagai berikut.

1) Instalasi pipa untuk distribusi air bersih

Pada instalasi pipa air bersih (dibidang Plumbing) ini kita mengenal yang
dinamakan Plumbing Fixtures dimana semua alat ini mendapat suplai berupa air
bersih dari tangki. Di bawah ini terdapat table yang menerangkan jenis-jenis
Plumbing Fixtures beserta standar peletakannya. Semua standar peletakan untuk
Plumbing Fixtures tersebut tidak mutlak tetapi peletakan tersebut disesuaikan
dengan kebutuhan pengguna gedung. Semua standar peletakan untuk Plumbing
Fixtures tersebut tidak mutlak tetapi peletakan tersebut disesuaikan dengan
kebutuhan pengguna gedung.

2) Instalasi pipa untuk air buangan

Instalasi ini hanya mengalir air yang telah dipakai dari dapur, air dari wastafel
(Lavatory Basin), air buangan dari keran serta air buangan dari talang yang ke
semuanya itu selanjutnya dialirkan kesaluran lingkungan gedung.

158 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3) Instalasi pipa untuk air kotor

Pada instalasi ini yang tergolong air kotor adalah kotoran, baik yang cair
maupun padat yang dibuang melalui urinal atau water closet yang semua itu
umumnya langsung disalurkan ke septic tank atau (sewege treatment plant).

b. Instalasi Pipa untuk Fire Protection System

Pada instalsi ini sistem dapat dibagi menjadi beberapa sub-sistem, yaitu
sebagai berikut.

1) Sprinkler System

Sistem ini merupakan suatu sistem


pencegahan pertama yang sangat

Sumber: R. C. Dean. (2007). http://


baik yang mana pada pemakaiannya
dilengkapi dengan heat detector. Di

generalcargoship.com
bawah ini terdapat beberapa jenis
sprinklerhead dan drencher yang
umum digunakan. Tipe ini berupa
tabung yang terbuat dari kaca special
Gambar 3.4 Sprinkler head tipe quatzoid bulb.
(special glass) yang mana digunakan
menahan air pada tempatnya. Tabung
tersebut berisi cairan kimia berwarna
yang mana bila dipanaskan (terkena Sumber: R. C. Dean. (2007). http://

panas) sampai suhu tertentu maka


generalcargoship.com

cairan kimia akan mengembang


dan gelas akan tertekan sampai
suatu batas tertentu yang akhirnya
gelas tersebut akan pecah sehingga
katup terbuka dan air akan mengalir Gambar 3.5 Sprinkler head tipe side wall.
menuju deflector kemudian air akan
menyembur keluar untuk memadamkan api. Gambar Jenis ini dirancang untuk
digunakan pada sisi samping ruangan atau koridor, sehingga air akan terpancar
pada bagian tengah dari ruangan atau koridor. Jenis ini juga banyak digunakan
pada terowongan-terowongan.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 159


8. Prinsip Konstruksi Utilitas Gedung

Prinsip konstruksi utilitas gedung adalah fondasi penting dalam merancang


dan membangun bangunan yang efisien, nyaman, dan fungsional. Utilitas gedung
mencakup berbagai sistem yang memberikan dukungan fundamental bagi
kegiatan sehari-hari, seperti penyediaan air bersih, pengelolaan limbah, sistem
pemanas, ventilasi, dan pendingin udara (HVAC), serta sistem listrik. Penerapan
prinsip konstruksi utilitas gedung yang baik adalah kunci untuk menghasilkan
bangunan yang berkinerja optimal dan berkelanjutan.

a. Perencanaan Sistem Utilitas

Perencanaan sistem utilitas gedung adalah langkah awal yang kritis dalam
memastikan pengiriman utilitas yang efisien dan andal ke dalam bangunan.
Berikut adalah tahapan perencanaan yang harus diperhatikan.
1) Identifikasi kebutuhan utilitas: Tentukan jenis utilitas yang diperlukan,
seperti air bersih, listrik, pemanas/penyejuk udara (HVAC), dan sistem
komunikasi.
2) Analisis kapasitas dan permintaan: Hitung perkiraan kebutuhan utilitas
berdasarkan fungsi bangunan, jumlah pengguna, dan peralatan yang akan
digunakan.
3) Penentuan lokasi dan jalur utilitas: Pilih lokasi strategis untuk instalasi utilitas,
seperti pipa dan kabel. Pertimbangkan aksesibilitas, efisiensi distribusi, dan
kemudahan perawatan.
4) Rancangan jalur distribusi: Buat skema jalur distribusi untuk tiap utilitas.
Pertimbangkan jalur vertikal dan horizontal untuk menghindari tabrakan
dengan elemen struktural dan desain bangunan.
5) Koordinasi dengan desain bangunan: Kolaborasi dengan tim desain bangunan
untuk mengintegrasikan jalur utilitas ke dalam desain keseluruhan. Pastikan
desain mempertimbangkan ruang yang diperlukan untuk instalasi utilitas.

b. Pemilihan Bahan dan Standar

Pemilihan bahan yang tepat untuk konstruksi utilitas sangat penting untuk
memastikan kualitas dan keberlanjutan sistem. Beberapa bahan umum yang
digunakan antara lain sebagai berikut.

160 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
1) Pipa: Pilihan material pipa termasuk PVC (plastik), besi cor, dan tembaga.
Material yang dipilih harus tahan terhadap korosi, tekanan, dan suhu.
2) Kabel listrik: Kabel serat optik dan kabel tembaga adalah pilihan umum
untuk transmisi data dan listrik. Material ini harus memenuhi standar kualitas
dan daya hantar yang diperlukan.
3) Material HVAC: Dalam sistem pemanas, ventilasi, dan penyejuk udara,
pemilihan isolasi yang efisien dan bahan saluran yang tahan terhadap panas
dan kondisi lingkungan sangat penting.

c. Pentingnya Mematuhi Standar dan Regulasi

Pematuhan terhadap standar keamanan, regulasi, dan kode bangunan adalah


esensial dalam konstruksi utilitas. Hal ini memastikan keamanan pengguna
bangunan dan konsistensi dengan regulasi pemerintah yang berlaku. Menerapkan
standar juga membantu mencegah potensi masalah yang dapat muncul akibat
pemilihan bahan yang tidak tepat.

d. Teknik Pemasangan Utilitas

Pemasangan utilitas melibatkan berbagai teknik untuk memastikan keefisienan


dan keamanan. Beberapa teknik umum yaitu sebagai berikut.

1) Penggalian

Untuk pemasangan pipa dan kabel di bawah tanah, diperlukan penggalian


dengan metode tertentu untuk menghindari kerusakan atau gangguan lingkungan.

2) Pemasangan pipa

Pipa dapat dipasang melalui pengelasan, penyambungan berulir, atau


penyambungan mekanis. Penting untuk memastikan penyegelan yang kuat dan
tahan terhadap kebocoran.

3) Instalasi kabel

Kabel harus diisolasi dan dilindungi dengan baik untuk mencegah gangguan
listrik dan potensi kebakaran.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 161


5) Integrasi dengan elemen desain

Selama pemasangan, perhatikan integrasi utilitas dengan elemen desain


lainnya. Pipa, kabel, dan sistem HVAC harus diarahkan untuk menghindari
tabrakan dengan struktur bangunan dan elemen arsitektur lainnya. Integrasi ini
meminimalkan dampak visual dan memastikan utilitas tidak mengganggu fungsi
atau penampilan bangunan.

9. Pemodelan 3D Konstruksi Utilitas Gedung


Pemodelan 3D adalah proses pembuatan representasi tiga dimensi dari
objek atau struktur dalam lingkungan komputer. Dalam konteks konstruksi
utilitas gedung, pemodelan 3D memiliki peran krusial dalam merancang,
memvisualisasikan, dan mengintegrasikan sistem utilitas ke dalam desain bangunan.
Dalam sesi ini, kita akan menjelajahi pengenalan terhadap perangkat lunak
pemodelan 3D yang sesuai untuk konstruksi utilitas gedung, pemahaman tentang
ruang 3D, dan langkah-langkah praktik dalam membuat representasi 3D dari
elemen utilitas dalam bangunan.

a. Pengenalan Perangkat Lunak Pemodelan 3D

Pemilihan perangkat lunak pemodelan 3D yang tepat merupakan langkah


penting dalam pemodelan konstruksi utilitas gedung. Beberapa perangkat lunak
yang umum digunakan meliputi AutoCAD, Revit, SketchUp, dan Blender.
Setiap perangkat lunak memiliki kelebihan dan kekurangan, serta fitur yang
memungkinkan pemodelan sistem utilitas secara efektif.

1) Antarmuka dan fitur utama

Antarmuka perangkat lunak pemodelan 3D biasanya terdiri dari viewport


3D, alat-alat pemodelan, panel kontrol, dan menu. Fitur-fitur utama yang perlu
dikuasai, yaitu sebagai berikut.

2) Pemilihan objek

Kemampuan untuk memilih jenis objek yang ingin dimodelkan, seperti


pipa, kabel, dan perlengkapan sanitasi.

162 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3) Pemilihan alat

Alat-alat untuk membuat, memodifikasi, dan mengatur elemen utilitas.

4) Penyesuaian skala

Mengatur skala objek agar sesuai dengan ukuran bangunan.

5) Pengaturan material
Memberikan tekstur dan material pada objek agar lebih realistis.

6) Simulasi

Beberapa perangkat lunak memiliki fitur simulasi untuk menguji aliran air,
listrik, atau sirkulasi udara.

b. Pemahaman Terhadap Ruang 3D

1) Konsep Sumbu X, Y, dan Z

Dalam pemodelan 3D, kita menggunakan sistem koordinat tiga dimensi


dengan tiga sumbu utama, yaitu sebagai berikut.
a) Sumbu X: Merupakan sumbu horizontal yang mengukur pergerakan kiri-
kanan.
b) Sumbu Y: Merupakan sumbu vertikal yang mengukur pergerakan atas-
bawah.
c) Sumbu Z: Merupakan sumbu kedalaman yang mengukur pergerakan depan-
belakang.

2) Navigasi dan pandangan

Perangkat lunak pemodelan 3D memiliki alat navigasi yang memungkinkan


Anda menjelajahi ruang 3D. Beberapa alat umum meliputi sebagai berikut.
a) Zoom: Memperbesar dan memperkecil pandangan.
b) Rotasi: Memutar pandangan sekitar titik pusat.
c) Panning: Memindahkan pandangan tanpa mengubah arah pandang.
d) Orbit: Mengelilingi objek seperti bergerak dalam lingkaran.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 163


c. Membuat Representasi 3D Konstruksi Utilitas Gedung

1) Langkah-langkah praktik

Langkah-langkah praktik dalam membuat representasi 3D konstruksi utilitas


gedung melibatkan di antaranya sebagai berikut.
a) Pemilihan objek: Memilih objek yang ingin dimodelkan (mis. pipa air,
saluran pembuangan).
b) Pembuatan: Menggunakan alat yang sesuai untuk membuat objek tersebut
dengan mengikuti pola dan ukuran yang diinginkan.
c) Penempatan: Menempatkan objek pada posisi yang sesuai dalam model 3D.
d) Hubungan: Menghubungkan objek-objek tersebut sesuai dengan jalur dan
sambungan yang sebenarnya.

2) Integrasi elemen utilitas

Ketika memodelkan elemen utilitas, penting untuk mempertimbangkan


interaksi dengan elemen desain lainnya. Misalnya, pipa air harus melewati dinding
atau lantai. Integrasi ini memastikan bahwa elemen utilitas tidak hanya berdiri
sendiri, tetapi berfungsi dalam desain bangunan secara keseluruhan.

10. Membuat Representasi 3D Konstruksi Utilitas Gedung


Dalam sesi ini, kita akan fokus pada langkah-langkah praktik dalam membuat
representasi 3D dari konstruksi utilitas gedung, termasuk perpipaan, kabel listrik,
dan elemen utilitas lainnya. Kami akan menggunakan perangkat lunak pemodelan
3D yang telah dijelaskan sebelumnya.

a. Langkah 1: Persiapan Awal

Berikut langkah persiapan dalam membuat 3D konstruksi utilitas gedung.


1) Buka proyek AutoCAD yang ingin kamu gunakan untuk membuat
representasi 3D konstruksi utilitas gedung.
2) Pastikan kamu telah menggambar elemen desain bangunan yang diperlukan,
seperti dinding, lantai, dan langit-langit, sebelum mulai menambahkan
utilitas.

164 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b. Langkah 2: Membuat Perpipaan dan Kabel Listrik

Berikut langkah membuat perpipaan dan kabel listrik dalam membuat 3D


konstruksi utilitas gedung.

1) Perpipaan:

Berikut merupakan cara membuat perpipaan.


a) Gunakan perintah “PIPE” untuk memulai pembuatan perpipaan. Pilih jenis
pipa yang sesuai dengan kebutuhan proyek Anda.
b) Tentukan ukuran dan panjang pipa dengan mengikuti panduan di layar.
c) Gunakan alat “Tee” atau “Elbow” untuk membuat sambungan pipa yang
diperlukan.
d) Lanjutkan menambahkan pipa dan sambungannya hingga selesai.

2) Kabel listrik

Berikut merupakan cara membuat kabel listrik.


a) Gunakan perintah “WIRE” atau “CABLE” untuk mulai membuat kabel
listrik.
b) Tentukan jalur kabel dengan menggambar garis sesuai dengan jalur yang
diinginkan.
c) Gunakan perintah “Edit” untuk mengatur dan mengubah arah kabel listrik
jika diperlukan.
d) Gunakan “Insert” untuk menambahkan konektor atau stop kontak pada
kabel listrik.

c. Langkah 3: Menambahkan Elemen Utilitas Lainnya

Berikut langkah menambahkan elemen utilitas lainnya dalam membuat 3D


konstruksi utilitas gedung.

1) Perlengkapan sanitasi

Berikut merupakan cara perlengkapan sanitasi.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 165


a) Gunakan perintah “INSERT” untuk menambahkan model 3D perlengkapan
sanitasi, seperti toilet, wastafel, dan bathtub.
b) Sesuaikan skala dan letak perlengkapan sanitasi sesuai dengan desain bangunan.

2) Sistem HVAC

Berikut merupakan sistem HVAC.


a) Gunakan perintah “INSERT” untuk menambahkan model 3D dari elemen
sistem HVAC, seperti unit pendingin udara atau pemanas.
b) Tempatkan elemen ini di lokasi yang telah direncanakan dalam desain.

d. Langkah 4: Mengatur dan Menghubungkan Elemen Utilitas dalam Model 3D

Berikut langkah mengatur dan menghubungkan elemen utilitas dalam Model


3D dalam membuat 3D konstruksi utilitas gedung.

1) Pengaturan tampilan 3D

Berikut cara mengatur tampilan 3D.


a) Gunakan perintah “VIEW” untuk mengubah tampilan ke mode 3D.
b) Gunakan pilihan tampilan seperti “Isometric” atau “3D Orbit” untuk
melihat model dari berbagai sudut.

2) Menghubungkan perpipaan dan kabel

Berikut merupakan cara menggavungkan perpipaan dan kabel.


a) Gunakan alat “Connect” atau “Join” untuk menghubungkan ujung-ujung
perpipaan atau kabel yang terpisah.
b) Pastikan sambungan ini akurat dan sesuai dengan desain.

3) Integrasi dengan elemen desain lainnya

Berikut merupakan integrasi dengan elemen desain lainnya.


a) Pastikan bahwa perpipaan, kabel, dan elemen utilitas lainnya telah terintegrasi
dengan baik dengan elemen desain bangunan seperti dinding dan lantai.
b) Gunakan perintah “ALIGN” atau “MOVE” jika diperlukan untuk
menyesuaikan posisi.

166 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
e. Langkah 5: Penyesuaian Detail dan Visualisasi

Pada tahap ini, fokus tertuju pada peningkatan detail dan visualisasi
dalam desain. Langkah ini memainkan peran penting dalam menghasilkan
hasil akhir yang akurat. Dalam proses desain yang lebih besar, penyesuaian
detail dan visualisasi memungkinkan para perancang untuk menggambarkan
konsep secara lebih jelas dan mendetail sebelum memasuki tahap produksi
atau pelaksanaan.

1) Penyesuaian detail

Periksa dengan teliti semua sambungan dan detail konstruksi utilitas. Pastikan
tidak ada kesalahan atau ketidaksesuaian.

2) Visualisasi 3D
a) Gunakan perintah “RENDER” untuk membuat visualisasi 3D yang lebih
realistis dari model kamu.
b) Atur pencahayaan, tekstur, dan material untuk memberikan kesan nyata.

Tugas Kelompok

Dalam tugas ini, peserta akan diberikan skenario tentang sebuah bangunan
kecil yang memerlukan pemodelan konstruksi utilitas. Tugas ini bertujuan untuk
mengukur pemahaman dan keterampilan peserta dalam pemodelan utilitas,
termasuk perpipaan, kabel listrik, dan sistem HVAC.
1. Skenario
Kamu adalah seorang desainer pemodelan 3D yang ditugaskan untuk
membuat model 3D dari sebuah rumah kecil. Rumah ini memiliki dua lantai
dan memiliki utilitas berikut.
a. Sistem perpipaan untuk air bersih dan saluran pembuangan.
b. Sistem kabel listrik untuk penerangan dan peralatan listrik.
c. Sistem pemanasan dan pendinginan (HVAC) dengan ducting udara.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 167


2. Tugas
a. Buatlah model 3D dari rumah kecil sesuai dengan skenario di atas!
Gunakan perangkat lunak pemodelan 3D pilihanmu!
b. Pemodelan harus mencakup semua elemen utilitas yang dijelaskan di
skenario, termasuk pipa air bersih, saluran pembuangan, kabel listrik,
dan ducting HVAC.
c. Pastikan untuk memperhatikan detail dan akurasi dalam pemodelan.
Hubungkan setiap elemen dengan benar sesuai dengan fungsinya!
d. Berikan representasi visual yang jelas dan realistis dari konstruksi
utilitas dalam rumah kecil!
3. Kriteria Penilaian
a. Ketepatan dan ketelitian pemodelan elemen utilitas.
b. Keterhubungan yang jelas antara elemen-elemen utilitas.
c. Kreativitas dalam mengatasi tantangan dalam pemodelan.
d. Kemampuan untuk menghasilkan visualisasi yang realistis.
e. Kesesuaian dengan skenario yang diberikan.
4. Pengumpulan Tugas
a. Setelah selesai, simpan model 3D kamu dalam format yang sesuai!
b. Siapkan tampilan visual atau rendering dari model kamu!
c. Kumpulkan file model dan visualisasi dalam bentuk zip atau folder
terkompresi!
d. Kirimkan tugas ke alamat email yang telah ditentukan sebelum batas
waktu yang ditetapkan!
5. Catatan Tambahan
a. Peserta dianjurkan untuk merujuk kembali ke materi pembelajaran
terkait pemodelan utilitas dalam memenuhi tugas ini.
b. Jika kamu menghadapi kendala atau memiliki pertanyaan, jangan ragu
untuk bertanya kepada instruktur.

168 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
B. SISTEM PLUMBING
Sistem plumbing merujuk pada jaringan pipa, peralatan, dan komponen
lain yang dirancang untuk mengelola penyediaan air bersih dan pembuangan
limbah di dalam bangunan. Sistem ini memainkan peran yang sangat vital dalam
memastikan kenyamanan dan fungsionalitas bangunan, baik itu rumah tinggal,
gedung perkantoran, pusat perbelanjaan, atau fasilitas umum lainnya. Terlepas dari
tampaknya sederhananya, sistem plumbing melibatkan desain dan pemasangan
yang rumit serta mengikuti standar keamanan dan sanitasi yang ketat.

1. Peran Sistem Plumbing dalam Memastikan Penyediaan Air Bersih


dan Pembuangan Limbah yang Efisien

a. Penyediaan Air Bersih

Sistem plumbing berfungsi sebagai saluran untuk mengalirkan air bersih


dari sumbernya (seperti sistem air kota atau sumur) ke berbagai titik dalam
bangunan. Ini melibatkan penggunaan pipa yang dirancang untuk membawa air
dengan aman dan higienis. Air bersih ini digunakan untuk keperluan sehari-
hari seperti minum, mandi, mencuci, dan memasak. Pengaturan yang efisien
dalam penyediaan air membantu memastikan bahwa setiap penghuni bangunan
memiliki akses mudah dan aman ke air bersih.

b. Pembuangan Limbah yang Efisien

Selain penyediaan air bersih, sistem plumbing juga bertanggung jawab atas
pembuangan limbah cair. Limbah ini berasal dari berbagai sumber seperti toilet,
wastafel, shower, dan dapur. Sistem plumbing merancang saluran pembuangan
yang membawa limbah ini ke saluran pembuangan umum atau sistem septik.
Proses ini harus diatur dengan cermat untuk mencegah tumpahan, bau
tidak sedap, dan bahaya kesehatan lainnya. Pembuangan limbah yang efisien
berkontribusi pada menjaga sanitasi dan lingkungan yang sehat di dalam dan
sekitar bangunan.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 169


c. Keselamatan dan Kesehatan:

Selain fungsinya dalam penyediaan air dan pembuangan limbah, sistem


plumbing juga memiliki peran penting dalam menjaga keselamatan dan
kesehatan penghuni bangunan. Pipa yang bocor atau saluran yang tersumbat
dapat mengakibatkan kerusakan dan bahaya bagi kesehatan, serta dampak negatif
pada struktur bangunan. Oleh karena itu, pemeliharaan dan perawatan yang
tepat sangat penting dalam menjaga kinerja yang optimal dari sistem plumbing.

2. Komponen-Komponen Utama Sistem Plumbing


Sistem plumbing dalam sebuah bangunan merupakan jaringan kompleks dari
pipa, saluran, dan perlengkapan sanitasi yang bekerja sama untuk menyediakan
air bersih dan mengelola pembuangan limbah cair. Pada sesi ini, kita akan
menjelaskan dengan lebih rinci mengenai komponen-komponen utama dalam
sistem plumbing, termasuk pipa air bersih, saluran pembuangan, dan perlengkapan
sanitasi yang meliputi toilet, wastafel, bathtub, dan shower.

a. Pipa Air Bersih

Jenis, ukuran, dan material yang umum digunakan dalam pipa air bersih
yaitu sebagai berikut.

1) Jenis pipa air bersih

Jenis pipa air bersih yang digunakan antara lain sebagai berikut.
a) PVC (Polyvinyl Chloride): Pipa PVC merupakan salah satu jenis pipa yang
umum digunakan dalam sistem plumbing. Ini terbuat dari plastik yang tahan
korosi dan ringan, serta relatif mudah dipasang.
b) PEX (Cross-linked Polyethylene): PEX adalah pipa fleksibel yang terbuat
dari polietilena yang dicross-link, menjadikannya tahan terhadap panas,
dingin, dan korosi. PEX umumnya lebih mudah dipasang dan memiliki
fleksibilitas yang baik.
c) Baja Tahan Karat: Pipa baja tahan karat digunakan terutama untuk instalasi
air panas. Baja tahan karat tahan terhadap korosi dan cocok untuk aplikasi
yang memerlukan kekuatan tinggi.

170 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2) Ukuran pipa

Ukuran pipa dapat beragam tergantung pada kebutuhan aliran air. Ukuran
pipa biasanya diukur dalam inci atau milimeter (mm) dan merujuk pada diameter
dalam ukuran internal. Contohnya, pipa dengan ukuran 1/2 inci memiliki
diameter internal sekitar 12,7 mm.

3) Material pipa
a) Plastik: pipa plastik umumnya digunakan dalam bangunan residensial dan
komersial ringan. PVC dan PEX adalah material plastik yang umum
digunakan.
b) Logam: pipa logam, seperti pipa baja tahan karat, cocok untuk aplikasi
yang membutuhkan ketahanan terhadap suhu tinggi dan tekanan.

b. Saluran Pembuangan: Peran dalam Membuang Limbah Cair dan Tugas-tugasnya

Saluran pembuangan memiliki peran penting dalam mengelola limbah cair


dan air kotor dari bangunan. Ini melibatkan komponen seperti pipa pembuangan,
pipa ventilasi, dan sistem septik.

1) Pipa pembuangan

Pipa ini mengumpulkan dan membawa limbah cair dari wastafel, toilet,
shower, dan perlengkapan sanitasi lainnya menuju sistem pembuangan utama.

2) Pipa ventilasi

Pipa ventilasi memungkinkan udara masuk ke dalam sistem pembuangan


untuk mencegah tekanan negatif, yang dapat menyebabkan perangkat sanitasi
tidak berfungsi dengan baik. Pipa ventilasi juga membantu mengurangi bau dan
memperlancar aliran limbah.

3) Sistem septik

Untuk bangunan yang tidak terhubung ke sistem pembuangan umum, sistem


septik digunakan untuk mengolah limbah cair secara lokal. Sistem ini memecah
limbah dan mengolahnya sebelum dibuang.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 171


c. Perlengkapan Sanitasi
Berikut merupakan beberapa perlengkapan sanitasi.

1) Toilet

Toilet adalah perlengkapan sanitasi yang paling penting dalam bangunan.


Ada berbagai jenis toilet, termasuk toilet duduk dan toilet jongkok, serta variasi
yang lebih modern seperti toilet pintar yang memiliki fitur canggih.

2) Wastafel

Wastafel digunakan untuk mencuci tangan dan wajah. Ini dapat ditemukan
di kamar mandi, dapur, dan area lainnya.

3) Bathtub dan shower

Bathtub dan shower digunakan untuk mandi. Bathtub adalah tempat mandi
berbentuk cangkang yang dapat diisi dengan air, sementara shower adalah alat
semprot air yang digunakan untuk membersihkan tubuh.

4) Perlengkapan lainnya

Ada berbagai perlengkapan sanitasi lainnya, seperti urinoir (untuk kamar pria),
bak cuci tangan, dan perlengkapan lain yang berhubungan dengan kebersihan
dan kenyamanan.

3. Interkoneksi Sistem Plumbing dengan Utilitas Lainnya


Dalam proses perencanaan dan desain bangunan, penting untuk
mempertimbangkan interkoneksi sistem plumbing dengan utilitas lainnya.
Integrasi yang baik antara sistem plumbing dan sistem utilitas lainnya
adalah kunci dalam menciptakan bangunan yang berfungsi secara efisien,
berkelanjutan, dan nyaman untuk dihuni. Berbagai sistem utilitas, seperti
listrik, HVAC (penyaman udara, ventilasi, dan pemanas), dan sistem keamanan,
saling terkait dan harus diintegrasikan secara cermat untuk memastikan
kinerja yang optimal.

172 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Bagaimana Sistem Plumbing Berinteraksi dengan Sistem Utilitas Lainnya

Dalam sebuah bangunan, berbagai sistem utilitas bekerja bersama-sama


untuk menciptakan lingkungan yang fungsional, nyaman, dan efisien. Sistem
plumbing, yang bertanggung jawab atas penyediaan air bersih dan pembuangan
limbah, memiliki interkoneksi yang penting dengan sistem utilitas lainnya, seperti
listrik dan HVAC (Heating, Ventilation, and Air Conditioning). Interkoneksi ini
memungkinkan bangunan berfungsi secara harmonis dan optimal. Berikut adalah
beberapa cara sistem plumbing berinteraksi dengan sistem utilitas lain.

1) Listrik dan pompa air

Sistem plumbing memerlukan pompa air untuk mengalirkan air ke seluruh


bangunan. Pompa air ini memerlukan pasokan listrik untuk beroperasi. Tanpa
listrik, pompa air tidak dapat berfungsi dengan baik, yang berdampak pada
pasokan air bersih dalam bangunan.

2) HVAC dan pendingin air

Dalam beberapa sistem HVAC, air digunakan untuk pendinginan (chilled


water) atau pemanasan (hot water). Sistem plumbing menyediakan jalur pipa khusus
untuk mengalirkan air ini. Ketergantungan antara sistem HVAC dan plumbing
penting untuk memastikan bahwa air yang digunakan dalam sistem pendinginan
atau pemanasan tersedia secara konsisten dan sesuai dengan kebutuhan.

3) Sistem proteksi kebakaran

Sistem proteksi kebakaran sering menggunakan air sebagai agen pemadam


api. Pipa-pipa khusus digunakan untuk mengalirkan air ke titik-titik proteksi
kebakaran. Integrasi antara sistem plumbing dan sistem proteksi kebakaran harus
diperhatikan dengan baik untuk memastikan air siap digunakan dalam situasi
darurat.

b. Mengapa penting untuk mempertimbangkan integrasi ini dalam desain

Pentingnya mempertimbangkan interkoneksi sistem plumbing dengan


sistem utilitas lainnya dalam desain bangunan tidak dapat diabaikan. Beberapa
alasan mengapa integrasi ini menjadi krusial adalah sebagai berikut.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 173


1) Kinerja dan efisiensi

Integrasi yang baik antara sistem plumbing, listrik, dan HVAC memastikan
kinerja dan efisiensi yang optimal. Kerja sama antara sistem-sistem ini membantu
menghindari konflik atau kendala dalam pengoperasian.

2) Perencanaan ruang

Sistem-sistem utilitas seringkali memerlukan ruang fisik untuk peralatan


dan instalasi. Mempertimbangkan interkoneksi ini sejak awal membantu dalam
perencanaan ruang yang efektif dan efisien.

3) Perbaikan dan pemeliharaan

Ketika sistem utilitas terkoneksi dengan baik, pemeliharaan dan perbaikan


menjadi lebih mudah. Jika terjadi masalah dalam salah satu sistem, dampaknya
terhadap sistem lain dapat dikelola lebih efektif.

4) Keamanan dan kebakaran

Terutama dalam hal sistem proteksi kebakaran, integrasi yang tepat antara
sistem plumbing dan sistem proteksi dapat memastikan pasokan air yang cepat
dan efektif saat terjadi kebakaran.

5) Kenyamanan pengguna

Kinerja yang baik dari sistem utilitas, termasuk plumbing, berkontribusi


pada kenyamanan penghuni bangunan. Air bersih, sirkulasi udara yang baik, dan
lingkungan yang sehat semuanya saling terkait.

4. Desain Sistem Plumbing


Sistem plumbing merupakan elemen penting dalam setiap bangunan yang
menyediakan pasokan air bersih dan mengatur pembuangan limbah. Desain yang
baik dari sistem plumbing memastikan kenyamanan, keamanan, dan kebersihan
lingkungan dalam bangunan.

174 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Komponen-Komponen Utama Sistem Plumbing

Sistem plumbing adalah sistem kompleks yang memfasilitasi aliran air dalam
bangunan dan mengelola air limbah. Dari pasokan air bersih hingga pembuangan
air limbah, berbagai komponen bekerja sama untuk menjaga aliran air yang
aman, efisien, dan dapat diandalkan. Berikut adalah beberapa komponen utama
dalam sistem plumbing:

1) Pipa air bersih

Pipa air bersih mengalirkan air dari sumber pasokan menuju titik penggunaan
seperti keran, shower, dan toilet. Pipa-pipa ini perlu dirancang dengan baik
untuk memastikan tekanan air yang cukup di seluruh bangunan. Bahan pipa
yang umum digunakan meliputi PVC, PEX, dan logam seperti tembaga.

2) Saluran pembuangan

Saluran pembuangan membawa limbah cair dari perlengkapan sanitasi


dan dapur menuju sistem pembuangan luar bangunan. Desain yang benar
mempertimbangkan kemiringan yang tepat agar limbah dapat mengalir dengan
baik tanpa terjadi penyumbatan. Sistem ini juga perlu dilengkapi dengan ventilasi
untuk mencegah vakum udara yang dapat menghambat aliran limbah.

3) Perlengkapan sanitasi

Perlengkapan sanitasi meliputi toilet, wastafel, bathtub, dan shower. Desain


yang baik mempertimbangkan ketinggian, aksesibilitas, dan penempatan yang
ergonomis. Selain itu, perlengkapan harus memenuhi standar sanitasi dan efisiensi
air untuk mengurangi konsumsi air.

b. Perencanaan Sistem Plumbing

1) Perencanaan lokasi

Menentukan lokasi pipa air bersih, saluran pembuangan, dan perlengkapan


sanitasi berdasarkan kebutuhan pengguna dan struktur bangunan. Lokasi
perlengkapan sanitasi harus mempertimbangkan kenyamanan pengguna.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 175


2) Penempatan Pipa dan Saluran

Memastikan pipa air bersih terletak dengan baik di dinding atau dalam lantai
untuk menghindari kebocoran. Saluran pembuangan perlu diarahkan dengan
kemiringan yang tepat untuk menghindari penumpukan limbah.

c. Keberlanjutan dan Teknologi Terkini dalam Desain Plumbing

1) Efisiensi air

Desain plumbing dapat membantu mengurangi konsumsi air melalui


pemilihan perlengkapan sanitasi efisien air dan penggunaan teknologi penyiram
toilet yang hemat air.

2) Penggunaan sensor

Teknologi sensor dapat digunakan untuk mengontrol aliran air dalam keran
dan shower, serta mendeteksi kebocoran. Hal ini dapat membantu penghematan
air dan mengurangi kerusakan.

5. Pemodelan 3D Sistem Plumbing


Pemodelan 3D sistem plumbing adalah proses mendesain dan membuat
representasi tiga dimensi dari komponen-komponen sistem plumbing dalam
suatu bangunan. Dalam sesi ini, kami akan menjelaskan langkah-langkah praktik
dalam pemodelan 3D sistem plumbing, termasuk pemilihan perangkat lunak
yang tepat, pembuatan komponen plumbing, dan integrasi sistem plumbing
dalam model bangunan keseluruhan.

a. Pengenalan Perangkat Lunak Pemodelan 3D

1) Pemilihan perangkat lunak yang tepat

Dalam pemodelan 3D sistem plumbing, pemilihan perangkat lunak yang


sesuai memiliki peranan penting. Beberapa perangkat lunak populer untuk
pemodelan 3D termasuk Autodesk Revit, SketchUp, dan AutoCAD Civil
3D. Pilihlah perangkat lunak yang memiliki alat dan fitur yang mendukung
pembuatan detail plumbing dengan akurasi.

176 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2) Penjelasan Singkat tentang Antarmuka dan Fitur-Fitur

Setelah memilih perangkat lunak yang tepat, Anda perlu memahami


antarmuka dan fitur-fitur dasar perangkat lunak tersebut. Biasanya, perangkat
lunak pemodelan 3D memiliki antarmuka yang terdiri dari berbagai alat
pemodelan, navigasi, dan opsi penyesuaian. Fitur-fitur penting termasuk alat
pemodelan untuk menciptakan objek, opsi untuk mengatur tekstur, dan alat
untuk menghubungkan komponen.

b. Membuat Representasi 3D Komponen Plumbing

1) Langkah-langkah praktik dalam membuat komponen plumbing

a) Pipa air bersih

Mulailah dengan membuat pipa air bersih. Pilih alat pemodelan yang
sesuai untuk menciptakan bentuk pipa. Atur ukuran dan material sesuai dengan
spesifikasi desain.

b) Saluran pembuangan

Lanjutkan dengan membuat saluran pembuangan. Gunakan alat yang tepat


untuk membuat saluran yang sesuai dengan tata letak ruangan.

c) Perlengkapan sanitasi

Buatlah perlengkapan sanitasi seperti toilet, wastafel, dan bathtub menggunakan


alat pemodelan yang tersedia.

2) Menghubungkan komponen-komponen untuk menciptakan sistem plumbing

Setelah kamu membuat komponen-komponen individu, langkah selanjutnya


adalah menghubungkan mereka untuk menciptakan sistem plumbing yang
berfungsi. Gunakan alat pemodelan untuk menghubungkan pipa air bersih ke
perlengkapan sanitasi yang sesuai, serta menghubungkan saluran pembuangan
ke sistem pembuangan.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 177


3) Integrasi dengan model bangunan keseluruhan

a) Menggabungkan sistem plumbing dalam model bangunan

Setelah kamu berhasil membuat representasi 3D dari sistem plumbing,


saatnya untuk mengintegrasikannya dalam model bangunan keseluruhan. Pastikan
bahwa pipa dan saluran telah ditempatkan sesuai dengan tata letak ruangan
dan struktur bangunan. Integrasi ini penting untuk memastikan bahwa sistem
plumbing bekerja harmonis dengan elemen desain lainnya.

b) Memastikan kesesuaian dengan desain keseluruhan

Sebelum mengakhiri sesi pemodelan, pastikan bahwa sistem plumbing yang


Anda buat sesuai dengan desain keseluruhan bangunan. Verifikasi bahwa tidak
ada tabrakan atau konflik antara sistem plumbing dengan elemen lain, seperti
dinding atau lantai.

5. Membuat Representasi 3D Komponen Plumbing


Berikut langkah membuat komponen plumbing menggunakan AutoCad.

a. Langkah 1: Persiapan Awal

Persiapan awal membuat komponen plumbing menggunakan AutoCAD


adalah sebagai berikut.
1) Buka perangkat lunak AutoCAD dan buat dokumen baru.
2) Pilih unit ukuran yang sesuai dengan proyek Anda (misalnya, meter atau
milimeter).
3) Aktifkan mode 3D dengan mengklik ikon “3D Modeling” di toolbar.

b. Langkah 2: Membuat Pipa Air Bersih

Berikut merupakan langkah-langkah membuat pipa air bersih.


1) Gunakan perintah “Line” untuk membuat garis yang mewakili jalur pipa
air bersih.
2) Gunakan perintah “Extrude” untuk mengubah garis menjadi bentuk 3D.
Tentukan tinggi atau kedalaman pipa yang diinginkan.

178 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3) Jika perlu, tambahkan fitting seperti sambungan dan Elbow menggunakan
perintah “Extrude” atau “Revolve”.

c. Langkah 3: membuat saluran pembuangan

Berikut merupakan langkah membuat saluran pembuangan.


1) Gunakan perintah “Line” untuk membuat garis yang mewakili jalur saluran
pembuangan.
2) Gunakan perintah “Extrude” untuk mengubah garis menjadi bentuk 3D.
Atur tinggi atau kedalaman saluran pembuangan.
3) Untuk tambahan detail, tambahkan grate atau tutup saluran dengan
menggambar poligon dan menggunakannya dengan perintah “Extrude”.

d. Langkah 4: membuat perlengkapan sanitasi

Berikut langkah membuat perlengkapan sanitasi.


1) Gunakan perintah “Circle” untuk membuat lingkaran yang mewakili tempat
duduk perlengkapan sanitasi (mis. toilet).
2) Gunakan perintah “Extrude” untuk mengubah lingkaran menjadi bentuk
3D. Atur tinggi perlengkapan sanitasi.
3) Untuk perlengkapan sanitasi lain seperti wastafel, bathtub, atau shower,
gunakan perintah “Box” atau “Cylinder” dan sesuaikan bentuknya.

e. Langkah 5: integrasi dalam model bangunan

Berikut merupakan integrasi dalam model bangunan.


1) Gunakan perintah “Move” atau “Rotate” untuk mengatur posisi dan
orientasi komponen plumbing dalam model bangunan.
2) Pastikan komponen plumbing terhubung dengan elemen desain lainnya
secara akurat.

f. Langkah 6: visualisasi dan penyempurnaan

Berikut merupakan visualisasi dan penyempurnaan model..

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 179


1) Gunakan perintah “Render” untuk menghasilkan visualisasi realistis dari
model 3D kamu.
2) Evaluasi hasilnya, periksa apakah komponen plumbing terintegrasi dengan
baik dalam desain keseluruhan.

g. Langkah 7: menyimpan dan berbagi

Berikut merupakan cara menyimpan dan membagikan proyek yang sudah jadi.
1) Simpan proyek kamu dalam format yang sesuai.
2) Jika perlu, berbagi file dengan rekan tim atau klien untuk mendapatkan
umpan balik.

Catatan Penting:
a) Pastikan untuk memahami perintah-perintah yang digunakan dalam AutoCAD,
seperti “Line,” “Extrude,” “Circle,” “Box,” “Move,” dan “Rotate.”
b) Perhatikan pengaturan unit dan skala agar ukuran dalam model sesuai
dengan kebutuhan proyek.
c) AutoCAD memiliki fitur-fitur tambahan untuk memberikan detail yang
lebih baik pada model, seperti menambahkan tekstur dan material.
d) Praktik dan eksperimenlah dengan berbagai fitur dan perintah dalam
AutoCAD untuk mengembangkan keterampilan pemodelan 3D kamu.

Tugas Kelompok

Kamu akan memodelkan sistem plumbing pada sebuah rumah mini dengan dua
lantai. Rumah ini memiliki satu kamar mandi di lantai atas dan satu kamar mandi
di lantai bawah. Setiap kamar mandi memiliki wastafel, toilet, dan shower. Selain
itu, ada pipa air bersih yang mengalir dari sumber air utama ke kedua kamar
mandi, serta saluran pembuangan yang menghubungkan semua perlengkapan
sanitasi ke sistem pembuangan.
1. Persiapan
a. Pertama, buatlah sketsa sederhana atau rencana layout bangunan mini
ini, termasuk posisi masing-masing perlengkapan sanitasi, pipa air
bersih, dan jalur saluran pembuangan.

180 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
b. Tentukan ukuran dan material pipa yang akan kamu gunakan!
2. Pemodelan dalam Perangkat Lunak Pemodelan 3D
a. Gunakan perangkat lunak pemodelan 3D yang telah diberikan untuk
pemodelan tugas ini!
b. Mulailah dengan membuat dasar bangunan mini sesuai dengan sketsa
yang kamu buat!
c. Lanjutkan dengan pemodelan komponen-komponen sistem plumbing:
1) Pipa air bersih dari sumber air ke kedua kamar mandi.
2) Saluran pembuangan dari semua perlengkapan sanitasi ke sistem
pembuangan.
3) Perlengkapan sanitasi seperti wastafel, toilet, dan shower.
3. Integrasi dengan Model Bangunan
a. Pastikan bahwa semua komponen sistem plumbing yang telah kamu
modelkan terintegrasi dengan baik dalam model keseluruhan bangunan
mini.
b. Pastikan bahwa pipa-pipa dan saluran pembuangan tidak tumpang
tindih dengan elemen bangunan lainnya.
4. Penyesuaian dan Detail
a. Tambahkan detail pada perlengkapan sanitasi, seperti keran, shower
head, dan tombol flush.
b. Sesuaikan tampilan warna atau tekstur komponen plumbing agar lebih
realistis.
5. Presentasi dan Penilaian
a. Kamu akan diminta untuk mempresentasikan hasil pemodelan yang
kamu buat kepada instruktur dan rekan sekelas.
b. Saat presentasi, jelaskan pendekatan yang kamu gunakan, tantangan
yang dihadapi, dan solusi yang kamu terapkan.
c. Anda akan dinilai berdasarkan akurasi pemodelan, kebersihan tampilan
model, dan kemampuan dalam menjelaskan pemodelan Anda.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 181


C. Gambar Pra Rencana Gedung

Pada dasarnya gambar pra rencana gedung merupakan gambaran umum


tentang gedung yang akan dibangun oleh kontraktor. Gambar pra rencana
gedung menjadi kunci utama dalam pemasaran bisnis properti.

1. Pengertian Gambar Pra Rencana


Gambar pra rencana merupakan
sebuah item gambar dalam

Sumber: http://bestananda.blogspot.
menampilkan desain awal dar i
pembangunan sebuah rumah sebelum
gambar kerja dibuat. Gambar pra
rencana akan digunakan sebagai

com/2013
salah satu syarat untuk mengurus
Ijin Mendirikan Bangunan (IMB).
Gambar 3.6 Pra rencana gedung
Sedangkan format kertas biasanya
kertas berukuran A1 (841mm x
594mm ), semua gambar ini diprint dalam 1 (satu) kertas tersebut.

Gambar ini terdiri dari gambar sketsa dilengkapi dengan beberapa gambar
tampak dan potongan yang dianggap penting. Gambar pra-rencana biasanya
dilengkapi dengan anggaran biaya taksiran yang dihitung berdasarkan per m3 luas
lantai atau setiap m3 isi ruangan.Gambar pra-rencana biasa digunakan sebagai
dasar dalam menentukan biaya antara perencana dengan pemberi tugas.

2. Fungsi Pra Rencana Gedung

Banyak tidak tahu bahwa pra rencana gedung memiliki fungsi penting
dalam dunia bisnis properti. Adapun fungsi penting dalam pra rencana gedung,
antara lain sebagai berikut.
a. Sebagai acuan bagi pelaksana di lapangan
b. Menjelaskan desain rumah kepada owner
c. Untuk mendapatkan ijin mendirikan bangunan dari dinas tata kota

182 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Pada dasarnya ada tiga jenis pada pra rencana gedung, yaitu gambar denah,
gambar tampak, gambar potongan. Namun ada beberapa kontraktor juga
menambahkan jenis gambar pra rencana gedung, seperti gambar sanitasi, gambar
instalasi listrik, gambar pondasi, dan gambar denah pembalokan.

3. Gambar Denah
Gambar denah merupakan gambar yang
menunjukkan ukuran dan juga perletakan
ruang-ruang yang dibangun dalam sebuah

Sumber: astudioarchitect.com
rumah. Gambar tersebut juga memuai
perletakan alat-alat yang berhubungan
dengan air atau sanitasi. Gambar denah ada
dua macam, yaitu gambar denah arsitektural
dan denah struktural.
Gambar 3.7 Denah

a. Gambar daerah arsitektural

Gambar daerah arsitektural adalah denah yang menunjukkan penataan atau


tata letak furnitur/mebeulair/tata ruang interiornya. Ada beberapa hal yang harus
diperhatikan dalam menggambar denah arsitektural, antara lain sebagai berikut.
1) Simbol-simbol furnitur yang akan digambar.
2) Ukuran dan keterangan nama gambar.
3) Simbol dinding arsitektural.
4) Luas bangunan dan luas ruang.
5) Skala gambar.
6) Proporsi gambar terhadap kertas.
7) Simbol-simbol arsitektural (kendaraan, pohon, dan lain sebagainya.
8) Rendering (warna, bayangan).

b. Gambar Denah Struktural

Gambar denah struktural adalah denah yang tidak memperlihatkan penataan


atau tata letak furnitur atau memulir interiornya. Ada beberapa hal yang perlu
diperhatikan dalam gambar denah struktural, antara lain sebagai berikut.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 183


1) Ukuran dan keterangan nama gambar.
2) Simbol dinding struktural.
3) Luas bangunan dan luas ruang.
4) Skala gambar.
5) Proporsi gambar terhadap kertas.
6) Modul/grid ruang.

2. Gambar Potongan
Gambar potongan adalah irisan
atau potongan sebuah bangunan yang
dapat menunjukkan banyak hal seperti

Sumber: astudioarchitect.com
ketinggian lantai, ketinggin atap, maupun
material bangunan yang digunakan.
Gambar potongan biasanya mencakup
ukuran antar dinding yang terlihat di
dalam potongan serta ketinggian dari
Gambar 3.8 Contoh gambar potongan
banyak elemen didalam potongan
tersebut. Gambar potongan penting
untuk kontraktor atau tukang yang mengerjakan di lapangan agar mengetahui
banyak aspek dari bangunan yang dibangun seperti ketinggian plafon.

Ada dua macam dari gambar potongan, yaitu gambar potongan arsitektural,
dan gambar potongan struktural.

a. Gambar Potongan Arsitektural

Gambar potongan arsitektural merupakan potongan yang memperlihatkan


tata letak furnitur/tata ruang interiornya lengkap dengan situasi di dalam ruang.
Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam menggambar gambar potongan
arsitektural.
1) Simbol-simbol furnitur yang akan digambar.
2) Ukuran dan keterangan nama gambar.
3) Simbol dinding arsitektural.
4) Luas bangunan dan luas ruang.

184 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5) Skala gambar.
6) Proporsi gambar terhadap kertas.
7) Simbol-simbol arsitektural (kendaraan, pohon, dan lain sebagainya.
8) Rendering (warna, bayangan).

b. gambar potongan struktural

Gambar potongan struktural adalah potongan yang meperlihatkan konstruksi


dan struktural bangunan, mulai dari pondasi hingga ke atas (tidak ada tata letak
furnitur dan suasana di dalam ruang). Ada beberapa hal yang harus diperhatikan
dalam menggambar gambar potongan struktural, yaitu sebagai berikut.
1) Ukuran dan keterangan nama gambar.
2) Simbol dinding struktural.
3) Luas bangunan dan luas ruang.
4) Skala gambar.
5) Proporsi gambar terhadap kertas.
6) Gambar pondasi yang terpotong.
7) Gambar kuda-kuda (atap) yang terpotong.
8) Simbol modul/grid ruang.
9) Galian tanah untuk pondasi.

3. Gambar Tampak
Gambar tampak menunjukkan
bagaimana tampilan bangunan dalam
bentuk 2 dimensi. Gambar ini biasanya
Sumber: http://web.ipb.ac.id

memuat ukuran ukuran yang global dari


ketinggian bangunan. Hal ini berguna
untuk panduan kontraktor atau tukang
yang akan memperkirakan ketinggian
ketinggian tertentu dari beberapa Gambar 3.9 Gambar tampak
elemen di dalam tampilan bangunan
dalam bentuk 2 dimensi. Gambar tampak juga memuat beberapa elemen seperti
letak letak jendela dan kusen serta ventilasi.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 185


Ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam menggambar gambar
tampak, antara lain sebagai berikut.
a. Proporsi gambar terhadap kertas.
b. Simbol arsitektural (orang, kendaraan, pohon).
c. Renderang (warna, bayangan).
d. Keterangan nama gambar.
e. Skala gambar.
f. Arah penggambaran (depan, belakang, samping).

4. Gambar Rencana Sanitasi


Gambar rencana sanitasi mencakup
banyak peralatan yang berkaitan dengan
sanitasi seperti letak septic tank, sumur

Sumber: astudioarchitect.com
dan sumur resapan, juga mencakup
perletakan tandon bawah dan atas certa
bagaimana jaringan pipa-pipa baik pipa
air bersih, air kotor maupun aliran
alirannya. Ini mencakup bagaimana aliran
Gambar 3.10 Gambar sanitasi.
air bersih atau clean water dibedakan
alirannya dari aliran air kotor atau
black dan grey water. Blackwater adalah aliran lumpur yang berasal dari wc
ke septictank. Sedangkan grey water adalah aliran air kotor yang berasal dari
saluran seperti kitchen sink atau bekas air dari kamar mandi. Selain dari aliran
pipa gambar rencana sanitasi juga mencakup letak letak peralatan sanitasi seperti
wastafel, kloset dan afur (lubang air di kamar mandi).

5. Gambar Pondasi
Gambar ini menunjukkan bagaimana pondasi terbentuk di bawah bangunan.
Tempat biasanya memuat gambar pondasi menerus dan gambar pondasi telapak
untuk konstruksi konvensional rumah tinggal biasa. Gambar ini menunjukkan
hubungan antara kolom dan konstruksi pondasi di bawahnya jadi kita bisa melihat
bagaimana hubungan antara kolom ini meneruskan gaya hingga ke tanah.

186 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Rencana pondasi juga biasanya
dilengkapi dengan detail pondasi

Sumber: astudioarchitect.com
untuk melihat ukuran pondasi yang
digunakan. Lebih lengkap lagi gambar
rencana pondasi harus juga dilengkapi
dengan perhitungan struktur untuk
pondasi. Perhitungan struktur dilakukan
oleh ahli struktur atau ahli sipil yang Gambar 3.11 Rencana pondasi rumah
berpengalaman. Sedangkan arsitek
kadang tidak memberikan perhitungan struktur untuk pondasi.

6. Gambar Rencana Instalasi Listrik


Perbedaan dari gambar instalasi listrik dan rencana perletakan peralatan listrik
adalah gambar instalasi listrik biasanya dibuat oleh ahli sipil sedangkan gambar
peletakan peralatan listrik dibuat oleh arsitek. Kedua gambar ini berbeda dari segi
kelengkapannya di mana gambar instalasi listrik jauh lebih mendetail daripada
gambar rencana perawatan peralatan listrik. Keduanya sama sama memperlihatkan
perletakan berbagai peralatan listrik di dalam denah ruangan yang biasanya dilengkapi
dengan ketinggian standar dan ketinggian khusus dari masing masing peralatan
listrik. Gambar kerja rumah konvensional biasanya tidak perlu rumit. Bangunan
di atas 3 lantai yang memang harus di rencanakan oleh ahli mekanikal elektrikal.

7. Gambar Rencana Atap


Gambar rencana atap merupakan
gambar untuk memperlihatkan bentuk
Sumber: http://web.ipb.ac.id

dan konstruksi atap. Tampak atas


memperlihatkan gambar 2 dimensi dari
atap sehingga terlihat bagian bagiannya
dimana kadang kadang juga dilengkapi
dengan material atap tersebut. Adapun
gambar rencana atap adalah gambar yang Gambar 3.12 Perencanaan atap.
lebih detail mencakup bagian bagian
dari atap seperti rangka kuda kuda dan juga bagian penutup atapnya.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 187


Tugas Kelompok

Carilah informasi mengenai cara membuat gambar atau sketsa gambar pra
rencana! Analisis bagian atau komponen yang penting dalam menggambar
gambar pra rencana gedung! Analisis hasil temuan kalian di dalam buku
tugas kemudian diskusikan dengan teman satu kelas! Ambil kesimpulannya,
tanyakan kepada guru apabila ada yang belum dimengerti!

Refleksi
Agar kegiatan pembelajaran lebih bermakna dan untuk mengetahui sejauh mana
pemahamanmu terhadap materi yang telah kita pelajari, mari kita lakukan
refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut!
1. Jelaskan secara umum materi yang telah kamu pelajari!
2. Bagaimana pendapatmu terkait materi pembelajaran “Desain 3D pemodelan
jalan dan jembatan”?
3. Berilah tanda centang () pada salah satu kolom yang sesuai dengan
pemahamanmu terhadap materi yang telah disajikan!
Sangat
No. Materi Pembelajaran Baik Cukup Kurang Keterangan
Baik
1. Konstruksi utilitas
gedung.
2. Sistem plumbing.
3. G a m b a r p ra re nc a na
gedung.
4. Jenis gambar pra rencana
gedung.

4. Dari materi “DESAIN 3D PEMODELAN JALAN DAN JEMBATAN”, materi mana


yang menurut kamu paling sulit dipahami?
5. Upaya apa yang kamu lakukan untuk memahami materi yang belum dikuasai?
Silakan berbagi pengalaman dengan teman!

188 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Soal HOTS

1. Rian adalah seorang arsitek yang sedang merencanakan pembangunan


gedung perkantoran baru. Sebagai bagian dari proses awal, ia harus
menghasilkan gambar pra rencana gedung. Apa tujuan utama dari gambar
pra rencana ini?
2. Maya adalah seorang mahasiswa arsitektur yang sedang mengerjakan
proyek simulasi pembangunan gedung konser. Dia telah mengumpulkan
data topografi lokasi dan merencanakan layout umum gedung. Apa langkah
berikutnya yang seharusnya dia lakukan dalam pembuatan gambar pra
rencana gedung?
3. Dalam proyek pembangunan perpustakaan baru di kota, tim arsitek harus
memahami kebutuhan dan tujuan dari proyek ini. Salah satu langkah awal
yang harus mereka lakukan adalah menghasilkan gambar pra rencana
gedung. Mengapa gambar pra rencana sangat penting dalam tahap awal
perencanaan?
4. Pada suatu hari, Aris, seorang arsitek berpengalaman, mendapat tugas untuk
merancang gedung apartemen yang modern dan fungsional. Sebagai langkah
awal, dia harus membuat gambar pra rencana gedung. Apa yang biasanya
termasuk dalam gambar pra rencana dan bagaimana hal itu akan membantu
Aris dalam proses perancangan?
5. Dalam proyek pembangunan pusat olahraga komunitas, tim arsitek harus
memastikan bahwa ruang dan fasilitas yang direncanakan sesuai dengan
kebutuhan dan harapan komunitas. Salah satu langkah awal yang mereka
ambil adalah merancang gambar pra rencana gedung. Mengapa gambar pra
rencana penting untuk memastikan kesesuaian proyek dengan kebutuhan
pengguna dan regulasi?

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 189


Rangkuman

1. Dalam dunia arsitektur dan konstruksi, konstruksi utilitas gedung


memiliki peran yang sangat penting. Konsep ini melibatkan penyusunan
dan pemasangan berbagai sistem utilitas di dalam bangunan, termasuk
pipa, kabel, dan sistem HVAC, yang secara kolektif memastikan bangunan
berfungsi dengan efisien dan nyaman.
2. Integrasi yang efisien dari konstruksi utilitas gedung menjadi sangat
penting. Sebuah bangunan yang dirancang dengan baik mengintegrasikan
semua sistem utilitas secara harmonis dengan elemen desain lainnya.
3. Konstruksi utilitas gedung melibatkan pengembangan dan integrasi berbagai
sistem utilitas yang esensial untuk mendukung fungsi dan keberlangsungan
bangunan. Utilitas ini memainkan peran penting dalam memastikan
kenyamanan, keamanan, dan efisiensi operasional gedung.
4. Secara umum perencanaan instalasi pipa bila ditinjau dari segi lokasi
perencanaan maka akan kita dapatkan dua jenis perencanaan, yaitu
perencanaan Instalasi Pipa di Luar Gedung dan perencanaan Instalasi Pipa
di Dalam Gedung.
5. Sistem plumbing merujuk pada jaringan pipa, peralatan, dan komponen lain
yang dirancang untuk mengelola penyediaan air bersih dan pembuangan
limbah di dalam bangunan. Sistem ini memainkan peran yang sangat
vital dalam memastikan kenyamanan dan fungsionalitas bangunan, baik
itu rumah tinggal, gedung perkantoran, pusat perbelanjaan, atau fasilitas
umum lainnya.
6. Sistem plumbing dalam sebuah bangunan merupakan jaringan kompleks
dari pipa, saluran, dan perlengkapan sanitasi yang bekerja sama untuk
menyediakan air bersih dan mengelola pembuangan limbah cair. Pada
sesi ini, kita akan menjelaskan dengan lebih rinci mengenai komponen-
komponen utama dalam sistem plumbing, termasuk pipa air bersih, saluran
pembuangan, dan perlengkapan sanitasi yang meliputi toilet, wastafel,
bathtub, dan shower.

190 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
7. Gambar pra rencana merupakan sebuah item gambar dalam menampilkan
desain awal dari pembangunan sebuah rumah sebelum gambar kerja
dibuat. Gambar pra rencana akan digunakan sebagai salah satu syarat
untuk mengurus Ijin Mendirikan Bangunan (IMB). Sedangkan format kertas
biasanya kertas berukuran A1 (841mm x 594mm ), semua gambar ini diprint
dalam 1 (satu) kertas tersebut.
8. Pada dasarnya ada tiga jenis pada pra rencana gedung, yaitu gambar denah,
gambar tampak, gambar potongan. Namun ada beberapa kontraktor juga
menambahkan jenis gambar pra rencana gedung, seperti gambar sanitasi,
gambar instalasi listrik, gambar pondasi, dan gambar denah pembalokan.
9. Gambar potongan adalah irisan atau potongan sebuah bangunan yang dapat
menunjukkan banyak hal seperti ketinggian lantai, ketinggin atap, maupun
material bangunan yang digunakan. Gambar potongan biasanya mencakup
ukuran antar dinding yang terlihat di dalam potongan serta ketinggian dari
banyak elemen didalam potongan tersebut. Gambar potongan penting untuk
kontraktor atau tukang yang mengerjakan di lapangan agar mengetahui
banyak aspek dari bangunan yang dibangun seperti ketinggian plafon
10. Gambar tampak menunjukkan bagaimana tampilan bangunan dalam bentuk
2 dimensi. Gambar ini biasanya memuat ukuran ukuran yang global dari
ketinggian bangunan. Hal ini berguna untuk panduan kontraktor atau
tukang yang akan memperkirakan ketinggian ketinggian tertentu dari
beberapa elemen di dalam tampilan bangunan dalam bentuk 2 dimensi.
Gambar tampak juga memuat beberapa elemen seperti letak letak jendela
dan kusen serta ventilasi.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 191


Asesmen
Pembelajaran Bab 3
A. Soal Pilihan Ganda (PG)
Pilihlah satu jawaban yang tepat!

1. Perhatikan pernyataan berikut! Komponen pada gambar potongan


(1) Simbol-simbol furnitur yang ditunjuk pada nomor ....
akan digambar. a. 1, 2, 3
(2) Ukuran dan keterangan nama b. 1, 3, 4
gambar. c. 2, 3, 4
(3) Luas bangunan dan luas ruang. d. 2, 4, 5
(4) Modul/grid ruang. e. 3, 4, 5
(5) Proporsi gambar terhadap 3. Pada suatu gambar rencana
kertas. bangunan tertulis ukuran gambar
Hal-hal yang perlu diperhatikan detail sebuah penampang kolom
dalam menggambar denah daerah ukuran c 20 cm X 40 cm dengan
arsitektural ditunjukkan nomor .... skala gambar 1 : 10. Ukuran
a. 1, 2, 3 sesungguhnya pada gambar
b. 1, 3, 4 tersebut adalah ....

c. 2, 3, 4 a. 20 mm x 40 mm

d. 2, 4, 5 b. 40 mm x 80 mm

e. 3, 4, 5 c. 40 mm x 800 mm

2. Perhatikan pernyataan berikut! d. 200 mm x 400 mm

(1) ketinggian lantai e. 400 mm x 800 mm

(2) ketinggin atap 4. Gambar Denah adalah ....

(3) material bangunan yang a. gambar tampak atas


digunakan b. gambar tampak atas setinggi
(4) luas bangunan 1 meter dari lantai

(5) halaman bangunan c. gambar tampak atas setinggi


2 meter dari lantai

192 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
d. gambar tampak atas setinggi b. gambar detail pondasi, detail
3 meter dari lantai kusen pintu/jendela, detail
e. gambar tampak atas setinggi kuda-kuda/atap
plafond c. gambar denah, potongan
5. Pada gambar manual rumah melintang, potongan
tinggal, gambar potongan memanjang
terletak …. d. gambar denah, tampak muka,
a. di bawah denah tampak samping.
b. di atas denah e. gambar denah, gambar situasi,
c. di bawah denah diatas gambar gambar penjelas/detail
tampak 7. Gambar teknik rencana bangunan
d. di atas denah di bawah yang skala-nya 1:100 ialah ….
gambar tampak a. g a m b a r s k e t s a , d e n a h ,
e. diatas gambar tampak potongan, tampak

6. Dalam sebuah proyek b. gambar denah, situasi,


pembangunan gedung sekolah, potongan, tampak
seorang arsitek bernama Maya c. gambar denah, potongan,
harus menyusun gambar bestek tampak
yang lengkap. Gambar bestek d. gambar situasi, pra rencana,
adalah panduan rinci bagi tim gambar sket
konstruksi dan kontraktor tentang e. gambar struktur, gambar
bagaimana proses konstruksi harus penjelas, gambar arsitektur
dilakukan. Maya tahu bahwa 8. Salah satu gambar yang harus
gambar bestek harus terdiri dari ditampakkan pada potongan
berbagai elemen penting. Salah adalah ….
satu elemen penting yang harus
a. ruang tamu
ada dalam gambar bestek adalah:
b. kamar mandi
A. gambar arsitektur, gambar
struktur, gambar penjelas/ c. tangga
detail d. kamar tidur
e. sanitasi

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 193


9. Di sebuah kota yang modern a. tampak
dan berkembang, terdapat proyek b. denah
ambisius untuk membangun sebuah c. potongan
gedung perpustakaan yang inovatif.
d. detail
Arsitek utama proyek ini, bernama
Rian, tahu bahwa penting untuk e. denah
memberikan pandangan yang jelas 10. G a m b a r d u a d i m e n s i y a n g
tentang penampilan luar gedung menunjukkan detail dari rencana
perpustakaan kepada semua pihak yang akan dilakukan terhadap
yang terlibat dalam proyek ini. Oleh sebuah kavling tanah, termasuk
karena itu, Rian ingin menyusun rencana jalan, listrik, utilitas air
gambar yang dapat menjelaskan bersih dan kotor, fasilitas umum,
dengan baik bagaimana penampilan dan fasilitas sosial adalah ….
luar gedung tersebut. Dalam upaya a. site plan
untuk mencapai tujuan ini, jenis b. denah
gambar arsitektur mana yang paling c. tampak
tepat digunakan oleh Rian?
d. block plan
e. situasi

B. Soal Pilihan Ganda Kompleks (PGK)


Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!
1. Pada suatu pagi, seorang arsitek Mana dari opsi berikut yang sesuai
bernama Mia sedang mengerjakan dengan apa yang Mia harus sertakan
proyek gedung perkantoran dalam gambar pra rencana gedung?
baru. Dia perlu membuat a. detail konstruksi terperinci.
gambar pra rencana gedung b. material yang akan digunakan
untuk memvisualisasikan tata dalam proyek.
letak umum gedung. Mia ingin c. skala 1:1 dari keseluruhan
memasukkan detail konstruksi gedung.
penting, memperhitungkan d. tampilan interior yang sangat
material yang akan digunakan, dan rinci.
menggambarkan diagram aliran air e. diagram aliran air dalam sistem
dalam sistem plumbing. plumbing.

194 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2. Dalam sebuah universitas, ada d. lokasi dan tata letak peralatan
seorang mahasiswa bernama Evan hvac.
yang belajar arsitektur. Dia memiliki e. lantai, dinding, dan langit-langit
proyek untuk merancang gedung yang berhubungan.
konser baru di kampus. Setelah 4. Pada suatu sore, seorang arsitek
mengumpulkan data topografi bernama Dani mendapatkan
lokasi, Evan merencanakan tugas untuk merancang gedung
layout umum gedung. Tindakan apartemen modern. Untuk memulai,
selanjutnya yang akan membantu dia harus membuat gambar pra
Evan membangun gambar pra rencana gedung. Dalam gambar
rencana gedung adalah: ini, Dani perlu menunjukkan skala
a. menghasilkan gambar estetika dan proporsi yang tepat dari seluruh
bangunan. bangunan, menggambarkan tata letak
b. menyajikan visualisasi akhir peralatan HVAC, dan juga merinci
gedung. lantai, dinding, dan langit-langit yang
c. meng identifikasi masalah berhubungan. Apa saja yang sesuai
struktural. dengan apa yang Dani harus sertakan
d. m e n c i p t a k a n p a n d a n g a n dalam gambar pra rencana gedung?
interior yang mendalam. a. memilih warna cat interior.
e. menggambarkan distribusi pipa b. menilai keamanan struktural
saluran pembuangan. bangunan.
3. Di sebuah kota kecil, tim c. menentukan rincian lanskap
arsitek sedang merencanakan eksterior.
pembangunan perpustakaan baru. d. menghitung perkiraan biaya
Sebagai langkah awal, mereka proyek.
harus menciptakan gambar pra e. mengidentifikasi spesifikasi pipa
rencana gedung. Gambar ini akan air minum.
membantu mereka dalam: 5. Di sebuah kota kecil, sekelompok
a. tipe pencahayaan untuk setiap arsitek tengah merencanakan
ruangan. pembangunan pusat olahraga
b. skala dan proporsi yang tepat komunitas yang modern. Mereka
dari seluruh bangunan. ingin memastikan bahwa rencana
c. rincian arsitektur eksterior mereka sesuai dengan kebutuhan
dengan tekstur dan warna. komunitas.

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 195


Salah satu langkah awal yang a. mengidentifikasi sudut pandang
mereka ambil adalah merancang terbaik untuk foto eksterior
gambar pra rencana gedung. Dalam b. merencanakan tata letak mebel
gambar pra rencana ini, mereka interior.
perlu memvisualisasikan konsep c. memvisualisasikan konsep
desain secara kasar, menyusun desain secara kasar.
rencana lantai yang akurat, dan d. menyusun rencana lantai yang
menentukan ukuran pintu dan akurat.
jendela. Mana dari opsi berikut e. menentukan ukuran pintu dan
yang benar tentang apa yang harus jendela.
dimasukkan dalam gambar pra
rencana gedung yang mereka buat?

C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Apa yang dimaksud dengan gambar pra rencana?
2. Apa pentingnya kontraktor harus membuat gambar pra rencana?
3. Bagaimana format membuat gambar pra rencana gedung?
4. Sebutkan fungsi dari adanya gambar pra rencan gedung!
5. Apa yang dimaksud dengan gambar denah?
6. Jelaskan yang dimaksud dengan gambar denah arsitektural!
7. Apa yang dimaksud dengan gambar potongan arsitektural?
8. Sebutkan beberapa hal yang harus diperhatkan dalam gambar potongan
struktural!
9. Sebutkan hal-hal yang harus diperhatikan dalam menggambar gambar tampak!
10. Jelaskan mengenai gambar rencana atap!

196 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Tugas Proyek

Judul : Pembuatan Maket Jembatan 3D


Tujuan : Peserta didik mampu mengetahui dan melakukan praktik
dasar membuat jembatan.
Dimensi P5 : Berkebhinekaan global, bergotong-royong, dan kreatif.

1. Tugas
Setelah kalian memahami mengenai gambar pra rencana gedung, buatlah
gambar denah, gambar potongan, dan gambar tampak gedung sekolah
kalian! Pilih salah satu ruang sebagai sample gambar pra rencana gedung!
Gambar pada kertas A1! Kumpulkan kepada guru untuk diberi nilai!

POTONG SOAL ASESMEN INI SETENGAH HALAMAN BIAR INI


NAIK

Bab 3 Gambar 3D Konstruksi Utilitas Gedung dan Sistem Plumbing 197


Sumber: sarjono (2007). https://www.pengadaan.web.id

BAB

Perencanaan Jadwal (Time


4 Schedule) dan Kurva S pada
Konstruksi Bangunan

D
Pindai Kode QR alam dunia yang dinamis dan kompleks dari konstruksi bangunan,
konsep perencanaan jadwal (time schedule) dan penggunaan
Kurva S memainkan peran sentral dalam mengelola proyek-proyek
tersebut. Perencanaan jadwal merupakan fondasi dari setiap proyek
konstruksi, melibatkan pengaturan cermat dari berbagai tahapan,
sumber daya, dan aktivitas agar proyek berjalan secara efisien dan
efektif. Ini mencakup penentuan urutan kerja, alokasi waktu untuk
setiap aktivitas, serta identifikasi sumber daya yang diperlukan,
semuanya dengan tujuan akhir untuk mencapai penyelesaian tepat
waktu. Namun, dalam realitas yang kompleks, perencanaan jadwal
seringkali dihadapkan pada tantangan seperti ketidakpastian cuaca,
perubahan dalam lingkungan kerja, atau bahkan kendala logistik.
Dengan informasi ini, tindakan korektif dapat diambil dengan cepat
untuk memastikan proyek tetap berada pada jalur yang benar.
Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 195
Pemetaan Pikiran

Perencanaan Jadwal (Time


Schedule) dan Kurva S pada
Konstruksi Bangunan

meliputi

Prosedur Perencanaan Kurva S


Perencanaan Jadwal (Time (S-Curve)
Kebutuhan Schedule) dalam dalam
Tenaga Kerja Konstruksi Konstruksi

Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:


1. ???
2. ???
3. ???
4. ???

Profil Pelajar Pancasila

Mandiri, bernalar kritis, dan kreatif

Kata Kunci

????

196 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Membangun Konsep

Ketika kita membayangkan

Sumber: Builder Indonesia. (2019). dari https://


pembangunan gedung tinggi atau
infrastr uktur yang megah, kita
ser ingkali ter pesona oleh hasil
akhirnya. Namun, di balik keindahan
itu terdapat rencana yang cermat

www.builder.id
dan terperinci. Inilah yang disebut
dengan perencanaan jadwal. Konsep
ini melibatkan alokasi waktu yang
bijaksana untuk setiap tahapan, mulai dari persiapan awal hingga penyelesaian
akhir. Perencanaan jadwal bukan hanya sekadar mencantumkan tanggal, tetapi
juga mempertimbangkan ketergantungan antaraktivitas, sumber daya yang
diperlukan, serta risiko yang mungkin timbul. Ini adalah peta jalan yang
akan memandu kita melalui perjalanan membangun struktur yang tangguh.
Dengan pemahaman yang kokoh tentang kedua konsep ini, Anda akan
memasuki dunia konstruksi dengan kesiapan yang lebih baik, siap untuk
menghadapi tantangan dan mencapai kesuksesan. Jadi, mari kita bersama-
sama menjelajahi materi yang menarik ini, dan saya yakin bahwa pada
akhirnya, Anda akan memiliki wawasan yang lebih dalam tentang bagaimana
waktu dan pengelolaan proyek berperan dalam menciptakan bangunan yang
mengesankan. Mari kita mulai mempelajari perencanaan jadwal dan Kurva
S pada konstruksi bangunan.

Pertanyaan Pemantik

1. Apa sebenarnya perencanaan jadwal dan kurva S pada konstruksi bangunan?


2. Bagaimana cara membuat perencanaan jadwal dan kurva S pada konstruksi bangunan
menggunakan software BIM?

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 197
A. Prosedur Perencanaan Kebutuhan Tenaga
Kerja
A p a ya n g k a mu ke t a h u i

Sumber: ???. (???). https://www.safetyshoe.


tentang perencanaan tenaga kerja?
Perencanan tenaga kerja atau sumber
daya adalah proses mengindentifikasi
jenis dan jumlah sumber daya
sesuai jadwal keperluan yang telah
ditetapkan. Tujuan dari perencanaan

com
tersebut adalah untuk mengusahakan
agar sumber daya yang dibutuhkan Gambar 4.1 Perencanaan tenaga kerja proyek
properti
tersedia tepat pada waktunya, tidak
boleh terlalu awal atau terlambat
karena keduanya merupakan sumber
keborosan.

1. Syarat-Syarat Perencanaan Tenaga Kerja


Adapun syarat-syarat perencanaan sumber daya manusia yang harus diketahui
antara lain sebagai berikut.
a. Harus mengetahui secara jelas masalah yang akan direncanakannya.
b. Harus mampu mengumpulkan dan menganalisis informasi tentang SDM.
c. Harus mempunyai pengalaman luas tentang job analisis, organisasi dan situasi
persedian SDM.
d. Harus mampu membaca situasi SDM masa kini dan masa mendatang.
e. Mampu memperkirakan peningkatan SDM dan teknologi masa depan.
f. Mengetahui secara luas peraturan dan kebijaksanaan perburuhan
pemerintah.

2. Faktor-Faktor Tenaga Kerja Proyek

Adapun faktor-faktor tenaga proyek, antara lain sebagai berikut.

198 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Efisiensi Kerja Karyawan

Pada umumnya, proyek akan berlangsung dalam kondisi yang beragam, sehingga
diperlukan perencanaan yang matang terutama terkait dengan tenaga kerja. Oleh
karena itu, perlu dilakukan analisis terhadap efisiensi kerja dan berbagai variabel
yang mungkin mempengaruhinya. Variabel tersebut meliputi faktor seperti lokasi
geografis, iklim, tingkat keahlian, pengalaman, atau peraturan yang berlaku. Menurut
Soeharto (2001), terdapat beberapa faktor yang dapat memengaruhi efisiensi kerja
lapangan, seperti:
1) Kondisi fisik lapangan dan dukungan fasilitas.
2) Tingkat supervisi, perencanaan, dan koordinasi.
3) Komposisi kelompok kerja.
4) Pekerjaan lembur.
5) Skala proyek.
6) Kurva pembelajaran (learning curve).
7) Pekerja langsung versus subkontraktor.
8) Kepadatan tenaga kerja.

b. Ketenagakerjaan pada Masa Puncak

Masa puncak merujuk pada periode tersibuk dalam proyek yang memerlukan
tenaga kerja dalam jumlah besar. Memahami seberapa besar kebutuhan tenaga
kerja pada masa puncak serta berapa lama masa tersebut berlangsung sangat
penting untuk merencanakan kapasitas fasilitas penyimpanan, transportasi, dan
mengelola aliran dana (cashflow) untuk pembiayaan proyek.

c. Jumlah Tenaga Kerja Kantor Pusat

Dalam manajemen perusahaan modern, kantor pusat memiliki peran yang


sangat vital dalam mengoordinasikan, mengawasi, dan mendukung operasi
bisnis di berbagai lokasi. Salah satu aspek penting yang harus diperhatikan
adalah jumlah tenaga kerja yang ada di kantor pusat. Jumlah tenaga kerja di
kantor pusat bukan hanya tentang angka, tetapi juga tentang pengelolaan dan
pengembangan sumber daya manusia yang tepat. Jumlah tenaga kerja di kantor
pusat harus disesuaikan dengan peran dan tanggung jawabnya.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 199
Posisi di kantor pusat seringkali mencakup manajemen eksekutif, keuangan,
sumber daya manusia, pemasaran, pengembangan produk, dan fungsi strategis
lainnya. Oleh karena itu, perlu dilakukan analisis yang cermat untuk menentukan
jumlah dan jenis tenaga kerja yang diperlukan untuk setiap fungsi ini.

d. Perkiraan Jumlah Tenaga Kerja Konstruksi di Lapangan

Persoalan utama dalam masalah tenaga kerja bagi kontraktor dan perusahan-
perusahan sejenis, yang volume usahanya naik turun secara tajam adalah
bagaimana membuat seimbang antara jumlah kebutuhan tenaga kerja dengan
jumlah pekerjaan yang tersedia dari waktu ke waktu.

e. Meratakan Jumlah Tenaga Kerja Guna Mencegah Gejolak yang Tajam

Pada umumnya sifat kegiatan proyek adalah dinamis yang akan berakibat
jumlah keperluan tenaga kerja berubah-ubah selama siklus proyek, baik kuantitas
atau kualitasnya. Secara teoritis upaya menjaga efisiensi maka jumlah tenaga
kerja harus mampu disesuaikan dengan perubahan.

3. Kebutuhan Tenaga Kerja Proyek


Pada dasarnya kebutuhan akan tenaga kerja proyek dapat dibedakan menjadi
dua macam, yaitu sebagai berikut.

a. Kebutuhan Tenaga Kerja Merata

Kebutuhan tenaga kerja merata untuk jenis pekerjaan tertentu. Umumnya


akan dijumpai penyelenggaraan pekerjaan tersebut diperlukan dengan
jumlah tenaga kerja per harinya sama atau merata selama proses pekerjaan
berlangsung.

b. Kebutuhan Tenaga Kerja Tidak Merata

Pada dasarnya kebutuhan tenaga kerja tidak merata terdiri dari berbagai
kegiatan yang susunannya kompleks. Umumnya akan membutuhkan tenaga
kerja yang besarnya tidak merata selama proses pekerjaan berlangsung.

200 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
4. Jenis-Jenis Tenaga Kerja Proyek
Pembagian dan jenis tenaga kerja proyek, antara lain sebagai berikut.

a. Berdasarkan Tugas dan Kemampuan Masing-Masing

Berdasarkan tugas dan kemampuan masing-masing, tenaga kerja


dikelompokkan menjadi tiga golongan yaitu sebagai berikut.
1) Tenaga ahli, yang terdiri atas seorang manager atau sebagai koordinator
pelaksana proyek.
2) Tenaga menengah, yang terdiri atas tenaga teknik dilapangan dan
tenaga administrasi.
3) Tenaga kerja, yang terdiri tenaga kerja kasar seperti tukang batu,
tukang kayu, tukang besi, pembantu tukang, kepala tukang dan mandor.

b. Berdasarkan Hubungan Kerja

Berdasarkan hubungan kerja, tenaga kerja proyek dapat dibagi menjadi dua
macam, yaitu sebagai berikut.
1) Tenaga kerja langsung, yakni tenaga kerja yang direkrut dan menandatangani
ikatan kerja perorangan dengan perusahaan kontraktor. Contohnay tukan
las dan tukang pipa.
2) Tenaga kerja borongan, adalah tenaga kerja yang bekerja berdsarkan ikatan
kerja yang ada antara perusahaan penyedia tenaga kerja dengan kontraktor,
untuk jangka waktu tertentu

c. Berdasarkan Keperluannya

Berdasarkan keperluannya maka tenaga kerja proyek dapat dibagi menjadi


dua jenis, yaitu sebagai berikut.

1) Tenaga kerja proyek

Tenaga kerja proyek merupakan tenaga kerja untuk membangun proyek.


Tergantung ukuran proyek yang akan dibangun, untuk proyek yang besar dan
kompleks pada masa puncak dapat mencapai 6.000-7.000 tenaga lapangan plus
5.00 tenaga terampil atau ahli untuk jangka waktu 2-3 tahun.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 201
2) Tenaga operasi/produksi

Tenaga kerja operasional/produksi merupakan tenaga kerja yang diperlukan


untuk menangani operasi dan pemeliharaan fasilitas yang dibangun proyek. Jumlah
dan klasifikasinya berbeda dibanding tenaga kerja proyek, dengan jangka waktu
panjang yaitu selama pabrik masih berproduksi. Dengan demikian diperlukan
tenaga terampil maupun kurang terampil.

5. Prestasi tenaga Kerja


Hasil penilaian prestasi kerja seorang karyawan dapat memperbaiki keputusan-
keputusan dan memberikan umpan balik kepada karyawan tentang pelaksanaan
kerja mereka. Ada dua metode dalam memberikan prestasi kerja pada seorang
karyawan, antara lain sebagai berikut.

a. Metode Penilaian Berorientasi Masa Lalu

Dalam metode ini ada beberapa teknik penilaiannya, antara lain sebagai berikut.
1) Rating scale.
2) Checklist.
3) Peristiwa kritis.
4) Tes dan observasi prestasi kerja.
5) Evaluasi kelompok.

b. Metode Penilaian Berorientasi Masa Depan

Adapun tekni penilaian dengan metode ini, antara lain sebagai berikut.
1) Penilaian diri (self appraised).
2) Penilaian psikologis (psyhological appraisals).
3) Pendekatan Management By Objective (MBO).

6. Kompensasi
Kompensasi adalah imbalan atas konstribusi kerja pegawai yang diberikan
oleh perusahaan. Salah satu cara yang ditempuh oleh manajemen untuk
meningkatkan prestasi kerja, motivasi dan kepuasan karwayan adalah dengan
pemberian kompensasi.

202 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
7. Rencana Anggaran Biaya (RAB) Bangunan Gedung
Menurut Ibrahim (2008) yang dimaksud dengan rencana anggaran biaya
(begrooting) suatu bangunan atau proyek adalah perhitungan banyaknya biaya
yang diperlukan untuk bahan dan upah, serta biaya-biaya lain yang berhubungan
dengan pelaksanaan bangunan atau proyek tersebut. Anggaran biaya merupakan
harga dari bangunan yang dihitung dengan teliti, cermat dan memenuhi syarat.
Anggaran biaya yang sama akan berbeda-beda di masing-masing daerah, disebabkan
perbedaan harga bahan dan upah tenaga kerja.

a. Cara Penyusunan Harga

Dalam menyusun anggaran biaya dilakukan dengan dua cara sebagai berikut.

1) Anggaran biaya kasar (taksiran)

Dalam menyusun anggaran biaya kasar digunakan harga satuan tiap meter
persegi (m2) luas lantai. Anggaran biaya kasar dipakai sebagai pedoman terhadap
anggaran biaya yang dihitung secara teliti. Di bawah ini contoh penyusunan
anggaran biaya kasar (taksiran).
Tabel 4.1 Anggaran Biaya Kasar (Taksiran)

Volume Harga Satuan


No. Uraian Pekerjaan Jumlah Harga Rp
m 2
Rp

1. Bangunan Induk 10 × 8 80 150.000 12.000.000

2. Bangunan Turutan 5 × 6 35 60.000 2.100.000

3. Bangunan Gang 1,5 × 5 7,5 25.000 187

Jumlah 14.287.500

2) Anggaran biaya teliti

Anggaran biaya teliti adalah anggaran biaya bangunan atau proyek yang
dihitung dengan teliti dan cermat, sesuai dengan ketentuan dan syarat-syarat
penyusunan anggaran biaya. Penyusunan anggaran biaya yang dihitung secara
teliti didasarkan oleh beberapa hal berikut ini.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 203
a) Rencan Kerja Syarat Teknis (RKS)

Gunanya untuk menentukan spesifikasi bahan dan syarat-syarat teknis

b) Gambar Bestek

Gunanya untuk menentukan/menghitung besarnya masing-masing volume


pekerjaan.

c) Harga satuan pekerjaan

Harga yang dihitung berdasarkan harga satuan bahan dan harga satuan upah.

d) Pengamatan lapangan

Penelitian mengamati secara langsung di lapangan

e) Melihat standar harga satuan

Melihat standar harga satuan pada daerah yang akan dibangun.

b. Harga Satuan Pekerjaan

Harga satuan pekerjaan adalah jumlah harga bahan dan upah tenaga kerja
berdasarkan perhitungan analisis. Upah tenaga kerja yang didapatkan kemudian
dialokasikan dan dicatat dalam satuan upah yang dinamakan daftar satuan upah.
Harga satuan upah di setiap daerah berbeda-beda. Hal inilah yang menjadi
pedoman untuk menyusun rencan anggaran biaya bangunan harus berpedoman
pada harga satuan upah tenaga kerja di daerah proyek yang dikerjakan.

c. Estimate Real of Cost

Biaya atau anggaran merupakan jumlah dari masing-masing hasil perkalian


volume dengan harga satuan pekerjaan yang bersangkutan. Apabila disimpulkan
dalam rumus maka akan didapat:

RAB =∑(VOLUME x HARGA SATUAN PEKERJAAN)

204 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Dalam estimate real of cost atau anggaran sesunggguhnya, biaya-biaya lain yang
berhubungan dengan pekerjaan sengaja tidak dimasukkan. Biaya-biaya tersebut
akan dibahas dalam buku dokumen pelelangan. Sehubungan dengan hal tersebut
muncul berbagai macam biaya-biaya, antara lain sebagai berikut.
1) Keuntungan
2) Biaya Perencanaan
3) Biaya Pengawasan
4) Izin mendirikan bangunan (IMB), dan lain sebagainya.

Tugas Kelompok

Carilah informasi mengenai bentuk pembuatan rencana anggaran biaya suatu


proyek di internet! Analisis hasilnya dan pelajari cara pembuatannya! Kumpulkan
kepada guru untuk dinilai!

B. Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dalam


Konstruksi

Sumber:
Karina Setya (2022) dari https://
caraharian.com/cara-membuat-time-sched-
ule-proyek-bangunan.html

Gambar 4.2 Perencanaan


Jadwal

Apa yang kamu ketahui mengenai perencanaan jadwal kontruksi? Perencanaan


jadwal konstruksi adalah salah satu elemen kunci dalam pengelolaan proyek
konstruksi yang efisien dan sukses. Hal ini melibatkan pengaturan urutan waktu
dan alokasi sumber daya yang diperlukan untuk menyelesaikan berbagai tugas dan
aktivitas dalam proyek konstruksi. Dalam lingkungan industri yang serba cepat
dan kompetitif, perencanaan jadwal yang baik menjadi kunci untuk memastikan
bahwa proyek berjalan lancar, tepat waktu, dan sesuai dengan anggaran.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 205
1. Langkah-langkah dalam Membuat Perencanaan Jadwal
Berikut ini merupakan langkah-langkah dalam membuat perencanaan jadwal.

a. Identifikasi Tugas dan Aktivitas

Tahap awal dalam perencanaan jadwal adalah mengidentifikasi semua tugas


dan aktivitas yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek konstruksi. Hal ini
melibatkan pemahaman mendalam tentang ruang lingkup proyek, termasuk
pekerjaan fisik, pengadaan material, persiapan site, dan lain-lain.

b. Estimasi Durasi

Setelah tugas dan aktivitas diidentifikasi, langkah selanjutnya adalah melakukan


estimasi durasi untuk setiap tugas. Hal ini melibatkan analisis berdasarkan
pengalaman sebelumnya, data historis, konsultasi dengan ahli, dan faktor-faktor yang
memengaruhi durasi, seperti cuaca, ketersediaan sumber daya, dan kompleksitas.

c. Penentuan Urutan dan Ketergantungan Aktivitas

Tugas dan aktivitas dalam proyek konstruksi sering memiliki ketergantungan


satu sama lain. Beberapa aktivitas harus selesai sebelum aktivitas lainnya dapat
dimulai. Penentuan urutan aktivitas dan pengaturan ketergantungan adalah langkah
penting dalam perencanaan jadwal. Ada tiga jenis ketergantungan utama: finish-
to-start (aktivitas A harus selesai sebelum B dimulai), start-to-start (aktivitas A
harus dimulai sebelum B dimulai), dan finish-to-finish (aktivitas A harus selesai
sebelum B selesai).

d. Penyusunan Jadwal

Dalam tahap ini, informasi tentang tugas, estimasi durasi, dan ketergantungan
digunakan untuk menyusun jadwal proyek secara keseluruhan. Banyak proyek
menggunakan alat bantu seperti diagram Gantt atau perangkat lunak perencanaan
proyek untuk membuat jadwal yang visual dan mudah dimengerti.

2. Faktor-faktor yang Memengaruhi Perencanaan Jadwal


Berikut merupakan faktor-faktor yang memengaruhi perencanaan Jadwal. :

206 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Ketersediaan Sumber Daya

Ketersediaan tenaga kerja, peralatan, dan material dapat memengaruhi


perencanaan jadwal. Jika sumber daya terbatas, mungkin diperlukan penyesuaian
pada jadwal untuk menghindari tumpang tindih atau penundaan.

b. Cuaca dan Lingkungan

Faktor cuaca dan lingkungan seperti musim hujan atau musim dingin dapat
memengaruhi kemajuan pekerjaan dan harus diperhitungkan dalam perencanaan
jadwal.

c. Kompleksitas Teknis

Jika proyek memiliki aspek teknis yang kompleks, mungkin diperlukan lebih
banyak waktu untuk perencanaan dan pelaksanaan, yang harus diakomodasi
dalam jadwal.

d. Ketergantungan Eksternal

Ketergantungan pada pihak ketiga seperti pemasok atau pihak yang


memberikan izin juga dapat memengaruhi jadwal proyek. Keterlambatan
dari pihak eksternal dapat menyebabkan penundaan dalam proyek secara
keseluruhan.

e. Perubahan Ruang Lingkup

Perubahan yang terjadi dalam ruang lingkup proyek dapat memengaruhi


perencanaan jadwal. Perlu ada fleksibilitas untuk menangani perubahan ini tanpa
mengganggu jadwal secara signifikan.

f. Keselamatan dan Regulasi

Penting untuk mematuhi regulasi keselamatan dan hukum terkait proyek.


Kebutuhan untuk memenuhi standar keselamatan dapat memengaruhi
jadwal.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 207
3. Keuntungan dari Jadwal Waktu
Secara prinsip, jadwal pelaksanaan proyek tidaklah kompleks. Ini mencakup
daftar tugas yang telah direncanakan dengan mempertimbangkan volume pekerjaan
dan juga mencakup rencana untuk penyelesaian dalam periode bulanan. Jadwal
waktu proyek memiliki peran penting dalam menghubungkan berbagai kegiatan
yang terdapat dalam rencana proyek secara menyeluruh.

Berikut adalah manfaat dari jadwal waktu:


a. Sebagai panduan dalam menentukan timing untuk memperoleh sumber
daya manusia yang diperlukan dalam proyek.
b. Memastikan material tiba di lokasi pekerjaan sesuai dengan spesifikasi yang
telah ditetapkan.
c. Memberikan panduan dalam pengadaan alat-alat yang diperlukan di lapangan
sesuai dengan jadwal yang telah direncanakan.
d. Digunakan sebagai alat untuk mengontrol dan memantau waktu pelaksanaan
proyek.
e. Menjadi acuan untuk mencapai target waktu yang telah ditetapkan.
f. Mengatur pengendalian batas waktu denda yang mungkin timbul akibat
keterlambatan dalam pekerjaan.
g. Menyediakan perkiraan nilai investasi yang akan dikeluarkan.
h. Menyajikan gambaran tentang kapan proyek konstruksi akan dimulai dan
selesai secara keseluruhan.
i. Digunakan sebagai acuan untuk memantau perkembangan proyek dan
mengidentifikasi potensi kendala yang mungkin terjadi.

5. Tujuan Time Schedule


Selain itu, tujuan dan manfaat dalam menyusun jadwal pelaksanaan proyek
konstruksi termasuk:
a. Menentukan kapan pekerjaan tertentu akan dimulai, berapa lama diperlukan,
dan kapan selesai.
b. Memberikan panduan untuk mengatur sumber daya manusia sesuai dengan
jadwal.

208 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
c. Menyediakan panduan dalam pengaturan alat-alat kerja sesuai dengan waktu
yang telah ditetapkan.
d. Menjadi sumber informasi untuk memonitor kecepatan dan kemajuan dari
setiap tahap pekerjaan.
e. Mengizinkan perbaikan yang tepat waktu di lapangan untuk mempercepat
proses pekerjaan.
f. Memberikan panduan dalam perencanaan penyediaan material yang sesuai
dengan waktu yang dibutuhkan.

6. Jenis Time Schedule


Dalam konteks proyek konstruksi, terdapat berbagai variasi model alat
penjadwalan yang bisa diterapkan, mulai dari proyek berskala kecil hingga besar,
baik yang bersifat resmi maupun informal. Berikut beberapa contoh model
jadwal pelaksanaan dalam proyek konstruksi yang dapat melibatkan hoist crane:

a. Jadwal Waktu Tertentu

Contoh pertama adalah jenis jadwal waktu tertentu. Dalam jenis ini, jadwal
waktu dapat diatur dalam bentuk harian, mingguan, bulanan, bahkan tahunan.

b. Bar Chart

Bar Chart adalah daftar kegiatan yang disusun dalam bentuk kolom vertikal
dan horizontal untuk menunjukkan skala waktu. Dimana waktu mulai dan
berakhirnya suatu kegiatan terlihat jelas, dan durasi kegiatan ditampilkan dengan
diagram batang.

c. Curve-S

Jenis jadwal pelaksanaan ini direpresentasikan dalam tabel dan bagan yang
membentuk pola seperti huruf "S". Model ini berguna untuk menggambarkan
bobot pekerjaan dengan rentang 0% hingga 100% berdasarkan waktu proyek.
Umumnya digunakan untuk memonitor kemajuan pekerjaan dalam pelaksanaan
konstruksi, serta memberikan informasi penting untuk laporan administrasi
pembayaran kepada pihak terkait.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 209
d. Gantt Chart

Gantt Chart adalah jenis jadwal yang memproyeksikan item-item pekerjaan


terhadap periode pelaksanaan dalam bentuk diagram batang. Digunakan untuk
mengkomunikasikan urutan pekerjaan dan perkembangan proyek sesuai dengan
jadwal yang telah direncanakan.

e. EVM atau EVA

Salah satu contoh lainnya adalah Earned Value Management (EVM) atau
Earned Value Analysis (EVA). Model ini digunakan untuk mengukur kinerja
waktu dan biaya suatu proyek. EVM menganalisis penyimpangan waktu
dan biaya proyek serta dapat memberikan estimasi total biaya dan waktu
keseluruhan.

f. Network Planning

Apabila keinginan adalah membuat jadwal dalam bentuk diagram jaringan,


maka contoh model yang bisa digunakan adalah Network Planning. Jenis ini
menggambarkan informasi tentang aktivitas dalam proyek dan merupakan
instrumen pengukuran jadwal yang menggunakan logika jaringan.

g. Resources Scheduled Distribution

Contoh jadwal terakhir adalah resources scheduled distribution. Model


ini menguraikan jadwal yang telah ada sebelumnya, dengan fokus pada alokasi
sumber daya selama proses. Model ini memberikan informasi mengenai alokasi
sumber daya berdasarkan item pada berbagai tahap pelaksanaan proyek, mencegah
kemungkinan keterlambatan dan pengelolaan sumber daya secara keseluruhan
di lapangan.

7. Faktor Faktor dalam Membuat Time Schedule


Dalam menentukan atau membuat sebuah jadwal pelaksanaan harus
memperhatikan beberapa faktor, yakni:

210 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
a. Kondisi Atau Keadaan Lapangan

Faktor pertama kali yang harus diperhatikan adalah memantau kondisi


lapangan, mempelajari medan yang akan dibangun untuk konstruksi. Dengan
melakukan penelitian di lapangan akan didapatkan data secara akurat.

b. Metode Pelaksanaan/Pengerjaan

Melakukan pengamatan pekerjaan dan gambar secara lengkap, yang mana


sesuai dengan persyaratan mutu kerja yang diperlukan dan peralatan yang akan
digunakan dalam pelaksanaan suatu proyek.

c. Sumber Daya Manusia

Faktor ini sangat berpengaruh terhadap waktu pelaksanaan, yakni SDM. Dalam
sumber daya manusia memiliki kemampuan yang pastinya sangat dibutuhkan
dalam suatu pekerjaan proyek.

d. Perkiraan Iklim dan Cuaca

Untuk faktor cuaca sendiri juga memberikan pengaruh jalannya


pelaksanaan. Misalnya, pada tahap pengecoran akan berjalan kurang baik
jika adanya hujan.

e. Jenis Pekerjaan dan Spesifikasi Teknis

Pada masalah teknis banyak hal yang wajib untuk diperhatikan. Mulai dari
apakah akses masuk perlu dibuatkan ataukah sudah ada, apakah lokasi proyek
di tengah hutan dan harus mempertimbangkan alam terlebih dahulu seperti
penebasan pohon dan pemindahan tanah.

f. Batasan Wilayah Kerja

Batas wilayah yang dimaksud disini adalah daerah dimana pekerjaan


konstruksi memiliki batas-batas yang jelas di suatu daerah dan memiliki izin
secara hukum.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 211
g. Peraturan dari Pemerintah Daerah

Memperhatikan peraturan yang telah dibuat oleh Pemda setempat.


Dikarenakan dalam suatu proyek berhubungan atau berkaitan dengan budaya
atau adat dan izin lahan. Hal tersebut yang menjadi dasar dalam melakukan
dan melaksanakan suatu pekerjaan konstruksi.

Tugas Kelompok

1. Buka Microsoft Excel di komputer kamu.


2. Buat tabel dengan kolom-kolom berikut:
a. Aktivitas
Di kolom “Aktivitas”, tulis semua tugas dan aktivitas yang diperlukan
untuk proyek konstruksi.
b. Durasi (dalam satuan yang sesuai, misalnya hari atau minggu)
Di kolom “Durasi”, tentukan estimasi durasi dalam satuan yang sesuai
untuk setiap aktivitas. Misalnya, 3 hari, 1 minggu, dan seterusnya.
c. Mulai (tanggal mulai aktivitas)
d. Selesai (tanggal selesai aktivitas)
3. Tentukan urutan dan ketergantungan antara aktivitas.
4. Di kolom “Mulai”, masukkan rumus untuk menghitung tanggal mulai setiap
aktivitas. Tanggal mulai aktivitas pertama dapat diisi manual.
5. Di kolom “Selesai”, masukkan rumus untuk menghitung tanggal selesai
setiap aktivitas. Gunakan fungsi Excel =TanggalMulai + Durasi untuk
menghitung tanggal selesai.
6. Jika Anda ingin memvisualisasikan jadwal secara grafis, Anda dapat
membuat grafik Gantt. Pilih kolom “Aktivitas”, “Mulai”, dan “Durasi”, lalu
buat grafik batang dengan menggunakan fitur grafik Excel.
7. Saat Anda melanjutkan dengan proyek, Anda mungkin harus menyesuaikan
jadwal saat terjadi perubahan atau hambatan yang tidak terduga. Update
jadwal Anda dengan memperbarui estimasi durasi atau menggeser tanggal
mulai/akhir.
8. Selama proyek berlangsung, catat kemajuan aktual tiap aktivitas. Perbarui
jadwal Anda dengan membandingkan kemajuan aktual dengan jadwal yang
direncanakan.

212 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
C. Kurva S (S-Curve) dalam Konstruksi

Kurva S, atau yang juga dikenal sebagai “S-Curve,” adalah alat grafis yang
digunakan dalam industri konstruksi untuk menggambarkan dan memantau
kemajuan suatu proyek seiring waktu. Bentuknya menyerupai huruf “S,” yang
mencerminkan pola pertumbuhan yang umum terjadi dalam siklus proyek
konstruksi. Kurva S menghubungkan dua variabel penting: waktu (sumbu
horizontal) dan nilai kemajuan atau biaya (sumbu vertikal). Pada awalnya,
pertumbuhan kurva lambat, tetapi kemudian mengalami percepatan seiring
berjalannya waktu.

1. Fungsi dan Manfaat Kurva S dalam Konstruksi


Kurva S memiliki beberapa fungsi penting dalam pengelolaan proyek
konstruksi :
a. Monitoring Kemajuan: Kurva S membantu para manajer proyek dan
pemangku kepentingan lainnya untuk memantau dengan jelas dan
visual kemajuan proyek seiring waktu. Hal ini membantu dalam
mengidentifikasi apakah proyek berada di jalur yang benar atau mengalami
keterlambatan.
b. Pengendalian dan Penjadwalan: Kurva S memungkinkan manajer proyek
untuk membandingkan kemajuan aktual dengan jadwal yang direncanakan.
Hal ini membantu dalam mengidentifikasi perbedaan dan mengambil
langkah-langkah korektif jika proyek terlambat.
c. Pengambilan Keputusan: Dengan memahami tren pertumbuhan kurva,
pengambil keputusan dapat mengantisipasi perubahan yang mungkin terjadi
dalam proyek dan meresponsnya secara efektif.
d. Komunikasi Tim: Kurva S menjadi alat komunikasi yang kuat antara
anggota tim proyek dan pemangku kepentingan. Hal ini membantu dalam
menghindari kesalahpahaman dan memastikan semua orang memiliki
pemahaman yang seragam tentang kemajuan proyek.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 213
Tambah 5 baris kalimat dong di halaman ini

2. Faktor yang dapat dipertimbangkan dalam Membuat dan


Menginterpretasi Kurva S
Berikut merupakan beberapa faktor yang dapat dipertimbangkan dalam
membuat dan Menginterpretasi Kurva S.

a. Mengumpulkan Data Kemajuan Proyek

Pertama-tama, kumpulkan data aktual tentang kemajuan proyek, seperti


persentase penyelesaian berbagai aktivitas.

b. Menghitung Persentase Kemajuan

Hitung persentase kemajuan untuk setiap periode waktu yang ditentukan.


Hal ini bisa dilakukan berdasarkan volume pekerjaan yang diselesaikan, biaya
yang dikeluarkan, atau unit ukuran lain yang relevan.

c. Menggambar Kurva S

Plotkan titik-titik data kemajuan pada grafik dengan sumbu waktu di


horizontal dan nilai kemajuan di vertikal. Saat menghubungkan titik-titik tersebut,
kurva S akan terbentuk.

d. Analisis dan Pengambilan Keputusan Berdasarkan Kurva S

Setelah kurva S terbentuk, interpretasikan pola pertumbuhannya:


1) Fase Pertumbuhan Lambat: Pada awalnya, kemajuan mungkin terlihat lambat
karena aktivitas persiapan dan perencanaan.
2) Fase Pertumbuhan Cepat: Kemudian, kemajuan akan meningkat secara
signifikan karena aktivitas utama mulai dilaksanakan.
3) Fase Stabilisasi: Kemajuan akan melambat saat proyek mencapai tahap akhir
dan aktivitas penyelesaian dilakukan.

214 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
3. Penerapan Building Information Modelling (BIM) dalam
Perencanaan Jadwal Konstruksi
Penerapan Building Information Modelling (BIM) dalam perencanaan jadwal
konstruksi telah membawa perubahan signifikan dalam industri konstruksi. BIM
merupakan pendekatan terintegrasi yang menggabungkan informasi geometris
dan non-geometris dalam model 3D yang dapat digunakan untuk mengelola,
merencanakan, dan mengkoordinasikan berbagai aspek proyek konstruksi. Integrasi
BIM dalam perencanaan jadwal memungkinkan para profesional konstruksi untuk
mengoptimalkan pengelolaan waktu dan sumber daya, meningkatkan kolaborasi,
dan mengurangi risiko keterlambatan proyek.

a. Manfaat Integrasi BIM dalam Perencanaan Jadwal Konstruksi

Berikut manfaat integrasi BIM dalam perencanaan jadwal konstruksi:

1) Visualisasi dan keterhubungan yang lebih baik

Dalam BIM, model 3D memungkinkan semua pemangku kepentingan


untuk memahami dengan jelas bagaimana setiap elemen akan terintegrasi. Hal
ini membantu dalam mengidentifikasi potensi konflik dan menghindari kesalahan
yang dapat memengaruhi jadwal.

2) Koordinasi yang efisien

Integrasi BIM memungkinkan kolaborasi yang lebih baik antara tim


proyek, termasuk arsitek, insinyur, kontraktor, dan pihak terkait lainnya. Hal
ini mengurangi risiko terjadinya perubahan yang tidak terduga dan memastikan
semua tim bekerja berdasarkan informasi yang sama.

3) Simulasi dan analisis

BIM memungkinkan simulasi waktu yang realistis dari berbagai aktivitas


konstruksi. Ini memungkinkan tim untuk mengidentifikasi potensi konflik jadwal
dan merencanakan solusi sebelum pekerjaan dimulai, menghindari perubahan
jadwal yang mahal.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 215
4) Pengelolaan risiko

Dengan BIM, risiko terjadinya keterlambatan proyek dapat diidentifikasi


lebih awal. Tim dapat memprediksi potensi masalah dan mengambil tindakan
pencegahan untuk meminimalkan dampak negatifnya.

5) Optimisasi sumber daya

Integrasi BIM dalam perencanaan jadwal memungkinkan identifikasi yang


lebih baik terhadap kebutuhan sumber daya seperti tenaga kerja, bahan, dan
peralatan. Hal ini membantu dalam mengoptimalkan alokasi sumber daya dan
menghindari pemborosan.

b. Langkah-langkah Penerapan BIM dalam Perencanaan Jadwal Konstruksi

1) Pemodelan aktivitas konstruksi dalam BIM

Langkah pertama adalah memodelkan semua aktivitas konstruksi dalam


lingkungan BIM. Setiap tahap proyek, dari tahap perencanaan hingga penyelesaian,
harus diwakili dalam model.

2) Penentuan ketergantungan aktivitas

Setelah semua aktivitas dimodelkan, hubungan ketergantungan antara aktivitas-


aktivitas tersebut perlu ditentukan. Hal ini akan membantu dalam menentukan
urutan yang benar dari setiap tugas.

3) Penjadwalan dan penentuan durasi

Dalam BIM, setiap aktivitas akan memiliki durasi yang terkait dengannya.
Informasi ini akan membantu dalam menyusun jadwal yang realistis dan
akurat.

4) Integrasi informasi

Data perencanaan jadwal harus dihubungkan dengan model 3D. Hal ini
memungkinkan visualisasi yang lebih baik tentang bagaimana proyek akan
berkembang dari waktu ke waktu.

216 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
5) Simulasi dan analisis

Dengan data terintegrasi, tim dapat melakukan simulasi jadwal dan


menganalisis bagaimana perubahan tertentu akan mempengaruhi jadwal secara
keseluruhan. Ini membantu dalam mengambil keputusan yang lebih baik.

6) Pemantauan kemajuan dan kurva S

Selama eksekusi proyek, data aktual kemajuan dapat dimasukkan ke dalam


model BIM. Hal ini memungkinkan pembuatan kurva S yang akurat yang
mencerminkan kemajuan sebenarnya.

4. Praktik Membuat Time Schedule, Bar Chart dan Kurva S


Time schedule dibuat berdasarkan Rencana Anggaran Biaya (RAB) atau harga
penawaran yang telah ditetepakan serta disepakati oleh owner dan pelaksana proyek
(kontraktor). Maka secara langsung item pekerjaan yang dalam RAB itulah
yang akan menjadi poin utama untuk produck time schedule, dengan langkah
awal kita menentukan kapan proyek dimulai, berapa lama masa pelaksanaan dan
kapan proyek akan di selesaikan.
a. Pertama buka file RAB (Format Excel) yang telah tersaji rekapitulasi RAB
biasanya.
b. Buat Sheet baru pada file tersebut, lalu rename sheet tersebut hingga menjadi
time schedule.
c. Copy-paste atau salin ulang semua uraian pekerjaan dan jumlah harga yang
tedalap dalam sheet rekapitulasi RAB ke time schedule.
d. Seteleh dicopy, buat kolom baru untuk menampilkan nilai Bobot (%)
masing-masing pekerjaan yang terdapat pada proyek tersebut. lihat gambar
di bawah ini.

Sumber: Karina Setya (2022) dari


https://caraharian.com/cara-mem-
buat-time-schedule-proyek-bangunan.html

Gambar 4.3 Membuat kolom.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 217
e. Seteleh melakukan langkah di atas, maka buatlah kolom untuk menyajikan
waktu pelaksanaan pekerjaan, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut.

Sumber: Karina Setya (2022) dari


https://caraharian.com/cara-mem-
buat-time-schedule-proyek-bangunan.html

Gambar 4.4 Kolom menyajikan


waktu.

f. Setelah itu lakukan insert untuk garis yang akan kita gunakan untuk bar-
chart nya nanti, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut.

Sumber: Karina Setya (2022) dari


https://caraharian.com/cara-mem-
buat-time-schedule-proyek-bangunan.html

Gambar 4.5 Insert sheet row

g. Setelah proses ini selesai, bagikan

Sumber: Karina Setya (2022) dari https://


caraharian.com/cara-membuat-time-sched-
bobot terhadap minggu yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan
ule-proyek-bangunan.html
item pekerjaan ini, lakukan
hingga semua item telah terbagi
sesuai dengan perkiraan waktu
dan kebutuhan waktu pekerjaan
setiap itemnya. Sesuaikan dengan Gambar 4.6 Menyesuaikan bar chart
Bar-chart yang terlah disediakan,
misal pekerjaan pendahuluan teman menghabiskan waktu selama 2 minggu,
maka bagikan bobor (%) item pekerjaan pendahuluan menjadi 2 minggu.
untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut.

h. Dikolom bagian bawah terdapat rencana progres mingguan dan komulatif

218 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
progres yang bisa kalian jumlahkan 1 baris setiap minggunya untuk rencana
mingguannya.
i. Sedangkan untuk komulatif progres kalian bisa jumlahkan antara minggu
ke-1 dengan minggu ke-2 dan seterusnya.
j. Membuat garis kurva-s dengan

Sumber: Karina Setya (2022) dari https://


caraharian.com/cara-membuat-time-sched-
menggunakan komulatif rencana
progres (%) dengan cara, klik
kiri tulisan insert, lalu klik tulisan

ule-proyek-bangunan.html
line dan kemudian klik tombol
line with markers. Untuk lebih
jelasnya coba lihat gambar berikut
ini. Setting sesuai dengan yang
Gambar 4.7 Insert sheet row
kalian butuhkan dan edit untuk
mempercantik tampilannya.
k. Setelah kurva S selesai maka hasilnya hampir ssama dengan gambar berikut.

Sumber: Karina Setya (2022) dari


https://caraharian.com/cara-mem-
buat-time-schedule-proyek-bangunan.html

Gambar 4.8 Hasil kurva S

l. Selesailah time schedule, Bar-Chart, dan Kurva S proyek teman-teman

Tugas Kelompok

1. Buatlah kelompok yang terdiri 6 orang!


2. Carilah proyek konstruksi dan properti yang ada di daerah sekitar kalian!
3. Tanyakan mengenai cara dalam membuat laporan harian, mingguan, dan
bulanan!
4. Apabila belum ada, coba buatlah laporan harian, mingguan, dan bulanan
dengan melihat berbagai konten yang ada di dalam setiap laporan tersebut!
5. kumpulkan kepada guru untuk dinilai!

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 219
Refleksi
Agar kegiatan pembelajaran lebih bermakna dan untuk mengetahui sejauh mana
pemahamanmu terhadap materi yang telah kita pelajari, mari kita lakukan
refleksi dengan menjawab pertanyaan berikut!
1. Jelaskan secara umum materi yang telah kamu pelajari!
2. Bagaimana pendapatmu terkait materi pembelajaran “Rencana Anggaran
Biaya (RAB) Bangunan Gedung”?
3. Berilah tanda centang () pada salah satu kolom yang sesuai dengan
pemahamanmu terhadap materi yang telah disajikan!
Sangat
No. Materi Pembelajaran Baik Cukup Kurang Keterangan
Baik
1. prosedur perencanaan
kebutuhan tenaga kerja
2. Rencana Anggaran Biaya
(RAB) Bangunan Gedung
4. Dari materi “Rencana Anggaran Biaya (RAB) Bangunan Gedung”, materi
mana yang menurut kamu paling sulit dipahami?
5. Upaya apa yang kamu lakukan untuk memahami materi yang belum dikuasai?
Silakan berbagi pengalaman dengan teman!

Soal HOTS

1. Di sebuah kota yang berkembang pesat, terdapat proyek pembangunan pusat


perbelanjaan yang ambisius. Sebagai manajer proyek, Sarah ditugaskan
untuk merencanakan jadwal proyek. Dia perlu memutuskan urutan
pekerjaan, menentukan waktu yang dibutuhkan untuk setiap tahap, dan
mengalokasikan sumber daya dengan bijaksana. Bagaimana Sarah dapat
memanfaatkan perencanaan jadwal untuk memastikan proyek berjalan sesuai
dengan target waktu yang telah ditetapkan?

220 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
2. Universitas XYZ berencana untuk membangun gedung baru yang akan
menjadi pusat inovasi dan penelitian. Tim konstruksi yang dipimpin
oleh Ricky harus memastikan bahwa proyek ini berjalan efisien. Ricky
menggunakan Gantt Chart untuk menggambarkan alur waktu tugas-tugas
proyek dan mengidentifikasi tugas yang kritis. Bagaimana penggunaan
Gantt Chart membantu tim konstruksi dalam mengelola jadwal proyek dan
mengatasi tantangan yang mungkin muncul?
3. Sebuah perusahaan konstruksi telah memenangkan proyek pembangunan
jalan tol yang panjang. Dalam rangka memastikan proyek berjalan lancar,
tim konstruksi harus melakukan perencanaan jadwal yang matang. Mereka
perlu memahami bagaimana menguraikan proyek menjadi tugas-tugas
lebih kecil, menentukan waktu yang diperlukan untuk setiap tugas, dan
mengidentifikasi tugas-tugas kritis. Bagaimana perencanaan jadwal
membantu tim konstruksi mengatur dan mengawasi proyek pembangunan
jalan tol ini?
4. Seorang arsitek bernama Alex sedang merancang gedung apartemen
yang akan menjadi ikon kota. Bagian penting dari proyek ini adalah
merencanakan jadwal konstruksi yang efisien. Alex perlu memastikan
bahwa urutan pekerjaan dan alokasi waktu berjalan sesuai dengan rencana.
Bagaimana perencanaan jadwal membantu Alex dalam memastikan bahwa
setiap tahap konstruksi berjalan lancar dan sesuai dengan target waktu yang
telah ditetapkan?
5. Di sebuah daerah pedesaan, ada proyek pembangunan pusat kesehatan
masyarakat. Proyek ini akan memberikan manfaat besar bagi masyarakat
setempat. Dalam upaya untuk menyelesaikan proyek ini dengan efisien, tim
konstruksi harus melakukan perencanaan jadwal yang baik. Mereka harus
memutuskan prioritas pekerjaan, menentukan waktu yang dibutuhkan untuk
setiap tugas, dan mengatur alur kerja yang efisien. Bagaimana perencanaan
jadwal membantu tim konstruksi dalam mencapai tujuan proyek ini dengan
sukses?

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 221
Rangkuman

1. Perencanan tenaga kerja atau sumber daya adalah proses mengindentifikasi


jenis dan jumlah sumber daya sesuai jadwal keperluan yang telah ditetapkan.
Tujuan dari perencanaan tersebut adalah untuk mengusahakan agar sumber
daya yang dibutuhkan tersedia tepat pada waktunya, tidak boleh terlalu
awal atau terlambat karena keduanya merupakan sumber keborosan.
2. Pada dasarnya kebutuhan akan tenaga kerja proyek dapat dibedakan
menjadi dua macam, yaitu Kebutuhan Tenaga Kerja Merata dan Kebutuhan
Tenaga Kerja Tidak Merata. Jenis tenaga kerja proyek sendiri antara lain
Berdasarkan tugas dan kemampuan masing-masing (Tenaga Ahli, Tenaga
Menengah, Tenaga Kerja), Berdasarkan hubungan kerja (Tenaga kerja
langsung dan Tenaga kerja borongan), Berdasarkan keperluannya (Tenaga
Kerja Proyek dan Tenaga operasi/produksi)
3. Rencana anggaran Biaya (Begrooting) suatu bangunan atau proyek adalah
perhitungan banyaknya biaya yang diperlukan untuk bahan dan upah, serta
biaya-biaya lain yang berhubungan dengan pelaksanaan Bangunan atau
Proyek tersebut
4. Anggaran Biaya merupakan harga dari bangunan yang dihitung dengan
teliti, cermat dan memenuhi syarat. Anggaran biaya yang sama akan
berbeda-beda di masing-masing daerah, disebabkan karena perbedaan
harga bahan dan upah tenaga kerja. Dalam penyusunan anggaran dilakukan
dua cara yaitu Anggaran Biaya Kasar (Taksiran), Anggaran Biaya Teliti

222 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Asesmen
Pembelajaran Bab 4
A. Soal Pilihan Ganda (PG)
Pilihlah satu jawaban yang tepat!
1. Perhatikan pernyataan berikut! a. (1), (2), (3)
(1) Lokasi geografis. b. (2), (3), (4)
(2) Iklim. c. (1), (3), (4)
(3) Ketrampilan. d. (3), (4), (5)
(4) Sistem pengupahan. e. (1), (4), (5)
(5) Manajemen perusahaan. 3. R e n c a n a A n g g a r a n B i a y a
Variable produktivitas tenaga kerja dalam ilmu bangunan adalah
di tunjukkan pada nomor .... merencanakan suatu bangunan
a. (1), (2), (3) yang menyangkut aspek…

b. (2), (3), (4) a. bentuk, fungsi, pelaksanaan,


dan biaya
c. (1), (3), (4)
b. bentuk, fungsi, pelaksanaan,
d. (3), (4), (5)
biaya, dan keuntungan
e. (1), (4), (5)
c. bentuk, fungsi, dan biaya
2. Perhatikan pernyataan di bawah
d. bentuk, fungsi, biaya, dan
ini!
rencana
(1) Rating Scale
e. bentuk, fungsi, biaya, dan
(2) Checklist pelaksana bangunan
(3) Peristiwa kritis 4. Di sebuah kota kecil yang sedang
(4) Lamanya bekerja berkembang, sebuah proyek
(5) Tingkat pendidikan pembangunan jembatan sedang
Teknik penilaian prestasi seorang berlangsung. Tim proyek yang
karyawan dengan metode terdiri dari insinyur, arsitek,
penilaian berorientasi masa lalu pengawas, dan pekerja konstruksi
ditunjukkan pada nomor .... bekerja keras untuk menjadikan
proyek ini sukses.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 223
Namun, tantangan tak terduga c. untuk memvisualisasikan
muncul, dan itulah saat Kurva S perkembangan proyek dari
menjadi sangat penting. Bapak waktu ke waktu.
Rudi, seorang manajer proyek d. untuk menghitung jumlah
berpengalaman, memutuskan pekerja yang diperlukan.
untuk menerapkan Kurva e. untuk mengetahui cara
S untuk melacak kemajuan mendesain bangunan
proyek jembatan tersebut. Ia
5. Sebelum melakukan pekerjaan
tahu bahwa ini adalah cara yang
bangunan bertingkat, perlengkapan/
efektif untuk memvisualisasikan
peralatan K3 yang perlu
bagaimana proyek berkembang
dipersiapkan/dipakai yaitu ....
dari awal hingga selesai. Dalam
sebuah rapat tim, Bapak Rudi a. topi helm, sepatu lapangan,
menjelaskan rencana penggunaan sabuk pengaman
Kurva S kepada semua anggota b. pagar proyek, penangkal petir
tim. Dia menjelaskan bahwa sementara, plat form
pada awalnya, proyek mungkin c. safety patrol, safety supervisor,
akan lambat karena persiapan safety meeting
dan perencanaan, sehingga kurva d. bendera K3, Signboard,
akan datar di awal. Namun, bendera perusahaan
saat pekerjaan fisik dimulai, e. masker/topeng pelindung,
kurva akan tiba-tiba naik tajam, sarung tangan, rompi kulit
mencerminkan peningkatan pesat
6. Hakekat keselamatan kerja adalah
dalam kemajuan proyek. Setelah
mengadakan pengawasan terhadap
mencapai titik puncak, kurva
4 M, kecuali ....
akan melandai lagi menuju tahap
akhir penyelesaian. a. man (manusia)

Mengapa penggunaan Kurva S b. material (bahan)


penting dalam melacak kemajuan c. mechine (mesin)
proyek? d. methods (metode)
a. untuk memprediksi cuaca e. money (uang)
selama pembangunan. 7. Kerugian yang ditimbulkan
b. untuk menghitung biaya total kecelakan kerja adalah kerugian
proyek. biaya langsung dan biaya tidak
langsung.

224 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Kerugian biaya tidak langsung dia memulai dengan memberikan
adalah seperti berikut, kecuali …. soal kepada mereka. Berikut ini
A. B i a y a y a n g d i s e b a b k a n adalah penyebab dari kecelakaan,
kerusakan mesin. kecuali ...
B. Biaya waktu para pengawas a. tidak menggunakan alat
yang hilang. pengaman.
C. Biaya yang harus dibayar untuk b. t e r l a l u c e r o b o h d a l a m
pengobatan. menangani mesin.
D. Biaya karena terhambatnya c. terlalu gegabah di tempat
kemajuan proyek. berbahaya.
E. Biaya karena waktu yang d. menggunakan pakaian kerja.
hilang dari pekerja lain e. k u r a n g h a t i - h a t i d a l a m
8. D i l i n g k u n g a n p e r u s a h a a n memakai peralatan.
konstruksi “Mitra Bangun,” 9. Berikut ini adalah Alat Pelindung
keselamatan selalu menjadi prioritas Diri (APD), kecuali ….
utama. Namun, suatu hari, sebuah A. Helm (pelindung kepala)
insiden mengejutkan mengingatkan B. Kotak PPPK (obat-obatan)
semua orang tentang pentingnya
C. Kacamata/goggles (pelindung
menghormati protokol keamanan.
mata)
Cerita dimulai saat pekerjaan
pembangunan gedung tinggi D. Masker (pelindung pernafasan/
tengah berlangsung. Pekerjaan hidung)
berlangsung dengan semangat E. Safety shoes (pelindung kaki)
tinggi, tetapi sayangnya, sebuah 10. Anggaran yang berisi biaya-biaya
kecelakaan terjadi. Seorang pekerja, yang dikeluarkan perusahaan untuk
Pak Budi, tergelincir dan jatuh kegiatan-kegiatan yang menunjang
saat sedang bekerja di lantai atas. usaha perusahaan di luar kegiatan
Tim medis segera dikerahkan, pabrik adalah ....
dan Pak Budi dilarikan ke rumah A. Anggaran biaya administrasi
sakit. Setelah insiden itu, Manajer B. Anggaran biaya distribusi
Proyek, Ibu Maya, memutuskan
C. Anggaran biaya produksi
untuk mengadakan pertemuan
mendesak dengan seluruh tim D. Anggaran kas
proyek. Dalam pertemuan tersebut, E. Anggaran biaya umum

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 225
B. Soal Pilihan Ganda Kompleks (PGK)
Pilihlah lebih dari satu jawaban yang tepat!

1. Dalam sebuah proyek pembangunan efisien. Dia memutuskan untuk


gedung, tim konstruksi harus menggunakan Gantt Chart
merencanakan jadwal tugas-tugas sebagai alat visualisasi. Gantt
proyek dengan cermat. Mereka Chart membantunya untuk
harus menentukan siapa saja menggambarkan alur waktu
yang akan terlibat dalam proyek, tugas-tugas proyek, dan juga
termasuk sumber daya manusia mengidentifikasi tugas yang kritis.
yang dibutuhkan. Tim juga harus Dalam konteks ini, apa yang
memastikan bahwa tugas-tugas dimaksud dengan tugas yang kritis?
penting seperti pengerjaan struktur a) Merencanakan urutan pekerjaan.
utama dan instalasi sistem dilakukan b) Menentukan harga kontraktor.
dengan tepat waktu. Mana dari opsi
c) Mengidentifikasi masalah kualitas.
di bawah ini yang sesuai dengan
hal-hal yang perlu dipertimbangkan d) Menghitung anggaran biaya proyek.
dalam perencanaan jadwal dalam e) Menggambarkan alur waktu tugas
proyek konstruksi? proyek.
a. penentuan bentuk fisik bangunan. 3. T i m k o n s t r u k s i s e d a n g
b. pemilihan warna cat yang akan merencanakan pembangunan
digunakan. jembatan baru di kota. Mereka
perlu menguraikan proyek menjadi
c. penentuan sumber daya manusia
langkah-langkah yang lebih kecil
yang akan terlibat.
dan menentukan waktu yang
d. penjadwalan tugas-tugas proyek diperlukan untuk setiap tugas. Ini
sesuai waktu. membantu mereka memahami
e. evaluasi biaya bahan konstruksi. bagaimana waktu akan teralokasi
2. Sekolah baru sedang direncanakan selama proyek dan mengidentifikasi
untuk dibangun di daerah pekerjaan yang dapat disamakan.
tersebut. Sebagai seorang manajer Selain itu, tim juga harus
proyek, Andi ingin merencanakan memperkirakan berapa biaya tenaga
urutan pekerjaan dan mengawasi kerja yang dibutuhkan untuk setiap
pelaksanaan proyek dengan tugas. Mana dari opsi di bawah

226 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
ini yang sesuai dengan langkah- c) Meminimalkan risiko keamanan.
langkah yang harus dilakukan d) Mengidentifikasi pekerjaan yang
dalam perencanaan jadwal proyek dapat disamakan.
konstruksi? e) Memaksimalkan efisiensi penggunaan
a. skala visual bangunan. sumber daya.
b. bahan dan komponen yang akan 5. Sebuah proyek pembangunan
digunakan. gedung pencakar langit sedang
c. langkah-langkah inspeksi kualitas. dalam tahap perencanaan. Manajer
d. waktu yang diperlukan untuk setiap proyek telah memutuskan untuk
tugas. menggunakan metode Critical
e. estimasi biaya tenaga kerja. Path Method (CPM) untuk
merencanakan jadwal proyek.
4. Dalam proyek pembangunan
Metode ini akan membantu mereka
kompleks perumahan, tim
mengidentifikasi tugas-tugas yang
konstruksi telah mengembangkan
kritis, yaitu tugas-tugas yang jika
jadwal yang terperinci untuk
tertunda akan mempengaruhi
m e ma s t ikan efis iens i dal am
keseluruhan jadwal proyek. Selain
penggunaan sumber daya.
itu, menggunakan CPM juga
Jadwal ini membantu mereka
membantu mereka menentukan
memaksimalkan penggunaan
metode konstruksi yang akan
tenaga kerja, mengidentifikasi
digunakan. Dalam konteks ini, apa
pekerjaan yang dapat disamakan,
yang dimaksud dengan metode
dan mengurangi biaya material
konstruksi?
proyek. Selain itu, jadwal yang baik
dapat membantu mengidentifikasi a) menghitung total volume beton yang
dan mengatasi risiko-risiko yang diperlukan.
mungkin muncul selama proyek. b) memetakan tata letak fisik bangunan.
Mana dari opsi di bawah ini yang c) menyusun rencana anggaran proyek.
sesuai dengan manfaat perencanaan d) mengidentifikasi tugas-tugas yang
jadwal yang baik dalam proyek kritis.
konstruksi? e) menentukan metode konstruksi yang
a) Mengurangi biaya material proyek. akan digunakan.
b) Memperpanjang masa kontrak
proyek.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 227
C. Soal Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas!
1. Di perusahaan konstruksi “Maju Jaya,” kesuksesan proyek-proyek mereka
selalu berhubungan dengan perencanaan yang matang. Sebagai Manajer
Sumber Daya Manusia, Ibu Dian memainkan peran penting dalam mengatur
dan merencanakan kebutuhan tenaga kerja perusahaan. Apa yang dimaksud
dengan perencanaan tenaga kerja menurut Ibu Dian?
2. Tono menjelaskan kepada karyawan konstruksinya bahwa tujuan dari
perencanaan kebutuhan tenaga kerja adalah memastikan bahwa tim memiliki
sumber daya manusia yang tepat, di tempat yang tepat, dan pada waktu
yang tepat. Dengan cara ini, proyek dapat berjalan lancar, biaya dapat
dikendalikan, dan kualitas pekerjaan dapat dijaga dengan baik. Apa tujuan
yang ingin dicapai Tono?
3. Sebutkan syarat-syarat perencanaan tenaga kerja!
4. Sebutkan faktor-faktor yang mempengaruhi produktivitas tenaga kerja!
5. Sebutkan kebutuhan tenaga kerja proyek!
6. Apa yang dimaksud dengan rencana anggaran biaya?
7. Apa yang dimaksud dengan anggaran biaya teliti?
8. Sebutkan anggaran biaya yang dapat dihitung secara teliti!
9. Apa yang dimaksud dengan harga satuan pekerja?
10. Sebutkan biaya-biaya yang dimasukkan ke dalam Dokumen Pelelangan!

Tugas Proyek

Judul : Pembuatan Rencana Anggaran Belanja (RAB) Proyek


Konstruksi
Tujuan : Dimensi P5: Berkebhinekaan global, bergotong-royong,
dan kreatif.
Dimensi P5 : Berkebhinekaan global, bergotong-royong, dan kreatif.

228 Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII
Pada tugas proyek ini, Anda akan melakukan penelitian untuk mengetahui cara
membuat Rencana Anggaran Belanja (RAB) pada proyek pembangunan properti.
Setelah itu, Anda akan membuat RAB buatan sendiri dengan mengacu pada
contoh yang telah Anda temukan. Tugas ini akan membantu Anda memahami
proses perencanaan anggaran dalam proyek konstruksi.
Alat :
Buku dan Alat tulis
Langkah-Langkah:
1. Penelitian
a. Lakukan penelitian di berbagai instansi kontraktor atau sumber
terpercaya untuk memahami bagaimana cara membuat Rencana
Anggaran Belanja (RAB) pada proyek konstruksi.
b. Catat informasi penting yang Anda temukan, termasuk langkah-langkah,
komponen RAB, dan panduan umum.
2. Pembuatan RAB Buatan Sendiri
a. Gunakan informasi yang Anda kumpulkan dari penelitian sebagai panduan.
b. Pilih proyek pembangunan properti sederhana sebagai objek RAB Anda.
Anda dapat menggunakan denah atau gambar proyek yang sudah Anda
miliki.
c. Identifikasi semua komponen yang dibutuhkan untuk proyek tersebut,
seperti material, tenaga kerja, alat, dan lain-lain.
d. Tentukan perkiraan biaya untuk setiap komponen berdasarkan harga
pasar yang relevan. Anda dapat mencari informasi harga dari toko
material atau sumber lain yang andal.
e. Susunlah Rencana Anggaran Belanja (RAB) Anda dalam format yang
jelas dan terstruktur.
3. Penyerahan dan Diskusi
a. Kumpulkan hasil RAB buatan Anda kepada guru.
b. Pada sesi diskusi dengan teman sekelas, presentasikan RAB buatan
Anda dan ajak diskusi tentang metode yang Anda gunakan, perbedaan
antara RAB asli dan RAB buatan Anda, serta masalah yang mungkin
Anda temui.

Bab 4 Perencanaan Jadwal (Time Schedule) dan Kurva s pada Konstruksi Bangunan 229
Informasi Pelaku Penerbitan

Biodata Penulis

Nama : Riyan Widayat, S.T

Sumber: Dokumentasi Penulis. (2023).


Nomor Telpon : (0271) 634 303
Email : riyanw@gmail.com
Alamat Rumah : Jalan Flamboyan 3, No. 65,
Perumnas Ngringo, Jaten,
Karanganyar
Bidang Keahlian : Teknik Mesin dan Otomotif

Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 Tahun Terakhir)


1. 2021-Kini : Penulis CV. Dharma Aksara

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar


1. S1 : Teknik Mesin dan Otomotif Universitas Sebelas Maret (2015-2020)

Judul Buku dan Tahun Terbit (10 Tahun Terakhir)


---

230
Biodata Editor

Nama : Dian Prakoso, S.T

Sumber: Dokumentasi Editor. (2023).


Nomor Telpon : (0271) 634 303
Email : dianprakoso@gmail.com
Alamat Rumah : Tipes RT 02/13 Serengan, Surakarta
Jawa Tengah
Bidang Keahlian : Teknik Pengecoran dan Las

Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 Tahun Terakhir)


2022-Kini : Editor CV. Dharma Aksara

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar


S1 : Teknik Pengecoran dan Las Universitas Sebelas Maret (Tahun 2020)

Judul Buku dan Tahun Terbit (10 Tahun Terakhir)


---

231
Biodata Desain Isi

Nama : Usman Supardi S.Sn

Sumber: Dokumentasi Desainer. (2023).


Nomor Telpon : (0271) 634 303
Email : dianprakoso@gmail.com
Alamat Rumah : Tanduk Rt2/Rw3, Ampel, Boyolali
Jawa Tengah
Bidang Keahlian : Seni gambar

Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 Tahun Terakhir)


1. 2020-2020 : Freelance Ilustrator CV. Dharma Aksara
2. 2021-Kini : Ilustrator CV. Dharma Aksara

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Belajar


S1 : ISI Surakarta (Tahun 2009-2018))

Judul Buku dan Tahun Terbit (10 Tahun Terakhir)


---

232
Biodata Desain Cover

Nama Lengkap : Dede Sudiana


Nomor HP : 082298870884
E-mail : dedesudiana265@gmail.com
Alamat Kantor : Jl. Rancamaya Km 1 No. 47.Ciawi-Bogor
Ciawi-Bogor
Bidang Keahlian : Desain Cover

Sumber:
Riwayat Pekerjaan/Profesi (10 Tahun Terakhir) Dokumentasi Desain Cover.
(tahun).
1. 2000 – Kini : Desain Cover di PT Yudhistira Ghalia Indonesia
2. 1998 – 2000 : Desain Grafis PT Fero Adv
3. 1994 – 1997 : Desain Grafis PT Gelora

Riwayat Pendidikan Tinggi dan Tahun Lulus


D3 : Interstudi, Jakarta (1999)

Pengalaman Menulis/Mengedit
--

233
Biodata Penerbit

Dunia Buku Sekolah

Nama Penerbit : PT Yudhistira Ghalia Indonesia


Alamat Penerbit : Jl. Rancamaya Km. 1 No. 47
Warung Nangka – Ciawi Bogor

Tahun Berdiri : 1978


– Akta Pendirian CV Yudhistira No. 10
Tanggal 4 April 1978 Notaris Sukandar, S.H.
– Akta Perubahan PT Yudhistira Ghalia Indonesia No.
189 Tanggal 30 April 1996 Notaris Sutjipto, S.H.
– Akta Perubahan Terakhir PT Yudhistira Ghalia Indonesia
No. 23 Tanggal 24 Juni 2015
Notaris Trismorini Asmawel, S.H.

Tahun Penerbitan Buku Pertama: 1984


Telepon, Faksimile : 0251-8240628, 0251-8243617
Customer Service : 0251-8240628
Akun Facebook : yudhistira.duniabuku
E-mail : yudhistira.duniabuku@yahoo.co.id
editorial@yudhistira-gi.co.id

234
Formulir Pernyataan Kebenaran Informasi Data Judul Buku,
Riwayat Penulis, dan Riwayat Penerbit

No. Judul Penulis Penerbit


1 Informatika SMK/MAK Kelas X Dr. Fauziah, S.Kom., Yudhistira
M.M.S.i. dan Rudi Rosadi,
S.Si, M.Kom.
2 Proyek IPAS - Bisnis dan Manajemen, Pariwisata, Dr. Pristiadi Utomo, Yudhistira
serta Seni dan Ekonomi Kreatif SMK/MAK Kelas X M.Pd. dan Vivie
Ramadhanty, S.P.
3 Proyek IPAS - Kesehatan dan Pekerjaan Sosial, Dr. Pristiadi Utomo, Yudhistira
Agribisnis dan Agriteknologi, serta Kemaritiman M.Pd. dan Evrina
SMK/MAK Kelas X Pransiska Rindu Pratiwi,
Amd. Keb., S.K.M.,
M.K.M.
4 Proyek IPAS -Teknologi SMK/MAK Kelas X Dr. Pristiadi Utomo, Yudhistira
M.Pd.
5 Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Dr. Fauziah, S.Kom., Yudhistira
Gim SMK/MAK Kelas X M.M.S.i.
6 Dasar-Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Heriyanto, S.Kom Yudhistira
Telekomunikasi SMK/MAK Kelas X
7 Dasar-Dasar Pemasaran SMK/MAK Kelas X Dr. Endang Mulyadi Yudhistira
8 Dasar-Dasar Akuntansi dan Keuangan Lembaga Drs. Toto Sucipto Yudhistira
SMK/MAK Kelas X
9 Dasar-Dasar Teknik Mesin SMK/MAK Kelas X Ganjar Budiaji, S.Pd. Yudhistira
10 Dasar-Dasar Teknik Otomotif SMK/MAK Kelas X Nono Budiarto, S.Pd. Yudhistira
11 Dasar-Dasar Perhotelan SMK/MAK Kelas X Erna Marlina, S.E., M.M. Yudhistira
12 Dasar-Dasar Manajemen Perkantoran dan Layanan M. Gunadi, S.E., M.E. Yudhistira
Bisnis SMK/MAK Kelas X
13 Dasar-Dasar Layanan Kesehatan SMK/MAK Kelas Ervina Pransiska Rindu Yudhistira
X Pratiwi, Amd. Keb.,
S.K.M., M.K.M.
14 Dasar-Dasar Kuliner SMK/MAK Kelas X Annayanti Budiningsih, Yudhistira
S.Pd., M.M.
15 Dasar-Dasar Kecantikan dan Spa SMK/MAK Kelas Noer Hafifah, M.Pd. dan Yudhistira
X Maya Agustina, S.Pd.

235
16 Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual SMK/MAK Dr. Sn. Angga K. Dawami, Yudhistira
Kelas X M. Sn. dan Fahrul Azhar,
S.Sn., M.Ds.
17 Dasar-Dasar Usaha Layanan Pariwisata SMK/MAK Rina Kuswardani, S.E. Yudhistira
Kelas X
18 Dasar-Dasar Teknik Konstruksi dan Perumahan Kukuh C. Adi Putra, S.T., Yudhistira
SMK/MAK Kelas X M.T. dan Siti Zulaikhah,
S.Pd.
19 Dasar-Dasar Pemodelan dan Informasi Bangunan Andi Mochtar, S.Pd. dan Yudhistira
SMK/MAK Kelas X Ecer, S.Ars.
20 Dasar-Dasar Kimia Analisis SMK/MAK Kelas X Desy Rina, S.Si., M.M. Yudhistira
dan Murdaleni, S.Si.
21 Dasar-Dasar Animasi SMK/MAK Kelas X Rida Mulyadi, S.Pd., Gr. Yudhistira

22 Dasar-Dasar Konstruksi dan Perawatan Bangunan Adam Firnanda, S.Pd. dan Yudhistira
Sipil SMK/MAK Kelas X Eddy Syaputro, S.Pd.
23 Dasar-Dasar Teknik Ketenagalistrikan SMK/MAK Kristian Ismail, S.T., M.T. Yudhistira
Kelas X
24 Dasar-Dasar Teknik Perawatan Gedung SMK/MAK Dimas Pandhu Narasandi, Yudhistira
Kelas X S.Pd., Gr., dan Siti
Zulaikhah, S.Pd.
25 Dasar-Dasar Teknologi Farmasi SMK/MAK Kelas X apt. Ridwan Subagja, S.Si Yudhistira
26 Asisten Keperawatan dan Caregiver Jilid 1 SMK/ Ervina Pransiska Rindu Yudhistira
MAK Kelas XI Pratiwi Amd.Keb., S.K.M.,
M.K.M.
27 Kuliner Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Annayanti Budiningsih, Yudhistira
S.Pd., M.M.
28 Kuliner Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Annayanti Budiningsih, Yudhistira
S.Pd., M.M.
29 Teknik Pemesinan Jilid 1 Kelas XI Ganjar Budiaji, S.Pd., dan Yudhistira
Sultonun Huda, S.Pd.
30 Dasar-Dasar Teknik Pengelasan dan Fabrikasi Mohammad Saroni, S.Pd. Yudhistira
Logam SMK/MAK Kelas X
31 Dasar-Dasar Teknik Energi Terbarukan SMK/MAK Dian Susanto, S.T., M.T. Yudhistira
Kelas X
32 Dasar-Dasar Teknik Logistik SMK/MAK Kelas X Dian Susanto, S.T., M.T. Yudhistira

236
33 Dasar-Dasar Teknik Elektronika SMK/MAK Kelas X Fajar Winata, S. Kom., Yudhistira
M.T.
34 Dasar-Dasar Teknik Tekstil SMK/MAK Kelas X Nuke Ratna Hidayah, Yudhistira
S.Pd.T. dan Dede
Wulansari, S.Pd.I.
35 Dasar – Dasar Agribisnis Tanaman SMK/MAK Endang Susilowati S.P. Yudhistira
Kelas X
36 Dasar – Dasar Agribisnis Ternak SMK/MAK Kelas X Endang Susilowati, S.P. Yudhistira

37 Dasar – Dasar Agribisnis Perikanan SMK/MAK Endang Susilowati, S.P. Yudhistira


Kelas X
38 Dasar – Dasar Usaha Pertanian Terpadu SMK/MAK Endang Susilowati, S.P. Yudhistira
Kelas X
39 Dasar – Dasar Agriteknologi Pengolahan Hasil Endang Susilowati, S.P. Yudhistira
Pertanian SMK/MAK Kelas X
40 Teknik Perawatan Gedung Jilid 1 SMK/MAK Kelas Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
XI
41 Teknik Perawatan Gedung Jilid 2 SMK/MAK Kelas Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
XII
42 Konstruksi Jalan, Irigasi, dan Jembatan Jilid 1 Ridwan Himawan P, S.T. Yudhistira
SMK/MAK Kelas XI
43 Konstruksi Jalan, Irigasi, dan Jembatan Jilid 2 Ridwan Himawan P, S.T. Yudhistira
SMK/MAK Kelas XII
44 Teknik Konstruksi Jalan dan Jembatan Jilid 1 Ridwan Himawan P, S.T. Yudhistira
SMK/MAK Kelas XI
45 Teknik Konstruksi Jalan dan Jembatan Jilid 2 Ridwan Himawan P, S.T. Yudhistira
SMK/MAK Kelas XII
46 Teknik Konstruksi dan Perumahan Jilid 1 SMK/ Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
MAK Kelas XI
47 Teknik Konstruksi dan Perumahan Jilid 2 SMK/ Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
MAK Kelas XII
48 Konstruksi Gedung dan Sanitasi Jilid 1 SMK/MAK Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
Kelas XI
49 Konstruksi Gedung dan Sanitasi Jilid 2 SMK/MAK Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
Kelas XII
50 Desain Permodelan dan Informasi BangunanJilid Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
1 SMK/MAK Kelas XI

237
51 Desain Permodelan dan Informasi Bangunan Jilid Rasyid Akbar, S.T. Yudhistira
2 SMK/MAK Kelas XII
52 Teknik Mekanik IndustriJilid 1 SMK/MAK Kelas XI Riyan Widayat, S.T. Yudhistira

53 Teknik Mekanik Industri Jilid 2 SMK/MAK Kelas Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
XII
54 Teknik Pengecoran Logam Jilid 1 SMK/MAK Kelas Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
XI
55 Teknik Pengecoran Logam Jilid 2 SMK/MAK Kelas Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
XII
56 Teknik Kendaraan RinganJilid 1 SMK/MAK Kelas Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
XI
57 Teknik Kendaraan Ringan Jilid 2 SMK/MAK Kelas Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
XII
58 Teknik Sepeda MotorJilid 1 SMK/MAK Kelas XI Riyan Widayat, S.T. Yudhistira

59 Teknik Sepeda Motor Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
60 Teknik PengelasanJilid 1 SMK/MAK Kelas XI Riyan Widayat, S.T. Yudhistira

61 Teknik Pengelasan Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Riyan Widayat, S.T. Yudhistira
62 Teknik Fabrikasi Logam dan Manufaktur Jilid 1 Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
SMK/MAK Kelas XI
63 Teknik Fabrikasi Logam dan Manufaktur Jilid 2 Muhammad Wais A, S.T. Yudhistira
SMK/MAK Kelas XII
64 Kimia Analisis Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Isnaini Septyaningsih, Yudhistira
S.Si.
65 Kimia Analisis Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Isnaini Septyaningsih, Yudhistira
S.Si.
66 Agribisnis Tanaman Perkebunan Jilid 1 SMK/MAK E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
Kelas XI
67 Agribisnis Tanaman Perkebunan Jilid 2 SMK/MAK E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
Kelas XII
68 Agribisnis Tanaman Pangan dan Hortikultura Jilid E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
1 SMK/MAK Kelas XI
69 Agribisnis Tanaman Pangan dan Hortikultura Jilid E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
2 SMK/MAK Kelas XII
70 Agribisnis Perbenihan Tanaman Jilid 1 SMK/MAK E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
Kelas XI

238
71 Agribisnis Perbenihan Tanaman Jilid 2 SMK/MAK E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
Kelas XII
72 Agribisnis Lanskap dan Pertamanan Jilid 1 SMK/ E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
MAK Kelas XI
73 Agribisnis Lanskap dan Pertamanan Jilid 2 SMK/ E. Budi Prasetya, S.P. Yudhistira
MAK Kelas XII
74 Bisnis Digital Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Agus Mulyono, S.E. Yudhistira
75 Bisnis Digital Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Agus Mulyono, S.E. Yudhistira
76 Bisnis Retail Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Agus Mulyono, S.E. Yudhistira
77 Bisnis Retail Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Agus Mulyono, S.E. Yudhistira
78 Manajemen Perkantoran Jilid 1 SMK/MAK Kelas Reham Munas Mega P., Yudhistira
XI S.Pd.
79 Manajemen Perkantoran Jilid 2 SMK/MAK Kelas Reham Munas Mega P., Yudhistira
XII S.Pd.
80 Manajemen Logistik Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Reham Munas Mega P., Yudhistira
S.Pd.
81 Manajemen Logistik Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Reham Munas Mega P., Yudhistira
S.Pd.
82 Akuntansi Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Reham Munas Mega P., Yudhistira
S.Pd.
83 Akuntansi Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Reham Munas Mega P., Yudhistira
S.Pd.
84 Usaha Layanan Wisata Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Edy Kurniawan, S.Hum. Yudhistira
85 Usaha Layanan Wisata Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Edy Kurniawan, S.Hum. Yudhistira
86 Perhotelan Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Edy Kurniawan, S.Hum. Yudhistira
87 Perhotelan Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Edy Kurniawan, S.Hum. Yudhistira
88 Animasi Jilid 1 SMK/MAK Kelas XI Aru Tirto Prihono, S.Pd. Yudhistira
89 Animasi Jilid 2 SMK/MAK Kelas XII Aru Tirto Prihono, S.Pd. Yudhistira

239
Pernyataan:
Bahwa Informasi mengenai data riwayat hidup penulis dan penerbit serta
buku sebagaimana tertera di dalam dokumen ini adalah lengkap dan benar/
akurat adanya. Apabila dikemudian hari ditemukan pemalsuan terhadap
data tersebut, penulis dan penerbit bersedia dikenakan sanksi terhadap data
tersebut, penulis dan penerbit bersedia dikenakan sanksi sebagaimana diatur
dalam Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan tentang Buku yang
Digunakan oleh Satuan Pendidikan dan dapat diproses secara hukum, sesuai
dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku

240
Glosarium
D
Dokumentasi : Proses menciptakan gambar teknis, rencana, dan spesifikasi
berdasarkan model bangunan digital.

E
Elemen Arsitektur : Komponen dalam model bangunan yang berkaitan dengan desain
visual dan estetika, seperti jendela, pintu, dan fasad.
Elemen Struktural : Komponen dalam model bangunan yang berhubungan dengan
kerangka dan struktur fisik, seperti kolom, balok, dan dinding.

K
Kelas Energi : Penilaian kinerja energi bangunan berdasarkan faktor-faktor seperti
isolasi termal, ventilasi, dan pencahayaan.
Kelas Kebocoran : Pengujian model bangunan digital untuk memastikan integritas
air dan kebocoran udara.
Komponen : Bagian-bagian pembentuk suatu objek atau sistem yang memiliki
fungsi atau arti tertentu dalam konteks pembangunan.
Koordinasi : Proses memastikan bahwa elemen-elemen yang berbeda dalam
model digital bekerja bersama secara harmonis.
Koordinat Global : Sistem koordinat tiga dimensi yang digunakan dalam model
bangunan digital untuk mengatur posisi relatif komponen.
Kuantitas : Pengukuran kuantitatif dari berbagai elemen dalam model bangunan
digital, termasuk bahan, volume, dan area.

L
Lingkungan Berkelanjutan : Pendekatan perancangan yang berfokus pada efisiensi energi,
penggunaan bahan ramah lingkungan, dan dampak positif pada
lingkungan alam.

M
Model Bangunan Digital : Representasi digital tiga dimensi dari bangunan atau fasilitas yang
mencakup informasi geometris, fungsional, dan konstruksi.

241
P
Parameter : Nilai yang dapat diatur atau diubah dalam model digital yang
mempengaruhi karakteristik atau perilaku suatu objek.
Pemetaan Fungsi : Menghubungkan fungsi dan tujuan dari masing-masing elemen
dalam model bangunan digital.
Perubahan Suai Bangunan : Proses merubah atau memodifikasi elemen bangunan dalam model
digital untuk memenuhi perubahan kebutuhan.

R
Rendering : Proses menghasilkan gambar visual realistis dari model bangunan
digital.
Revisi : Perubahan atau penyempurnaan dalam model bangunan digital
yang dilakukan setelah tahap perencanaan awal.

S
Sertifikasi Berkelanjutan : Proses mendapatkan sertifikasi yang menunjukkan bahwa bangunan
memenuhi standar berkelanjutan yang ditetapkan.
Simulasi : Proses menciptakan skenario virtual untuk menguji berbagai
variabel dalam model bangunan digital, seperti performa termal
atau akustik.

242
Daftar Pustaka
Hermawan, R., & Adhietya, D. (2016). BIM and Construction Management: Implementasi
Building Information Modeling (BIM) dalam Manajemen Konstruksi. Penerbit Andi.
Hermawan, R. (2018). BIM: Building Information Modeling dalam Proyek Konstruksi. Penerbit
Andi.
Yamin, M., Chikita, D. R., & Manu, A. (2019). Pemodelan Informasi Bangunan (BIM) dalam
Konsep Arsitektur Berkelanjutan. Jurnal Arsitektur Archinesia, 11(2), 119-132.
Lokantara, R. D. (2019). Revit Architecture 2020 Panduan Lengkap untuk Pemodelan Bangunan.
Elex Media Komputindo.
Martini, D. (2017). Praktis Menggunakan Autodesk Revit 2018 untuk Desain Arsitektur. Elex
Media Komputindo.
Pamungkas, F. A., & Febrianto, F. (2019). Implementasi Building Information Modeling (BIM)
pada Proses Desain dan Konstruksi. Jurnal Teknik Sipil dan Lingkungan, 1(3), 127-132.
Lumantarna, E., & Larso, I. (2017). Pengantar Teknologi Informasi Bangunan (BIM) dalam
Praktik Arsitektur dan Teknik Sipil. Penerbit ITB.
Kusuma, G., & Gandabintang, M. D. (2019). Manajemen Proyek dan Konstruksi Berbasis
Teknologi Informasi. Penerbit Pustaka Pelajar.
Yusnita, R., & Putri, R. S. (2018). Pemanfaatan Building Information Modeling (BIM) dalam
Manajemen Konstruksi. Jurnal Sipil Statik, 2(2), 100-111.

243
Indeks

A Sertifikasi
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
(DPIB)
BIM (Building Information Modeling)
KASIH AGAK BANYAK YA
Pendekatan
Konstruksi
bangunan
digital
Model
Bangunan
tiga dimensi
fasilitas
informasi
geometris
Komponen
objek
sistem
Parameter
Revisi
bangunan digital
tahap
perencanaan
Koordinasi
Proses
Kuantitas
Pengukuran
elemen
model bangunan
Rendering
gambar
visual
Elemen Struktural
Elemen Arsitektur
Kelas Energi
Simulasi
Lingkungan Berkelanjutan
Dokumentasi
Koordinat Global
Kelas Kebocoran
Pemetaan Fungsi

244
245
Lampiran: Sumber Gambar
Gambar Awal Bab 1. Sumber: STW Architects/Bouygues UK (2017) dari https://inqilabeestudy.
science.blog/bim-building-information-modelling/ diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar Membangun Konsep. Sumber: oleh Builder Indonesia (2019) dari https://www.builder.
id/building-information-modeling/ diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar 1.1 Garis-AS. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.2 Kolom (tutorial autocad) kolom. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.3 Dinding-plaster. Sumber: oleh Koeshar iaatmo (2013) dar i https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.4 Kusen-pintu. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.5 Kusen-jendela. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.6 Trim dinding-pintu. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.7 Dinding-bata. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.8 Arsir-bata Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.9 Teras Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.10 Rumput Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.11 Tanaman Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023

246
Gambar 1.12 Furnitur Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.13 Teks Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.14 Dimensi Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.15 Notasi Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.com/2013/04/16/
tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada
tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.16 Judul gambar Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.17 Hasil akhir.Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.18 Dinding-luar Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.19 Garis-lantai Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.20 Garis list dinding Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.21 Garis-atap Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.22 Kusen-jendela Sumber: oleh Koeshar iaatmo (2013) dar i https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.23 Hatch-dinding-atap Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.24 Mirror tampak depan Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023

247
Gambar 1.25 Move jendela Sumber: oleh Koeshar iaatmo (2013) dar i https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.26 Kusen pintu Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.27 Notasi judul Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.28 Dinding tampak kanan Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.29 Arsiran dinding tampak kanan Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.30 Duplikasi dinding tampak kanan Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari
https://karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-
1-denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.31 Dinding tampak kiri Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.32 Arsiran dinding tampak kiri. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.33 List plank. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://karyaguru.
com/2013/04/16/tutor ial-autocad-gambar-kerja-r umah-tinggal-bag ian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.34 Notasi judul gambar. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013) dari https://
karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian-1-
denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.35 Hasil akhir tampak samping kanan dan kiri. Sumber: oleh Koeshariaatmo (2013)
dari https://karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-
bagian-1-denah/#prettyPhoto diakses pada tanggal 6 agustus 2023
Gambar 1.36 Menulis jarak. Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.37 Menulis jarak Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.38 Tombol yang digunakan Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot
https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus
2023

248
Gambar 1.39 Dimension Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.40 Dimension style. Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.41 Modify Dimension Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.42 Denah Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.youtube.
com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.43 Seting Dimensi Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.44 Layer Baru Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.45 Mengubah garis Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.46 Mengubah garis pada layer sumbu Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari
screenshot https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal
10 Agustus 2023
Gambar 1.47 Hasil ubahan garis Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.48 Membuat garis Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.49 Seting modify Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.50 Membuat denah Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.51 Multilines edit tools Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.52 Klik area yang tidak diperlukan Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot
https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.53 Hasil area Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.54 Membuat kosen Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.55 Copy denah 1 Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://www.
youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.56 Merapikan gambar Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023

249
Gambar 1.57 Hasil merapikan gambar Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot
https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
Gambar 1.58 Membuat cermin objek pintu Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari
screenshot https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal
10 Agustus 2023
Gambar 1.59 Memutar objek Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.60 Hasil memutar objek Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot
https://www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
Gambar 1.61 Membuat garis Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.62 Membersihkan area Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 1.63 Hasil akhir Sumber: oleh Rumah Anak Sipil (2017) dari screenshot https://
www.youtube.com/watch?v=G4TpVyLi608&t=15s diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar Awal Bab 2. Sumber: oleh Roy Fernando (2016) dari https://roy-fernando.blogspot.
com/2016/04/belajar-desain-3d-jembatan-lengkung.html diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar Membangun Konsep. Sumber: oleh https://www.tukanggambar.com/2016/08/project-
pemodelan-jembatan.html diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar 2.1 Sistem drainase jalan dan jembatan. Sumber: oleh Suratman Aldin (2018) dari
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan X diakses pada tanggal 5 Agustus 2023
Gambar 2.2 Struktur Macadam. Sumber: oleh Lie (2019) dari https://fastnlow.net/john-l-
mcadam-sang-penggagas-jalan-makadam/ diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 2.3 Struktur telford. Sumber: oleh Ali Masadi (2020) dari https://catataninspirasiid.
wordpress.com/2020/07/09/sekilas-tentang-perkerasan-jalan-telford/ diakses pada tanggal
10 Agustus 2023
Gambar 2.4 Struktur jalan beton. Sumber: oleh Ksatria Budi (2012) dari https://www.
ilmutekniksipil.com/perkerasan-jalan-raya/metode-pelaksanaan-perkerasan-kaku diakses
pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 2.5 Spesifikasi jembatan Sumber: oleh Bawon (2022) dari https://www.slideshare.net/
bawon15505124020/materi-jembatan-smk-kelas-xi-dpib?from_action=save diakses pada
tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.6 Beam bridge. Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.7 Truss Bridge Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.8 Truss Bridge. Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.

250
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.9 Truss Bridge Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.10 Cantilever Bridge Sumber: oleh Hubert Shirley Smith (2023) dari https://www.
britannica.com/technology/bridge-engineering diakses pada 1 Agustus 2023
Gambar 2.11 Denah jembatan. Sumber: oleh Budis (2018) dari https://budiss.blogspot.
com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.12 Denah jembatan Sumber: oleh Budis (2018) dari https://budiss.blogspot.
com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.13 Denah jembatan.Sumber: oleh Budis (2018) dari https://budiss.blogspot.
com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.14 Jembatan struktur beton. Sumber: oleh Budis (2018) dari https://budiss.blogspot.
com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal 1 Agustus 2023
Gambar 2.15 Konstruksi bagian rangka atas jembatan. Sumber: oleh Budis (2018) dari https://
budiss.blogspot.com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal
1 Agustus 2023
Gambar 2.16 Konstruksi bagian bawah jembatan. Sumber: oleh Budis (2018) dari https://
budiss.blogspot.com/2018/09/detail-engineering-design-water.html diakses pada tanggal
1 Agustus 2023
Gambar Awal Bab 3. Sumber: oleh Aska (2022) dari https://www.arsitur.com/2017/10/sistem-
plumbing-pada-bangunan.html diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar Membangun Konsep. Sumber: oleh Ari (2017) dari http://ariextend-folder.blogspot.
com/2014/01/menggambar-utilitas-gedung-mug.html diakses pada tanggal 10 juli 2023
Gambar 3.1 Denah sanitasi Sumber: oleh Anton (2013) dari buku Gambar Konstruksi Bangunan
smt 4 Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia 2013.
Gambar 3.2 Sistem tidak langsung pada distribusi air bersih. Sumber: oleh Agung Triadi (2018)
dari https://www.studocu.com/id/document/universitas-islam-sultan-agung/rekayasa-
lingkungan/sistem-plumbing-iv/45721635
Gambar 3.3 Sistem langsung pada distribusi air bersih. Sumber: oleh Agung Triadi (2018)
dari https://www.studocu.com/id/document/universitas-islam-sultan-agung/rekayasa-
lingkungan/sistem-plumbing-iv/45721635
Gambar 3.4 Sprinkler head tipe quatzoid bulb. Sumber: oleh R. C. Dean (2007) dari http://
generalcargoship.com/fire-protection-automatic-sprinkler-system.html
Gambar 3.5 Sprinkler head tipe side wall. Sumber: oleh R. C. Dean (2007) dari http://
generalcargoship.com/fire-protection-automatic-sprinkler-system.html
Gambar 3.6 Pra rencana gedung Sumber: oleh http://bestananda.blogspot.com/2013/08/
gambar-yang-dibutuhkan-untuk.html
Gambar 3.7 Denah Sumber: oleh
Gambar 3.8 Contoh gambar potongan Sumber: astudioarchitect.com

251
Gambar 3.9 Gambar tampak Sumber: http://web.ipb.ac.id/~erizal/manpro/Tugas%202-REV.pdf
Gambar 3.10 Gambar sanitasi. Sumber: oleh astudioarchitect.com
Gambar 3.11 Rencana pondasi rumah Sumber: oleh astudioarchitect.com
Gambar 3.12 Perencanaan atap. Sumber: oleh astudioarchitect.com
Gambar Awal Bab 3. Sumber: oleh Sarjono (2007) dari https://www.pengadaan.web.id/2016/08/
cara-membuat-kurva-s-dalam-pekerjaan-konstruksi.html
Gambar Membangun Konsep. Sumber: Builder Indonesia (2019) dari https://www.builder.id/
rencana-manajemen-konstruksi/
Gambar 4.1 Perencanaan tenaga kerja proyek properti Sumber: oleh https://www.safetyshoe.
com/perencanaan-k3-pekerjaan-bidang-konstruksi/
Gambar 4.2 Perencanaan Jadwal Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 4.3 Membuat kolom. Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 4.4 Kolom menyajikan waktu. Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.
com/cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
Gambar 4.5 Insert sheet row Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 4.6 Menyesuaikan bar chart Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.
com/cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus
2023
Gambar 4.7 Insert sheet row Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023
Gambar 4.8 Hasil kurva S Sumber: oleh Karina Setya (2022) dari https://caraharian.com/
cara-membuat-time-schedule-proyek-bangunan.html diakses pada tanggal 10 Agustus 2023

252

Anda mungkin juga menyukai