(RPP)
DASAR DESAIN GRAFIS
Pengolah Gambar Vektor (Corel Draw)
KD.3.6 & KD.4.6
Disusun Oleh:
Moh. Efendi, ST
1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. IDENTITAS SEKOLAH
Satuan Pendidikan : SMK Inklusi TPA Jember
B. IDENTITAS MATA PELAJARAN
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
C. KELAS/SEMESTER
Kelas /Semester : X/Ganjil
Tahun Pelajaran : 2021 / 2022
D. MATERI POKOK
Materi Pokok : Software Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor
(Corel Draw)
E. ALOKASI WAKTU
Alokasi Waktu : 5 JP / 5 x 45 menit
F. TUJUAN PEMBELAJARAN
(AUDIENCE, BEHAVIOUR, CONDITION, DEGREE) ICT, PPK
1. Melalui materi pengolah gambar vektor dan menggali informasi, peserta didik
dapat menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor dengan teliti.
2. Melalui tayangan video dan power point peserta didik dapat menganalisa
perangkat lunak pengolah gambar vektor dengan baik
3. Dengan video, power poin dan corel draw peserta didik dapat Menggunakan
perangkat lunak berbasis vektor dengan percaya diri
4. Melalui Praktik peserta didik dapat membuat objek dasar pada perangkat
lunak berbasis vektor dengan benar.
2
H. MATERI PEMBELAJARAN
I. METODE PEMBELAJARAN
J. MEDIA PEMBELAJARAN
Media Pembelajaran:
- Video tentang bagian-bagian dari corel draw
- Materi Ajar E-Book (Pdf) pengolah gambar vektor Corel Draw
- power point tentang pengolah gambar vektor Corel Draw
Alat/Bahan Pembelajaran:
- Buku dan Alat Tulis
- Perangkat Komputer
- Aplikasi corel draw
- LCD Projector
- Speaker
-
K. SUMBER BELAJAR
Sumber Belajar
- Buku Paket
Andi Novianto (2018) , Dasar Desain Grafis, Solo : Penerbit
Erlangga
3
L. Langkah-langkah
Pertemuan 1
Inti A. Apersepsi 95
1. Peserta didik menyimak penjelasan guru
tentang tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
(Communication-4C)
B. Sintak : Project Base Learning (PjBL)
1. Refleksi
a. Peserta didik menyimak penjelasan guru
melalui media pembelajaran power point
tentang corel draw (Saint-mengamati)
(ICT).
b. Peserta didik membaca dan mengamati
uraian materi yang diberikan dan/atau
mencari sumber bacaan lain yang relevan
melalui media internet. (Saint)
(Communication 4C)
2. Penelitian
a. Peserta didik membentuk kelompok 5-6
orang
b. Peserta didik berdiskusi dengan kelompok
menganalisa dari kegunaakan menu dan tool
coreldraw
c. Peserta didik berdiskusi dengan kelompok
tentang tata cara mengoprasikan coreldraw
d. Peserta didik berdiskusi langkah cara
membuat objek sederhana pada coreldraw
4
(Communication, colaboration, Critical
thinking- 4C) PPK: Gotong royong
3. Penemuan
a. Peserta didik merumuskan temuan-temuan
hasil diskusi mereka tentang pengolah
gambar vektor.
b. Peserta didik menyimak video tentang
corel draw dan fiturnya sebagai penguatan
materi
4. Penerapan
Peserta didik diberi kesempatan untuk
menerapkannya pada sotware corel
draw.(STEAM)
5. Mengkomunikasikan
a. Salah satu kelompok mempresentasikan
hasil kerja
b. kelompok Membuat rangkuman dan
kesimpulan
Penutup 20 menit
Guru bersama peserta didik melakukan refleksi
dan membuat intisari dari materi yang sudah
diajarkan
Guru memberikan tugas Individu
Kelas dilanjutkan dengan berdo’a penutup (PPK
Religius). Doa dipimpin oleh Peserta didik di
tunjuk.
Mengakhiri pelajaran dengan mengucap salam
Pertemuan 2
5
materi sebelumnya.
(Communication-4C)
Penutup 20 menit
Guru bersama peserta didik membuat intisari
dari materi yang sudah diajarkan (Colaboration-
4C)
Guru memberikan tugas Individu
Kelas dilanjutkan dengan berdo’a penutup
(PPK Religius). Doa dipimpin oleh Peserta didik
di tunjuk.
Mengakhiri pelajaran dengan mengucap salam
6
M. Penilaian hasil pembelajaran.
1. Teknik Penilaian
Teknik Waktu Instrumen
No Aspek yang dinilai
Penilaian Penilaian Penilaian
1. Sikap Pengamatan Selama Lembar
a. Bekerjasama dalam pembelaja Pengamatan
menyelesaikan tugas ran, saat terlampir
kelompok diskusi
b. Bertanggung jawab dalam dan saat
menyelesaikan tugas test hasil
belajar
2. Pengetahuan Tes tertulis, Penyelesai Tugas
3.6 Menerapkan perangkat Pengamatan an tugas Individu,
lunak pengolah gambar individu dan Soal
vektor dan Tes
kelompok terlampir
serta test
hasil
belajar
3. Keterampilan Tes Praktek / Saat Lembar
4.6 Menggunakan perangkat Unjuk Kerja praktikum Tugas (Job
lunak pengolah gambar Sheet) dan
vektor Soal Tes
terlampir
2. Instrumen Penilaian
1) Penilaian Sikap
Indikator :
a. Menunjukkan sikap kerjasama dalam menyelesaikan tugas kelompok
b. Bertanggung jawab dalam menyelesaikan tugas
7
b. Baik jika menunjukkan sudah ada usaha untuk bekerja sama dalam
menyelesaikan tugas kelompok tetapi masih belum konsisten.
c. Sangat baik jika menunjukkan adanya usaha untuk bekerja sama dalam
menyelesaikan tugas kelompok secara terus menerus dan konsisten.
8
2) Penilaian Tes Tertulis
Teknik
Kompetensi Dasar Indikator Penilaian
Penilaian
3.6 Menerapkan 3.6.1Menerapkan perangkat lunak Tertulis,
perangkat lunak pengolah gambar vektor
coreldraw (LOTS C3)
pengolah
3.6.2 Menganalisis perangkat lunak
gambar vektor pengolah gambar vektor
coreldraw (HOTS C4)
4.6.1 Menggunakan perangkat lunak
berbasis vektor coreldraw (P2)
4.6.2 Membuat objek dasar pada
perangkat lunak berbasis vektor
pada coreldraw (P4)
9
Rubrik dan kunci jawaban :
No Kunci jawaban Skor Rubrik
Penilaian
1 1. CoreldrawDraw adalah program aplikasi 25 Dijawab
desain grafis untuk mengolah gambar lengkap dan
vektor seperti membuat desain logo, sesuai
desain brosur, poster, dan desain grafis 10 Dijawab
lainnya. kurang
lengkap dan
benar
5 Dijawab
salah
0 Tidak
menjawab
2 Bagian pada lembar kerja program aplikasi 25 Dijawab
CoreldrawDraw, yaitu : lengkap dan
a) Title Bar berfungsi untuk menunjukkan sesuai
path dan nama dokumen yang sedang 10 Dijawab
dibuka. kurang
b) Standart Toolbar berfungsi untuk lengkap dan
mempermudah dan mempercepat kerja. benar
c) Property Bar berfungsi untuk mengatur 5 Dijawab
objek yang akan dimodifikasi. salah
d) Toolbox berfungsi untuk 0 Tidak
menggambar/mendesain menjawab
e) Color Palette berfungsi untuk memberi
warna objek gambar ataupun teks.
f) Menu Bar berfungsi
untukmemanfaatkan perintah-perintah
di dalamnya.
g) Scroll Bar berfungsi untuk menggulung
layar, untuk menampilkan atau melihat
bagian yang tidak tampak di layar.
h) Drawing Page berfungsi untuk
melakukan desain dan melakukan objek
10
atau image.
i) Mistar berfungsi untuk menentukan
ukuran dan posisi suatu objek.
j) Status Bar berfungsi menampilkan
informasi-informasi berkaitan dengan
objek seperti jenis, ukuran, warna, dan
resolusi.
k. Control Page/Document Navigator
berfungsi untuk menambah atau
mengurangi halaman serta berpindah
dari halaman satu ke halaman lainnya.
l. Docker berfungsi untuk melakukan
perintah dari docker yang diaktifkan.
11
menjawab
Moh. Efendi,ST
12