Prodiktif PPLG
1
MATERI
1. Motion (Gerakan)
Motion merupakan gerakan jika diartikan dari
Bahasa Inggris ke Bahasa Indonesia. Seperti namanya,
Code ini berfungsi Untuk membuat pergerakan pada Objek
yang ada di Scratch, yang biasa disebut Sprite. Tidak hanya
Sprite, Motion juga bisa digunakan untuk menggerakan
Backdrop yaitu latar belakang. Didalam Motion terdapat
beberapa code, saya akan menyebutkan 7 dari 18 Code yang ada, diantaranya :
1. Move … steps
2. Turn … degrees
2
3. Go to … …
4. Go to x: … y: …
5. Glide … seconds to … …
3
2. Looks (tampilan)
Looks merupakan tampilan, secara harfiah memang bukan
tampilan namun lebih ke “kelihatannya”, namun bahasa bisa berubah
ubah makna, tergantung pada penggunaanya. Jika didalam Scratch,
Looks berguna untuk mengubah-ubah dan mengatur tampilan yang
tampak di layar, baik Sprite, Backdrop, dll.
4
Code ini berfungsi untuk mengalihkan backdrop/costume 1 ke selanjutnya. Guna mangalihkan
hal tersebut untuk membuat objek seolah olah bergerak sesuai frame ataupun
berpindah tempat walaupun hanya backdropnya yang diubah.
3. Sound (Suara)
Code ini berfungsi untuk menambahkan suara pada objek,
baik saat bergerak, berpindah, maupun menghilang/muncul.
5
Code ini berfungsi untuk menambahkan
suara ke objek dimaksud. Lagu atau suara yang kalian
masukkan harus sudah ada di menu Sounds, kalian juga
bisa mengimpor suara kalian sendiri, mengisi dengan suara kalian sendiri ataupun memilih suara
yang sudah disediakan.
2. Start sound …
Tools ini berguna untuk menghentikan segala jenis suara yang terdapat pada projek
Tools ini
projek
6
Tools ini digunakan untuk mengatur keras suara dalam
momen tertentu. Tools ini digunakan jika anda mengatur keras
suara yang dihasilkan
4. Events (Perihal)
Events digunakan untuk mengatur script atau kode pada Sprite
untuk berjalan
1. When … clicked
7
Tools ini digunakan untuk
mengatifkan sesuatu blocks dibawahnya
dengan mengklik Sprite dimaksud.
5. When I receive …
6. Broadcast…
8
5. Control (Kontrol)
Control merupakan tools penting dalam Scratch. Control memiliki
warna orange gelap. Control berfungsi untuk mengontrol code agar berjalan.
1. Wait … seconds
2. Repeat …
9
3. Forever
4. If … then
5. Wait until …
6. Stop …
10
Tools ini digunakan untuk menghentikan
script, anda bisa memilih script mana yang ingin anda
hentikan, atau bahkan semua script yang ada.
6. Sensing (Merasakan)
Tools ini digunakan untuk melakukan aksi pada objek jika objek
menyentuh atau merasakan sesuatu. Tools ini juga bisa digunakan
untuk melakukan interaksi antar user dan objek saat dalam permainan.
1. Touching … ?
2. Touching color …?
3. Color … is touching …?
11
Tools ini digunakan membuat aksi pada
objek jika satu warna menyentuh warna lainnya,
biasanya tools ini digunakan bersamaan dengan
tools if … then.
5. Key … pressed?
7. Operators (Operator)
12
1. ( ) + ( )
2. ( ) – ( )
3. ( ) * ( )
4. ( ) / ( )
13
Block ini adalah Block Operator dan Block Reporter. Block
membagi dua nilai dan melaporkan hasilnya dengan cara
menampilkannya di layar.
5. Pick random … to …
8. Variables (Variabel)
Variabel adalah nilai yang dapat diubah yang direkam
dalam memori Scratch. Variabel hanya dapat menyimpan satu nilai pada
satu waktu, tidak seperti daftar. Nilai ini dapat berupa angka atau string
teks apa pun. Mengklik pada variabel terisolasi di area skrip menampilkan
gelembung kecil yang melaporkan nilai variabel.
1. Make my variable
14
2. Set [ ] to …
3. Change [ ] to …
4. Show variable [ ]
5. Hide variable [ ]
15
9. My Blocks (Blok saya)
My Blocks adalah salah satu dari sepuluh kategori blok Scratch.
Ini memegang prosedur untuk sprite yang dipilih. Mereka berwarna merah
muda berkode. Sebelum blok apa pun dibuat, blok itu kosong, kecuali
tombol "Buat Blok".
16
PENUTUP
Demikianlah materi ini saya tuliskan. Saya sadar bahwa tulisan ini masih
jauh dari sempurna, oleh karena itu saya selalu mohon bimbingam dari ibu guru
agar kedepannya dapat lebih baik lagi,saya masih terus berusaha semaksimal
mungkin dan terus beljar Terimakasih banyak, sekian dari saya
Wassalamualaikum Wr. Wb.
17