Anda di halaman 1dari 5

1.

Sebutkan beberapa contoh dari dampak positif dan negati keberadaan teknologi jelaskan
masing masing 5?

JAWAB :

Dampak Positif Teknologi


Bidang Pendidikan TIK telah mengubah proses pembelajaran konvensional. Setidaknya ada
lima pergeseran itu, yakni: dari pelatihan ke penampilan; dari ruang kelas ke mobilitas (di
mana saja); dari kertas ke media online; dari fasilitas fisik ke fasilitas jaringan kerja; dan dari
waktu siklus ke waktu nyata.

Bidang Kesehatan Dalam bidang kesehatan, salah satu penerapan TIK pada manajemen
rekam medis menggunakan kartu pintar (smart card). Hanya dengan memasukkan data
pada kartu itu, tenaga medis atau yang berkepentingan bisa memperoleh riwayat penyakit
pasien dan penanganannya.TIK juga dipakai pada pencitraan alat-alat medis seperti CT Scan
atau MRI.

Bidang Transportasi Penggunaan TIK pada bidang transportasi, misalnya, di teknologi


pesawat terbang. Pada pesawat terbang terdapat fitur pilot otomatis yang dikendalikan
dengan program komputer.

Bidang Jasa Pengiriman saat ini makin maju. Jika dahulu mengirim paket tidak tahu kapan
akan sampai, sekarang paket yang dikirim dapat dilacak posisinya secara realtime. Hal ini
membutuhkan TIK dalam penerapannya.

Bidang Bisnis Dalam bisnis, penggunaan TIK diterapkan pada perdagangan secara


elektronik (e-commerce). Fitur ini memerlukan jaringan komunikasi internet. E-commerce
memudahkan dua atau banyak pihak untuk melakukan transaksi tanpa harus bertemu
langsung secara fisik.

Bidang Perbankan, Salah satu kemajuan TIK dalam perbankan adalah fitur internet
banking. Kini, nasabah bisa dengan mudah melakukan berbagai transaksi perbankan hanya
dengan membuka situs layanan dari bank. Bahkan, sudah berkembang pula mobile banking
yang memungkinkan transaksi perbankan dilakukan lewat ponsel pintar.\

Dampak Negatif Teknologi


Pembajakan Beberapa kemajuan di bidang IT disalahgunakan oleh orang-orang yang tidak
bertanggung jawab, seringkali melibatkan pembajakan. Pelanggaran tersebut meliputi
pembajakan perangkat lunak, penggandaan tanpa izin pencipta ciptaan, dan penggunaan
tanpa izin pencipta. Pembajakan tentunya merugikan produsen dan konsumen ketika
menerima produk dengan kualitas yang tidak setara dengan produk aslinya.
Cybercrime  Kejahatan ini dilakukan secara online dengan menggunakan teknologi atau
jaringan komputer. Contoh kejahatan termasuk peretasan kartu kredit, penipuan online,
dan banyak lagi. Kejahatan dunia maya dapat bersifat transnasional, menyebabkan
kerusakan besar, dan seringkali sulit dibuktikan secara hukum.
Perjudian dan Penipuan  hal ini sangat umum terjadi di dunia online dan merupakan sisi
negatif dari TIK. Namun, beberapa negara melegalkan perjudian dengan aturan tertentu.
Dalam hal penipuan, banyak orang memanfaatkan TI untuk menipu orang lain demi uang.
Penyebaran Malware Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan pada
software. Penggunaannya sama saja dengan menyusup atau merusak sistem operasi atau
merusak perangkat lunak. Contoh malware adalah virus, worm, keyloggers, Trojan, spyware,
dll.
Kebiasaan baru anti sosial, dengan munculnya teknologi muncul kegiatan sosial baru yang
berada di dunia maya yang dapat menggantikan proses sosial di dunia nyata.

2. Apakah pengertian dari engineering ?

JAWAB :
adalah ilmu teknik yang digunakan dengan tujuan dapat memudahkan pekerja manusia dalam
menjalankan sesuatu. Dengan teknik seperti ini, dapat didedikasikan untuk pemecahan masalah
baik itu untuk lingkungan dan infrastruktur yang akan dibangun. 

3. Konsep Teknologi merupakan Sebuah Istilah jelaskan?

JAWAB :
Secara umum, pengertian teknologi ialah ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang
keterampilan dalam menciptakan alat hingga metode pengolahan guna membantu
menyelesaikan berbagai pekerjaan manusia. Para ahli pun memiliki pengertian tersendiri
tentang teknologi.
Pengertian teknologi ialah salah satu pembahasan sistematis atas seni terapan atau
pertukangan. Hal ini mengacu pada literature dari Yunani yang menyinggung mengenai
Technologia yang berasal dari kata techne yang berarti wacana seni.

4. Apakah beda desain dengan konsep, berikan contoh masing-masing?

JAWAB :
Definisi Konsep
Konsep merupakan gagasan yang memadukan berbagai unsur ke dalam suatu kesatuan. Suatu
konsep mengemukakan suatu cara khusus bahwa syarat-syarat suatu rencana, konteks, dan
keyakinan dapat digabungkan bersama.
Suatu konsep harus mengandung kelayakan, ia menunjang maksud-maksud dan cita-cita pokok
suatu proyek dan memperhatikan karakteristik-karakteristik dan keterbatasan-keterbatasan
yang khas dari setiap proyek.
Dalam proses perancangan konsep ini posisinya berada pada proses sintesa. Yang dimana
berarti sifat dan fungsi dari konsep itu sendiri dapat terlihat dari bentuk bangunannya serta
desainnya.

Definisi Konsep Desain


Desain merupakan proses untuk menciptakan atau membuat obyek baru. Desain dapat berarti
juga sebagai hasil akhir dari proses kreatif yang sudah melalui beberapa tahap, baik itu berwujud
sebuah gambar maupun obyek nyata. Konsep desain dalam dunia arsitektur ini dapat
diwujudkan baik dari segi desain eksterior maupun desain interior dari bangunan tersebut.
Konsep desain lahir sebagai jawaban atas deskripsi, fungsi, dan tujuan dari sebuah bangunan
arsitektur.Dari konsep desain ini akan melahirkan lagi sebuah desain nyata yang diliputi oleh
prinsip-prinsip desain dalam arsitektur yaitu, keseimbangan, irama, vocal point, skala, proporsi,
urut-urutan, dan unity atau kesatuan.

Contoh-contohnya
Artwork concept design,cartoon concept design,Clean concept design,Corporate concept
design,Dark concept design.

5.

Dari Gambr tersebut Jelaskan Apakah kegunaanya beserta tipe dan kapasistasnya minimal 4?

JAWAB :
6. Manajemen Memory merupakan sebuah perangkat pada sebuah system operasi yang
sangat berguna pada saat berjalannya sebuah system tersebut maka jelaskan beserta
contoh yang ada ?

JAWAB :

7. Jelaskan fungsi dari manajemen penjadwalan beserta contoh ?

JAWAB :
Fungsi management penjadwalan adalah untuk mengurangi waktu keterlambatan dari batas
waktu yang ditentukan agar dapat memenuhi batas waktu yang telah disetujui dengan
konsumen, penjadwalan juga dapat meningkatkan produktifitas mesin dan mengurangi waktu
menganggur.Contohnya : Penjadwalan maju digunakan dalam ber-bagai organisasi
seperti : rumah sakit, klinik, rumah makan mewah, dan produsen peralatan mesin. Penjadwalan
mundur digunakan dalam banyak lingkungan manufaktur seperti : lingkungan jasa yg
menyajikan sebuah perjamuan atau penjadwalan operasi pembedahan.

8. Pada sebuah komputer ada istilah multithreading yang mendukung dalam proses jalanya
system operasi jelaskan apakah yang dimaksud tersebut ?

JAWAB :
Multithreading adalah bentuk paralelisasi atau membagi pekerjaan untuk pemrosesan secara
simultan. Alih-alih memberikan beban kerja yang besar pada satu inti, program dengan thread
membagi pekerjaan menjadi beberapa thread perangkat lunak. Thread ini diproses secara
paralel dengan inti CPU yang berbeda untuk menghemat waktu.
Tergantung bagaimana mereka dibangun, thread game bisa ringan atau rumit. Beberapa mesin
game tua dikenal dengan ketergantungan mereka pada performa single-thread, yang berarti
mereka kebanyakan menggunakan satu inti CPU dan mendapat peningkatan besar dari
kecepatan clock yang lebih tinggi.
Saat ini, mesin game seperti Unreal Engine 4 menggunakan banyak core saat membuat adegan
kompleks . Mesin juga dapat menggunakan multithreading untuk menangani bagian berbeda
1

dari “draw calls" — petunjuk dari CPU ke GPU mengenai objek dalam game, tekstur, dan shaders
untuk menggambar.

9. Dalam beberapa kasus ada sebuah istilah deadlock jelaskan apakah yang dimaksud?
JAWAB:
Deadlock adalah keadaan dimana sejumlah permintaan yang tidak bisa dijalankan oleh
scheduler karena permintaan-permintaan tersebut saling tunggu menunggu. Deadlock adalah
masalah utama dalam penggunaan data secara bersama-sama. Pada sistem basis data
terdistribusi sering terjadi deadlock antar transaksi, terutama pada sistem yang menggunakan
concurrency control berbasis locking. Ada berbagai cara untuk menangani deadlock, yaitu
dengan pencegahan, penghindaran, dan pendeteksian. Masing-masing memiliki kelebihan dan
kekurangan. Pencegahan dan penghindaran deadlock bersifat konservatif dan pesimistik,
sehingga lebih banyak peneliti yang tertarik untuk menemukan algoritma pendeteksian
deadlock. Pendeteksian deadlock ini dapat dilakukan secara terdistribusi. Algoritma Obermarck
dan Chandy-Misra termasuk ke dalam algoritma pendeteksi deadlock terdistribusi yang
bermodel AND. Informasi tentang transaksi yang sedang menunggu digambarkan dalam
WFG(Wait For Graf). Performa kedua algoritma ini dibandingkan dengan menggunakan simulasi.
Kriteria yang dibandingkan adalah lamanya deadlock (Deadlock Persistent Time/DPT) dalam
sistem dan lamanya waktu komunikasi untuk memelihara WFG (WFG`s Maintenance Time).
Deadlock bertahan dalam sistem lebih lama pada algoritma Obermarck. Dengan adanya
deadlock ini, performa sistem akan berkurang. Algoritma Obermarck lebih banyak melakukan
komunikasi untuk memelihara WFG. Oleh karena itu, dilihat dari lamanya deadlock dalam sistem
dan banyaknya komunikasi untuk memelihara WFG, dapat disimpulkan algoritma Chandy-Misra
lebih baik daripada algoritma Obermarck.

Selamat Mengerjakan Semoga sukses

Anda mungkin juga menyukai